마비노기의 아르카나 스킬 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -11px -6px" {{{#!folding 《 보기 · 닫기 》 {{{#!wiki style="margin:-6px 0 -10px" | ||||
엘레멘탈 인젝션 : 파이어 | 엘레멘탈 인젝션 : 아이스 | 엘레멘탈 인젝션 : 라이트닝 | 어드밴스드 디펜스 | |
파이어 리프 어택 | 아이스 윈드밀 | 라이트닝 스매시 | ||
치유의 손길 | 구원의 메아리 | 활력의 목소리 | 정화의 고동 | |
붕괴의 파동 | 수호의 축복 | 소생의 찬가 | 파일:조화의 선율.png 조화의 선율 | |
알케믹 시너지 | 플레임 버스트 | 하이드로 피어스 | 라인 포스 | |
더스트 샷 | 트라이 어설트 | |||
프로퍼티 컨버트 : 도르카 | 프로퍼티 컨버트 : 마나 | 마나 피어스 | 마나 블로케이드 | |
익스플로전 런지 | 라이트닝 체인 | 스노우 스톰 | ||
성역 전개 | 순간 도발 | 고결한 희생 | 격돌 | |
철벽 강타 | 심판의 일격 | 희생의 응징 | ||
셸 시프트 | 포커스드 엣지 | 임팩트 크러시 | 스파이럴 볼텍스 | |
차지 어설트 | 오버 드라이브 | 어나이얼레이션 | }}}}}}}}} |
1. 개요
| ||||
라이트닝 체인 (Lightning Chain) | ||||
1 랭크 기준 | 필요 AP | ? | 재능 경험치 | ? |
능력치 보너스 | 스태미나+2 지력+6[미완성] | |||
0.7초마다 전격 대미지 400 ~ 800 라이트닝 볼트 5차지 대미지를 추가 적용 최대 유지 시간 12초 최대 거리 30m 스킬 사용 중 추가 효과 * 대상에 대한 시전자의 볼트 마법 대미지 10% 증가 * 대상에 대한 시전자의 익스플로전 런지 대미지 30% 증가 도르카 1.5 소모 | ||||
재사용 대기시간 20초 |
내면의 어둠인 도르카를 갈구하고 추적하는 이스시의 성질을 이용, 상대와 나 사이에 에너지가 흐를 수 있는 무형의 사슬을 연결해 공격한다. 특히 일정한 방향성을 갖는 전기 엘레멘탈을 흘려보냄으로써 에너지 역류를 최소화한 채 안정적으로 상대에게 피해를 줄 수 있게 되었다. 한 번 연결된 전기 엘레멘탈의 사슬은 시전자의 별도 조작 없이도 그 성질을 유지한 채 지속된다. 이를 통해 다른 스킬을 동시에 시전해 추가 공격을 하거나, 대상 외의 다른 전투 상황에 대처하는 것도 가능하다.
2. AP 정보
랭크 | F | E | D | C | B | A | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 1단 | 2단 | 3단 |
필요 AP | ? | 8 | 9 | 10 | 12 | 14 | ||||||||||||
누적 AP |
3. 상세
적을 타게팅하고 사용하기만 하면 바로 발동하는 1:1 지속 딜링 스킬이다.발동 중에도 다른 행동이 가능한데다가 스킬의 대상이 된 적은
볼트 마법과 익스플로전 런지의 대미지를 더 받는다.
라이트닝 체인의 대상이 된 적은 경직을 덜 먹으므로 이 점을 유의할 필요가 있지만,
다운되어도 스킬이 취소가 되지 않으며 지속 피해 때문에 이동 속도가 같은 몹의 경우
치고 빠지기로 전투하는데 큰 효율을 발휘한다.
맞은 적이 라이트닝 체인 지속시간 내에 죽을 경우,
가까이 있는 다른 적에게 옮겨서 지속되므로,
체력이 적은 적에게도 일단 걸어놓으면 손해는 보지 않는 스킬.
한번 체인이 연결되면 대상이 죽기 전 까지는 다른 타겟으로 바꾸기 매우 어렵기 때문에[2]
처음 사용 때 신중하게 조준해야 한다.
스태프를 주로 쓰는 중마법사에게도 나쁘지 않은 스킬이지만,
캐스팅 속도를 극한으로 올린 원드를 주로 쓰는 볼조법사가 이 스킬을 쓸 경우
지속시간 동안 런지와 볼조로 폭딜을 가할 수 있어 1:1 딜량에서 중급마법 딜을 아득하게 넘어선다.
스태프와 원드같은 마법 시전이 가능한 무기로만 사용 가능한 스킬이기 때문에
체인 지속 도중 다른 무기로 바꾸게 되면 바로 꺼지게 되었으나,
최근 패치로 인해 체인블레이드로 바꾸는것은 꺼지지 않게 되었다.[3]
체인 블레이드 외의 다른 무기로 급하게 변경 할 경우 이 점을 주의할 것.
던전 보스의 체력 기믹이나 죽여선 안 되는 몹들까지 자동 공격하는 상황에 대비 할 수 있게
체인 지속 중 스킬키를 한 번 더 누르면 꺼지는 기능이 있다.
시전 즉시 바로 꺼져버리는 사태를 방지하기 위해
처음 시전 이후 2초 가량은 아무리 눌러도 꺼지지 않으니 이 경우는
체인 블레이드를 제외한 다른 무기로 바꿔서 꺼야한다.
사실 이 스킬의 최대의 단점은. 스타더스트의 블래스트가 발동한다는점이다.
볼조든 중마든 한번에 다수의 적을 공격 가능하기에 블래스트보다 플레어가 더 유리한데,
블래스트가 터지면, 플레어의 쿨타임도 함께 돌기때문에
일정시간 플레어가 터지지않아 난감할때가 있다.
4. 습득 및 수련
다크 메이지 아르카나를 활성화하면 함께 습득한다.[미완성] 현재 확인된 스탯까지만 추가됨. 현재확인된 스탯: E랭크: 지력1, D랭크: 스태미나1 지력1, C랭크: 지력1, B랭크: 스태미나1 지력1, A랭크: 지력2[2] 라이트닝 체인 사거리 바깥으로 거리를 벌리면 당장의 타겟에서 연결이 끊기기는 한다.[3] 멀린의 실리엔 마력 너클은 마법 무기로 취급되어서 라이트닝 체인이 유지된다. 그래서 연속기 : 스크류 어퍼의 디버프를 사용하기 위해 멀넠을 끼는 경우도 있다.