스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:40%; min-height:2em"
{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#66001f> | 섀도어 관련 문서 | }}} | |||
스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 모험가 |
1. 개요2. 0차: 초보자
2.1. 시프 커닝(링크 스킬)
3. 1차: 로그(도적 입문서, 레벨 10)4. 2차: 시프(시프 가이드, 레벨 30)4.1. 새비지 블로우4.2. 크리티컬 엣지4.3. 스틸4.4. 대거 액셀레이션4.5. 카르마4.6. 대거 마스터리4.7. 피지컬 트레이닝4.8. 실드 마스터리4.9. 시프 어질리티
5. 3차: 시프마스터(시프마스터의 길, 레벨 60)5.1. 엣지 카니발5.2. 무스펠 하임5.3. 메소 익스플로젼5.4. 다크 플레어5.5. 픽 파킷5.6. 쉐도우 파트너5.7. 어드밴스드 다크 사이트5.8. 인투 다크니스5.9. 베놈5.10. 그리드5.11. 래디컬 다크니스
6. 4차: 섀도어(섀도어의 비기, 레벨 100)6.1. 암살6.2. 크루얼 스탭6.3. 블러디 파킷6.4. 써든레이드6.5. 연막탄6.6. 메이플 용사6.7. 용사의 의지6.8. 섀도어 인스팅트6.9. 페이크6.10. 페이탈 베놈6.11. 대거 엑스퍼트
7. 하이퍼 스킬: 섀도어(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 섀도어(레벨 200) / V 매트릭스7.1.1. 메소 익스플로젼-리인포스7.1.2. 메소 익스플로젼-이그노어 가드7.1.3. 메소 익스플로젼-인핸스7.1.4. 크루얼 스탭-리인포스7.1.5. 크루얼 스탭-엑스트라 타겟7.1.6. 크루얼 스탭-보너스 어택7.1.7. 암살-리인포스7.1.8. 암살-보스 킬러7.1.9. 암살-이그노어 가드
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 섀도어(레벨 260) / HEXA 매트릭스8.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)8.1.2. 얼티밋 다크 사이트(모험가 도적 공통)8.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 쉐도우 어썰트8.1.6. 절개8.1.7. 소닉 블로우8.1.8. 멸귀참영진
8.2. 강화 코어9.1. 마스터리 코어9.2. 강화 코어9.3. 스킬 코어
10. 삭제된 스킬9.3.1. 일도양단
10.1. 블러디 익스플로젼
11. 관련 문서1. 개요
메이플스토리의 직업 섀도어가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 초보자
자세한 내용은 초보자 문서의 스킬 부분을
참고하십시오.2.1. 시프 커닝(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오. 시프 커닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Thief's CunningMSEA Thieves' CunningJMS シーフカンニングCMS 窃贼诡道TMS 小偷的狡詐 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 도적 특유의 교활함을 발휘해 적을 약화시키면 데미지가 증가한다. 재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 월드 내 서로 다른 모험가 도적 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. | |||||
효과 | 2 | 적에게 상태 이상을 적용시키면 10초 동안 데미지 6% 증가 재발동 대기시간 20초 |
모험가 3도적의 링크 스킬. 모험가 3법사의 링크 스킬인 임피리컬 널리지로도 발동된다.
3. 1차: 로그(도적 입문서, 레벨 10)
3.1. 더블 스탭
더블 스탭 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Double StabJMS ダブルスタブCMS 二连击TMS 劈空斬 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 재빠르게 주변의 적을 두 번 공격한다. 단검 착용 시에만 사용 가능하다. | |||||
효과 | 15 | MP 14 소비, 5명의 적을 165% 데미지로 2번 공격 |
단검 전용 다수 공격기. 사용 시 끊을 단(斷) 자를 띄우고 전방을 두 번 벤다.
3.2. 럭키 세븐
럭키 세븐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Lucky SevenJMS ラッキーセブンCMS 双飞斩TMS 雙飛斬 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 행운을 담은 7개의 표창을 던져 전방의 적들을 공격한다. 아대 착용 시에만 사용 가능하다. | |||||
효과 | 15 | MP 14 소비, 표창 2개 소비, 5명의 적을 110% 데미지로 3번 공격 |
표창 전용 공격기.
3.3. 헤이스트
헤이스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA HasteJMS ヘイストCMS 轻功TMS 速度激發 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 이동속도, 점프력, 최대 이동속도를 영구히 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 이동속도 40, 점프력 20, 최대 이동속도 20 증가 |
기동성 증가 패시브.
3.4. 다크 사이트
다크 사이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dark SightJMS ダークサイトCMS 隐身术TMS 隱身術 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 그림자에 몸을 숨겨 적의 공격을 회피한다. 회피한 공격이 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격일 경우 다크 사이트가 해제될 때 회피한 횟수에 비례하여 재사용 대기시간이 적용된다. 지속 중 스킬을 사용하거나 다크 사이트 스킬 키를 한 번 더 눌러 다크 사이트 상태를 해제할 수 있다. 단, 일부 이동 스킬 사용 시에는 다크 사이트 상태가 해제되지 않는다. | |||||
효과 | 10 | MP 5 소비, 200초 동안 그림자에 몸을 숨김 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트가 해제되었을 때 회피한 횟수당 재사용 대기시간 3초 적용, 최대 5번까지 중첩 |
피격 판정을 삭제하는 액티브 버프. 사용 시 캐릭터가 반투명해지면서 공격할 수 없게 되는 대신, 모든 일반 공격을 회피한다. 최대 HP에 비례 피해도 회피할 수는 있지만, 한 번 회피할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 책정되어 최대 5번까지 중첩된다.
보스전에서 회피 가능한 패턴은 다음과 같다.
- 매그너스의 운석과 수면가스
- 블러디 퀸의 불꽃 도트 데미지
- 벨룸의 종유석, 피에르의 모자[1]
- 반반의 시계[2]
- 스우의 낙하물
- 데미안의 불꽃구체와 석화, 돌진
- 윌의 심연의 장벽[3]
- 파풀라투스의 시간의 틈 장판과 저주[4], 태엽(알람패턴 한정)
- 진 힐라 잡몹 시체
- 듄켈의 낙하물
- 더스크의 운석
- 검은 마법사의 붉은번개, 모닝 스타폴[5], 다크 폴링, 창조의 권능
즉, 위에서 투사체가 떨어지는 종류의 패턴은 거진 다 피할 수 있다고 보면 된다.[6]
3.5. 플래시 점프
플래시 점프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Flash JumpJMS フラッシュジャンプCMS·TMS 二段跳 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 5 | MP 22 소비, 일정 거리 점프, 2회 연속 사용 가능 |
트리플 점프.
3.6. 님블 바디
님블 바디 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Nimble BodyJMS シックスセンスCMS 集中术TMS 幻化術 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 도적의 비급을 수련하여 행운을 영구적으로 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 영구적으로 행운 20 증가 |
주스탯 상승 패시브.
4. 2차: 시프(시프 가이드, 레벨 30)
4.1. 새비지 블로우[7]
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 타격 |
새비지 블로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Savage BlowJMS サベッジブローCMS 回旋斩TMS 迴旋斬 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 매우 빠른 속도로 전방의 적을 연속 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 30 소비, 6명의 적 210% 데미지로 3번 공격 |
"고작 이 정도로?"
"좀 아플 거야."
다수 공격기. 사용 시 전방을 빠르게 베어 다수의 적을 공격한다."좀 아플 거야."
4.2. 크리티컬 엣지
크리티컬 엣지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Critical EdgeJMS クリティカルエッジCMS 爆击狂刃TMS 致命爆擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 영구적으로 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 크리티컬 확률 25%, 크리티컬 데미지 5% 증가 |
크리티컬 확률, 크리티컬 데미지 증가 패시브.
4.3. 스틸
스틸 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA StealJMS スチールCMS 神通术TMS 妙手術 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 자신의 공격 스킬로 적을 공격했을 때 일정 확률로 HP나 MP를 즉시 회복할 수 있는 물약을 훔쳐낸다. 하나의 적에게 물약은 한 번만 훔칠 수 있으며, 성공할 때까지 계속 시도할 수 있다. 보스에게서 훔친 물약을 먹으면 HP와 MP가 가득 채워지고, 일정 시간 동안 공격력이 증가한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 10 | 10% 확률로 스틸, 훔친 물약 복용 시 HP/MP 회복, 보스에게 훔친 물약 복용 시 HP/MP 회복 및 3분 동안 공격력 30 증가 버프 발동 |
"좋은 건 나눠 쓰자고."
"그래, 바로 이거야!"
스틸로 훔친 물약 획득 시
루팅형 회복 및 공격력 증가 온오프 버프. 활성화하고 나서 공격할 때마다 낮은 확률로, 1회에 한해 대상에게서 물약 아이템이 튀어나와 바닥에 떨어진다. 물약을 줍는 즉시 HP 혹은 MP가 불균일한 수치만큼 회복되고, 만약 보스 판정을 받는 적[8]에게서 떨어진 물약을 주우면 그 즉시 공격력 증가 버프가 적용되고 HP와 MP를 100% 회복한다. 그래서 잡몹 소환이 잦은 보스 레이드일수록 이 효과의 덕을 보기 쉽다."그래, 바로 이거야!"
스틸로 훔친 물약 획득 시
반면 사냥에서는 보스로 취급 받는 엘몬이나 엘챔이 나와도 순식간에 잡혀서 물약 떨구기 전에 잡히는 경우가 허다하다. 아무리 사냥터에서 날고 기어도 3분 버프가 다 지나기 전에 엘몹이나 엘챔이 또 나올 리도 만무하므로, 그냥 펫 끌고 다니면서 물약 덜 쓰게 만드는 버프라고 봐야 한다.
4.4. 대거 액셀레이션
대거 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Agile DaggersMSEA Dagger AccelerationJMS ダガーアクセレーションCMS 短刀加速TMS 極速短刀 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격 속도와 행운이 증가한다. 필요 스킬 : 대거 마스터리 5레벨 이상 | |||||
효과 | 10 | 공격 속도 2단계, 행운 20 증가 |
공격 속도, 행운 증가 패시브.
4.5. 카르마
카르마 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Channel KarmaJMS カルマCMS 命运TMS 因果 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 19 | |||||
설명 | 자신의 공격력을 증가시키고 적의 공격을 받아도 뒤로 물러서지 않는 상태로 만든다. | |||||
효과 | 19 | 공격력 30, 스탠스 확률 40% 증가 |
공격력, 스탠스 확률 증가 패시브.
4.6. 대거 마스터리
대거 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dagger MasteryJMS ダガーマスタリーCMS 精准短刀TMS 精準之刀 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 단검 숙련도와 최종 데미지를 증가시킨다. 4차 스킬 '대거 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 단검 숙련도 50%, 최종 데미지 10% 증가 |
숙련도 및 최종 데미지 증가 패시브.
4.7. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 행운과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 행운 30, 민첩성 30 증가 |
스탯 증가 패시브. 부스탯을 운용하던 시절의 잔재가 남아 있다.
4.8. 실드 마스터리
실드 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Shield MasteryJMS シールドマスタリーCMS 盾牌精通TMS 盾牌精通 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 방패 혹은 단검용 검집 착용 시 방어력이 추가 증가하고 회피율, 공격력이 증가하며 피격 데미지가 감소한다. | |||||
효과 | 10 | 방패 혹은 단검용 검집 착용 시 방어력 110% 추가 증가, 회피율 20%, 공격력 15 증가, 피격 데미지 60% 감소 |
보조 무기 또는 방패를 착용하면 자동으로 부여되는 패시브 스킬.
4.9. 시프 어질리티
시프 어질리티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Bandit's AgilityMSEA Thief's AgilityJMS シーフアジリティーCMS 神行无影TMS 盜賊迅捷 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 암살자의 날렵함을 습득하여 플래시 점프를 위 방향으로도 이동할 수 있게 된다. 필요 스킬 : 플래시 점프 5레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | 위 방향으로 플래시 점프 사용 가능 |
상향 이동기. 공중에서 위 방향키를 누른 채 점프 키를 누르면 위로 도약한다. 도약 이후 플래시 점프를 다시 쓸 수는 없다.
5. 3차: 시프마스터(시프마스터의 길, 레벨 60)
5.1. 엣지 카니발
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 타격 |
엣지 카니발 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Midnight CarnivalJMS エッジカーニバルCMS 刀刃之舞TMS 高速鋒刃 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 음속의 속도로 단검을 휘둘러 눈앞의 적들을 난도질한다. | |||||
효과 | 20 | MP 26 소비, 8명의 적을 190% 데미지로 4번 공격 |
"칼날이, 춤춘다."
"얌전히 사라져라."
다수 공격기. 사용 시 공중제비를 돌면서 전방의 적 다수를 공격한다."얌전히 사라져라."
5.2. 무스펠 하임
<rowcolor=#ffffff> 밀격 | 타격 |
무스펠 하임 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Phase DashJMS ムスペルヘイムCMS 炼狱TMS 瞬影殺 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 눈에 보이지 않을 정도의 속도로 눈앞의 적들에게 접근해 피해를 입히고 밀어낸다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | 20 | MP 45 소비, 420% 데미지로 최대 8명의 적을 2번 공격 |
밀격형 돌진기. 돌진하며 적 다수를 밀쳐낸다. 강제 이동 스킬이라 슈퍼 넉백을 긴 경직으로 치환해 적용할 수 있지만, 섀도어에게는 암살이 있으므로 그 용도로는 잘 쓰지 않는다. 그 대신 카벨이나 데미안 같은 영역피해 패턴 회피용으로는 곧잘 쓰인다.
5.3. 메소 익스플로젼
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 타격 |
메소 익스플로젼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Meso ExplosionJMS メルエクスプロージョンCMS 金钱炸弹TMS 楓幣炸彈 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 픽 파킷으로 떨어진 동전을 움직여 적을 공격한다. 필요 스킬 : 픽 파킷 1레벨 이상 4차 스킬 '블러디 파킷'을 익히기 위해 20레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 20 | MP 30 소비, 동전 1개당 1명의 적을 100% 데미지로 2번 공격, 최대 10마리의 적을 공격하며 한 번에 최대 15개의 동전 사용 가능 |
오브젝트 사출형 공격기. 픽 파킷이 활성화된 상태에서만 사용할 수 있다. 주변에 픽 파킷으로 떨어진 동전과 공격할 수 있는 적이 있으면 사용 시 1메소 동전을 날려 주변의 적을 공격한다. 모든 동전은 적을 자동으로 추적하며, 각기 별개의 공격 판정을 지닌다.
<rowcolor=#ffffff> 버프(살의) | |
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 타격 |
메소 익스플로젼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Meso ExplosionJMS メルエクスプロージョンCMS 金钱炸弹TMS 楓幣炸彈 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 블러디 파킷으로 떨어진 동전을 움직여 적을 공격한다. 시전 시 다음 암살의 마무리 일격을 강화하는 살의 버프를 획득한다. 최대 HP가 높은 적을 우선적으로 추적하여 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 30 소비, 동전 1개당 1명의 적을 100% 데미지로 2번 공격, 최대 10마리의 적을 공격하며 한 번에 최대 15개의 동전 사용 가능, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 시전 시 살의 버프 획득 |
"흩날려라."
"받아라!"
블러디 파킷으로 변경된 메소 익스플로젼. 사용 시 효과는 픽 파킷+메익과 똑같지만, 일반 1메소 동전 대신 붉은 동전을 날려 주변의 적을 공격하고 암살의 최종 데미지를 증가시키는 살의 버프를 얻는다. 또한 블러디 파킷으로 사출된 모든 동전은 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 추적하며 공격하고 이때 추가 보공을 적용받는다."받아라!"
5.4. 다크 플레어
<rowcolor=#ffffff> 어둠 기운 방출 | ||
<rowcolor=#ffffff> 거대 단검 소환 | 소환 종료 | 타격 |
다크 플레어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dark FlareJMS ダークフレアCMS 黑暗杂耍TMS 絕殺領域 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 어두운 기운을 방출하여 주변 적을 공격하는 거대한 단검을 소환한다. 다크 플레어는 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 20 | MP 100 소비, 60초 동안 거대한 단검 소환, 일정 주기로 주위의 적 3명을 360%의 데미지로 공격, 재사용 대기시간 60초 |
설치형 자동 공격기. 사용 시 거대한 단검을 땅 위에 꽂고 주변의 적을 자동으로 공격하게 한다. 유니온 아티팩트에서 경험치 증가(+대상 수 1 증가)를 챙기고, V 매트릭스 강화 20레벨까지 대동하면 5명까지 공격하는 유용한 사냥 보조용 스킬이 된다.
5.5. 픽 파킷[9]
픽 파킷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Pick PocketJMS ピックポケットCMS 敛财术TMS 勇者掠奪術 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 메소 익스플로젼, 1차 스킬, 전직업 공용 5차 스킬, 소환수의 공격을 제외한 자신의 공격 스킬로 적을 공격했을 때 1메소 동전이 떨어지도록 한다. 픽 파킷과 블러디 파킷은 동시에 사용할 수 없다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 5 | 공격 시 30% 확률로 동전이 떨어짐[10], 동전의 최대 생성 제한 15개 베놈과 써든레이드로 인한 도트 데미지로는 동전이 떨어지지 않음 |
메소 익스플로젼의 선행 조건이 되는 온오프 버프. 픽 파킷이 활성화된 상태에서 공격 스킬을 명중시키면 타수마다 확률이 적용되어 1메소 동전[11]이 우수수 떨어지는데, 이걸 메익으로 폭발시킬 수 있다. 픽 파킷의 효과로 나온 동전이 떨어져 있어도 픽 파킷이 비활성화되면 메소 익스플로젼을 쓸 수 없으며, 반드시 활성화해야만 메익이 정상적으로 발동된다. 온오프라 별도 지속 시간이 없어서 잘 신경쓰지 않는다.
픽 파킷을 끄거나 블러디 파킷을 활성화하면 픽 파킷으로 생성된 메소가 사라진다. 반대의 경우도 마찬가지. 이를 이용해 먼 곳의 바닥에 떨어진 동전을 제거할 수도 있다.
5.6. 쉐도우 파트너
<rowcolor=#ffffff> 소환 | 소환 종료 |
<rowcolor=#ffffff> 쉐도우 파트너 |
쉐도우 파트너 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Shadow PartnerJMS シャドーパートナーCMS·TMS 影分身 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 자신과 똑같은 행동을 하는 그림자 동료를 소환한다. 별도의 HP는 없으며 모습을 변화시키거나 움직임을 제한하는 공격을 받을 경우 사라진다. 그림자 동료는 메소 익스플로젼, 소환수, 전직업 공용 5차 공용 스킬 및 일부 스킬에는 적용되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 20 | MP 64 소비, 200초 동안 모든 공격에 최종 데미지의 70%로 추가 타격하는 그림자 동료 소환 |
타수 증가 액티브 버프. 캐릭터 뒤에 그림자 동료가 달라붙는다. 그림자는 캐릭터의 행동을 따라한다. 일부 스킬을 제외한 전용 공격 스킬의 타수가 2배로 증가하지만, 피해량은 원본의 70%까지만 적용된다.
5.7. 어드밴스드 다크 사이트
어드밴스드 다크 사이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced Dark SightJMS アドバンスドダークサイトCMS 进阶隐身术TMS 進階隱身術 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 은신기술을 연마하여 다크 사이트 중 공격 혹은 스킬 사용 시 일정 확률로 다크 사이트가 해제되지 않도록 해준다. 또한 피격 시 일정 확률로 다크 사이트가 자동 발동되며 다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 증가한다. 단, 피격시 발동되는 다크사이트로 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 재사용 대기시간이 적용되지 않지만 다크 사이트의 지속 시간이 감소된다. 필요 스킬 : 다크 사이트 10레벨 이상 | |||||
효과 | 1 | 다크 사이트 중 공격 및 스킬 사용 시 15% 확률로 은신이 해제되지 않음. 자신의 연막탄 및 베일 오브 섀도우 내부에서는 확률 100%로 증가 피격 시 15% 확률로 다크 사이트 자동 발동, 다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 15% 증가 피격 시 발동되는 다크 사이트로 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 회피하였을 경우 다크 사이트의 남은 지속 시간이 최대치의 20% 만큼 감소 |
다크 사이트의 강화 패시브. 전직하자마자 자동으로 습득된다. 피격 시 일정 확률로 다크 사이트가 발동되고, 다크 사이트 상태에서 공격 시 일정 확률로 다크 사이트가 해제되지 않는다. 또한 연막탄과 베일 오브 섀도우의 공격 범위 안에서는 공격을 하여도 다크 사이트가 해제되지 않으며 다크 사이트 상태에서 공격 시 최종 데미지가 증가한다. 따라서 연막탄과 베일 오브 섀도우를 통해 다크 사이트를 오랫동안 유지할수록 누적되는 피해량이 커진다.
5.8. 인투 다크니스
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 순간이동 |
인투 다크니스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Into DarknessJMS イントゥ・ダークネスCMS 暗影神行TMS 黑暗瞬影 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 어둠에 녹아 들어 자신의 전방 범위 내에 있는 적 중 가장 멀리 있는 적의 뒤로 순간이동한다. 이동 후 다크 사이트 상태가 되며 재사용 대기시간을 다크 사이트와 공유한다. | |||||
효과 | 1 | MP 20 소비, 범위 내에 적에게 이동 후 다크 사이트 상태가 됨, 재사용 대기시간을 다크 사이트와 공유 |
대상 추적형 순간이동기. 전직하자마자 자동으로 습득된다. 사용 시 전방 범위 안에서 가장 멀리 떨어진 적의 등 뒤로 순간이동한다. 순간이동한 이후에는 다크 사이트 상태에 돌입한다.[12] 대상 지정이 불가능하기 때문에 원하는 대로 이동하기는 힘들다.
5.9. 베놈
베놈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA VenomJMS ベノムCMS 武器用毒液TMS 飛毒殺 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 영구적으로 단검에 독을 바른다. 대상은 일정 확률로 중독 상태에 빠져 지속적으로 데미지를 입는다. 독은 중복될 수 없으며 대상의 HP를 1 이하로 떨어뜨리지 못한다. 4차 스킬 '페이탈 베놈'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 공격 시 30% 확률로, 6초 동안 1초당 90% 데미지의 도트 데미지 추가 |
일정 확률로 지속 피해를 남기는 패시브. 피해량 자체가 대단히 미미한데다 크리티컬도 적용되지 않는다. 대신 상태 이상으로 판정되기 때문에, 대개 모험가 도적의 링크 스킬인 시프 커닝의 선행 조건으로만 취급된다.
5.10. 그리드
그리드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Meso MasteryJMS グリッドCMS 贪婪TMS 貪婪 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 도적의 비급을 수련하여 공격력, 메소 획득량, 메소 익스플로젼의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 공격력 25, 몬스터가 드롭하는 메소 획득량 20% 증가 메소 익스플로젼 개당 폭발 데미지 20%p 증가 |
공격력과 메익의 퍼뎀 및 메소 관련 능력치 증가 패시브. 장신구 레전드리 잠재능력에서 나오는 메획 20%를 부여한다.
5.11. 래디컬 다크니스
래디컬 다크니스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Enveloping DarknessJMS ラジカルダークネスCMS 永恒黑暗TMS 永恆黑暗 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 어둠과의 친화를 통해 최대 HP, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성을 영구적으로 증가시킨다. | |||||
효과 | 4 | 최대 HP 20%, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가 |
내성을 포함한 방어 능력치 증가 패시브.
6. 4차: 섀도어(섀도어의 비기, 레벨 100)
6.1. 암살
<rowcolor=#ffffff> 1타 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> 2타 | 타격 |
<rowcolor=#ffffff> 2타(살의 버프 적용) | 타격(살의 버프 적용) |
암살 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA AssassinateJMS 暗殺CMS 暗杀TMS 致命暗殺 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 마무리 일격을 할 수 있다. 마무리 일격 후 은신 상태가 해제된다. 추가로, 살의 버프를 보유한 상태에서 더욱 강한 암살의 마무리 일격을 사용할 수 있으며 적에게 명중 시 살의 버프를 소모한다. 암살은 최대 HP가 가장 높은 적을 우선적으로 공격하며, 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. | |||||
효과 | 30 | MP 44 소비, 270% 데미지로 6번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 490%의 데미지로 6번 공격하는 마무리 일격 시전 살의 버프를 소모하여 사용한 마무리 일격은 최종 데미지 50% 증가 |
"이 한 방으로."
"짓뭉개주마."
보스전 주력 공격기. 사용 시 1인 또는 2인[13]을 연속 공격하고, 스킬을 다시 누르면 강력한 마무리 일격을 가한다. 공격 동작은 2번 연달아 베는 1타와 마무리인 2타로 나뉘며, 사용 중에는 슈퍼 스탠스가 적용된다. 또한 블러디 파킷으로 떨군 동전을 메익으로 사용하여 살의 버프를 받았을 경우, 살의 버프를 소모해 마지막 2타의 최종 데미지를 50% 증가시킨다.[14] 이렇게 산출되는 최종 퍼뎀은 쉐파 포함 기준 10,251%[15]에 달하므로, 섀도어는 암살과 메익을 끊임없이 번갈아 써야 한다."짓뭉개주마."
암살 도중 메익을 입력하는 방식은 사용자에 따라 갈린다. 요컨대 암메암메(암살-메익-암살-메익)냐, 아니면 암암메(암살-암살-메익)냐의 문제인데, 이는 전적으로 취향의 차이다.[16] 그러나 전자든 후자든 간에 타이밍을 잘못 잡으면 액션 딜레이가 길어져서 동작이 굼떠지기 때문에 연습이 필요하다. 즉 암살이 나가자마자 즉시 메익을 써서 경직을 최대한 피해야 하는데, 이때 약간 박자를 타듯이 키를 눌러야 제대로 경직을 피할 수 있다.[17]
그리고 암살은 기본적으로 1~2타 연격의 형태를 띠므로, 제대로 쓰려면 단독 매크로로 등록해서 액션 딜레이에 최대한 영향이 덜 가도록 설정해야 한다. 그뿐만 아니라, 간혹 2타에서 메익+1타로 넘어가는 시점에 키 입력이 적용되지 않는, 통칭 '키 씹힘' 현상이 발생할 가능성도 있다. 이때는 암살을 2연속으로 빠르게 눌러 넘어갈 것이 권장된다.
6.2. 크루얼 스탭
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 타격 |
크루얼 스탭 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Cruel StabJMS クルーエルステップCMS 残酷捅刺TMS 冷血連擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 단검으로 전방의 적을 깊숙히 관통하여 공격한다. 픽 파킷으로 동전이 떨어질 확률이 절반만 적용된다. 추가로 최종 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 30 | MP 40 소비, 8명의 적에게 250%의 데미지로 6번 공격 [패시브 효과 : 최종 데미지 25% 증가] |
"모조리 쓸어버리겠어."
"더 깊숙하게."
최종 데미지 증가 패시브가 포함된 주력 다수 공격기. 사용 시 전방을 깊게 찔러 다수의 적을 공격한다. 픽 파킷이나 블러디 파킷의 동전이 떨어질 확률이 절반으로 감소하는 페널티가 있지만, 공격 1회마다 4명 이상 타격하면 암살보다도 동전을 많이 떨굴 수 있게 된다.[18] 단, 상단 범위가 다소 좁으므로 플래시 점프를 잘 활용할 필요가 있다."더 깊숙하게."
최종 퍼뎀은 쉐도우 파트너 적용 기준 2,550%이고, 크루얼 스탭-보너스 어택까지 합하면 2,975%이다.
6.3. 블러디 파킷
블러디 파킷 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Blood MoneyMSEA Bloody PocketJMS ブラッディポケットCMS 血币术TMS 血腥掠奪術 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 암살자의 표식이 새겨진 동전이 떨어지도록 하여 메소 익스플로젼을 강화한다. 강화된 메소 익스플로젼 사용 시 다음 암살의 마무리 일격을 강화하는 살의 버프를 획득한다. 픽 파킷과 블러디 파킷은 동시에 사용할 수 없다. 블러디 파킷에 의해 생성된 동전은 메소 익스플로젼 사용 시 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추격한다. 추가로 행운과 크리티컬 데미지가 영구적으로 증가한다. 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 살의 이펙트 잠금 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 20 | 공격 시 30% 확률로 동전이 떨어짐, 동전의 최대 생성 제한 15개 베놈과 써든레이드로 인한 도트 데미지로는 동전이 떨어지지 않음 블러디 파킷 적용 중 메소 익스플로젼 시전 시 살의 버프 획득, 메소 익스플로젼으로 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 [패시브 효과 : 행운 10, 크리티컬 데미지 20% 증가] |
픽 파킷의 보스전 대응형 온오프 버프. 활성화 시 매 공격마다 일정 확률로 붉은 동전[19]을 떨군다. 활성화 중에는 메익에 추가로 보공이 붙고 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하는 기능이 붙는다. 픽 파킷과는 별개 스킬로서 존재하며, 동시 활성화는 불가능하다.
픽 파킷을 활성화하면 블러디 파킷으로 생성된 메소가 사라지게 된다. 반대의 경우도 마찬가지이다.
6.4. 써든레이드
써든레이드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Sudden RaidJMS サドンレイドCMS 突然袭击TMS 穢土轉生 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 숨어 있던 동료들을 총동원하여 적들을 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | 30 | MP 290 소비, 최대 15명의 적에게 494% 데미지로 7번 공격, 10초 동안 1초당 210%의 도트 데미지, 재사용 대기시간 30초 |
모험가 도적 공통 광범위 공격기. 숨어 있던 동료들이 튀어나와서 주변의 적 다수를 공격한다.
6.5. 연막탄
<rowcolor=#ffffff> 시전 | 연막 |
연막탄 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS SmokescreenMSEA Smoke BombJMS 煙幕弾CMS 烟幕弹TMS 煙幕彈 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 자신의 주변에 연막탄을 뿌린다. 연막탄 범위 내의 모든 파티원은 지속 시간 동안 데미지를 입지 않으며, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격의 경우 피해를 감소시킨다. 또 자신의 연막탄 범위 내에 있으면 어드밴스드 다크 사이트의 확률이 증가한다. 추가로 연막탄에 들어온 적은 크리티컬 피해가 증가한다. 연막탄을 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 시전 시 다크 사이트가 해제되지 않는다. | |||||
효과 | 30 | MP 46 소비, 연막탄 내부에서 적이 받는 크리티컬 데미지 20%만큼 증가, 받는 최대 HP의 일정 비율 피해 10% 감소 30초 동안 지속, 재사용 대기시간 150초 |
"들어와 봐. 자신 있으면."
"보이지……않을걸?"
회피 및 극딜 보조용 설치기. 사용 시 주변에 연막탄을 터뜨려 연막을 형성한다. 연막 안에 들어온 적에 한해 본인과 파티원이 가하는 크리티컬 공격의 데미지가 증가한다.[20] 시전자는 범위 안에서 공격을 해도 다크 사이트가 해제되지 않는다.[21] 연막 안에서는 일반 공격 및 고정 피해 패턴을 완전히 무시한다.[22]"보이지……않을걸?"
단, 일반 공격이나 고정 피해량이 아닌 최대 HP에 비례한 피해는 극히 일부만 감소시킨다. 특히 매그너스나 더스크 같은 보스들의 주력 패턴인 운석은 최대 HP 비례 피해를 주는 패턴이므로 사실상 연막탄으로는 파훼가 불가능하다. 물론 섀도어 본인은 다크 사이트를 쓰면 되지만, 연막 안의 파티원은 연막만으로 보호하지 못한다.[23]
6.6. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 | MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
6.7. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.8. 섀도어 인스팅트
섀도어 인스팅트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Shadower InstinctJMS シャドーインスティンクトCMS 侠盗本能TMS 暗殺本能 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 거듭되는 암살을 통해 섀도어의 본능을 일깨워 공격력과 최종 데미지를 증가시키고, 적의 방어를 꿰뚫는 능력을 익힌다. | |||||
효과 | 20 | 공격력 50, 최종 데미지 15%, 방어율 무시 20% 증가 |
공격 관련 능력치 증가 패시브.
6.9. 페이크
페이크 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Shadow ShifterMSEA FakeJMS フェイクCMS 假动作TMS 瞬身迴避 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 일정 확률로 나무 인형으로 변신하여 적의 공격을 회피할 수 있다. 추가로, 영구적으로 적의 공격을 받아도 뒤로 물러서지 않는 상태로 만든다. | |||||
효과 | 20 | 45% 확률로 추가 회피, 스탠스 확률 60% 증가 |
추가 회피, 스탠스 증가 패시브. 기본 회피율과는 복리 적용으로, 적의 명중 확률을 깎아낸 데에서 추가로 더 깎아낸다. 회피에 성공했을 시에는 나무토막이 나타나며, 캐릭터가 웃는다.
6.10. 페이탈 베놈
페이탈 베놈 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Toxic VenomJMS フェイタルベノムCMS 致命毒液TMS 致命飛毒殺 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 베놈의 독에 중독될 확률과 독 데미지를 영구히 증가시키고, 독이 중첩되는 횟수를 증가시킨다. 필요 스킬 : 베놈 10레벨 이상 | |||||
효과 | 10 | 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 160% 데미지의 도트 데미지 추가, 3회 중첩 가능 |
베놈의 강화 패시브. 독 효과가 최대 3중첩까지 겹치며, 발동 확률도 증가한다. 도트 피해 특성상 크리티컬 확률이 적용되지 않는데다가 피해량도 극도로 낮아 비중은 크지 않다.
6.11. 대거 엑스퍼트
대거 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Dagger ExpertJMS ダガーエキスパート CMS 短刀专家TMS 進階精準之刀 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 단검 숙련도와 공격력, 크리티컬 데미지를 증가시킨다. 필요 스킬 : 대거 마스터리 10레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | 단검 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 40, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.
7. 하이퍼 스킬: 섀도어(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 메소 익스플로젼-인핸스
- 크루얼 스탭-보너스 어택
- 암살-리인포스
- 암살-보스 킬러
- 선택 스킬
- 메소 익스플로젼-리인포스
- 크루얼 스탭-리인포스
7.1.1. 메소 익스플로젼-리인포스
메소 익스플로젼-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Meso Explosion - ReinforceJMS メルエクスプロージョン - リインフォースCMS 金钱炸弹-强化TMS 楓幣炸彈-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메소 익스플로젼의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
퍼뎀이 낮은 메소 익스플로전의 데미지를 올려주기 때문에 사냥, 보스 양면에서 도움이 된다.
7.1.2. 메소 익스플로젼-이그노어 가드
메소 익스플로젼-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Meso Explosion - GuardbreakMSEA Meso Explosion- Ignore DEFJMS メルエクスプロージョン - イグノアガードCMS 金钱炸弹-无视防御TMS 楓幣炸彈-無視防禦 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메소 익스플로젼의 방어율 무시를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 방어율 무시 10% 증가 |
주어지는 방무 수치가 너무 적어서 유의미한 변화가 생기지 않는다.
7.1.3. 메소 익스플로젼-인핸스
메소 익스플로젼-인핸스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Meso Explosion - EnhanceJMS メルエクスプロージョン - エンハンスCMS 金钱炸弹-增强TMS 楓幣炸彈-提升效果 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메소 익스플로젼의 사용하는 동전 최대 개수와 픽 파킷과 블러디 파킷으로 떨어지는 동전의 최대 개수와 드롭 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 한 번에 사용할 수 있는 동전 최대 개수와 픽 파킷과 블러디 파킷으로 떨어지는 동전의 최대 개수 5개, 픽 파킷 및 블러디 파킷으로 동전이 떨어질 확률 10% 증가 |
필수 스킬. 메익으로 원킬날 정도의 고자본/스펙이면 사실상 메익 한 번에 최대 5개 대상을 추가로 잡을 수 있게 된다. 그게 아니더라도 동전이 떨어질 확률을 늘리는 만큼 필수.
7.1.4. 크루얼 스탭-리인포스
크루얼 스탭-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Cruel Stab - ReinforceMSEA Cruel Stab-ReinforceJMS クルーエルステップ - リインフォースCMS 残酷捅刺-强化TMS 冷血連擊-強化 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 크루얼 스탭의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
효율성이 보너스 어택에 비해 현저하게 밀리기 때문에 우선순위에서 밀린다. 저자본이나 유니온 육성용일 때는 찍을 만 하다.
7.1.5. 크루얼 스탭-엑스트라 타겟
크루얼 스탭-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Cruel Stab - SpreadMSEA Cruel Stab-Extra TargetJMS クルーエルステップ - エクストラターゲットCMS 残酷捅刺-额外目标TMS 冷血連擊-額外目標 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 크루얼 스탭의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
기본 8명 대상인 스킬에 2명 더 늘린다고 해서 효율이 눈에 띄게 증가하진 않는다. 오히려 8명을 한번에 맞히기도 어렵다.
7.1.6. 크루얼 스탭-보너스 어택
크루얼 스탭-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Cruel Stab - Extra StrikeMSEA Cruel Stab-Bonus AttackJMS クルーエルステップ - ボーナスアタックCMS 残酷捅刺-额外攻击TMS 冷血連擊-額外攻擊 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 크루얼 스탭의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수 스킬. 사냥 원킬컷을 낮추는 가장 확실한 수단이다.
7.1.7. 암살-리인포스
암살-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Assassinate - ReinforceJMS 暗殺 - リインフォースCMS 暗杀-强化TMS 致命暗殺-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 암살의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수 스킬. 주력 스킬의 강화이다.
7.1.8. 암살-보스 킬러
암살-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Assassinate - Boss RushMSEA Assassinate- Boss KillerJMS 暗殺 - ボスキラーCMS 暗杀-首领怪征服者TMS 致命暗殺-魔王剋星 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 암살의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
리인포스와 마찬가지.
7.1.9. 암살-이그노어 가드
암살-이그노어 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Assassinate - GuardbreakMSEA Assassinate - Ignore GuardJMS 暗殺 - イグノアガードCMS 暗杀-无视防御TMS 暗殺-無視防禦 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 암살의 방어율 무시를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 몬스터 방어율 10% 무시 |
수치가 너무 낮아서 다른 스킬로 돌리는 것이 낫다. 일단 실제 방무[24] 80% 이하면 이거라도 감지덕지겠지만, 그 이상이면 상승치가 대단히 미미하기에 그리 권장되지 않는다. 메익 원킬컷을 이미 구비했다면 더더욱 쓸모가 없다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 플립 더 코인
플립 더 코인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Flip of the CoinMSEA Coin FlipJMS フリップ ザ コインCMS 幸运钱TMS 翻轉硬幣 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 행운을 상징하는 동전을 던져 그 축복을 받는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 1 | 크리티컬 공격 발생 시 데미지 5%, 크리티컬 확률 5% 증가하는 버프 획득, 최대 5번 중첩 가능 |
"행운은 항상 나의 편이지."
"운을 한번 시험해 볼까?"
중첩식 온오프 버프. 활성화한 후 크리티컬 공격 판정이 발생할 때마다 버프가 자동으로 중첩된다. 버프는 최대 5회까지 중첩되며, 베일 오브 섀도우나 메소 익스플로젼 등 다단히트하는 스킬을 쓰다 보면 순식간에 다 쌓인다."운을 한번 시험해 볼까?"
7.2.2. 베일 오브 섀도우
베일 오브 섀도우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Shadow VeilJMS ベールオブシャドーCMS 潜影杀机TMS 暗影霧殺 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 어둠의 협력자를 불러 주위를 지속적으로 공격한다. 베일 오브 섀도우의 공격 범위 안에 있으면 어드밴스드 다크 사이트의 확률이 증가한다. 사용 시 다크 사이트가 해제되지 않는다. | |||||
효과 | 1 | MP 300 소비, 범위 내 15명의 적에게 800% 데미지로 12초 동안 지속 공격 재사용 대기시간 60초 |
"이곳이 네 무덤이다."
"모두, 지금이다!"
설치형 광범위 공격기. 사용 시 단검을 든 그림자 분신들이 돌아다니며 무수한 참격을 날리는 영역을 생성한다. 공반의 영향을 받지 않으며 베일 오브 섀도우의 범위 내에서는 다크 사이트 상태에서 공격해도 다크 사이트가 풀리지 않는다. 사냥에서는 필드 장악용으로, 보스 레이드에서는 패턴 파훼 및 극딜 보조용으로 유용하게 쓰이는 팔방미인."모두, 지금이다!"
대신 적 타격 시의 이펙트가 지나치게 강렬하다. 그래서 보스 몬스터의 공반 버프 여부나 즉사기 등을 가려서 의문사할 수 있다는 점에 주의해야 한다. 그리고 보스전에서는 가급적이면 땅에 발을 붙이고 써야 한다. 캐릭터의 발이나 다리가 베오섀 범위에서 벗어나 다크 사이트가 풀릴 위험이 있기 때문이다.[25]
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
에픽 어드벤쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Epic AdventureJMS エピックアドベンチャーCMS 传说冒险家TMS 傳說冒險 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 모험가 직업군에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
8. 5차: 섀도어(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 소닉 블로우>절개>멸귀참영진>쉐도우 어썰트 순으로 강화한다. 소블은 극딜기, 절개는 어썰트에 비해 원킬컷이 낮은데다 상처 3중첩 연계의 비중이 크므로 각각 1, 2순위를 차지한다. 멸귀참영진은 사냥, 보스전 모두 다용도로 쓸 수 있으므로 어썰트보다는 순위가 앞선다. 마지막으로 어썰트는 스킬 레벨에 비해 원킬컷도 높고 순간이동이나 소블 캔슬이 주 목적이므로 상대적으로 강화 우선도가 낮다.[26]8.1.1. 베놈 버스트(도적 공통)
베놈 버스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Venom BurstJMS ベノムバーストCMS 毒液爆破TMS 爆破飛毒殺 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1000%[27]의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 310%[28] 데미지의 도트 데미지 추가] | ||||
30 | MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 도트 데미지를 소비하여 해당 도트 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지의 100%를 한 번에 주고 1100%의 데미지로 6번 추가 공격 추가 공격은 적이 가지고 있었던 도트 데미지 수마다 최종 데미지가 15% 증가하며 최대 5개까지 적용 이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 도트 데미지 전이 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초 동안 1초당 340% 데미지의 도트 데미지 추가] |
누적된 지속 피해[29]를 일시에 터뜨려 전염시키는 다수 공격기. 패시브로 중독 피해를 유발하는 기능이 붙어있다. 그러나 지속 피해는 크리티컬이 적용되지 않아 피해량 비중이 미미해서, 전부 상태이상 추가 데미지(상추뎀)에 종속된다. 그래서 쓸만한 미스틱 도어[30]보다도 강화 가치가 떨어진다.
8.1.2. 얼티밋 다크 사이트(모험가 도적 공통)
얼티밋 다크 사이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Shadow WalkerMSEA Ultimate Dark SightJMS アルティメットダークサイトCMS 终极隐身术TMS 終極隱身術 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 은신 기술을 극한까지 연마하여 일정 시간 다크 사이트 상태에서도 공격 및 스킬 사용이 가능하도록 하며, 이 때 다크 사이트가 해제되지 않도록 해준다. 또한 다크 사이트 중 공격 시 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 850 소비, 30초 동안 다크 사이트 중 공격 및 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않음 다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 13%[31] 증가, 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가와 합적용 재사용 대기시간 185초[32] | ||||
30 | MP 850 소비, 30초 동안 다크 사이트 중 공격 및 스킬 사용 시 은신이 해제되지 않음 다크 사이트 중 공격 시 최종 데미지 14% 증가, 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가와 합적용 재사용 대기시간 180초 |
다크 사이트의 강화형 극딜 버프. 사용 시 30초간 다크 사이트 상태에 돌입한다. 버프가 유지되는 동안에는 최종 데미지가 증가하며, 공격을 포함한 어떠한 상황에도 다크 사이트가 풀리지 않는다. 다크 사이트의 효용을 극한으로 활용할 수 있는 버프지만, 재사용 대기시간이 1레벨부터 209초라 극딜 주기와 맞지 않기 때문에 제대로 쓰려면 30레벨 강화는 필수다.
섀도어는 베일 오브 섀도우(12초)+얼티밋 다크 사이트(30초)+연막탄(30초)+베일 오브 섀도우(12초)로 최대 84초까지 다크 사이트를 유지할 수 있으므로, 방어적 측면에서의 효용이 모험가 도적 중에서 가장 크다. 물론 6차 이후로는 분쇄 VI의 존재로 인해 이렇게까지 다크 사이트를 길게 유지할 필요가 적어지므로, 평범한 극딜 버프로 취급된다.
8.1.3. 레디 투 다이(도적 공통)
- 1단계
- 2단계
레디 투 다이 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Last Resort[33]MSEA Blood for BloodJMS レディ・トゥ・ダイCMS 视死如归[34]TMS 必死決心 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 죽음을 불사하고 적을 무찌를 필사의 각오를 다진다. 레디 투 다이 상태에서 스킬을 다시 사용하여 각오를 더 강하게 할 수 있다. 아래 방향키와 함께 스킬 사용 시 즉시 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 더 강한 각오를 다진 상태로 돌입할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 12% 증가[35] 2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 30% 증가, 최종 데미지 29% 증가[36] 재사용 대기시간 78초[37] [패시브 효과 : 공격력 25 증가[38]] | ||||
30 | 최대 HP의 10% 소비, 30초 동안 추가 회피를 포함한 회피율 감소 및 최종 데미지 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 받을 경우 피격 데미지 증가 1단계 지속 중 스킬 재사용 시 2단계 진입하며 남은 지속시간 50%로 감소, 2단계 지속 중 스킬 재사용 시 스킬 종료 1단계 : 총 회피율의 20% 감소, 피격 데미지 10% 증가, 최종 데미지 13% 증가 2단계 : 총 회피율의 90% 감소, 피격 데미지 30% 증가, 최종 데미지 30% 증가 재사용 대기시간 75초 [패시브 효과 : 공격력 30 증가] |
생존력과 최종 데미지를 맞바꾸는 버프. 두 번에 걸쳐 회피율을 깎고 받는 피해량을 증가시키는 대신, 최종 데미지를 대폭 향상시킨다. 커스텀 커맨드를 활성화하거나, 아래 방향키와 같이 사용하면 1단계를 건너뛰고 2단계로 넘어간다. 2단계 발동 기준으로 최대 HP의 약 77%에 해당하는 피해를 입을 경우 즉사한다.
섀도어는 얼티밋 다크 사이트, 연막탄, 베일 오브 섀도우 등 다크 사이트를 보조할 스킬을 다수 보유하고 있으므로 비교적 안전하게 사용할 수 있다. 물론 완벽한 무적은 상처 3중첩 절개뿐이므로, 선뜻 쓰기 부담되는 스킬임은 매한가지다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[39] 추가 증가, 데미지 17%[40] 증가 재사용 대기시간 120초 | ||||
30 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
8.1.5. 쉐도우 어썰트
<rowcolor=#fff> 시전[41] | 공격 |
쉐도우 어썰트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Shadow AssaultJMS シャドーアサルトCMS 暗影抨击TMS 滅殺刃影 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 순식간에 이동하여 벤다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 300 소비, 돌진하면서 최대 12명의 적을 1220%[42]의 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 25%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 함께 사용한 방향키 방향으로 이동하며 공격, 4타까지 사용 가능 1타 사용 후 재사용 대기시간 60초 적용되나 2~4타 사용 가능 | ||||
30 | MP 300 소비, 돌진하면서 최대 12명의 적을 1320%의 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 25%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 함께 사용한 방향키 방향으로 이동하며 공격, 4타까지 사용 가능 1타 사용 후 재사용 대기시간 60초 적용되나 2~4타 사용 가능 |
"더 빠르게."
"베어주마."
순간이동[43] 광범위 공격기. 상하좌우 및 대각선으로 방향키를 누르면서 스킬 키를 누르면 해당 방향으로 이동하면서 경로상의 적들을 공격한다. 사용 후에는 남은 사용 횟수가 아이콘 우하단에 아라비아 숫자로 1~3까지[44] 표시되어 재사용 대기시간과 무관하게 사용할 수 있다. 즉 실질적인 재사용 대기시간은 회당 15초다."베어주마."
최종 퍼뎀은 30레벨 기준 회당 13,464%[45]이다. 4회를 모두 더하면 53,856%로, 방어율 완전 무시 옵션이 붙어있어도 신통찮은 퍼뎀이다. 보스전에서는 순수하게 패턴 회피용 이동기로만 사용되는 대신, 사냥에서는 빌드를 구성하는 핵심 스킬이 된다.[46]
8.1.6. 절개
| ||
<rowcolor=#ffffff> 일반 사용 시 | 연계 사용 시 | 상처 디버프 |
절개 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS TrickbladeMSEA EviscerateJMS 切開CMS 切开TMS 黑影切斷 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 암살 및 소닉 블로우로 상처입은 적의 뒤로 이동하여 치명적인 공격을 가한다. 암살 및 소닉 블로우는 적중한 대상 중 최대 HP가 가장 높은 적에게 상처 디버프를 남긴다. 암살 및 소닉 블로우에 연계되는 공격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격 및 소닉 블로우가 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸 액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 1350%[47]의 데미지로 5번 공격, 재사용 대기시간 14초 상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살 및 소닉 블로우에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 1650%[48]의 데미지로 7번 공격하는 참격 5번 발생, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1.8초 동안 무적 및 재사용 대기시간 20초로 적용 | ||||
30 | 패시브 효과 : 암살의 마지막 공격 및 소닉 블로우가 적중한 적에게 10초 동안 최대 3회까지 중첩되는 상처 디버프를 남김, 상처 디버프는 오직 1명의 적에게만 남길 수 있어 새로운 적에게 디버프를 남기면 이전에 남긴 디버프는 소멸 액티브 효과 : MP 650 소비, 숨어 있던 동료들을 소환하여 최대 10명의 적을 1485%의 데미지로 5번 공격, 재사용 대기시간 14초 상처 디버프가 최대치인 적이 있다면 암살 및 소닉 블로우에서 연계해서 사용할 수 있고 해당 적의 뒤로 이동하여 1810%의 데미지로 7번 공격하는 참격 5번 발생, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시, 공격 후 1.8초 동안 무적 및 재사용 대기시간 20초로 적용 |
"지금이다!"
"갈갈이 찢어주마!"
- 연계 없이 사용 시
"뒤를 조심해."
"도망쳐도 소용없다."
- 암살 또는 소닉 블로우 연계 시
광범위 공격기이자 연계형 무적기. 패시브로 암살의 막타와 소닉 블로우의 공격에 상처라는 해골 모양의 3중첩 더미 디버프가 추가된다.[49] 상처가 세 번 중첩된 적이 있을 때, 암살과 연계하거나 소닉 블로우 사용 중[50] 사용하면 해당하는 적의 등 뒤로 순간이동하여 추가 공격을 하며 1.8초 동안 무적이 적용된다. 만일 상처가 세 번 중첩된 적이 없거나 연계 없이 사용할 경우, 동료들을 다수 소환해 불규칙 전이형 광범위 공격을 가한다.[51] 몬스터마다 전이되며 공격하는 특성상 맵에 몬스터가 없으면 아예 발동하지 않는다. 때문에 스킬 키를 꾹 누르고 있으면 몬스터 젠 타이밍에 딱 맞춰서 발동되는데, 이렇게 사용하면 반응 속도가 독보적으로 빠르다.[52]"갈갈이 찢어주마!"
- 연계 없이 사용 시
"뒤를 조심해."
"도망쳐도 소용없다."
- 암살 또는 소닉 블로우 연계 시
보스전에서는 사냥에서보다도 중요한 스킬이다. 상처 3중첩 연계 시 1.8초간 무적이 있는데다, 쉐도우 파트너를 포함한 퍼뎀도 30레벨 기준으로 107,695%[53]나 되기 때문이다. 이로 인해 섀도어에게 재사용 대기시간 감소 옵션은 문자 그대로 다다익선이다. 하지만 상처 3스택이라는 준비 조건이 있고, 순간이동이 강제되기 때문에 극딜을 방해하거나 더 위험한 상황으로 몰아넣을 우려가 있다.[54] 그럼에도 불구하고 절개를 써야 한다면, 무스펠 하임이나 어썰트로 무적 시간 1.8초 내에 기존 위치로 복귀할 생각을 미리 하고 있어야 한다.[55]
8.1.7. 소닉 블로우
이펙트 |
소닉 블로우 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Sonic BlowJMS ソニックブローCMS 音速暴击TMS 音速狂襲 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 보이지 않을 만큼 빠른 속도로 움직이며 연속 공격한다. 소닉 블로우의 모든 공격은 적중한 대상 중 최대 HP가 가장 높은 적에게 상처 디버프를 남긴다. 쉐도우 어썰트 또는 범위 내 상처 중첩이 최대인 대상이 있는 상태에서 절개를 사용하여 소닉 블로우를 즉시 취소할 수 있으며, 남은 공격 횟수에 비례하여 재사용 대기시간이 감소한다. 소닉 블로우를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 2.5초 동안 일정 시간마다 최대 8명의 적을 1000%[56]의 데미지로 7번 연속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 소닉 블로우의 모든 공격은 적중한 대상 중 최대 HP가 가장 높은 적에게 상처 디버프를 3개 중첩 재사용 대기시간 45초 공격 중 상처 중첩이 최대치인 적이 있다면 절개를 사용하여 공격을 중단할 수 있으며, 남은 공격 횟수 1회당 재사용 대기시간 2.5초 감소 | ||||
30 | MP 1000 소비, 2.5초 동안 일정 시간마다 최대 8명의 적을 1100%의 데미지로 7번 연속 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 소닉 블로우의 모든 공격은 적중한 대상 중 최대 HP가 가장 높은 적에게 상처 디버프를 3개 중첩 재사용 대기시간 45초 공격 중 상처 중첩이 최대치인 적이 있다면 절개를 사용하여 공격을 중단할 수 있으며, 남은 공격 횟수 1회당 재사용 대기시간 2.5초 감소 |
"소리보다 빠르게."
"이제 내 차례다."
극딜기. 사용 시 0.45초 가량 준비 자세를 취하고, 남은 시간 동안 전방을 공격한다. 공격 도중에는 슈퍼 스탠스 판정을 받고, 매 공격 판정마다 상처 디버프가 누적된다. 공격 도중에 쉐도우 어썰트나 상처 중첩이 최대치인 상태에서 절개[57]를 사용하면 공격을 멈추고 해당 스킬로 연계한다. 이때 남은 공격 횟수에 비례해 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 있으나, 취소하지 않고 끝까지 공격하는 것에 비해 감소량이 적어 효율이 떨어진다. 그러므로 평딜을 고려한답시고 소블-상처 절개 또는 어썰트를 남발하는 행위는 권장되지 않는다.[58]"이제 내 차례다."
총합 퍼뎀은 30레벨 기준 196,350%[59]이다.
8.1.8. 멸귀참영진
| | | |
<rowcolor=#ffffff> 협력자 | |||
<rowcolor=#ffffff> 우두머리 |
멸귀참영진 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Slash Shadow FormationMSEA 72 TransformationsJMS 滅鬼斬影陣CMS 灭鬼残影阵TMS 滅鬼斬靈陣 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 어둠의 협력자들과 특수한 진형으로 협동 공격을 한다. 암살, 크루얼 스탭 사용 중에 사용하면 시전 동작 없이 사용할 수 있다. 멸귀참영진은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 쉐도우 파트너의 효과를 받지 않는다. 발동 중 스킬을 다시 사용하여 우두머리를 즉시 불러낼 수 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1200 소비, 최대 6명의 적을 1150%[60]의 데미지로 8번 공격하는 협력자가 12번 출현한 후 우두머리 등장, 협력자 및 우두머리의 공격은 방어율 100% 추가 무시 우두머리 : 최대 8명의 적을 1700%[61]의 데미지로 15번 공격하는 참격 4번 발동 재사용 대기시간 : 90초 | ||||
30 | MP 1200 소비, 최대 6명의 적을 1260%의 데미지로 8번 공격하는 협력자가 12번 출현한 후 우두머리 등장, 협력자 및 우두머리의 공격은 방어율 100% 추가 무시 우두머리 : 최대 8명의 적을 1870%의 데미지로 15번 공격하는 참격 4번 발동 재사용 대기시간 : 90초 |
"모두 공격 개시!"
"공포를 보여주마!"
- 시전 시
"이쯤에서 마무리하지."
"이것으로……끝이다."
- 우두머리 등장 시
유사 설치형 광범위 공격기. 사용 시 어둠의 협력자가 12회에 걸쳐 등장해 연격을 진행하며, 13번째 공격에는 우두머리가 나와서 일격을 가한다.[62] 연격 도중에 스킬을 재사용하면 우두머리의 일격이 즉시 발동된다. 각 협력자의 공격은 범위가 각각 다르고, 매 공격마다 캐릭터의 위치를 기준으로 판정이 발생한다. 그래서 일단 발동되면 사냥 중에 다수기를 따로 쓸 필요가 없으므로, 사냥에서는 이 스킬을 잠시 손을 쉬게 할 목적으로도 쓴다.[63] 이때 우두머리의 공격, 즉 막타가 리젠 타이밍에 맞춰 발동되게 하려면 리젠 후 약 2초 이후에 사용해야 한다. 대충 리젠 직전에 다른 공격 스킬을 2회 정도 쓰고 나서 바로 쓰면 얼추 맞는다.[64]"공포를 보여주마!"
- 시전 시
"이쯤에서 마무리하지."
"이것으로……끝이다."
- 우두머리 등장 시
총합 퍼뎀은 30레벨 기준 233,160%[65]이다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2차 | 5% | 새비지 블로우 | 흉포 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
3차 | 3% | 엣지 카니발 | 칼날 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||
3% | 메소 익스플로젼 | 메소 | ||||
3% | 무스펠 하임 | 화염 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | |||
다크 플레어 | 흑염 | |||||
4차 | 2% | 암살 | 암살 | |||
크루얼 스탭 | 관통 | |||||
써든레이드 | 습격 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||||
하이퍼 | 베일 오브 섀도우 | 그림자 |
필수 강화 코어 | ||
암살 | 크루얼 스탭 | 메소 익스플로젼 |
다크 플레어 | 써든레이드 | 베일 오브 섀도우 |
9. 6차: 섀도어(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 암살 VI
<rowcolor=#ffffff> 1타 | 2타 | 2타(살의) |
암살 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA AssassinateMSEA Assassinate VIJMS 暗殺ⅥCMS 暗杀VITMS 致命暗殺VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 마무리 일격을 할 수 있다. 마무리 일격 후 은신 상태가 해제된다. 추가로, 살의 버프를 보유한 상태에서 더욱 강한 암살의 마무리 일격을 사용할 수 있으며 적에게 명중 시 살의 버프를 소모한다. 일정 시간마다 분쇄로 강화된다. 또한 베일 오브 섀도우, 연막탄 사용 시 분쇄의 사용 가능한 횟수가 추가로 충전된다. 암살 및 분쇄는 최대 HP가 높은 적을 우선적으로 공격하며, 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 필요 스킬 : 암살 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 57[66] 소비, 395%[67]의 데미지로 6번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 690%[68]의 데미지로 6번 공격하는 마무리 일격 시전 살의 버프를 소모하여 사용한 마무리 일격은 최종 데미지 50% 증가 10초마다 분쇄 VI로 강화 |
암살의 6차 강화판. 변경된 이펙트와 증가된 퍼뎀 외에는 기존 암살을 그대로 따라가고, 이와 별개로 일정 주기마다 분쇄 VI로 강화된다.
<rowcolor=#ffffff> 1타 | 2타 |
분쇄 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA PulverizeMSEA Heartbreaker VIJMS 粉砕ⅥCMS·TMS 粉碎VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 적의 급소를 보다 정확히 간파하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 마무리 일격을 할 수 있다. 추가로, 살의 버프를 보유한 상태에서 더욱 강한 암살의 마무리 일격을 사용할 수 있으며 적에게 명중 시 살의 버프를 소모한다. 베일 오브 섀도우, 연막탄 사용 시 분쇄의 사용 가능한 횟수가 추가로 충전된다. 암살 및 분쇄는 최대 HP가 높은 적을 우선적으로 공격하며, 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 분쇄에는 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가 효과가 항상 적용된다. 분쇄는 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 암살 30레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 57[69] 소비, 480%[70]의 데미지로 6번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 835%[71]의 데미지로 6번 공격하는 마무리 일격 시전 살의 버프를 소모하여 사용한 마무리 일격은 최종 데미지 50% 증가 사용 시 6초 동안 다크 사이트 재발동 대기시간 10초 베일 오브 섀도우 사용 시 사용 가능 횟수 2회, 연막탄 사용 시 사용 가능 횟수 3회, 연막탄 내에서 3초 동안 유지 시 사용 가능 횟수 1회 충전, 최대 5개 충전 가능 |
"심장을 꿰뚫어주지."
"질풍처럼."
"번개처럼."
암살 VI의 별도 강화판. 일정한 주기마다 암살을 대체한다. 분쇄는 암살과 같은 메커니즘을 공유하며, 암살보다 강한 일격을 가하고, 사용 즉시 6초간 다크 사이트를 부여한다. 분쇄만의 고유한 특징은 다음과 같다."질풍처럼."
"번개처럼."
- 분쇄로 발동되는 다크 사이트는 아이콘만 일반 다크 사이트인 어드밴스드 다크 사이트다. 그래서 베오새·연막탄 영역 안에서 분쇄를 사용하면 다크 사이트가 공격으로 풀리지 않아서 지속시간까지 유지된다. 그래서 분쇄가 준비된 상황에서는 그 영역 안에서 따로 다크 사이트를 쓸 이유가 줄어든다.[72]
- 재발동 대기시간은 1타 사용 즉시 바로 적용되고, 다크 사이트는 1타에 2타에 따로 지속시간이 책정된다. 이를 활용한 변칙적인 운용법도 몇 가지 있다.
- 무한 다크 사이트: 1타(6초)>2타(6초)>1타(6초)>2타(6초). 분쇄 1회만으로 12초간 다크 사이트를 유지할 수 있다는 점에 주목한 운용법이다. 각종 낙하물이 쇄도하는 상황에서 유용하다.
- 3연속 분쇄: 1타 후 대기>2타>1타>2타. 아직 준극딜 주기도 돌아오지 않았고, 소닉 블로우도 재사용 대기 중이지만, V 매트릭스 특수 코어인 일격필살 및 절개와 주기가 맞았을 때 사용한다.
- 베오섀나 연막탄을 사용하면 즉시 분쇄의 사용 횟수가 저장된다.[73] 저장된 횟수가 존재한다면 분쇄를 재발동 대기시간과 무관하게 연속으로 사용할 수 있고, 저장된 횟수를 다 소비하고 기존에 준비된 분쇄를 사용하기 전까지 재발동 대기시간이 적용되지 않는다.[74]
- 연막탄 안에서 3초간 머무를 때마다 사용 횟수가 1회씩 저장된다. 그래서 연막탄 안에서는 분쇄만 꾸준히 사용하면 다크 사이트가 연막탄이 사라질 때까지 유지된다.
- 재발동 대기시간은 재사용 대기시간 무시만 적용되지 않고, 감소 효과는 받는다. 그래서 메르세데스 유니온 공격대원이나 해당 잠재능력이 붙은 모자를 갖출 것이 권장된다.
분쇄는 6차 이전과 이후의 극딜 사이클을 가르는 분수령으로 기능한다. 일반적으로 섀도어의 극딜은 6차 이전에는 준극딜에 연막탄, 진극딜에 얼티밋 다크 사이트를 쓰는 식으로 다크 사이트 유지력에 중점을 둔다. 그러나 6차 이후 분쇄를 쓰기 시작하는 시점부터는 분쇄 횟수 저장 효과로 인해 두 스킬 간의 역할 충돌이 줄어든다. 그래서 두 스킬을 같이 사용해서 순간 화력을 최대한 끌어올리는 식으로 운용법이 바뀌는데, 이때 일도양단까지 극딜에 추가하면서 솔플 사이클까지도 일반적인 파티플 사이클로 통일된다.
9.1.2. 메소 익스플로젼 VI
이펙트 |
메소 익스플로젼 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Meso ExplosionMSEA Meso Explosion VIJMS メルエクスプロージョンⅥCMS 金钱炸弹VITMS 楓幣炸彈VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 픽 파킷으로 떨어진 동전을 움직여 적을 공격한다. 필요 스킬 : 메소 익스플로젼 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 35[75] 소비, 동전 1개당 1명의 적을 300%[76] 데미지로 2번 공격, 최대 10마리의 적을 공격하며 한 번에 최대 15개의 동전 사용 가능 |
메소 익스플로젼의 6차 강화판. 사용 이펙트 변경 및 퍼뎀 증가 이외에는 기존과 같다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 동전 1개당 640%[77]이고, V 매트릭스 코어 강화까지 곱해지면 최종 데미지가 최대 180%까지 증가하여 1,792%가 된다.
이펙트 |
메소 |
메소 익스플로젼 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS HEXA Meso ExplosionMSEA Meso Explosion VIJMS メルエクスプロージョンⅥCMS 金钱炸弹VITMS 楓幣炸彈VI | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 블러디 파킷으로 떨어진 동전을 움직여 적을 공격한다. 시전 시 다음 암살의 마무리 일격을 강화하는 살의 버프를 획득한다. 최대 HP가 높은 적을 우선적으로 추적하여 공격한다. 필요 스킬 : 메소 익스플로젼 20레벨 이상 | |||||
효과 | 30 | MP 35 소비, 동전 1개당 1명의 적을 300% 데미지로 2번 공격 최대 10마리의 적을 공격하며 한 번에 최대 15개의 동전 사용 가능 보스 몬스터 공격 시 데미지 40%[78] 증가 시전 시 살의 버프 획득 |
블러디 파킷으로 변경된 메소 익스플로젼의 6차 강화판. 수치 변경 외에도 사용 이펙트가 변경되고, 떨어진 동전의 테두리에 붉은 야광칠이 추가된다.
9.1.3. 다크 플레어 VI / 크루얼 스탭 VI
9.1.3.1. 다크 플레어 VI
9.1.3.2. 크루얼 스탭 VI
9.1.4. 써든레이드 VI / 베일 오브 섀도우 VI
9.1.4.1. 써든레이드 VI
9.1.4.2. 베일 오브 섀도우 VI
9.1.4.3. 커버트 쉐도우
9.2. 강화 코어
강화 우선도 및 순서는 소닉 블로우>절개>멸귀참영진>쉐도우 어썰트 순으로 5차 당시와 같다. 단, 쉐도우 어썰트에는 재사용 대기시간 감소 및 사용 횟수 증가 옵션이 있어서 필요에 따라 순서가 조정될 여지는 있다.9.2.1. 쉐도우 어썰트 강화
쉐도우 어썰트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Shadow Assault BoostMSEA Shadow Assault EnhancementJMS シャドーアサルト強化CMS 暗影抨击强化TMS 強化滅殺刃影 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 쉐도우 어썰트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 쉐도우 어썰트의 최종 데미지 60%[79] 증가, 연속 사용 가능 횟수 6회[80]로 증가, 재사용 대기시간 50초[81]로 감소 |
습득 즉시 재사용 대기시간이 1초 감소하고 사용 횟수가 1회 증가하므로, 1레벨부터 횟수당 평균 재사용 대기시간이 15초에서 11.8초로 줄어든다. 16레벨부터는 횟수가 1회 추가로 증가해서 회당 8.3초까지 줄어들지만, 소블이나 절개 등 다른 스킬의 강화가 더 중요하므로 순위는 5차와 같이 여전히 밀린다. 물론 사냥용 스킬로서는 광범위 공격기를 1회 더 쓰는 것이나 마찬가지라, 육성 도중이라면 소블이나 절개보다도 이쪽을 더 먼저 활성화하는 게 낫다.
9.2.2. 절개 강화
절개 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Trickblade BoostMSEA Eviscerate EnhancementJMS 切開強化CMS 切开强化TMS 強化黑影切斷 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 절개를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 절개의 최종 데미지 60%[82] 증가 |
9.2.3. 소닉 블로우 강화
소닉 블로우 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Sonic Blow BoostMSEA Sonic Blow EnhancementJMS ソニックブロー強化CMS 音速暴击强化TMS 強化音速狂襲 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 소닉 블로우를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 소닉 블로우의 최종 데미지 60%[83] 증가 |
9.2.4. 멸귀참영진 강화
멸귀참영진 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Slash Shadow Formation BoostMSEA 72 Transformations EnhancementJMS 滅鬼斬影陣強化CMS 灭鬼残影阵强化TMS 強化滅鬼斬靈陣 | }}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 멸귀참영진을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 멸귀참영진의 최종 데미지 60%[84] 증가 |
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 일도양단
컷신 |
일도양단 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Halve CutMSEA Resolute StrikeJMS 一刀両断CMS 一刀两断TMS 一刀兩斷 | }}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 은밀하고 신속하게 적을 처단한다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 960%[85]의 데미지로 6번 공격하는 참격이 23회 발동 후, 782%[86]의 데미지로 6번 공격하는 참격 32회 발동, 이후 850%[87]의 데미지로 7번 공격하는 마무리 일격이 55회 발동 재사용 대기시간 360초 |
"사라져라!"
"지옥에서 후회해라. / 후회하거라."
"숨을 곳은 없다."
오리진 스킬. 화면 전체에 화이트아웃이 적용되고, 멸귀참영진에서 등장했던 우두머리 조력자가 나타나 화면 전체를 수차례 가른다. 마지막에는 한자 네 개를 변형한 문자[88]가 나오며 클로즈업된 우두머리가 강력한 일격을 가한다. 버프나 지속 효과가 일절 없는 순수한 일격형 무적 극딜기로, 절개나 소닉 블로우처럼 강제이동이나 시전 중 무력화 문제가 없기 때문에 부담없이 쓰기 좋다."지옥에서 후회해라. / 후회하거라."
"숨을 곳은 없다."
메커니즘 또한 외형과 같이 멸귀참영진과 흡사해서 사냥용 광범위 공격기로 쓸 수 있다. 그 대신 사용 시점은 멸귀참영진보다 더 늦어서, 리젠 후 약 3초 정도 지난 다음에 써야 막타를 다음 리젠에 맞춰 젠컷을 낼 수 있다.[89]
최종 퍼뎀은 30레벨, 쉐도우 파트너 적용 기준 소수점 첫째 자리에서 반올림하여 1,036,786%[90]이다.
10. 삭제된 스킬
10.1. 블러디 익스플로젼
<rowcolor=#ffffff> 버프(살의) | ||
<rowcolor=#ffffff> 습격 | 타격 | 동전 폭발 |
블러디 익스플로젼 | ||
액티브(즉발) | ||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 주변의 암살자의 표식을 흡수하여 전방의 적을 그림자로 습격한다. 한 번에 사용하는 동전 수가 많을수록 더 많은 피해를 입히며 암살 사용 중에 사용하면 시전 동작 없이 사용할 수 있다. 블러디 익스플로젼은 블러디 파킷이 적용 중일 때 메소 익스플로젼을 입력하여 사용할 수 있으며, 최대 HP가 높은 적을 우선적으로 공격한다. 블러디 익스플로젼은 블러디 파킷의 스킬 레벨에 따라 함께 성장하며 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |
효과 | 20 | MP 30 소비, 3명의 적을 240% 데미지로 5번 공격, 한 번에 최대 15개의 동전 사용 가능하며 동전 1개당 데미지 10%p 증가 재사용 대기시간 0.7초 |
KMS 1.2.360(DESTINY) 패치 이전, 테스트 서버 도입 당시에는 블러디 파킷이 활성화되면 메소 익스플로젼이 이 스킬로 바뀔 예정이었으나, 재사용 대기시간으로 인한 컨트롤 악재, 그리고 전방에 치우쳐서 좁아터진 사거리와 AI 때문에 악평이 쏟아졌다. 그래서 본서버 도입 이전인 2022년 1월 18일에 삭제됐고, 메소 익스플로젼이 이 효과를 이어받았다.
11. 관련 문서
[1] 벨룸의 종유석과 피에르의 모자는 회피해도 쿨다운이 적용되지 않는다. 단, 회피 판정 자체는 적용되니 주의하자. 다크 사이트 상태라고 방심했다가는 피격 판정에 밀려 다른 패턴에 당할 수 있다.[2] 반반의 HP가 10% 이하로 남았을 경우 떨어지는 낙하물.[3] 2페이즈에서 맵의 양 끝에 설치되는 거미줄.[4] 다크사이트 중에 시간이 다 되어도 저주에 걸리지 않으며 아예 저주 자체를 걸리지 않게 할 수 있다.[5] 낙하 후 땅으로 달려오는 것은 막을 수 없다.[6] 아카이럼의 즉사기, 시그너스의 다크 제네시스는 피할 수 없다.[7] 직역하면 '맹렬한(savage) 강타(blow)'라는 뜻이다. 그래서인지 강화 코어 수식어도 '흉포'다.[8] 레이드 보스와 그 소환수, 엘리트 몬스터/챔피언/보스 등을 의미한다. 몬스터파크 몬스터도 보스 몬스터로 판정되어 공격력 증가 버프를 받는다.[9] 이 명칭은 현행 외래어 표기법보다는 실제 발음에 영향을 더 받았다. Pick pocket은 픽 포켓으로 쓰지, 픽 파킷으로 쓰지는 않는다. 오렌지를 어륀지로 발음한다 해서 그대로 쓰지 않는 것과 같다.[10] 개별 타수마다 확률이 매겨진다. 다시 말해 공격 스킬의 타수가 많을수록 발동될 확률이 높아진다.[11] 적에게서 떨구는 것이라 인벤토리의 메소가 줄어드는 일은 발생하지 않는다. 일단 명색이 동전이라 주울 수는 있는데, 펫으로는 못 줍고 캐릭터가 직접 주워야 한다.[12] 다크 사이트가 재사용 대기시간 중에 있으면 인투 다크니스도 사용할 수 없다.[13] V 매트릭스 강화 20레벨 달성 시 2인 대상이 된다.[14] 공격이 아니라 사용이다. 즉 블파킷+메익을 쓰기만 해도 살의 버프를 받는다.[15] {(270×6)+(490×6×1.5)}×1.7=10,251%[16] 숙련되기만 하면 어느 쪽이든 큰 차이는 없기 때문에 성능상의 비교는 무의미하다.[17] 이론적으로 30초 안에 암살을 약 70회 이상 쓰면 숙달된 것이나, 실전에서는 여러 문제 때문에 63~66회 가량이 평균이다. 물론 30초는 숙련도 측면에서의 측정이므로, 실제 극딜 중에는 10초에 23~26회 정도로 환산해서 판단할 수도 있다.[18] 암살은 1~2타 모두 6회 타격에 20레벨 강화 코어를 장착하면 최대 2명 타격이 가능하므로 12번 타격한다. 반면 크루얼 스탭은 6회 타격하며 4명 이상 공격하면 24회 이상 타격하지만 동전이 나올 확률이 절반이므로 기대값이 동일하다.[19] 주울 수는 있지만, 픽 파킷과 마찬가지로 색만 다른 1메소다.[20] 연막 안에 있는 캐릭터가 연막 바깥에 있는 적을 공격하는 경우는 해당되지 않는다.[21] 다른 섀도어의 연막탄 범위 내에서는 방어 기능과 크리티컬 데미지 증가 효과만 적용되고, 다크 사이트 해제 방지 효과는 적용되지 않는다.[22] 아카이럼의 공간 붕괴, 파풀라투스의 레이저 교차/시간의 격류 패턴, 윌 2페이즈의 거미줄 장벽 등을 모두 막는다. 듀얼블레이드의 아수라, 패스파인더의 옵시디언 배리어, 배틀메이지의 쉘터와 같은 판정이다.[23] 레디 투 다이 1단계와 같이 사용하면 최대 HP의 100%에 달하는 피해를 입어도 99%로 감경되지만, 100%나 99%나 HP가 조금이라도 닳아있으면 생명이 위험한 건 마찬가지이므로 주의해야 한다. 참고로 연막탄+2단계는 최대 HP의 79.3%에 달하는 피해를 입으면 즉사한다.[24] V 매트릭스 코어 강화로 인한 스킬별 추가 방무까지 포함한다.[25] 하단 범위가 전무한 건 아니지만, 캐릭터 신장의 절반 가량까지다. 그 이상으로 이펙트가 떨어져 있으면 베오섀 범위 밖으로 판정되어 다크 사이트가 풀릴 위험이 있다.[26] 섀도어는 보통 극딜을 위해 레디 투 다이와 얼티밋 다크 사이트를 적극적으로 채용하므로, 어썰트는 이 둘보다도 강화 순위 측면에서 뒤처진다. 여기다가 메여축까지 추가하면 더 밀린다.[27] (500+스킬 레벨×20)%[28] \(160+스킬 레벨×6)%[29] 두문자어 중 도트(DoT, Damage over Time)를 의미한다. '피해'라는 의미가 이미 들어갔기 때문에 '도트 데미지'는 불필요한 겹말이다.[30] 패시브의 (26레벨 기준) 올스탯 +6 때문에 월드 펀치킹 등 극단적인 타임어택 콘텐츠에서 스펙을 쥐어짜기 위한 용도로 쓴다.[31] (8+스킬 레벨×0.2)%. 소수점은 버린다.[32] (210-스킬 레벨)초[33] GMS에서의 명칭은 '최후의 수단'이라는 뜻이다.[34] 시사여귀 - 죽음을 두려워하지 않는다.[35] 기본 10%에 10레벨마다 1%씩 증가[36] 기본 24%에 5레벨마다 1%씩 증가[37] 1레벨 기준 90초에 짝수 레벨마다 1초씩 줄어든다.[38] 레벨당 1 증가[39] (100+스킬 레벨×10)%[40] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[41] '끊을 단(斷)'을 변형한 것으로 추정된다.[42] (720+스킬 레벨×20)%[43] 고속이동이 아니다. 이동하는 경로상에는 피격 판정이 존재하지 않는다. 이를 이용해 윌 1페이즈의 장풍(속칭 '안경') 등을 회피할 수 있다.[44] 6차 강화 코어 개방 후 15레벨까지는 4, 16레벨부터는 5가 추가된다.[45] 1,320×6×1.7=13,464%.[46] 이 때는 최대한 대각선 방향으로 사용한다. 피타고라스의 정리에 따라 수평 및 수직 이동보다 이동 거리가 길어지고, 그만큼 범위도 넓어지기 때문이다.[47] (675+스킬 레벨×27)%[48] (820+스킬 레벨×33)%[49] 더미 디버프라서 카데나의 링크 스킬인 인텐시브 인썰트의 효과는 적용되지 않지만, 어차피 모험가 도적에는 상태이상으로 판정되는 베놈 계열의 지속 피해가 있어서 별 상관은 없다.[50] 다단히트하는 스킬이라 상처가 금방 쌓인다. 그래서 사전에 3중첩을 쌓지 않아도 된다.[51] 위쪽으로 전이되는 경우는 거의 없고, 아래로 더 잘 뻗어나간다. 간혹 좌측 또는 우측 방향 부채꼴 모양으로 뻗기도 하고, 땅에 착지하기 직전에 발동하면 위쪽으로 높게 전이되는 등 방향을 종잡을 수 없다.[52] 메카닉의 마그네틱 필드나 플레임위자드의 블레이징 익스팅션보다도 빠르다. 즉 인터넷 핑이 서로 같은 셋이 경쟁하면 판정상으로 절개가 1등이다.[53] 1,810×7×5×1.7=107,695%[54] 일반적으로는 적의 뒤쪽으로 이동하나, 앞뒤가 없는 고정형 보스는 무조건 우측으로 이동한다. 즉 리스트레인트 링이나 버닝 리젼(플레임위자드)과 같은 장판 버프들은 보스의 우측에 설치되어야 효과를 볼 수 있다.[55] 암살 - 절개 연계를 사용할 때, 암살 후 메소 익스플로젼을 도중에 사출하지 않아야 한다. 메소 익스플로젼도 엄연히 액티브 스킬이기 때문에 도중에 메익을 쓴다면 일반 절개가 나가게 되며 무적도 적용되지 않는다.[56] (500+스킬 레벨×20)%[57] 소닉 블로우의 공격으로 상처 중첩을 빠르게 쌓을 수 있기 때문에 소닉 블로우를 사용하기 전에 굳이 상처 3중첩을 쌓지 않아도 된다.[58] 단, 공격을 모두 마치고 액션 딜레이를 캔슬하는 경우에는 화력이 오히려 증가한다. 그리고 무릉도장에서는 층 하나를 클리어한 후 10초간 타이머가 정지하므로, 이를 이용해 저~중층에서 짧게 소블을 후려치고 재빨리 캔슬한 다음 여유롭게 재사용 대기시간을 돌리는 방법도 있다.[59] 1100×7×15×1.7=196,350[60] (570+스킬 레벨×23)%[61] (850+스킬 레벨×34)%[62] 직접 공격이 아니라서 쉐파와 픽파킷이 적용되지 않는다.[63] 직접 공격이 아니라서 픽 파킷이나 블러디 파킷은 적용되지 않는다. 그리고 밧줄이나 사다리 등에 매달리면 공격이 발동되지 않는다.[64] 오히려 리젠 타이밍에 정확하게 맞춰 쓰면 우두머리 막타가 허공만 가르게 된다. 특히 막타는 공격 판정이 다단히트라, 위치만 잘 조절하면 표기된 수 이상을 거뜬히 처치할 수 있어 중요성이 크다.[65] (1,260×8×12)+(1,870×15×4)=120,960+112,000=233,160[66] 1레벨 50, 스킬 기준 4레벨당 + 1[67] (275 + 스킬 레벨×4)%[68] (510 + 스킬 레벨×6)%[69] 1레벨 50, 스킬 기준 4레벨당 + 1[70] (300 + 스킬 레벨×6)%[71] (595 + 스킬 레벨×8)%[72] 어디까지나 공격으로 다크 사이트가 해제되지 않는 것일 뿐, 지속시간 6초는 그대로 감소한다. 공격을 중지한 상태로 영역 안에 오랫동안 있어야 한다면 다크 사이트를 따로 걸어두는 쪽이 좋다.[73] 얼티밋 다크 사이트에는 저장 기능이 없다.[74] 예컨대 분쇄가 준비된 상황에서 베오섀 사용으로 횟수가 2회 저장됐다면, 3번째 분쇄 1타부터 재발동 대기시간이 적용된다.[75] 1레벨 30, 스킬 기준 6레벨당 +1[76] (150 + 스킬 레벨×5)%[77] (300+20)×2=640%. 그리드의 메익 퍼뎀 20%p 증가 효과가 적용된다.[78] (1레벨 30, 스킬 기준 3레벨당 + 1)%[79] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[80] 16레벨 이전 5회[81] (1레벨 59, 1레벨 이후 3레벨당 - 1)초[82] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[83] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[84] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[85] (480+스킬 레벨×16)%[86] (392+스킬 레벨×13)%[87] (430+스킬 레벨×14)%[88] 일도양단(一刀兩斷)에 획을 더하거나 변형을 가한 것이다.[89] 사냥터를 좌우로 양분하고, 어느 한 쪽을 제법 정리했다 싶을 때, 중앙에서 일도양단을 사용하면 리젠에 얼추 맞출 수 있다. 타이밍상으로는 리젠 직후부터 3~4번째 크루얼 스탭을 썼을 때, 또는 다크 플레어가 3회 터졌을 때쯤 된다.[90] {(960×6×23)+(782×6×32)+(850×7×55)}×1.7=609,874×1.7=1,036,785.8%