최근 수정 시각 : 2024-08-22 18:29:22

사이코 솔저

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참고하십시오.
1. 개요2. 강화 아이템3. BGM

1. 개요

サイコソルジャー(PSYCHO SOLDIER)


시그마(死愚魔)라는 이름의 사람도 아니고 동물도 아닌 이종생물이 고대부터 존재했고 수 많은 고대문명을 멸망시켰다. 그래서 아틀란티스인들은 시그마를 지하 깊은 곳에 봉인하였다. 하지만 그 봉인이 풀리고 세상이 다시 어둠에 휩싸이게 되었다. 이 때 등장한 2명의 구세주 아테나와 시 켄수. 아테나는 평범한 16세의 고등학생. 시 켄수는 중국 출신의 권법의 달인이자 믿음직한 파트너. 이 둘은 다른 사람에게 없는 힘 '사이코 파워'(초능력)을 가지고 있었다. 하지만 아직 불완전해서 제대로 다룰 수 없었다.

1987년 3월에 SNK에서 내놓은 횡스크롤 슈팅 게임. 아테나의 후속작으로, 손손과 같은 형태의 여러 층으로 된 슈팅 게임이다. 국내에서는 '마루치 아라치'라고도 알려졌던 게임.[1] 타이틀인 '사이코 솔저(Psycho Soldier)'에서 '사이코'는 '초능력 파워'를 의미한다. 게임이 출시될 당시인 80년대 일본에서는 초능력이라는 소재가 상당히 인기 있었기 때문에 그런 부분이 많이 반영된 작품이다.

게임 오프닝 장면에서는 아사미야 아테나(1P)와 시이 켄수(2P)가 UFO에서 내려서 사이킥 텔레포트로 반대 방향으로 넘어간 뒤 태극 1장 같은 태권도 동작을 하면서 아테나 혼자서만 "사이코 솔저!"라고 외친다.

1986년에 만든 '아테나'라는 이름의 게임의 속편으로 거기서도 아테나는 등장했지만, 그 '아테나 공주'는 사이코 솔저에 나오는 아테나의 먼 조상이라는 설정. 이 게임의 주인공인 아사미야 아테나시 켄수는 나중에 설정을 조금 바꾸어 더 킹 오브 파이터즈 시리즈에도 등장한다. 친 겐사이는 더 킹 오브 파이터즈 오리지널 캐릭터이므로 이때는 없었다.

자동 가로 스크롤로 진행되고 횡방향으로 나오는 블록과 적을 격퇴하며 계속 전진해 스테이지 보스를 물리친 후 점점 아래로 내려가는 구성을 하고 있다. 상하좌우의 이동과 A, B버튼으로 진행하며 A버튼은 에너지파, B버튼은 캐릭터의 주위를 돌고 있는 사이코 볼을 발사한다. 사이코 볼은 일종의 구명 폭탄과 같은 역할이고 고수만 아는 비기로 발사 시 몸에 아주 짧은 순간의 무적과 강한 화력이 발생한다.

게임을 다 클리어하면 크레딧이 올라가면서 아테나가 마이크를 들고 노래를 부른다. 그래봤자 홀수 스테이지 노래를 다시 틀어주는 것이지만. 대망의 엔딩을 기대하던 플레이어들에겐 좀 뜬금없다. 이것도 나중에 더 킹 오브 파이터즈 설정에 반영되어 아테나는 아이돌 여고생 가수가 되었다.

가정용 이식은 같은 해 오션 소프트웨어가 암스트레드 CPC, 코모도어 64, ZX 스펙트럼에 이식 시킨 것을 제외하면 한동안 없다가(패미컴으로 이식 예정이었으나 취소)[2], PSP로 발매된 SNK 아케이드 클래식 0에서 수록되었다. 다만, 단점으로는 코모도어 64 이식판과 마찬가지로 2인 플레이를 할 수가 없다. 2인 플레이까지 가능한 이식판은 2018년 발매된 SNK 40th 애니버서리 컬렉션이 최초.


2인 플레이 영상

블록을 격파하면 강화 아이템이 나오는데 강화 아이템의 종류는 다음과 같다.

2. 강화 아이템

  • 에너지파 게이트 - A버튼의 기본 총알 에너지파를 파워업시킨다. 참고로 설정상 사이코 빔으로 불리운다.[3]
  • 에너지 게이트
    화면 하단의 에너지 바를 누적시킨다. 사이코 볼의 파워 업.기본 4칸씩 채워주고 찰때마다 사이코 볼의 특성이 달라진다.
    • 녹색바 (녹볼) : 블록에 부딪치면 상하로 분열돼서 직선상 적에게 데미지.
    • 청색바 (흰볼): 앞뒤로 튕긴다.
    • 보라색바 (갈볼): 화면 전체에서 무작위로 이리저리 튕긴다.
    • 황색바 (주황볼) : 직선상으로 웨이브형태로 발사.
    • 적색바 (적볼): 사이코 볼 두개가 서로 위 아래로 부딪치면서 전진.
    • 풀차지 : 전방위로 발사.(대신 에너지 4칸 소모)
      ※ 사이코 볼이 꽉 찬 상태에서 에너지 바가 완전히 채워지면 캐릭터 주변의 사이코 볼이 빠르게 회전하며 샤이닝 크리스탈 비트 상태가 된다. 최상위의 파워업 상태지만 일정 시간이 지나면 에너지 바를 완전히 초기화시키기 때문에 싫어하는 사람이 더 많았다.[4]
      ※ 사이코볼과 에너지는 각각의 아이템으로 카운트되어 에너지를 흡수함에 따라 사이코볼의 상태가 녹->적으로 변경되며 반대로 에너지가 감소하여 적->녹으로 상태는 변경되어도 모아둔 사이코 볼 자체는 B버튼으로 발사하지 않는 한 변함이 없다. 반면 사이코 볼과 에너지바가 모두 꽉 찬 풀차지상태가 되면 사이코볼이 회전하며 (일명 뺑뺑이) 플레이어 전방위 방어로 변경되는 효과와 함께 모아두었던 사이코볼 개수가 전부 무시되고 에너지 단위로만 카운트 하므로 발사시 4칸 감소/방어시 1칸씩 감소하다 에너지가 고갈되면 사이코볼도 함께 사라진다. 풀차지시의 B버튼 발사는 그저 눈이 즐거울 뿐 그 직전 적색상태에서 2개의 볼이 회전하며 직진하는 것에 비하여 효과가 크게 높지도 못했으며 또한 사이코볼이 플레이어 주위를 회전하는 수비범위가 너무 넓어져 불필요하게 적의 총탄을 맞게될 확률이 높아진 결과 보스급 이전에 사이코볼 전부가 사라질 수 있는 문제에 직면하게 되는 경험 누적과 오락실 괴담에 의하여 기피현상이 발생하게 되었다. 당시 제작자가 풀차지샷은 가용자원을 최대한 끌어써서 표현하는데 적기체나 탄, 장애물 등 오브젝트가 많을 수록 위력이 떨어지는 현상이 발생한다고 회고하였다.
  • 사이코 볼 - 최초 등장시 4개로 시작하는 사이코 볼의 숫자를 누적한다. 누적된 수는 캐릭터 주변을 돌고 있는 4개를 제외하고는 에너지 바 옆에 표시된다. 8개까지 표시 되므로 최대 12개누적. B버튼으로 사이코 볼을 사용하면 누적된 에너지 바의 필요 요구치만큼 발사되고 그만큼 줄어든다.
    사이코볼을 제한수량 이상으로 늘리는 비기가 존재하는데 방법은 만땅으로 차있는 상태에서 사이코볼을 한번 사용하고 볼4개가 차는 아이템을 먹는것,반복하여 늘리면 화면상에는 표시가 되지 않아도 20개이상 쌓는것이 가능하다. KOF 시리즈에서는 아테나의 대표 필살기로 컨버전되었다.
  • 사이코 소드
    바로 앞의 블록을 한방에 부수는 사이코 소드를 장착한다. 대신 기본 총알은 블록을 통과해버리기 때문에 원거리에서 블록격파를 할 수 없게 된다. 블록을 통과한 초능력(총알)은 블록 건너편의 적에게 명중되므로 더 유용하긴 하지만 B버튼을 누르지 않는 한 블록을 바로 앞에서만 부술수 있기 안에 숨겨진 각종 아이템을 가장한 함정을 미처 피할 시간이 없게 되는 부작용도 있다. 검을 휘두를 때 위쪽 판정이 위층바닥까지 살짝 있어 위층 몹을 잡을 수도 있고 아테나가 켄수보다 검의 공격 및 몸의 피격판정이 미세하게 유리하다. 하지만, 코모도어 64 이식판에는 등장하지 않는다. 기본 총알이 블록에서 막힌다는 점에서는 아케이드와 동일하나, 벽을 관통하여 벽 너머에 있는 적들을 공격 할 수가 있도록 보완한 듯 하다.
  • 봉황/용
    블록을 부수다 보면 나오는 초록색 알을 깨면 나오는 커다란 푸른 구슬을 먹으면 체인지!(일본판은 변신(へんしん))라는 외침과 함께 봉황(아테나)/용(켄수)으로 변신한다. 변신상태에서는 완전 무적이며 에너지파 대신 강한 위력의 화염이 나간다. 단 초록색 알은 구슬 대신 다수의 벌레가 튀어나오기도 하며 벌레를 처리하기 쉽지 않기 때문에 확실하다 싶지 않으면 그냥 넘어가는 경우가 더 많았다. 이 변신 덕에 KOF에서 아테나는 봉황(피닉스 애로), 켄수는 용(용악쇄, 신룡천무각, 용연아 등등)이라는 이름이 붙은 기술을 사용한다.변신안한 쪽이 변신한 쪽에 올라탈수도 있지만 그렇게 유용하진 않다. 변신한 쪽 대신 총알받이가 돼서 죽어버릴수도 있다. 켄수의 '용의 힘' 떡밥도 이 설정에서 나온 듯 하다. 하지만, 코모도어 64 이식판에서는 초록색 알을 깨야 하는 게 아니라 진행하는 도중에 떠다니는 검보라색 구슬을 먹으면 봉황으로 변신한다.
  • 작은 푸른 구슬
    먹으면 화면 상의 적들이 전부 사이코 볼로 변하고 적탄이나 편대로 다니는 소형 적은 풍선아이템으로 변한다. 적이 많을 때 나와주면 만세지만 적이 별로 없을 때는 별 의미가...(사이코 볼을 많이 소모했다면 또 모르지만) 스테이지 보스를 클리어하면 이 아이템을 먹은 효과가 난다.
  • F자 슬레이트
    먹으면 에너지를 최대치로 늘려준다. 운이 좋으면 한번에 에너지 게이트 5개의 효과를 본다.
  • 전기 해골
    들어가면 에너지를 감소시키는 일종의 함정. 그렇게 위험한 건 아니지만 변신 시에 걸리면 대책 없다. 변신 시엔 좌우 판정이 엄청 넓어져서 안 맞을 공격도 맞는다. 코모도어 64 이식판에서는 처음 해보게 된다면 아케이드와 달리, 검붉은 번개로 둘러쌓여 있지가 않으므로 대강 진행했다가는 에너지파 게이트인지, 에너지 게이트인지 구분을 하기가 어려우므로 반드시 자세히 살펴보면서 진행해야 한다. 그나마, 실수로 걸려든다 하더라도 에너지 바가 한칸만 감소하면서 사라진다는 점이 다행이긴 하다.
  • 적색 해골
    존재의 이유를 알 수 없는 폭탄성 아이템이다. 먹는 순간 지금까지 모아왔던 모든 아이템과 에너지가 초기화된다. 코모도어 64 이식판에서는 하드웨어 자체 그래픽의 한계 때문인지 흰색과 옅은 주황색 바탕을 띄고있어 전기 해골 보다도 그 존재를 알아차리기가 어려우므로 더더욱 조심해야 한다. 아케이드 판과 달리, 처음부터 각각 어느 위치에 있는지 외워두는게 좋다.
  • 위쪽 화살표
    화면 상에 등장한 적 모두를 한 단계 업그레이드 시킴
  • 아래쪽 화살표
    화면 상에 등장한 적 모두를 한 단계 다운 그레이드 시킴
  • 뫼비우스의 고리
    8자를 옆으로 뉘인듯한 모양을 하고 있고 먹으면 1p와 2p의 상태를 서로 바꿔준다. PSP 이식판을 통해서 나오는 건 2p가 없으므로 의미가 없고, 코모도어 64 이식판에는 당연히 등장하지 않는다.
  • 풍선, 카드
    바닥에 생겨나는 오브젝트를 파괴하면 풍선, 또는 ufo가 나온다. 바로 획득하지 않고 나중에 먹을 수록 획득 점수가 늘어난다. 특정 위치에서는 확률적으로 1up을 시켜주는 트럼프가 나온다. 해당 오브젝트에서 트럼프가 나오지 않으면 풍선이 나오는데 무조건 5000점이다.

3. BGM



대표 BGM '사이코 솔저'의 여러 버전
가사[5]サイコボールが 光 放ち
사이코 보오루가 히카리 하나치
사이코 볼이 빛을 발해

アテナの姿 照らしだすの
아테나노 스가타 테라시 다스노
아테나의 모습을 비추네

サイコパワーを心に秘めて
사이코 빠와오 코코로니 히메테
사이코 파워를 마음에 품고

はてしない道を 走る
하테시나이 미치오 하시루
끝없는 길을 달린다

今はもう青空 見えないけど
이마와 모오 아오조라 미에나이케도
이젠 푸른 하늘 안 보이지만

FIRE! FIRE! サイコソルジャー
빠이아- 빠이아~사이코 소루자아~!
FIRE! FIRE! 사이코 솔저

FIRE! FIRE! サイコソルジャー
빠이아- 빠이아~ 사이코 소루자~
FIRE! FIRE! 사이코 솔저


OST 버전 가사[6]2절
サイコ ソ-ドが 闇(やみ)を 裂(さ)いて
사이코 소-도가 야미오 사이테
사이코 소드가 암흑 (어둠)을 가르고 (베어내고)



アテナは 夢(ゆめ)を 救(すく)い 出(だ)すの
아테나와 유메오 스쿠이 다스노
아테나는 꿈을 구한다네.

炎(ほのお)のように 熱(も)える 童(ひとみ)
호노오노요오니 모에루 히토미
불꽃처럼 타오르는 눈동자로

希望(きぼう)の かけらを 見(み)つめ
키보오노 카케라오 미츠메
희망의 조각들을 바라보면서

今(いま)は まだ 淚(なみだ)は 見(み)せないわ
이마와 마다 나미다와 미세나이와
아직은 눈물을 보일수 없어요.



ファイヤ- ファイヤ- サイコ-ソルジャ-
빠이아- 빠이아~ 사이코 소루자~
FIRE! FIRE! 사이코 솔저

ファイヤ- ファイヤ- サイコ-ソルジャ-
빠이아- 빠이아~ 사이코 소루자~
FIRE! FIRE! 사이코 솔저


3절
サイコ ビ-ムの 輝(かがや)き 殘(のこ)し
사이코 비-무노 카가야키 노코시
사이코 빔의 반짝임을 남기며

アテナは 未來(みらい)を 求(もと)め 旅立(たびだ)つ
아테나와 미라이오 모토메 타비다츠
아테나는 미래를 찾아 떠나네.

誰一人(だれひとり) 知(し)らない 明日(あした)
다레히토리 시라나이 아시타
아무도 알지못하는 내일

火(ひ)の 鳥(とり) すがた 供(か)りて
히노 토리 스가타 카리테
불새의 모습을 빌려서

どこまでも つづく 空を 翔ぶ の
도코마데모 츠즈쿠 소라오 토부 노
끝없이 이어지는 하늘을 날아가리

ファイヤ- ファイヤ- サイコ-ソルジャ-
빠이아- 빠이아~ 사이코 소루자~
FIRE! FIRE! 사이코 솔저



ファイヤ- ファイヤ- サイコ-ソルジャ-
빠이아- 빠이아~ 사이코 소루자~
FIRE! FIRE! 사이코 솔저


게임 최초로 노래를 배경 음악으로 사용했는데 그 당시 오락기 배경 음악이라고는 끽해야 비프음 수준의 6-8화음 모노 사운드가 고작이었기 때문에 오락실에 울려퍼지는 가수의 목소리는 한일 양국 게이머들에게 주목을 받을 수 있었다. 오락실 주인들을 위한 광고 구호도 '업계 최초의 노래하는 게임(業界初の歌うゲーム)'이었다. 아케이드 기판에 당시 MSX-AUDIO에 들어갔던 것으로도 유명했던 1984년에 개발한 야마하 Y8950칩이 있기 때문에 가능했다. 야마하 Y8950칩은 야마하 OPL YM3526에 ADPCM 코덱 기능이 들어간 칩이었다. 명목상 작사와 작곡을 가와사키 에이키치 SNK 사장이 직접 했으나 실제로는 SNK 사운드 담당인 니시다 카즈히로(西田和弘)가 작곡한 것으로 알려져 있으며, 마카이노 코지가 편곡하였다. 다만 용량의 압박이 있었는지[7] 아케이드 기판에는 노래를 삽입하려던 배경 음악은 2곡 밖에 없으며(사이코 솔저의 테마, 상처투성이의 블루 문), 1, 3 스테이지와 엔딩에서만 1번씩 사이코 솔저의 테마 노래가 나오고 엔딩곡으로 기획된 상처투성이의 블루 문은 엔딩직전에 가사없는 배경음악으로 몇 초간만 나온다.[8]

노래를 부른 가수는 당시 신인 아이돌 가수로 활동 중이던 시미즈 카오리(清水香織)[9] 이며 아테나의 성우는 SNK의 여직원이 맡았다. 시이 켄수의 성우는 알려져 있지 않다. 이 노래들은 1987년 패미컴에 이 게임의 전작 '아테나'를 이식해 발매했을 때, 오디오 카세트 테이프#로 게임 카트리지와 동봉해 판매되었다.

사이코 솔저는 더 킹 오브 파이터즈 시리즈에서 꽤 많이 우려먹었다(94, 96, 97, 2002, 2002UM). 94와 96 및 97의 AST에는 당시 아테나 성우[10]가 부른 가사가 삽입되었다. 반면 상처투성이의 블루문은 더 킹 오브 파이터즈 XI 플레이스테이션 2판에서야 이케자와 하루나가 부른 버전이 나왔다.[11]

슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 DLC 4번째 추가 캐릭터 테리 보가드의 업데이트에서 킹 오브 파이터즈 스테이지에서 아테나가 게스트 출연함과 동시에 사이코솔저의 테마곡이 어레인지되었다. 일본어판과 영어판이 수록되었다. 스피릿도 존재. 편곡자는 코시로 유조, 노래는 코테라 카나코.

snk 40주년 콜렉션 한정판CD에는 현 아테나 성우인 이케자와 하루나가 부른 사이코 솔저가 나왔다. # 이 버전은 더 킹 오브 파이터즈 XV에 수록되었다.


[1] 물론 애초에 한국 만화 '태권동자 마루치 아라치'와는 관계가 없는 게임이다. 아마도 2인조 남녀가 악당들과 싸우니까 오락실 주인들이 이렇게 이름을 붙인 모양이다. 다른 사례로 슈퍼 마리오는 '군인'이라고 이름 붙였다 거나(...)[2] 단, 코모도어 64, ZX 스펙트럼 이식판에서는 켄수가 등장하지 않아서 2인 플레이를 할 수가 없다.[3] 초기상태인 샷으로는 파워업한 졸개를 한방에 잡을 수 없다. 칼이 없을 경우 블록은 에너지파 3회 공격으로 파괴된다.[4] 실제로 사이코볼의 풀차지 시 에너지바가 완전 초기화 되기 쉬운 이유는 풀차지시의 사이코볼 수량이 모두 에너지로 환산되는 방식에서 비롯된다.[5] 이 가사는 일본판 가사이다. 해외판은 가사가 다르며, OST에 실린 곡은 가사가 좀 더 길다.[6] 위의 1절 가사에 2절과 3절이 새롭게 추가되었다.[7] 엔딩곡은 들어가지도 않았는데 기판 3장을 겹겹히 쌓아야했다.[8] FM음원 BGM 재생중에 노래의 음성을 시간에 맞게 조금씩 끊어서 재생한다. 따라서 기판의 서비스 모드에서 국어책 읽는 듯한 반주없는 음성을 들어 볼 수 있다. 하지만 이조차 용량상 삭제된 상처투성이의 블루 문은 초입에 FM 곡마저 페이드 아웃되어 개미만한 소리로 들린다.[9] 성우 시미즈 카오리(清水香里)와는 다른 사람이다. 1968년 1월 15일 생. 아이돌로 데뷔하기 전에는 육상부에서 활동했으며 나름 유망주였다고 한다. 도쿄대생이 뽑은 아이돌 콘테스트에 그랑프리로 입상한 것이 데뷔의 계기로 1986년 6월 21일에 첫 싱글을 내며 아이돌로 데뷔했는데 컨셉이 무려 수녀에다 데뷔곡 제목도 <금지된 히로인>. 데뷔곡은 상업적으로 완전히 실패하였으나 2번째 싱글 <26시의 신데렐라>를 통해 나름 팬층을 모으는데 성공했다. 이후 수녀 컨셉을 버리고 1987년에 <사이코 솔저>의 OST를 부른 것을 계기로 '아테나'의 이미지 걸로 활동하면서 오타쿠들 사이에서 나름 인지도를 얻었고 이를 발판으로 1988년까지 방송인 겸 리포터로 활동하였다. 1989년, 청순가련한 생머리 컨셉으로 타케우치 마리야의 <불가사의한 복숭아 파이>를 리메이크하여 이미지 변신을 시도했으나 그다지 좋은 성적을 거두지 못했고 1991년 유명 야구 선수였던 사사키 카즈히로와 결혼하면서 그대로 연예계를 은퇴했다. (시미즈 카오리의 절친인 아이돌 겸 배우 야마세 마미의 소개로 만나 교재를 시작했다고 한다.) 그러나 사사키 카즈히로가 2004년에 쇼프로에 같이 출연해서 눈이 맞은 13살 연하의 배우 에노모토 카나코와 불륜을 저지른 끝에 에노모토를 임신시켰고 결국 2005년에 시사키와 이혼했다. 사사키 카즈히로는 이후 야구선수에서 은퇴를 선언함과 동시에 에노모토 키나코와 재혼했고 지금은 에노모토와 함께 고향인 센다이로 내려가 카레 음식점을 운영중이다.[10] 94에서 후쿠이 레이코, 96에서 사토 타마오, 97에서 크리스 유키나[11] 상처투성이의 블루문의 경우 KOF 99 사이코 솔저 팀 백스토리에서 아테나가 공연을 하면서 관객들에게 곡명을 외치는 장면이 나온다. 전훈에 의해 콘서트장에 끌려온 장거한을 목격하는 건 덤.