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1. 개요
본 문서는 사이버펑크 2077의 사이버웨어 중 신경계에 장착되는 아이템의 내용을 다루고 있다.2. 특징
반사신경에 관한 효과를 부여하는 장비로, 치명타를 올려주거나, 산데비스탄과 비슷하게 불릿타임을 만들어 회피율을 높여준다. 고난이도로 갈수록 급격하게 올라가는 적의 공격에서 살아날 기회를 주며, 산데비스탄을 사용하지 않고 블릿타임을 발동시켜 전투를 보조하여 산데비스탄을 결정적인 곳에 사용 할 수 있게 해주며, 각종 상황에서 기동성을 올려주는 보조적인 역할을 담당하고 있으니 플레이 스타일에 따라 자주 접하는 상황에 맞춰 적용하기에 좋다. 플레이어의 성향에 따라 취향이 극명하게 갈리는 부위.3. 리플렉스 튜너 / 리벌서
사이버웨어 용량 | 티어 | 효과 | 추가 효과 | |
8 | 1 | 체력이 25% 미만으로 떨어지면 2 / 2.5초 동안 시간이 20% 느려집니다. 쿨다운: 60 / 55초 | +2 체력 | |
2 | 체력이 25% 미만으로 떨어지면 2.5 / 3초 동안 시간이 30% 느려집니다. 쿨다운: 55초 | +2 체력 +4% 조준 속도 | ||
3 | 체력이 25% 미만으로 떨어지면 3 / 3.5초 동안 시간이 40% 느려집니다. 쿨다운: 50초 | +2.2 체력 +4.4% 조준 속도 | ||
4 | 체력이 25% 미만으로 떨어지면 3.5 / 4초 동안 시간이 50% 느려집니다. 쿨다운: 45초 | +2.4 체력 +4.8% 조준 속도 | ||
5 | 체력이 25% 미만으로 떨어지면 4 / 4.5 / 5초 동안 시간이 60% 느려집니다. 쿨다운: 40 / 35[1]초 | +2.6 체력 +5.2% 조준 속도 | ||
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.25% (3티어 부터) |
사이버웨어 용량 | 티어 | 효과 | 추가 효과 | |
35 | 3 | 체력이 25% 미만으로 떨어지면 3 /3.5초 동안 시간이 40% 느려집니다. 플레이어의 시간은 느려지지 않습니다. 쿨다운: 50초 | +2.2 체력 +4.4% 조준 속도 | |
4 | 체력이 25% 미만으로 떨어지면 3.5 / 4초 동안 시간이 50% 느려집니다. 플레이어의 시간은 느려지지 않습니다. 쿨다운: 45초 | +2.4 체력 +4.8% 조준 속도 | ||
5 | 체력이 25% 미만으로 떨어지면 4 /4.5초 동안 시간이 60% 느려집니다. 플레이어의 시간은 느려지지 않습니다. 쿨다운: 40 / 35[2]초 | +2.6 체력 +5.2% 조준 속도 | ||
냉정 조율: 특성 포인트 당 이 사이버웨어의 쿨타임 -0.25초 |
용량이 35로 상당히 늘어난 대신 딱 한가지가 변했다. 플레이어의 시간이 느려지지 않는다. 즉 통제 불가능한 산데비스탄이 된다. 통제불가능이라는 점에서 굉장히 불안정하지만 리플렉스 튜너와 달리 공격적으로 일발 대역전을 노릴 수 있어서 한번 들어가면 뒤가 없는 근접캐릭이 쓴다.
4. 시각령 보조 / 딥 필드 비쥬얼 인터페이스
사이버웨어 용량 | 티어 | 효과 | 추가 효과 | |
20 | 1 | 적으로부터 멀어질 수록 치명타 확률이 증가합니다 (최대 30미터에서 +16 / 17%). | +4 추가 은신 피해 | |
2 | 적으로부터 멀어질 수록 치명타 확률이 증가합니다 (최대 30미터에서 +19 / 20%). | +4 추가 은신 피해 +2% 무기 활용 능력 | ||
3 | 적으로부터 멀어질 수록 치명타 확률이 증가합니다 (최대 30미터에서 +22 / 23%). | +4.4 추가 은신 피해 +2.2% 무기 활용 능력 | ||
4 | 적으로부터 멀어질 수록 치명타 확률이 증가합니다 (최대 30미터에서 +25 / 26%). | +4.8 추가 은신 피해 +2.4% 무기 활용 능력 | ||
5 | 적으로부터 멀어질 수록 치명타 확률이 증가합니다 (최대 30미터에서 +28 / 29 / 30%). | +5.2 추가 은신 피해 +2.6% 무기 활용 능력 | ||
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2% |
사이버웨어 용량 | 티어 | 효과 | 추가 효과 | |
40 | 1 | 적으로부터 멀어질 수록 치명타 확률이 증가합니다 (최대 75미터에서 +50 / ??%). | +4 추가 은신 피해 | |
3 | 적으로부터 멀어질 수록 치명타 확률이 증가합니다 (최대 85미터에서 +70 / 75%). | +4.4 추가 은신 피해 +2.2% 무기 활용 능력 | ||
4 | 적으로부터 멀어질 수록 치명타 확률이 증가합니다 (최대 90미터에서 +80 / 85%). | +4.8 추가 은신 피해 +2.4% 무기 활용 능력 | ||
5 | 적으로부터 멀어질 수록 치명타 확률이 증가합니다 (최대 90 / 95 / 100미터에서 +95 / 92 / 100%). | +5.2 추가 은신 피해 +2.6% 무기 활용 능력 | ||
냉정 조율: 특성 포인트 당 치명타 피해량 +1% |
거리에 따른 치명타 확률 증가량은 원판과 그리 차이가 나지 않는 듯 하지만 적용되는 거리가 굉장히 크게 늘었다. 다만 그렇게 긴 거리에서 교전을 벌일 일이 게임의 설계 때문에 사실상 없으며 장거리 교전에 특화된 무기군인 라이플은 애초에 치명타 확률을 쉽게 챙길 수 있어 그리 체감되지 않는편이다. 하지만 이 사이버웨어의 진가는 부가 효과로 붙은 치명타 피해량 증가로 냉정 20기준으로 치명타 피해량이 20퍼센트나 증가한다. 치명타 피해량 증가는 치명타 확률과는 달리 입수처가 상당히 제한적이라 아주 유용하며 세팅이 갖춰지면 실전에서 치명타 확률 100퍼센트에 치명타 피해량 80퍼센트 정도를 챙길 수 있는데 이 스펙에선 전체 딜량이 10퍼센트 이상이나 상승하고 범용성도 높다.
만약 자신이 파워 무기만 쓴다면 고려해볼만한 사이버웨어이기도 한데 스마트 무기나 테크 무기는 투자 요소가 상당히 많고 특히 스마트 무기는 치명타 확률과 치명타 피해를 크게 끌어올릴 수 있어서 용량을 40씩이나 주고 이걸 쓰기엔 기회비용이 너무 큰데 반해 파워 무기 쪽은 아예 투자요소가 하나도 없기 때문이다.
5. 시냅스 가속기
사이버웨어 용량 | 티어 | 효과 | 추가 효과 | |
5 | 2 | 적 감지율이 50%가 되면 2 / 2.5초 동안 시간이 20% 느려집니다. 쿨다운: 60초 | +4 추가 은신 피해 | |
3 | 적 감지율이 50%가 되면 2.5 / 3초 동안 시간이 30% 느려집니다. 쿨다운: 60초 | +1.1% 적 시야 감소 +4.4 추가 은신 피해 | ||
4 | 적 감지율이 50%가 되면 3 / 3.5초 동안 시간이 40% 느려집니다. 쿨다운: 60초 | +1.2% 적 시야 감소 +4.8 추가 은신 피해 | ||
5 | 적 감지율이 50%가 되면 3.5 / 4 / 4.5초 동안 시간이 50% 느려집니다. 쿨다운: 60초 | +1.3% 적 시야 감소 +5.2 추가 은신 피해 | ||
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2% |
6. 아드레날린 컨버터 / 아드레노 트리거
사이버웨어 용량 | 티어 | 효과 | 추가 효과 | |
6 | 1 | 전투 돌입 시 3 / 4초 동안 이동속도 +20% | +2% 폭발 피해 | |
2 | 전투 돌입 시 4 / 5초 동안 이동속도 +25% | +2% 폭발 피해 +2% 지속 피해 | ||
3 | 전투 돌입 시 5 / 6초 동안 이동속도 +30% | +2.2% 폭발 피해 +2.2% 지속 피해 | ||
4 | 전투 돌입 시 6 / 7초 동안 이동속도 +35% | +2.4% 폭발 피해 +2.4% 지속 피해 | ||
5 | 전투 돌입 시 7 / 8 / 9초 동안 이동속도 +40% | +2.6% 폭발 피해 +2.6% 지속 피해 | ||
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2% (3티어 부터) |
사이버웨어 용량 | 티어 | 효과 | 추가 효과 | |
20 | 3 | 전투 돌입 시 30 / 35초 동안 이동속도 +20% | +2.2% 폭발 피해 +2.2% 지속 피해 | |
4 | 전투 돌입 시 40 / 45초 동안 이동속도 +25% | +2.4% 폭발 피해 +2.4% 지속 피해 | ||
5 | 전투 돌입 시 50 / 55 / 60초 동안 이동속도 +30% | +2.6% 폭발 피해 +2.6% 지속 피해 | ||
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 이 사이버웨어의 지속시간 +3초 |
이속증가 효과를 조금 까는 대신 지속시간이 엄청나게 늘어난다. 심지어 반사 1당 +3초, 최대 +60초가 추가된다. 전투 전체에 걸쳐서 버프가 걸리는 만큼 선제공격시에도 쓸만하며, 신화 사이버웨어 중 그나마 용량 부담이 덜한 편이라 근접빌드에선 애용된다.
7. 아토믹 센서
사이버웨어 용량 | 티어 | 효과 | 추가 효과 | |
5 | 1 | 비전투시 적 감지율에 비례하여 이동 속도가 증가합니다. (감지율이 80일때 이동속도 최대 +20 / 23%) 이 효과는 전투에 돌입하면 종료됩니다. | +10 운반 용량 | |
2 | 비전투시 적 감지율에 비례하여 이동 속도가 증가합니다. (감지율이 80일때 이동속도 최대 +29 / 32%) 이 효과는 전투에 돌입하면 종료됩니다. | |||
3 | 비전투시 적 감지율에 비례하여 이동 속도가 증가합니다. (감지율이 80일때 이동속도 최대 +38 / 41%) 이 효과는 전투에 돌입하면 종료됩니다. | +1.1% 적 시야 감소 +11 운반 용량 | ||
4 | 비전투시 적 감지율에 비례하여 이동 속도가 증가합니다. (감지율이 80일때 이동속도 최대 +47 / 50%) 이 효과는 전투에 돌입하면 종료됩니다. | +1.2% 적 시야 감소 +12 운반 용량 | ||
5 | 비전투시 적 감지율에 비레하여 이동 속도가 증가합니다. (감지율이 80일때 이동속도 최대 +56 / 60 / 64%) 이 효과는 전투에 돌입하면 종료됩니다. | +1.3% 적 시야 감소 +13 운반 용량 | ||
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2% (3티어 부터) |
8. 찌르개
사이버웨어 용량 | 티어 | 효과 | 추가 효과 | |
12 | 2 | 블레이드 및 투척 무기의 치명타 확률 +10 / 10.75% | +1.6% 근접 피해 저항 +2% 근접 공격 피해 | |
3 | 블레이드 및 투척 무기의 치명타 확률 +12.25 / 13% | +1.8% 근접 피해 저항 +2.2% 근접 공격 피해 | ||
4 | 블레이드 및 투척 무기의 치명타 확률 +14.5 / 15.25% | +1.9% 근접 피해 저항 +2.4% 근접 공격 피해 | ||
5 | 블레이드 및 투척 무기의 치명타 확률 +16.75 / 18 / 20% | +2.1% 근접 피해 저항 +2.6% 근접 공격 피해 | ||
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1% (3티어 부터) |
2.0 패치로 추가된 블레이드와 투척무기 지원 사이버웨어. 카타나는 존재하던 치명타 피해량이 사라져 화력이 증대되는 것을 체감하기 힘들다. 투척무기의 경우에는 은신 상태에서 한방을 노려야 하므로 치명타 확률을 올려주는 이 사이버웨어의 가치는 높다. 특히 다른 치명타 사이버웨어들에 비해서 이상하게 용량 대비 증가량이 높은 편.
9. 케렌지코프
사이버웨어 용량 | 티어 | 효과 | 추가 효과 | |
12 | 2 | 슬라이딩, 회피, 대시 중 원거리 공격을 조준하고 사용할 수 있습니다. 슬라이딩, 회피, 대시 중에 원거리 공격을 조준할 때 2초동안 시간이 60% 느려집니다. 쿨다운: 8 / 7.5초 | +1.4% 재장전 속도 +2% 무기 활용 능력 | |
3 | 슬라이딩, 회피, 대시 중 원거리 공격을 조준하고 사용할 수 있습니다. 슬라이딩, 회피, 대시 중에 원거리 공격을 조준할 때 2.5초동안 시간이 60% 느려집니다. 쿨다운: 7.5 / 7초 | +1.5% 재장전 속도 +2.2% 무기 활용 능력 | ||
4 | 슬라이딩, 회피, 대시 중 원거리 공격을 조준하고 사용할 수 있습니다. 슬라이딩, 회피, 대시 중에 원거리 공격을 조준할 때 3초동안 시간이 60% 느려집니다. 쿨다운: 7 / 6.5초 | +1.7% 재장전 속도 +2.4% 무기 활용 능력 | ||
5 | 슬라이딩, 회피, 대시 중 원거리 공격을 조준하고 사용할 수 있습니다. 슬라이딩, 회피, 대시 중에 원거리 공격을 조준할 때 3.5 / 3.75[4]초 동안 시간이 60% 느려집니다. 쿨다운: 6.5 / 6[5] 초 | +1.8% 재장전 속도 +2.6% 무기 활용 능력 | ||
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1% (3티어 부터) |
그래도 쓰는 사람은 접근 후 산데비스탄 발동 전후에 우겨넣는 식으로 근접전에서 사용했었으나, 2.0 패치로 완전히 원거리 무기군 용으로 바뀌어서 더이상 근접 빌드 유저가 쓸 일은 없어졌다. 억지로 쓰는것도 불가능한게 발동 조건이 조준이라 근접무기로는 발동이 안된다.
2.0 이후 적이나 플레이어나 움직임이 굉장히 부산해졌고 산데비스탄 사용자가 많아진데다 대표적인 코어 사이버웨어임에도 불구하고 용량이 12로 낮은 축에 속한다는 이점으로 상당히 강력해졌다. 케렌지코프를 겨냥한 특전이나 다른 보조 사이버웨어도 다수 있어서 이제는 산데비스탄 보조용이 아닌 완전한 주력 사이버웨어의 자리를 차지하고 있다.
의외로 리볼버류나 말로리안처럼 체감반동, 일명 비주얼 리코일이 강한 무기들과 궁합이 심히 나쁘다. 이 무기들은 타격감을 극대화하기 위해 한번 쏘면 실제 반동과 무관하게 총구가 휙 들리도록 설정되어 있는데, 케렌지코프는 작동방식상 총구가 내려오는데 한세월이 걸린다! 얌전하게 한두발 쏘고 만족하거나 무시하고 지향사격하듯 갈겨야 한다. 이 때문에 황당하게도 사이즈가 산만해서 사용이 불편해야 할 스나이퍼 라이플이 오히려 케렌지코프를 더 잘 써먹는다.
2.1 패치로 투척 무기도 케렌지코프를 발동시킨다.
숨은 기능으로 반사 신경 트리의 공중 케렌지코프 특전을 찍으면 케렌지코프 발동 중에 낙하 대미지에 면역이 생겨서 즉사 판정의 절벽같은 곳 말고는 꽤 높은 곳에서도 안전하게 착지할 수 있다. 낙하 도중에도 대시를 쓸 수는 있지만 타이밍이 조금 빡빡해서 낙하 가속도를 어느 정도 받기 시작하면 대시가 봉인되어 그대로 추락하므로 주의.
10. 타이로신 주사기
사이버웨어 용량 | 티어 | 효과 | 추가 효과 | |
8 | 1 | 테이크다운 성공시 : 8초 동안 헤드샷 피해량 +10%, 이동속도 +5 / 6% | +4 추가 은신 피해 | |
2 | 테이크다운 성공시 : 15초 동안 헤드샷 피해량 +12.5%, 이동속도 +6 /7% | +4 추가 은신 피해 +4% 조준 속도 | ||
3 | 테이크다운 성공시 : 15초 동안 헤드샷 피해량 +15%, 이동속도 +7 / 8% | +4.4 추가 은신 피해 +4.4% 조준 속도 | ||
4 | 테이크다운 성공시 : 15초 동안 헤드샷 피해량 +17.5%, 이동속도 +8 / 9% | +4.8 추가 은신 피해 +4.8% 조준 속도 | ||
5 | 테이크다운 성공시 : 15초 동안 헤드샷 피해량 +20%, 이동속도 +9 / 10 / 11% | +5.2 추가 은신 피해 +5.2% 조준 속도 | ||
냉정 조율: 특성 포인트 당 헤드샷 및 약점 피해량 +0.2% (3티어 부터) |
11. 네오섬유
사이버웨어 용량 | 티어 | 효과 | 추가 효과 | |
14 | 3 | 경감 확률 +8%, 경감 수준 +5, 6% | +1.1% 추가 도탄 피해량 +1.8% 근접 피해 저항 | |
4 | 경감 확률 +9%, 경감 수준 +7, 8% | +1.2% 추가 도탄 피해량 +1.9% 근접 피해 저항 | ||
5 | 경감 확률 +10 / 11[6]%, 경감 수준 +9 / 10[7] / 11[8]% | +1.3% 추가 도탄 피해량 +2.1% 근접 피해 저항 | ||
반사 신경 조율: 특성 포인트 당 치명타 확률 +0.1% (3티어 부터) |
경감 수준을 얻을 방법이 많지 않아 단데기 빌드로 가려면 필수장비다. 신경계 사이버웨어 중 항상 생존력을 올려주는 유일한 사이버웨어이며, 신경계 쪽은 플레이 성향에 따라서 불필요한 사이버웨어가 많아 남는 자리에 그냥 껴주기도 하는 사이버웨어이다.