최근 수정 시각 : 2024-04-20 05:09:45

브리치

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최초 10명의 요원 레이나
<colbgcolor=#101a24><colcolor=#ff4654> 브리치
BREACH
파일:Valrorant_Breach.png
본명 Erik Torsten
에릭 톨스텐
출신지
[[스웨덴|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
역할 척후대
분류 일반인
성우 파일:대한민국 국기.svg 심승한
파일:영국 국기.svg 데이비드 멩킨
파일:일본 국기.svg 에가시라 히로야
요원 번호 13

1. 개요2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. C - 여진(Aftershock)2.1.2. Q - 섬광 폭발(Flashpoint)
2.2. 고유 능력
2.2.1. E - 균열(Fault Line)
2.3. 궁극기
2.3.1. X - 지진 강타(Rolling Thunder)
3. 계약 보상4. 평가
4.1. 대회에서4.2. 장점4.3. 단점
5. 역사
5.1. 에피소드 15.2. 에피소드 25.3. 에피소드 35.4. 에피소드 45.5. 에피소드 55.6. 에피소드 65.7. 에피소드 7
6. 다른 모드에서의 플레이
6.1. 스파이크 돌격6.2. 팀 데스매치
7. 기타
7.1. 페이드의 협박 편지

[clearfix]

1. 개요

"날 막는다고? 그게 될까?"
"Stand in my way, I dare you."
스웨덴 출신의 생체병기 브리치는 강력한 역학적 폭발을 이용해 적진을 돌파합니다. 브리치의 강력한 피해량과 교란술은 아군이 굳이 '공정한' 전투를 할 필요가 없게 만들죠.
돌파가 특기인 발로란트의 척후대이자, 최초로 등장한 10명의 요원 중 한 명. 벽을 관통하는 무력화 스킬들을 이용한 독보적인 진입 보조 및 지역 장악 능력을 보여주는 요원이다.

2. 능력

게임플레이 공개 영상
여진(C)과 섬광 폭발(Q)은 벽에만 사용할 수 있고[1] 이를 포함한 모든 능력들은 벽 뒤에서도 효과가 발동된다.[2]

여담으로 스킬들이 다 범죄에 도움되는 스킬들이다. 여진은 섬광을 숨겨 쏠수있고 섬광은 상대 시야를 차단, 균열또한 멍하게 만든다.[3]

2.1. 기본 능력

2.1.1. C - 여진(Aftershock)

파일:Breach_C.png
융합 에너지탄을 장착합니다. 발사하면 벽을 통과하고 느리게 효과가 발생하는 폭발을 일으켜 대상 범위 내의 모든 적에게 큰 피해를 입힙니다.
파일:발로란트_충전량1.png ¤ 200|발동 대기 시간 2.5초|피해량 80[4] |사거리 35M 범위 10M
"싹 쓸어주지!", "터진다!"
"Clearing out!", "Blasting!"
- 스킬 사용 시

스킬 사용 시 브리치가 왼손에서 오른쪽 팔꿈치 옆으로 에너지를 점화하는 연출이 나오며, 오른손이 들어가 대포와 비슷한 형태로 바뀐다. 사정거리 내에 벽에 조준하고 사용 시 섬광 폭발 처럼 벽을 뚫고 벽 뒤 원통형의 넓은 범위에 80의 데미지를 두 번, 총 160의 데미지를 준다. 폭이 깊은 벽에 사용해도 반대편 벽의 표면에서부터 폭발이 시작되므로 범위에 차이는 없다.

변형된 수류탄류 스킬이다. 그리고 브리치가 유일하게 가지고 있는 데미지형 기술이다. 피격자는 연속으로 맞으면 즉사할 만큼 데미지가 높기 때문에 적을 물러서게 해서[5] 포지션을 흔들거나 숨은 적을 튀어나오게 만드는 효과는 확실하다.

다만 처음 폭발까지의 딜레이가 크기 때문에 제트나 요루 등 피할 상대는 알아서 다 피한다. 범위가 넓긴 하지만 처음 폭발까지의 딜레이가 크기 때문. 또한 사정거리 때문에 범위형 딜링 스킬임에도 정작 멀리서 저격하는 상대방 오퍼레이터를 끌어내기에도 무리가 있다.

과거엔 한 번만 터지는 대신 최대 피해량이 225에 달할 정도의 즉사기나 마찬가지였으며, 숨어있는 적을 끌어내는 능력이 매우 강력했다. 다만 지금과 비슷하게 처음 폭발까지의 딜레이가 있어 길목에서의 영향력이 적었으며, 더 신중하게 사용해야하는 스킬이었다.

패치를 한 번 거치곤 60에 데미지가 세 번 연속으로 터졌기 때문에 적이 지나다니는 길목을 일시적이지만 차단할 수 있었다.

스킬 활용을 잘하는 사람들은 여진(C)을 쓰고 그 자리에 섬광 폭발(Q)을 쏘는데 은근히 당하기 쉽다.

여진(C)을 쓰고 여진(C)이 타격하려는 위치에 즉시 균열(E)을 사용하면 생존기나 이동기가 없는 적들은 둔화로 빠져나오지 못하고 사망한다.

단, 충전 시간이 길어지면 적이 빠져나오니 충전하지 않고 바로 쏘자.

2.1.2. Q - 섬광 폭발(Flashpoint)

파일:Breach_Q.png
실명탄을 장착합니다. 발사하면 벽을 통과하고 빠르게 효과가 발생하는 폭발을 일으켜 섬광을 본 모든 플레이어를 실명시킵니다.
파일:발로란트_충전량2.png ¤ 250|실명 지속 시간 2초|사거리 35M | 발동 시간 0.5초
"안보일걸?", "섬광탄이다!"
"Blinding!", "Flash out!"
- 스킬 사용 시

벽 뒤의 대상에게 섬광효과를 줘 잠시 실명하게 만든다. 꽤 먼 거리에서 사용할 수 있고 폭발까지의 시간이 매우 짧아 타 섬광과 다르게 고개를 돌려 반응하기가 어렵다. 스킬을 사용하면 약간의 시전 딜레이(0.5초) 후 섬광이 터진다. 자신과 벽 사이의 거리가 있다면 반짝거리는 작은 투사체가 빠르게 날아가는 모습이 보인다.[6]

피닉스의 커브볼과 자주 비교되는데, 가장 큰 차이점은 벽을 뚫는다는 것이다.[7] 코너에서 튀어나올 것이 확실한 커브볼과는 다르게 어느 벽에서든 튀어나올 수 있어서 대처가 힘들다. 즉 커브볼은 보통 적이 경계하는 코너에서 튀어나오기에 적의 입장에선 보자마자 반응하기 쉽지만 넓은 벽 어디에서 뜬끔없이 터질지 모르는 섬광 폭발은 반응하기 힘들다. 또한 대상 벽이 너무 두껍지 않다면 어느 벽이든 가리지 않기 때문에 장거리에서도 정확한 지점에 사용할 수 있어서 피닉스와는 달리 근접에서 사용하는 리스크도 줄일 수 있다.

또한 피닉스의 커브볼과는 달리 별다른 하향을 당한 적이 없어서 일단 제대로 맞았다면 실명 지속시간이 훨씬 길다. 또한 벽 뒤에 맞추는 것 외에는 시전 조건이 따로 없어서 진입할 때의 각도나 타이밍을 꼬아서 넣는 것도 훨씬 용이하다. 그나마 단점이라면 지형을 많이 타서 제 성능을 내기 어려운 맵에선 브리치 자체가 봉인되는 원인을 제공하는 스킬이고, 피닉스처럼 아군의 연막캐릭터와 조합하여 쓰는 꼼수가 통하지 않는다.

사용시 진입하는 팀원에게 맞지 않도록 주의가 필요하다. 섬광을 장전하면 맵에 시전 범위가 보이니 참고하면서 플레이하자. 그래도 피닉스 같은 일반적인 섬광에 비하면 벽 너머로 쓴다는 특성상 아군 오사의 가능성은 훨씬 낮다.

2.2. 고유 능력

2.2.1. E - 균열(Fault Line)

파일:Breach_E.png
지진파를 장착합니다. 발사를 길게 누르면 사거리가 늘어납니다. 키를 떼면 지진파를 날려 경로상에 있는 적과 대상 범위 내의 모든 적을 멍하게 합니다.
파일:발로란트_충전량1.png 재사용 대기시간 40초|멍해짐 지속 시간 3초|범위 15m~55m×10m
"뇌진탕이다!", "충격파 공격!"
"Concussing!", "Tremor!"
- 스킬 사용 시
충전할수록 사거리가 늘어나는 지진파를 쏜다.[8] 지진파에 맞은 플레이어들은 모두 멍해짐 상태에 빠진다.

시야 범위 감소, 화면 혼탁, 원근감 악화, 약간의 청각 마비, 총기 연사력 급감, 정조준 해제 및 봉인으로 오퍼레이터와 아웃로 ,마샬 등은 사용이 사실상 불가능해진다. 버키 가뜩이나 원래 연사력이 느린데 역시 한번 쏘고나서 더욱 늘어난 딜레이를 기다려야 한다.

멍해짐 효과를 받아도 스파이크의 설치와 해체가 끊기지 않는다. 다만 이 멍해짐 효과는 아군도 받을 수 있음에 유의해야 한다. 이후 패치로 브리치 바로 앞의 구간은 지진파가 생기지 않도록 조정되어 아군 오발의 우려는 사라졌지만, 잘못 사용할 경우 아군의 진입을 막는 경우가 생긴다.

2.3. 궁극기

2.3.1. X - 지진 강타(Rolling Thunder)

파일:Breach_X.png
지진탄을 장착합니다. 발사하면 모든 지형을 통과하는 지진 파동을 날려 경로상에 있는 모든 적을 멍하게 하고 공중으로 띄웁니다.
◆◆◆◆◆◆◆◆◆ 9 포인트|멍해짐 지속 시간 6초|범위 40×15m
"간다! (Let's Go!)" - 본인/아군 사용시
"저리 꺼져! (Off your feet!)" - 적 사용시

스킬 사용 시 양손에 에너지를 충전하는 연출과 함께 본인의 UI에 범위를 표시한다. 시전 시 직사각형 모양의 범위 안에서 브리치의 시야 기준, 앞으로 지진 파동이 나간다. 시전 범위에는 균열과 함께 붉은 시각 효과가 생성되며, 균열 폭발이 5m 단위로 총 8번 전진한다.

지형지물에 영향을 받지 않는 광역 진형붕괴기. 파동에 맞으면 균열과 동일한 '멍해짐' 상태에 빠지는 것과 동시에 공중에 뜨면서[9] 에임도 흐트러지고, 무기를 강제로 단발로 발사시킨다. 범위도 넓어서 잘 사용하면 거점 전체를 커버 가능하다.

진입용으로 사용하기도 하지만 스파이크의 설치나 해제를 원거리에서 안전하게 저지할 수 있으니 요령껏 사용할 것. 예를 들어, 수비 상황에서 라운드 잔여 시간이 10초 이하일 때 적이 급하게 스파이크를 설치하는 상황이라면 궁극기로 거점을 덮어서 슈퍼세이브가 가능하고, 반대로 공격 상황에서 적이 스파이크 해체 사운드를 냈을 때 에어본으로 해체를 막음과 동시에 적에게 스턴을 먹여서 일대다수의 상황에서도 유리하게 싸울 수 있다.[10]

여담으로 상대를 한번 억지로 공중에 띄우는 방식이기 때문에 이미 공중에 떠 있는 적이 맞으면 한번 더 도약하는 2단 점프가 된다.

5.12 패치로 인해 지진 강타의 궁극기 포인트가 7에서 8로 하향 당하였고, 7.04패치에서 궁극기 포인트가 8에서 9로 한번 더 하향당했다.

3. 계약 보상

'''
파일:발로란트 로고_가로.svg
브리치의 계약 보상 목록
'''
계약 보상 1티어 계약 보상 2티어 계약 보상 3티어 계약 보상 4티어 계약 보상 5티어
2,000 파일:발로란트_KC.png 2,500 파일:발로란트_KC.png 3,000 파일:발로란트_KC.png 3,500 파일:발로란트_KC.png 0 파일:발로란트_KC.png
파일:KO_Spray.png 파일:Valorant_Breach_Avatar.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Guns_Out_Spray.gif 파일:발로란트_KC.png
스프레이:
K.O.
카드:
발로란트 브리치
칭호:
진압자
스프레이:
무력 과시
2,000
킹덤 크레딧
계약 보상 6티어 계약 보상 7티어 계약 보상 8티어 계약 보상 9티어 계약 보상 10티어
4,500 파일:발로란트_KC.png 5,500 파일:발로란트_KC.png 6,500 파일:발로란트_KC.png 7,500 파일:발로란트_KC.png 8,000 파일:발로란트_KC.png
파일:Hammer_Time_Buddy.png 파일:Breach_Spray.png 파일:발로란트_칭호.png 파일:Big_Payday_Avatar.png 파일:Ragnarocker_Frenzy.png
총기 장식:
망치
스프레이:
브리치
칭호:
재앙
카드:
한탕
스킨:
라그나록커 프렌지

4. 평가

이 게임에서 전투관련으로 가장 큰 시너지를 제공하는 매우 공격적인 돌입용 서포터. 모든 스킬이 벽과 지형을 뚫고 벽 뒤의 모든 적을 무력화 해준다! 거점 내에서 자리를 지키는 적을 정면으로 카운터 하는 요원이자, 스킬의 존재감이 매우 큰 요원들 중 하나이다.

정보 획득 능력이 전무하다싶이 해서, 대부분의 경우 게코와 비슷하게 다른 인포 캐릭터와 2척후대로 기용되는 경우가 잦다. 팀원 의존도가 높아도 탁월한 교전 개시 능력을 갖추었기 때문에 덕분에 경우에 따라선 서브 엔트리처럼 운용하기도 한다.

약간의 정보 의존도와 팀원의 백업의 필수기 때문에 솔랭보단 다인큐에 어울리는 요원이라 할 수 있다. 따라서 초창기엔 저평가받았으나 피닉스의 섬광 지속시간 너프 이후 연막을 이용한 진입이 반 필수가 되기까지 해서 승률도 많이 올랐다. 세이지의 2차 대량 너프 이후 고착화된 오멘, 레이즈/제트, 브리치, 소바, 사이퍼 조합을 아예 고정 시켜버린 이유[11]로 이들과의 시너지가 매우 좋고 반대로 상대의 이 조합을 뚫는 데도 가장 핵심이다. 사이퍼 너프 이후로 이 조합이 흔들린 액트3에서도 많이 사용한다.

4.1. 대회에서

1.07 패치 버프 이후 거의 모든 지역에서 브리치 기용을 시작했다. 이 때부터 세이지 대신 브리치가 들어오는 메타가 강했고, 비슷한 시기에 브림스톤이 너프되면서 브리치와 오멘이 세이지와 브림스톤을 대체하게 되었다. 이후 스카이의 메타 적응이나 스플릿 세이지의 확산 등으로 인해 브리치의 픽률이 조금 낮아지긴 했지만, 여전히 정통 메타의 한 요원으로 자리잡고 있는 점에서는 변동이 없다.

에피소드 8 기준, 브리치의 홈그라운드인 헤이븐, 프랙처가 로테이션에서 제거되면서 부진을 면치 못하고 있다.

4.2. 장점

  • 지형지물을 투과하는 스킬
    모든 스킬이 지형지물을 투과하고, 넓은 효과 범위를 지니고 있어 지형지물에 의한 방해를 적게 받는다. 때문에 연막으로 가려진 구역을 뚫기 수월하고, 적의 포지션에 의한 우위를 무력화하는 능력이 뛰어나다. 특히, 모퉁이를 끼고 캠핑하는 적을 쉽게 잡아낸다. 이 때문에 이동 방해기만 없으면 연막 베이팅과 감시자의 방어를 쉽게 바보로 만들 수 있다.
  • 강력한 교전 개시 능력
    브리치의 스킬은 섬광, 멍해짐, 에어본으로 적의 견고한 진형을 손쉽게 무너뜨린다. 팀은 이 무너진 진형을 비집고 진입하여 손쉽게 선공권을 가져올 수 있고, 제압까지 어렵지 않게 이을 수 있다. 때문에 브리치는 엔트리 없이도 사이트 진입이 크게 편해지도록 도울 수 있고, 급할 때는 엔트리 역할도 맡을 수 있다.
  • 공수 양면에서 활약 가능
    브리치의 이니시에이팅 능력은 공격, 수비에 따른 기복이 없다. 공격팀에서는 엔트리 보조는 물론 직접 엔트리를 설 수도 있고, 수비팀에서는 적극적인 전진 수비나 러시 카운터에도 활용할 수 있어 공수 상관없이 균형있게 활약하며 게임의 윤곽을 유리하게 잡을 수 있다.

4.3. 단점

  • 아군에게도 공평한 CC기
    브리치의 스킬은 궁극기를 포함해 모두 아군 타격이 가능하다. 여진(C)은 잘못해서 아군이 맞더라도 아군 오사 보정으로 데미지가 감소되어 들어가지만, 나머지 스킬은 아군이 맞아도 적군과 똑같이 CC기를 고스란히 뒤집어쓰게 된다. 따라서 스킬을 사용할 때, 특히 궁극기는 범위가 넓기에, 아군 피격에 주의하여 사용해야 한다.
  • 스킬들의 선딜레이
    모든 능력이 사용 시 효과가 발동하기까지 시간이 걸린다. 바이퍼나 아스트라마냥 해당 거점에 들어가겠다고 선전포고를 하는 수준은 아니지만, 브리치 자체의 진입 능력은 타격대에 비하면 낮아서 혼자서 변수를 창출하는 능력이 비교적 부족하다. 게다가 강렬한 사운드와 이펙트로 자신의 대략적인 위치도 쉽게 노출된다. 따라서 브리치는 공격적인 스킬셋을 가졌으나 본격적인 엔트리보다는 서브 엔트리 내지는 공격형 서포터 정도로 운용된다.
  • 전무한 정보 획득력
    브리치는 척후대임에도 적의 위치를 확인할 만한 스킬이 전무하다. 때문에 팀에 소바, 사이퍼 등과 같은 정보 수집에 탁월한 요원이나, 기타 아군의 도움 없이 브리치의 스킬들을 사용하기엔 순전히 플레이어의 감이나 운에 의존해야 한다. 특히 섬광 폭발과 여진은 "벽 뒤"라는 조건이 붙기 때문에 개활지에 있을때 스킬 쓰기가 여러모로 어려운 편이다. 이는 상기한 단점들과 맞물려 아군과의 브리핑을 요구하는 이유이다. 타 요원들은 적과 마주친 상황에서 공격적으로 스킬을 사용하지만, 브리치는 근본적으로 보이지 않는 곳미리 스킬을 써야만 제 효과를 내도록 짜여있다. 벽 뒤에 적이 있는지도 모르면서 스킬을 쓰면 그냥 날릴 가능성이 높고, 브리치가 직접 육안으로 확인하면 상대 입장에선 브리치가 있으니 대처 준비를 하게 된다. 고로 소바나 케이/오 같은 정보를 물어다 주는 요원과의 궁합이 매우 절실하다.
  • 개활지에서 취약함
    원래는 발로란트의 맵이 대체로 좁은 편이라 잘 드러나지 않았지만 넓고, 개활지 전투 비중이 높은 신규 맵들의 출시로 부각되고 있는 단점이다. 균열, 지진 강타는 지형을 무시하지만 브리즈 같은 넓은 맵에서는 애매한 사거리 때문에 적이 있을 만한 곳까지 잘 닿지 않을 때가 많다. 특히 균열은 좌우 범위가 좁아서 명중률이 더욱 떨어진다. 여진, 섬광 폭발 역시 비슷한 처지다. 스킬 사용 시 벽 너머의 적용 위치를 HUD에 표시해주지만 너무 먼 벽에는 사용할 수 없다. 즉, 분명히 사정거리 제한이 있음에도 불구하고 반드시 지형지물에 사용해야 한다. 때문에 이러한 맵에서는 대체로 스카이에게 자리를 많이 빼앗겼다.

5. 역사

5.1. 에피소드 1

  • 1.07
    • 섬광 폭발의 스킬 최대 보유량이 2개에서 3개로 늘어났고 발동딜레이가 약간 줄어들었다.
    • 균열을 사용하여 적이 멍해짐 상태에 빠지면 조준경 상태가 해제되며 풀리기 전까지는 다시 조준경을 켤 수 없게 되었다.
    • 지진 강타를 사용하여 적이 멍해짐 상태에 빠지면 조준경 상태가 해제되며 풀리기 전까지는 다시 조준경을 켤 수 없게 되었고, 지진이 폭발할 때까지 걸리는 시간이 0.3초 > 0.255초로 감소하였다.
  • 1.11
    • 섬광 폭발에 맞았을 때 실명 지속시간이 1.75초에서 2초로 늘어나는 상향을 받았다.

5.2. 에피소드 2

5.3. 에피소드 3

  • 3.0
    • 여진의 피해를 주는 방식이 변경되어 2.5초의 긴 선딜레이 이후 빠르게 3번 폭발하는 기술로 변모되었다. 3번 폭발하도록 변경된 만큼 피해량은 이전의 최소 피해량인 60으로 감소하였다.
    • 섬광 폭발의 소지량이 2개로 줄어들고 가격은 50 크레드만큼 비싸지는 너프를 당했으나, 보상으로 스킬 사용 후 총을 다시 드는데 걸리는 시간이 감소하는 버프를 받았다.
    • 균열의 쿨타임이 5초 증가했지만 자신의 8미터 앞에서부터 스킬이 시전되며 폭발하기까지 걸리는 시간이 훨씬 빨라지는 버프를 받았다.
    • 지진 강타의 스킬 범위가 기존 나팔 형태가 아니라 처음부터 최대 너비로 시작하는 직사각형으로 변경되며 크게 증가해 궁극기로 사이트 하나를 사각 없이 수월하게 밀 수 있게 되었다.

프랙처에서 애용되는 킬조이의 궁극기를 일반 스킬인 여진으로 카운터칠 수 있는 유일한 요원이기에, 픽률이 크게 상승했다.

5.4. 에피소드 4

5.5. 에피소드 5

5.6. 에피소드 6

5.7. 에피소드 7

  • 7.04
    • [[#여진|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:Breach_C.png}}} 여진]] : 총 3번 폭발에서 2번 폭발로 변경. 틱당 데미지 60 > 80으로 증가.
  • [[#지진강타|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:Breach_X.png}}} 지진강타]] : 궁극기 포인트 8 > 9

6. 다른 모드에서의 플레이

6.1. 스파이크 돌격

6.2. 팀 데스매치

파일:Breach_C.png 파일:Breach_Q.png 파일:Breach_E.png 파일:Breach_X.png
<rowcolor=#fff> 재사용 대기시간 58초 재사용 대기시간 44초 재사용 대기시간 55초 80 포인트

7. 기타

  • 파일:Valorant_Breach_before_0.49.png
    발로란트 0.49 패치 이후로 브리치의 외관이 현재의 모습으로 달라졌다. 이전 브리치는 주황색 조끼를 입고 있었다. 그리고 팔도 검은색 이었다.
  • 현실에서 특수부대들이 문을 박차고 들어가는 것을 도어 브리칭이라고 한다. 진입에 특화된 요원인 브리치에게는 딱 맞는 이름.
  • 배경의 언급과 다른 요원들에 대사를 들어보면 슈트로하임과 비슷하게 과학력의 집합체인 듯 하다. 브리치의 팔을 탐내하는 사이퍼나 조심히 다루라는 킬조이의 말을 듣기도 한다. 또한 하는 대사마다 뭔가 꼬시는 거 같은 단어들로 그런 취향아니냐는 말도 자주 듣는다(...).
  • 몇몇 유저들이 브림스톤과 헷갈려서[12]픽을 잘못하는 경우가 생긴다. 스트리머들은 대게 내가 얘 고르는거 왜 안말해줬냐고 시청자들에게 따지고 시청자들은 웃는게 보통이다.
  • 그의 가문인 톨스텐 가는 범세계적 지명수배가 걸릴 만큼 악명 높은 가족 범죄조직으로, 가족 모두가 모종의 사건으로 체포되었을 때 브리치는 선천성 사지 결손으로 인해 양 팔이 없었기에 처벌 면책을 받았다. 그러나 오히려 브리치는 이를 굴욕적으로 받아들였고, 자신의 능력을 증명해보이기 위해 각종 돌파 기능이 달린 의수를 직접 만들었다. 그러다 킹덤 사의 스톡홀름 레디어나이트 저장소를 털어서 큰 건을 올렸고, 이를 계기로 발로란트에 영입된 것으로 보인다.
  • 계약 무기스킨은 라그나록커 프렌지 이다.
  • 발로란트 요원 중 키가 가장 크다. 로봇인 케이/오보다도 크다!
  • 일러스트에서 사용하는 무기는 저지로 추정.[13]

7.1. 페이드의 협박 편지

파일:Breach_VALORANT_Portrait.png
콜사인 // 브리치
이름 // 에릭 톨스텐
분류 // 인간
톨스텐 가문은 모두 붙잡혀 처벌을 받았지만, 에릭, 당신은 아니에요. 선천적으로 팔이 없었으니까요. 판사는 그런 장애를 보고도 그냥 넘어갈 수는 없었어요. 당신을 불쌍하게 생각하고 선처를 베풀었죠. 원하지도, 필요하지도 않았고, 그럴 자격도 없었는데요.

그래서 당신은 복수했죠. 스톡홀름 레디어나이트 보관소. 예테보리 사건. 사우바도르. 당신을 무시하는 것도 불가능해졌어요. 악명이 얼마나 대단한지 결국 사라져야 했죠. 어엿한 톨스텐 가문의 일원이라는 걸 보여준 거예요.

그래서 그럴 만한 교훈은 얻었나요? 이제 고향으로 돌아갈 수 없다고 해도요?


[1] 세이지의 장벽에는 사용할 수 없으며 거리가 된다면 관통되어 뒤의 벽에 사용된다.[2] 벽 외에도 바닥이나 천장에도 사용할 수 있고 효과도 발동되나 브리치의 능력들은 대체로 벽에다 쓰는것이 효율적이다. 직선상으로 쓰는 균열(E)과 지진 강타(X)만 봐도 브리치 기준 상하의 적들에게는 효과를 아예 못준다.[3] 궁은 맞으면 범죄가 아니더라도 그냥 죽는다라고 생각하면 된다.[4] 총 2번 폭발하며, 폭발 지점에서 멀어져도 피해량은 동일하다. 따라서 두 번의 폭발을 모두 맞았을 때의 피해량은160.[5] 특히 벽 뒤에 설치된 스파이크의 해체를 방해하기 매우 용이한 스킬. 스파이크가 벽 뒤나 보이지 않는 각에 설치되는 경우가 많은 프랙처에서 브리치의 픽률이 높은 이유이기도 하다.[6] 적군에게도 이 투사체가 보인다[7] 무엇보다 섬광이 튀어나오는 속도가 빠르다.[8] 팀원이 맞는 것을 방지하기 위해 8미터 앞에서 시작한다.[9] 높이가 일반 점프보다 조금 높아서, 스킬을 써야 올라가지는 곳에 가는 상황도 종종 있다. 점프에서 떨어져도 데미지를 입지 않는 스플릿 벤트 같은 곳에서 드물게 낙사를 시키기도. 물론 킬로그엔 브리치의 낙사(...)로 상대방을 처치시켰다고 뜬다.[10] 특히 일대일 상황에서는 스파이크 해체로 인해 적의 위치를 확실하게 알 수 있기 때문에 특정 상황을 제외한다면(요루의 관문충돌, 레이나의 무시) 확정적으로 스턴이 먹힌다고 볼 수 있다.[11] 세이지가 필수픽이었던 시절, 세이지와 조합이 잘 맞는 브림스톤은 사용률이 매우 높았지만 반대로 브리치 역시 오멘과 마찬가지로 세이지와 조합하기도 상대하는데도 좋지 않았던 게 작용해서 잘 쓰이지 않았다. 피닉스가 개인플레이 성향이 강한 점이 이럴 때는 이론 상으로만 고성능인 브리치보다 실제론 쓰기 편하다는 결론이 나왔었기 때문에 별 수 없이 골라야 했던 것이다.[12] 픽창의 포트레이트가 비슷하다.[13] 등에 가려지지 않은 총구 부분이 저지와 유사하다.