최근 수정 시각 : 2024-11-06 09:12:10

바이스(발로란트)


파일:발로란트 심볼.svg
발로란트 요원
요원 가나다순 정렬


파일:발로란트 로고_가로.svg의 25번째 요원
클로브 바이스 미정

26.
파일:Valorant_Vyse.png
바이스
VYSE
강철 장인 바이스는 액체 금속을 사용하여 적을 고립시키고, 함정에 빠뜨리고, 무력화합니다. 그 간계와 술수를 본 적들은 전장 자체를 두려워하게 됩니다.
본명
불명
출신지
불명
분류
불명[1][2]
출시일
2024년 8월 29일
(에피소드 09: 액트 2)
모든 길은 내게서 끝난다.
(All paths end with me.)
- 요원 선택 대사
1. 개요2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. C - 면도날 덩굴(Razorvine)2.1.2. Q - 가지치기(Shear)
2.2. 고유 능력
2.2.1. E - 아크 장미(Arc Rose)
2.3. 궁극기
2.3.1. X - 강철 정원(Steel Garden)
3. 계약 보상4. 평가
4.1. 대회에서4.2. 장점4.3. 단점
5. 역사
5.1. 에피소드 95.2. 스파이크 돌격5.3. 팀 데스매치
6. 기타
6.1. 요원 배경6.2. 타 요원과의 관계

[clearfix]

1. 개요

온라인 FPS 게임 발로란트의 스물다섯 번째 요원이자 여섯 번째 감시자 요원.

2. 능력

게임플레이 공개 영상

2.1. 기본 능력

2.1.1. C - 면도날 덩굴(Razorvine)

파일:Vyse_C.png
파일:발로란트_충전량2.png
면도날 덩굴
액체 금속 둥지를 장착합니다. 발사하면 날립니다. 둥지는 지면에 닿으면 투명해집니다. 활성화하면 거대한 면도날 덩굴 둥지가 펼쳐지며, 이를 통과하는 모든 플레이어의 속도를 늦추고 피해를 입힙니다.
¤ 150|둥지 체력 40|발동 대기시간 0.3초|이동 당 피해 6|둔화율 15%|구역 지속시간 10초
[ 대사 모음 ]
* 면도날 덩굴 사용
  • 가시덩굴 발사! (Launching thorns.)
  • 찢어발겨라. (Rip and tear.)
  • 면도날 덩굴 활성화
  • 가시덩굴 발동! (Thorns are live.)
  • 가시덩굴 활성화. (Thorns activated.)
  • 면도날 덩굴로 적 처치
  • 제대로 찢겼어.
  • 과다출혈이군.
  • 구매 단계에서 면도날 덩굴 회수
  • 가시 함정 회수.
  • 면도날 덩굴 파괴
  • 가시 덩쿨이 파괴됐다!
  • 이제 가시는 없어.

C를 눌러 장착하고 좌클릭으로 발사시킬 수 있다. 발사할 때의 궤적은 바이퍼의 뱀이빨소바의 1칸 차징 화살, 브림스톤의 소이탄과 같고, 바닥에 닿으면 짧은 시간 뒤에 잠복 상태가 된다. 바라본 후 F키를 눌러 활성화하면 원형 범위의 장판을 생성하고, 해당 장판 위 모든 요원의 이동 속도를 감소시키며 이동하는 모든 요원에게 피해를 입힌다. 활성화하기 전에는 투명하지만, 적이 함정에 4m 이내로 다가가면 반투명한 빨간색으로 표시된다.

범위 내의 모든 적은 움직일 때마다 6의 피해를 입는다. 즉, 빠른 진입이 불가피한 상황에서 큰 효과를 볼 수 있는 스킬이다. 다만, 범위 내에 있더라도 이동하지 않으면 피해가 적용되지 않기 때문에 스파이크 설치나 해체를 방해하는 용도로 사용하는 것은 어렵다.

피해는 덩굴 위에서 이동한 거리에 비례한다. 즉 뛰어가든, 걸어가든, 네온고속 기어를 발동시켜 빠르게 뛰어가든 덩굴 위에서 같은 경로로 이동했다면 입히는 피해에는 차이가 없다.[4] 단, 이동거리가 스킬의 피격 판정 거리보다 짧을 경우 피해를 입지 않는다. 또한, 덩굴 두 개가 같은 곳에서 활성화되어도 피해는 중첩되지 않는다.

둥지가 설치된 높이와 주변의 높이가 다를 때, 둥지가 주변보다 높다면 덩굴이 주변에도 생기나, 둥지가 주변보다 낮다면 덩굴이 주변에 생기지 않는다.

2.1.2. Q - 가지치기(Shear)

파일:Vyse_Q.png
파일:발로란트_충전량1.png
가지치기
액체 금속 필라멘트를 장착합니다. 발사하면 숨겨진 장벽 함정을 설치합니다. 적이 지나가면 지면에서 파괴할 수 없는 벽이 폭발하며 솟아오릅니다. 벽은 잠시 유지되다가 사라집니다.
¤ 200|재사용 대기시간 20초|발동 대기시간 0.8초|장벽 지속시간 7.8초
[ 대사 모음 ]
* 가지치기 사용
  • 벽 설치 완료. (Wall set.)
  • 벽 함정 설치. (Placing wall trap.)
  • <구매 단계에서 사용> 이제 기다리는 거야. (Now we wait.)
  • 가지치기 활성화
  • 벽 발동! (Wall tripped!)

벽 형태의 함정을 설치하는 스킬. 함정을 설치하면 직선 범위로 적을 감지하며, 적이 선을 지나가면 파괴 불가능한 벽이 솟아 8초간 유지된다. 벽이 생기면 바이스에게 함정이 발동했다는 피드백이 전송된다. 덕분에 상대방이 감지되었다는 사실을 알 수 있으므로, 적의 사이트 진입 타이밍과 상대방의 위치를 알 수 있어 적군에 대한 인포를 얻는 데에 도움을 주는 스킬이다.

가지치기라는 스킬명에 걸맞게 한두명의 적을 고립시키는 데 최적화된 스킬. 무턱대고 돌격하는 적 타격대를 고립시키는 등 러쉬 방어에 뛰어난 성능을 보일 것으로 예상된다.

함정 설치는 사정거리 내에서 부착 가능한 한 쪽 벽면에 위치를 지정하여 설치할 수 있으며, 설치된 벽을 축으로 스킬 범위 내에 이동이 포착되면 작동한다.

벽은 함정이 설치된 '면'을 요원이 통과한 직후 솟아오른다. 요루의 기만을 제외한 플레이어가 아닌 모든 스킬을 감지하지 않는다. 플레이어가 텔레포트[5]하거나 무형 상태[6]로, 또는 일정 높이 이상으로 통과해도 감지하지 않는다. 밟고 돌아오는 식으로 파훼할 수 있지만, 벽이 생길 때 플레이어를 밀어내기 때문에 두 다리가 모두 발동 범위를 지나갔다면 돌아오기 어렵다.

벽이 솟아오를 때 해당 위치에 설치된 예외[7]를 제외한 파괴 가능한 모든 스킬을 파괴한다. 스파이크와 회전문이 있을 경우, 바이스의 벽을 파괴한다.

라운드가 시작하기직전 벽을 회수할시 20초의 쿨타임이 적용된다

2.2. 고유 능력

2.2.1. E - 아크 장미(Arc Rose)

파일:Vyse_E.png
파일:발로란트_충전량1.png
아크 장미
아크 장미를 장착합니다. 표면을 겨냥해 발사하면 숨겨진 아크 장미를 배치하거나, 보조 공격 시 그 너머에 아크 장미를 배치합니다. 다시 사용 시 아크 장미를 바라보는 모든 플레이어가 실명합니다. 이 스킬은 회수하여 다시 설치할 수 있습니다.
재사용 대기시간 20초 / 45초 (파괴 후)|장미 체력 20|발동 대기시간 0.5초|실명 지속시간 2.25초
[ 대사 모음 ]
* 아크 장미 사용
  • 섬광탄 설치. (Flash placed.)
  • 실명 준비 완료. (Blinding prepped.)
  • 아크 장미 활성화
  • 섬광탄! (Flashing!)
  • 섬광탄이다. (Flashing!)
  • 실명. (Blinding!)
  • 실명이다! (Blinding!)
  • 아크 장미로 적 실명
  • 적중이다. (Good hit.)
  • 적중이야. (Good hit.)
  • 아크 장미 회수
  • 섬광탄 회수. (Retrieving flash.)
  • 아크 장미 파괴
  • 섬광탄 함정 파괴.

아크 장미를 장착하고 배치한다. 기본적으로 투명하지만 적이 아크 장미에 10m 이내로 다가가면 반투명한 붉은색으로 보이게 되며, F키를 통해 회수와 재배치가 가능하다. 발동 후의 재사용 대기시간과 회수 후의 재사용 대기시간은 20초이며, 이는 공유된다. 즉, 발동 후 재사용 대기시간이 흐르고 있거나 흘렀다면, 회수 후 재사용 대기 시간이 추가적으로 발생하지 않는다. 회수는 구조물과 상관 없이 최대 30m 거리에서 가능하다.

설치 범위는 캐릭터 중심으로 원기둥 형태이다. 따라서 에임을 설치 가능한 최대 높이에 두고, 고지대에서 점프하여 설치하면, 보다 높은 위치에 설치 가능하다. 아크 장미를 설치할 때 우클릭으로 방향 전환이 가능하다. 아크 장미가 설치되는 방향이 에임을 둔 벽 뒤편의 방향과 일치할 때, 벽을 뚫고 아크 장미를 설치할 수 있다. 설치 매커니즘은 사이퍼의 스파이캠과 거의 유사하나 사정거리가 전체적으로 더 짧다.

설치한 아크 장미를 발동시키면 아크 장미가 피어나며 섬광이 터진다. 발동 중인 아크 장미는 파괴가 불가능하기 때문에, 섬광이 터지기 전에 발견하거나 발동될 때의 위치를 기억하여 파괴하는 것이 좋다. 스카이인도하는 빛과 마찬가지로 섬광의 적중 여부에 따라 청각 피드백이 다른데, 섬광에 적중한 아군 또는 적이 있다면 날카로운 금속 소리와 함께 바이스의 음성 대사가 출력된다. 금속 소리는 아크 장미 주변 30m까지 들을 수 있지만, 바이스의 음성 대사는 바이스에게서 출력되기에 아크 장미와 바이스가 맵 정 반대편에 있어도 섬광의 적중 여부를 바이스의 음성 대사를 통해 알 수 있다.

발동 조건이 특이한 요루를 제외하면 최초의 설치 형태의 섬광탄이자 감시자 최초의 섬광탄. 미리 설치가 가능한데다 발동할 때 총기 사용과 에임에 딜레이나 별다른 제약을 받지 않는다는 엄청난 장점이 있다. 다만 설치할 때 아크 장미는 투명이 아니고, 설치한 후 발동하기까지의 딜레이도 길기 때문에 공격용으로 사용하기는 어렵다는 단점이 있다.

섬광의 색은 노랑색과 보라색, 섬광에 맞았을 때 나타나는 무늬는 푸른색과 은색으로 바이스를 상징하는 색 배합이다.

2.3. 궁극기

2.3.1. X - 강철 정원(Steel Garden)

파일:Vyse_X.png
◆◆◆◆◆◆◆◆
파일:발로란트_충전량1.png
강철 정원
액체 금속 가시를 장착합니다. 발사하면 뿜어져 나온 금속이 가시가 되어 날아가고, 짧은 대기시간 이후 적의 주 무기를 사용 불가 상태로 만듭니다.
8 포인트|발동 대기시간 3초|주 무기 사용 불가 시간 8초
[ 대사 모음 ]
* 강철 정원 사용
  • <아군 및 수비팀 사용> 무기들을 바쳐라! (Bring me the arsenal!)
  • <적군 및 공격팀 사용> 적응하거나, 죽거나! (Adapt or die!)

바이스 본인을 기준으로 넓은 원형 범위의 강철 정원을 생성한다. 강철 정원 내부에 있던 적들은 주 무기가 넝쿨에 둘러쌓이며 8초 동안 사용할 수 없게 된다.[8] 주 무기만 봉쇄하기 때문에 제트의 칼날 폭풍, 체임버헤드헌터역작, 네온의 오버드라이브 같이 무기를 대체하는 스킬들은 막지 못한다. 케이/오랑 듀오 해야 겠지?

범위는 발소리의 범위와 거의 동일하나, 조금 더 큰 수준이다. 킬조이봉쇄와 동일한 사거리를 가지고 있어 기존의 라인업을 사용하면 효과적으로 사용할 수 있다.

주 무기를 봉쇄한다는 위력적인 컨셉을 들고 나온 스킬. 통상적인 상황에서 바이스의 궁극기를 대비하지 않았다면 적들은 클래식으로 싸울 수 밖에 없다. 기존 감시자들이 공유하는 특성으로, 스킬셋이 수동적이고 제한적인 대신 궁극기의 위력이 전황을 뒤집을 정도로 강력하다. 특히나 수비에 특화되어 공격에는 일반적으로 럴킹이나 꼬리 수비를 맡는 감시자 역할군의 한계를 뛰어넘을 수 있는 영역 전개 및 아군 진입 보조가 가능하기 때문에 상황에 따라 2선 운영도 가능할 것으로 보인다. 이외에도 클러치 상황을 자주 맞게 되는 감시자에게 전투 이점을 부여하기에 인원수나 자금 상 다소 불리한 상황도 일발역전할 수 있는 스킬.

3. 계약 보상

'''
파일:발로란트 로고_가로.svg
바이스의 계약 보상 목록
'''
계약 보상 1티어 계약 보상 2티어 계약 보상 3티어 계약 보상 4티어 계약 보상 5티어
2,000 파일:발로란트_KC.png 2,500 파일:발로란트_KC.png 3,000 파일:발로란트_KC.png 3,500 파일:발로란트_KC.png 0 파일:발로란트_KC.png
width=80% width=70% 파일:발로란트_칭호.png width=100% 파일:발로란트_KC.png
스프레이: 사용 불가 스프레이
카드:
발로란트 바이스
칭호: 강화
스프레이: 예술과 공예 스프레이
2,000
킹덤 크레딧
계약 보상 6티어 계약 보상 7티어 계약 보상 8티어 계약 보상 9티어 계약 보상 10티어
4,500 파일:발로란트_KC.png 5,500 파일:발로란트_KC.png 6,500 파일:발로란트_KC.png 7,500 파일:발로란트_KC.png 8,000 파일:발로란트_KC.png
width=50% width=100% 파일:발로란트_칭호.png 파일:a-history-erased-card_valorant_large_art_85795.webp 파일:steel-resolve-classic_valorant_variant_1202595.webp
총기 장식: 금속 꽃잎 총기 장식
스프레이: 바이스 스프레이
칭호: 강철술사
카드: 지워진 역사 카드
스킨: 스틸 리졸브 클래식

4. 평가

감시자로서의 정보 획득 능력을 다소 희생한 대신, 적 후열대의 기동력 봉쇄와 원격 섬광, 주 무기 봉쇄를 통한 난전 및 사이트 수비 등에서 메리트를 보유한 요원.

다만 대부분의 스킬이 설치 후 사용해야 하기 때문에 설치 타이밍과 시전 타이밍 사이에 딜레이가 있고, 가지치기(Q)아크 장미(E)[9] 를 제외하면 정보 획득 수단이 전무하다. 그리고 공격 상황이거나 빠른 교전상황일때 제때 스킬을 설치하지 않으면 스킬도 제대로 못 써보고 죽는 수가 있기에 빠른 플레이와 상황 파악 능력, 맵 리딩 등이 요구되는 요원이기도 하다. 여타 감시자 요원들이 그렇듯이 플레이어의 게임 이해도와 설계 능력이 중요한 요원이 될 것으로 보인다.

아직 연구가 많이 이뤄지진 않았지만 현재로선 데드록과 비슷하게 1감시자보다는, 사이퍼킬조이와 함께 2감시자로 조합하면 두 사이트를 효과적으로 막기는 좋다는 평이다.

4.1. 대회에서

챔피언스 결승 전후로 공개된지라 정규 리그에서는 아직 등장하지 않았으나, 오프시즌에 진행된 여러 이벤트 매치에서 T1Meteor가 적극적으로 기용하는 모습을 보이고 있다.

4.2. 장점

  • 공격적으로 운용 가능한 감시자
    기존의 감시자 요원의 스킬들은 대부분 수동적으로 운용하지만, 바이스의 아크 장미는 벽 뒤로 설치가 가능한데다 감시자인데도 불구하고 섬광 스킬이 있어 전진으로 팀원을 시팅해주거나 본인이 전투적으로 이용이 가능하다. 특히 고유 스킬인 아크 장미는 등장 시점으로 제한 없이 계속 사용이 가능한 섬광 스킬이며, 기존의 타격대, 척후대만 보유하던 스킬이기 때문에 의의가 있다. 면도날 덩굴도 장판형 스킬처럼 적을 강제로 유도하게 만들기 충분하고, 궁극기도 사이트 하나 정도를 정리할 정도로 범위가 넓은 편이다.
  • 강력한 장기간 점거 능력
    10초간 유지되며 둔화와 피해를 부여하는 면도날 덩굴, 8초간 유지되며 절대 파괴할 수 없는 가지치기로 긴 시간 동안 적 후열의 단체 진입을 확실하게 저지할 수 있다. 게다가 시야와 총알을 막는 '벽'이라는 특성상 먼저 진입한 적의 선봉을 잘라먹기에도 좋다. 설령, 적이 단체 진입에 성공해도 아크 장미로 적을 실명시키거나 강철 정원으로 총기 사용을 봉인시키는 방식으로 적을 몰아붙여서 확실하게 사이트를 막을 수 있는 강력한 수비 능력을 보여준다.

4.3. 단점

  • 설치 후 발동까지의 긴 대기시간
    스킬은 설치된 후 바로 사용될 수 있는 것이 아니라 설치 후 일정 시간이 흐른 후에야 사용될 수 있으며, 이 사이에 적군은 스킬을 부술 수 있다. 따라서 적이 해당 지역을 보고 있거나, 전투 중이면 스킬을 새로 설치하고 사용하기 힘들다.
  • 기회비용이 큰 스킬
    분명 감시자로서 적을 감지할 수 있는 능력은 있으나, 아크 장미는 스킬 발동시에만 맞춘 적을 탐지하는 특유의 메커니즘을 가지고 있고, 가지치기는 1회만 사용이 가능한데다, 이마저도 '탐지용'으로만 쓰기에는 부적합하다. 때문에 다른 감시자 요원처럼 스킬을 설치해두고 자리를 비워두는 행동은 짧은 시간만 벌어주는 것으로 끝나기 때문에 스킬과 상호작용해야 그 진가가 발휘된다.

5. 역사

5.1. 에피소드 9

  • 9.04
    • 신규 요원 바이스가 추가되었다.

5.2. 스파이크 돌격

5.3. 팀 데스매치

6. 기타

모든 길의 종착지 // 바이스 요원 트레일러
  • 키 아트에서 사용하는 무기는 셰리프.
  • 케이/오 이후 약 3년 만에 등장한 인외형 요원이다.
  • 챔피언스 서울에 맞춰 공개된 만큼, 요원 트레일러에서는 서울의 한 거리에서 제트, 요루, 체임버와 전투를 하는 장면이 연출된다. 이를 궁극기로 쉽게 제압하지만, 셰리프를 장착한 오멘에게 뒤를 내어주며 역관광당한다.
  • 처음에는 인외형의 모습으로 랜드폴 프로젝트에서 탈출한 레디부어 중 하나로 추정되었으나, 바이퍼와 면식이 있는 점[10], 한때 킹덤에 몸담았던 것으로 보이는 대사가 나오는 것으로 보아[11] 원래는 인간이였음을 드문드문 암시하고 있다.

6.1. 요원 배경

어비스 A 사이트에서 보이는 일종의 모래시계 감옥으로부터 탈출한 탈옥수이다. 모래시계 문양을 해석하면 탈옥수라는 글자가 나온다.
파일:vyse is prisoner.jpg

모래시계의 후예들 조직의 높은 관리 직원이었다.[12]

6.2. 타 요원과의 관계

===# 출시 전 정보 #===
파일:개화카드.png파일:바이스 손.jpg
개화 카드 공식 공개된 바이스 티저 3 中
에피소드 09: 액트 1의 배틀 패스 50단계 카드로 예고되었으며 8월 25일, 챔피언스 서울 결승에서 공개될 예정이다.

은빛 장미와 가시덤불이 그려진 카드, 에피소드 09 트레일러와 메인 아트에 등장한 가시덤불 등 식물을 사용하는 컨셉으로 유추된다. 선셋에서 여전히 행방불명인 라디부어 'ZN35'에 대한 안내 방송이 나오는데, 식물군으로 위장할 수 있다는 내용이 있는데다 마침 킹덤 사에서 탈출한 라디부어가 총 여섯 마리로, 네 마리는 게코가 가지고 있고 한 마리는 데드록의 팔을 잃게 만든 거대 곰이므로 남은 한 마리의 라디부어가 새로운 요원이 아니냐는 추측이 가장 유력하다.

이전에 출시된 요원의 역할군이 감시자(데드록) - 타격대(아이소) - 전략가(클로브)이므로, 해당 요원의 역할군은 척후대로 예측되었으나, 척후대가 아닌 감시자 역할군으로 출시되었다.

신규 홈스크린에서 가시덤불로 모래시계를 부수는 모습으로 보아 자신을 가둬둔 모래시계의 후예들을 적대하여, 적의 적은 아군이라는 논리로 발로란트 프로토콜의 요원으로 합류할 것으로 보인다.

스킬 중 일부 애니메이션은 자이라의 Q 애니메이션과 닮았다고 한다.

출시전 한국인 요원일 수 있다는 추측도 있었다


[1] 레디언트 또는 라디부어로 추정된다.[2] 팀 전체가 레디언트일 시 나오는 레이나의 대사가 바이스가 팀에 있어도 나오기 때문에 레디언트일 가능성이 더 높다.[3] 리그 오브 레전드에서 레나타 글라스크나피리를 맡았다.[4] 단, 텔레포트는 피해를 입지 않는다.[5] 오멘의 어둠의 발자국, 요루의 관문 충돌, 체임버의 랑데부[6] 레이나의 무시, 클로브의 아직 안 죽었어, 요루의 차원 표류[7] 데드록의 장벽망[8] 조준점이 불가능하다는 의미의 표시로 변하며, 사격을 시도하면 조준점에 가시가 돋아나고 막힌다.[9] 아크 장미는 항상 정보를 얻을 수 있는 것이 아닌, 삥을 사용할 때만 정보를 얻을 수 있다.[10] 바이스의 바이퍼 처치 대사를 보면 경쟁자 관계라고 한다.[11] 아이스박스에서 게임을 시작 시 아이스박스에서 진행된 프로젝트는 킹덤이 바이스 팀의 예산을 빼와 이쪽에 투자했었다고 한다.[12] 9.05 음성 메시지 中

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