붕괴3rd 무기 | ||||
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1. 개요
붕괴3rd의 플레이어블 캐릭터인 후카, 캐롤, 이소상, 프로메테우스가 사용하는 무기인 베이스 4성 건틀릿에 대해 정리를 해놓은 문서다.1.1. 백조문천(百鸟问天)
백조문천 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 268 |
회심 | 40 |
무기 스킬 | 백설조 [SP 소모: 5][재사용 대기시간: 16초]강화 되어 8.0초 동안 모든 파티원의 치유량이 30% 증가하고, 캐릭터 자신의 공격 속도가 40% 증가한다. 회색 매 공격 시 SP 회복 속도 25% 증가 |
천명 기관이 혼강을 사용해서 제작한 「신들의 왕좌」 건틀릿. 제조와 설계에서 사용된 혼강의 출처는 신주의 신화 요소이다. 신주의 전설 속에 「백조조봉」이라는 고사가 있고 이 건틀릿 상단의 날개 형상 또한 장식이 아니다—— 그 에너지가 완전히 해방될 때 두 아래팔의 날개가 완전히 펼쳐져 길을 개척하는 예리한 칼날이 되어줄 것이다. |
1.2. 단광의 누아다(断光之努亚达)
단광의 누아다 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 279 |
회심 | 32 |
무기 스킬 | 신왕의 빛나는 팔 [SP 소모: 4][재사용 대기시간: 20초]전방의 적에게 공격력 600%의 물리 대미지를 입히고 적중된 적을 공중에 띄움과 동시에 8.0초 동안 출혈 상태로 만들어 0.5초마다 500의 물리 대미지를 입힌다 섬광의 칼 뇌전 원소 대미지 40% 증가 |
천명 기관이 특수한 검은 혼강을 사용해서 제작한 「신들의 왕좌」 무기. 켈트 신화의 신 '은 팔의 누아다'의 이름을 부여했다. 개발자가 최초에 신화처럼 은색으로 도색하려고 했지만 어찌 된 영문인지 혼강 표면의 불길한 검은 색을 지울 수가 없었다. | |
초월 무기 |
1.3. 행성고리의 소용돌이(星环漩涡)
행성고리의 소용돌이 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 257 |
회심 | 23 |
무기 스킬 | 펄스 소용돌이 [SP 소모: 14][재사용 대기시간: 20초]목표를 자신의 앞으로 끌어당겨 공격력의 450% 물리 대미지를 입히고 5초 동안 이동 속도를 80% 감소시킨다. 파도 분기 공격 명중 시 발키리 주변에 있는 적에게 2,500의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간 1.5초. |
ME사 본부가 "승리의 구축자"를 사용해 모은 데이터와 Project-MEI의 실험 데이터를 모두 합쳐서 만든 돌격 특화형 슈트. 팔 부분에 탑재된 소형 붕괴 에너지 반응로가 강렬한 쇼크 충격을 낸다. "승리의 구축자"는 다방면에 걸친 공업 영역에서 사용되고 있지만, 그것이 전쟁 무기의 부산물임을 사용자들은 모른다. |
1.4. 잔화의 연(星环漩涡)
잔화의 연 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 283 |
회심 | 24 |
무기 스킬 | 붉은 혼 연소 상태 혹은 이화 표식이 있는 적에게 대미지를 입힐 때, 20%의 확률로 공격력의 300% 화염 원소 대미지를 추가로 입힌다. 해당 효과는 적마다 1.5초의 재사용 대기시간이 존재한다. 단가 연소 상태 혹은 이화 표식이 있는 적에게 피격 시 100%의 확률로 그 공격을 막을 수 있으며 40.0초마다 한 번 발동한다. 발키리의 모든 원소 대미지가 20.0% 증가하고 화염 원소 대미지가 추가로 20.0% 증가한다. |
신주 전설속의 수호자 정위가 사용했던 장갑, 실제로는 이전 문명 세대에서 창조한 슈퍼 무기이다. 장갑 주위의 불꽃은 어떠한 환경에서도 계속 타오를 수 있다. 하지만 현재 이 장갑은 그의 주인과 함께 역사의 격류속에서 소멸되었다... |
1.5. 영원히 저무는 쌍랑(永暮双狼)
영원히 저무는 쌍랑 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 283 |
회심 | 24 |
무기 스킬 | 태양을 쫓는 그림자 [SP 소모: 11][재사용 대기시간: 30초]발동 후, 지속해서 충격을 줘서 0.5초마다 주변 적에게 공격력의 50% 물리 대미지를 입히고 10.0초 동안 발키리가 측후방에서 받는 대미지가 65% 감소한다. 달을 깨는 어금니 공격이 적에게 적중 시 3.0초 동안 캐릭터가 가하는 물리 대미지가 3.0% 증가한다, 최대 10회 중첩. 매 중첩 효과의 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 시공 감속, 공격 속도 감소, 이동 속도 감소 상태의 적을 공격 시 크리티컬률이 10% 증가한다. |
천명이 제작한 "신들의 왕좌" 무기, 이름의 유래는 북유럽 신화에서 해와 달을 쫓는 두 늑대 스콜과 하티다. 전설에 의하면 "신들의 황혼"이 강림할 때 그들이 해와 달을 삼켜 구계를 영원한 혼돈에 빠뜨린다고 한다. |
1.6. 소매에 얽힌 구름(袖缠云)
소매에 얽힌 구름 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 294 |
회심 | 16 |
무기 스킬 | 음 [SP 소모: 25][재사용 대기시간: 24초]10초 동안 캐릭터의 경직 저항력이 증가하고 공격 속도가 10% 증가한다. 0.5초당 현재 HP가 1%씩 감소하고 SP를 3.00pt 회복한다. 단심의 먹구름이 사용 시 회피 스킬의 보호 효과가 바로 리셋된다. 양 후카의 초식 연계 공격의 마지막 일격이 적에게 명중하면 15.0초 동안 캐릭터의 모든 대미지가 6.0% 증가하고 스택을 1개(최대 3개) 획득한다. 해당 효과는 2초마다 1번 발동하고 중복 발동 시, 지속 시간을 갱신한다. 캐릭터가 퇴장하면 스택은 초기화되고 스택마다 파티원의 모든 대미지를 4.0% 증가시킨다. 지속 시간: 15.0초 (중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다) |
"단청은 시간이 다가옴을 모르니, 내 덧없는 삶은 뜬구름 같구나". 선인이 원만한 도행 후 백주에 날아오르던 날, 한 범화가 선인이 잠시 머문 태허산 불운관을 태웠다. 이후 어느 호사가가 잿더미에서 선인의 유물을 발견하니, 무엇으로 된 물건인지 비단처럼 부드럽고, 금철처럼 단단했다. 이것은 외부의 힘이 가해지면 손잡이의 음양이 끝없이 회전하며 적의 공격을 배로 돌려줬다. | |
초월 무기 |
통칭 수전운. 선인의 종결무기로, 액티브 사용시 수급되는 sp로 궁사이클을 계속 돌리면서 수자리 성흔 3셋의 효과를 계속 받는 게 선인 심연의 기본. 선인이 자체적으로 sp수급량이 적은 캐릭터는 아니지만 심연 혹은 초끈 특성상 몹몰이 겸 버프인 선인 궁극기가 상당히 자주 쓰이는데다가 125sp짜리 궁극기인 만큼 다량의 sp수급이 요구된다. 그에 걸맞은 무기로 패시브 또한 팀원의 딜링 보조에 초점이 맞춰져 있어 선인의 성능을 한계까지 끌어올리는 무기라 볼 수 있다.
상술했듯 서포터인 선인의 전용무기이나, 액티브 효과로 인해 건틀릿 중 가장 많은 sp수급을 자랑하므로 마찬가지로 궁극기 포텐셜이 높은 집사가 사용하기도 한다. 집사 전용무기인 쌍랑과 비교했을 때 딜이 크게 떨어지는 것도 아니면서 압도적인 궁 가동률을 자랑하므로 쌍랑을 굳이 구하기보단 수전운을 돌려 쓰거나 아예 수전운 2호기를 맞추는 경우도 간혹 있다.
1.7. 무존의 열쇠(无存之钥)
무존의 열쇠 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 291 |
회심 | 19 |
무기 스킬 | 심념 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 20초]캐릭터가 무기의 액티브 스킬을 사용하면 2스택의 심식을 획득하고, 분기 공격으로 적을 명중하면 1스택의 심식을 소모해 SP를 12pt 회복한다. 재사용 대기시간: 2초. 잔의 캐릭터가 대기 중일 때, 파티원의 물리 대미지가 15.0% 증가한다.(잔의와 식무귀 1개만 적용) |
"늙다리, 왜 건틀릿을 쓰는 거야?" "검과 창은 모두 외물이니, 자신의 힘을 극한으로 단련하지 않으면, 진짜 강함이라 할 수 없습니다." "음, 이 말을 케빈이 들어야 하는데." | |
초월 무기 |
의식의 율자 전용 무기. 수전운과 비슷하게 SP회복과 대미지 버프를 제공하지만, 의식의 율자는 세 종류로 나눠진 분기 공격을 빠르게 전환, 사용이 가능하기 때문에 회전률이 훨씬 빨라진다. 무기 패시브 효과는 초월 버전과 공유하며 하나만 적용.
플레이버 텍스트의 내용 역시 초월 버전의 대화와 맞물린다.
1.8. 기적의 미츄(奇迹咪啾)
기적의 미츄 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 298 |
회심 | 13 |
무기 스킬 | 세계를 품은 포옹 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 전방에 기계 건틀릿을 발사해 적 적중 시 공격력 200%의 물리 대미지를 가하고, 건틀릿이 날아오른 후 지면을 내리찍어 공격력 100%의 물리 대미지를 가한다. 이후 건틀릿은 끊임없이 지상에서 회전하며 주변 적을 끌어당기고, 총 공격력 20*25.0%의 물리 대미지를 가한다, 지속 시간: 8초. 전장에 1개의 건틀릿만 남는다. [매콤달콤 소녀]가 사용 시, 건틀릿 회전 기간 지상 3단 또는 공중 2단 차지 시 자동으로 건틀릿을 회수하며, 남은 회전 대미지는 차지 공격에 추가되어 이번 차지 공격의 물리 대미지가 45.0% 증가한다. [매콤달콤 소녀]는 자신이 해방한 건틀릿만 회수할 수 있다. 딱딱한 건 싫어 차지 공격과 필살기가 실드에 가하는 대미지가 40.0% 증가하고, 필살기 발동 시 파티원의 물리 대미지가 35.0% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 해당 효과는 하나만 적용되며 중첩할 수 없다. |
어떤 여자아이는 즐거움을 원하고, 어떤 여자아이는 자유를 동경하며, 어떤 여자아이는 어려움에 맞서 나아간다. 그리고 그녀는 마치 기적이 손가락 사이로 흐르듯 모든 것을 갖췄다. |
1.9. 밤의 등불(夜衔烛)
밤의 등불 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 294 |
회심 | 16 |
무기 스킬 | 교룡의 환영 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 목표를 향해 절파검을 휘둘러 공격력 600.0%의 빙결 원소 대미지를 가하고, [격류]를 1개 생성한다. 지속 시간: 25초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [격류] 존재 기간, 빙결 원소 특성의 캐릭터가 적에게 대미지를 가하면 추가로 회랑을 1회 생성하고, 공격력 60.0%의 빙결 원소 대미지를 가하며, 회랑 최대 5회 생성 후 종료된다. 최소 발동 간격: 2초. 옥기사·월흔이 검진에서 사용 시 [회풍만검]을 1회 연계할 수 있다. 아련한 달빛 무기 스킬 사용 후, 파티원이 가하는 빙결 원소 대미지가 20.0% 증가한다. 지속 시간: 22초(하나만 적용), 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 옥기사·월흔이 장비 시, [격류]로 회랑을 1회 생성할 때마다 SP를 12.0pt 회복한다. 발동 재사용 대기시간: 2초 |
[타고난 검객], 소녀가 [강호]가 무엇인지조차 몰랐을 때부터 이 평가는 그녀의 인생 궤적에 각인되었다. 스승 찾아 천 리 길도 마다하지 않고, 사주에서 검술을 연마함에, 변화무쌍한 강호는 참으로 어지럽지 아니한가. [강호]라는 이름의 용광로에서 소녀는 수많은 사람을 만났고, 수많은 사람을 떠나보냈다. 가슴에 새겨진 검의와 손에 쥔 무기만이 충성스러운 여행의 동반자로서, 그녀와 백 년 세월을 함께했다. | |
초월 무기 |
1.10. 최종형·운명(终型·命运)
최종형·운명 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 294 |
회심 | 16 |
무기 스킬 | 별의 흐름 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 파티원이 허수 적에게 가하는 물리 대미지가 35.0% 증가한다(하나만 적용). 지속 시간: 15초 시작과 끝의 순환 필살기 사용 시, 전장에 존재하는 출혈 상태의 적 [허무의 껍데기]가 받는 물리 대미지가 30.0% 증가한다(하나만 적용). 지속 시간: 5초, 발동 재사용 대기시간: 15초 |
건틀릿 근접 무장 CAS 시리즈의 최신 모델. 코드를 버리고 [최종 형태]로 명명했으며, 성능에 대한 개발자의 자신감이 돋보인다. [끝없이 반복되는 순환 속에서 작은 꽃봉오리가 태어났다. 그건 긴 숙명의 끝이자 새로운 시작이다.] |
1.11. 판도라의 상자 18th(潘朵拉之盒18th)
판도라의 상자 18th | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 294 |
회심 | 16 |
무기 스킬 | 작은 희망 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 18초] 자신이 15초 동안 [절원] 상태를 획득한다. [절원] 상태 기간, 모든 대미지가 20.0% 증가하고, 경직 저항력이 증가한다. 필살기 대미지가 적에게 적중 시 [절원] 상태가 종료될 때까지 자신의 물리 대미지가 15.0% 증가한다. 중복 발동 시 충전 시간을 갱신한다. 터미널 에이드 0017이 사용 시, [재생-초대칭성 입자]의 공격이 추가로 공격력 400.0%의 물리 대미지를 가한다. [존재-배위 공간]과 [재생-초대칭성 입자] 사용 시 무기 액티브 스킬을 발동하고, [고밀도 중성자 실드]의 실드치를 1000pt 회복한다. 이어지는 미래 파티원의 물리 대미지가 18.0% 증가한다(동일 효과 동시 발동 불가). 터미널 에이드 0017이 사용 시, [절원] 상태 기간 [재생-초대칭성 입자]가 적에게 적중하면 전장의 적이 받는 물리 대미지가 12.0% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다(동일 효과 동시 발동 불가). |
프로메테우스에게 가장 익숙한 무기로, 그녀의 손에서 탄생한 첫 번째 기계 조물이기도 하다. 프로메테우스는 이 건틀릿을 개발한 건 단지 자신의 공격 성능을 끌어 올리기 위해서일 뿐이라고 말하지만, 적어도 그때부터 그녀에게 가위바위보를 함께할 수 있는 상대가 생겼다. [그런데 이름을 왜『판도라의 상자』라고 지었어? 재앙과 무슨 관계라도 있는 거야?] [써보면 알 수 있습니다.] |
1.12. 영겁의 횃불(万古一炬)
영겁의 횃불 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 303 |
회심 | 9 |
무기 스킬 | 화로와 같은 세상 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 17초] 5초간 지속되는 영역을 전개한다. 해당 영역 내에서 자신이 가하는 모든 대미지가 20.0% 증가한다. 해당 효과는 영역을 벗어나도 10초간 지속되며, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 부생·도진의 날개가 장비 시 QTE 및 태세 전환도 해당 영역을 발동할 수 있다. 영역 생성 시 자신의 태세에 따라 영역 내 적에게 즉시 [연우의 인]을 부가하고, 또 다른 태세의 [연우의 인]을 제거한다. [연우의 인]을 보유한 적이 해당 태세의 분기 공격을 받을 경우 [연우의 인]이 폭발해 공격력 150.0%의 화염 원소 대미지를 가한다. [연우의 인] 지속 시간: 5초, 퇴장 시 영역과 모든 [연우의 인]이 제거된다. 마음의 유리 화염 원소 대미지가 18.0% 증가한다. 캐릭터의 최대 HP가 7000을 초과하면 모든 대미지가 14.0% 증가한다. |
천년의 동풍이 세상을 변화시켰으니, 얼마나 덧없는 꿈인가 헤아린다. 버들개지 바람에 날려 밤길 따라 떠나고 보니, 수많은 만사 눈 깜짝할 새 평온해지는구나. | |
초월 무기 |
2. 레인저 무기
2.1. 레인저의 완갑(游骑兵腕甲)
레인저의 완갑 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 245 |
회심 | 11 |
무기 스킬 | 터빈 가속 [SP 소모: 5][재사용 대기시간: 30초]자신의 HP 최대치의 15%를 소모하고 9.0초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 30% 증가한다 주야작전 캐릭터 퇴장 시 모든 팀원이 받는 간접 물리 대미지가 10.0% 감소한다, 지속시간 7.0초. [레인저]캐릭터가 받는 빙결 원소 대미지가 20% 감소하고, 파티 내에 다른 레인저 계열 무기를 장착한 캐릭터가 있을 경우 해당 캐릭터 등장 시 물리 대미지가 7.0초간 15.0% 증가한다. |
당시 시베리아에서 활동하던 발키리 새벽[1] 소대의 장비이다. 이 견고하고 무거운 갑옷은 방어 도구에 지나지 않는다. 새벽 소대의 전사들은 설령 수중의 무기가 끊어진 후에도 자신의 두 손으로 최후의 순간까지 싸울 수 있다. |
3. 신의 열쇠
3.1. 태허의 장갑(太虚之握)
태허의 장갑 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧✧ |
공격력 | 268 |
회심 | 35 |
무기 스킬 | 음양 [SP 소모: 17][재사용 대기시간: 25초]3자루의 헌원검의 투영을 소환하여 적을 공격한다. 각 검마다 1,500 화염 원소 대미지를 입히고 명중한 적을 4.5초 동안 시공 속박 상태로 만든다. 무기 일반 공격, 분기 공격, 폭발 공격, 교대기/QTE가 적에게 적중 시 8.0초 동안 캐릭터가 가하는 모든 대미지가 8.0% 증가한다. 다른 유형의 공격으로 발동 된 효과는 중복이 가능하다. 동일한 효과 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다. 지배의 열쇠 멀티 Raid 스테이지 중, 발키리가 가하는 모든 대미지가 15% 증가하고 받는 모든 대미지가 10% 감소한다. |
후카가 사용하고 있는 비밀의 건틀릿. 신의 열쇠 「헌원검」의 내부 구조와 매우 닮았고, 이 문명의 산물이 아님이 확실하다. 뿐만 아니라 조금도 닮지 않은 두 무기에는 같은 힘이 숨어 있는거 같다. |
3.2. 우도진(羽渡塵)
우도진 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 298 |
회심 | 13 |
무기 스킬 | 의식의 열쇠 [SP 소모: 8][재사용 대기시간: 30초]우도진의 힘을 폭발시켜 주변의 적을 움직이지 못하게 만든다. 최대 지속시간 : 8초(엘리트 적과 BOSS는 최대 3초). 움직이지 못하는 적은 장비 착용자나 파티원의 다른 캐릭터의 공격을 받을 시, 1초 뒤에 움직일 수 있으며 적은 움직이면 공격력 2,000%의 화염 원소 대미지를 받는다. 연우 캐릭터의 화염 원소 대미지가 40.0% 증가한다. 액티브 스킬의 영향을 받은 적에게 적중 시, 자신의 모든 대미지가 40.0% 증가한다. 지속 시간 : 2초 의식의 열쇠 멀티 Raid 스테이지 중, 캐릭터가 가하는 모든 원소 대미지가 22.0% 증가한다. 연소 상태의 적에게는 22.0%가 추가로 증가한다. |
이전 문명의 제 8율자 코어로 제작된 신의 열쇠인 의식의 열쇠. 본체와 형태는 알 수 없고, '깃털'의 전설만이 신주에 전해져 내려왔으며, 그 능력처럼 신비하고 예측할 수 없다. 전설에 의하면, 붉은 깃털은 인연이 있는 자를 인도해 속세를 벗어나 선경에 이끈다고 한다. 꿈과 환상의 세계에서 모든 병을 치료하고 만고를 덜어내는 것을 '우도진'이라 한다. | |
초월 무기 |
3.3. 무식(不识时务)
무식 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 298 |
회심 | 13 |
무기 스킬 | 빈틈 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 15초]벽돌로 공격해 공격력 200%의 범위 물리 대미지를 가한다. 의식의 율자가 사용시 해당 효과 발동 및 적에게 적중하면 SP를 추가로 20pt 회복하고, 적에게 혼미 효과를 0.1초 부가하며 기절 게이지를 6pt 누적한다. 또한 폭발 상태에서 다음 스킬을 획득한다. 기본 공격: 연속으로 기본 공격 버튼을 터치하면 다양한 무기를 사용해 최대 10연격의 공격으로 총 공격력 4480%의 물리 대미지를 가한다. 단, 공격 버튼을 길게 눌러 발동하는 분기 공격-연속 참격은 사용할 수 없다. 특수 공격: 필살기 버튼을 누르면 특수 공격[오법무천]을 발동해 넓은 범위의 적을 모은 후 공격력 350%+500.0%의 물리 대미지를 가하고, 적에게 혼미 효과를 0.5초 부가하며, 기절 게이지를 6pt 누적한다.. 재사용 대기시간 8초. 발동 후 전장의 균열은 율자 형태가 끝날 때까지 나아 있으며 균열에 있는 적은 넉백되지 않는다. 피니쉬: 무기 버튼을 누르면 피니쉬 [제멋대로]를 발동해 넓은 점위의 적에게 공격력 750.0%+100%의 물리 대미지를 가하고(해당 공격 크리티컬률 100% 증가), 적중한 적에게 기절 게이지를 6pt 누적한다. 해당 공격은 필살기 발동과 동일하게 간주하며, 그 기간 정체 영역 효과를 발동해 캐릭터와 적의 스킬 효과 및 스테이지의 카운트가 정지한다. 발동 후 폭발 상태를 해제하고 필살기가 6초의 재사용 대기 상태에 진입한다. 자유로운 칼날 폭발 상태 기간 자신의 물리 대미지가 10.0% 증가한다. 의식의 율자가 사용시 적이 이미 다른 캐릭터 스킬로 취약 효과를 받았다면 [정신 소멸 영역에서 부가하는 취약 효과]가 [의식의 율자로부터 받는 물리 대미지 12.0% 증가]로 변경된다. 적이 다른 캐릭터 스킬로 취약 효과를 받지 않았다면 기존 취약의 효과는 변경되지 않는다. [속세에 들어선 건 내 뜻이니]의 매회 발동 지속 시간이 16초로 연장되고, 폭발상태 기간 [자미가 내 뜻을 거스르니] 스킬을 모든 효과를 발동한다. [적의 방패 날로 참한다]가 무기 착용자에게 제공하는 크리티컬 대미지 증가 효과가 상시 적용으로 변경된다. 의식의 열쇠 멀티 Raid 스테이지 중, 캐릭터가 가하는 모든 물리 대미지가 25.0% 증가한다. |
의식의 율자가 권능으로 만든 새로운 신기. 제작자와 마찬가지로 실체가 없으며, 이에 따라 [무실]이라는 별명을 부르기도 한다. 실체가 없다는 것은 수천수만 가지의 변화를 이룰 수 있다는 것을 의미하며, 실전에서 필요에 따라 [무식]을 즉시 어떠한 무기의 형태로도 변화할 수 있다. | |
초월 무기 |