상위 문서: 붕괴3rd
붕괴3rd 무기 | ||||
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1. 개요
붕괴3rd의 플레이어블 캐릭터인 파르도 필리스, 아포니아, 아이 히페리온Λ, 수잔나, 시린이 사용하는 차크람에 대해 정리를 해놓은 문서다.사실 말이 차크람이지, 이를 차크람답게 사용하는 캐릭터는 현재 아이 히페리온Λ밖에 없다. 아포니아는 십자가처럼 등 뒤에 띄워둔 토템이고, 파르도 필리스, 수잔나는 둘로 쪼개 쌍검으로 사용하며(이 탓에 모든 차크람은 둘로 쪼갤 수 있는 구조로 되어있다.), 시린은 가위의 일부가 된다.
2. 베이스 2성
2.1. 양날 차크람(圆环双刃)
양날 차크람 | |
최초 등급 | ★★☆/✧ |
공격력 | 119 |
회심 | 9 |
무기 스킬 | 절단 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. |
이 시대에 흔히 볼 수 없는 무기. 가볍고 날카로우며, 다루는 사람에 따라 사용 방법도 달라진다. |
3. 베이스 4성
3.1. 검은 저울(黯陨金秤)
검은 저울 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 272 |
회심 | 21 |
무기 스킬 | 금빛 칼날 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 비장 기교 모든 원소 대미지가 50.0% 증가한다. |
나선 공방의 주인이 직접 만든 상등품. 두 개로 나누면 곡도로 변하며, 살아있는 것처럼 사용자의 습관에 따라 칼날의 길이와 곡률이 변한다. 각도가 매우 정확해 제작자조차 종종 각종 재료를 측정하는 데 사용한다. |
3.2. 과거의 환몽(往世的幻梦)
과거의 환몽 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 283 |
회심 | 13 |
무기 스킬 | 자수정 묘안 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 필살기를 사용하거나 퇴장 시, 자신의 위치에 10초간 서리 결정을 1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m 내 적에게 공격력 150.0%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간 12.0% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 꿈같은 환상 자신의 모든 대미지가 20.0% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 8.0% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다). |
"이건 얼마냐고? 사장님, 미안하지만 이건 파는게 아니야. 얼마를 줘도 안 팔아." "이건 내가 빌브이 언니한테 큰돈 주고 들인 물건이야. 나선 공방의 상등품 중에서도 상등품이지! 손에 익어서 계속 가지고 있어." "그냥 궁금해서 그러는데, 혹시... 얼마를 준비했어?" | |
초월 무기 |
3.3. 과거의 죄인(往世的苦囚)
과거의 죄인 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 287 |
회심 | 11 |
무기 스킬 | 심판의 나비 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 무기 액티브 스킬 사용 시, 주변에 번개 나비를 4마리 소환한다. 지속 시간: 10초. 뇌전 원소 대미지를 가하거나 지속 시간이 종료 시, 적에게 날아간 나비마다 280.0%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 30.0초 동안 나비에게 대미지를 받은 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 12.0% 증가한다. 해당 효과는 10초에 1회 발동한다. 자비의 족쇄 무기 스킬 사용 시, 가하는 뇌전 원소 대미지가 20.0% 증가한다. 지속 시간: 30초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 계율·죄의 심연이 장비 시, [예견자의 심판] 상태에서 지속적으로 내리는 뇌폭이 가하는 뇌전 원소 대미지가 추가로 30.0% 증가한다. |
모든 이들이 [계율]의 속박을 태연하게 받아들일 수 있는 것은 아니며, 죄에서 도망치는 이들도 적지 않을 것이다. 다만... 그들이 어떻게 발버둥 치든 [운명]은 조금도 변하지 않는다. 그들의 몸을 옥죄고 있는 [실]에서 영원히 벗어날 수 없을 것이다. | |
초월 무기 |
3.4. 드림 러더(旅梦时舵)
드림 러더 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 283 |
회심 | 13 |
무기 스킬 | 에이머-더블 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 무기 스킬 사용 시, 차크람 무기는 [오버클럭] 모드에 진입해 캐릭터의 모든 대미지가 10.0% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 그 기간, 무기 스킬이 적에게 적중 시 목표 위치에 [펄스]를 방출해 범위 내 적에게 공격력 10.0%의 화염 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 0.5초 소스 코드: 인도 파티원의 모든 대미지가 10.0% 증가한다(하나만 적용). 시간의 인도자가 사용 시, [오버클럭] 모드에서 [에이머-ß] 차크람 유닛을 리턴하면 무기가 특수 [오버클럭] 모드에 진입해 연소 상태의 적에게 가하는 화염 대미지가 12.0% 증가한다. 지속 시간: 20초 |
의사 시간 결정으로 부터 태어난 인공지능, 현대를 초월한 기술로 만든 범용형 근거리 무기이다. 적을 격퇴시키기 위한 전방위 다중 유닛 정밀 타격 시스템⸺[에이머 시스템]과 완벽하게 부합하는 디자인을 갖고 있다. 다층 구조를 통해 여러 개의 차크람 유닛으로 분열할 수 있다. | |
초월 무기 |
3.5. 무희의 빛(娑影琉光)
무희의 빛 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 286 |
회심 | 10 |
무기 스킬 | 달밤의 춤 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 자신의 출혈 대미지가 12.0% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 150.0%*3의 물리 대미지를 가하고(해당 대미지는 출혈 대미지로 간주한다), 자신에게 [선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈 대미지가 8.0% 증가한다. 별을 쫓는 춤 모든 대미지가 12.0% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 필살기 퍼펙트 판정일 때 모든 대미지가 16.0% 증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프 효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 출혈 게이지를 4.0pt 누적한다. |
경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다. 훈련할 때도, 임무를 수행할 때도 수녀는 장비를 소중하게 다룬다. [에? 절 위해 디자인한 장비요? 우와! 소중하게 다룰게요!] [보호용 보석도 달아야지! 헤헤, 더 멋있어 보여!] [아, 아무도 없을 때 승리ㅣ의 포즈를 연습해 봐야... 아앗, 새 장비가 사라졌어!] | |
초월 무기 |
3.6. 드림 커터(裁梦者)
드림 커터 | |
최초 등급 | ★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 303 |
회심 | 9 |
무기 스킬 | 몽마를 베는 백날 [SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다. 연소 대미지가 가하는 모든 대미지가 20.0% 증가한다. 미라클☆마법소녀가 아닌 캐릭터가 장비 시, 무기 스킬이 적에게 적중하면 마법진을 생성해 범위 내 적에게 공격력 100.0%*목표 연소 스택만큼 화염 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 연소 대미지로 간주한다. 미라클☆마법소녀가 장비 시. [재단]을 발동해 적의 표식을 터트리면 추가 폭발을 1회 일으켜 공격력 100.0%*목표 연소 스택만큼 화염 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 연소 대미지로 간주한다. [재단] 발동 시 [마법소녀의 시간]을 추가로 3스택 획득한다. [결합] 발동 시 추가로 4개의 바늘을 생성해 공격력 140.0%*목표 연소 스택만큼 화염 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 연소 대미지로 간주한다. 이때 모든 대미지는 최소 연소 1스택으로 계산한다(최대 5스택). 재발동 간격: 15초 반짝이는 밤하늘의 별빛 필살기 및 폭발 상태 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 20.0% 증가한다. 필살기 및 폭발 상태 공격이 적에게 적중 시 적중한 적 중 연소 스택이 가장 높은 목표가 연소 스택을 1스택 보유할 때마다 자신은 SP 1.5pt 회복한다. 최대 5스택, 재발동 간격: 15초 |
별을 오려서 고독한 꿈에 걸어두자. 작디 작은 마법소녀는 가위를 들고 뒤엉킨 생각을 잘라냈다. [지금 이 순간을 지키기 위해 자르겠어.] | |
초월 무기 |
4. 초월 무기
4.1. 과거의 환몽·밤의 눈동자(往世的幻梦·夜之瞳)
과거의 환몽·밤의 눈동자 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 436 |
회심 | 16 |
무기 스킬 | 자수정 묘안 [SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 필살기를 사용하거나 퇴장 시, 자신의 위치에 10초간 서리 결정을 1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m 내 적에게 공격력 200.0%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간 20.0% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 꿈같은 환상 자신의 모든 대미지가 30.0% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 12.0% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다). 밤을 걷는 그림자 파티에 빙결 원소 대미지 특성 캐릭터가 있을 경우, 필살기 재사용 대기시간이 30.0% 감소한다(해당 효과는 하나만 적용된다). 서리 결정 존재 시, 자신의 빙결 원소 대미지가 20.0% 증가한다. |
"이거 봐! 마지막 결함이었던... 안 반짝이는 문제를 해결했어! 이제 이건 세상에서 제일 완벽한 무기야!" "뭐? 반짝이면 더 강해지냐고? 음, 그건 아닐걸... 근데 그게 무슨 상관이야? 전투는 원래 나랑 별로 상관없는 일인걸~" |
4.2. 과거의 죄인·운명의 계약(往世的苦囚·命之契)
과거의 죄인·운명의 계약 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 442 |
회심 | 16 |
무기 스킬 | 운명의 심판 [SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 무기 액티브 스킬 사용 시, 주변에 번개 나비를 4마리 소환한다. 지속 시간: 10초. 뇌전 원소 대미지를 가하거나 지속 시간이 종료 시, 적에게 날아간 나비마다 360.0%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 30.0초 동안 나비에게 대미지를 받은 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 16.0% 증가한다. 해당 효과는 10초에 1회 발동한다. 허망한 구원 무기 스킬 사용 시, 가하는 뇌전 원소 대미지가 25.0% 증가한다. 지속 시간: 30초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 계율·죄의 심연이 장비 시, [예견자의 심판] 상태에서 지속적으로 내리는 뇌폭이 가하는 뇌전 원소 대미지가 추가로 45.0% 증가한다. 거짓된 연민 캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지가 15.0% 증가한다. 계율·죄의 심연이 장비 시, 필살기가 가하는 모든 대미지가 추가로 30.0% 증가한다. |
하사받은 자에게 [계율]은 족쇄이자 보호이다. 종말이 도래했을 때, 아포니아... 적어도 그녀는 계율로 그녀가 보호하던 악자들에게 고통없는 해방을 안겨 주었다. "그대의 일생은 티 한 점없이 완벽했고 아쉬움이 없었으니, 이제......" "......[부디] 편히 쉬길." |
4.3. 드림 러더Λ-I(旅梦时舵Λ-I)
드림 러더Λ-I | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 436 |
회심 | 15 |
무기 스킬 | 에이머-버스터 [SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 무기 스킬 사용 시, 차크람 무기는 [오버클럭] 모드에 진입해 캐릭터의 모든 대미지가 12.0% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 그 기간, 무기 스킬이 적에게 적중 시 목표 위치에 [펄스]를 방출해 범위 내 적에게 공격력 15.0%의 화염 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 0.5초 소스 코드: 꿈 파티원의 모든 대미지가 12.0% 증가한다(하나만 적용). 시간의 인도자가 사용 시, [오버클럭] 모드에서 [에이머-ß] 차크람 유닛을 리턴하면 무기가 특수 [오버클럭] 모드에 진입해 연소 상태의 적에게 가하는 화염 대미지가 20.0% 증가한다. 지속 시간: 20초 플라즈마 파이어 자신의 화염 원소 대미지가 15.0% 증가하고, [펄스]에 적중한 적이 받는 화염 원소 대미지가 8.0% 증가한다. 목표가 연소 상태일 경우, 받는 화염 대미지가 15.0%까지 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. |
의사 시간 결저으로부터 태어난 인공지능, 현대를 초월한 기술로 만든 범용형 근거리 무기이다. 적을 격퇴시키기 위한 다중 유닛 정밀 타격 시스템⸺[에이머 시스템]의 최대 출력을 활성화할 수 있으며, 화려한 플라즈마 파이어를 방출한다. 최종 모델로서 이름에 제작자의 마크가 주어졌다. |
4.4. 무희의 빛: 반짝이는 꽃(娑影琉光:熠之花)
무희의 빛: 반짝이는 꽃 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 441 |
회심 | 19 |
무기 스킬 | 마음에 있는 달의 색깔 [SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 자신의 출혈 대미지가 15.0% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 170.0%*3의 물리 대미지를 가하고(해당 대미지는 출혈 대미지로 간주한다), 자신에게 [선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈 대미지가 10.0% 증가한다. 손에 있는 별빛 모든 대미지가 15.0% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 필살기 퍼펙트 판정일 때 모든 대미지가 20.0% 증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프 효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 출혈 게이지를 5.0pt 누적한다. 꿈에 있는 꽃향기 모든 대미지가 8.0% 증가하고, [선율] 상태에서 자신의 물리 대미지가 10.0% 증가한다. |
경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다. 소녀는 수많은 훈련과 임무를 함께한 이 장비를 둘도 없는 소중한 친구처럼 소중하게 여긴다. [휴우~ 훈련 끝! 왠지 뛰어난 발키리에 한 걸음 더 가까워진 거 같아! 아자아자!] [헤헤, 나만의 방식으로 제 몫을 다하는 발키리가 되어 보이겠어!] [완벽한 임무 보고서로 오늘 하루를 마무리... 어라? 어디 저장했지...?] |
4.5. 드림 커터·백야의 별(裁梦·白夜星芒)
드림 커터·백야의 별 | |
최초 등급 | ★★★★★☆/✧✧ |
공격력 | 440 |
회심 | 20 |
무기 스킬 | 찢겨진 어제의 악몽 [SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터 유형에 따라 결정된다. 연소 대미지가 가하는 모든 대미지가 25.0% 증가한다. 미라클☆마법소녀가 아닌 캐릭터가 장비 시, 무기 스킬이 적에게 적중하면 마법진을 생성해 범위 내 적에게 공격력 140.0%*목표 연소 스택만큼 화염 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 연소 대미지로 간주한다. 미라클☆ 마법소녀가 장비 시, [재단]을 발동해 적의 표식을 터트리면 추가 폭발을 1회 일으켜 공격력 140.0%*목표 연소 스택만큼 화염 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 연소 대미지로 간주한다. [재단] 발동 시 [마법소녀의 시간]을 추가로 3스택 획득한다. [결합] 발동 시 추가로 4개의 바늘을 생성해 공격력 170.0%*목표 연소 스택만큼 화염 원소 대미지를 가한다. 해당 대미지는 연소 대미지로 간주한다. 이때 모든 대미지는 최소 연소 1스택으로 계산한다(최대 5스택). 재발동 간격: 15초 내일을 심판하는 신생의 날개 필살기 및 폭발 상태 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 25.0% 증가한다. 필살기 및 폭발 상태 공격이 적에게 적중 시 적중한 적 중 연소 스택이 가장 높은 목표가 연소 스택을 1스택 보유할 때마다 자신은 SP 2.0pt 회복한다. 최대 5스택, 재발동 간격: 15초 눈부시게 피어나는 열화의 별 전장에 존재 시 연소 상태의 적이 받는 화염 원소 대미지가 15.0% 증가한다. 적이 보유한 연소 스택이 1보다 높을 때 받는 연소 대미지가 18.0% 증가한다. |
별을 오려서 별이 가득한 꿈속에 넣어 두자. 작디 작은 마법소녀는 [이상]이라는 위장을 하나하나 잘라냈다. [앞으로 나아가. 더 멀리⸺] [자르고 잘라서 닿지 않는 구석까지 별빛을 비추자.] |