최근 수정 시각 : 2024-05-22 01:53:01

붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/보존


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곤충 떼 재난 · 황금과 기계


1. 개요2. 효과3. 추천 핵심 캐릭터4. 운명의 길 메아리
4.1. 운명의 길 메아리: 「보존」4.2. 메아리 음률: 동형 치환4.3. 메아리 음률: 공정 반응4.4. 메아리 음률: 0차원 강화4.5. 메아리 교차: 취성 현상4.6. 메아리 교차: 망토 효과4.7. 메아리 교차: 역담금질4.8. 메아리 교차: 전위 상승
5. 3★ 축복
5.1. 신성 구축 · 거시적 편석5.2. 신성 구축 · 공명 전달5.3. 신성 구축 · 부정정 공간
6. 2★ 축복
6.1. 성간 구축 · 아공정6.2. 성간 구축 · 전단 구조6.3. 성간 구축 · 파열 격자6.4. 성간 구축 · 고용체 강화6.5. 성간 구축 · 비호 보답6.6. 성간 구축 · 사각뿔6.7. 성간 구축 · 안전 하중
7. 1★ 축복
7.1. 구축 · 집중7.2. 구축 · 분출7.3. 구축 · 회전7.4. 구축 · 확고7.5. 구축 · 보상7.6. 구축 · 보충7.7. 구축 · 경계7.8. 구축 · 조립

1. 개요

붕괴: 스타레일》의 컨텐츠 시뮬레이션 우주에서 선택할 수 있는 「보존」 운명의 길에 대해 설명한 문서.

2. 효과

||<table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#B19872><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#000><colcolor=#B19872><width=100> 전용 버프 ||캐릭터가 획득하는 실드량이 10% 증가한다. 「보존」의 축복 출현 확률이 상승한다. ||
전용 효과 [진동]:「보존」 운명의 길 축복이 추가 피해를 입힌다.
[앰버]: 실드를 보유한 캐릭터가 실드를 소진하는 공격을 받을 경우 남은 피해는 무효로 처리된다. 해당 효과는 적용 후 해제된다.

보호막에 특화된 운명의 길. 기본적으로 받는 실드량 10% 증가 버프를 제공하며, 각종 조건을 트리거로 실드를 얻고, 캐릭터가 얻는 실드를 강화하고, 실드를 보유 중일 때 추가 버프를 얻는 축복들로 이루어져 있다. 다만 축복 자체로 얻는 실드량은 많지 않은 편이고 플레이어가 부여하는 실드에 비례해 실드를 얻는 경우가 많아서 실드량이 미미한 Mar. 7th불척자보다는 게파드어벤츄린을 채용할 때 가장 빛을 발한다. 두 캐릭터만 있다면 높은 안정성과 생각보다 준수한 딜링 능력을 보여준다. 당연하지만 쉴드를 쓰지않는 부현의 경우 쉴드 생성 관련 축복들을 써서 억지로 라도 써먹을 수는 있으나 타 보존 캐릭터에 비해 효율이 썩 좋게 나오는 편은 아니다. 게파드나 어벤츄린이 없다면 효과적으로 써먹기는 어렵지만, 둘 중 하나를 가지고 있다면 적극적으로 채용을 고려할 만하다.

3성 축복의 전용 효과는 [진동]으로 캐릭터에게 방어막이 있을 때, 공격 혹은 피격 시 보호막의 양에 비례한 추가 피해를 준다. 저중 피격시 진동피해를 주는 축복의 경우 상대가 파티 전체에 높은 데미지를 주는 광역기를 가진 게파드, 쿠쿠리아라면 반사딜만으로 체력이 뭉텅뭉텅 깎여가나는 진풍경을 볼 수 있다.

운명의 메아리의 능력은 아군의 실드 총량에 비례한 광역 물리 피해를 입힌다. 게파드와 어벤츄린을 방어력을 굉장히 늘리면 메아리만으로 상대 보스를 원콤내는 것도 가능할 정도.

게파드나 어벤츄린만 잘 키워놔도 고난이도 시뮬을 안정적으로 클리어할 수 있기 때문에 붕뚜기나 난제 보상을 얻고 싶지만 딜러 풀이 부실한 뉴비들에게 둘 중 하나를 키워 도전하라고 조언하는 고인물들이 많다.

2.1. 곤충 떼 재난

||<table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#B19872><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#000><colcolor=#B19872><-2> 알현 주사위 ||
보존 구역에 [초석] 효과를 부여한다. 해당 구역은 붕괴되지 않는다
운명의 길 버프 초기효과: 제1, 2차원 시작 시 랜덤 구역 2개에 [초석] 효과를 부여한다.
패시브 효과: [보스] 혹은 [보스ㆍ곤충 떼] 구역 진입 시, 현재 차원에서 [초석] 효과를 보유한 구역 개수에 따라 보상을 획득한다. 구역 1개마다 모든 아군이 획득하는 실드량이 4% 증가한다. 유형이 다른 구역 1개마다 축복을 1회 획득한다
주사위 면 효과
효과 [보존 · 복합 비호]
이번 이동 후 붕괴될 모든 구역에 즉시 [초석] 효과를 부여한다
[보존 · 신용의 경향]
현재 차원에서 [초석]을 보유한 구역 1개마다 25 우주 조각을 즉시 획득한다
[보존 · 초석의 의지]
구역을 1개 선택해 [초석] 효과를 부여한다. ([보스]와 [보스ㆍ곤충 떼] 구역 제외)
[보존 · 나아가는 전차]
이번 이동 후 붕괴될 랜덤 구역 1개에 즉시 [초석] 효과를 부여한다
[보존 · 본의 증명]
이번 전투 시작 시 모든 아군이 캐릭터 HP 최대치 50%만큼의 실드를 획득한다. 지속 시간: 3턴
<colbgcolor=#000><colcolor=#B19872> 알현의 행적
1 모든 캐릭터의 방어력이 12% 증가한다.
3 운명의 길 메아리가 가하는 피해가 6% 증가한다.
5 모든 캐릭터가 획득하는 실드량이 4% 증가한다.
7 초기 상태에서 획득하는 우주 조각이 100 증가한다.
9 모든 캐릭터의 방어력이 12% 증가한다.
11 운명의 길 메아리가 가하는 피해가 6% 증가한다.
13 모든 캐릭터가 획득하는 실드량이 4% 증가한다.
16 모든 캐릭터의 방어력이 12% 증가한다.
20 모든 캐릭터가 획득하는 실드량이 4% 증가한다.

보존을 따르는 스타피스 컴퍼니의 재력을 상징하듯 곤충 떼 재난에서는 실드량 특화와는 별도로 우주 조각을 긁어모으는데 특화되어있는데, 보존의 주사위를 걷다보면 타 운명의 길에서는 상상하기 힘들정도로 우주 조각이 매우 빠른 속도로 매우 많이 쌓이는 것을 체감할 수 있다.

3. 추천 핵심 캐릭터

  • 게파드
    막대한 양의 쉴드를 모든 아군에게 씌워주는 캐릭터인 만큼 보호막 생성량이 우월한 편이라 보존의 길을 최대한 이용해줄 수 있는 캐릭터다. 생성량이 많은 만큼 그만큼 보존의 메아리 피해량도 상상을 초월하는 축에 속한다. 보존의 축복 갯수가 적은 처음에는 효과가 미미하지만, 점점 축복이 쌓이다보면 게파드 혼자서 딜도하고 탱도하는 기묘한 모습을 보여줄 수 있다.
  • 어벤츄린
    게파드의 완벽한 상위호환. 전투 스킬을 이용하여 막대한 양의 실드를 모든 아군에게 제공할 수 있고, 아군의 추가 공격, 피격, 그리고 자신의 필살기로 실드를 리필할 수도 있다. 리필을 통해 누적된 실드로 공방을 모두 챙길 수 있다. 게파드와 달리 비술을 쓰지 않아도 모든 아군에게 실드를 부여한 채로 전투를 시작할 수 있으며 모든 아군의 효과저항을 50%나 올려주기 때문에 제어류 디버프에도 대응이 가능하다.

4. 운명의 길 메아리

4.1. 운명의 길 메아리: 「보존」

<rowcolor=#fff>
파일:보존1.webp
운명의 길 메아리: 「보존」
[보존]
운명의 길 메아리 에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 모든 아군의 실드 총량에 따라 모든 적에게 물리 속성 피해를 준다
아군이 보유한 실드량에 비례하여 피해를 주는 메아리. 피해를 주는 메아리 치곤 그렇게 큰 피해량이 나오진 않는데, 이는 보존의 축복이 실드를 무한히 중첩시킬 수 있는 사기급 성능을 가졌기 때문이다. 실제로 신성 구축 · 거시적 편석을 강화시키고 게파드나 어벤츄린 등의 캐릭터로 실드를 무한 중첩시켜 수십 만 단위의 실드를 형성시키면 백만 단위의 데미지를 광역으로 끼얹는 흉악한 성능의 메아리로 돌변한다.

4.2. 메아리 음률: 동형 치환

<rowcolor=#fff>
파일:보존2.webp
메아리 음률: 동형 치환
[보존]
전투 진입 시 운명의 길 메아리의 에너지를 40% 회복한다. 아군 캐릭터는 실드 획득 시 추가로 운명의 길 메아리의 에너지를 3% 회복한다

4.3. 메아리 음률: 공정 반응

<rowcolor=#fff>
파일:보존3.webp
메아리 음률: 공정 반응
[보존]
운명의 길 메아리 발동 시 모든 아군에게 각자의 HP 최대치 1%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 제공한다. 지속 시간: 2턴. 모든 아군에게 [앰버] 상태를 부여한다

4.4. 메아리 음률: 0차원 강화

<rowcolor=#fff>
파일:보존4.webp
메아리 음률: 0차원 강화
[보존]
운명의 길 메아리 「보존」이 가하는 공격은 반드시 치명타를 가한다. 실드를 보유한 캐릭터가 파티에 1명 있을 때마다 가하는 치명타 피해가 15%씩 증가한다

4.5. 메아리 교차: 취성 현상

<rowcolor=#fff>
파일:보존기억.webp
메아리 교차: 취성 현상
[보존]
운명의 길 메아리 「보존」이 빙결 상태의 적 공격 시, 가하는 피해가 80% 증가하고 적의 빙결 상태를 해제한다. [해리]는 해당 효과로 해제되지 않는다
시뮬레이션 우주: 곤충 떼 재난에서 「보존」 축복과 「기억」 축복을 3개씩 획득했을 시 해당 강화 효과를 획득한다.

4.6. 메아리 교차: 망토 효과

<rowcolor=#fff>
파일:보존공허.webp
메아리 교차: 망토 효과
[보존]
운명의 길 메아리 「보존」은 150%의 기본 확률로 공격 목표를 열상 상태에 빠트린다.
지속 시간: 2턴. 열상 상태에서 적은 턴이 시작될 때마다 자신의 HP 최대치 12%만큼의 물리 속성 지속 피해를 받고, 모든 아군이 보유한 실드량 총량의 250%를 넘지 않는다
시뮬레이션 우주: 곤충 떼 재난에서 「보존」 축복과 「공허」 축복을 3개씩 획득했을 시 해당 강화 효과를 획득한다.

4.7. 메아리 교차: 역담금질

<rowcolor=#fff>
파일:보존파멸.webp
메아리 교차: 역담금질
[보존]
운명의 길 메아리 발동 시 현재 HP가 HP 최대치의 50% 미만인 캐릭터가 보유한 실드 지속 시간이 2턴 연장된다. 캐릭터 1명에게 적용될 때마다 이번 운명의 길 메아리가 가하는 피해가 20% 증가한다
시뮬레이션 우주: 황금과 기계에서 「보존」 축복과 「파멸」 축복을 3개씩 획득했을 시 해당 강화 효과를 획득한다.

4.8. 메아리 교차: 전위 상승

<rowcolor=#fff>
파일:보존지식.webp
메아리 교차: 전위 상승
[보존]
캐릭터가 필살기를 발동하면 다음 운명의 길 메아리 공격의 물리 속성 저항 관통이 8% 증가한다. 최대 중첩수: 8회
시뮬레이션 우주: 황금과 기계에서 「보존」 축복과 「지식」 축복을 3개씩 획득했을 시 해당 강화 효과를 획득한다.

5. 3★ 축복

5.1. 신성 구축 · 거시적 편석

<rowcolor=#fff>
파일:보존3.webp
신성 구축 · 거시적 편석
[보존]
<rowcolor=#fff> Lv 1
전투 시작 시 캐릭터는 자신 HP 최대치 1%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 특수 실드를 획득한다. 다른 실드 획득 시 해당 실드는 동등한 실드량이 증가한다. 2턴마다 해제되며 해제 후 해당 실드를 새로 획득한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
전투 시작 시 캐릭터는 자신 HP 최대치 10%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 특수 실드를 획득한다. 다른 실드 획득 시 해당 실드는 획득 실드량 130%의 실드량이 증가한다. 2턴마다 해제되며 해제 후 해당 실드를 다시 획득한다
설명이 조금 복잡하지만 쉽게 말해 전투 시작 시 최대 체력의 1% or 10% 가량의 특수 실드를 먼저 씌우고 아군 보존 캐릭터나 보존 축복으로 인해 다른 실드를 얻을 시 얻은 실드량의 100% or 130%의 특수 실드를 추가로 얻는다는 뜻이다. 이렇게 얻는 특수 실드는 일반 실드들과 달리 최대 체력의 70% 제한이 없이 무한히 중첩된다.

보존 특유의 수십 만 단위 실드를 완성시키는 핵심 축복으로 해당 축복으로 얻는 실드는 제한이 없이 계속 늘어나는 데다 성간 구축 - 비호 보답이나 성간 구축 - 사각뿔 등 실드량을 증가시키거나 실드를 계속 덮어씌우는 축복과 조합하면 어벤츄린이나 게파드가 아닌 불척자와 같은 얇은 실드를 제공하는 캐릭터로도 손쉽게 체력바를 꽉 채울 정도로 실드량이 비약적으로 증가하게 된다.

다른 보존 축복 중에서도 실드량을 늘리거나 실드에 비례해 데미지를 주는 축복은 많아도 실드의 리미트 자체를 뚫어버리는 축복은 이 축복이 유일하므로 보존의 축복 중 최우선적으로 고르고 강화시켜야 할 필요성이 있다.

5.2. 신성 구축 · 공명 전달

<rowcolor=#fff>
파일:보존4.webp
신성 구축 · 공명 전달
[보존]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적에게 캐릭터 현재 실드량 100%만큼의 [진동] 피해를 가한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적에게 캐릭터 현재 실드량 100%+파티원 현재 실드 총량의 20%만큼의 [진동] 피해를 가한다

5.3. 신성 구축 · 부정정 공간

<rowcolor=#fff>
파일:보존4.webp
신성 구축 · 부정정 공간
[보존]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 피격 후 공격자에게 자신 실드량 340%만큼의 [진동] 피해를 가한다. 해당 피해는 적을 처치할 수 없다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 피격 후 공격자에게 피격 전 실드량의 420%만큼의 [진동] 피해를 가한다. 해당 피해는 적을 처치할 수 없다

6. 2★ 축복

6.1. 성간 구축 · 아공정

<rowcolor=#fff>
파일:보존3.webp
성간 구축 · 아공정
[보존]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 아군에게 실드 제공 시 자신의 기존 실드량의 24%만큼의 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 아군에게 실드 제공 시 자신의 기존 실드량의 36%만큼의 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴

6.2. 성간 구축 · 전단 구조

<rowcolor=#fff>
파일:보존4.webp
성간 구축 · 전단 구조
[보존]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 적에게 가하는 [진동] 피해가 10% 증가하고, 동시에 인접한 적에게 주목표 25%만큼의 [진동] 피해를 가한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 적에게 가하는 [진동] 피해가 15% 증가하고, 동시에 다른 적에게 주목표 30%만큼의 [진동] 피해를 가한다
인게임에는 툴팁 오류로 '회상'이라 적혀있으나 실제로는 진동 피해를 가한다.

6.3. 성간 구축 · 파열 격자

<rowcolor=#fff>
파일:보존4.webp
성간 구축 · 파열 격자
[보존]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 적에게 [진동] 피해를 가할 시 65%의 기본 확률로 해당 적을 열상 상태로 만든다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 적에게 [진동] 피해를 가할 시 100%의 기본 확률로 해당 적을 열상 상태로 만든다
피해량이 크지는 않으나 열상을 입히는 행위 하나하나가 디버프를 부여하는 행위로 인식되어 진동 피해를 가하는 축복 한 개만 집어도 아케론의 궁극기가 광속으로 차오른다.

6.4. 성간 구축 · 고용체 강화

<rowcolor=#fff>
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성간 구축 · 고용체 강화
[보존]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 적에게 [진동]을 가하면 피해가 증가한다. 증가 수치는 캐릭터 현재 방어력의 80%만큼이다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 적에게 [진동]을 가하면 피해가 증가한다. 증가 수치는 캐릭터 현재 방어력의 120%만큼이다

6.5. 성간 구축 · 비호 보답

<rowcolor=#fff>
파일:보존3.webp
성간 구축 · 비호 보답
[보존]
<rowcolor=#fff> Lv 1
턴 종료 시 캐릭터는 80%의 고정 확률로 자신 HP 최대치 12%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 1턴
<rowcolor=#fff> Lv 2
턴 종료 시 캐릭터는 자신 HP 최대치 15%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 1턴

6.6. 성간 구축 · 사각뿔

<rowcolor=#fff>
파일:보존3.webp
성간 구축 · 사각뿔
[보존]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 제공하는 실드량이 30% 증가한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
실드 획득 시 캐릭터가 획득하는 실드량이 35% 증가한다
1레벨 효과는 캐릭터 자체 스킬 효과로 얻을 수 있는 실드량만 늘어난다. 강화 시 캐릭터가 부여하는 실드 뿐만이 아니라 기억의 소재 광추나 보존 축복 등을 통해 획득하는 실드량도 증가한다.

6.7. 성간 구축 · 안전 하중

<rowcolor=#fff>
파일:보존4.webp
성간 구축 · 안전 하중
[보존]
<rowcolor=#fff> Lv 1
실드를 보유한 캐릭터는 공격력이 자신 실드량 40%만큼 증가한다. 단, 기초 공격력의 120%를 초과하지 않는다
<rowcolor=#fff> Lv 2
실드를 보유한 캐릭터는 공격력이 자신 실드량 60%만큼 증가한다. 단, 기초 공격력의 160%를 초과하지 않는다

7. 1★ 축복

7.1. 구축 · 집중

<rowcolor=#fff>
파일:보존4.webp
구축 · 집중
[보존]
<rowcolor=#fff> Lv 1
실드를 보유한 캐릭터의 치명타 확률이 16% 증가한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
실드를 보유한 캐릭터의 치명타 확률이 24% 증가한다

7.2. 구축 · 분출

<rowcolor=#fff>
파일:보존4.webp
구축 · 분출
[보존]
<rowcolor=#fff> Lv 1
실드를 보유한 캐릭터의 치명타 피해가 30% 증가한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
실드를 보유한 캐릭터의 치명타 피해가 45% 증가한다

7.3. 구축 · 회전

<rowcolor=#fff>
파일:보존3.webp
구축 · 회전
[보존]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터는 실드 획득 시 20%의 고정 확률로 자신의 디버프 효과를 1개 해제한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터는 실드 획득 시 30%의 고정 확률로 자신의 디버프 효과를 1개 해제한다

7.4. 구축 · 확고

<rowcolor=#fff>
파일:보존3.webp
구축 · 확고
[보존]
<rowcolor=#fff> Lv 1
실드를 보유한 캐릭터가 받는 피해가 16% 감소한다
<rowcolor=#fff> Lv 2
실드를 보유한 캐릭터가 받는 피해가 24% 감소한다

실드를 보유한 캐릭터가 받는 피해를 감소시키는 축복으로 실질적으로 실드 자체의 유지력이 증가하니 보존 운명의 길로 진입했다면 우선순위로 가져가는 게 좋다. 풍요 축복군의 맑은 유리의 몸[18]과 조합하면 최대 HP에 실드를 받았을 시 받는 피해를 60%까지 감소시키니 실드 유지력이 말도 안되게 상승하는 것은 덤.

7.5. 구축 · 보상

<rowcolor=#fff>
파일:보존3.webp
구축 · 보상
[보존]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 적 약점 격파 후 자신 HP 최대치 14%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 적 약점 격파 후 자신 HP 최대치 18%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 3턴

7.6. 구축 · 보충

<rowcolor=#fff>
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구축 · 보충
[보존]
<rowcolor=#fff> Lv 1
캐릭터가 피격 후 이번 공격 동안 잃은 HP의 18%만큼 실드를 획득한다. 지속 시간: 1턴
<rowcolor=#fff> Lv 2
캐릭터가 피격 후 이번 공격 동안 잃은 HP의 18%만큼 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴

생존력을 올려주는 축복으로 무난하게 쓰기 좋다.

7.7. 구축 · 경계

<rowcolor=#fff>
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구축 · 경계
[보존]
<rowcolor=#fff> Lv 1
전투 진입 시 캐릭터는 자신 HP 최대치 16%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴
<rowcolor=#fff> Lv 2
전투 진입 시 캐릭터는 자신 HP 최대치 24%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴

7.8. 구축 · 조립

<rowcolor=#fff>
파일:보존3.webp
구축 · 조립
[보존]
<rowcolor=#fff> Lv 1
「보존」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터의 방어력이 6% 증가한다.
해당 효과 최대 중첩수: 6스택
<rowcolor=#fff> Lv 2
「보존」의 축복을 1개 보유할 때마다 캐릭터의 방어력이 8% 증가한다.
해당 효과 최대 중첩수: 9스택
모든 축복의 길에 존재하는 축복 개수 비례 성능 증가 축복.


[진동] 「보존」 운명의 길 축복이 추가 피해를 입힌다.[앰버] 실드를 보유한 캐릭터가 실드를 소진하는 공격을 받을 경우 남은 피해는 무효로 처리된다. 해당 효과는 적용 후 해제된다[진동] [앰버] [해리] 특정 「기억」 운명의 길 축복이 가하는 디버프 효과. 빙결 상태로 간주하며 일정 턴 동안 행동을 할 수 없다. 해당 상태 해제 시 적 HP 최대치 30%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 준다.[진동] [진동] [진동] [진동] [진동] [진동] [진동] [진동] [진동] [진동] [진동] [진동] [18] 캐릭터의 현재 HP가 자신 HP 최대치일 시 받는 피해가 36% 감소한다


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