최근 수정 시각 : 2024-04-11 14:51:34

볼트 111

파일:Vluwwc7r.jpg
볼트 111의 출입문
파일:볼트 111 전경.png
볼트 111로 통하는 엘리베이터와 주변 전경

1. 개요2. 상세3. 목적4. 기타

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1. 개요

폴아웃 4에 등장하는 볼트. 매사추세츠 커먼웰스에 소재해 있다. 작중에서는 'Vault One-Eleven'이라고 읽는다.

2. 상세

유일한 생존자가 살았던 마을인 생츄어리 힐스 외곽에 건설되었으며, 마을 근처에 볼트텍과 미국 정부의 사업인 세이프 하우스 프로젝트의 광고판이 세워져 있는 것으로 보아 해당 마을 사람들은 볼트텍 사가 허가하는 입주권을 획득한 것으로 보여지지만… 꼭 그렇지는 않은 모양. 주인공 가족이 퇴역군인 특권으로 우선 선발된 바로 그날 대전쟁이 일어났으니 마을에서도 우선 선발을 받을 수 있었던 주민들만 입주할 수 있었을 것이다. 감독관 터미널을 보면 대부분의 생츄어리 주민, 일부 콩코드 주민이 대피했다고 한다.

2077년 대전쟁이 발발하자 생츄어리 힐스 인구의 대부분이 볼트 주변 철책에 가로막힌 가운데 주인공 가족은 몇몇 선택받은 사람들과 함께 핵폭발의 여파가 밀어닥치는 아슬아슬한 순간 볼트로 입장하게 된다. 실제로 게임 영상에서 볼트 입주권이 없는데 어떡하냐고 걱정하는 주민들의 대화가 있다. 볼트 입구로 향할 때 주인공의 배우자가 밖의 사람들은 어떻게 하냐고 말하자 안내하던 볼트-텍 경비원이 우리가 할 수 있는건 다하고 있다고 말한다. 이 때 주인공 부부도 시키는 대로 안하고 마을에서 뻗대고 있으면 기어이 핵폭탄이 날아와서 정말로 게임 오버가 된다. 무조건 시퀸스 시작 시점으로 로딩된다.

3. 목적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:vault111_pod.jpg
Vault 111 is designed to test the long-term effects of suspended animation on unaware, human subjects.
볼트 111은 인간이 아무것도 알지 못한 채 장기간 가사 상태에 빠졌을 때의 영향을 테스트하기 위해 만들어졌습니다.

대부분의 볼트가 그러하듯 이 볼트 111도 사회실험장 중 하나로, 실험의 목적은 인간을 아무것도 알려주지 않은 채 장기간 가사 상태에 빠트린다는 것. 볼트텍에서 보유한 냉동인간 기술이 정말로 인체에 육체적/정신적 부작용 없이 사람을 보존할 수 있는지 실험하는 것이 목적이었다.

처음 볼트에 입성하면 볼트 점프슈트를 나눠 받고 볼트텍 의사를 따라가게 되는데, 의사는 주인공 가족을 비롯해 피신해 온 사람들에게 오염 제거기(Decontamination pod)에 들어가라고 명령한다. 볼트 엘리베이터가 살짝 늦게 작동해서 입장하기 직전 가벼운 핵폭풍에 휩쓸린 사람들은 당연히 자신들이 방사능에 오염되었을 것이라 생각해 기꺼이 포드에 들어갔지만, 사실 다 페이크였고 실제로는 냉동 장치였던 것. 말 그대로 아무것도 알지 못한 채로 가사상태에 빠지게 된 것이다.[1]

터미널을 보면 초반에는 포드가 오작동해 한 사람이 녹을 뻔한 듯 불안했지만, 결국 최종적으로는 연구원들의 관리 없이도 주인공이 200년을 뛰어넘어 완벽하게 깨어났으니 기술 자체는 확실한 듯하다.[2] 여담으로 볼트 111의 오버시어는 심심풀이 삼아 크라이오레이터를 만들 정도의 냉동 기술 덕후로, 자신도 냉동인간이 돼서 미래 세계를 보고 싶다고 거주민들을 부러워했다(...).

이걸 통해 주인공 유일한 생존자가 볼트 거주권을 획득했음에도 본인 전용 핍보이를 받지 못해 시체로부터 루팅한 이유가 설명된다. 애당초 피험체에 불과한 인간들에게 핍보이같은 고급 장비를 줄 필요도 없거니와, 괜히 줘버렸다가 예상도 못한 경로로 볼트 111의 실험정보가 새어나갈 수도 있기 때문이다. 계획에서 볼트 111에서 나갈 수 있는 사람은 오로지 볼트텍 관계자 및 직원으로 한정되며 거주민들은 사실상 실험 진행을 위한 모르모트에 불과했다는 것.

'비거주자', 즉 과학자들과 경비원들로 구성된 볼트-텍 직원들은 핵폭발이 발생한 후 180일이 지날 때까지 볼트 안에 머무르도록 되어 있다. 규정상 180일이 지난 후 볼트-텍 본사로부터 실외 방사선 피폭량이 안전 단계에 접어들었다는 신호가 오면 탈출하며, 오지 않을 경우 오버시어의 재량에 따른다. 그러나 폴아웃 3에서 나오듯 워싱턴의 볼트텍 본사는 수도에 위치한 죄로 세계에서 가장 집중된 핵공격을 받아 제일 먼저 망했기 때문에 신호는 오지 않았고, 볼트 111의 오버시어는 방사능이 없어지지 않았다는 뜻이라며 문을 열기 거부했다. 그러나 식량은 180일 이후로는 거의 여유분이 없었기 때문에 경비원들이 폭동을 일으켰다. 사회 지도층들이 핵전쟁이 터지자마자 기다렸다는듯이 포세이돈 정유 시설로 튄 사실을 보았을 때 이들의 본사인 볼트텍이 '180일 정도 지나면 안전해지겠지?'하고 낙관적으로 생각해서 볼트 111에게 만약의 상황을 대비시키지 않았던것이 아니라, 애초에 오버시어를 포함한 현장의 관리자들조차 진상을 100% 다 알지 못하고 소모품으로 버려졌을 가능성이 높다.[3]

게임이 시작되는 대전쟁 210년 후 시점에서 볼트 111은 사실상 실패한 상황으로, 주인공만이 말 그대로 유일한 생존자로서 살아남아 있다. 나머지 거주민(=실험체)이나 볼트텍 직원들은 전부 사망한 상태. 정확히 말하자면 경비원들이 폭동을 일으켜 연구원들이 사망한 채로 볼트가 방치되고, 메인 퀘스트를 통해 켈로그의 기억을 보면 거주민들은 약 150년 뒤에도 냉동장치 내에서 살아있었지만 이후 찾아온 인스티튜트가 냉동장치를 오작동시켜 주인공만 남기고 전부 질식사했다.

켈로그의 기억을 잘 뒤져보면, 켈로그가 션을 납치할 때 동행한 인스티튜트 연구원들로 하여금 나머지 주민들도 전부 해동해 놓고는 주인공만 백업으로 살려두고 증거인멸을 위해 기계를 조작해 다 죽여버리라고 지시했다는 것을 알 수 있다. 기억 속에서 사람들은 주인공처럼 해동되어 살아있다. 다만, 켈로그는 다른 거주민들을 두고 하필 후환이 될 수 있는 주인공을 백업으로 살려뒀던 것이 스스로도 좀 이해가 안 된다는 듯 얘기한다. 어쩌면 켈로그가 받은 수명 연장이 한계에 다다르면서 생긴 정신질환과 그의 인생 전반에 걸친 허무주의에서 기인한 가학적인 성향이 굳이 주인공을 백업으로도 살려두는 선택을 하게 했을지도 모를 일.

4. 기타

파일:fallout_vault111_open.jpg
볼트 111의 출입문 개방 버튼
  • 다른 볼트들과는 달리 볼트 입구로 이어지는 엘리베이터가 존재한다. 또한 전작에 나왔던 다른 볼트들과는 그 대문부터 상당히 다른 모습을 보여주고 있다.
  • 나간 뒤에도 다시 들어올 수 있다. 전작 중 3만 해봤다면 놀라울 수 있다. 볼트 입구 옆에 있는 작은 건물의 볼트 출입문 개방 버튼을 누른 후 입구에 올라서면 아래로 내려가면서 들어갈 수 있다. 동료를 데려오면 배우자의 시신에 반응한다. 코즈워스는 물론 X6-88같은 동료들도 조의를 표한다. 만약 볼트에서 나갈 때 죽은 배우자의 시신과 다른 시체들과 상호작용을 안 했다면, 나중에 볼트에 다시 들어와서 시신들을 보고 호들갑떠는 주인공을 볼 수 있다. 원래 나갈 때 발동되어야 하는 스크립트였던 것. 2회차 이상에선 대부분 그냥 나가는 지라 볼 수 있을 지도?
  • 권총을 얻게 되는 부분에서 찾아보면 마스터 급 자물쇠로 잠긴 보관함이 있는데, 열면 적을 얼리는 무기인 크라이오레이터가 있다. 관련 스킬이 낮아도 근성으로 달인 등급 자물쇠도 열 수 있었던 스카이림과 달리 본작은 폴아웃 3 당시의 시스템을 반영하여 자물쇠 따기 수준보다 높은 자물쇠는 아예 따는 시도조차 할 수 없게 막아뒀기 때문에 유니크 무기를 코 앞에 두고 돌아서야 한다는 사실에 안타까움을 느끼는 플레이어들이 적지 않다. 도그밋을 데려와서 주워오기 명령을 시키면 정말 간단하게 탄약 200발까지 합쳐서 꺼내주는 버그가 있었다. 현재는 고쳤다고는 하는데... 아직도 이 꼼수가 먹히는 경우가 종종 있는 모양. 그냥 자물쇠 장인 Perk을 최대로 찍은 뒤에 와서 열면 된다. 아니면 케이트한테 부탁하거나.

    크라이오레이터는 초반에는 얻으면 결전병기로 쓸만큼 절륜한 성능을 가지는데, 바로 야오과이를 썰어버릴 수 있을 정도로 강력하다. 탄환이 좀 많이 비싼[4] 단점을 가지고 있다. 상대를 얼려버리기에 초반에 데스클로를 상대할 때 써먹어도 좋다.
  • 많은 사람들이 모르는 사실 중에, 사실 이 볼트 111은 레일로드가 감시하고 있는 지역 중 하나였다. 볼트 111에서 갓 나온 후 생츄어리 힐스 방향 기준으로 좌측 높은 언덕으로 가보면, 레일로드 마크가 새겨진 목재판과 임시 천막, 의자가 비치되어 있는 것을 볼 수 있다.
  • 물론 레일로드뿐만 아니라 인스티튜트도 지속적으로 감시하고 있는 장소다. 스포일러인 인스티튜트 지도자가 임원 회의를 시작할 때 SRB 측에서 "감시자"가 커먼웰스 지역에 있다는 말을 지나가듯이 말하는데, 미닛맨 캐슬의 로니 쇼가 "최근 인스티튜트 까마귀 놈들이 어슬렁거리는 걸 봤다."라고 말하는 때가 한번 있다. 이것에 주목한 해외 유튜버가 커먼웰스에 존재하는 실제 까마귀들을 보고, 인스티튜트 SRB실에 존재하는 모니터실이 존재한다는 걸 확인한 후 모드 유저에게 이 모니터 화면을 추출하게 도움받고 실제 커먼웰스의 여러 지역과 대조해봤는데, 그 결과 볼트 111은 물론 주인공이 메인 퀘스트에 다니게 되는 여러 지역을 감시하고 있다는 걸 알 수 있었다.
  • 기타 볼트의 일반적인 출입문(볼트-텍 DLC에 제공되는 볼트 방문)과는 달리 전용 모델링을 가지고 있고 볼트의 넘버(111)도 쓰여 있다.
  • 식당의 오락용 단말기에서 동키콩 비슷한 미니 게임 홀로테이프를 획득할 수 있다. 소소한 이스터 에그로, 하이스코어 이니셜들이 전부 콘솔 치트키다. tgm, tcl 등 익숙한 키워드들을 볼 수 있다.
  • 션을 빼앗기는 장면에서 호기심에 'KillAll' 치트키를 쓰면 게임 진행이 안 된다. 션을 안고 있는 노라(또는 네이트)의 손에 션이 무기마냥 들려있는 게 웃기지만 아무리 기다려도 게임 진행이 안 되니까 가능한 시도하지 말자.
  • 이 볼트 111을 정착지로 삼는 모드가 두 가지 존재한다. 하나는 본인과 배우자 시신만 남기고 전부 스크랩 가능하게 바꾸며 기본 자원으로 전력 200과 수원지 200을 제공하지만 퀘스트가 꼬이기 때문에 먼저 볼트 111을 나오고 나서 설치해야 한다는 단점이 있다. 나머지 하나는 아무것도 제공하지 않는 대신 볼트 확장 등이 가능한 모드에 퀘스트가 안 꼬이는 모드다. 다만 배우자 시신도 증발해서 모든 상호작용이 삭제되므로 원하는 모드를 깔아서 쓰면 된다. 못쓰게 된 볼트를 사용한다는 점과 본진인 생추어리 힐스과 가까운 지역이라 이점은 있지만, 첫 지역이라 약간 동선이 복잡하게 꼬여있어 확실한 컨셉 없이 지으면 이도저도 안되는 정착지가 된다. 어차피 바로 앞이 생추어리 힐스므로 생추어리 힐스에서 할 수 없을 법한 기능을 주로 하여 지어보면 괜찮을 듯.
  • 모티브는 매사추세츠 공과대학교(MIT)의 지하에 실존하는 극저온 연구실이라고 한다. 베데스다의 작가인 에밀 파그릴아룰로가 폴아웃 4 제작에 앞서 MIT로 견학을 갔을때, MIT 지하에 있는 극저온 연구실과 거대한 극저온 탱크를 보고 놀라워서 이를 배경으로 셀카를 찍어 토드 하워드에 보냈는데, 그 때부터 이미 볼트 111 컨셉과 스토리가 잡혔다고 한다. 폴아웃 4의 배경 지역도 보스턴이니 의외로 연관이 깊다고 볼 수도 있겠다.

[1] 기존 폴아웃 시리즈의 팬들은 볼트가 결코 선량한 목적만으로 운영되지는 않았음을 알았기에 주인공을 포함한 생존자들이 냉동보관되는 것을 알고 '그럼 그렇지'하며 익숙하게 받아들였지만, 폴아웃 4를 통해 처음으로 시리즈에 입문한 이들은 볼트텍을 순수하게 인명 구조 및 사회 재건을 목표로 한 기업으로 보고 아무 의심 없이 초반부를 진행하다가 진실을 알고 경악했다. 볼트 경비원들도 이를 몰랐는지, '볼트텍이 좋은 목적을 가지고 이랬으면 적어도 설명은 해줬어야 하는 거 아닌가'라고 스스로에게 묻는 터미널 기록을 볼 수 있다.[2] 포드 오작동의 원인은 신호 수신기 버그가 일어나 잡신호를 볼트텍 수동 오버라이드 코드로 오인한 것이다. 인스티튜트도 이 버그를 이용해서 포드를 강제로 열었던 것.[3] 전작들을 플레이해본 유저들은 설정을 보면 알 수 있지만 저 사회 지도층들의 후손들이 세운 엔클레이브는 여러 볼트들에게 신호를 보내는 방법을 갖고 있었다. 전작인 폴아웃 3의 초반 무대였던 볼트 101 또한 엔클레이브가 보낸 코드를 송신한적이 있었다. 즉 엔클레이브가 마음만 먹었으면 볼트 111에게도 180일이 지난 상황에서 코드를 송신할 수 있었다는 것이다.[4] 화염방사기 연료처럼 빠르게 소모하면서 발당 25캡씩 한다.