상위 문서: 문명 6
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1. 개요
비상(Emergency)은 문명 6 흥망성쇠에서 새로 추가된 게임 요소 중 하나로, 현실 속 UN 안전보장이사회 결의와 비슷한 메카니즘, 기능을 갖는 물건이다.도시국가 정복, 성도 개종, 혹은 핵 공격 개시처럼 다른 문명에게 심각한 위협이 될 수 있을 때 발동되는 일종의 레이드 이벤트이다. 트리거 발동 시 사이렌이 울리며 비상 대상인 문명을 제외한 다른 문명들이 참가할 수 있다. 단 비상 대상인 문명과 친선관계거나 동맹인 문명은 배신 비상에 한해서만 동맹에 합류할 수 있다.
2. 시스템
제한 시간 내에 특정 목표를 달성해야 하며 목표 달성 기간 동안에는 달성에 도움이 되는 일정량의 보너스가 지급된다. 목표를 달성했다면 참여한 모든 비상 구성원이 상응하는 보상을 받으나, 반대로 제한 시간이 지나 목표 달성에 실패하면 비상 대상이 된 문명이 보너스를 받으며 동맹국 모두에게 패널티가 부여된다.몰려드는 폭풍에서는 세계 의회 시스템으로 편입되었다. 비상 회기가 열려 찬반을 논하는데, 이로써 비상 대상도 쌓아둔 외교적 환심이나 동맹국의 표 등을 활용해 제안된 비상을 취소시킬 수 있게 되었다. 공격자 구성원으로의 참가 여부도 찬/반 투표를 통해 결정할 수 있다. 비상 회기는 AI가 열 수도 있고, 플레이어가 외교적 환심을 사용해(약 30 가량) 열 수도 있다. 단, 비상 회기는 연달아 두 번 열릴 수 없어서 이미 비상 회기가 열렸다면 본 회기를 지날 때까지 기다려야 한다.
3. 종류
게임 내에서 발동되는 비상 트리거는 다음과 같다.몰려드는 폭풍에서는 모든 비상에서 비상 구성원이 승리 시 각각 100의 외교적 환심을, 비상 대상이 승리 시 200의 외교적 환심을 획득한다.
비상 사태 | |
국가 비상 | |
발동 조건 | 자연재해로 인해 도시가 피해를 입거나 호전적인 문명에게 선전포고를 받아 열세 상황인 경우 |
목표 | 해당 국가에게 지원금 조달 및 구호 파견 프로젝트를 통해 원조 |
결과 | 외교승리 점수 2점 |
비고 | 지원금을 준다고 해도 문명간의 우호도가 오르지는 않는다. 보다 자세한 내용은 점수 경쟁 안건 항목을 참고. |
군사 비상 | |
발동 조건 | 일부 승리 유형에서 선두를 달리는 문명이 다른 문명의 도시를 갓 정복한 경우 |
구성원 목표 | 지정된 턴 안에 대상으로부터 특정 도시를 점령 |
대상 목표 | 지정된 턴 동안 해당 도시를 점령 상태로 유지 |
특이사항 | 구성원은 대상과 즉시 전쟁 상태에 돌입하며 구성원간 평화 조약, 국경 개방, 시야 공유 구성원의 유닛은 대상의 영토에서 추가 이동력 +1을 얻음 대상의 유닛은 구성원의 유닛에 대해 전투력이 2만큼 감소 대상의 도시는 턴당 충성심 +20을 얻음 |
결과 | 비상 구성원이 승리하면 구성원의 유닛은 대상의 영토에서 회복 시 체력 +5 추가 회복 비상 대상이 승리하면 대상의 도시 원거리 전투력 +2 증가 |
도시 국가 비상 | |
발동 조건 | 어느 한 문명이 사절을 파견한 도시 국가를 점령 및 차지한 경우 |
구성원 목표 | 지정된 턴 안에 대상으로부터 해당하는 도시 국가를 해방 |
대상 목표 | 지정된 턴 동안 해당 도시를 점령 상태로 유지 |
특이사항 | 구성원은 대상과 즉시 전쟁 상태에 돌입하며 구성원간 평화 조약, 국경 개방, 시야 공유 대상의 도시는 턴당 충성심 +20을 얻음 |
결과 | 비상 구성원이 승리하면 구성원은 자신이 파견한 모든 사절에 대해 턴당 금 +1 획득 비상 대상이 승리하면 대상은 도시 국가와 연결된 각 교역로에서 턴당 금 +2 획득 |
종교 비상 | |
발동 조건 | 한 문명이 종교 전파를 통해 다른 종교의 성도를 자신의 종교로 개종한 경우 |
구성원 목표 | 지정된 턴 안에 대상으로부터 해당하는 성도를 다른 종교로 개종 |
대상 목표 | 지정된 턴 동안 해당 성도의 대중 종교가 개종되지 않고 자신의 종교로 유지 |
결과 | 비상 구성원이 승리하면 구성원 모두가 성유물 획득 비상 대상이 승리하면 대상의 종교는 폭발적인 종교 영향력을 획득 |
배신 비상 | |
발동 조건 | 한 문명이 높은 동맹 레벨을 유지했던 문명을 상대로 전쟁을 선포한 경우 |
구성원 목표 | 지정된 턴 안에 대상으로부터 특정 도시를 점령 |
대상 목표 | 지정된 턴 동안 해당 도시를 점령 상태로 유지 |
특이사항 | 구성원은 대상과 즉시 전쟁 상태에 돌입하며 구성원 간 평화 조약, 국경 개방, 시야 공유 구성원의 유닛은 대상의 영토에서 추가 이동력 +1을 얻음 대상의 유닛은 구성원의 유닛에 대해 전투력이 3만큼 감소 구성원은 구성원 간 교역로에서 추가 생산력 +2 제공 |
결과 | 비상 구성원이 승리하면 대상의 유닛은 구성원의 유닛에 대해 영구적으로 전투력이 3만큼 감소 비상 대상이 승리하면 대상이 구성원과 전투 시 영구적으로 전쟁 피로도 축적량이 감소 |
핵 비상 | |
발동 조건 | 한 문명이 핵무기를 사용한 경우[1] |
구성원 목표 | 지정된 턴 안에 대상으로부터 특정 도시를 점령 |
대상 목표 | 지정된 턴 동안 해당 도시를 점령 상태로 유지 |
특이사항 | 구성원은 대상과 즉시 전쟁 상태에 돌입하며 구성원 간 평화 조약, 국경 개방, 시야 공유 구성원의 유닛은 대상의 영토에서 추가 이동력 +1을 얻음 대상의 유닛은 구성원의 유닛에 대해 전투력이 2만큼 감소 대상의 도시는 턴당 충성심 +20을 얻음 |
결과 | 비상 구성원이 승리하면 대상의 유닛은 구성원의 유닛에 대해 영구적으로 전투력이 3만큼 감소 비상 대상이 승리하면 구성원의 도시가 가하는 충성심 압력이 영구적으로 1만큼 감소 |
4. 여담
비상으로 인해 전쟁이 발생하면 참가한 AI들은 해당 비상이 종료되기 전까지 평화 협상에 거의 응하지 않으며, 응하더라도 엄청난 돈을 요구한다. 평화협상으로 비상을 간단하게 회피하는 걸 막기 위해 그렇게 설정한 듯. 비상이 종료되면 그 다음 턴에 언제 그랬냐는 듯 굽신거리면서 평화협상을 맺자고 한다.비상을 이용해서 외교승리를 할 수 있는 꼼수가 있다. 해방을 이용하는 것이다. 호전적인 문명이 그 도시를 점거 할 경우, 원래 있던 도시국가/문명이 일시적으로 사라지나, 증발은 되지 않았기 때문에, 해방시에는 외교적 환심이 100 상승한다. 물론 아예 그 도시를 부수면, 그 문명은 영구적으로 사라진다. 단, 문명의 수도는 사라지지 않는다. 또한 점거시에는 외교 페널티로 턴 당 외교적 환심이 -5씩 감소하니 주의할 것. 단, 도시 충성도가 떨어져서 내란이 터졌을때, 내란군을 진압해서 그 문명을 해방하면 환심과 더불어 문명이 부활하므로 페널티도 없애고, 환심이 200 증가한다.
[1] 말 그대로 사용만 해도 발생한다. 심지어 자기땅이나 상인도 안 지나가는 공해에 날려도 비상은 발생한다.