상위 문서: 마블 스냅/카드일람
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1. 개요2. 목록
2.1. 스타터, 시즌 패스2.2. 1풀2.3. 2풀2.4. 3풀
2.4.1. 고스트 라이더2.4.2. 닉 퓨리2.4.3. 드라큘라2.4.4. 드랙스2.4.5. 록조2.4.6. 레스큐2.4.7. 마일스 모랄레스2.4.8. 미스터 네거티브2.4.9. 블랙 캣2.4.10. 센트리2.4.11. 슈리2.4.12. 슈퍼 스크럴2.4.13. 스테그론2.4.14. 아투마2.4.15. 업소빙맨2.4.16. 오메가 레드2.4.17. 웡2.4.18. 캡틴 마블2.4.19. 크로스본즈2.4.20. 타이포이드 메리2.4.21. 헬카우
2.5. 4풀2.6. 5풀1. 개요
마블 스냅의 카드 중 4에너지의 카드들을 모아놓은 문서.2. 목록
2.1. 스타터, 시즌 패스
2.1.1. 씽
한글명 | 씽 | |
영문명 | The Thing | |
에너지 | 4 | |
파워 | 6 | |
카드 풀 | 스타터 | |
플레이버 텍스트 | "때려눕힐 시간이다!" |
소환시: 때려눕힐 시간이다!
4에너지 바닐라 카드. 화이트 퀸 같이 동일한 스탯에 좋은 부가효과까지 있는 상위호환 카드들이 있어서 일반적인 덱에는 거의 들어가지 않고, 패트리어트 덱이나 하이 에볼루셔너리 덱에서 볼 수 있다.2.1.2. 제시카 존스
한글명 | 제시카 존스 | |
영문명 | Jessica Jones | |
에너지 | 4 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 스타터 | |
효과 | 출현: 다음 턴에 내가 이 구역에 카드를 내지 않을 경우, +4 파워를 부여합니다. |
네이머 같은 다른 4코스트 고파워 카드에 비해 효과 발동이 간단해 자주 쓰인다. 9파워라 샹치의 저격각을 아슬아슬하게 피해가는 것도 장점. 혹은 상대의 예측을 역으로 이용하여 제시카 구역에 카드를 낼 수도 있다.
2풀 이상에서는 스톰과의 연계가 주목받는데, 제시카를 내는 것만으로 조건없이 9파워를 얻을 수 있고, 4턴에 다른 왠만한 카드로는 단독으로 9파워를 따라잡기 힘들기에 안정적으로 구역을 먹는 것이 가능하다.
출현 효과 관련 시각효과 덕분에 해당 장소에 카드를 내면 출현 효과를 받지 못한다는 것을 쉽게 알아차릴 수 있다.
2.1.3. 카자르
한글명 | 카자르 | |
영문명 | Kazar | |
에너지 | 4 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 스타터 | |
효과 | 지속: 기본 비용이 1인 내 카드들에 +1 파워를 부여합니다. |
카자르 위니덱의 키카드. 비단 내 카드 뿐 아니라 필드효과로 생성된 섀도우랜드나 새비지랜드에도 효과가 적용된다. 새비지 랜드의 왕이라는 설정에 맞게 새비지 랜드와 궁합이 좋다.
덱에 1코가 좀 된다 싶으면 넣으면 밥값은 하는 효자 카드. 킬몽거가 없는 1풀에서는 블루 마블이 한장 더 있는 것 같은 효과를 내므로 매우 효율이 좋다.
2.2. 1풀
2.2.1. 네이머
한글명 | 네이머 | |
영문명 | Namor | |
에너지 | 4 | |
파워 | 6 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 지속: 이곳에 내 다른 카드가 없을 경우, +5 파워를 부여합니다. |
2.2.2. 문 걸
한글명 | 문 걸 | |
영문명 | Moon Girl | |
에너지 | 4 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 출현: 내 손의 카드를 복제합니다. |
내 손패의 카드들을 왼쪽부터 차례대로 복제한다. 마블 스냅의 손패 제한은 7장이므로 문 걸을 냈을 때 패가 4장이면 맨 오른쪽 카드는 복제되지 않는다.
문 걸-공룡 덱의 핵심 카드로, 4턴에 문 걸을 내서 데빌 다이노소어를 복제하고, 5턴 공룡 - 6턴 공룡으로 두 지역을 압살해 버리는 것. 패도 7장 꽉 차게 되는 경우가 많아 데빌 다이노소어의 지속 효과를 잘 받을 수 있다. 그외에는 비용 감소 효과를 가지고 있는 데스/쉬헐크를 복사해서 내는 전략이 존재한다.
2.2.3. 인챈트리스
한글명 | 인챈트리스 | |
영문명 | Enchantress | |
에너지 | 4 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 출현: 이곳에 있는 모든 지속 카드의 능력이 제거됩니다. |
효과 발동 시: 인챈트리스.
지속 능력을 카운터치는 카드. 초반에 자주 사용되는 아이언맨이나 데빌 다이노소어 등을 완벽하게 카운터 칠 수 있다. 지속 위주 덱이 주류로 떠오를 때면 채용률이 늘어난다. 코스모와는 달리 출현 능력이라 '인챈트리스가 공개될 때' 있는 카드에만 효과가 발동되기에 자신이 선공을 가지고 있다면 낭패를 볼 수 있어 전략적인 사용이 요구되는 카드. 아군도 적용이라 리저드나 타이포이드 메리 등 아군의 페널티를 제거하는데 쓸 수도 있다. 리치의 경우와 같이, 인챈트리스로 능력이 제거된 카드들은 바닐라 취급을 받아 워싱턴 D.C. & 패트리어트의 효과를 받는다.
2.2.4. 화이트 퀸
한글명 | 화이트 퀸 | |
영문명 | White Queen | |
에너지 | 4 | |
파워 | 6 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 출현: 상대의 손에 있는 비용이 가장 높은 카드를 내 손에 복제합니다. |
패 1장 추가와 더불어 상대의 최고 노림수, 현재 손패 상태를 어느정도 유추할 수 있기에 어느 덱에 사용해도 무난한 성능을 보인다. 일단 스탯부터 4코스트 6파워로 바닐라 카드인 씽과 같아서 준수한데다, 상대의 가장 높은 비용 카드를 복사해오기에 내 손에 후반 플랜 카드가 없어도 상대의 후반 플랜을 가져와 역관광을 보낼 수도 있다. 또한 6코에 무엇을 낼지 가늠할 수 있기 때문에 그 카드를 내지 않더라도 스냅을 치거나 깔끔히 탈출하기에도 좋다.
만일 덱에 데어데블까지 있다면 2턴 데어데블 4턴 화이트퀸으로 상대방의 5턴과 6턴 전략을 모두 볼 수 있기에 후반 심리전에서 압도적으로 유리해진다.
1풀이라서 공룡 덱 같은 초반 덱과 중후반에도 두루두루 잘 채용되는 카드이다.
2.3. 2풀
2.3.1. 리치
한글명 | 리치 | |
영문명 | Leech | |
에너지 | 4 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 | 출현: 상대의 손에 있는 출현 능력 카드의 텍스트를 제거합니다. |
상대 손에 있는 출현 능력 카드를 바닐라로 만든다. 그래서 워싱턴 D.C. 영역의 효과를 받을 수 있다. 카드의 '능력'을 제거하는 거라 다른 효과로 이미 증감된 비용이나 파워는 바뀌지 않는다.
4에너지 카드 치고 파워가 낮지만, 자체 파워보다 효과가 핵심인 카드들을 전부 바보로 만들 수 있다.
과거에는 지속과 출현, 자체 텍스트 등 모든 능력을 제거하는 출현 효과로 많은 플레이어들을 분노하게 하는 카드였다. 그 후 6턴에 자동발동되는 패시브형 효과로 변경된 후, 현재 다시 출현으로 돌아왔으나, 출현 능력만 제거하는 카드로 바뀌었다. 그래도 분노 유발 카드인건 변하지 않았다.
마블 위키의 설명
2.3.2. 샹치
한글명 | 샹치 | |
영문명 | Shang-Chi | |
에너지 | 4 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 | 출현: 이곳에서 10 이상의 파워를 지닌 상대 카드를 모두 파괴합니다. |
그러나 자를 카드가 없거나 저격에 실패해서 그냥 나갈 때는 4코 3파워로 매우 비효율적이다. 상대가 우선적으로 투자한 파워를 떨어트리는 효과라 이미 여러 구역에서 밀리는 상태라면 샹치 한 장만으로는 일발 역전이 어렵기도 하다. 하지만 효과가 매우 강력하고 상대적으로 낮은 2풀에 얻을 수 있다는 장점 덕분에 픽률 최상위권을 차지하고 있다.
저격률을 높이기 위해 그랜드마스터를 기용한 콤보가 종종 눈에 보인다. 성공만 하면 두 구역을 매우 쉽게 점령할 수 있다.
2.3.3. 워패스
한글명 | 워패스 | |
영문명 | Warpath | |
에너지 | 4 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 | 지속: 내 카드가 배치되지 않은 구역이 있을 경우, 이 카드에 +5 파워를 부여합니다. |
2.3.4. 주빌리
한글명 | 주빌리 | |
영문명 | Jubilee | |
에너지 | 4 | |
파워 | 1 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 | 출현: 내 덱의 가장 위쪽에 있는 카드를 이 구역에 추가합니다. |
주빌리 본인 또한 자신이 효과로 소환한 다른 카드의 효과가 처리되기 전에는 낸 것으로 취급되지 않는지 주빌리의 효과로 태스크마스터를 소환하게 되면 주빌리가 아니라 그 전에 낸 카드의 파워를 복사한다.
2.4. 3풀
2.4.1. 고스트 라이더
한글명 | 고스트 라이더 | |
영문명 | Ghost Rider | |
에너지 | 4 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 내가 버린 카드 한 장을 이 구역으로 다시 가져옵니다. |
2.4.2. 닉 퓨리
한글명 | 닉 퓨리 | |
영문명 | Nick Fury | |
에너지 | 4 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 내 손에 기본 비용이 6인 임의의 카드 3장을 추가합니다. |
효과 발동 시: 난 여전히 영웅들을 믿어.[2]
2022년 9월 시즌 패스 보상카드로, 2022년 연말 출석 이벤트에서 기본 카드에 새뮤얼 L. 잭슨의 싸인이 그려진 카드가 배포되었다.
6턴에 선택지를 여럿 추가해주는 카드. 물론 그 카드가 현재 상황에 맞는 카드라는 보장은 없다. 패를 채워준다는 점에서 공룡이나 콜렉터를 키워줄수도 있다. 애거사 하크니스는 추가하지 않는다. 다른 추가 효과 카드말고 닉 퓨리만 이런 예외 사항이 있는 이유는 다른 카드보다 애거사 생성률이 높아 이렇게 설정했다 한다.
고밸류 카드가 손패에 많이 잡힐 수록 좋은 헬라 중심의 버리기덱과도 궁합이 좋다. 닉퓨리>모독>헬라 연계가 성공하면 대박이다.
2.4.3. 드라큘라
한글명 | 드라큘라 | |
영문명 | Dracula | |
에너지 | 4 | |
파워 | 1 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 게임이 끝날 때 내 손에서 임의의 카드 한 장을 버리고 그 카드의 파워를 얻습니다. |
마지막에 손에 들고 있는 패를 버리면서 파워를 얻는다. 기본 파워가 1이기 때문에 샹치에도 걸리지 않고, 지속이 아니기 때문에 인챈트리스에도 걸리지 않고, 출현이 아니기 때문에 코스모에도 걸리지 않는다.
카운터법은 레이디 데스스트라이크로 파괴시키거나 막시무스, 마스터 몰드로 패를 불려서 이상한 카드를 버리게 만드는 것이다. 또는 레드 가디언으로 능력을 없앨 수도 있다.
플레이시 우선순위를 정해 패를 조절한다면 카드 한 장만 남기고 털어버릴 수 있다. 저코를 털어버리는 콜린 윙 / 아예 버려져도 깡파워가 높아져서 돌아오는 아포칼립스와 궁합이 좋으며[3], 아예 정상적인 방법으로 덱에서 낼 생각도 없이 오직 드라큘라에 쓸 요량으로 20파워 인피너트를 넣기도 한다. 레드 스컬처럼 강력한 깡파워를 가졌지만 그에 상응하는 패널티 효과를 가진 카드들을 패널티 없이 가져와도 좋다.
패를 다 털어버릴 수 있다면 채용되는 스트롱 가이와도 궁합이 좋다.
모독, 아포칼립스와 조합하면 5턴에 아포칼립스를 강화하면서 아포칼립스를 제외한 손패를 전부 털어버릴 수 있고 6턴에서 드로우된 카드를 내면 드라큘라가 마지막 남은 아포칼립스로 강화된다.
2.4.4. 드랙스
한글명 | 드랙스 | |
영문명 | Drax | |
에너지 | 4 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 이번 턴에 상대가 이 구역에 카드를 냈을 경우, 이 카드에 +4 파워를 부여합니다. |
가오갤 멤버들 중 유일하게 1풀이 아니다. 드랙스가 해금되는 3풀에서는 가오갤 멤버들이 특유의 불안정성 때문에 거의 사용되지 않기 때문에 드렉스 또한 찾아보기 힘들다.
9파워가 크긴 하나 1풀 카드인 제시카 존스가 동일한 9 파워를 만드는 조건과 비교해봐도 까다롭기 때문에 활용처는 많지느 않다.
이 3풀 카드답지 않은 처참한 성능 때문에 오히려 게임 외적으로 컬트적인 인기가 있으며, 마블 스냅 갤러리에서는 아예 음바쿠와 더불어 갤주 취급을 받고 있다.
자부랑 진 그레이 이후로 채용률이 어느 정도 늘었었다. 9파워는 결코 낮은 수치가 아니기 때문.
2.4.5. 록조
한글명 | 록조 | |
영문명 | Lockjaw | |
에너지 | 4 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 이 구역에 카드 한 장을 내면, 해당 카드를 내 덱의 카드 한 장과 교체합니다.(턴당 1번) |
록조의 효과로 소환된 하수인은 "낸 것"으로 취급하지 않는다. 따라서 카드를 직접 내야 발동하는 효과(예:미스테리오의 환영 소환)는 발동하지 않는다. 단, 로켓 라쿤 및 저거너트는 본인이 선공이라면 뒤집어져 있는 록조측의 카드를 낸 것으로 판정해 효과가 발동한다. 가오갤측이 후공이라면 효과는 발동하지 않는다.
2.4.6. 레스큐
한글명 | 레스큐 | |
영문명 | Rescue | |
에너지 | 4 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 다음 턴에 내가 이 구역에 카드를 낼 경우, +5 파워를 부여합니다. |
프로페서 X와 의외로 좋은 연계가 가능한데 적당한 구역에 레스큐를 내고 다음턴에 프로페서 X를 내면 12파워로 구역하나를 먹을 수 있다. 단, 가모라 한장에 바로 카운터 당하니 상대 필드를 보고 가모라를 쓰지 않을 거 같은 덱 상대로 내자.
호크아이와 유사하게 레스큐를 내면 푸른색 장판이 깔리면서 다음 턴 이곳에 내면 효과를 볼 수 있다는 시각적 안내 효과가 있다.
2.4.7. 마일스 모랄레스
한글명 | 마일스 모랄레스 | |
영문명 | Miles Morales Spider-Man | |
에너지 | 4 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 지난 턴에 이동한 카드가 있을 경우, 이 카드의 비용이 1이 됩니다. |
주로 값싸게 능동적으로 움직일 수 있는 나이트크롤러나 아이언 피스트를 통해 조건을 충족시켜 사용하는 편. 다만 그렇게 강력한 카드는 아니라서 이동 덱에서도 취향을 타는 카드다.
카드가 이동한 다음 1코스트로 변경될 때 특유의 사운드와 이펙트가 뜨는데, 이게 한 번이 아니라 이동한 카드 수 만큼 떠서 헤임달이라도 나오면 정말 시끄럽다. 손패에 있을 때 뿐만 아니라 필드에 나와 있을 때도 이펙트가 뜨기 때문에 거슬릴 수 있다.
보통은 이동덱보단 굿스터프 카드로 사용되며 제프나 나이트크롤러등으로 효과를 발동시켜 사용한다.
2.4.8. 미스터 네거티브
한글명 | 미스터 네거티브 | |
영문명 | Mister Negative | |
에너지 | 4 | |
파워 | -1 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 내 덱에 있는 모든 카드의 파워와 비용을 맞바꿉니다. |
다만 덱에 있는 카드에만 효과가 적용되다 보니 네거티브를 발동한 뒤로도 뽑을 수 있는 카드는 통상적으로 두 장이 한계다. 그렇기에 아담 워록이나 0파워 카드 한정으로 제인 포스터 등을 사용해서 드로우를 극한으로 당기거나, 매직을 써서 턴을 질질 끌던지, 아니면 주빌리나 록조로 덱에서 네거티브의 효과를 받은 카드를 끌어오는 등 어떻게든 카드를 써먹을 대책을 강구해야만 한다.
사일록이나 자부로 네거티브 발동 타이밍을 최대한 앞당기는 형태도 방법이다.
이 외에도 바스트와도 궁합이 발군. 네거티브와 바스트가 동시에 손패에 있었다면 마이너스 파워라는 페널티를 지울 수 있고, 손패에 있어서 네거티브의 효과를 받지 못한 저파워 카드를 3파워까지는 만들어 줄 수 있다 보니 서로의 단점을 보완해 주기 적합하다.
미스터 네거티브의 효과를 받은 카드는 캐릭터와 배경까지 푸른 빛이 약간 감도는 흑백으로 변하지만, 특수 배경을 가지고 있다면 배경은 그대로고 캐릭터의 색만 변한다. 변화한 비용은 6을 초과하지 않는다.
2.4.9. 블랙 캣
한글명 | 블랙 캣 | |
영문명 | Black Cat | |
에너지 | 4 | |
파워 | 9 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 턴이 끝난 후에 이 카드가 내 손에 있으면, 버립니다. |
대신 공짜로 버려지는 만큼 카드가 버려지면 효과를 보는 고스트 라이더, 헬라와 궁합이 좋다.
2.4.10. 센트리
한글명 | 센트리 | |
영문명 | Sentry | |
에너지 | 4 | |
파워 | 10 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 이 카드는 오른쪽 구역에 낼 수 없습니다. 출현: 오른쪽 구역에 파워 -10의 보이드 한 장을 추가합니다. |
한글명 | 보이드 | |
영문명 | The Void | |
에너지 | 4 | |
파워 | -10 | |
플레이버 텍스트 | 또 만났군... |
센트리의 파워가 10, 보이드의 파워는 -10로 총 파워는 합쳐서 0이지만 상대보다 많은 구역에서 이기는 것이 게임 목표이니 보이드를 전략적으로 활용하는 것이 중요하다. 센트리가 소환해준 보이드는 카니지 등 여러 파괴 카드로 파괴하거나 바이퍼 등으로 넘겨서 처리할 수도 있다. 또한 센트리의 페널티는 출현 효과이기에 코스모나 노웨어 등으로 무효화할 수 있다.
가장 좋은 궁합은 바로 어나일러스로, 4턴에 센트리를 낸 후 5턴에 어나일러스를 냄으로써 보이드를 넘겨버리거나 설령 상대 가장 오른쪽 구역의 자리가 다 찼더라도 보이드를 제거해서 6턴에 점령을 시도할 수도 있다.
센트리의 오른쪽 자리에 보이드를 낸다는 게 맨 오른쪽에 낸다는 판정이기 때문에 자리가 꽉 찬다면 보이드가 나오지 않는다. 마찬가지로 카드 자체를 추가할 수 없는 축소된 연구소나 프로페서 X 효과가 발동 중일 때도 나타나지 않는다.
만약 주빌리나 엑스 맨션 등의 다른 효과로 인해 억지로 오른쪽 구역에 나온다면 같은 자리에 보이드가 생성된다. 파워 이득조차 보지 못한 채로 자리를 둘이나 낭비해야 한다는 이야기.
패치로 플레이버 텍스트 번역이 안녕하세요... 에서 또 만났군... 으로 바뀌었다. 원문인 Hello Again... 의 의미와 원본 캐릭터의 스토리를 고려하지 않은 오역을 수정한 것인데, 원래 오역과 보이드의 일러스트와의 괴리감이 컬트적인 인기를 사고 있었던지라 유저들은 예절이 너프됐다는 개드립을 치는 중.
2.4.11. 슈리
한글명 | 슈리 | |
영문명 | Shuri | |
에너지 | 4 | |
파워 | 1 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 이 구역에 내 다음 카드를 내면, 해당 카드의 파워가 두 배로 증가합니다. |
연계가 좋은 카드들은 레드 스컬 같은 고밸류 오버스탯 카드들로, 원래 단독으로 나가서 깡파워로 밀어붙이던 카드들이다 보니 그 효율이 압도적으로 좋아진다. 특히 쉬헐크, 레드스컬과 연계가 좋은데, 각각 20, 28파워라는 무지막지한 단독밸류로 만들어줘서 어지간하면 해당 구역에서 밀릴 일이 없게 해준다. 주로 쓰는 콤보는 4턴 슈리, 5턴 깡스텟, 6턴 태스크마스터, 또는 4턴 슈리, 5턴 넘기기, 6턴 쉬헐크 - 태스크마스터. 물론 파워가 뻥튀기 되는 만큼 샹치에 더 뼈아파진다.
예능 취급 받던 제로 덱의 티어를 크게 끌어올려준 일등 공신. 오히려 제로 덱이 슈리 덱으로 흡수되는 결과를 맺었다.
슈리를 낸 구역에 다음 카드를 내야 하기 때문에 스타라이트 시타델이나 퀘이크로 구역이 이동할 경우, 이동한 구역에 카드를 내야 함에 주의. 슈리가 이동되어도 슈리가 있었던 구역에 카드를 내야 한다.
클록 등으로 슈리( + 웡 + 미스틱)를 이동 시키고, 뻥튀기된 갤럭투스로 게임을 종결하는 수법도 존재한다.
올바른 구역에 다음 카드를 내려고 하면 슈리가 카드를 강화시키는 이펙트가 나온다.
2.4.12. 슈퍼 스크럴
한글명 | 슈퍼 스크럴 | |
영문명 | Super Skrull | |
에너지 | 4 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 지속: 상대 카드들의 모든 지속 능력을 획득합니다. |
보통 지속 카드들은 강력한 효과 때문에 파워는 낮게 책정되어 있는 경우가 많은데, 이렇게 상대가 템포를 포기하면서 얻은 효과들을 4코 한 장으로 전부 훔쳐와버릴 수 있기에 지속 덱 맞대결에서는 궁극기에 가까운 파괴력을 보인다. 하지만 에보니 모, 레드 스컬, 리저드 등 디메리트 지속 효과, 코스모, 구스, 프로페서 X 등 구역 제한 지속 효과 등도 그대로 복사하기에 덱과 메타를 상당히 타는 카드.
슈퍼 스크럴로 상대의 슈퍼 스크럴을 복사할 시 아무 일도 벌어지지 않는다. 복사해온 능력은 슈퍼 스크럴의 자체 능력이 아니기 때문에 복사되지 않기 때문.
2.4.13. 스테그론
한글명 | 스테그론 | |
영문명 | Stegron | |
에너지 | 4 | |
파워 | 6 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 이곳에 배치된 상대 카드 한 장을 상대의 다른 구역 중 한 곳으로 이동시킵니다. |
저거너트가 상대의 플레이를 예측을 해서 저격을 하는 카드라면 스테그론은 이미 나온 카드를 저격한다. 대신 딱 1장만 옮길 수 있어서 구역에 2장 이상 있는 경우엔 원하지 않은 카드를 옮길 수 있으니 웡과 연계하든지 운에 맡기든지 고르자.
스파이더맨이 이 카드의 출현 능력과 곂쳐서 경쟁 관계가 있는데, 스파이더맨은 코스트 대비 파워가 더 좋은데다 3풀이라서 접근성이 좋아 스테그론보다 많이 쓰인다. 다만 스파이더맨은 같이 이동한다는 특징이 있어 원하는 대로 쓰면 된다.
2.4.14. 아투마
한글명 | 아투마 | |
영문명 | Attuma | |
에너지 | 4 | |
파워 | 10 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 턴이 끝날 때마다, 이곳에 내 다른 카드가 있을 경우 이 카드를 파괴합니다. |
궁합이 좋은 카드는 상대 쪽으로 넘어가서 내 카드로 취급하지 않는 고블린 카드, 아머나 프로페서 X 같은 파괴 방지 카드들 혹은 카드의 효과를 삭제하는 제로 같은 카드 등이 있다. 이 카드들은 디스트로이어 덱에서 잘 쓰이는 카드들이라 디스트로이어 덱을 조정해 투입하면 쓰기 편하다.
2.4.15. 업소빙맨
한글명 | 업소빙맨 | |
영문명 | Absorbing Man | |
에너지 | 4 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 내가 마지막으로 낸 카드가 출현 능력을 갖고 있으며 임의의 구역에 공개되어 있는 경우, 이 카드는 능력을 모두 복제합니다. |
텍스트 복사 대상이 구역에 존재해야만 복제할 수 있다.
업소빙맨의 복제 능력은 그 카드의 '출현' 능력만을 복제하는 것이 아니라 텍스트 박스 전체를 베껴 오는 판정이므로 다른 효과도 전부 적용된다. 때문에 일렉트로같이 출현 외에 부가 능력을 가진 카드와 사용할 때 변수가 생길 수 있다. 한편 출현 능력으로 지속 능력을 얻는 미스틱이나 로그와는 연계가 되지 않는다. 이는 미스틱이 출현 능력으로 지속 능력을 얻으면 '해당 지속 카드로 취급'하기 때문에, 미스틱 자체가 출현 능력이 없는 카드로 취급되기 때문이다.
2.4.16. 오메가 레드
한글명 | 오메가 레드 | |
영문명 | Omega Red | |
에너지 | 4 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 지속: 이곳에서 이기고 있다면 내 나머지 구역에 +3 파워를 부여합니다. |
효과가 발동하면 전류가 흐르는 촉수로 다른 구역을 후려치는 이펙트가 발생한다.
전엔 파워 10을 앞서야만 상대 구역을 +6파워로 점령하는 효과였다.
2.4.17. 웡
한글명 | 웡 | |
영문명 | Wong | |
에너지 | 4 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 지속: 이곳에서 내 카드의 출현 능력이 두 번 발동합니다. |
효과 텍스트의 "두 번"은 횟수 고정이 아니라 x2로 발동하는 매커니즘이기 때문에 카마르 타지에 내면 효과가 중첩돼서 출현 카드마다 4번 발동한다.링크 만약 중첩으로 효과를 받은 상태에서 오딘까지 낸다면 오딘 효과 4번, 오딘이 발동시킨 카드들의 효과가 각각 4번이므로 이론상 카드당 총 16번의 출현효과가 발동하겠지만, 실현가능성이 낮고, 효과 낭비가 심하며, 이펙트가 여러 번 나와 지루하다.[4]
웡을 내면 해당 구역에 황금빛 마법진이 깔리는 이펙트가 나온다.
과거에는 2배로 발동하였으나, 온슬로트가 곱연산에서 합연산으로 바뀐 이후, 버그인지 아닌지는 알 수 없으나 웡+웡을 뺏은 로그+로그를 복사한 미스틱+출현 카드 로 카드를 놓으면, 출현 효과가 6번만 발동한다.
2.4.18. 캡틴 마블
한글명 | 캡틴 마블 | |
영문명 | Captain Marvel | |
에너지 | 4 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 게임이 끝날 때 게임을 이길 수 있는 구역으로 이동합니다. (가능할 경우) |
효과 발동 시 : 더 높이, 더 멀리, 더 빨리.
능동적으로 게임을 승리로 이끌 수 있는 특이한 효과를 가졌다. 비슷한 능력과 스탯을 가진 비전과 비교하면 캡틴 마블은 파워가 3 낮고 유저가 직접 움직일 수 없지만, 상대가 낼 카드를 예측해서 미리 움직여놓아야 하는 비전과는 달리 모든 공개가 끝나고 캡틴 마블이 알아서 움직이는 판정이기에 절대 판단 미스로 패배할 일이 없다는 장점이 있다.
주의할 점으로, '게임이 끝날 때' 발동하는 효과들끼리는 먼저 필드에 나온 순서대로 발동하기 때문에 캡틴 마블이 먼저 필드에 나와있었다면 계산이 꼬일 수 있다. 가령 내가 먼저 캡틴 마블을 냈고 상대가 6턴에 드라큘라를 냈다면 마블이 우선 드라큘라의 파워가 0이라고 보고 이동한 뒤 드라큘라의 효과가 발동하기 때문에 의미 없는 이동을 할 수 있고, 캡틴 마블 미러전에서는 무조건 후공이 유리하다.
한 구역에 여러 장이 소환되면 게임이 끝났을 때 이동하지 않거나 제대로 작동하지 않는 경우가 있다. 이는 버그가 아닌 카드 메커니즘의 문제로, 각각의 캡틴 마블이 다른 마블이 이동하는 것까지 계산하는 것이 너무 복잡하고 사실상 불가능하기에 상정하지 않고 단독으로 판단하기 때문에 2개 이상의 마블이 이동했을 때 승리하는 시나리오를 짤 수가 없는 것. 때문에 바 시니스터로 마블을 복사하는건 별로 효용성이 없다.
메커니즘이 꼬일 때가 있긴 하지만 캡틴 마블이 움직이는건 가상으로 실제 움직여보고 판단하는 구조라 어지간해선 이기는 상황에도 움직이지 않아서 지는 경우는 없다. 때문에 유저들이 '왜 캡틴 마블이 안 움직이느냐'라며 버그라고 올리는 태반의 상황이 유저 자신이 구역이나 카드 효과를 고려하지 않은 경우라서 아만보 판독기로서의 밈이 존재한다.
꼭 게임을 승리로 이끌지 못 해도, 전 구역에서 패배하고 있을 때 한 구역에서라도 이길 수 있다면 이동한다. 승리한 구역에 따라서 추가로 시즌 패스 경험치를 얻을 수 있기 때문.
2.4.19. 크로스본즈
한글명 | 크로스본즈 | |
영문명 | Crossbones | |
에너지 | 4 | |
파워 | 10 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 이 카드는 앞서고 있는 구역에만 낼 수 있습니다. |
자부를 기용하는 덱에서는 어느 정도 써 볼 가치가 있다. 이기는 구역에만 낼 수 있다는 페널티를 감안해도 3코스트 10파워는 매우 높은 수치기 때문. 혹은 아예 오메가 레드지 기용하여 자부 다음에 오메가 레드+크로스본즈 콤보로 오메가 레드의 효과를 발동시킬 수도 있다. 워 머신으로도 제약 극복이 가능하다.
2.4.20. 타이포이드 메리
한글명 | 타이포이드 메리 | |
영문명 | Typhoid Mary | |
에너지 | 4 | |
파워 | 10 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 지속: 내 다른 모든 카드에 -1 파워를 부여합니다. |
2.4.21. 헬카우
한글명 | 헬카우 | |
영문명 | Hellcow | |
에너지 | 4 | |
파워 | 8 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 내 손에서 카드 2장을 버립니다. |
버리기 덱이면 채용할 카드로, 2장 버리는 효과는 분명 좋지만 무작위로 버리는지라 패의 상황과 운을 많이 탄다. 헬라 같은 막판 키 카드를 버려버릴 확률도 높기 때문. 아포칼립스나 나중에 헬라로 되살릴 파워 카드만 딱딱 버려준다면 좋지만, 헬라를 버린다면 그 순간 탈출각을 봐야 한다.
2.5. 4풀
2.5.1. 맨씽
한글명 | 맨씽 | |
영문명 | Man-Thing | |
에너지 | 4 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 4풀 | |
효과 | 지속: 이곳에 있는 기본 비용이 1, 2, 3인 카드들에 -2 파워를 부여합니다. |
맨씽이 있는 구역의 비용이 1, 2, 3인 카드는 파워가 2 감소한다. 상대만 아니라 내 카드의 파워도 줄인다는 것은 유의할 것. 때문에 루크 케이지와 같이 쓰인다.
위니덱 상대로는 저승사자나 다름 없는 카드로 해당 카드들로 구역을 채웠다면 해당 구역의 파워를 8이나 줄일 수 있다.
2.5.2. 실버 사무라이
한글명 | 실버 사무라이 | |
영문명 | Silver Samurai | |
에너지 | 4 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 4풀 | |
효과 | 출현: 각 플레이어는 자신의 손에서 파워가 가장 낮은 카드를 버립니다. |
랜덤성이 줄어든 문나이트. 버리기 덱에서 웡과 같이 파워가 낮은 키 카드를 주력으로 사용하는 덱 견제용으로는 적합하다.
2.5.3. 피닉스 포스
한글명 | 피닉스 포스 | |
영문명 | The Phoenix Force | |
에너지 | 4 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 4풀 | |
효과 | 출현: 파괴된 내 카드 중 한 장을 부활시키고 그 카드와 합체합니다. 합체한 카드는 턴마다 이동할 수 있습니다. |
파괴 덱, 이동 덱에서 쓸만한 카드. 멀티플맨과 휴먼토치 같은 이동할 때 시너지를 내는 카드를 부활시키는 것도 좋고, 그냥 파괴 덱에서 아무 카드나 하나 부활시키는 용도로 넣은 후 이동 효과를 활용하거나 베놈으로 다시 먹어치우는 것도 나쁘지 않다.
다만 부활은 랜덤이기 때문에 엉뚱한 카드를 부활시키는 경우도 있다. 그런 의미에서 붕괴된 광산과의 궁합은 최악이다.
합체 후 스탯 추가는 부활한 카드의 출현 효과 이후에 발동한다. 즉 미스터 시니스터 등이 부활하더라도 2파워 토큰이 깔린 후 7파워 카드로 합체하게 된다.
원전에서 피닉스 포스가 언제나 숙주로 선택하는 진 그레이와의 성능적인 연관성은 거의 없다.
2.6. 5풀
2.6.1. 베타 레이 빌
한글명 | 베타 레이 빌 | |
영문명 | Beta Ray Bill | |
에너지 | 4 | |
파워 | 6 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 | 출현: 내 덱에 스톰 브레이커를 한 장 섞어 넣습니다. |
한글명 | 스톰 브레이커 | |
영문명 | Storm Breaker | |
에너지 | 0 | |
파워 | 1 | |
효과 | 출현: 베타 레이 빌의 파워가 두 배로 증가합니다. |
토르와 다켄의 효과를 합쳐놓은 듯한 카드. 이들보다 비용은 1 높지만 고점은 저 둘을 아득히 상회한다. 정직하게 6씩 파워가 증가하는 토르와는 달리 다켄처럼 현재 파워를 2배로 증가시키기 때문에 기존의 웡 - 묠니르 - 오딘 콤보와는 차원이 다른 파워 증가폭을 보여준다.
토르덱에 넣고 같이 사용된다. 발동 메커니즘은 토르와 동일하기에 토르와 베타 레이 빌을 서로 다른 구역에 배치한 뒤 나머지 구역에서 웡 - 묠니르/스톰브레이커 - 오딘 콤보로 두 구역을 가져가는 전략이 메인이며 패가 잘 풀리지 않더라도 일단 토르나 베타 레이 빌 중 하나라도 잡히면 승산이 생긴다.
2.6.2. 로키
한글명 | 로키 | |
영문명 | Loki | |
에너지 | 4 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 | 출현: 내 손의 카드들을 상대의 시작 덱의 카드들로 바꾸고, 바뀐 카드들의 비용이 -1 감소합니다. |
2023년 9월 시즌 패스 카드.
패와 에너지만 충분하다면 아예 상대의 전략을 훔쳐 쓸 수 있을 정도로 로키스러운 효과를 지닌 카드. 게다가 비용이 1 줄어드는 보너스가 있어 에너지 부담이 크게 줄어든다.
로키의 효과가 발동되면 내 손의 카드 숫자만큼 상대 시작 덱의 카드 12장 중에서 무작위로 고른 후, 내 손의 카드로 교체한다. 이후 해당 카드들은 비용이 1 감소한다. 시작 덱인 만큼 상대한테 시작 후에 스톤을 추가하는 타노스가 있어도 패에 인피니티 스톤이 들어오는 일은 없으며, 하이 에볼루셔너리 덱의 바닐라 카드들 역시 효과가 추가되지 않은 상태로 가져온다.
퀸젯과 같이 사용해서 2중 비용 할인을 받거나, 쉴드 요원들과 같이 사용해서 더 많은 패를 보유하고 바꾸는 전략이 인기있다.[6]
로키의 출현 효과는 카드를 가져오는 게 아니라 스파이더 햄처럼 카드를 바꾸는 것이기 때문에 콜렉터의 파워를 늘리지 않는다.
최고 파워를 통일시켜야 하는 세레브로 덱, 그리고 개전 효과라서 베껴봤자 깡통 기본 카드만 가져오는 하이에볼 덱에게 유난히 약하다. 이런 덱을 상대할 때는 로키를 내지 않거나, 비용이 감소된 카드들을 여럿 내서 깡파워로 응수하는 것이 최선이다.
2.6.3. 미즈 마블
한글명 | 미즈 마블 | |
영문명 | Ms.Marvel | |
에너지 | 4 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 | 지속: 내 카드가 2장 이상 있는 인접한 구역에서 해당 카드들의 기본 비용이 중복되지 않을 경우, 그 구역들에 +5 파워를 부여합니다. |
11월 시즌패스로 등장한 카드. 미스터 판타스틱과 비슷하게 양옆 인접 구역에 파워를 5 추가하는데, 인접 구역 내에 비용이 서로 동일한 카드가 있으면 그 구역은 효과를 받지 못한다.
6에너지 15파워인 닥터 둠과 비교하면 얼마나 말도 안 되는 똥파워인지 바로 알 수 있다. 특히 스톰이나 교수를 활용하는 구역컨덱에서 유일하게 부족한 점이었던 깡파워를 5씩이나 보충해줘서 구역컨덱이 활개치는 원인이 되었다.
로그, 인챈트리스 등 명백한 지속 카운터 외의 카운터 카드로는 자리를 옮겨서 파워 5를 없애버리는 매그니토가 있다.
2.6.4. 슈퍼자이언트
한글명 | 슈퍼 자이언트 | |
영문명 | Supergiant | |
에너지 | 4 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 | 출현: 다음 턴에 낸 모든 카드가 게임이 끝날 때까지 공개되지 않습니다. |
5턴에 상대의 출현 카드를 봉쇄하여 턴을 꼬아버리거나 출현 효과를 막아버리는 것이 가능하다.
2.6.5. 아이언 래드
한글명 | 아이언 래드 | |
영문명 | iron lad | |
에너지 | 4 | |
파워 | 6 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 | 출현: 덱에서 가장 위쪽에 있는 카드 텍스트를 복사합니다. |
출현이나 지속은 물론이고 제프나 콜렉터와 같은 키워드 외의 효과도 모두 복사한다.
강력한 출현 능력이나 지속능력을 복사해서 쓰는 등 활용도가 높은 카드. 미스터 시니스터, 브루드 등을 복사할 경우, 4에너지로 파워 6짜리 2~3개가 깔리게 된다.
단점이라면 덱 가장 위쪽의 카드를 복사하기 때문에, 내 덱 위의 카드를 확인할 수 있는 하워드 더 덕이 없으면 무엇을 복사하게 될지 모르는 상태로 카드를 내야 한다는 것이다. 또한 아무거나 복사해도 나쁘지는 않지만, 쉬헐크나 데스처럼 비용이 감소하는 것이 능력인 카드, 능력 없는 바닐라 카드, 페널티가 있는 카드는 복사하면 손해이기 때문에 안 넣는 것이 좋다.
아이언 래드를 복제하는 경우 언제 복제했는지에 따라 효과가 달라진다. 출현 효과 발동 전에 복제했다면 변함이 없지만 출현 효과 발동 후에 복제했다면 그 능력으로 고정된다.
상대 아이언 래드를 클릭했더니 상대가 이미 낸 카드를 복사한 것처럼 보일 때가 있다. 이는 버그가 아니라, 상대 덱 맨 위에 미스틱이나 업소빙맨이 있었고 아이언 래드가 그걸 복사한 것이다.
5풀 카드라고 해도 4에너지 6파워라기에는 상당히 강력한 능력을 가지고 있지만, 상황에 맞지 않는 카드를 복사해서 아무것도 하지 않거나 역캐리를 할 가능성도 가지고 있어서 그런지 출시 이후 딱히 너프되지 않고 있다.
2.6.6. 워 머신
한글명 | 워 머신 | |
영문명 | War Machine | |
에너지 | 4 | |
파워 | 6 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 | 출현: 다음 턴이 끝날 때까지 어디든 카드를 낼 수 있으며 어떤 효과로도 막을 수 없습니다. |
생텀 생토럼, 모라그, 수몰지 등 구역 효과 뿐만 아니라 에보니 모나 인피너트처럼 조건 미충족 시 내지 못하는 카드들도 제프처럼 제한을 무시하고 마음껏 내게 해주는 카드. 효과는 자신의 진영에만 적용되기 때문에 이미 이겼다고 방심한 상대를 농락할 수 있다.
2.6.7. 웨어울프 바이 나이트
한글명 | 웨어울프 바이 나이트 | |
영문명 | Werewolf by Night | |
에너지 | 4 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 | 내가 카드를 냈을 때, 해당 카드에 출현 능력이 있다면 그 구역으로 이동하고 +2 파워를 얻습니다. |
2.6.8. 컬 옵시디언
한글명 | 컬 옵시디언 | |
영문명 | Cull Obsidian | |
에너지 | 4 | |
파워 | 10 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 | 이 카드는 기본 비용이 1인 내 카드가 배치된 구역에만 낼 수 있습니다. |
초기안은 4에너지 9파워에다가 지속 능력으로 파괴 면역을 가진 대신 인피니티 스톤 카드가 배치된 구역에만 낼 수 있는 타노스 덱 전용 카드였다.[7]
효과 변경 후에는 타노스 덱이 아니라도 비용 1 카드만 있으면 활용할 수 있는 범용성을 얻음과 동시에 파워도 10이 되어 스카와의 연계도 가능해졌다. 대신 샹치에게 잡히게 되었다.
킬몽거도 주의해야할 대상으로, 컬 옵시디언을 꺼낼 생각으로 비용 1 카드들을 잔뜩 깔아뒀는데 바로 전 턴에 킬몽거가 다 쓸어버려 바로 잉여 카드로 전락할 수도 있다.
2.6.9. 프록시마 미드나이트
한글명 | 프록시마 미드나이트 | |
영문명 | Proxima Midnight | |
에너지 | 4 | |
파워 | 7 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 | 이 카드를 버리면 내 파워가 가장 낮은 구역으로 배치됩니다. (가득 차지 않은 구역) |
가장 낮은 파워 구역에 생성되기 때문에 일반적으로 카드를 낼 수 없는 데스의 영역이나 생텀 생토럼도 뚫고 배치된다. 한 주 전에 출시된 남편 콜버스와는 찰떡궁합으로 4에너지 카드들의 평균 파워보다 약간 높으면서 따로 카드를 낼 필요없이 버리기만 하면 알아서 배치되는 형태라 강력하다고 평가받는다.
2.6.10. 하이 에볼루셔너리
한글명 | 하이 에볼루셔너리 | |
영문명 | High Evolutionary | |
에너지 | 4 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 | 게임 시작 시, 능력이 없는 내 카드들의 잠재 능력들을 잠금 해제합니다. |
- [ 하이 에볼루셔너리의 능력으로 변화하는 카드들 ]
- ||<-3><table width=600px><table bordercolor=#a35dca><#a35dca>||
한글명 와스프 영문명 Wasp 에너지 0 파워 1 효과 출현: 이곳에 배치된 상대 카드
한 장에 -1 파워를 부여합니다.한글명 미스티 나이트 영문명 Misty Knight 에너지 1 파워 2 효과 턴 종료 시 미사용 에너지가 있으면,
내 다른 카드 중 한 장에
+1 파워를 부여합니다.한글명 쇼커 영문명 Shocker 에너지 2 파워 3 효과 출현: 내 손에서 가장 왼쪽에 든 카드에
-1 비용을 부여합니다.한글명 사이클롭스 영문명 Cyclops 에너지 3 파워 4 효과 턴 종료 시 미사용 에너지가 있으면,
이곳에 배치된 상대 카드 2장에
-1 파워를 부여합니다.한글명 씽 영문명 The Thing 에너지 4 파워 6 효과 출현: 이곳에 배치된 상대 카드 3장에
-1 파워를 부여합니다.한글명 어보미네이션 영문명 Abomination 에너지 5 파워 9 효과 공개된 상대 카드 중 파워 감소가 부여된
상대 카드 한 장당
이 카드의 비용이 1 감소합니다.한글명 헐크 영문명 Hulk 에너지 6 파워 12 효과 턴 종료 시 미사용 에너지가 있으면,
+2 파워를 부여합니다.
(내 손에 있거나 낸 카드 대상)
게임 시작 시: 내 창조물을 봐라!
시리즈 드롭이 없을 것으로 공인된 카드이다. 이 카드와 능력이 없는 카드를 덱에 넣으면 능력이 없는 카드들의 비밀 능력이 해금된다. 이 카드를 얻으면 총 8개의 카드를 얻는 셈. 순수 바닐라 카드가 아닌 데몬, 시니스터 클론, 윈터 솔저 같은 토큰 카드들은 비밀 능력이 존재하지 않는다.
대전 도중 하이 에볼루셔너리를 낼 필요 없이 편성만 해도 모든 효과가 발동하는지라 매우 강력하다고 평가받고 있으며, 특히 모든 카드를 넣을 필요 없이 원하는 카드들만으로 덱을 구성할 수 있다는 것도 장점이다. 단점은 바닐라 카드들이 강력해지는 대신 이 카드 자체는 에너지 대비 파워가 낮아 패에 잡히면 바닐라보다 못한 카드라는 점과, 바닐라 카드들의 비밀 능력 간 연계가 잘 짜여 있는 대신 사용되는 카드들이 한정적이라는 점 정도다.
에너지를 남겼을 때 발동하는 효과가 많아 선스팟, 쉬헐크, 인피너트 등과 함께 사용하거나 구역 컨트롤덱에서 사용한다. 또는 와스프, 헐크만 넣어 록조덱에서 사용하기도 한다.
미스티 나이트, 쇼커, 헐크 외엔 상대 카드 파워 감소와 관련된 효과를 가지고 있기 때문에 루크 케이지가 카운터 카드로 꼽힌다.
상대 파워 감소 효과를 가진 카드의 경우 상대 진영 카드 수에 맞추어 효과가 발생한다. 예를 들어 씽의 경우, 상대 카드가 앞에 하나 밖에 없으면 -1로 끝난다.
2.6.11. 헤라클레스
한글명 | 헤라클레스 | |
영문명 | Hercules | |
에너지 | 4 | |
파워 | 7 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 | 매 턴 다른 카드가 처음 이곳으로 이동해 오면, 다른 구역 중 한 곳으로 이동시킵니다. |
휴먼 토치 or 멀티플맨 → 파괴 → 피닉스 포스로 부활 → 헤라클레스를 낸 뒤 해당 구역으로 이동시키는 콤보가 대단히 강력하기는… 하나… 5턴까지 모든 카드가 딱딱 맞춰 나와줘야 할 정도로 운을 많이 탄다는 게 문제. 다른 형태로 이용하려고 해도 이동덱에서 상당히 무겁게 느껴지는 4에너지 카드기에 잘 쓰이지 않는다.
그외에 처음으로 이동한 카드만 이동시킨다는 게 내 카드뿐만 아니라 상대방의 카드까지 적용돼 상대가 먼저 카드를 이동 시 해당 카드만 이동시키고 자신의 카드는 이동되지 않는다는 단점도 있다.
[1] 스웜은 버려진 후에 복사되는 카드이기 때문에 꺼내올 수 있다.[2] 이 외에도 영어 음성 두가지가 더 있다.[3] 참고로 드라큘라로 아포칼립스를 버리면 버리기 전의 파워가 아닌 버린 이후의 파워를 얻는다. 예컨대 파워가 6이었을 때 버렸다면 드라큘라는 (아포칼립스의 효과가 적용된) 10만큼의 파워가 기존에 1에 더해진다는 것. 드라큘라의 버리기 효과 → 아포칼립스의 부활 후 강화 효과 → 드라큘라의 파워 획득 효과 순서로 적용되기 때문.[4] 다른 구역에 영향을 줄 수 있는 출현 효과 카드가 몇 없어서, 16번씩이나 발동하는 효과를 활용 가능한건 아이언하트, 화이트 타이거 정도이고, 그나마도 화이트 타이거는 자리 제한 때문에 8마리 소환이 한계라서 16번까지는 필요없다. 그래도 두 구역을 7파워 호랑이로 가득 채우고 총 96의 파워를 2씩 랜덤하게 부여하므로 승리할 확률이 높긴 하다.[5] 내가 무조건 파워에서 앞서고 있어야 하기 때문에, 비기고 있는 구역에도 낼 수 없다. 즉 아예 빈 땅에도 낼 수 없다는 의미.[6] 이 경우 공룡, 문걸을 섞어 예비 플랜을 마련하기도 한다.[7] 이 카드가 데이터로만 존재했을 당시에는 타노스 외 방법으로도 인피니티 스톤을 패에 넣는 방법을 구상 중이라고 언급하며 이 카드를 넌지시 암시했고, 실제로 무작위 인피니티 스톤 1장을 추가하는 구역으로 생추어리 II가 나왔지만 구역이라는 한계 및 범용성 문제를 고려했는지 결국 변경된 모양.