최근 수정 시각 : 2024-04-23 01:39:31

마블 스냅/카드일람/2에너지


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특수 능력 구역 일람 시즌 패스 시즌 일람
카드 일람
에너지별 미출시 카드
0에너지 1에너지 2에너지 3에너지 4에너지 5에너지 6에너지 7+ 에너지
특수 능력별 카드풀별
출현 지속 이동 버리기 파괴 기타 1풀 2풀 3풀 4풀 5풀




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1. 개요

마블 스냅의 카드 중 2에너지의 카드들을 모아놓은 문서.

2. 목록

2.1. 스타터, 시즌 패스

2.1.1. 메두사

한글명 메두사 파일:medusa.webp
영문명 Medusa
에너지 2
파워 2
카드 풀 스타터
효과 출현: 이 카드가 중앙 구역에 있을 경우, +3 파워를 부여합니다.
간단하게 2에너지로 5파워를 얻을 수 있어서 초반에 애용되는 카드다. 버프 전에는 무조건 중앙 구역에 내야하는 리스크에 비해 리턴이 심심하여 1풀 초반에만 사용되다 버려지는 카드였으나, 버프 이후 리저드의 너프와 겹쳐 선공을 뺏기 위한 굿스터프 자리를 꿰차고 이전보다 자주 메타에 보이는 편이다.

2.1.2. 쇼커

한글명 쇼커 파일:shocker.webp
영문명 Shocker
에너지 2
파워 3
카드 풀 스타터
플레이버
텍스트
"너를 날려 버리겠다!"
2에너지 바닐라 카드. 패트리어트 덱이나 하이 에볼루셔너리 덱에서 채용한다.

튜토리얼에서 등장하는 카드인데, 덱 편집을 배우는 과정에서 이 카드가 빠지고 센티널이 그 자리를 대체한다.

패트리어트 덱이나 하이에볼덱에서 취향에 따라 쓰인다.

2.1.3. 스타로드

한글명 스타로드 파일:star-lord.webp
영문명 Star Lord
에너지 2
파워 2
카드 풀 스타터
효과 출현: 이번 턴에 상대가 이 구역에 카드를 냈을 경우, 이 카드에 +4 파워를 부여합니다.
효과 발동 시: 잡았다!
효과 발동에 성공하면 2에너지 6파워로 상당히 강력한 카드지만 실패하면 2에너지 2파워가 된다. 1에너지의 라쿤과 기대 파워가 1 밖에 차이나지 않으면서 1에너지 더 비싸기 때문에 상대적으로 평가가 낮다. 대신 엘렉트라킬몽거에게 저격당하지 않는다는 것은 장점이다.

주로 카드가 많이 없는 초반에만 애용되는 카드.

2.1.4. 센티널

한글명 센티널 파일:sentinel.webp
영문명 Sentinel
에너지 2
파워 3
카드 풀 스타터
효과 출현: 또 다른 센티널 한 장을 내 손에 추가합니다.
패 소모 없이 카드 하나만으로 계속 2에너지 3파워를 보충하는 카드. 초반에 패가 말렸을 때 유용하게 활용할 수 있다. 패를 최대한 모아야 하는 공룡 덱, 3공 세레브로 덱에서 채용한다.

2.1.5. 콜로서스

한글명 콜로서스 파일:colossus.webp
영문명 Colossus
에너지 2
파워 3
카드 풀 신병 시즌
효과 지속: 파괴, 이동, 파워 감소가 불가능합니다.
단순하게 파괴, 이동, 파워 감소에 면역을 갖는 카드. 부정적인 구역 효과로부터 최대한 변수를 줄일 수 있는데, 요툰하임, 네거티브 존 같이 파워를 줄이는 구역은 물론 비프로스트에도 이동하지 않고, 데스의 영역 등 파괴 구역에도 편안하게 낼 수 있다. 특히 부서질 것 같은 다리에 내면 가히 장판파의 장비라고 할 수 있을 정도. 1풀 지속 덱, 3풀의 지속 디스트로이어 덱 등에 채용된다.

단, 오스코프 타워 같이 편을 바꾸는 효과는 적용된다.

2.2. 1풀

2.2.1. 포지

한글명 포지 파일:Forge(스냅).webp
영문명 Forge
에너지 2
파워 2
카드 풀 1풀
효과 출현: 내가 다음 번에 내는 카드에 +2 파워를 부여합니다.
발명에 재능이 있는 뮤턴트로, X맨 애니메이션에선 타임머신의 발명자로 활약했다.

자체 파워는 매우 허약한 대신 다음 카드에게 파워를 몰아주는 카드. 멀티플맨, 미스터 시니스터, 브루드 같이 자신을 복제하는 카드나 데드풀, 휴먼 토치, 블랙 팬서 같이 스스로 파워가 증가하는 카드와 시너지가 좋다.

2.2.2. 닥터 스트레인지

한글명 닥터 스트레인지 파일:DoctorStrange.webp
영문명 Doctor Strange
에너지 2
파워 3
카드 풀 1풀
효과 출현: 파워가 가장 높은 내 카드들을 이 구역으로 이동합니다.

가장 높은 파워를 지니기만 하면 대상이 되기 때문에, 몬스터 아일랜드가 소환하는 10파워 토큰이나 화이트 타이거의 8파워 토큰도 대상에 포함된다. 멀티플맨을 이동시켜야 하는데 9파워 토큰이 나와서 불가능해지거나 패배가 확정된 구역의 토큰을 끌어와서 다른 구역 파워싸움에 이용하는 등, 상황을 정말 많이 탄다. 또한 이미 가장 높은 파워 카드가 있는 구역에 닥스를 내면 아무 일도 일어나지 않으므로 주의.

1풀에서 얻을 수 있는 이동 관련 카드 중 나이트크롤러를 제외하면 유일하게 '왼쪽으로 한칸'이 아닌 임의의 구역으로 이동시킬 수 있고, 그 위로도 이동 시너지를 받는 카드는 넘치지만, 정작 이동을 시켜주는 카드는 비교적 적기 때문에 2, 3풀 이상에서도 종종 채용된다.

코믹스나 영화에서 접점이 있는 구역들과 전반적으로 상성이 좋지 않다. 한 번만 발동해도 파워가 제일 높은 모든 종류의 카드를 이동시키기 때문에 카마르 타지의 효과를 받아도 보통 의미가 없고[1], 생텀 생토럼에는 닥터 스트레인지를 내지도 못하며, 스트레인지 아카데미에 내면 5턴에 이동 시너지를 한 번 더 받을 수 있긴 하지만 임의의 구역으로 이동하는지라 운영도 까다롭고 스트레인지 자신보다는 스트레인지가 이동시키는 카드와의 시너지가 중요하다.

2.2.3. 도미노

한글명 도미노 파일:domino.webp
영문명 Domino
에너지 2
파워 3
카드 풀 1풀
효과 2턴에 반드시 이 카드를 뽑습니다. 그전에는 뽑을 수 없습니다.
효과 발동 시: 난 항상 운이 좋지.
퀵실버와 같이 특정 턴에 반드시 드로우되는 카드.

퀵실버와 마찬가지로 핵심 카드를 뽑을 확률이 낮아지는 문제가 있어 잘 기용되지 않는다. 다만 첫 패에 반드시 잡히는 퀵실버와 달리, 첫 턴에 잡히지 않고 2턴에 무조건 잡히기 때문에 1턴 한정 덱 압축 효과를 볼 수 있다. 따라서 빨리 낼 수록 유리한 에너지 1짜리 특정 카드를 첫 턴에 뽑을 확률을 올리기 위해 넣는 덱도 가끔 나온다.

2.2.4. 리저드

한글명 리저드파일:lizard25.webp
영문명 Lizard
에너지 2
파워 5
카드 풀 1풀
효과 지속: 이 구역에 상대의 카드가 4장 배치되어 있을 경우, 이 카드에 -4 파워를 부여합니다.

상대의 카드가 4장 배치되면 2에너지 1파워라는 부실한 카드가 되지만, 이 카드의 진짜 의의는 상대의 카드 소모를 강요하는 데에 있다. 개체수를 쉽게 불리는 위니덱은 여유롭게 대처 가능하나, 그 이외의 덱들은 리저드에 4장이나 소모하는 사이 다른 구역에서의 파워 싸움에서 밀리게 된다. 더 높은 벨류의 카드로 찍어 누르는 방법도 있지만, 2에너지 리저드에 4에너지 이상의 카드를 소모하면서도 압도적 우위를 가져가지 못하는 시점에서 이미 큰 손해이다.

페널티 효과가 지속 효과라는 걸 이용해서 스펙트럼으로 버프를 주거나 리저드의 효과를 인챈트리스로 무효화시키는 활용법이 존재한다. 같은 맥락으로 침묵의 섬에선 노페널티 2에너지 5파워 카드가 된다.

2.2.5. 멀티플맨

한글명 멀티플맨 파일:multiple-man.webp
영문명 Multiple Man
에너지 2
파워 3
카드 풀 1풀
효과 이 카드는 이동할 때마다 기존 구역에 복사본 한 장을 추가합니다.
자기 자신을 복제할 수 있는 뮤턴트. 엑스맨 3편에 출연한 바 있다.

1풀에서는 이동했을 때 시너지가 있는 카드가 멀티플맨 밖에 없으므로 1풀 카드만으로 이동 덱을 짜려면 필수 카드다. 헐크 버스터, 아이언 하트 등의 효과를 받고 복제되면 총 파워가 순식간에 불어난다. 대신 광역으로 이동시킬 때마다 사용할 수 있는 구역칸이 훅 줄어들기 때문에 다른 강력한 이동 시너지 카드들이 해금되는 후반에서는 빠지기도 한다.

이동하고 난 후에 기존 구역에 복제본을 추가하는 것이기에, 쿤룬으로 이동한다면 쿤룬의 파워 증가 효과를 받은 채로 복사되며 기존 구역이 가득 찼을 경우 복제본이 추가되지 않는다.

이동 시너지 덱을 플레이 할 때 6턴에 헤임달로 모든 카드를 왼쪽으로 이동시켜도 오른쪽 구역에 파워를 유지해줄 수 있는 몇 안되는 카드이다.

피닉스 포스 덱에서 쓰이면 8+파워 카드로 모든 구역을 채울 수 있다.

2.2.6. 미스터 시니스터

한글명 미스터 시니스터 파일:mister-sinister.webp
영문명 Mister Sinister
에너지 2
파워 2
카드 풀 1풀
효과 출현: 동일한 파워를 가진 시니스터 클론 한 장을 이 구역에 추가합니다.
한글명 시니스터 클론 파일:sinister-clone.webp
영문명 Sinister Clone
에너지 2
파워 2
플레이버
텍스트
"시니스터는 조직이다. 시니스터는 종이다. 만물이 곧 시니스터다."
순수 파워는 2에너지 4파워 카드지만 구역 두 칸을 차지하기 때문에 그냥 쓰면 밸류 싸움에 그다지 도움이 되지 않는다. 카니지의 먹이로 사용하거나, 포지 같은 카드로 본체의 밸류를 증폭시킬 수 있다. 공격력이 2라 2공 세레브로 덱에서 채용하며, 클론이 아무 효과가 없다는 점을 이용해 패트리어트 덱에도 채용된다.

2.2.7. 맨티스

한글명 맨티스 파일:Mantis.webp
영문명 Mantis
에너지 2
파워 2
카드 풀 1
효과 출현: 상대가 이번 턴에 이곳에 카드를 냈을 경우, 그중 한 장을 내 손에 복제합니다.

카드를 복제할 시 다른 카드에서 복제 카드가 분리되어 손에 추가되는 효과가 발생한다.

[ 리메이크 이전의 맨티스 ]
||<-3><table width=600px><table bordercolor=#a35dca><#a35dca>||
한글명 맨티스 파일:Mantis.webp
영문명 Mantis
에너지 1
파워 2
카드 풀 1
효과 출현: 상대가 이번 턴에 이 구역에 카드를 냈을 경우, 상대의 덱에서 카드 한 장을 뽑습니다.
케이블처럼 어떤 카드를 가져갔는지는 공개하지 않는다. 다른 가오갤 멤버들과는 달리 본인의 전투력은 올라가지 않지만, 상대 덱을 유추할 수 있고 손패 소모를 없앨 수 있어서 1풀 공룡덱에서 주로 채용한다.

가오갤 특유의 리스크는 그대로인데, 리턴은 없는 것에 가까워 성능이 처참하다. 단적으로 리스크는 없는데 리턴은 비슷한 화이트 퀸, 에이전트 13, 하다 못해 상대의 덱을 확정적으로 1장 소모시키는 케이블을 두고 이 카드를 쓸 이유가 전혀 없다. 상기한 이유로 상대 덱을 털어먹어서 기분 나쁘게 하는 게 목적인 예능덱 정도에서나 볼 수 있는 편.

2.2.8. 스칼렛 위치

한글명 스칼렛 위치 파일:scarlet-witch.webp
영문명 Scarlet Witch
에너지 2
파워 3
카드 풀 1풀
효과 출현: 이 구역을 임의의 구역으로 대체합니다.

온슬로트의 요새카마르 타지, 혹은 백스터 빌딩같이 전략적으로 중요한 구역을 바꿔버려 상대의 플랜을 꼬이게 하거나, 자신에게 유리한 상황으로 만들수도 있는 훌륭한 방해 카드이다. 특히 림보TVA처럼 승리 턴수를 건드리는 지역이 있을 때 게임을 뒤집어 버리는 경우가 많다. 다만 무작위다 보니 잘못 사용했다가는 머더월드, 오스코프 타워[2], 우주 왕좌, 이름 없는 술집 등 수많은 억까 지역이 나와 게임을 말아먹는 경우도 생긴다.

3에너지의 라이노는 구역을 파괴하는 보다 안정적인 테크 카드지만, 1에너지 차이가 제법 크기 때문에 구역을 바꾸는 용도로는 거의 스칼렛 위치만 채용한다. 3에너지의 스톰도 구역을 바꾸는 능력이 있지만 사용법이 다르기 때문에 각기 다른 덱에 쓰인다.

2.2.9. 아머

한글명 아머 파일:armor.webp
영문명 Armor
에너지 2
파워 3
카드 풀 1풀
효과 지속: 이 구역에 있는 카드는 파괴되지 않습니다.
상대의 엘렉트라, 킬몽거, 샹치 같은 파괴 카드를 카운터치거나 버키 반즈, 노바처럼 파괴됐을 때 시너지를 내는 카드를 쌓아뒀을 때 플랜을 꼬아버리는 것도 가능하다. 3풀의 디스트로이어 주축 지속 덱에서 아군 카드들이 날아가는 걸 막기 위해 채용한다. 구역 효과보다 카드 효과가 먼저라는 걸 이용해 데스의 영역, 데인저 룸 같이 카드를 파괴하는 구역에 안정적으로 카드를 낼 수 있게 만들 수도 있다. 다만 다른 카드의 파괴 효과가 먼저 발동했을 경우엔 파괴를 막지 못하기 때문에 선공/후공에 주의해야 한다.[3]

파괴에 대한 시너지가 늘어날수록 상대를 카운터칠 수 있는 이 카드의 가치가 높아지고, 스탯도 2에너지 3파워로 준수하기 때문에 1풀 카드임에도 풀이 높아질수록 채용 비율이 높아진다.

2.2.10. 안젤라

한글명 안젤라 파일:Angela(snap).webp
영문명 Angela
에너지 2
파워 0
카드 풀 1풀
효과 이 구역에 카드 한 장을 낼 때마다 +2 파워를 부여합니다.
위니 덱의 주요 파워 카드. 꼭 위니가 아니더라도 구역을 점령하기 위해선 두세장 정도는 충분히 내기 때문에 굳이 위니가 아니더라도 채용할 수 있다. 극초반부터 얻을 수 있으며 3풀 극후반까지 다수의 덱에 채용되는 2코의 든든한 국밥 카드.

이동 카드를 쓴다면 안젤라의 파워를 높이고 다른 구역으로 이동시켜서 자리를 내고 남는 자리에 카드를 놓는 식으로 계속 안젤라를 키울 수 있다. 키티 프라이드와도 궁합이 좋다.

2.2.11. 울버린

한글명 울버린 파일:wolverine.webp
영문명 Wolverine
에너지 2
파워 2
카드 풀 1풀
효과 이 카드는 버려지거나 파괴되었을 때 +2 파워를 지닌 채 임의의 구역에 재생성됩니다.
효과 발동 시: 그만 나불거려, 쨔샤.
버리기 덱에선 공짜 4파워가 된다. 능력이 한 번만 발동되어도 동코스트 바닐라보다 파워가 높아지며, 통상적인 파괴 덱에서는 파괴 카드가 적어도 2장은 있기에 6파워 정도를 기대할 수 있다.

나머지 두 구역을 파괴하는 갤럭투스와도 궁합이 좋다. 다른 카드들은 구역 자체가 날아가면 파괴 내성이 있더라도 그대로 박살나지만, 울버린은 특유의 재생성 능력 덕에 최종적으로는 갤럭투스가 나온 구역에 들어오기 때문.

파괴됐다가 다시 배치될 때 파워도 그대로 유지되기 때문에 샹치 걱정 없이 마음대로 버프를 몰아줘도 되는 카드이기도 하다. 상술한 갤럭투스 덱이라면 버프 한 번 받을 때마다 벨류가 급상승한다.

2.2.12. 카니지

한글명 카니지 파일:carnage.webp
영문명 Carnage
에너지 2
파워 2
카드 풀 1풀
효과 출현: 이 구역에 배치된 내 다른 카드를 파괴합니다. 파괴된 카드 한 장당 +2 파워를 부여합니다.
무궁무진한 활용 방법을 갖고 있는 강력한 2 에너지 카드이자 파괴 시너지의 주요 카드. 기본적으로 노바버키 반즈처럼 파괴되었을 때 시너지를 내는 카드와 연계할 수도 있고, 다람쥐, 더 후드 등 파워가 낮은 카드 및 토큰을 잡아먹고 구역의 공간을 비우면서 강력한 카드를 내거나, 쓸데없이 자리만 차지하는 위도우즈 바이트, 바위, 섀도우랜드, 보이드, 상대가 보낸 고블린 등을 역으로 활용할 수도 있다. 에너지 비용도 낮은 편이라 타이밍에 맞춰 내기도 쉬워서 활용도가 상당하지만, 파괴 출현 효과를 지닌 모든 카드들이 그렇듯이 코스모아머에게 동시에 카운터를 당하기에 후공이면 눈치를 봐야 한다.

2.2.13. 케이블

한글명 케이블 파일:Cable(스냅).webp
영문명 Cable
에너지 2
파워 3
카드 풀 1풀
효과 출현: 상대의 덱에서 카드 한 장을 뽑습니다.
욘두가 파괴된 카드를 전부 공개해서 심리전으로 얻는 이득이 적었던 것과는 달리 상대는 내가 무엇을 가져갔는지 모르기 때문에 심리전을 통한 높은 스냅 배율을 노릴 수도 있다.

출현 효과를 여러 번 발동시키는 구역이 있으면 욘두처럼 상대 덱을 날리면서 패를 불릴 수 있다. 대신 내 손이 꽉 차있으면 더 이상 카드를 뺏어오지 않는다.

2.2.14. 크레이븐

한글명 크레이븐 파일:kraven.webp
영문명 Kraven
에너지 2
파워 2
카드 풀 1풀
효과 임의의 카드가 이 구역으로 이동해오면, 이 카드는 +2 파워를 획득합니다.
카드 한 장만 이동해도 2에너지 4파워로 준수한 성능을 내며, 카드를 대규모로 옮기는 헤임달, 클록과 연계하면 폭발적인 성장을 볼 수 있다. 자신 뿐만 아니라 상대의 이동도 카운트하기 때문에 구역 중엔 뉴욕, 비프로스트, 스트레인지 아카데미와 상성이 좋다. 킹핀하고 같은 구역에 넣어 상대의 파워를 깎고 자신의 파워를 늘리는 방법도 쓰인다.

2.2.15. 헐크버스터

한글명 헐크버스터 파일:Hulkbuster.webp
영문명 Hulkbuster
에너지 2
파워 3
카드 풀 1풀
효과 출현: 이 카드를 이 구역에 있는 무작위 아군 카드와 합체합니다.
자리를 차지하지 않고 파워를 증가시켜줄 수 있다는 점이 중요하다. 멀티플맨 같이 이동 능력이나 복제 능력이 있는 카드에 들어간다면 대박. 카드를 낸 후 '헐크버스터'라는 카드는 사라지기에 카마르 타지의 효과는 받지만 오딘과의 연계는 불가능하다.

이 카드 자체로는 자리를 차지하지 않는 2코스트 3파워 굿 스터프 카드에 불과하지만, 이 카드의 진가는 복사본을 생성하거나 파워를 배수로 올리는 카드들, 특히 이동덱의 멀티플맨휴먼 토치 등과의 궁합이 좋다.

헐크 버스터가 다른 카드와 합쳐진 경우, 그 구역에 헐크 버스터가 아닌 합쳐진 카드를 낸 판정이 된다. 따라서 아이언 피스트를 낸 직후 헐크버스터를 내면 합체된 카드가 왼쪽으로 한 칸 이동하고, 데스의 영역에 남겨진 카드와 합체한다면 그 카드가 파괴된다. 바 시니스터시니스터 런던, 복제소에 있는 카드와 합체하면 합체된 카드가 복제되며[4], 슈리의 연구소에 내면 이미 파워가 두 배 된 카드를 한 번 더 뻥튀기시킬 수 있어 매우 강력하다.

2.3. 2풀

2.3.1. 모비우스

한글명 모비우스 파일:morbius.webp
영문명 Morbius
에너지 2
파워 0
카드 풀 2풀
효과 지속: 이번 게임에서 내가 카드를 한 장 버릴 때마다 +2 파워를 부여합니다.
버리기 덱에서 채용할 수 있는 성장형 하수인. 2장만 버려도 파워가 4라 쓸 수는 있지만, 버리기 덱이라고 해도 패를 4장 이상 버리면서 경쟁력 있는 필드를 유지하긴 어렵기 때문에 헬라 덱과의 궁합은 그렇게 좋지 않다. 손에 카드가 없어서 카드를 버리지 않으면 성장하지 못하는 것도 단점. 대신 절대적인 버리기 횟수가 많은 모독 덱에선 핵심 파워 카드로 활약한다.
지속 효과기 때문에 인챈트리스로그에 취약하다.

2.3.2. 버키 반스

한글명 버키 반스 파일:bucky-barnes.webp
영문명 Bucky Barnes
에너지 2
파워 1
카드 풀 2풀
효과 이 카드가 파괴되면 윈터 솔저로 교체합니다.
한글명 윈터 솔저 파일:winter-soldier.webp
영문명 Winter Soldier
에너지 2
파워 6
플레이버
텍스트
"과거를 마주할 때가 되었다."
자체 파워는 낮지만 파괴되면 6파워 토큰으로 돌아오는 카드. 파괴 덱에서 채용하며, 데스록이나 카니지와 궁합이 매우 좋지만 상대가 눈치채고 아머코스모로 대응할 경우 파워 1 카드로 굳어지기 때문에 파워 싸움에서 크게 불리해진다.

2.3.3. 스웜

한글명 스웜 파일:swarm.webp
영문명 Swarm
에너지 2
파워 3
카드 풀 2풀
효과 이 카드를 손에서 버리면, 비용 0의 복제 카드 두 장을 내 손에 추가합니다.
온 몸이 벌로 이루어진 스파이더맨 악당.
2풀 버리기 덱의 핵심 하수인. 버려지는 순간 공짜로 6파워를 낼 수 있고, 패에서 불어나므로 다른 카드말고 이 카드가 버려질 확률을 높여준다. '복제'해서 추가하는 것이므로 오코예나키아 등의 버프 카드와도 연계가 가능하다. 카드 하나가 버려지고 새로운 카드가 2개가 추가되는 형식이라 콜렉터 강화에도 매우 좋다. 버리기덱에 콜렉터가 들어가는 이유 중 하나가 이 카드이다.
또한 + 갬빗 콤보에도 무한 탄환 역할을 해주기 때문에 필수적으로 채용된다.

2.3.4. 스콜피온

한글명 스콜피온 파일:scorpion.webp
영문명 Scorpion
에너지 2
파워 2
카드 풀 2풀
효과 출현: 상대의 손에 있는 모든 카드에 -1 파워를 부여합니다.
상대 핸드의 모든 카드 파워를 1씩 깎는다. 보통 3~4장 정도의 파워를 깎는 걸 기대할 수 있다. 다만 콜로서스는 이 효과를 무시하며, 루크 케이지 또한 카운터가 될 수 있다.[5] 혹은 상대가 계속 뽑은 카드만 내면 딱히 의미가 없어지기도 한다. 파워 감소로 시너지가 나는 하이 에볼루셔너리덱에서 주로 채용한다.

카마르 타지가 있으면 상대 패의 파워가 2씩 감소해 파워 격차를 크게 벌릴 수 있고, 바 시니스터에 내면 파워 4를 깎을 수 있다. 다만 더 큰 사기를 칠 수 있는 바 시니스터를 8파워로 채울 필요는 딱히 없기 때문에 상대를 기분 나쁘게 한다는 의미가 더 크다.

2.3.5. 오코예

한글명 오코예 파일:okoye.webp
영문명 Okoye
에너지 2
파워 2
카드 풀 2풀
효과 출현: 내 덱에 있는 모든 카드에 +1 파워를 부여합니다.

하스스톤의 공작 켈레세스와 유사한 덱 버프 카드지만 덱이 훨씬 적은 마블 스냅의 특성 상 효과를 크게 누리기는 힘들다.

2턴에 바로 썼을 때 가장 효율이 좋다. 주로 뽑은 카드를 거의 다 낼 가능성이 높은 위니, 미라클 같은 덱이나 어떻게든 파워를 올리기만 하면 효율이 좋은 스웜, 블랙 팬서 같은 카드와 연계하기 위해 투입한다.

덱의 카드들을 잡아먹고 그 카드들의 파워 총합을 자기 파워로 가져가는 블롭을 강화 시키기 위해 쓰기도 한다.

2.3.6. 콜렉터

한글명 콜렉터 파일:콜렉터.webp
영문명 The Collector
에너지 2
파워 2
카드 풀 2풀
효과 임의의 출처(내 덱은 제외)로부터 카드 한 장이 손에 들어올 때마다 +1 파워를 부여합니다.

센티널, 문 걸, 화이트 퀸 등 패를 보충하는 카드를 다수 투입하는 공룡, 로키 덱에서 쓰인다. 단, 로키 효과 자체는 카드를 바꾸는 거지 보충하는 것이 아니기 때문에 콜렉터를 발동시키지 않는다. 문 걸의 출현 효과를 발동하면 한번에 +3의 파워를 확보할 수도 있다. 그 외에는 바운스 덱, 모독 덱에서 서브 파워카드로 활약한다.

위어드월드가 나왔다면 '내 덱'에서 뽑는 게 아니므로 매 턴마다 +1을 얻을 수 있다.

2.3.7. 클록

한글명 클록 파일:cloak.webp
영문명 Cloak
에너지 2
파워 4
카드 풀 2풀
효과 출현: 다음 턴에 양측 플레이어 모두 이 구역으로 카드를 이동할 수 있습니다.
이동 덱의 핵심카드. 상대도 카드를 이동할 수 있다는 페널티[6]가 있지만, 닥터 스트레인지처럼 파워 수치에 영향을 받지도 않고, 아이언 피스트처럼 카드를 내는 순서에 영향을 받지도 않으며, 클록을 낸 구역에 원하는 카드를 구역의 자리가 허용하는 만큼 얼마든지 이동시킬 수 있다는 큰 장점이 있다. 페널티 때문인지 2에너지에 자체 파워 4라는 준수한 스탯을 가졌다.

출현 효과로 이 구역으로 카드를 옮길 수 있는 구조이기 때문에, 아이언 피스트를 낸 상태에서 빈 구역에 클록을 내면 클록의 출현 효과가 발동하고 아이언 피스트의 효과가 발동해서 밀려난다. 그래서 원래 클록을 낸 자리는 비고, 그 구역으로 카드를 이동시키는 건 유지되기 때문에 빈 구역에 카드를 4장까지 자유롭게 이동시킬 수 있게 된다.

굳이 이동 덱이 아니더라도 갤럭투스 덱에서 한 구역을 비우려는 용도로 쓰기도 한다.

2.4. 3풀

2.4.1. 구스

한글명 구스 파일:goose.webp
영문명 Goose
에너지 2
파워 2
카드 풀 3풀
효과 지속: 누구도 이 구역에 현재 비용이 4, 5, 6인 카드를 낼 수 없습니다.
고비용 카드 플레이를 제한하는 카드. 저코스트 위주의 덱이나 구역 컨트롤 덱 등에서 주로 쓰인다.

자부 등의 효과로 비용이 4 미만으로 내려가게 된 카드는 낼 수 있게 되며, 반대로 아이스맨등의 효과로 비용이 3을 초과하게 된 카드는 낼 수 없게 된다.

구스가 위치한 구역에 구스의 효과가 적용되는 카드를 내려 하면 본체인 촉수 괴물이 튀어나오며 괴성을 지른다.

구스만 믿고 방심하면 안되는 경우들이 꽤 있는데, 헬라아르님 졸라 등 다른 구역에 고코스트 카드를 소환시키는 카드들도 있고, 파괴덱의 데스데드풀은 저코스트로 고파워를 내서 구스 내고 안심하고 있다가 당할 수 있다.

2.4.2. 대거

한글명 대거 파일:Dagger.webp
영문명 Dagger
에너지 2
파워 0
카드 풀 3풀
효과 이 카드가 임의의 구역으로 이동하면, 해당 구역에 배치된 상대 카드 한 장당 +3 파워를 부여합니다.
초반부에 미리 낸 뒤에 후반부에 클록이나 헤임달 등과 연계가 가능하기에 이동덱에서 자주 채용된다. 상대방의 플레이에 의존하는 효과 탓에 조금 불안정하나, 성장폭이 높아서 그럭저럭 코스트 값은 하는 편. 대신 자체 파워가 원체 낮아서 닥터 스트레인지와는 잘 맞지 않는다.

2.4.3. 대즐러

한글명 대즐러 파일:Dazzler.webp
영문명 Dazzler
에너지 2
파워 2
카드 풀 3풀
효과 지속: 내 진영에서 가득 찬 구역 하나당 +2 파워를 부여합니다.
카드를 네 장 배치한 구역마다 파워가 2씩 올라간다. 자잘한 토큰을 많이 생성하는 덱과 궁합이 좋다. 특히 울트론과는 찰떡궁합.

구역이 가득 차는 것이 효과 발동의 조건이므로 우주 왕좌에 카드가 배치된다면 반드시 효과가 발동한다. 구역이 가득 차기 전 프로페서 X에 의해 구역이 봉쇄된다면 해당 구역에선 효과 발동이 불가능해진다.

2.4.4. 데어데블

한글명 데어데블 파일:daredevil.webp
영문명 Daredevil
에너지 2
파워 2
카드 풀 3풀
효과 5턴에 내 카드를 내기에 앞서 상대가 내는 카드를 먼저 볼 수 있습니다.
텍스트만 보면 효과가 난해한데, 5번째 턴이 실시간이 아닌 하스스톤처럼 서로 턴을 교대하는 시스템으로 바뀐다고 보면 된다. 5턴에 들어가면 상대가 먼저 카드를 다 내고 내가 그 카드를 확인할 수 있으며, 다시 내가 카드를 내고 카드들의 효과가 발동된다. 다음 턴엔 다시 기존의 마블 스냅처럼 동시 턴으로 돌아온다.

5턴 심리전에서 필승을 만드는 카드. 구역 하나를 날로 먹을 수 있는 프로페서 X, 상대가 카드 놓는 곳을 알 수 있으니 효과 발동이 심리전에서 선택으로 바뀌는 가오갤[7] 카드들, 상대의 큰 하수인을 저격할 수 있는 샹치, 자리만 비어있다면 -8이라는 엄청난 디메리트를 강요하는 홉고블린, 상대의 배치 플랜을 꼬는 에어로 등등 온갖 5에너지 카드와 궁합이 좋다. 갤럭투스도 효과 발동이 해당 구역에서 이기고 있을 것이라는 조건이 있어 데어데블을 챙겨넣는 경우가 많다.

만약 상대와 내가 모두 데어데블을 내면 효과가 발동하지 않는다. 서로 턴을 교대로 바꾸는 것에 가까운 효과라 각자의 턴은 정해진 시간만큼 진행되기 때문에 당하는 쪽이 얼마나 카드를 늦게 내냐에 관계없이 상대방의 턴은 정해진 시간만큼 진행된다.

2.4.5. 마스터 몰드

한글명 마스터 몰드 파일:MasterMold.webp
영문명 Master Mold
에너지 2
파워 2
카드 풀 3풀
효과 출현: 상대의 손에 센티널을 2장 추가합니다.
한글명 센티널 파일:sentinel.webp
영문명 Sentinel
에너지 2
파워 3
효과 출현: 또 다른 센티널 한 장을 내 손에 추가합니다.
센티널은 어지간해서는 패에서 없앨 수가 없기에[8], 사실상 상대의 패를 5장으로 제한하는 효과를 가지고 있다.

문제는 실제 게임에선 손패 7장이 다 채워지는 경우가 거의 없고, 설령 이 카드로 손패 7장이 채워지더라도 센티널 외의 카드 1장만 내도 손패 락이 바로 풀린다. 상대가 2코에 던질 카드가 없었다면 공짜 센티널만 조공해주고 콜렉터퀸젯이라도 쓴다면 이득만 잔뜩 주는 셈. 일단 출현 카드이기 때문에 이나 카마르 타지, 오딘으로 효과를 2배 이상으로 늘리고 패를 잠가버릴 수 있긴 하지만, 카마르 타지는 운이 따라야하고 웡이나 오딘의 효과를 받아서 쓸 때 쯤은 이미 5~6턴이기 때문에 의미가 상실된다.

이렇게 사실상 패널티에 가까운 출현 능력을 가졌음에도 2코스트에 고작 파워 2밖에 안된다.

주로 로난 덱에서 쓰이지만 이 카드 자체의 문제점 + 로난 자체의 문제점 때문에 티어권에 들지는 못한다.

2.4.6. 막시무스

한글명 막시무스 파일:Maximus(스냅).webp
영문명 Maximus
에너지 2
파워 6
카드 풀 3풀
효과 출현: 상대가 카드를 2장 뽑습니다.

12장의 카드로 6턴만에 결판이 나는 스냅 특성상 상대에게 드로우를 2장이나 주는 건 굉장한 디메리트지만, 상황에 따라서는 변수를 창출할 수 있다. 특히 드라큘라의 효과 발동을 방해하기 좋다.

빨리 낼수록 상대에게 더 많은 선택의 기회가 주어지니, 후반에 내는 것이 권장된다. 6턴에 낼 경우 상대가 공룡 덱이 아니라면 페널티가 사실상 없어지는 셈이다.

그 외에도 가끔 서로의 패를 무작위 카드로 채우는 구역 트리스켈리온에서 생성되어 나오기라도 하면 상대가 카드를 2장 뽑는다는 디메리트가 상쇄되기 때문에 꽤 좋은 모습을 보여준다.

2.4.7. 모르도 남작

한글명 모르도 남작 파일:baron-mordo.webp
영문명 Baron Mordo
에너지 2
파워 3
카드 풀 3풀
효과 출현: 상대가 카드 한 장을 뽑습니다. 해당 카드의 비용을 6으로 변경합니다.

상대의 다음 드로우를 꼬는 카드인데, 이런 용도라면 더 가볍고 확실한 욘두가 존재하고 만약 6에너지 카드를 뽑아줬다면 오히려 상대에게 드로우 하나만 얹어주는 카드가 된다. 하지만 운이 좋다면 상대의 핵심카드를 플레이 불가로 만들어 버릴 수도 있다.

상대의 패를 늘릴 수록 이득을 보는 로난덱에 쓰인다. 또한 레이디 시프를 카운터칠 수 있는 장점이 있으나, 그럼에도 로난덱은 너무 약하여 예능덱 수준을 벗어나지 못한다.

2.4.8. 모조

한글명 모조 파일:mojo.webp
영문명 Mojo
에너지 2
파워 2
카드 풀 3풀
효과 지속: 이곳의 양쪽 구역이 가득 차 있으면, +6 파워를 부여합니다.
구역이 가득 차 있으면 2에너지 8파워가 되는 카드. 상대 역시 구역을 채워야 버프를 받기 때문에 상대에게 이 구역을 채우지 말라고 압박을 거는 용도로 사용할 수 있다. 상대가 안젤라를 낸 구역에 같이 내서 안젤라의 성장을 억제시키거나, 필드를 꽉꽉 채우는 지속 덱, 6턴에 카드를 폭발적으로 내는 미라클 세라 덱의 마지막 턴 파워 스윙에 쓰인다.

본래 지속 능력 조건은 "양쪽 구역에 카드 4장 냈을 경우"였다. 현재와 옛날과의 차이점은 우주 왕좌에서 양쪽 다 카드 한장 냈을때 옛날의 모조는 지속 능력을 발동할 수 없으나, 지금의 모조는 지속 능력이 발동된다.

2.4.9. 미스테리오

한글명 미스테리오 파일:mysterio4.webp
영문명 Mysterio
에너지 2
파워 4
카드 풀 3풀
효과 이 카드를 내면 내 나머지 구역에 환상 카드를 냅니다. 이 카드는 게임이 끝날 때까지 환상으로 위장합니다.

[ 미스테리오 효과]
||<-3><table width=600px><table bordercolor=#a35dca><#a35dca>||
한글명 미스테리오? 파일:mysterio2.webp
영문명 Mysterio?
에너지 2
파워 0
효과 어느 쪽이 진짜 미스테리오일까요? 진짜의 파워는 4입니다.
한글명 미스테리오? 파일:illusion!.webp
영문명 illusion!
에너지 2
파워 0
효과 가짜 미스테리오입니다!


다른 구역에 0파워 토큰을 소환하지만 상대가 볼 때는 본체와 환영 모두 0파워 카드로 보이기 때문에 상대에게 심리전을 걸 수 있다. 환상 역시 바닐라 토큰 카드기 때문에 패트리어트 덱이라면 버프를 받고, 카니지를 성장시키기 위해 파괴 덱에 채용하기도 한다. 본체와 토큰 모두 파워가 0이라 후공을 가져가기 유리하다는 장점도 있다.

토큰을 소환하긴 하지만 이 카드는 특이하게 다른 구역에 환영을 낸다는 판정이라 환영도 카드를 냈을 때의 시너지를 전부 받는다.
  • 생텀 생토럼, 킬른 등 카드를 내지 못하는 구역이 있으면 해당 구역에는 환상을 내지 않는다.
  • 복제소, 머신월드, 시니스터 런던 등 카드를 복제하는 구역에서 복제되는 미스테리오는 해당 카드가 진짜든 가짜든 전부 0파워 바닐라 환상으로 복제되며, 이들은 게임이 끝나도 정체가 공개되지 않는다.
  • 슈리의 연구소에 본체를 내면 0파워로 보이지만, 정체가 공개될 때 8파워로 공개된다.
  • 미스테리오 본체 역시 정체가 공개되기 전까지는 0파워 바닐라기 때문에 패트리어트, 워싱턴 D.C.로 버프를 받는다.
  • 환영이 나가는 것도 카드를 내는 판정이기에 미스테리오 한번에 비숍의 파워가 3 올라가며, 히트 몽키 역시 6 파워를 얻는다.
  • 카드를 내는 판정이라 가모라 등 가오갤 멤버들의 효과는 무조건 발동한다.
  • 엑스 맨션 등의 효과로 소환되거나 사카아르, 그랜드 센트럴 역등의 효과로 나오면 본체만 효과가 적용되지 않은 채로 소환된다.
  • 바스트와칸다 대사관 등 손패에서 능력이 변화하는 효과는 분신과 본체 모두 받는다.
  • 카드가 공개되기 전에 받은 버프와 디버프는 모두 유지된다.
  • 본체에 섀도우 킹의 효과가 적용되면 0파워로 조정 및 공개되게 된다.
  • 모킹버드한테도 새로운 카드 3장으로 인식되어 비용을 단숨에 줄여준다.

2.4.10. 비스트

한글명 비스트 파일:beast.webp
영문명 Beast
에너지 2
파워 2
카드 풀 3풀
효과 출현: 이곳에 배치된 내 다른 카드들을 내 손으로 회수합니다. 해당 카드들은 모두 다음 턴에 비용이 1 감소합니다.

회수 효과를 사용하는 바운스 덱의 핵심 카드. 원작의 비스트가 가진 힘(바운스)과 지능(비용 감소)을 동시에 갖춘 뮤턴트라는 캐릭터성을 재현한 효과다.

단순하게 고효율 출현 카드들을 재사용할 수도 있고, 한 구역에 집중하는 양하다 기습적으로 카드들을 다른 구역으로 옮겨버리는 전술적인 플레이도 가능하다. 후드보이드, 일렉트로같은 리스크가 있는 카드를 필드에서 치워버릴 수도 있고, 상대가 낸 고블린을 회수한 후 그대로 반납할 수도 있다.

회수할 때 파워/비용 증감은 그대로 유지되나, 인챈트리스리치 등으로 무효화된 능력은 회복된다. 또한, 현재 비용 감소 능력 카드들 중 유일하게 에너지 1짜리 카드들의 비용을 0으로 줄일 수 있는 카드다. 단, 한 턴만 적용되니 주의.

2.4.11. 사일록

한글명 사일록 파일:psylocke.webp
영문명 Psylocke
에너지 2
파워 1
카드 풀 3풀
효과 출현: 다음 턴에 에너지를 +1 획득합니다.
비용 대비 파워는 꽝이지만 다음 턴에 힘을 실어줄 수 있다.

2턴에 칼같이 내면 3턴에 네거티브, 주빌리, 같이 핵심 4에너지 카드를 낼 수 있다. 꼭 2턴에 내지 않더라도 4턴 안에 내기만 하면 콤보를 더 빠르게 시작하거나 상대가 고려할 선택지를 늘리는 효과가 있어서 특정 카드를 빠르게 낼수록 유리한 덱이라면 채용 가치가 있다.

2.4.12. 섀도우 킹

한글명 섀도우 킹 파일:ShadowKing.webp
영문명 Shadow King
에너지 2
파워 2
카드 풀 3풀
효과 출현: 이곳의 모든 카드를 기본 파워로 바꿉니다.
낸 구역의 카드들의 파워를 기본 파워로 설정하는 테크 카드.

출현 효과나 고유 효과로 파워가 뻥튀기된 카드를 물먹일 수 있지만, 지속 효과는 막지 못한다.[9] 또한, 내 카드의 파워가 떨어졌을 때 복구하는 용도로도 활용 가능하다.

출시 당시에는 무려 4코스트라서 역대급 쓰레기 카드로 평가받았으나, 꾸준한 상향으로 2코스트까지 내려오고 나서는 자주 보이는 테크 카드가 되었다. 상대 섀도우 킹을 방어하기 위해 루크 케이지를 채용하는 경우도 볼 수 있다. 섀도우 킹이 먼저 나왔든, 루크 케이지가 먼저 나왔든 파워가 다시 올라간다.[10]

공개되기 전의 진짜 미스테리오스파이더 햄으로 변한 돼지에 효과를 적용시키면 0파워가 된다.

2.4.13. 인비저블우먼

한글명 인비저블우먼 파일:인비저블 우먼.webp
영문명 Invisible Woman
에너지 2
파워 3
카드 풀 3풀
효과 지속: 내가 이 구역에 낸 카드는 게임이 끝날 때까지 공개되지 않습니다.
다크 디멘션 지역과 거의 동일한 효과. 공개되지 않은 카드는 효과가 발동하지 않고 다른 카드의 효과도 받지 않으므로 페널티 효과를 가진 카드들의 페널티를 무시하거나 핵심 카드를 최대한 지키면서 상대의 카운터 플레이를 방지할 수 있다. 상대가 이쪽의 전력을 파악하기 힘들게 할 수 있는 것도 장점.

출현 효과도 마지막에 발동하기 때문에 온갖 버리기 카드를 숨겨놓고 마지막 턴에 헬라까지 숨겨서 마지막 턴에 패를 차례차례 버리고 헬라를 안전하게 내 효과를 발동시킬 수 있어서 헬라 버리기 덱에서 안정성을 크게 보충하는 역할을 맡는다. 다만 상대가 눈치를 채고 코스모를 미리 준비했다면 출현 효과가 봉쇄된다. 또한 미공개 카드에 능력을 제거하는 알리오스에도 취약.

2.4.14. 콜린 윙

한글명 콜린 윙 파일:colleen-wing24.webp
영문명 Colleen Wing
에너지 2
파워 4
카드 풀 3풀
효과 출현: 내 손에서 비용이 가장 낮은 카드를 버립니다.

헬라, 고스트 라이더 같이 무거운 카드를 버리는 덱보다는 스웜과의 궁합이 좋다. 스웜을 버리면서 모비우스를 키우고 고파워 카드를 보호해서 마지막에 드라큘라에게 힘을 실어줄 수 있다.

2.4.15. 킹핀

한글명 킹핀 파일:Kingpin.webp
영문명 Kingpin
에너지 2
파워 3
카드 풀 3풀
효과 상대 카드가 이곳으로 이동해오면 그 카드에 -2를 부여합니다.

여러모로 이동덱을 카운터하면서 리버스 이동덱에 쓰이는 카드. 능력이 발동하면 킹핀이 움직여서 이동된 카드를 찍는다.
상대의 카드를 강제로 원하는 대로 움직이는 폴라리스, 매그니토와 상성이 좋다. 랜덤이긴 하지만 저거넛, 스테그론하고도 궁합이 맞다. 피스크 타워에 같이 있을 경우 상대 카드를 -6해버릴 수 있다.

출현 효과도 지속 효과도 아니기 때문에 코스모인챈트리스도 킹핀의 효과 자체를 막지는 못하며[11], "이 구역"을 기준으로 하기 때문에 킹핀이 구역이나 카드의 효과로 인해 이동하면 해당 구역으로 이동한 카드 파워를 감소 시킨다

역으로 상대가 킹핀을 의식하여 한 구역에 카드를 넣도록 유도할 수도 있다.

2024년 1월에 비용이 2로 감소됨과 동시에 피스크 타워와 함께 리메이크되었다. 리워크 사유는 리워크된 이동 메커니즘과의 혼동 및 낮은 성능.

[ 리메이크 이전의 킹핀 ]
||<-3><table width=600px><table bordercolor=#a35dca><#a35dca>||
한글명 킹핀 파일:kingpin.webp
영문명 Kingpin
에너지 3
파워 4
카드 풀 3풀
효과 6턴에 카드가 이 구역으로 이동하면 해당 카드를 파괴합니다.

본래는 이 카드를 내고 다음 턴에 이 영역으로 이동하는 카드를 파괴하는 능력이었는데, 2022년 8월 10일 패치로 '6턴에' 이 영역으로 이동하는 카드를 파괴하는 능력으로 변경되었다.

출현 효과도 지속 효과도 아니기 때문에 코스모도 인챈트리스도 킹핀의 효과 자체를 막지는 못하며[12], "이 구역"을 기준으로 하기 때문에 킹핀이 구역이나 카드의 효과로 인해 다른 구역으로 이동하면 효과도 킹핀이 있는 구역에 적용된다. 단, 킹핀 쪽이 후공일 경우 상대 카드를 대상으로는 이동 전 구역을 기준으로 판정하므로 주의해야 한다.

상대 카드가 공개되지 않았어도 조건만 충족하면 효과의 대상으로 삼을 수 있는 몇 안되는 카드이다. 참고로 자신의 카드가 킹핀이 있는 구역으로 이동해도 그 카드는 파괴된다.

효과를 가지고 있음에도 바닐라 카드인 사이클롭스와 같은 4파워라는 것은 상당한 강점인데, 킹핀으로 상대 카드를 파괴하지 못하더라도 큰 손해가 아닐 뿐더러, 오히려 상대에게 킹핀을 의식하게 만들어서 특정 구역에 과투자하도록 유도할 수도 있다.

능력 발동 턴이 온다면 킹핀이 있는 구역에 세로로 붉은 발자국이 지나간다.

2.4.16. 퀘이크

한글명 퀘이크 파일:quake.webp
영문명 Quake
에너지 2
파워 3
카드 풀 3풀
효과 출현: 다른 두 구역의 위치를 바꿉니다.
이 카드를 낸 구역은 그대로이고, 다른 두 구역이 서로 바뀐다. 어떤 구역이 등장하느냐에 따라 사실상 2/3 바닐라가 될 수도 있고, 상대의 허를 찌르는 결정적인 카드가 될 수도 있다.

출시 당시에는 가운데 구역에 내야 효과가 발동했던 데다가, 세 구역을 모두 이동시켰기 때문에 낸 사람 입장에서도 결과를 예측할 수 없어서[13] 성능이 매우 낮은 카드였다. 패치로 현재의 효과로 바뀌어서 그럭저럭 쓸만한 카드가 되었다.

2.4.17. 팔콘

한글명 팔콘 파일:falcon.webp
영문명 Falcon
에너지 2
파워 3
카드 풀 3풀
효과 출현: 기본 비용이 1인 내 카드를 회수합니다.
비스트와 함께 바운스 덱의 핵심 카드로, 1에너지 카드를 이용해 이득을 최대한 챙긴 후 회수하고 마지막 턴에 쏟아부어 비숍, 안젤라의 스택을 쌓으며 새로운 구역을 점령하는 식으로 활용한다.

2.4.18. 해즈맷

한글명 해즈맷 파일:hazmat2.webp
영문명 Hazmat
에너지 2
파워 2
카드 풀 3풀
효과 출현: 다른 모든 카드에 -1 파워를 부여합니다.
마블 네메시스라는 다른 게임의 오리지널 캐릭터로, 마블 스냅의 카드 중 유일하게 코믹스 출신 캐릭터가 아니다.

아군 적군 가릴 것 없이 공평하게 1씩 깎기 때문에 카드를 많이 까는 덱 상대로는 상당한 효율을 낸다. 상황과 덱을 많이 타기 때문에 메이저한 카드는 아니지만, 루크 케이지와 연계해 내 파워는 지키면서 상대의 파워는 왕창 깎는 콤보가 존재한다.

2.5. 4풀

2.5.1. 라보나 렌슬레이어

한글명 라보나 렌슬레이어 파일:RavonnaRenslayer.webp
영문명 Ravonna Renslayer
에너지 2
파워 3
카드 풀 4풀
효과 지속: 내 카드 중 파워가 1 이하인 카드의 비용이 1 감소합니다. (최소 1)

파워가 음수인 카드들과 0, 1인 카드들의 비용이 1 감소하는 카드. 이런 카드들은 파워는 낮지만 강력하거나 유니크한 효과를 가진 경우가 많아 다양한 변수를 만들 수 있다. 특히 저런 카드들을 애용하는 네거티브 덱과 궁합이 좋은 편.

기본 파워가 아닌 현재 파워를 기준으로 삼기 때문에 패에 파워를 부여하는 카드들이나 패에서 파워를 얻는 카드들과는 궁합이 좋지 않다.

2.5.2. 미라지

한글명 미라지 파일:Mirage.webp
영문명 Mirage
에너지 2
파워 2
카드 풀 4
효과 출현: 상대의 손에 있는 비용이 가장 낮은 카드를 내 손에 복제합니다. 복제한 카드에 +2 파워를 부여합니다.

상대 카드를 예측하는데 쓰이며 상대의 저비용 카드를 더 큰 파워로 사용할 수 있다. 공룡이나 로키처럼 손패를 불려야되는 덱에서 많이 사용하는 편.

2.5.3. 자부

한글명 자부 파일:Zabu(스냅).webp
영문명 Zabu
에너지 2
파워 3
카드 풀 4풀
효과 출현: 다음 턴이 끝날 때까지 기본 비용이 4인 내 카드의 비용이 1 감소합니다.

2023년 1월 시즌 패스 카드. 새비지랜드에 서식하며 카자르를 돕는다.

4코스트 카드를 쉽게 내 줄 수 있게 해주는 카드다. 출현 효과기 때문에 자부를 놓는 타이밍을 신중히 고르는 것이 중요하다. 카마르 타지으로도 여러번 비용을 깎을 수도 있다. 1코 제한도 없기 때문에 운이 좋다면 0으로 만들어 버릴 수도 있다.

자부의 능력은 원래 비용이 4인 카드에만 적용되기에, 원래 4코스트인 카드가 아이스맨 등으로 비용이 올라가더라도 코스트 감소 효과는 여전히 적용되며 반대로 다른 비용의 카드가 4코스트가 되더라도 비용 감소 효과를 받지 못한다.

자부가 필드에 공개되면 손패에 있는 4코스트 카드를 긁는 이펙트가 발생한다. 그런데 이 때 긁는 소리 또한 상대방에게 들리기 때문에 손에 4코스트 카드가 있다는 정보를 알려준다는 단점 아닌 단점이 있다.

4코스트 카드를 많이 쓰는 덱이나 네거티브 덱 등에서 쓰이고 있다.

본래는 지속효과였다.

2.5.4. 하복

한글명 하복 파일:하복(스냅).png
영문명 Havok
에너지 2
파워 0
카드 풀 4풀
효과 턴이 끝날 때마다, 최대 에너지를 1 잃고 이 카드는 +4 파워를 얻습니다.
헬파이어 갈라 시즌의 세 번째 신 카드.

턴마다 4 파워를 얻는 대신 페널티가 무지막지한데, 매 턴 최대 에너지를 1 잃는다. 즉, 2턴에 카드를 냈다면 게임이 끝날 때까지 최대 에너지가 2인 상태로 게임을 하게 된다.

출시 전에는 하복을 바이퍼로 넘겨서 상대방을 엿 먹이는 전술이 유행할 것으로 예상되었으나, 얼마 지나지 않아 바이퍼가 3/4로 조정되면서 이 전술은 사실상 사장되었다.

게임 후반에 하복을 내면 깡파워 카드로 활용할 수 있다. 쉬헐크와 유사하게, 여러 턴에 걸쳐 코스트를 나눠서 지불하는 카드로 사용하는 것. 4턴에 내면 5/12, 5턴에 내면 3/8, 6턴에 내면 2/4가 된다. 카드 턴이 끝난 뒤에 파워 정산이 이루어지는 카드의 특성상 샹치의 위협에서 자유롭다는 장점도 있다.

다만 사용하기 너무 어렵고 딱히 유력한 콤보가 없기 때문에 잘 쓰이지는 않는다. 그나마 0/6 카드처럼 기능할 수 있는 네거티브 덱이나, 비용 대비 파워가 높거나 효과가 좋은 비용 1~2 카드만 넣은 하복 축 예능 덱이 아주 가끔 보인다.

2.6. 5풀

2.6.1. 그랜드마스터

한글명 그랜드마스터 파일:GrandMaster.webp
영문명 Grand Master
에너지 2
파워 0
카드 풀 5
효과 출현: 이곳에 있는 내 다른 출현 카드 한 장을 중앙 구역으로 이동시킵니다. 그 카드의 능력이 다시 발동합니다.

카드를 낸 장소에 출현 카드가 이미 배치되어 있다면 무작위로 한 장을 이동시켜 다시 효과를 쓰게 해준다. 단, 중앙 구역에 배치하면 무쓸모 0파워 카드니 주의. 중앙 구역이 가득 차 있어도 쓸모가 없다.

샹치와 같이 활용해 상대의 고파워 카드를 두 구역에서 삭제하는 콤보가 가능하다.

2.6.2. 실크

한글명 실크 파일:silk.webp
영문명 Silk
에너지 2
파워 5
카드 풀 5
효과 누구든 이 구역에 카드를 내면, 이 카드는 다른 구역 중 한 곳으로 이동합니다.

리자드와 같은 비용과 파워를 가졌지만 실크가 있는 구역에 누구든 카드를 내면 다른 구역 중 하나로 이동한다.

비용 대비 파워는 좋지만 다른 구역들이 막히지 않는 한 실크는 계속해서 이동하는 데다 상대도 이동시킬 수 있기 때문에 게임이 끝날 때까지 실크가 어디에 자리잡을지는 종잡을 수 없다. 그 대신 실크가 있는 구역에 카드만 내도 바로 이동하기 때문에 크레이븐, 마일스 모랄레스 등 이동에 반응하는 카드들과 궁합이 좋다.

2.6.3. 아기 땅상어 제프

한글명 아기 땅상어 제프 파일:jeff-the-baby-land-shark.webp
영문명 Jeff the Baby Land Shark
에너지 2
파워 3
카드 풀 5
효과 이 카드는 한 번 이동할 수 있으며, 이동하거나 배치할 때 어떤 효과도 이 카드를 막을 수 없습니다.
그웬풀의 애완 상어. 주인보다도 먼저 게임에 등장했다

수몰지, 생텀 생토럼은 물론 이미 카드를 낸 우주왕좌에도 들어갈 수 있고, 프로페서 X, 에보니 모의 봉쇄 효과나 일렉트로, 샌드맨의 카드 제한에도 영향을 받지 않는다. 유연성이 가미된 2코스트 나이트크롤러로 볼 수 있는데, 킬몽거에 쓸려나가는 나이트크롤러와 달리 마땅한 카운터가 없어 평가가 좋은 카드다. 봉쇄 효과를 이용하거나 상대할 때 깜짝 카드로 활용하거나, 유연한 굿스터프 카드로 쓰기 좋다.

한국어로도 원문으로도 '아기 땅상어'가 이름에 붙어 있는데 카드 타이포그래피는 Jeff!만 쓰여 있다. 한국에서는 간혹 아땅제로도 불린다.

2.6.4. U.S. 에이전트

한글명 U.S. 에이전트 파일:USAgent.webp
영문명 U.S. Agent
에너지 2
파워 3
카드 풀 5
효과 지속: 이곳에 있는 기본 비용이 4, 5, 6인 카드들에 -3 파워를 부여합니다.
썬더볼프 시즌 두번째 신 카드.

고코스트 카드 전용 맨씽으로, 4~6코가 해당 진영에 놓여질 때마다 방패가 발동하며 파워를 깎는다.

2.6.5. 픽시

한글명 픽시 파일:Pixie.webp
영문명 Pixie
에너지 2
파워 1
카드 풀 5
효과 출현: 내 덱의 모든 카드의 기본 비용을 뒤섞습니다. (다른 방식으로 추가된 카드 제외)
뮤턴트/페어리 혼혈인 엑스맨. 엑스맨 빌런 마스터마인드의 딸이기도 하다.

덱에 있는 카드의 비용을 뒤섞는데, 완전 랜덤이라 더 낮아질 수도, 더 높아질 수도 있다는 것이 함정. 때문에 뫼비우스를 통해 비용 상승을 억제하는 것이 필수다.

[1] 유일한 활용처는 버프를 충분히 받은 멀티플맨을 두 번 복사하는 것[2] 단, 변경 된 구역에서 턴이 명시되어 있는 경우 (예: 3턴 후에 효과가 발동합니다), 턴이 지나고 변경되면 아무 효과도 일어나지 않는다[3] 이건 카드를 낸 경우뿐만 아니라 이동한 경우도 포함한다. 예를 들어 후공 아머가 클록, 뉴욕 등의 효과로 이동한 경우, 선공의 파괴 효과는 이동 전 아머 위치를 기준으로 판정하므로 주의가 필요하다. 이는 코스모도 동일하다.[4] 복제소에 1코스트 카드를 넣고 헐크버스터를 먹이면 1코스트에 헐크버스터 파워가 더해진 고효율 깡패 카드가 손에 들어온다[5] 패에서는 파워가 감소해 있지만 필드에 내면 자기 효과로 인해 나오는 즉시 회복해 버린다.[6] 이동덱 미러전이라면 상대도 이동 시너지를 받을 수 있고, 상대가 이동덱이 아니더라도 만약 이미 패색이 짙은 구역의 카드를 끌어오거나 불리한 효과가 있는 구역에서 카드들을 구출해오면 상당한 페널티로 작용할 수 있다. 그러나 보통은 이동덱이 이득을 보는게 더 많다.[7] 그루트, 가모라[8] 노웨어코스모가 있는 구역에 내거나, 제로로 능력을 지우거나, 다크 디멘션이나 인비저블 우먼이 있는 구역에 내서 출현 효과를 미루는 방법, 버리기 효과로 버리는 방법 외에는 손패에서 없앨 방법이 없다.[9] 파괴덱을 예로 들자면, 데드풀, 베놈이 섀도우 킹에 당하면 파워가 기본으로 떨어지고, 은 파워를 유지한다.[10] 예를 들어 퀵실버의 효과로 4파워가 된 브루드가 상대의 섀도우 킹을 맞아 2파워가 되었는데 루크 케이지를 내면 다시 4파워가 된다. 섀도우 킹의 효과는 '원래 파워로 되돌리는 효과'가 아니라 '기본 파워로 설정하는 효과'이기 때문이다. 루크 케이지의 효과는 '파워가 줄어들지 않는 효과'이니, '기본 파워로 설정하는 효과'도 여기에 포함되어 취소되는 것이다.[11] 대신 매그니토가 출현효과이기 때문에 코스모가 간접적으로 카운터 칠 수는 있다.[12] 대신 에어로와 매그니토가 출현효과이기 때문에 코스모가 간접적으로 카운터 칠 수는 있다.[13] 원래 구역이 A-B-C 였다면 퀘이크를 냈을 때 B-C-A 혹은 C-A-B 가 될 수 있었다.


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