최근 수정 시각 : 2025-11-29 09:30:50

림월드/모드/종족 및 세력 추가 모드/마루


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지원 버전 ~1.6
성비 여성 99.99999%[1]
필수 DLC 없음
사용 DLC 바이오테크[2] / 로열티[3] / 오디세이[4] / 어노말리 [5]
1. 개요2. 종족 특징
2.1. 사냥 숙련2.2. 추가되는 특성2.3. 세력과 전용 작위
2.3.1. 해석가 작위2.3.2. 사냥꾼 작위
3. 전용 제작품 및 아이템
3.1. 전용 아이템 목록3.2. 전용 구조물 목록3.3. 전용 장비 목록3.4. 전용 무기 목록
4. 유전자
4.1. 마루 생식유전자4.2. 마루 변형인자
4.2.1. 유전자 수급처
5. 마루 극북의 기술
5.1. 연구 트리
6. 전용 아이템
6.1. 사리6.2. 마루 향로6.3. 엽량환6.4. 파란 렌즈6.5. 하얀 나뭇가지6.6. 마루 사냥꾼 명패
7. 전용 구조물
7.1. 연구목
7.1.1. 해석기7.1.2. 모의실험 장치
7.2. 개조 작업대7.3. 분석 작업대 7.4. 염색대 7.5. 결정 덩굴 재배 못7.6. 배양기
7.6.1. 기반 이식체
7.6.1.1. 공생 유기체 감염7.6.1.2. 육지 산호 감염
7.7. 등대7.8. 봉화7.9. 기계식 작살 노포
7.9.1. 관통 작살탄7.9.2. 납치 작살탄
8. 전용 장비
8.1. 의류 및 보호구8.2. 머리 장비8.3. 덫 계열
9. 전용 무기
9.1. 푸주칼
9.1.1. 경화-결정화 계열9.1.2. 절단-연막 계열9.1.3. 사슬-작두 계열
9.2. 손도끼
9.2.1. 지연-투척 계열9.2.2. 추적-사냥 계열
9.3. 기계궁
9.3.1. 고질량-아지랑이 계열9.3.2. 폭발-추진 계열
9.4. 포경작살
9.4.1. 개량-납치 계열9.4.2. 사슬-쥐불 계열9.4.3. 반중력 계열
9.5. 연노 계열
9.5.1. 연노: 연사 계열
9.6. 극북 현악기
10. 극북 설표11. 배경 이야기12. 갤러리

1. 개요

<rowcolor=#fff> 여러가지 모습의 마루
파일:일반 마루 (1).png 파일:꼬리 문 머루.png 파일:인간 머루.png 파일:무서운 머루...3.png
일반 마루 꼬리 문 마루 인간 유전자 마루 구울 마루
눈보라가 몰아치는 어느 날, 오랜 시간 변방계의 산길을 거닐던 탐험가가 정착지에 돌아왔습니다. 몽롱한 표정으로 의자에 걸터앉은 그는 곧 얼굴에 감각을 되찾은 듯 식탁을 둘러싸 옹기종기 모여있던 아이들에게 긴 이야기를 들려주기 시작합니다. 바위를 넘고 절벽을 뛰어다니며 동물을 사냥하던 인간에 대해서, 그 동물과 닮은 용모와 아름다움에 대해서, 눈 쌓인 폐허를 미끄러지듯 주파하며 핏자국을 쫒아가던 새하얀 사냥꾼들에 대해서. 잠시 이야기를 멈추고 수염을 털어내며 탐험가는 다시 산 위의 모습을 떠올렸습니다. 아직 진짜 이야기는 시작도 하지 않았지만 이쯤에서 그들의 이름을 한번 알려주기로 생각합니다.

누가 지은 건지 모를 단순한 이름, 산마루의 인간들 마루에 대해서.
- 스팀 페이지 소개문
HAR을 기반으로 하는 설표 모티브 아니메풍 종족 모드, 마루에 대해 작성한 문서.

==# 플레이 가이드 #==
마루 개인 강화하기
유전자 강화 기반 이식체 사냥 숙련
변형 유전자 기반 이식체 시스템 사냥 숙련 시스템
변이 목록
특수 능력 사용하기
능력명 획득 방법 효과 쿨타임
포식 도약 포식자 유전자 적에게 도약함 20초
입자화 초월 유전자 (구매) 이동속도 2배, 피해 무시 100초
사냥 개시 사냥 레벨 10 의식+50%, 이동+50% 1일
시신경 가속 공생 유기체 변이 시력+60% 1일
아지랑이 극북 현악기 스킬 적들을 끌어모으는 충격파 발사 7초
마루를 늘리는 법
방법 필요 아이템 필요 조건 비고
등대 건설 파란 렌즈 해석가 '눈' 작위 해석가/산지기 합류
견습 사냥꾼 명패 구매 (1,000 은) 사냥꾼 세력 우호도 중립 이상 즉시 합류
숙련 사냥꾼 명패 구매 (1,500 은) 사냥꾼 세력 우호도 중립 이상 즉시 합류
전문 사냥꾼 명패 구매 (2,000 은) 사냥꾼 세력 우호도 중립 이상 즉시 합류
고용된 사냥꾼 호출 증명서 6 해석가 '마루' 작위 8명 지원 (36일 쿨타임)
사냥꾼 호출 증표 5 사냥꾼 '마루' 작위 8명 지원 (36일 쿨타임)
전용 디버프
디버프명 효과 관련 무기
저손상 도축량 +20% 포경작살 계열
경화 받는 둔탁함 피해 +10% 푸주칼: 경화
결정화 받는 모든 피해량 +25%
받는 둔탁함 피해 +10%
푸주칼: 결정화
공포 고통 한계치 -25% 푸주칼: 절단
푸주칼: 연막
무중력 단계별 이동 능력 감소
구토, 부유, 혈액역류 유발
포경작살: 외향 반중력

===# 전용 시나리오 #===
협력관계
  • 산 위의 해석가와 산 아래의 사냥꾼, 마루 사회의 가장 중요한 두 세력. 오랜 동반자 관계였던 둘의 인연은 단순한 손익 거래를 넘어 전통이 되었고, 이제 막 독립한 두 마루에 의해 다시 타오르려 합니다.

    이 시나리오는 고용된 사냥꾼을 기다리는 한 명의 해석가로 시작됩니다.

    (사냥꾼은 3일 후 정착지에 합류합니다.)
시작 조건
시작 정착민 해석가 1명
시작 동물 극북 설표 1마리 (시작 정착민과 유대감 형성)
특수 이벤트 게임 시작 후 2~3일 뒤, 고용된 사냥꾼 1명이 합류
시작 아이템
자원
  • 은 x 800
  • 보존 식량 x 15
  • 의약품 x 20
  • 부품 x 30
  • 사리 x 2
  • 마루 향로 x 1
  • 강철 x 300 (시작 지점 근처)
  • 목재 x 300 (시작 지점 근처)
장비

2. 종족 특징

마루는 별이 보이지 않는 거대 아콜로지의 폐허에서 유래한 종족입니다. 독자적인 유전적 완결성을 지녀 몇몇 유전자는 분리 분석할 수 없지만, 유전물질을 이용한 저장장치인 사리의 분석을 통해 유전체의 구조를 해명하려는 연구가 해석가 마루들 사이에서 활발히 진행되고 있습니다. 마루는 동물과 비슷하면서도 인위적인 외모를 지니고 있으며, 혹한지에 대한 적응 능력과 기동성에 많은 이점을 가집니다. 감정적으로는 차분한 상태를 유지하는데 능하며, 발정기가 아니면 성관계를 꺼리는 경향이 있습니다. 또한 대체로 사교나 원예와 같은 행동에 생소함을 느낍니다.
- 마루
빠른 이동속도와 여러가지 신체 강화를 강점으로 삼는 종족. 마루는 개인을 강화하는 요소가 몹시 많아 전용 컨텐츠를 적극적으로 이용한다면 포텐셜이 가파르게 상승한다. 하지만 별다른 개조를 하지 않은 일반적인 전투원으로서의 메리트는 바닐라 대비 다소 떨어진다. 정직하게 시간을 잡아먹는 사냥 숙련, 가챠를 해야 하는 감염 시스템 등 마루 하나를 제대로 된 전투원으로 키우려면 손이 몹시 가는 편이라 다수의 마루를 키우는 것은 쉽지 않은 선택이다. 소수 선호 성향 탓에 인프라에 맞춰 인원수를 조절해야 하니 자연스레 소수 정예 느낌으로 키우게 된다.

피부와 머리카락 색상은 흰색으로 고정되며 여성 99.9%. 남성 마루는 설정상으로 존재하나 등장하지 않는다. 여담으로 꼬리는 재미 수치가 떨어지거나, 추울 때 입에 무는 전용 스프라이트가 있다. 수명은 120년 정도로 평균보다 살짝 길다.
<rowcolor=#fff> 장점
  • 빠른 이동속도
    생식 유전자저지불가를 달고 있어 지형지물에 이동속도가 감소하지 않고, 마루 컨텐츠 자체에도 변이, 입자화 등 이동속도를 보조해주는 기능이 상당히 많은 편이다. 이 덕에 야전 플레이에도 상당히 강한 편.
  • 사냥 숙련
    사냥을 할 때마다 숙련도가 쌓이며, 이를 통해 영구적 버프를 획득할 수 있다. 자세한 내용은 사냥 숙련 참고.
  • 기반 이식체
    마루는 전용 아이템으로 여러가지 신체 개조가 가능하다. 자세한 내용은 기반 이식체 참고.
  • 불꽃 숭배
    모든 마루는 불꽃숭배 특성을 가진다. 횃불류, 모닥불류, 마루 향로 근처에서 명상할 수 있다.
  • 유품 페널티 완화
    전리품이라는 이유로 유품 페널티를 덜 받는다. 하나 정도라면 무드 페널티를 받지 않고 오히려 상승하며, 2개 이상부터는 무드 페널티를 받되 바닐라보다 약하게 받는다.
<rowcolor=#fff> 단점
  • 더위에 약함
    적정 상온 온도가 낮아 더위를 많이 탄다. 흔히 시작하는 온대림 지형에서도 여름만 되면 땀을 뻘뻘흘리고 폭염이라도 뜨면 생명의 위협을 느낀다. 따라서 마루가 많다면 건조관목림, 아한대림 등 기온이 낮으며 생존에 큰 무리가 없는 지형이 추천된다.
  • 소수 선호
    마루는 자신과 같은 지도상에 있는 친구가 아닌 (관계도 50 미만) 정착민의 수에 따라 다음과 같은 버프, 디버프를 받는다.
    • 5명 이하: '고요함(stillness)' 무드 +2[6]
    • 6명 ~ 9명: '편안함(comfort)' 무드 +0
    • 10명 ~ 16명: '혼잡함(crowded)' 무드 -3[7]
    • 17명 ~ 20명: '숨 막힘(suffocated)' 무드 -6[8]
    • 21명 이상: '경계(on alert)' 무드 -9[9]

    따라서 마루를 운용할 때에는 초반부터 섣불리 인구수를 늘리기보단 인프라를 확장한 다음 늘리는 것이 추천된다.
  • 나쁜 원예
    생식 유전자로 나쁜 원예를 달고 있어 농사일에 젬병이다. 중후반부라면 크게 신경쓰이지 않지만, 마루 1인 스타트, 혹은 극초반일 때 식량 수급에 애로사항을 겪게 된다.

2.1. 사냥 숙련

사냥 숙련
거듭된 사냥을 통해 단련된 기량과 감각의 총칭입니다.
상세 설명
개요 마루는 동물을 사냥하여 '경험치'를 얻고 '사냥 레벨'을 올릴 수 있는 고유한 시스템이 있다. 레벨이 오르면 영구적인 능력치 보너스와 함께 고유의 영감 획득 기회[10]를 얻는다. 또한 주기적으로 특정 동물이 '사냥 목표'로 지정되며 해당 동물 처치시 추가 경험치를 얻는다.
경험치
  • 기본 점수: 사냥한 동물의 전투력(Combat Power)과 몸 크기(Body Size)에 따라 기본 경험치가 결정된다.
  • 사냥 목표 보너스: 지정된 '사냥 목표'를 사냥하는 데 성공하면 획득하는 경험치에 x10 보너스를 받는다.
  • 목표 갱신: 지정된 사냥 목표를 잡지 못할 경우, 약 15일(900,000틱) 후에 다른 목표로 자동 갱신된다.
사냥 목표 사냥 레벨에 따라 더 다양하고 강력한 동물이 목표로 지정된다.
  • ~ 2레벨: 현재 위치한 바이옴의 동물만 선택된다.
  • 3레벨 이상: 현재 위치의 인접 바이옴에 서식하는 동물도 목표로 포함된다.
  • 5레벨 이상: 월드맵의 모든 바이옴에 서식하는 동물이 목표로 포함된다.
  • 특별 목표: 트럼보는 3레벨부터 낮은 확률로 등장하며, 5레벨부터 등장 확률이 크게 증가한다.
필요 경험치 및 버프
레벨 요구 경험치 누적 경험치 레벨 업 보상 (영구 능력치)
500 500 근접 회피 +1, 사격 정확도 +1, 사냥 은폐 +0.05
1,000 1,500 근접 회피 +2, 사격 정확도 +2, 사냥 은폐 +0.10
1,000 2,500 근접 회피 +3, 사격 정확도 +3, 사냥 은폐 +0.15
2,000 4,500 근접 회피 +4, 사격 정확도 +4, 사냥 은폐 +0.20
2,000 6,500 근접 회피 +5, 사격 정확도 +5, 사냥 은폐 +0.25
3,000 9,500 근접 회피 +6, 사격 정확도 +6, 사냥 은폐 +0.30
4,000 13,500 근접 회피 +7, 사격 정확도 +7, 사냥 은폐 +0.35
5,000 18,500 근접 회피 +8, 사격 정확도 +8, 사냥 은폐 +0.40
6,000 24,500 근접 회피 +9, 사격 정확도 +9, 사냥 은폐 +0.45
7,000 31,500 근접 회피 +10, 사격 정확도 +10, 사냥 은폐 +0.50, 사냥 개시 능력 획득
사냥 개시
아이콘 효과
파일:MR_HuntingSkill.png
사냥 개시
의식 +50%. 이동 +50%
지속시간 쿨타임
5시간 1일

2.2. 추가되는 특성

마루 전용 특성
특성 효과 설명
불꽃 숭배
Flame Worship
명상 유형 '불' 사용 가능 {PAWN_nameDef}은 마루입니다. 온기를 느끼며 자신이 살아있음을 되새기고, 정신을 가다듬습니다.
눈썰미
sharp eye
전역 학습 속도 +25%
판매 가격 +20%
어떠한 물체든, 사건이든, 기술이든 모두 원인과 결과가 존재합니다. {PAWN_nameDef}은 그런 인과관계를 파악하고 무언가를 체득하는데 이골이 났습니다.
유연함
flexible
근접 회피 확률 +10%
이동 속도 +0.2
{PAWN_nameDef}의 몸은 선천적으로 뛰어난 유연성을 지니고 있습니다. 남들보다 튼튼하고 유연한 몸은 사냥에 있어 상당한 이점을 지닙니다.
독선
self-righteousness
정신붕괴 임계치 -9%
전역 작업 속도 +10%
사교적 다툼 확률 x2
전역 믿음 감소 계수 -50%
{PAWN_nameDef}은 스스로가 옳다고 생각합니다. 그 확고한 믿음은 마치 신앙심과 같이 자기 의지에 긍정적인 영향을 주지만, 남들의 의견을 무시하는 경향 또한 있습니다.
지도력
leadership
정신붕괴 임계치 -100% 강한 지도력을 가진 인물은 항상 긍정적으로든 부정적으로든 주변 사람들에게 영향을 끼칩니다. 그런 인물이 어떤 길을 선택할지, 어떤 삶을 살아갈지는 아무도 모릅니다. 하지만 한가지 확실한건, 아무도 모르게 세상에 왔다가 가는 그런 평범한 인물은 되지 못할것이라는 겁니다. {PAWN_nameDef}은 선천적으로 그런 재능을 타고났습니다.
예민한 귀
sensitive ears
휴식 효율 -20%
근접 회피 확률 +8%
근접 명중 확률 +2%
{PAWN_nameDef}은 작은 소리에도 민감한 귀를 가지고 있습니다. 소리에 예민하다는 점은 보금자리 밖에서의 생활에선 항상 득이 되지만, 잠에 깊게 들지 못한다는 단점 또한 지니고 있습니다.
프로토타입
prototype
항체 생성 계수 -16%
근접 회피 확률 +15%
이동 속도 +0.6
{PAWN_nameDef}은 실험적으로 배양된 마루입니다. 다른 마루들보다 월등히 뛰어난 신체능력을 지니고 있지만, 불완전한 설계로 만들어진 탓에 자가면역력이 매우 떨어집니다.
끝없는 탐구심
inquisitive mind
전역 학습 속도 +75% 위업을 이룰 재능의 편린입니다.
지적 사명감
sense of duty
정신붕괴 임계치 -14%
전역 작업 속도 +40%
위업을 이룰 재능의 편린입니다.
이어지는 유지
philosophy
협상 능력 +150%
사회적 영향력 +150%
위업을 이룰 재능의 편린입니다.
마모와 신념
warp
정신붕괴 임계치 -25% 위업을 이룰 재능의 편린입니다.

2.3. 세력과 전용 작위

해석가 사냥꾼
파일:MR_HomeIconA.png 파일:MR_HomeIcon.png
필요 공헌 물품
기술 교류서, 분석 기록서 염색 가죽
제공 신임장
증명서 증표

마루는 해석가 세력과 사냥꾼 세력이 있으며, 각각의 신임장은 증명서증표로 대체된다. 증명서와 증표는 퀘스트 보상 및 분석 작업대염색대를 통해 얻는 교류서/기록서와 염색 가죽을 공헌하는 것으로 얻을 수 있다.

해석가 세력의 마루는 공통적으로 연구 스탯에 강점을 보이며, 사냥꾼 세력의 마루는 이름에 걸맞게 전투, 그중에서도 사격과 격투 스탯이 매우 높게 책정되어있다. 공통적으로는 조련 스탯이 특히나 높은 편.

제국 공물 징수인처럼 가끔 찾아오긴 하나, 그 텀이 매우 길고 랜덤하여 통신기로 직접 호출하여 공헌하는 것이 낫다. 호출 시 해석가 무리는 필경사 무리를, 사냥꾼 무리는 사냥꾼 무리을 호출하면 된다.

아직 미구현된, 설정상으로 존재하는 놀이꾼 세력 또한 존재한다.

2.3.1. 해석가 작위

해석가 작위 등급
작위명 요구 증명서 특징
마루 (Maru) 6 권한 점수 +1
필경사 (Scribe) 12 권한 점수 +2
해석가 (Decipher) 24 권한 점수 +3, 전용 의복 및 침실 요구
(Eye) 48 권한 점수 +2, 전용 의복 및 고급 침실 요구
산지기 (MountainRanger) -- NPC 전용 작위
해석가 권한 목록
권한 이름 효과 요구 작위 증명서 비용 재사용 대기
고용된 사냥꾼 호출 고용된 사냥꾼 8명 지원 마루 6 36일
송곳니 호출 송곳니 10명 지원 해석가 6 60일
부품 보급 부품 25개 보급 필경사 6 45일
고급 부품 보급 고급 부품 4개 보급 해석가 6 45일
기술 고문 호출 I 기술 고문 1명이 5일간 합류 필경사 8 60일
기술 고문 호출 II 기술 고문 2명이 5일간 합류 해석가 8 60일
청사진 보급 음수역장 청사진 1개 보급 해석가 9 45일
렌즈 주문 파란 렌즈 1개 보급 6 45일

2.3.2. 사냥꾼 작위

사냥꾼 작위 등급
작위명 요구 증표 특징
마루 (Maru) 6 권한 점수 +1
몰이꾼 (Shepherd) 12 권한 점수 +2
사냥꾼 (Hunter) 24 권한 점수 +3
발톱 (Claw) 48 권한 점수 +2
산지기 (MountainRanger) -- NPC 전용 작위
사냥꾼 권한 목록
권한 이름 효과 요구 작위 증표 비용 재사용 대기
사냥꾼 호출 사냥꾼 8명 지원 마루 5 36일
송곳니 근접/원거리 호출 송곳니 근접 또는 원거리 8명 지원 몰이꾼 5 60일
발톱 근접/원거리 호출 발톱 근접 또는 원거리 8명 지원 사냥꾼 5 60일
페미컨 보급 페미컨 190개 보급 몰이꾼 2 45일
하얀 나뭇가지 보급 하얀 나뭇가지 6개 보급 사냥꾼 9 45일
노동자 호출 I 노동자 4명이 4일간 합류 몰이꾼 4 60일
노동자 호출 II 노동자 8명이 4일간 합류 사냥꾼 4 60일
노동자 호출 III 노동자 12명이 4일간 합류 발톱 4 60일

3. 전용 제작품 및 아이템

3.1. 전용 아이템 목록

자원 및 재료
파일:MaruSarira_a.png
사리
파일:MaruCrystalFruit_b.png
결정 열매
파일:MR_lether.png
염색 가죽
파일:MR_record.png
분석 기록서
파일:MR_Theory.png
기술 교류서
식량
파일:MR_Huntfood.png
엽량환
파일:MR_HuntfoodA.png
엽량환 반죽
유전자 관련
파일:MR_Genebox.png
유전자 조형기
파일:MR_TangledGeneBox.png
보완 유전자 조형기
파일:MR_GeneTransporter.png
유전자 이송기
파일:MR_TangledGeneticMass.png
얽힌 유전자 덩어리
이식체 및 약물
파일:MR_SymbioticInfectionBase.png
공생 유기체 배양액
파일:MR_LandCoralBase.png
육지 산호 배양액
파일:MR_ImmunitySuppressor.png
면역 억제제
파일:MR_MutationInducer.png
변이 활성제
파일:MR_ImmunityActivator.png
면역 활성제
특수 아이템
파일:MR_rentiq.png
파란 렌즈
파일:MR_whitest.png
하얀 나뭇가지
파일:MR_nameplateA.png
견습 사냥꾼 명패
파일:MR_nameplateB.png
숙련 사냥꾼 명패
파일:MR_nameplateC.png
전문 사냥꾼 명패
탄약 및 덫
파일:MR_turretammoA.png
관통 작살탄
파일:MR_turretammoB.png
납치 작살탄
파일:MR_Trap_B.png
기계식 덫
파일:MR_TrapA_B.png
마름쇠

3.2. 전용 구조물 목록

연구 시설
파일:MaruReaserchTree_south.png
연구목
파일:MR_SubAnalyzer.png
보조 해석기
파일:MR_LenticularAnalyzer.png
렌즈식 해석기
파일:MR_BiometricAnalyzer.png
생체 해석기
파일:MR_SimAnalyzer.png
모의실험 장치
작업대
파일:MaruWorkbenchB_south.png
개조 작업대
파일:MaruAnalysisbench_south.png
분석 작업대
파일:Marudyeingworkbench_south.png
염색대
파일:MaruGeneworkbench_south.png
배양기
생산 시설
파일:CrystalvinePond_Stage4.png
결정 덩굴 재배 못
파일:MR_thurible.png
마루 향로
방어 시설
파일:Marubeacon.png
봉화
파일:MR_turretall.png
기계식 작살 노포
기타 구조물
파일:Marufollower.png
등대

3.3. 전용 장비 목록

의류 및 보호구
파일:MR_workclothes.png
마루 공작복
파일:MR_engineeringclothes.png
마루 토목복
파일:MR_farmclothes.png
마루 채집복
파일:MR_sanitaryclothing.png
마루 위생복
파일:MR_cookclothes.png
마루 조리복
파일:MR_sanitarycoat.png
마루 위생외투
파일:MR_RangedCombatSuit.png
마루 경량 강화복
파일:MR_MeleeCombatSuit.png
마루 중량 강화복
파일:MR_huntingsuit.png
마루 사냥복
파일:MR_HuntingCoat.png
마루 사냥외투
파일:MR_GadaboutClo.png
놀이꾼의 옷
파일:MR_GadaboutCoa.png
놀이꾼의 외투
파일:MR_aceA.png
외장 방탄섬유
파일:MR_aceB.png
음수 역장 생성기
파일:MR_durumagi.png
마루 두루마기
파일:MR_wintercoat.png
마루 겨울외투
파일:MR_Decipherslifeclothes.png
마루 해석가 생활복
파일:MR_Decipherslifecoat.png
마루 해석가 생활외투
파일:MR_Deciphersrobes.png
마루 해석가 예복
파일:MR_merchantsclothes.png
마루 대상의 옷
파일:MR_musician.png
마루 악사복
파일:MR_musicianT.png
마루 악사의 외투
파일:MR_Childhood.png
마루 아동복
파일:MR_Spacesuit.png
마루 우주복
파일:MR_Childhood.png
마루 아동 우주복
파일:MR_Trap_W.png
덫 걸이
파일:MR_TrapA_W.png
마름쇠 상자
파일:MR_successorcoat.png
계승자의 외투
파일:MR_successorclothes.png
계승자의 정복
머리 장비
파일:MR_huntingmask.png
마루 사냥가면
파일:MR_huntingmask1.png
마루 개조 사냥가면
파일:MR_huntingmask2.png
마루 산지기의 가면
파일:MR_Gadabouthat.png
놀이꾼의 모자
파일:MR_Gadabouthel.png
놀이꾼의 투구
파일:MR_Decipherslifecap.png
마루 해석가 생활모
파일:MR_Deciphersheaddress.png
마루 해석가 머리장식
파일:MR_thermalhat.png
마루 대상의 모자
파일:MR_gis.png
마루 악사모
파일:MR_Spacehead.png
마루 우주모
파일:MR_Deciphercontroldevice.png
마루 제어장치
파일:MR_successorhat.png
계승자의 머리장식

3.4. 전용 무기 목록

무기
파일:MR_C_O.png
푸주칼
파일:MR_C_AO.png
푸주칼 : 경화
파일:MR_C_AT.png
푸주칼 : 결정화
파일:MR_C_BO.png
푸주칼 : 절단
파일:MR_C_BT.png
푸주칼 : 연막
파일:MR_C_CO.png
푸주칼 : 사슬
파일:MR_C_CT.png
푸주칼 : 작두
파일:MR_HA_O.png
손도끼
파일:MR_HA_AO.png
손도끼 : 지연
파일:MR_HA_AT.png
손도끼 : 투척
파일:MR_HA_BO.png
손도끼 : 추적
파일:MR_HA_BT.png
손도끼 : 사냥
파일:MR_CPB_O.png
기계궁
파일:MR_CPB_AO.png
기계궁 : 고질량
파일:MR_CPB_AT.png
기계궁 : 아지랑이
파일:MR_CPB_BO.png
기계궁 : 폭발
파일:MR_CPB_BT.png
기계궁 : 추진
파일:MR_WH_O.png
포경작살
파일:MR_WH_AO.png
포경작살 : 개량
파일:MR_WH_AT.png
포경작살 : 납치
파일:MR_WH_BO.png
포경작살 : 내향 반중력
파일:MR_WH_BT.png
포경작살 : 외향 반중력
파일:MR_WH_CO.png
포경작살 : 사슬
파일:MR_WH_CT.png
포경작살 : 쥐불
파일:MR_BG_O.png
연노
파일:MR_BG_AO.png
연노 : 2연사
파일:MR_BG_AT.png
연노 : 3연사
파일:MR_HSI.png
극북 현악기

4. 유전자

4.1. 마루 생식유전자

마루 생식유전자 파일:MR_XenoIcon.png
파일:림월드 냉기 적응.png 파일:림월드 열기에 약함.png 파일:림월드 냉정.png 파일:림얼드 낮은 성욕.png 파일:사리탑.png 파일:림월드 저지불가.png 파일:림월드 나쁜 원예.png
냉기 적응 열기에 약함 냉정 낮은 성욕 사리탑 저지불가 나쁜 원예
파일:림월드 나쁜 사교.png
나쁜 사교
문명이 담긴 유전자입니다. 인간의 신체가 정밀한 기계와 같다면 이들을 만든 자들은 틀림없이 장인이라고 불리는 부류의 인간들이겠지요.
- 사리탑
모든 마루가 가지는 기본 유전자. 설표 종족 답게 냉기에 강하고 더위에 약하다. 특징적으로는 대사 효율을 0으로 맞추기 위한 컨셉용 유전자인 '사리탑'이 들어가 있으며, 저지 불가를 기본으로 가지고 있다. 유전자에 대한 자세한 내용은 다음과 같다.
  • 냉기 적응: 최소 적정 온도 -10°C
  • 열기에 약함: 최대 적정 온도 -5°C
  • 냉정: 사교적 다툼 없음 / 폭력적 정신이상 없음 / 탈옥 없음
  • 낮은 성욕: 성관계 주기 2배
  • 사리탑: 대사 효율 +1, 복잡도 -1, 그 외의 효과 없음[11]
  • 저지 불가: 비틀거림 배수 x0%
  • 나쁜 원예: 원예 기술 -4
  • 나쁜 사교: 사교 기술 -4
모든 대사 효율의 총합은 0이며, 복잡도는 6이다.

4.2. 마루 변형인자

마루 추가 유전자 종합 정보 파일:MR_XenoIcon.png
유전자명 복잡도/대사 주요 수급처 효과 및 능력
파일:MR_jump.png
포식자
복잡도: 0
대사 효율: -1
유전자 조형기
  • 능력: 포식 도약
    대상에게 빠르게 도약하여 거리를 좁힙니다. (사거리 9.9, 쿨다운 20초)
파일:MR_bodyodor_high.png
짙은 체취
복잡도: 1
대사 효율: +1
유전자 조형기
  • 사냥 은폐 -45%
  • 매력 -1
파일:MR_bodyodor_low.png
무취
복잡도: 1
대사 효율: -1
유전자 조형기
  • 사냥 은폐 +30%
파일:MR_bodyodor_fragrance.png
향기
복잡도: 1
대사 효율: -2
유전자 조형기
  • 매력 +1
  • 주변에 '향기로움' 무드 +3 효과
파일:MR_Intuition.png
직감
복잡도: 1
대사 효율: -2
유전자 조형기
  • 사격 정확도 +5
  • 근접 명중률 +5%
  • 근접 회피율 +14%
파일:MR_particleA.png
입자화
복잡도: 1
초월 입자: +1
구매
  • 능력: 입자화
    짧은 시간 이동속도 2배 및 모든 피해 무시. (쿨다운 100초)
파일:MR_ComplementaryGene_High.png
향상된 보완 유전자
복잡도: 1
대사 효율: +2
보완 유전자 조형기
  • 대사 효율을 늘려줌
파일:MR_ComplementaryGene.png
보완 유전자
복잡도: 2
대사 효율: +1
보완 유전자 조형기
  • 대사 효율을 늘려줌
파일:사리탑.png
체형: 인간의 모습
복잡도: 0
대사 효율: 0
유전자 이송기
  • 이동 속도 -0.1
  • 최대 쾌적 온도 +15°C
  • 마루 다리의 설표 무늬 제거
자연적으로 나타나지 않고 전용 세력과의 거래를 통해서만 얻을 수 있는 유전자. 바이오테크의 유전자 수집 컨텐츠와 비슷하다.

4.2.1. 유전자 수급처

파일:MR_Genebox.png 유전자 조형기
사리에서 얻은 데이터를 바탕으로 유전자 조형을 위한 배양 조직을 한차례 정제한 물건입니다. 겉과 달리 매우 불안정한 상태로, 동봉된 조형 도구를 이용하면 유전자 합성에 유효한 유기 물질을 얻을 수도 있습니다. 그밖에 개별 유전자를 이루지 못하고 얽혀버린 무언가가 나올 수도 있지만, 그건 그때의 일이죠.
'극북 설표'라고 일컬어지는 대형 동물도 한 때는 여기서부터 시작했습니다.
기본 정보
획득처 마루 전용 세력과 거래
효과

파일:MR_TangledGeneBox.png 보완 유전자 조형기
개별 성질 분석을 통해 유전자 덩어리를 한차례 정제한 물건입니다. 실제로 완성되기 전까진 어떤 결과물이 나올지 전혀 예측할 수 없습니다.
기본 정보
획득처 마루 전용 세력과 거래 혹은 제작
제작 시설 배양기 제작 재료 얽힌 유전자 덩어리 x10
결정 열매 x1
효과

파일:MR_TangledGeneticMass.png 얽힌 유전자 덩어리
개별 유전자를 이루지 못하고 얽혀버린 불안정한 덩어리입니다. 겉보기엔 쓸모없는 유기 덩어리처럼 보이지만, 동화된 유전자 덩어리의 성질 분석을 통해 한 차례 가공을 거치면 확률적으로 기존 유전자의 안정성과 효율을 높이는 보완 유전자를 만들 수 있을 것 같습니다.
기본 정보
종류 자원 / 재료 획득처 보완 유전자 조형기/유전자 조형기 사용 실패 시
주요 용도

파일:MR_GeneTransporter.png 유전자 이송기
(체형 : 인간의 모습)
냉장설비가 부족한 상단에서의 유전자 이송을 위한 일회용 장치입니다. 사용하면 해당하는 유전자가 담긴 유전자묶음을 얻을 수 있습니다.
기본 정보
획득처 마루 전용 세력과 거래
효과

5. 마루 극북의 기술

마루 극북의 기술
기초 해석 연구 기초 해석기 연구 반중력 해석 고급 해석기 결정 공명 해석
기초 연구 체계 섬유공학 해석 기록분석기 정신공명 가속장치 해석
특수단조 이론서 집필 숨결 해석 유기 물질 해석 기반 이식체 반중력 심화 해석 음수역장 파일:16px-Techprint.png파일:16px-Techprint.png
극북의류 사냥의 기초 사냥도구 개발 갑주 개량 방향 간섭 해석
극북 악기 파일:16px-Techprint.png 사냥 식량 개발 방탄섬유 거대노포

5.1. 연구 트리

기초 해석 연구
Basic analysis research
사리에 대한 기초적인 이해와 그것을 응용하는 법을 연구합니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
없음 없음 800
해금 항목
후속 연구

기초 연구체계
Basic Research System
기본적인 연구체계를 만들기 위한 연구입니다. 어느 철학자의 말처럼, 견고한 성을 새로 쌓기 위해선 그곳의 토대부터 제대로 닦는 것이 가장 중요합니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
기계 가공 없음 500
해금 항목
후속 연구

특수단조
Special Forging
급조된 설비로 상위의 기술을 흉내 내는 특이한 형태의 단조방식입니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
단조 없음 800
해금 항목
후속 연구

극북의류
Hyperborea Clothing
극지에서의 사냥과 생존을 위해 발달한 다양한 의류에 대한 연구입니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
섬세한 의류 없음 800
해금 항목
후속 연구

극북 악기
Hyperborea String Instrument
마루 악사들이 선호하는 악기입니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
가구
극북악기 기술청사진 (1)
없음 800
해금 항목
후속 연구
  • 없음

기초 해석기 연구
Basic Analyzer Research
사리를 해석하기 위한 장치를 연구합니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
기초 해석 연구
특수단조
극북의류
없음 1,500
해금 항목
후속 연구
  • 없음

이론서 집필
Writing a Theory
새롭게 발견한 공학에 대한 이해를 체계적이고 효율적으로 기록하는 방법에 대한 연구입니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
기초 연구체계 없음 1,000
해금 항목
후속 연구
  • 없음

사냥의 기초
Hunting Basics
사냥 방법에 대한 본격적인 연구를 시작합니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
특수단조
극북의류
없음 400
해금 항목
후속 연구

반중력 해석
Anti-Gravity Analysis
반중력 기술의 발현방법을 해석하고 활용법을 연구합니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
없음 연구목
렌즈식 해석기
900
해금 항목
후속 연구

섬유공학 해석
Textile Engineering Analysis
선조의 섬유공학에 대한 정보를 해석하고 재현방법을 연구합니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
없음 연구목
렌즈식 해석기
800
해금 항목
후속 연구

숨결 해석
Breath Interpretation
지표 내부의 활성화 성분이 담겨있는 가스, 숨결에 대한 정보를 해석합니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
없음 연구목
렌즈식 해석기
1,000
해금 항목
후속 연구

사냥 식량 개발
Hunting Food
사냥 중에 사용하는 식량을 개발하는 연구입니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
사냥의 기초
페미컨
없음 400
해금 항목
후속 연구
  • 없음

고급 해석기
Advanced Analyzer
지금까지 해석한 정보들의 연속성과 특이점에 대한 분석 및 조율을 끝마쳤습니다. 이 정보를 응용하여 다음 단계의 해석기를 만들기 위한 연구를 진행합니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
반중력 해석
섬유공학 해석
숨결 해석
연구목
렌즈식 해석기
2,500
해금 항목
후속 연구
  • 없음

기록분석기
Record Analyzer
여태까지 해석한 기술들을 복합적으로 사용해 새로운 해석법을 연구합니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
없음 연구목
생체 해석기
1,000
해금 항목
후속 연구

유기 물질 해석
Organic Matter Analysis
사리에 담긴 유기 물질에 대한 정보, 그리고 생명에 대한 설계에 대해 보다 직접적인 연구를 시작합니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
숨결 해석 연구목
렌즈식 해석기
1,000
해금 항목
후속 연구

사냥도구 개발
Developing Hunting Tools
사냥에는 여러 가지 방법이 있습니다. 그리고 가진 수단은 많을수록 좋지요. 이건 그 수단에 대한 연구입니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
사냥의 기초
섬유공학 해석
없음 400
해금 항목
후속 연구

방탄섬유
Applied Research - Bulletproof Fiber
기존의 결과물을 교차분석하며 새로운 응용법을 연구합니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
방탄 장비 연구목
렌즈식 해석기
1,000
해금 항목
후속 연구

정신 공명
Mental Resonance
정신과 외부 장치의 공명에 대한 연구입니다. 정신을 벼린다는 말은 더 이상 추상적인 의미에 머물지 않을 것입니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
기록분석기 연구목
생체 해석기
800
해금 항목
후속 연구
  • 없음

기반 이식체
Foundation Implants
시술자의 몸에 동화하여 신체 능력을 강화하는 외부 이식체의 응용에 관한 심화 연구입니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
유기 물질 해석 연구목
생체 해석기
3,000
해금 항목
후속 연구
  • 없음

갑주 개량
Improving Armor
사냥과 전투의 가장 큰 차이는 바로 갑옷의 유무입니다. 동물의 생태만 파악하면 공격받을 위험을 극도로 줄일 수 있는 사냥과 달리, 인간 사이의 싸움은 아무리 나약한 개체라도 조금의 꾀를 부리면 자신보다 훨씬 강한 개체를 쉽게 죽일 수 있기 때문이죠. 이것은 그런 전투를 위한 연구입니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
방탄섬유
판금 갑옷
사냥도구 개발
없음 1,000
해금 항목
후속 연구

거대노포
Gigantic Ballista
거대한 기계식 노포에 대한 연구입니다. 독특한 작살을 탄약으로 사용하는 특수 방어시설의 건설을 가능하게 합니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
노리쇠 장치
방탄섬유
없음 800
해금 항목
후속 연구
  • 없음

결정 공명 해석
Crystal Resonance Analysis
스스로 공명하며 증식하는 결정에 대한 정보를 해석하고 응용법을 연구합니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
없음 연구목
생체 해석기
4,500
해금 항목
후속 연구
  • 없음

가속장치 해석
Accelerator Analysis
선조들의 선박에 주로 쓰이던 가속장치에 대한 정보를 해석하고 재현법을 연구합니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
없음 연구목
생체 해석기
4,500
해금 항목
후속 연구
  • 없음

반중력 심화 해석
Anti-Gravity Deep Analysis
반중력 기술에 대해 새겨진 더 많은 정보들을 찾아내고 해석합니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
없음 연구목
생체 해석기
4,500
해금 항목
후속 연구

방향 간섭 해석
Directional Interference Analysis
선조들의 정보 송수신에 주로 쓰이던 방향 간섭 기술에 대한 정보를 해석하고 응용법을 연구합니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
없음 연구목
생체 해석기
4,500
해금 항목
후속 연구

음수역장
Applied Research - Negative Field
기존의 결과물을 교차분석하며 새로운 응용법을 연구합니다.
기본 정보
선행 연구 필요 시설 연구 비용
반중력 심화 해석
방향 간섭 해석
연구목
렌즈식 해석기
5,500
해금 항목
후속 연구
  • 없음

6. 전용 아이템

6.1. 사리

파일:MaruSarira_a.png 사리
Sarira
마루들의 몸에서 자연 생성되는, 선조의 기술이 담긴 구슬입니다. 구슬에 새겨진 기술은 개체에 따라 다르며, 읽고자 하는 기술의 종류에 따라 제각각 특수한 해석 방법을 지닙니다. 사리가 지니는 이 까다로운 해석방법과 정보전달방식은 이를 연구하고자하는 해석가 마루들이 자연스레 모이는 이유가 되었습니다.
기본 정보
종류 자원 / 재료 획득처 마루에게서 자연 생성[12]
주요 용도
  • 마루 관련 아이템 제작에 사용

모든 정착민 마루가 자연적으로 생성하는 물질. 사리는 모든 전용 제작품의 기초가 되는 재료다. 온갖 곳에 잔뜩 들어감으로 왕복선이 없는 초반에 상당히 쪼들릴 수 있다. 하지만 마루 전용 세력에서 판매하기 때문에, 돈이 있다면 굳이 생성을 기다릴 필요는 없다.

6.2. 마루 향로

파일:MR_thurible.png 마루 향로
Maru Censer
은은한 빛을 내뿜는 통입니다. 안에 활성화 된 사리와 반응해 더욱 아름다운 형상의 빛을 내뿜습니다. 아무런 연료 없이도 계속해서 소량의 에너지를 생산해 내기 때문에 새로운 해석가가 독립을 위해 길을 나설 때 조금씩 떼어주는 관례가 있습니다.
기본 정보
체력 미관 크기
150 30 1x1
획득
마루 전용 시나리오 시작 아이템
성능 정보
  • 전력 생산: 200W
  • 열 방출: 6
  • 조명 범위: 10
  • 명상 집중 유형: 불
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 없음
작업량 3,600 ticks (1분)
재료 마루 향로(아이템) x 1
질량 30 kg
}}}}}}}}} ||

6.3. 엽량환

파일:MR_Huntfood.png 엽량환
Hunting Food
섭취와 휴대가 용이하고 밤낮 없는 사냥 중에 영양을 보급하며 맨정신을 유지하는 데에도 도움을 주기 때문에 많은 사냥꾼들이 애용합니다.
섭취 효과
열량 효과 선호도
1.0 수면 +20% 영양죽으로 취급됨
제작법
모든 스토브에서 엽량환 반죽 x4 + 생약 x1로 제조
필요 연구
사냥 식량 개발

파일:MR_HuntfoodA.png 엽량환 반죽
Hunting Food Dough
여러 식재를 잘게 빻아 뭉친 반죽입니다. 엽량환의 재료로 쓰이며, 사냥꾼의 기호에 따라 재료 배합이 달라집니다.
섭취 효과
열량 효괍 선호도
1.0 효과 없음 절박할 때만 (재료)
제작법
채소 x3
필요 연구
사냥 식량 개발

6.4. 파란 렌즈

파일:MR_rentiq.png 파란 렌즈
Specially Crafted Lenses
"무언가를 이룬 사람에 대한 모든 정보는 전보수가 직접 전달하며, 이것은 그저 그 증표일 뿐입니다." ...하지만 모든 명예에는 미래가 따르니, 보기 쉬운 곳에 걸어둔다면 분명 당신과 같은 곳을 바라보는 누군가가 찾아오겠지요.
획득 방법
주요 사용처

6.5. 하얀 나뭇가지

파일:MR_whitest.png 하얀 나뭇가지
White Twigs
특수한 방법으로 재련해낸 나뭇가지입니다. 연소할때 생기는 연기의 입자가 대기중의 수분을 응집,냉동시켜 인위적인 야광운을 만들어냅니다.
기본 정보
시장 가치 최대 중첩 질량
200 20 0.5 kg
획득 방법
  • 마루 사냥꾼 세력 상단에게서 구매
주요 사용처

6.6. 마루 사냥꾼 명패

파일:MR_nameplateA.png 견습 사냥꾼 명패
Apprentice Hunter's Nameplate
기본 정보
시장 가치 최대 스택 질량
1,000 1 (중첩불가) 0.2 kg

파일:MR_nameplateB.png 숙련 사냥꾼 명패
Skilled Hunter's Nameplate
기본 정보
시장 가치 최대 스택 질량
1,500 1 (중첩불가) 0.2 kg

파일:MR_nameplateC.png 전문 사냥꾼 명패
Expert Hunter's Nameplate
기본 정보
시장 가치 최대 스택 질량
2,000 1 (중첩불가) 0.2 kg

사용 시 해당하는 등급의 마루 사냥꾼이 정착지에 합류하는 1회용 소모품. 사용하려면 마루 사냥꾼 세력과의 우호도가 0 이상(중립)이어야 한다. 오로지 구매로만 얻을 수 있다.

전문 사냥꾼 명패로 합류한 사냥꾼 마루는 강인함 특성이 붙는다.

7. 전용 구조물

7.1. 연구목

파일:MaruReaserchTree_south.png
연구목
Research Tree
수많은 케이블이 얽혀 나무의 모습을 이루는 아름다운 연구대입니다. 연구에 필요한 수많은 해석기를 연결하고 통합적으로 관리할 수 있습니다.
기본 정보
내구도 미관 크기
750 30 3x3
성능 정보
  • 기본 연구 속도: 125%
  • 주변 전용 연구 시설과 연결 가능
  • 모의실험 장치 연결을 통해 복합분석기와 첨단 연구대의 기능을 겸할 수 있음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 기초 해석 연구
작업량 18,000 ticks (5분)
재료 강철 x 80, 사리 x4, 부품 x6, 금속류 x100
질량 800 kg
}}}}}}}}} ||
마루 연구의 기초가 되는 연구 시설. 크고 아름다운 스프라이트를 자랑하지만 크기는 의외로 3x3이다. 희미하게 발광하는 기능도 있다. 부속 시설들이 연구 속도를 올려주고, 수도 꽤 다양하기 때문에 바닐라 연구 작업대보다 빠른 연구가 가능하다. 하지만 시설이 덕지덕지 붙는 탓에 그만큼 자리를 차지하게 된다.

7.1.1. 해석기

파일:MR_SubAnalyzer.png 보조 해석기
Auxiliary Analyzer
보다 다양하고 신속한 해석을 위해 만들어진 보조 해석기입니다. 새로운 방향을 제시하는 것 보단 타 해석기의 연구를 도와주는 것에 특화되어 있습니다.
기본 정보
체력 미관 크기
150 30 1x1
성능 정보
  • 연결된 연구목의 연구 속도 +8%
  • 최대 10개까지 연결 가능
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 기초 해석 연구
작업량 3,600 ticks (1분)
재료 사리 x4, 부품 x2, 강철 x60
질량 30 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_LenticularAnalyzer.png 렌즈식 해석기
Lenticular Analyzer
정밀한 해석을 위해 만들어진 렌즈식 해석기입니다. 빛의 방향을 유도하도록 정밀하게 세공된 유리가 빛의 파형을 교란시켜 렌즈 겉면에 특이한 문양을 만들어냅니다.
기본 정보
체력 미관 크기
300 15 2x2
성능 정보
  • 연결된 연구목의 연구 속도 +8%
  • 최대 1개까지 연결 가능
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 기초 해석기 연구
작업량 10,000 ticks (2.78분)
재료 사리 x8, 부품 x5, 금 x5, 강철 x45
질량 60 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_BiometricAnalyzer.png 생체 해석기
Bio-Analyzer
정밀한 해석을 위해 만들어진 생체 해석기입니다. 거대한 원통 안에서 갖가지 생체 부품들이 유기적으로 움직이며 더욱 다양한 해석을 가능케 합니다.
기본 정보
체력 미관 크기
300 50 2x2
성능 정보
  • 연결된 연구목의 연구 속도 +10%
  • 최대 1개까지 연결 가능
  • 전력 소모: 250W
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 고급 해석기
작업량 25,000 ticks (6.94분)
재료 사리 x16, 고급 부품 x4, 금 x15, 강철 x45
질량 60 kg
}}}}}}}}} ||

7.1.2. 모의실험 장치

파일:MR_SimAnalyzer.png 모의실험 장치: 첨단 연구
Simulation Device: Hi-tech
연역적 실험을 위한 가상 모의실험 장치입니다. 첨단 연구 작업대의 역할을 겸할 수 있도록 연구목의 기능을 확장합니다.
기본 정보
체력 미관 크기
150 30 1x1
성능 정보
  • 연결된 연구목의 연구 속도 +8%
  • 첨단 연구 작업대 기능 활성화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 미소전자공학
작업량 3,600 ticks (1분)
재료 사리 x8, 부품 x12, 강철 x80
질량 30 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_SimAnalyzer.png 모의실험 장치: 복합 분석
Simulation Device: Multi-analyzer
연역적 실험을 위한 가상 모의실험 장치입니다. 복합 분석기의 역할을 겸할 수 있도록 연구목의 기능을 확장합니다.
기본 정보
체력 미관 크기
150 30 1x1
성능 정보
  • 연결된 연구목의 연구 속도 +8%
  • 복합 분석기 기능 활성화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 복합 분석기
작업량 3,600 ticks (1분)
재료 사리 x8, 강철 x20, 플라스틸 x50, 금 x20, 부품 x10
질량 30 kg
}}}}}}}}} ||

7.2. 개조 작업대

파일:MaruWorkbenchB_south.png 개조 작업대
Retrofit Table
사리를 통해 알아낸 갖가지 기술들을 실험적으로 적용시키기 위한 개조 작업대입니다. 겉보기엔 잡동사니를 대충 쌓아놓은 것으로 보이지만, 필요한 구색은 모두 갖추고 있습니다.
기본 정보
내구도 청결도 크기
180 -2 3x1
성능 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 특수단조
작업량 3,000 ticks (50초)
재료 강철 x 150, 부품 x 5, 사리 x 4
}}}}}}}}} ||

7.3. 분석 작업대

파일:MaruAnalysisbench_south.png 분석 작업대
Analysis Workbench
직접적인 분석을 위한 작업대입니다. 다양한 분석작업을 통해 해석가 무리에 공헌할 수 있습니다.
기본 정보
내구도 미관 크기
750 5 3x1
성능 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 이론서 집필
작업량 7,200 ticks (2분)
재료 사리 x 4, 부품 x 4, 기타 재료(금속/목재/석재) x 80
}}}}}}}}} ||

파일:MR_Theory.png 기술 교류서
Technical Exchange Book
갈고닦은 기술을 체계적으로 정리해놓은 문서입니다.
기본 정보
시장 가치 최대 중첩 질량
25 20 0.5 kg
추가 정보
파일:MR_record.png 분석 기록서
Technical Exchange Book
갈고닦은 기술을 체계적으로 정리해놓은 문서입니다.
기본 정보
시장 가치 최대 중첩 질량
25 20 0.5 kg
요구 연구 기럭 분석기
추가 정보

분석 작업대에서는 사리 1개를 이용해 제작하는 분석 기록서와 천 15개를 소모하여 제작하는 기록 교류서가 있다.

이증 기록 교류서는 사격/요리/제작/의학 4종류의 제작법이 있다. 각 제작법은 메인 기술 12와 연구 기술 8을 필수로 요구한다. 이 네 제작법의 결과물은 과정만 다를 뿐 기술 교류서로 동일하다.

만들어낸 기술 교류서와 분석 기록서는 마루 전용 세력인 해석가 무리에게 제공하여 '증명서'를 받을 수 있다. 증명서는 신임장과 동일하게 작동하며 관련 작위를 획득할 수 있다. 통신기를 통해 호출할 수 있으며 가끔 혼자 찾아오기도 한다.

이외의 사용처는 전무하다.

7.4. 염색대

파일:Marudyeingworkbench_south.png 염색대
Dyeing Table
가죽을 염색하기 위한 작업대입니다. 염색된 가죽을 통해 사냥꾼 무리의 호의를 얻을 수 있습니다.
기본 정보
체력 미관 크기
750 -5 2x1
성능 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 극북의류
작업량 3,600 ticks (1분)
재료 강철 x 10, 기타 재료(금속/목재/석재) x 80
질량 20 kg }}}}}}}}}

파일:MR_lether.png 염색 가죽
Dyed Leather
마루들이 스스로의 무늬를 흉내내서 염색한 위장용 가죽입니다. 만드는데에 적잖은 수고가 들지만, 일부 마루들의 사회에서는 역설적이게도 실용성을 상징하곤 합니다.
기본 정보
시장 가치 최대 중첩 질량
21 20 0.5 kg
추가 정보
  • 사냥꾼 세력 공헌 가능
  • 생산 시설: 염색대

'증표'는 마루 세력 중 하나인 사냥꾼 세력이 제공하는 일종의 신임장이다. 사냥꾼 무리는 염색 가죽을 받고 증표를 제공한다. 제국에서 금을 받고 신임장을 제공하는 것과 같은 컨텐츠. 통신기를 통해 호출할 수 있으며 가끔 혼자 찾아오기도 한다.

별개로 가격이 꽤 나가기 때문에 잡가죽을 염색해 팔아먹어도 꽤 쏠쏠하다. 단점은 가죽 주제에 0.5kg나 먹는지라 원정을 통해 대량으로 팔 수 없다는 게 흠.

7.5. 결정 덩굴 재배 못

파일:CrystalvinePond_Stage0.png 파일:CrystalvinePond_Stage1.png 파일:CrystalvinePond_Stage2.png 파일:CrystalvinePond_Stage3.png 파일:CrystalvinePond_Stage4.png
결정 덩굴 재배 못
결정 덩굴을 재배하기 위한 양수식 못입니다. 간헐천 하부와 유사한 환경을 유지하며, 추가로 영양액을 공급해 결정 덩굴의 성장을 촉진합니다. 또한 내부는 간헐천 하부와 연결되어 있어 덩굴이 안정적으로 뿌리내릴 수 있는 기반을 제공합니다.
기본 정보
종류 생산 시설 (재배) 필요 연구 숨결 해석 연구
주요 기능
  • 증기 간헐천 위에만 건설 가능
  • 성장률 20%/1일 (100%까지 총 5일)
  • 100% 성장 이후 5일마다 결정열매 10개 생산
  • '결정 덩굴'을 재배하여 '결정 열매'를 주기적으로 생산
유전자 및 생체 컨텐츠의 기본이 결정 열매를 생산하는 시설물. 증기 간헐천 위에만 건설 가능하다는 약간의 단점이 있다.

어째서인진 모르겠으나 지열 발전기와 달리 중력 부양선 하부 구조 설치 제한이 없기 때문에, 간헐천 이동 및 포장 모드를 쓴다면 부양선 내부에 잔뜩 설치하고 다닐 수 있다.

결정 덩굴
간헐천 내부의 환경을 선호하도록 만들어진 덩굴입니다. 열기를 머금은 간헐천을 양액삼아 자라며, 물 밖으로 솟은 부분은 서로 얽혀들어 나무와 같은 형상을 띕니다.

결정 덩굴은 간헐천에 한번 뿌리를 뻗고 자라기 시작하면 주기적으로 노출부에 빛나는 결정처럼 보이는 열매를 맺습니다. 이는 덩굴의 열량 흡수 과정에서 함께 흡수된 간헐천 하부의 '숨결' 성분이 배출된 것으로, 본래 가스 형태로 존재하는 물질을 보다 안정적이고 유용하게 활용할 수 있도록 해줍니다.
기본 정보
종류 식물 재배 시설 결정 덩굴 재배 못
결정 열매를 생산하는 식물. 하지만 결정 덩굴 못에 종속되어있어 구분할 필요는 없다. 이 때문에 인게임 스프라이트도 없다.

파일:MaruCrystalFruit_b.png 결정 열매
간헐천의 '숨결'성분이 응축된 열매입니다. 이 성분은 온갖 유기 작용의 활성제 역할을 하며, 때문에 무한히 맺음에도 귀중히 다뤄집니다.

빛나는 열매는 불임의 상징이자, 완벽함의 비유로도 종종 쓰입니다.
기본 정보
종류 자원 / 재료 획득처 결정 덩굴에서 수확
주요 용도
  • 유전자 및 생체 컨텐츠의 제작 재료로 사용됨.
결정 덩굴이 생산하는 열매.

7.6. 배양기

파일:MaruGeneworkbench_south.png 배양기
Incubator
사리의 해석과 적용, 그중에서도 유기물과 관련된 작업을 중점적으로 하기 위해 만들어진 연구·제작대입니다. 주로 사리의 데이터를 이용한 이식물 배양 및 유전자 연구를 위해 사용되며, 이를 통해 얻은 연구 자료 또한 귀중히 다뤄집니다.
건설 정보
요구 연구 유기 물질 해석 (1,000)
건설 재료 강철 x150, 부품 x5, 사리 x4
건설 작업량 3,000 ticks
필요 건설 스킬 4
크기 3×2
제작 가능 항목
공생 유기체 배양액파일:MR_SymbioticInfectionBase.png, 육지 산호 배양액파일:MR_LandCoralBase.png
면역 억제제파일:MR_ImmunitySuppressor.png, 변이 활성제파일:MR_MutationInducer.png, 면역 활성제파일:MR_ImmunityActivator.png
보완 유전자 조형기파일:MR_TangledGeneBox.png

기반 이식체
파일:MR_SymbioticInfectionBase.png
공생 유기체 배양액
파일:MR_LandCoralBase.png
육지 산호 배양액

자세한 내용은 기반 이식체 참고. 보완 유전자 조형기에 대해서는 유전자 수급처 참고.


파일:MR_ImmunitySuppressor.png 면역 억제제
Immunity Suppressor
섭취 시, 신체의 이식 거부 반응을 일시적으로 억제하여 기반 이식체의 동화율을 증가시킵니다.
기본 정보
제작 시설 배양기 제작 재료 뉴트로아민 x2, 사리 x5, 결정 열매 x5
효과
  • 기반 이식체의 동화율 +10%
투여량에 딱히 제한은 없다.

파일:MR_MutationInducer.png 변이 활성제
Mutation Inducer
섭취 시, 체내의 기반 이식체에 불안정한 변화를 유도하여 신체에 변이를 발생시킵니다. 어떤 결과가 나올지는 예측하기 어렵습니다.
기반 이식체의 동화율이 높을수록 나타나는 변이의 종류가 늘어나며, 긍정적인 변이가 나타날 확률이 늘어납니다.
기본 정보
제작 시설 배양기 제작 재료 뉴트로아민 x2, 사리 x5, 결정 열매 x5
효과
수술 탭에서 투여 가능하다. 투여시 동화 단계에 따라 즉시 변이가 일어나며, 팔과 다리의 경우 두 곳 모두 변이가 일어난다. 아래의 변이 표를 예로 들어, 햄스트링 강화 변이가 발생했다면 두 다리에 모두 적용되어 40%의 이동 속도 증가를 얻게 된다.

파일:MR_ImmunityActivator.png 면역 활성제
Immunity Activator
섭취 시, 강력한 면역 반응을 유도하여 체내의 모든 기반 이식체와 관련된 변이들을 제거합니다.
기본 정보
제작 시설 배양기 제작 재료 뉴트로아민 x2, 사리 x5, 결정 열매 x5
효과
  • 모든 기반 이식체 및 관련 변이 제거
동화율에 상관없이 기반 이식체 또한 통으로 날려버리니 주의. 육지 산호 감염에도 사용 가능하지만, 공생 유기체로 갈아탈 생각이 없다면 굳이 사용할 이유는 없다.

7.6.1. 기반 이식체

기반 이식체
Foundation Implants
시스템 정보
파일:MR_SymbioticInfectionBase.png
공생 유기체 배양액
Symbiotic Organism Culture
파일:MR_LandCoralBase.png
육지 산호 배양액
Land Coral Culture
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 디스크립션 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
{{{#!wiki style="margin: 1em"
공생 유기체는 사리의 지식을 통해 조정된 표준적인 이식체입니다. 이동속도나 반사신경 등 주로 육체적 능력과 관련된 향상 효과를 얻으며, 변이 활성제를 통해 나타나는 긍정적인 변이 역시 결을 같이 합니다. 하지만 때때로 육체를 별개의 것으로 인식한 듯 신체 부위의 일부를 비활성화 시켜 에너지를 비축하려는 등 부정적인 변이 역시 선명하게 나타나니 주의해야 합니다.}}}
}}}}}}}}} {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 디스크립션 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<tablewidth=100%>
{{{#!wiki style="margin: 1em"
육지 산호 이식에 사용되는 특수 배양액입니다. 육지 산호는 사리의 지식을 통해 조정된 안정적인 이식체로, 항체 생성 속도나 적응 온도 등 주로 신체의 항상성과 관련된 향상 효과를 얻습니다. 변이 활성제의 영향을 받지 않으며, 동화율에 따른 육체로의 영향이 지대한 편입니다.}}}
}}}}}}}}} ||
특징
  • 변이 활성제 사용 가능
  • 전투 특화
  • 변이를 통한 신체 강화
  • 빠른 이동속도
  • 운이 필요하고 손이 많이 가는 변이[13][꼼수]
  • 변이 활성제 사용 불가능
  • 높은 안정성
  • 유틸 강화
  • 면역력 대폭 강화
  • 주기적인 상처 치유
공통 사항
동시 투여 불가 (공생 유기체 배양액/육지 산호 1택)

마루는 전용 작업대중 하나인 배양기를 통해 제작한 두 가지의 기반 이식체를 투여할 수 있다. 건강-수술 탭을 통해 투여할 수 있으며, 공생 유기체와 육지 산호 중 한 가지만을 투여할 수 있다. 투여 후 시간이 지날수록 점점 이식체와 동화하기 시작하며, 공통적으로 굶주림 속도와 섭취 가능한 총 열량이 늘어난다. 열량 제한이 늘어나는 덕에 식탐 특성 마냥 자주 먹지는 않는다. 즉, 한 번에 많이 먹을 뿐이다.

각 이식체의 변이율은 시간이 지날수록 알아서 올라가며, 면역 억제제를 통해 +10%씩 별도로 올릴 수 있다. 투여량에 제한은 없으며 100%가 될 때까지 쭉 투여해도 된다. 공생 유기체의 경우 신체 변이를 일으키게 하는 변이 활성제와, 부여한 모든 변이를 제거하는 면역 활성제를 추가로 사용 가능하다. 육지 산호의 경우 정해진 변이 루트를 따라가는 것이기 때문에 딱히 전용 약물이랄 건 없다.
7.6.1.1. 공생 유기체 감염
파일:MR_SymbioticInfectionBase.png 공생 유기체 감염
기본 정보
요구 연구 유기 물질 해석 (1,000) 제작 시설 배양기
제작 재료 사리 x20, 결정 열매 x5 동화율 증가 6.4%/일 (약 15.6일 완전 동화)
단계별 효과
Ⅰ (1~49%)
  • 변이 가능 신체 부위: 2개
  • 이동속도 +0.1 c/s
  • 최대 열량 +0.5
  • 굶주림 속도 영향 +50%
Ⅱ (50~99.8%)
  • 변이 가능 신체 부위: 4개
  • 이동속도 +0.2 c/s
  • 근접 회피율 +10%
  • 시력 +10%
  • 최대 열량 +1.0
  • 굶주림 속도 영향 +100%
완전 동화 (99.9~100%)
  • 변이 가능 신체 부위: 6개
  • 이동속도 +0.3 c/s
  • 근접 회피 +30%
  • 시력 +10%
  • 조작 +10%
  • 최대 열량 +1.5
  • 굶주림 속도 영향 +150%

변이 목록
긍정 변이
부위 변이명 효과
다리 햄스트링 강화
Hamstring Reinforcement
이동 +20%
말초인지
Peripheral Acuity
근접 명중 +2
척추 신경망 강화
Neural Network Enhancement
근접 회피 +8, 사격 정확도 +4
심장 심장 필터
Cardiac Filter
출혈량 -20%, 혈액 여과 +10%[15]
초시력
Hypervision
시력 +17%
지각 의식화
Conscious Perception
의식 +20%, 통증 -50%
부정 변이
부위 변이명 효과
다리 조직 단순화
Tissue Simplification
이동 -10%, 굶주림 속도 영향 -10%
조직 단순화
Tissue Simplification
조작 -10%, 굶주림 속도 영향 -10%
척추 신경망 부분 억제
Partial Neural Inhibition
조작 -10%, 고통 -20%, 굶주림 속도 영향 -10%
심장 느린 심박
Slowed Heartbeat
이동 -10%, 사격 정확도 +5
시신경 가속[긍]
Optic Nerve Acceleration
시력 -10%
특수 능력 '시신경 가속' 사용 가능[17]
파일:MR_Eye.png
시신경 가속
효과: 시력+60%
지속시간: 5시간
재사용 대기시간: 1일
작업 기억 보조[긍]
Working Memory Auxiliary
전역 작업 속도 +50%
7.6.1.2. 육지 산호 감염
파일:MR_LandCoralBase.png 육지 산호 감염
기본 정보
요구 연구 기반 이식체 (3,000) 제작 시설 배양기
제작 재료 비취옥 x180, 결정 열매 x2 동화율 증가 1.6%/일 (약 62.5일 완전 동화)
단계별 효과
Ⅰ (1~15%)
  • 항체 생성 속도 +10%
  • 최대 열량 +0.1
  • 굶주림 속도 영향 +10%
Ⅱ (16~31%)
  • 항체 생성 속도 +10%
  • 쾌적 온도 -5~+5°C
  • 최대 열량 +0.4
  • 굶주림 속도 영향 +40%
Ⅲ (32~47%)
  • 항체 생성 속도 +15%
  • 쾌적 온도 -5~+10°C
  • 최대 열량 +0.7
  • 굶주림 속도 영향 +70%
Ⅳ (48~63%)
  • 항체 생성 속도 +15%
  • 쾌적 온도 -10~+10°C
  • 의식 +10%
  • 최대 열량 +1.0
  • 굶주림 속도 영향 +100%
Ⅴ (64~79%)
  • 항체 생성 속도 +20%
  • 쾌적 온도 -10~+15°C
  • 의식 +10%
  • 최대 열량 +1.4
  • 굶주림 속도 영향 +140%
Ⅵ (80~95%)
  • 항체 생성 속도 +20%
  • 쾌적 온도 -10~+15°C
  • 의식 +15%
  • 최대 열량 +1.8
  • 굶주림 속도 영향 +180%
육지 산호 만개 (96~100%)
  • 항체 생성 속도 +20%
  • 쾌적 온도 -10~+20°C
  • 의식 +15%
  • 최대 열량 +2.0
  • 굶주림 속도 영향 +200%
  • 근기생충·내장 기생충 면역
육지 산호 만개 - 추가 효과
이 육체는 육지산호와 완벽한 동화를 이루었습니다. 이제 어떤 상처를 입어도 공생 조류가 육체의 항상성을 유지하기 위해 부위를 천천히 매우고 완전한 상태로 수복합니다.
  • 부상 치유 속도 +200%
  • 호흡 +10%
  • 흉터 및 영구적 흉터 느리게 재생

7.7. 등대

파일:Marufollower.png 등대
Lighthouse
자격을 증명하는 건물입니다. 해석가 마루, 혹은 산지기 마루가 합류할 수도 있습니다.
기본 정보
체력 미관 크기
100 10 2x2
성능 정보
  • 건설 시 일정 시간 후 '해석가' 또는 '산지기' 합류 이벤트 발생
  • 7.5일 후 자동으로 파괴됨
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 기초 해석기 연구
작업량 3,600 ticks (1분)
재료 파란 렌즈 x 1, 강철 x 25
질량 20 kg
}}}}}}}}} ||

7.8. 봉화

파일:Marubeacon.png
봉화
Beacon
하얀 나뭇가지를 태우기 위한 봉화입니다. 마루들이 사용하는 봉화는 필요에 따라 다양한 형태와 용도를 가지지만, 이 경우엔 구사의 저격을 위한 신호소의 역할을 합니다.
기본 정보
내구도 미관 크기
220 -30 3x2
성능 정보
  • 연료(하얀 나뭇가지)를 소모하여 지정 위치에 사격
  • 1회 사격마다 하얀 나뭇가지 1개 필요, 50개까지 장전 가능
  • 자동화 포탑으로, 운용 인원 불필요
  • 지붕 아래 건설 불가
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 숨결 해석
작업량 9,000 ticks (2.5분)
재료 하얀 나뭇가지 x 1, 강철 x 80, 부품 x 4, 석재 x 80
질량 220 kg
}}}}}}}}} ||

7.9. 기계식 작살 노포

파일:MR_turretall.png
기계식 작살 노포
Mechanical Harpoon Ballista
특수 작살탄 발사를 위한 기계식 노포입니다. 거대한 크기에 걸맞은 위력을 갖고 있습니다. 주 동력원은 미리 장전해 둔 태엽이며, 여러 페달과 레버를 이용해 정밀하게 조종할 수 있습니다.
기본 정보
내구도 미관 크기
1,200 -10 5x5
성능 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 거대노포
작업량 4,000 ticks (1.11분)
재료 강철 x 300, 부품 x 9, 금속류 x 175
질량 90 kg
}}}}}}}}} ||

7.9.1. 관통 작살탄

파일:MR_turretammoA.png 관통 작살탄
Piercing Harpoon Bolt
거대한 작살탄입니다. 경로상의 적들을 모두 꿰뚫고 지나가며, 발사 지점에서 멀어질수록 피해가 줄어듭니다. 단순하지만 위력적입니다.
기본 정보
시장 가치 최대 중첩 질량
90 25 1.25 kg
성능 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 거대노포
작업량 800 ticks (13.3초)
재료 강철 x 52
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

7.9.2. 납치 작살탄

파일:MR_turretammoB.png 납치 작살탄
Abductor Harpoon Bolt
튼튼한 와이어가 달린 작살탄입니다. 적중 시 포탑의 위치로 적을 끌고 옵니다. 위협적인 적을 미리 무력화하는 데 효과적입니다.
기본 정보
시장 가치 최대 중첩 질량
120 25 1.25 kg
성능 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 거대노포
작업량 800 ticks (13.3초)
재료 강철 x 68
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

8. 전용 장비

8.1. 의류 및 보호구

파일:MR_workclothes.png 마루 공작복
Maru Work Outfit
여러가지 제작활동을 위한 작업복입니다. 쉽게 입을 수 있고, 움직이기에 불편함이 없으며, 도구들의 휴대에 유용합니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
180 재료 계수: x0.4°C 재료 계수: x0.4°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.22% 재료 계수: x0.22% 재료 계수: x0.22%
착용 효과
  • 일반 작업 속도 +17%
  • 메카노이드 분해 속도 +10%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 기초 연구체계
작업량 8,000 ticks (2.22분)
재료 천 / 가죽 x 65
생산 시설 개조 작업대
질량 1.1 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_engineeringclothes.png 마루 토목복
Maru Engineering Outfit
건설과 채굴을 위한 작업복입니다. 고리에 연결된 로프에 갖가지 공구들을 매달아 간편하게 휴대할 수 있습니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
180 재료 계수: x0.25°C 8°C+재료 계수: x0.45°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.22% 재료 계수: x0.22% 재료 계수: x0.22%
착용 효과
  • 건설 성공 확률 +15%
  • 채굴 속도 +15%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 극북의류
작업량 8,000 ticks (2.22분)
재료 천 / 가죽 x 65
생산 시설 개조 작업대
질량 1.5 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_farmclothes.png 마루 채집복
Maru Forager's Outfit
빠른 채집과 운반을 위한 작업복입니다. 마루들의 표준적인 외부활동복으로, 먼 길을 가더라도 지치지 않도록 고안된 효율적인 구조로 되어있습니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
180 10°C+재료 계수: x0.6°C 재료 계수: x0.2°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.28% 재료 계수: x0.28% 재료 계수: x0.28%
착용 효과
  • 운반량 +15
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 극북의류
작업량 7,000 ticks (1.94분)
재료 천 / 가죽 x 75
생산 시설 개조 작업대
질량 1.5 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_sanitaryclothing.png 마루 위생복
Maru Sanitary Clothing
위생이 중요한 작업에 사용되는 작업복입니다. 다소 불편할 정도로 몸에 딱 맞게 만들어졌지만, 옷감 겉면에 코팅된 용균제가 지속적인 멸균작용을 가능케 합니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
180 재료 계수: x0.4°C 재료 계수: x0.4°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.22% 재료 계수: x0.22% 재료 계수: x0.22%
착용 효과
  • 연구 속도 +2%
  • 치료 품질 +5%
  • 약물 합성 속도 +12%
  • 수술 성공 확률 +8%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 섬유공학 해석
작업량 8,000 ticks (2.22분)
재료 은 x 21, 천 / 가죽 x 65
생산 시설 개조 작업대
질량 1.5 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_cookclothes.png 마루 조리복
Maru Cook Outfit
요리를 위한 조리복입니다. 과거 마루들의 사회에서는 영향력과 힘, 그 두 가지를 모두 갖춘 마루만이 조리기구에 손을 댈 자격을 얻었습니다. 비록 현재에 이르러서는 일부 무리의 전통으로만 남아있는 풍습이지만, 그럼에도 아직까지 요리는 마루들에게 큰 의미를 가집니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
180 8°C+재료 계수: x0.55°C 재료 계수: x0.1°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.28% 재료 계수: x0.28% 재료 계수: x0.28%
착용 효과
  • 조리 속도 +15%
  • 식중독 확률 -20%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 극북의류
작업량 8,000 ticks (2.22분)
재료 은 x 10, 천 / 가죽 x 65
생산 시설 개조 작업대
질량 1.1 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_sanitarycoat.png 마루 위생외투
Maru Sanitary Coat
위생이 필요한 작업에 사용되는 외투입니다. 흰 외투로 오염상태를 파악하기 쉬우며, 용균제가 코팅되어있는 내부 원단과 겉면에 해당하는 흰 면을 분리할 수 있어 관리 및 소독에 용이합니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
150 5°C+재료 계수: x0.4°C 재료 계수: x0.2°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.25% 재료 계수: x0.25% 재료 계수: x0.25%
착용 효과
  • 치료 품질 +10%
  • 수술 성공 확률 +12%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 섬유공학 해석
작업량 8,000 ticks (2.22분)
재료 은 x 30, 천 / 가죽 x 85
생산 시설 개조 작업대
질량 0.8 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_RangedCombatSuit.png 마루 경량 강화복
Maru Lightweight Reinforcement Suit
특수한 상황에서 사냥을 보조해주는 경량 강화복입니다. 이해하지 못한 기술들을 누더기처럼 기워 맞춘 모양새지만, 사냥감을 쫒기엔 충분합니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
210 9°C+재료 계수: x0.9°C 28°C+재료 계수: x0.4°C
날카로움 둔탁함 열기
58%+재료 계수: x0.25% 30%+재료 계수: x0.25% 재료 계수: x0.25%
착용 효과
  • 원거리 무기 재사용 대기시간 -15%
  • 이동 속도 +0.2c/s
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 반중력 심화 해석
작업량 22,000 ticks (6.11분)
재료 플라스틸 x 35, 우라늄 x 10, 고급 부품 x 4, 천 / 가죽 x 100
생산 시설 개조 작업대
질량 6.5 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_MeleeCombatSuit.png 마루 중량 강화복
Maru Heavy Reinforcement Suit
특수한 상황에서 사냥을 보조해주는 중량 강화복입니다. 두터운 코트 밑에 금속판을 덧댄 원시적인 방어구로 보이지만, 아직 완벽히 해석하지 못한 실험적인 기술들이 담겨있습니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
250 35°C+재료 계수: x0.95°C 5°C+재료 계수: x0.35°C
날카로움 둔탁함 열기
10%+재료 계수: x0.88% 재료 계수: x0.88% 재료 계수: x0.88%
착용 효과
  • 받는 피해량 -10%
  • 근접 회피율 +15%
  • 이동 속도 +0.2c/s
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 반중력 심화 해석
작업량 16,000 ticks (4.44분)
재료 플라스틸 x 20, 우라늄 x 25, 고급 부품 x 4, 금속 x 145
생산 시설 개조 작업대
질량 11.5 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_huntingsuit.png 마루 사냥복
Maru Hunting Suit
사냥을 위한 옷입니다. 대부분의 사냥꾼들이 애용하며, 위장, 보호, 단열의 역할을 모두 수행합니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
220 10°C+재료 계수: x0.8°C 재료 계수: x0.2°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.38% 10%+재료 계수: x0.38% 재료 계수: x0.38%
착용 효과
  • 사냥 은폐 +20%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 사냥의 기초
작업량 7,500 ticks (2.08분)
재료 천 / 가죽 x 85
생산 시설 개조 작업대
질량 1.5 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_HuntingCoat.png 마루 사냥외투
Maru Hunting Coat
사냥을 위한 외투입니다. 추가적인 방어력을 제공하며, 사냥감에게 추적당할 여지를 없애는 다양한 물건들을 휴대할 수 있습니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
180 재료 계수: x0.8°C 재료 계수: x0.2°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.45% 재료 계수: x0.45% 재료 계수: x0.45%
착용 효과
  • 정신 감응력 -5%
  • 사냥 은폐 +30%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 사냥도구 개발
작업량 16,000 ticks (4.44분)
재료 강철 x 28, 천 / 가죽 x 80
생산 시설 개조 작업대
질량 1.8 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_GadaboutClo.png 놀이꾼의 옷
Maru Clown Outfit
전투를 위해 만들어진 놀이꾼들의 제복입니다. 직물 안쪽에 금속판들을 고정시킨 전통적인 구조의 갑옷이며, 이동 보조 장치를 이용해 무거운 무게에도 불편함 없이 이동이 가능합니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
180 26°C+재료 계수: x0.1°C 6°C+재료 계수: x0.1°C
날카로움 둔탁함 열기
90%+재료 계수: x0.1% 30%+재료 계수: x0.1% 50%+재료 계수: x0.1%
착용 효과
  • 없음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 갑주 개량
작업량 18,000 ticks (5분)
재료 옷감 x 40, 플라스틸 x 10, 부품 x 3, 금속 x 130
생산 시설 개조 작업대
질량 1.1 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_GadaboutCoa.png 놀이꾼의 외투
Maru Clown's Coat
전투를 위해 만들어진 놀이꾼들의 제복입니다. 직물 안쪽에 금속판들을 고정시킨 전통적인 구조의 갑옷입니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
130 14°C+재료 계수: x0.1°C 4°C+재료 계수: x0.1°C
날카로움 둔탁함 열기
50%+재료 계수: x0.3% 20%+재료 계수: x0.3% 50%+재료 계수: x0.3%
착용 효과
  • 없음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 갑주 개량
작업량 16,000 ticks (4.44분)
재료 옷감 x 40, 플라스틸 x 10, 금속 x 70
생산 시설 개조 작업대
질량 0.8 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_aceA.png 외장 방탄섬유
External bulletproof fibers
옷 위에 덧붙이는 투명한 방탄섬유입니다. 거동이 다소 불편해지지만, 상당한 수준의 방어력을 손에 넣을 수 있습니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
200 1°C 0°C
날카로움 둔탁함 열기
85% 32% 32%
착용 효과
  • 이동 속도 -0.12c/s
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 방탄섬유
작업량 15,000 ticks (4.17분)
재료 옷감 x 50, 강철 x 50, 부품 x 1
생산 시설 개조 작업대
질량 4 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_aceB.png 음수 역장 생성기
Negative field generator
옷 위에 착용하는 음수 역장 생성기 입니다. 두꺼운 판이나 가죽을 덧대지 않고도 움직임의 방해 없이 방어구의 역할을 훌륭히 해냅니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
500 90°C 15°C
날카로움 둔탁함 열기
100% 55% 35%
착용 효과
  • 피격시 보호막이 사라지며 해당 공격을 무효화하고, 순간적으로 이동속도가 300% 증가한다
  • 보호막 재충전 속도: 0.9/s
  • 보호막 최대 에너지: 0.01
  • 독성 환경 저항 +100%
  • 진공 저항 +100%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 음수역장
작업량 25,000 ticks (6.94분)
재료 플라스틸 x 35, 우라늄 x 10, 부품 x 10, 고급 부품 x 2
생산 시설 개조 작업대
질량 4 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_durumagi.png 마루 두루마기
Maru Durumagi
마루들이 일상적으로 착용하는 외투입니다. 바람막이와 같은 역할을 하지만, 조금 더 두껍고 예스러운 옷입니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
150 10°C+재료 계수: x0.5°C 재료 계수: x0.2°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.34% 재료 계수: x0.34% 재료 계수: x0.34%
착용 효과
  • 외교 영향력 +10%
  • 사회적 영향력 +10%
  • 이동 속도 -0.1c/s
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 극북의류
작업량 10,000 ticks (2.78분)
재료 천 / 가죽 x 80
생산 시설 개조 작업대
질량 1.3 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_wintercoat.png 마루 겨울외투
Maru Winter Coat
추위를 이겨내기 위한 두터운 외투입니다. 모성에 살던 짐승의 털가죽을 참고하여 만들어진 구조로, 대단히 따뜻하고 부드럽습니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
160 15°C+재료 계수: x0.95°C 재료 계수: x0.1°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.34% 재료 계수: x0.34% 31%+재료 계수: x0.34%
착용 효과
  • 정신 감응력 -10%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 극북의류
작업량 8,000 ticks (2.22분)
재료 천 / 가죽 x 115
생산 시설 개조 작업대
질량 1.2 kg
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파일:MR_Decipherslifeclothes.png 마루 해석가 생활복
Maru Decipherer's Life Clothes
산 위의 해석가들이 일상적으로 입는 의복입니다. 단정하면서 활동성 있는 옷으로, 폐허에서 발굴해낸 선조의 양식으로 만들어졌습니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
150 5°C+재료 계수: x0.4°C 5°C+재료 계수: x0.3°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.25% 재료 계수: x0.25% 재료 계수: x0.25%
착용 효과
  • 없음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 기초 해석 연구
작업량 5,000 ticks (1.39분)
재료 천 / 가죽 x 65
생산 시설 개조 작업대
질량 1.0 kg
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파일:MR_Decipherslifecoat.png 마루 해석가 생활외투
Maru Decipherer's Life Coat
산 위의 해석가들이 일상적으로 입는 외투입니다. 해석가는 수많은 마루들 중에서도 드물게 간헐천 근처의 실내에서 생활하기 때문에, 다른 외투에 비해 얇고 짧은 형태를 띠고 있습니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
130 재료 계수: x0.2°C 재료 계수: x0.4°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.25% 재료 계수: x0.25% 재료 계수: x0.25%
착용 효과
  • 메카나이터 대역폭 +1
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 기초 해석 연구
작업량 6,000 ticks (1.67분)
재료 천 / 가죽 x 80
생산 시설 개조 작업대
질량 0.8 kg
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파일:MR_Deciphersrobes.png 마루 해석가 예복
Maru Decipherer's Robe
해석가들의 예복입니다. 옷에 내장된 가속장치가 몸을 가볍게 하고 정신을 더욱 날카롭게 벼려줍니다. 산 위에 사는 인간, 마루의 어원이 되었던 최초의 해석가들의 시대부터 지금까지 같은 양식이 전해져 내려오고 있습니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
220 재료 계수: x0.5°C 재료 계수: x0.1°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.49% 재료 계수: x0.49% 68%+재료 계수: x0.49%
착용 효과
  • 정신이상 임계값 -6%
  • 이동 속도 +0.2c/s
  • 메카나이터 대역폭 +12
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 정신 공명
작업량 6,000 ticks (1.67분)
재료 천 / 가죽 x 65, 고급 부품 x4, 동력집중 칩 x1, 나노구조화 칩 x2
생산 시설 개조 작업대
질량 1.2 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_merchantsclothes.png 마루 대상의 옷
Maru Caravan Clothes
얼음과 눈 사이를 뚫고 물건들을 나르는 방랑상인들의 옷입니다. 마루 상인은 극한지에서 주로 활동하기 때문에, 항상 두터운 모자와 옷들을 착용하고 눈밭을 누빕니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
180 15°C+재료 계수: x0.9°C 재료 계수: x0.1°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.26% 재료 계수: x0.26% 재료 계수: x0.26%
착용 효과
  • 건설 성공 확률 +15%
  • 일반 작업 속도 +10%
  • 거래 가격 개선 +2%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 극북의류
작업량 8,000 ticks (2.22분)
재료 천 / 가죽 x 65
생산 시설 개조 작업대
질량 1.5 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_musician.png 마루 악사복
Maru Musician Outfit
연주를 위한 악사들의 예복입니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
180 8°C+재료 계수: x0.55°C 재료 계수: x0.1°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.28% 재료 계수: x0.28% 재료 계수: x0.28%
착용 효과
  • 외교 영향력 +20%
  • 사회적 영향력 +20%
  • 거래 가격 개선 +2%
  • 정신 감응력 +25%
  • 신경열 회복속도 +0.05/s
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 극북의류
작업량 8,000 ticks (2.22분)
재료 은 x 10, 천 / 가죽 x 65
생산 시설 개조 작업대
질량 1.1 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_musicianT.png 마루 악사의 외투
Maru Musician's Coat
연주를 위한 악사들의 예복입니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
130 재료 계수: x0.2°C 재료 계수: x0.4°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.25% 재료 계수: x0.25% 재료 계수: x0.25%
착용 효과
  • 외교 영향력 +20%
  • 사회적 영향력 +20%
  • 거래 가격 개선 +2%
  • 정신 감응력 +25%
  • 신경열 회복속도 +0.05/s
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 -
작업량 6,000 ticks (1.67분)
재료 천 / 가죽 x 80
생산 시설 개조 작업대
질량 0.8 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_Childhood.png 마루 아동복
Maru Children's clothing
어린이를 위해 겹겹이 겹친 옷입니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
180 8°C+재료 계수: x0.85°C 재료 계수: x0.3°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.28% 재료 계수: x0.28% 재료 계수: x0.28%
착용 효과
  • 없음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 -
작업량 5,000 ticks (1.39분)
재료 천 / 가죽 x 80
생산 시설 개조 작업대
질량 1.1 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_Spacesuit.png 마루 우주복
Maru Spacesuit
우주에서의 활동을 위한 슈트입니다. 높은 밀도의 방탄 섬유를 겹겹이 쌓아 올려 어느 정도의 방어력을 제공해 주지만, 보기와 달리 무거워 이동속도가 저하됩니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
180 90°C 15°C
날카로움 둔탁함 열기
82% 45% 66%
착용 효과
  • 이동 속도 -0.25c/s
  • 진공 저항 +32%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 궤도 기술
작업량 48,000 ticks (13.33분)
재료 부품 x 5, 강철 x 120, 플라스틸 x 50
생산 시설 개조 작업대
질량 12 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_Childhood.png 마루 아동 우주복
Maru Child's Spacesuit
우주에서의 활동을 위한 아동복입니다. 우주에서의 생존을 위해 복잡한 기계장치들이 탑재되었지만, 여전히 돌돌 쌓인 겉옷 탓에 티가 나지 않습니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
180 90°C+재료 계수: x0.85°C 15°C+재료 계수: x0.3°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.28% 재료 계수: x0.28% 재료 계수: x0.28%
착용 효과
  • 진공 저항 +100%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 궤도 기술
작업량 5,000 ticks (1.39분)
재료 부품 x 3, 강철 x 40, 천 / 가죽 x 40
생산 시설 개조 작업대
질량 1.1 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_successorcoat.png 계승자의 외투
Maru successorcoat
test (미구현으로 추정)
기본 정보
내구도 단열 방열
130 재료 계수: x0.2°C 재료 계수: x0.4°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.25% 재료 계수: x0.25% 재료 계수: x0.25%
착용 효과
  • 메카나이터 대역폭 +1
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 -
작업량 6,000 ticks (1.67분)
재료 천 / 가죽 x 80
생산 시설 -
질량 0.8 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_successorclothes.png 계승자의 정복
Maru successorclothes
test (미구현으로 추정)
기본 정보
내구도 단열 방열
150 5°C+재료 계수: x0.4°C 5°C+재료 계수: x0.3°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.25% 재료 계수: x0.25% 재료 계수: x0.25%
착용 효과
  • 없음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 -
작업량 5,000 ticks (1.39분)
재료 천 / 가죽 x 65
생산 시설 -
질량 1.0 kg
}}}}}}}}} ||

8.2. 머리 장비

파일:MR_huntingmask.png 마루 사냥가면
Maru Hunting Mask
사냥꾼 마루들이 사용하는 가면입니다. 사냥에 필요한 수준의 방어력과, 위압감을 제공합니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
120 4°C 1°C
날카로움 둔탁함 열기
59%+재료 계수: x0.02% 31%+재료 계수: x0.02% 40%+재료 계수: x0.02%
착용 효과
  • 조준 지연 -10%
  • 사냥 은폐 +10%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 사냥의 기초
작업량 10,400 ticks (2.89분)
재료 강철 x 75
생산 시설 개조 작업대
질량 1.5 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_huntingmask1.png 마루 개조 사냥가면
Maru Modified Hunting Mask
사냥꾼 마루들이 사용하는 가면입니다. 양쪽 통의 밸브를 조절해 신체의 감각을 더욱 예민하고 날카롭게 만들 수 있도록 개조되었습니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
180 4°C 1°C
날카로움 둔탁함 열기
86%+재료 계수: x0.1% 38%+재료 계수: x0.1% 43%+재료 계수: x0.1%
착용 효과
  • 사격 정확도 +5%
  • 조준 지연 -10%
  • 사냥 은폐 +10%
  • 독성 환경 저항 +50%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 숨결 해석
작업량 10,400 ticks (2.89분)
재료 마루 사냥가면 x 1, 플라스틸 x 10, 부품 x 3
생산 시설 개조 작업대
질량 1.7 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_huntingmask2.png 마루 산지기의 가면
Maru Mountain Ranger's Mask
산지기 마루들이 사용하는 가면입니다. 작동원리가 정확히 밝혀지지 않은 고대의 기술들을 이용해 개조되었습니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
250 4°C 1°C
날카로움 둔탁함 열기
108% 53% 50%
착용 효과
  • 사격 정확도 +15%
  • 조준 지연 -15%
  • 근접 회피율 +15%
  • 사냥 은폐 +10%
  • 독성 환경 저항 +90%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 반중력 심화 해석
작업량 10,400 ticks (2.89분)
재료 마루 개조 사냥가면 x 1, 플라스틸 x 25, 고급 부품 x 2
생산 시설 개조 작업대
질량 1.8 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_Gadabouthat.png 놀이꾼의 모자
Maru Clown hat
놀이패의 간부를 위해 만들어진 모자입니다. 단순한 외관에 비하면 놀라울 정도의 방호성능이 있으며, 그 자체로 위엄을 상징합니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
120 4°C + 재료 계수: x0.9°C 1°C + 재료 계수: x0.1°C
날카로움 둔탁함 열기
70% 40% 40%
착용 효과
  • 외교 영향력 +20%
  • 사회적 영향력 +20%
  • 거래 가격 개선 +20%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 갑주 개량
작업량 5,000 ticks (1.39분)
재료 옷감 x 40, 플라스틸 x 10
생산 시설 개조 작업대
질량 1.0 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_Gadabouthel.png 놀이꾼의 투구
Maru Clown helmet
전투를 위해 만들어진 놀이꾼들의 투구입니다. 직물 안쪽에 금속판들을 고정시키고 그 위에 방호판을 결합한 전통적인 구조의 투구이며, 목과 얼굴을 두루 보호합니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
120 4°C 1°C
날카로움 둔탁함 열기
50%+재료 계수: x0.4% 50%+재료 계수: x0.4% 50%+재료 계수: x0.4%
착용 효과
  • 없음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 갑주 개량
작업량 5,000 ticks (1.39분)
재료 플라스틸 x 10, 금속 x 65
생산 시설 개조 작업대
질량 1.0 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_Decipherslifecap.png 마루 해석가 생활모
Deciphers Life Cap
산 위의 해석가들이 일상적으로 착용하는 모자입니다. 단열, 보호, 신분증명 및 멋내기의 역할을 겸합니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
120 8.14°C + 재료 계수: x0.8°C 7.7°C + 재료 계수: x0.2°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.28% 재료 계수: x0.28% 27%+재료 계수: x0.28%
착용 효과
  • 정신이상 임계값 -6%
  • 거래 가격 개선 +8%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 기초 해석 연구
작업량 5,000 ticks (1.39분)
재료 천 / 가죽 x 40
생산 시설 개조 작업대
질량 0.8 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_Deciphersheaddress.png 마루 해석가 머리장식
Maru Deciphers Headdress
해석가들의 삽입형 머리장식입니다. 머리장식 내부에 있는 장치가 집중을 보조하며, 역장을 통해 어느 정도의 방어력을 제공해줍니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
250 8°C 8°C
날카로움 둔탁함 열기
48% 32% 32%
착용 효과
  • 정신이상 임계값 -6%
  • 외교 영향력 +10%
  • 사회적 영향력 +10%
  • 메카나이터 대역폭 +14
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 정신 공명
작업량 6,000 ticks (1.67분)
재료 플라스틸 x 30, 고급 부품 x 4, 나노구조화 칩 x2
생산 시설 개조 작업대
질량 0.5 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_thermalhat.png 마루 대상의 모자
Maru Caravan hat
얼음과 눈 사이를 뚫고 물건들을 나르는 방랑상인들의 모자입니다. 마루 상인은 극한지에서 주로 활동하기 때문에, 항상 두터운 모자와 옷들을 착용하고 눈밭을 누빕니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
120 15°C + 재료 계수: x0.9°C 재료 계수: x0.1°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.26% 재료 계수: x0.26% 재료 계수: x0.26%
착용 효과
  • 정신이상 임계값 -6%
  • 거래 가격 개선 +8%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 극북의류
작업량 5,000 ticks (1.39분)
재료 천 / 가죽 x 65
생산 시설 개조 작업대
질량 1.0 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_gis.png 마루 악사모
Maru Musician hat
연주를 위한 악사들의 예복입니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
120 15°C + 재료 계수: x0.9°C 재료 계수: x0.1°C
날카로움 둔탁함 열기
재료 계수: x0.26% 재료 계수: x0.26% 재료 계수: x0.26%
착용 효과
  • 외교 영향력 +20%
  • 사회적 영향력 +20%
  • 거래 가격 개선 +2%
  • 정신 감응력 +25%
  • 신경열 회복속도 +0.05/s
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 극북의류
작업량 5,000 ticks (1.39분)
재료 천 / 가죽 x 65
생산 시설 개조 작업대
질량 1.0 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_Spacehead.png 마루 우주모
Maru Space Helmet
우주에서의 활동을 위한 헬멧입니다. 기초적인 보호 체계를 탑재하고 있어 어느 정도의 방어력을 제공해 줍니다. 우주복과 함께 착용해야 합니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
120 6°C 4°C
날카로움 둔탁함 열기
52% 24% 66%
착용 효과
  • 독성 환경 저항 +80%
  • 진공 저항 +69%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 궤도 기술
작업량 15,000 ticks (4.17분)
재료 부품 x 2, 강철 x 40
생산 시설 개조 작업대
질량 1.5 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_successorhat.png 계승자의 머리장식
Maru successorhat
test (미구현으로 추정)
기본 정보
내구도 단열 방열
250 8°C 8°C
날카로움 둔탁함 열기
48% 32% 32%
착용 효과
  • 정신이상 임계값 -6%
  • 외교 영향력 +10%
  • 사회적 영향력 +10%
  • 메카나이터 대역폭 +14
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 -
작업량 6,000 ticks (1.67분)
재료 강철 x 35, 고급 부품 x 1
생산 시설 -
질량 0.5 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_Deciphercontroldevice.png 마루 제어장치
Maru Control Device
해석가 중에서도 특히 뛰어난 이에게 주어지는 관 모양의 제어장치입니다.제어장치는 사고의 촉매로써 작동하며 사용자로 하여금 더욱 많은 것들을 가능케 합니다. 관은 사용자와 연결된 순간부터 스스로 부유하며, 사용자의 수족인 양 따라다닙니다. 마치 천사의 관처럼 보이는 그 형태는 말 그대로 천사라고 불리던 인간형 유물의 모습을 본뜬 것입니다. 현재로썬 선조의 유물을 가장 근접하게 재현한 것 중 하나로 평가받습니다.
기본 정보
내구도 단열 방열
100 0°C 0°C
날카로움 둔탁함 열기
0% 0% 0%
착용 효과
  • 메카나이터 대역폭 +12
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 정신 공명
작업량 6,400 ticks (1.78분)
재료 나노구조화 칩 x 1, 플라스틸 x 60, 고급 부품 x 1
생산 시설 -
질량 3 kg
}}}}}}}}} ||

8.3. 덫 계열

파일:MR_Trap_W.png 덫 걸이
Trap Holder
덫을 휴대하기 위한 장비입니다.
기본 정보
내구도 질량 장착 시간
100 3 kg 2초
장탄 정보
최대 장탄수 탄약 재장전 시간
5개 기계식 덫 60 ticks (1초)
설치 능력
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 사냥도구 개발
작업량 2,200 ticks (36.67초)
재료 강철 x20, 부품 x2
생산 시설 모든 단조대, 개조 작업대
필요 기술 제작 6
}}}}}}}}} ||
기계식 덫을 설치하는 장비. 소집시 하단에 덫 걸이 모양 아이콘이 뜨며, 이를 통해 설치할 수 있다. 기계식 덫은 마름쇠와 달리 재료가 있다고 알아서 장전하지 않으며, 오로지 개조 작업대를 통해 만들어놓은 여유분의 덫이 있어야만 장전한다.

파일:MR_Trap_B.png 기계식 덫
Mechanical Trap
보다 진보한 철제 덫입니다. 동물을 사냥할 때는 물론, 그 외의 다양한 상황에서 제 역할을 수행합니다.
기본 정보
내구도 피해량 발동 확률
15 15 (5회 x20% 공격, 평균값: 3) 100%
질량 미관 청결도
2.5 kg -20 -5
덫 효과
  • 데미지 유형: 날카로움
  • 발동 시 파괴: 예
  • 효과: 이동 속도 -80%, 고통 +30%
  • 치료 전까지 지속 (자연 회복 없음)
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 사냥도구 개발
> 획득 방법 강철 30개로 기계식 덫 묶음 제작시 획득
생산 시설 개조 작업대
질량 2.5 kg
}}}}}}}}} ||

파일:MR_TrapA_W.png 마름쇠 상자
Caltrop Box
덫을 휴대하기 위한 장비입니다.
기본 정보
내구도 질량 장착 시간
100 3 kg 2초
장탄 정보
최대 장탄수 탄약 재장전 시간
15개 마름쇠 60 ticks (1초)
설치 능력
  • 설치 대상: 마름쇠
  • 설치 시간: 0.9초
  • 사거리: 2.0
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 사냥의 기초
작업량 2,200 ticks (36.67초)
재료 나무 x20, 강철 x8, 부품 x1
생산 시설 모든 단조대, 개조 작업대
필요 기술 제작 3
}}}}}}}}} ||
마름쇠를 설치하는 장비. 소집시 하단에 덫 걸이 모양 아이콘이 뜨며, 이를 통해 설치할 수 있다. 마름쇠는 기계식 덫과 달리 밟는다고 사라지진 않지만 50초 후 자동 소멸한다.

파일:MR_TrapA_B.png 마름쇠
Caltrop
간단한 철제 덫입니다. 접근을 효과적으로 차단할 수 있습니다.
기본 정보
내구도 피해량 발동 확률
15 2 (5회 x20% 공격, 평균값: 1) 100%
질량 미관 청결도
2.5 kg -20 -5
덫 효과
  • 데미지 유형: 날카로움
  • 발동 시 파괴: 아니오
  • 효과: 이동 속도 -65%
  • 상처 자연 회복 가능 (하루에 -80)
  • 3,000 ticks (50초) 후 자동 소멸
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 사냥의 기초
획득 방법 강철 25개로 재장전 시 자동 획득
생산 시설 개조 작업대
질량 2.5 kg
}}}}}}}}} ||

9. 전용 무기

마루의 모든 무기들은 하나의 무기로부터 시작해 업그레이드 하는 형식이다. 기본-변형1-변형2 형태로 이루어져있으며 무기별로 그 갈래가 다양하다.

9.1. 푸주칼

파일:MR_C_O.png 푸주칼
Cleaver
고기를 썰기위한 두꺼운 날을 가진 칼입니다.
기본 정보
내구도 질량 종합 DPS
100 0.85 kg 7.16
공격 정보
손잡이 (둔탁함) 칼날 (날카로움) -
피해량: 9
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 13%
피해량: 16
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 24%
착용 효과
  • 도축 속도 +20%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 특수단조
작업량 6,000 ticks (1.67분)
재료 강철 x 50
생산 시설 전기 단조 작업대, 연료 단조 작업대, 개조 작업대
}}}}}}}}} ||
모든 푸주칼 계열 장비의 베이스가 되는 재료.

9.1.1. 경화-결정화 계열

파일:MR_C_AO.png 푸주칼 : 경화
Cleaver : Hardening
고기를 썰기위한 두꺼운 날을 가진 칼입니다.
환부를 경화시켜 외부 충격에 더욱 취약하도록 만듭니다.
기본 정보
내구도 질량 종합 DPS
100 1.0 kg 8.58
공격 정보
손잡이 (둔탁함) 칼날 (날카로움) -
피해량: 9
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 13%
피해량: 19
추가 피해: 1 (경화)
└ '경화' 디버프 부여
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 28%
특수 능력
  • 도축 속도 +20%
  • 칼날 공격 시 경화(Hardening) 디버프 부여
    • 받는 둔탁함 피해 +10%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 기계 가공
작업량 750 ticks (12.5초)
재료 푸주칼 x 1, 사리 x 2, 비취옥 x 20, 부품 x 1
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||
상처 주변이 경화되어 외부 충격에 약해집니다.
-경화

파일:MR_C_AT.png 푸주칼 : 결정화
Cleaver : Crystallization
고기를 썰기위한 두꺼운 날을 가진 칼입니다.
사리로부터 해석해낸 기술을 이용해 더욱 치명적인 상처를 남길 수 있도록 개조되었습니다.
기본 정보
내구도 질량 종합 DPS
100 1.2 kg 10.32
공격 정보
손잡이 (둔탁함) 칼날 (날카로움) -
피해량: 12
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 18%
피해량: 23
추가 피해: 1 (결정화)
└ '결정화' 디버프 부여
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 34%
특수 능력
  • 칼날 공격 시 결정화(Crystallization) 디버프 부여
    • 받는 모든 피해량 +25%
    • 받는 둔탁함 피해 +10%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 결정 공명 해석
작업량 1,750 ticks (29.17초)
재료 푸주칼 : 경화 x 1, 비취옥 x 20, 사리 x 6
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||
상처 주변이 경화되어 부서집니다.
-결정화

9.1.2. 절단-연막 계열

파일:MR_C_BO.png 푸주칼 : 절단
Cleaver : Cutting
고기를 썰기위한 두꺼운 날을 가진 칼입니다.
날을 교체하고 엔진을 달아 절삭력을 증가시켰습니다.
기본 정보
내구도 질량 종합 DPS
100 1.2 kg 6.41
공격 정보
손잡이 (둔탁함) 칼날 (날카로움) -
피해량: 8
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 12%
피해량: 20
추가 피해: 10 (파쇄)
└ '공포' 디버프 부여
공격 속도: 3초
방어구 관통력: 30%
특수 능력
  • 도축 속도 +30%
  • 칼날 공격 시 공포(Fear) 디버프 부여
    • 고통 한계치 -25%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 기계 가공
작업량 750 ticks (12.5초)
재료 푸주칼 x 1, 강철 x 20, 화학연료 x 15, 부품 x 2
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||
의지만으로는 완전히 극복할 수 없는, 생물체 속의 내재된 생리적 공포입니다.
- 공포

파일:MR_C_BT.png 푸주칼 : 연막
Cleaver : Smoke
고기를 썰기위한 두꺼운 날을 가진 칼입니다.
소형화시킨 가속장치를 이용해 날의 회전력을 증대시키고, 추가로 연막장치의 사출을 가능케 했습니다.
기본 정보
내구도 질량 종합 DPS
100 1.5 kg 9.98
공격 정보 (근접 모드)
손잡이 (둔탁함) 칼날 (날카로움) -
피해량: 16
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 24%
피해량: 31
추가 피해: 1 (파쇄)
└ '공포' 디버프 부여
공격 속도: 3초
방어구 관통력: 50%
공격 정보 (연막 모드)
사거리 예열 시간 탄환
9 1.5초 연막탄
특수 능력
  • 도축 속도 +40%
  • 근접 공격 시 공포(Fear) 디버프 부여
    • 고통 한계치 -25%
  • 모드 전환: 근접 모드와 연막탄 발사 모드 전환 가능
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 가속장치 해석
작업량 1,750 ticks (29.17초)
재료 푸주칼 : 절단 x 1, 강철 x 60, 플라스틸 x 10, 화학연료 x 22, 고급 부품 x 1
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||
의지만으로는 완전히 극복할 수 없는, 생물체 속의 내재된 생리적 공포입니다.
- 공포

9.1.3. 사슬-작두 계열

파일:MR_C_CO.png 푸주칼 : 사슬
Cleaver : Chain
고기를 썰기위한 두꺼운 날을 가진 칼입니다. 튼튼한 사슬로 두 칼을 엮어 다양한 기교를 부릴 수 있습니다.
기본 정보
내구도 질량 종합 DPS
100 1.2 kg 15.95
공격 정보
손잡이 (둔탁함) 칼날 (날카로움) -
피해량: 8
공격 속도: 0.8초
방어구 관통력: 12%
피해량: 17
공격 속도: 1초
방어구 관통력: 20%
착용 효과
  • 도축 속도 +30%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 기계 가공
작업량 750 ticks (12.5초)
재료 푸주칼 x 1, 강철 x 45, 부품 x 2
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

파일:MR_C_CT.png 푸주칼 : 작두
Cleaver : Fodder chopper
고기를 썰기위한 두꺼운 날을 가진 칼입니다. 부속 장치를 추가해 더욱 변칙적인 공격을 가능케 합니다.
기본 정보
내구도 질량 종합 DPS
100 1.2 kg 19.21
공격 정보
손잡이 (둔탁함) 칼날 (날카로움) -
피해량: 8
공격 속도: 0.8초
방어구 관통력: 12%
피해량: 17
공격 속도: 0.8초
방어구 관통력: 25%
착용 효과
  • 도축 속도 +30%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 가속장치 해석
작업량 750 ticks (12.5초)
재료 푸주칼 : 사슬 x 1, 플라스틸 x 30, 부품 x 5
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

9.2. 손도끼

파일:MR_HA_O.png 손도끼
Hand Axe
다양한 곳에 쓰이는 손도끼입니다.
기본 정보
내구도 질량 근접 종합 DPS
100 1.7 kg 6.84
원거리 공격 정보
피해량 관통력 저지력
20 30% 2.5
사거리 명중률 조준 시간
8 50%[근] / 71%[단]
50%[중] / 32%[장]
1초
재사용 대기시간 - -
1초
근접 공격 정보
손잡이 (둔탁함) 도끼날 (날카로움) 역날 (날카로움)
피해량: 5
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 7.5%
피해량: 16
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 10%
피해량: 9
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 13%
착용 효과
  • 재배 속도 +20%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 특수단조
작업량 7,000 ticks (1.94분)
재료 강철 x 70
생산 시설 전기 단조 작업대, 연료 단조 작업대, 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

9.2.1. 지연-투척 계열

파일:MR_HA_AO.png 손도끼 : 지연
Hand Axe : Delay
다양한 곳에 쓰이는 손도끼입니다.
파괴력은 유지시킨 채로 더욱 더 먼 거리를 공격할 수 있도록 개조되었습니다.
기본 정보
내구도 질량 근접 종합 DPS
100 1.0 kg 8.18
원거리 공격 정보
피해량 관통력 저지력
20 (x5발) 30% 3
사거리 명중률 조준 시간
14 (최소 4) 50%[근] / 81%[단]
70%[중] / 62%[장]
1.5초
재사용 대기시간 - -
2초
근접 공격 정보
손잡이 (둔탁함) 도끼날 (날카로움) -
피해량: 8
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 12%
피해량: 18
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 27%
착용 효과
  • 재배 속도 +20%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 반중력 해석
작업량 900 ticks (15초)
재료 손도끼 x 1, 강철 x 75, 부품 x 2
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

파일:MR_HA_AT.png 손도끼 : 투척
Hand Axe : throwing
다양한 곳에 쓰이는 손도끼입니다.
두가지 간섭장치를 병행해서 사용해 파괴력과 사정거리를 끌어올렸습니다.
기본 정보
내구도 질량 근접 종합 DPS
100 1.0 kg 9.17
원거리 공격 정보
피해량 관통력 저지력
25 (x12발) 38% 3
사거리 명중률 조준 시간
14 (최소 4) 50%[근] / 81%[단]
76%[중] / 72%[장]
1.5초
재사용 대기시간 - -
3초
근접 공격 정보
손잡이 (둔탁함) 도끼날 (날카로움) -
피해량: 8
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 12%
피해량: 20
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 20%
착용 효과
  • 재배 속도 +20%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 방향 간섭 해석
작업량 1,900 ticks (31.67초)
재료 손도끼 : 지연 x 1, 플라스틸 x 20, 사리 x 5, 고급 부품 x 2
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

9.2.2. 추적-사냥 계열

파일:MR_HA_BO.png 손도끼 : 추적
Hand Axe : Tracking
다양한 곳에 쓰이는 손도끼입니다.
몇가지 부속장치를 추가해 더욱 강한 파괴력을 지닙니다.
기본 정보
내구도 질량 근접 종합 DPS
100 3.0 kg 9.88
원거리 공격 정보
피해량 관통력 저지력
30 45% 2.5
사거리 명중률 조준 시간
5 50%[근] / 71%[단]
50%[중] / 32%[장]
1초
재사용 대기시간 - -
4초
근접 공격 정보
손잡이 (둔탁함) 도끼날 (날카로움) -
피해량: 8
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 12%
피해량: 40
공격 속도: 4초
방어구 관통력: 60%
착용 효과
  • 재배 속도 +20%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 기계 가공
작업량 900 ticks (15초)
재료 손도끼 x 1, 우라늄 x 18, 부품 x 2
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

파일:MR_HA_BT.png 손도끼 : 사냥
Hand Axe : Hunting
다양한 곳에 쓰이는 손도끼입니다.
거대한 맹수를 사냥하기 위해 특별한 개조를 거쳤습니다.
기본 정보
내구도 질량 종합 DPS
100 4.5 kg 11.82
근접 공격 정보
손잡이 (둔탁함) 도끼날 (날카로움) -
피해량: 12
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 18%
피해량: 48
공격 속도: 4초
방어구 관통력: 72%
착용 효과
  • 재배 +20%
  • 받는 피해량 계수 -15%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 가속장치 해석
작업량 1,900 ticks (31.67초)
재료 손도끼 : 추적 x 1, 트럼보 뿔 x 1
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

9.3. 기계궁

파일:MR_CPB_O.png 기계궁
Compound Bow
긴 사정거리와 강력한 파괴력을 가진 살상용 무기입니다.
기본 정보
내구도 질량
100 4.0 kg
원거리 공격 정보 (직사 모드)
일반적인 공격 모드. 시야가 확보된 대상만 공격할 수 있습니다.
피해량 관통력 저지력 사거리
17 26% 1.5 40
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 -
75%[근]/95%[단]
85%[중]/75%[장]
1초 5초
원거리 공격 정보 (곡사 모드)
장애물 너머를 포격할 수 있는 모드.
사용 시 이동 속도가 0.8 c/s 감소합니다.
피해량 폭발 반경 저지력 사거리
20 (폭발) 0.9 1.5 40
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 -
65%[근]/82%[단]
70%[중]/50%[장]
1초 5초
근접 공격 정보
몸체 (둔탁함) 피해량: 9 / 공격 속도: 3초 / 방어구 관통력: 13%
몸체 (날카로움) 피해량: 9 / 공격 속도: 3초 / 방어구 관통력: 13%
착용 효과
  • 없음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 기계 가공
작업량 12,500 ticks (3.47분)
재료 강철 x 82, 부품 x 3
생산 시설 전기 단조 작업대, 연료 단조 작업대, 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

압도적인 거리를 자랑하는 원거리 무기. 기본적으로 모든 기계궁은 여타 다른 원거리 무기처럼 적을 공격하는 직사, 그리고 장애물을 넘어 공격하는 대신 이동속도가 대폭 떨어지는 곡사 기능을 보유하고 있다.

주의할 점으로, 곡사 상태에서는 사냥을 하지 못한다. 따라서 전투가 끝난다면 직사 모드로 변경하는 습관을 들여야 한다.

9.3.1. 고질량-아지랑이 계열

파일:MR_CPB_AO.png 기계궁 : 고질량
Compound Bow : High Mass
긴 사정거리와 강력한 파괴력을 가진 살상용 무기입니다.
특수한 처리를 한 창과 같은 화살을 사용합니다.
기본 정보
내구도 질량
100 8 kg
원거리 공격 정보 (직사 모드)
일반적인 공격 모드. 시야가 확보된 대상만 공격할 수 있습니다.
피해량 관통력 저지력 사거리
20 30% 3 45
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 -
75%[근]/95%[단]
90%[중]/80%[장]
1초 3.2초
원거리 공격 정보 (곡사 모드)
장애물 너머를 포격할 수 있는 모드.
사용 시 이동 속도가 0.8 c/s 감소합니다.
피해량 폭발 반경 저지력 사거리
25 (폭발) 0.9 3 40
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 -
65%[근]/90%[단]
80%[중]/65%[장]
1초 3.2초
근접 공격 정보
몸체 (둔탁함) 피해량: 9 / 공격 속도: 2초 / 방어구 관통력: 13%
몸체 (날카로움) 피해량: 9 / 공격 속도: 2초 / 방어구 관통력: 13%
착용 효과
  • 없음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 반중력 해석
작업량 1,750 ticks (29.17초)
재료 기계궁 x 1, 우라늄 x 26, 금 x 1, 부품 x 3
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

파일:MR_CPB_AT.png 기계궁 : 아지랑이
Compound Bow : Haze
긴 사정거리와 강력한 파괴력을 가진 살상용 무기입니다.
충격에 반응해 응집된 괴이를 내뿜는 특수한 화살을 사용하여 넓은 범위에 충격을 흩뿌립니다.
기본 정보
내구도 질량
100 10 kg
원거리 공격 정보 (저격 모드)
시야가 확보된 단일 대상을 저격하는 직사(Line of Sight) 모드입니다.
피해량 관통력 저지력 사거리
20 90% 6 60 (최소 4)
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 -
80%[근]/100%[단]
100%[중]/90%[장]
1초 3.5초
원거리 공격 정보 (클러스터 모드)
장애물 너머를 공격할 수 있는 곡사 모드입니다. 착탄 지점 주변(반경 12)에 15개의 자탄을 흩뿌립니다.
사용 시 이동 속도가 1.2 c/s 감소합니다.
화살 본체 자탄 (x15) 저지력 사거리
피해량: 12 (폭발)
관통력: 40%
폭발 반경: 0.9
피해량: 5 (폭발)
관통력: 40%
폭발 반경: 1.5
3 46 (최소 4)
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 -
65%[근]/90%[단]
80%[중]/80%[장]
1초 3.5초
근접 공격 정보
몸체 (둔탁함) 피해량: 9 / 공격 속도: 2초 / 방어구 관통력: 13%
몸체 (날카로움) 피해량: 9 / 공격 속도: 2초 / 방어구 관통력: 13%
착용 효과
  • 없음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 결정 공명 해석
작업량 2,250 ticks (37.5초)
재료 기계궁 : 고질량 x 1, 우라늄 x 40, 고급 부품 x 4
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

9.3.2. 폭발-추진 계열

파일:MR_CPB_BO.png 기계궁 : 폭발
Compound Bow : Explosive
긴 사정거리와 강력한 파괴력을 가진 살상용 무기입니다.
표적에 닿을 시 폭발하는 특수한 화살을 이용합니다.
기본 정보
내구도 질량
100 8 kg
원거리 공격 정보 (직사 모드)
시야가 확보된 대상만 공격할 수 있는 직사 모드. 2점사로 발사합니다.
피해량 관통력 폭발 반경 사거리
9 (폭발, x2발) 13% x2 1 32
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 건물 피해 계수
65%[근]/90%[단]
80%[중]/60%[장]
3초 5초 200% (관통)
400% (비관통)
원거리 공격 정보 (곡사 모드)
장애물 너머를 포격할 수 있는 곡사 모드.
사용 시 이동 속도가 2.0 c/s 감소합니다.
피해량 관통력 폭발 반경 사거리
20 (폭발) 30% 1 42
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 건물 피해 계수
65%[근]/90%[단]
80%[중]/60%[장]
3초 5초 200% (관통)
400% (비관통)
근접 공격 정보
몸체 (둔탁함) 피해량: 9 / 공격 속도: 2초 / 방어구 관통력: 13%
몸체 (날카로움) 피해량: 9 / 공격 속도: 2초 / 방어구 관통력: 13%
착용 효과
  • 없음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 지뢰
작업량 1,750 ticks (29.17초)
재료 기계궁 x 1, 플라스틸 x 20, 화학연료 x 26, 부품 x 3
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

파일:MR_CPB_BT.png 기계궁 : 추진
Compound Bow : Propulsion
긴 사정거리와 강력한 파괴력을 가진 살상용 무기입니다.
화살에 추진기를 달아 보다 멀리, 보다 빠르게 공격을 가능케 합니다.
기본 정보
내구도 질량
100 10 kg
원거리 공격 정보 (직사 모드)
시야가 확보된 대상만 공격할 수 있는 직사 모드. 3점사로 발사합니다.
피해량 관통력 폭발 반경 사거리
8 (폭발, x3발) 30% x3 2.8 42
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 건물 피해 계수
65%[근]/90%[단]
85%[중]/80%[장]
3초 4초 200% (관통)
400% (비관통)
원거리 공격 정보 (곡사 모드)
장애물 너머를 포격할 수 있는 곡사 모드.
사용 시 이동 속도가 2.0 c/s 감소합니다.
피해량 관통력 폭발 반경 사거리
28 (폭발) 42% 2.8 52
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 건물 피해 계수
65%[근]/90%[단]
85%[중]/80%[장]
3초 4초 200% (관통)
400% (비관통)
근접 공격 정보
몸체 (둔탁함) 피해량: 9 / 공격 속도: 2초 / 방어구 관통력: 13%
몸체 (날카로움) 피해량: 9 / 공격 속도: 2초 / 방어구 관통력: 13%
착용 효과
  • 없음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 가속장치 해석
작업량 2,250 ticks (37.5초)
재료 기계궁 : 폭발 x 1, 플라스틸 x 30, 고급 부품 x 4
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

9.4. 포경작살

파일:MR_WH_O.png 포경작살
Whaling Harpoon
큰 동물을 잡을 때 사용하는 사냥용 작살입니다.
사냥에 최적화되어, 사냥감의 손상을 최소화합니다.
기본 정보
내구도 질량
100 4.0 kg
원거리 공격 정보
피해량 관통력 저지력 사거리
15 22% 2.5 17
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 -
71%[근]/71%[단]
50%[중]/32%[장]
1초 2초
근접 공격 정보
창대 (둔탁함) 창끝 (날카로움)
피해량: 9
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 13%
피해량: 11
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 16%
특수 능력
  • 원거리 공격 명중 시 대상에게 저손상(low damage) 효과 부여
    • 저손상이 부여된 대상 도축시 도축량 +20%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 사냥의 기초
작업량 9,000 ticks (2.5분)
재료 나무 x 40, 강철 x 40
생산 시설 전기 단조 작업대, 연료 단조 작업대, 개조 작업대
}}}}}}}}} ||
사냥에 최적화된 무기를 사용해 깔끔하고 깊은 상처를 냈습니다. 고기와 가죽을 해치지 않아 더 많은 전리품들을 얻을 수 있을 것 입니다.
- 저손상
작살 계열 무기의 시작점. 인간을 대상으로 한 납치 작살, 근거리 무기로 완전히 탈바꿈하는 사슬/쥐불 계열 작살을 빼면 모두 저손상 디버프를 보유하고 있다.

저손상 디버프는 근접 피해일 시 부여하지 않으며, 오로지 원거리 공격일 때만 발동한다. 저손상이 부여된 대상을 도축할 시 도축량이 20% 늘어난다.

9.4.1. 개량-납치 계열

파일:MR_WH_AO.png 포경작살 : 개량
Whaling Harpoon : Improvement
큰 동물을 잡을 때 사용하는 사냥용 작살입니다.
사냥꾼들의 수많은 경험에 기반하여 개량되었습니다.
기본 정보
내구도 질량
100 4.5 kg
원거리 공격 정보
피해량 관통력 저지력 사거리
21 32% 2.5 20
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 -
91%[근]/91%[단]
87%[중]/84%[장]
1초 2초
근접 공격 정보
창대 (둔탁함) 창끝 (날카로움)
피해량: 9
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 13%
피해량: 18
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 27%
특수 능력
  • 원거리 공격 명중 시 대상에게 저손상(low damage) 효과 부여
    • 저손상이 부여된 대상 도축시 도축량 +20%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 기계 가공
작업량 1,400 ticks (23.33초)
재료 포경작살 x 1, 나무 x 30, 강철 x 50, 부품 x 2
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

파일:MR_WH_AT.png 포경작살 : 납치
Whaling Harpoon : Abduct
큰 동물을 잡을 때 사용하는 사냥용 작살입니다.
표적을 공중에 띄우고, 무저항인 상태의 적을 끌고옵니다.
기본 정보
내구도 질량
100 5.0 kg
원거리 공격 정보 (일반 모드)
일반 작살을 발사하는 공격 모드입니다.
피해량 관통력 저지력 사거리
30 40% 2.5 30
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 -
88%[근]/95%[단]
97%[중]/87%[장]
1초 2초
원거리 공격 정보 (납치 모드)
적중한 대상을 사용자의 위치로 끌고 오는 작살을 발사합니다.
피해량 관통력 효과 사거리
15 100% 대상을 끌고 옴 38
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 -
91%[근] / 91%[단]
91%[중] / 87%[장]
1초 2초
근접 공격 정보
창대 (둔탁함) 창끝 (날카로움) - -
피해량: 9
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 13%
피해량: 22
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 33%
특수 능력
  • 모드 전환: 일반 모드와 납치 모드 전환 가능
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 방향 간섭 해석
작업량 2,000 ticks (33.33초)
재료 포경작살 : 개량 x 1, 악마가닥 x 32, 고급 부품 x 2
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

9.4.2. 사슬-쥐불 계열

파일:MR_WH_CO.png 포경작살 : 사슬
Whaling Harpoon : Chain
동물이 아니라 인간을 상대하기 위해 고안된 무기입니다. 작살에 사슬을 연결해 도리깨처럼 휘두를 수 있게 만들었으며, 필요하다면 창날 역시 탈부착이 가능합니다.
기본 정보
내구도 질량 종합 DPS
100 1.5 kg 날붙이 모드: 9.58 둔기 모드: 8.56
근접 공격 정보 (날붙이 모드)
창날이 부착된 상태로, 날카로운 피해를 줍니다.
창대 (둔탁함) 창날 (날카로움)
피해량: 16
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 24%
피해량: 21
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 41%
근접 공격 정보 (둔기 모드)
창날을 분리한 상태로, 둔기 피해를 줍니다.
창대 (둔탁함) 철편 (둔탁함)
피해량: 16
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 24%
피해량: 18
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 36%
특수 능력
  • 모드 전환: 날붙이 모드와 둔기 모드 전환 가능
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 가속장치 해석
작업량 1,750 ticks (29.17초)
재료 포경작살 x 1, 강철 x 50, 부품 x 2
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

파일:MR_WH_CT.png 포경작살 : 쥐불
Whaling Harpoon : Fire wheel
동물이 아니라 인간을 상대하기 위해 고안된 무기입니다.
타격부에 열원을 추가해 더욱 치명적인 공격을 가하도록 개조되었습니다.
기본 정보
내구도 질량 종합 DPS
100 1.5 kg 날붙이 모드: 10.77 화염 둔기 모드: 8.27
근접 공격 정보 (날붙이 모드)
창날이 부착된 상태로, 날카로운 피해를 줍니다.
창대 (둔탁함) 창날 (날카로움)
피해량: 16
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 24%
피해량: 24
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 70%
근접 공격 정보 (화염 둔기 모드)
창날을 분리한 상태로, 화염이 붙은 둔기 피해를 줍니다.
창대 (둔탁함) 철편 (둔탁함)
피해량: 16
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 24%
피해량: 17
추가 피해: 10 (화염)
└ 확률적 화상 부여
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 46%
특수 능력
  • 모드 전환: 날붙이 모드와 화염 둔기 모드 전환 가능
  • 화염 둔기 모드 공격 시 10의 추가 화염 피해 및 확률적으로 대상에게 불을 붙임
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 가속장치 해석
작업량 1,750 ticks (29.17초)
재료 포경작살 : 사슬 x 1, 강철 x 50, 부품 x 2
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

9.4.3. 반중력 계열

파일:MR_WH_BO.png 포경작살 : 내향 반중력
Whaling Harpoon : Internal Anti-Gravity
큰 동물을 잡을 때 사용하는 사냥용 작살입니다.
선조의 기술을 활용해 휴대성, 정확도, 비거리를 비약적으로 늘렸습니다.
기본 정보
내구도 질량
100 0.8 kg
원거리 공격 정보
피해량 관통력 저지력 사거리
9 13% 3 25
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 -
87%[근]/87%[단]
91%[중]/87%[장]
0초 1초
근접 공격 정보
창대 (둔탁함) 창끝 (날카로움)
피해량: 9
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 13%
피해량: 12
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 18%
특수 능력
  • 원거리 공격 명중 시 대상에게 저손상(low damage) 효과 부여
    • 저손상이 부여된 대상 도축 시 도축량 +20%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 반중력 해석
작업량 1,400 ticks (23.33초)
재료 포경작살 x 1, 강철 x 75, 부품 x 2
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

파일:MR_WH_BT.png 포경작살 : 외향 반중력
Whaling Harpoon : External Anti-Gravity
큰 동물을 잡을 때 사용하는 사냥용 작살입니다.
외장된 장치를 이용해 적들의 움직임을 무력화합니다.
기본 정보
내구도 질량
100 0.8 kg
원거리 공격 정보 (일반 모드)
일반 작살을 발사하는 공격 모드입니다.
피해량 관통력 저지력 사거리
18 27% 3 35
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 -
87%[근]/87%[단]
87%[중]/87%[장]
0초 1초
원거리 공격 정보 (장치 장착 모드)
착탄 지점에 반중력장을 생성하는 작살을 발사합니다.
피해량 관통력 폭발 반경 사거리
3 (폭발) 4% 3.4 32
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 효과
87% / 87%
87% / 87%
0초 3초 '무중력' 디버프 부여
근접 공격 정보
창대 (둔탁함) 창끝 (날카로움)
피해량: 9
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 13%
피해량: 14
공격 속도: 2초
방어구 관통력: 21%
특수 능력
  • 모드 전환: 일반 모드와 장치 장착 모드 전환 가능
  • 일반 모드 공격 명중 시 대상에게 저손상(low damage) 효과 부여
    • 저손상이 부여된 대상 도축 시 도축량 +20%
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 반중력 심화 해석
작업량 2,000 ticks (33.33초)
재료 포경작살 : 내향 반중력 x 1, 플라스틸 x 18, 고급 부품 x 2
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

=====# 무중력 디버프 #=====
무중력
Weightless
몸이 가벼워집니다. 비유적인 표현이 아니라, 물리적으로요.
기본 정보
유형 디버프 (Hediff)
획득 경로 포경작살 : 외향 반중력의 '장치 장착 모드' 공격 피격 시
작동 방식
  • 최초 폭발 피격 시 피해량에 비례하여 중증도(Severity)가 적용됩니다.
  • 중증도는 시간이 지남에 따라 서서히 감소합니다.
단계별 효과
중증도 효과
1% 이상
발이 가벼워짐
  • 이동 능력 -10%
20% 이상
몸이 가벼워짐
  • 이동 능력 -15%
40% 이상
마찰력이 부족함
  • 이동 능력 -25% (최대 80%로 제한)
  • 구토할 확률 발생
  • 낮은 확률로 '부유' 디버프 발생
60% 이상
발이 닿지않음
  • 이동 능력 -25% (최대 50%로 제한)
  • 구토 확률 증가
  • '부유' 디버프 발생 확률 증가
  • 낮은 확률로 '혈액역류' 디버프 발생
80% 이상
중력에게 버림받음
  • 이동 능력 -50% (최대 18%로 제한)
  • 구토 확률 대폭 증가
  • '부유' 디버프 발생 확률 증가
  • '혈액역류' 디버프 발생 확률 증가
파생되는 디버프
부유(floating)
몸이 공중에 떠오릅니다.
효과: 이동 속도 x1%[99]
혈액역류(blood reflux)
혈액 순환에 이상이 생깁니다.
효과: 의식 -20%, 출혈 계수 x1.4

9.5. 연노 계열

파일:MR_BG_O.png 연노
Bow Gun
화살을 빠르게 발사하는 기계식 활입니다.
기본 정보
내구도 질량
100 4.0 kg
원거리 공격 정보
피해량 관통력 저지력 사거리
3 18% 1.0 18
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 -
85%[근]/70%[단]
60%[중]/50%[장]
0.8초 0.1초
근접 공격 정보
몸체 (둔탁함) 피해량: 9 / 공격 속도: 3초 / 방어구 관통력: 13%
몸체 (날카로움) 피해량: 9 / 공격 속도: 3초 / 방어구 관통력: 13%
착용 효과
  • 없음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 기계 가공
작업량 7,500 ticks (2.08분)
재료 나무 x 30, 강철 x 30, 부품 x 1
생산 시설 전기 단조 작업대, 연료 단조 작업대, 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

빠른 연사 속도를 자랑하는 전용 무기. 특이사항으로 연노 계열의 모든 무기는 마루 극북의 기술 연구를 필요로 하지 않으며, 오로지 바닐라 연구 트리에 의존하고있다.

9.5.1. 연노: 연사 계열

파일:MR_BG_AO.png 연노 : 2연사
Bow Gun : Double
화살을 빠르게 발사하는 기계식 활입니다.
기본 정보
내구도 질량
100 4.0 kg
원거리 공격 정보
피해량 관통력 저지력 사거리
4 (x2발) 24% 1.2 22
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 점사 간격
85%[근]/80%[단]
70%[중]/60%[장]
0.8초 0.1초 8 ticks (0.13초)
근접 공격 정보
몸체 (둔탁함) 피해량: 9 / 공격 속도: 3초 / 방어구 관통력: 13%
몸체 (날카로움) 피해량: 9 / 공격 속도: 3초 / 방어구 관통력: 13%
착용 효과
  • 없음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 총기 제작
작업량 1,000 ticks (16.67초)
재료 연노 x 1, 강철 x 15, 부품 x 1
생산 시설 전기 단조 작업대, 연료 단조 작업대, 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

파일:MR_BG_AT.png 연노 : 3연사
Bow Gun : Triple
화살을 빠르게 발사하는 기계식 활입니다.
기본 정보
내구도 질량
100 4.0 kg
원거리 공격 정보
피해량 관통력 저지력 사거리
4 (x3발) 30% 1.2 26
명중률 조준 시간 재사용 대기시간 점사 간격
85%[근]/90%[단]
80%[중]/70%[장]
0.8초 0.1초 8 ticks (0.13초)
근접 공격 정보
몸체 (둔탁함) 피해량: 9 / 공격 속도: 3초 / 방어구 관통력: 13%
몸체 (날카로움) 피해량: 9 / 공격 속도: 3초 / 방어구 관통력: 13%
착용 효과
  • 없음
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 가스압 장치
작업량 1,500 ticks (25초)
재료 연노 : 2연사 x 1, 플라스틸 x 10, 부품 x 2
생산 시설 전기 단조 작업대, 연료 단조 작업대, 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

9.6. 극북 현악기

파일:MR_HSI.png 극북 현악기
Hyperborea String Instrument
마루 악사들이 애용하는 악기입니다.
놀이패에선 석판의 지식이 음률로써 전해지기 때문에, 석판을 계승받지 않은 악사도 종종 현악기를 촉매로 불가해한 힘을 발휘하곤 합니다.
기본 정보
내구도 질량
100 0.8 kg
특수 능력 정보 (아지랑이)
지정한 위치 주변에 음파를 발생시켜 적들을 중심으로 끌어모읍니다.
능력명 사거리 시전 시간 재사용 대기시간
아지랑이 (Haze) 25 1.8초 7초
근접 공격 정보
몸체 (둔탁함) 피해량: 3 / 공격 속도: 2초 / 방어구 관통력: 4%
착용 효과
  • 정신 감응력 +50%
  • 신경열 회복속도 +0.04/s
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 추가 정보 ▼ ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
요구 연구 극북 악기
작업량 1,400 ticks (23.33초)
재료 나무 x 20, 강철 x 8, 천 x 10, 부품 x 2
생산 시설 개조 작업대
}}}}}}}}} ||

10. 극북 설표

파일:극북설표.png
<rowcolor=#fff> 극북 설표 (hyperborea snowleopard)
이동 속도 5.5 c/s
허기 0.7
탑승 가능 예 (이동 속도 x1.2)
운반 가능
전투 능력
발톱 (좌/우) 공격력 11, 쿨다운 2.1초
물기 공격력 17, 쿨다운 2.2초
머리 공격력 8, 쿨다운 2.0초
전용 능력 입자화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 상세 정보 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<rowcolor=#fff>추가 정보
야성 90%
수명 30년
훈련 고급
가죽 표범 가죽
식성 육식, 알 포식
적정 온도 -65°C ~ 35°C
기본 신체 크기 2.5
기본 체력 배율 2.0
시장 가치 450 은
오물 생성량 4
전투력 130
}}}}}}}}} ||
사리를 해독하고 복원해 낸 눈표범입니다. 마루와 같은 '창조된' 생물로, 우수한 지능과 뛰어난 신체 능력을 두루 갖추고 있어 많은 마루의 동반자가 되곤 합니다. 특기할 점으로, 이 생물은 태어날 때부터 외부 자극에 반응해 몸을 입자화하는 능력을 지니고 있습니다. 그 원리를 해명해 내는 해석가는 분명 훗날 산지기라고 불리게 되겠지요.
특이 사항으로 무력화된 대상을 발톱이나 이빨로 공격할 경우, '기습'(surpriseAttack) 판정이 발생하여 추가적인 경직 효과를 부여한다. 12틱에 해당하며 0.2초 정도의 짧은 경직이다. 이미 이동이 제한된 상대에게 경직을 거는 것이라 평소에는 별 의미는 없으며, 일어나려는 상대를 확인사살을 하는 데 중점이 있다.

마루 상단은 극북 설표를 데리고 다닌다.

11. 배경 이야기

===# 유년기 #===
<rowcolor=#fff> 이름 설명 능력치 강제 특성
배양설표 [캐릭터 이름]의 첫 번째 기억은 어두컴컴한 인큐베이터 속입니다. 아무것도 모르는 채로 얼어붙은 모성에 내던져진 그녀는 어떻게든 스스로 살아남는 법을 찾아냈습니다.사격+3, 격투+3, 사교-2, 예술-2, 의학+1신경과민[112]
모성 방랑자 얼어붙은 모성, 검게 타버린 솟대들 사이에서 [캐릭터 이름](은)는 깨어났습니다. 비록 그 전에 어떤 일이 있었는지는 하나도 떠올릴 수 없었지만, 단 한 가지, 절망적인 상황에서 낙천적으로 살아가는 방법만은 알고 있었습니다.격투+2, 조련+4, 사교-1낙천적[113]
책벌레 [캐릭터 이름](은)는 젖을 떼고 난 뒤부터 항상 종이 무더기에 파묻혀 살았습니다. 그 척박한 모성에서 피 냄새보다 종이 냄새에 익숙한 몇 안 되는 마루 중 하나입니다.의학+1, 연구+5, 사교-3없음
산지기의 아이 [캐릭터 이름](은)는 산지기의 밑에서 자랐습니다. 비록 좋은 부모보단 좋은 선생에 가까운 사람이였지만, 그녀는 그를/그녀를 진심으로 사랑하고 존경했습니다.
그 마음이 비뚤어진 방식으로 자라난 후에도 계속, 언제까지나.
사격+3, 격투+3, 제작+3, 의학+3, 사교-1식인종[114]
공학도 [캐릭터 이름](은)는 어렸을 때부터 유난히 기계에 많은 관심을 보였습니다. 망가진 배관들을 손톱으로 자르고 이리저리 묶어 처음으로 작동하는 무언가를 만들었을 때의 성취감은 그 후의 그가/그녀가 선택하는 모든 일에 큰 영향을 주었습니다.연구+1, 제작+4, 사교-2없음
농사꾼의 아이 마루들의 모성에서 농사를 짓기 위해선 크게 세 가지가 필요합니다. 첫 번째는 온도가 유지되는 투명한 온실, 두 번째는 농사에 대한 기초적인 지식, 그리고 세 번째는 따뜻한 곳을 발견하고 달려드는 짐승들을 막을 수 있는 무력입니다. 공교롭게도 [캐릭터 이름]의 부모는 그 모든 것들을 가지고 있었고, 그녀는 또한 자신과 같은 별종이 되길 원했습니다.원예+3, 격투+2, 사격+2, 사교-1없음
꼬마 요리사 마루들의 사회에서 요리는 사냥을 포함합니다. 그리고 극지의 땅에서 음식을 나눌 수 있는 권한을 가진 요리사는, 무리 내에서의 영향력, 즉 권력을 상징합니다. 누구나 어릴 적에 대통령이 되는 상상을 하듯이, 이 어린 마루는 요리사를 꿈꾸며 종이 앞치마를 두르고 푸주칼을 휘둘렀습니다.요리+3, 격투+2, 사격+1, 사교-1없음
병약한 아이 척박한 마루들의 모성에서는 병약하게 태어난 아이는 버려집니다. [캐릭터 이름]의 부모 또한 다른 마루들과 별반 다를 바 없는 선택을 했고, 그녀는 약한 몸으로 얼어붙은 행성에서 살아남기 위해 더욱더 영악해져야 했습니다.격투-2, 사격+1, 사교+6, 제작+1병약체질[115]
식인종[116]
꼬마 사냥꾼 때때로 어린 마루들은 자신의 생존을 위해 어렸을 때부터 본격적인 사냥을 시작하기도 합니다. 물론 그런 마루들은 대부분 인공 배양기에서 갓 깨어난 고아 마루들이지만, [캐릭터 이름]의 경우는 사냥감에게 부모를 잃어 고아가 됐다는 점에서 조금 달랐습니다.격투+2, 사격+5, 사교-4, 제작+2없음
별종 하루하루 살아가기도 급급한 마루들의 모성에서 예술이란, 불가시한 행복을 위해 내일 먹을 음식을 버리는, 대체로 이해받지 못하는 행위입니다. 하지만 이 마루는 도톰한 손가락 끝으로 무언가를 만드는 일에 항상 열중해 있었고, 그런 일을 하며 기른 손의 섬세함은 결과적으로 다른 많은 일에 도움이 되었습니다.예술+4, 제작+2, 사교-2, 의학+2없음
상단 부단장 [캐릭터 이름](은)는 무려 네 명의 인원으로 이뤄진 상단의 부단장이었습니다. 단장인 흰 곰이 보따리를 짊어지고, 나머지 부하 조직원인 흰 여우 두 마리가 주변을 정찰하면 그녀는 곰의 등에 타서 흥정을 맡았습니다.요리+2, 사격+1, 조련+4, 사교-2없음
점주 돌아오지 않는 부모를 찾아다니다가 먹을 것도 거의 떨어져 갈 때쯤, [캐릭터 이름](은)는 운 좋게도 내부가 거의 멀쩡한 건물을 찾아냈습니다. 그 안에는 수많은 보존 식량들이 있었고, 이것만 있으면 그녀의 부모도 굳이 위험한 사냥을 하지 않아도 될 것처럼 보였습니다. 비록 아직도 그녀의 부모는 돌아오지 않고 있지만, 언젠가 지나가던 길에라도 이곳을 돌아볼 수 있도록 그녀는 주변을 돌아다니면서 주운 온갖 잡동사니를 진열대에 늘어놓고 손님들을 기다렸습니다.요리+1, 사격+1, 조련+4, 사교-2없음
프로토타입 [캐릭터 이름](은)는 무너진 무균실에서 기어나온 마루입니다. 신체적인 능력은 다른 마루에 비해 우월하지만, 그녀의 면역력은 일반인의 절반 수준으로밖에 기능하지 못합니다.
그녀는, 그녀의 몸은 살아남기 위한 사투를 매일 벌이고 있습니다.
격투+4, 사격+4, 조련-4프로토타입[117]
사리보관소의 학생 [캐릭터 이름](은)는 어린시절을 대부분 선대 사서에게 후계수업을 받으며 보냈습니다.책을 분류하는 법, 책장을 들여놓는 법, 사리를 보관하는 법 등을 배우며, 그녀는 지루하다고 느끼면서도 가슴속에 전에 없던 주관의 싹이 선명히 피어나는 것을 느꼈습니다.건설+3, 사교+2, 제작+1, 연구+4없음
견습 해석가 [캐릭터 이름](은)는 견습 해석가입니다. 사실, 직접적인 해석방법을 배우는 것 보다도 이유없이 들여올려지거나 이품 저품 옮겨다니며 차례로 안아지는 일이 더 많은 탓에 귀찮음을 느끼고 있습니다. 하지만 결국 그들에게 해석을 배워야 함은 변하지 않기에, 그녀는 최대한 어올려주려 노력하고 있습니다.요리+2, 제작+1, 연구+5없음
덫 사냥꾼 [캐릭터 이름](은)는 덫 사냥꾼입니다.아직 제대로 된 사냥을 하기엔 어린 탓에 다른 사냥꾼들이 추천해준 방식이지만, 그만큼 훌륭히 소화해내고 일찍이 한명의 사냥꾼으로써 인정받는 일은 드물 것입니다.격투+3, 사격+3, 채광+3, 의학+1없음
종이냄새 나는 아이 [캐릭터 이름](은)는 기록 분석가들 사이에 어느샌가 끼어있었습니다. 야생동물 무리에 잠입할때 경계심을 지우기 위해 그들의 배설물을 뭍히듯이, 그 또한 그 틈에 숨어들기 위해 낡은 종이들에 온몸을 비비적대다가 걸린게 그와 분석가 무리의 첫 만남이였습니다. 그 후에 무슨 일이 있었는지는 모르지만, 이제 그녀는 정말로 그들의 일원이 되었습니다.건설+3, 사교+4, 채광+3, 연구+1없음
연구소 잡부 [캐릭터 이름](은)는 연구소의 온갖 잡다한 일을 도맡아하는 잡부입니다.크게 복잡한 일은 아니지만, 그렇기에 선호하는 마루들이 적은 잡일들을 하고있는 그녀는 오직 산지기와 해석가에 대한 동경만으로 하루하루 일하고 있습니다.건설+2, 채광+2, 요리+3, 원예+2, 연구+1없음
솟대 지킴이 [캐릭터 이름](은)는 솟대에 대한 강한 애정을 품고 있습니다. 과거의 선조들이 남긴 유일한 예술품 이라는 게 첫 번째 이유고, 이 근처 산에서 그걸 처음 발견한 자신이 자랑스러운 게 두 번째 이유입니다. 첫 번째 이유는 스스로 생각한 건지조차 의심스럽지만, 아무튼 이 마루가 남는 시간에는 항상 자신이 발견한 솟대 옆을 지키고 서 있다는 것만은 사실입니다.격투+2, 사격+2, 사교+2, 조련+2없음
정상배양 [캐릭터 이름](은)는 어두컴컴한 배양관 속에서 여러 지식들을 주입받으며 자라났습니다. 바깥세상에 대해 잘 알진 못했지만, 어쩌면 이편이 밖에서 얼어붙거나 굶거나, 사냥당해 죽는 것보다는 나았을 겁니다.모든 기술 +1없음
예언자 어느 외딴 행성에서 눈을 뜬 [캐릭터 이름](은)는 그곳 부족의 일원으로, 정확히는 그들의 숭배 대상으로써 그들의 사회에 섞여 들어갔습니다. 마루 특유의 특이한 외형은 그녀의 말에 종교적인 설득력을 더해주었고, 그 자신 스스로도 그들을 만족시키기 위해 관찰에 관찰을 더해 최대한 설득력 있는 예언을 짜내었습니다. 그리고 이 행성의 예언자는 성인이 되면 버려진다는 사실을 안 것은 먼 나중의 일이었습니다.사교+5, 조련+2없음
가출 부족민 [캐릭터 이름]가 속한 행성에 존재하던 부족은 유전자 개조 시술을 받은 타 행성 출신 인간들이 많았던 점을 고려해도 매우 개방적이었습니다. 아니, 정확히 말하면 부족이라기보다도 극단적 환경주의자에 가까운 사람들이었습니다. 어렸을 때 그들 무리에게 발견되어 온갖 잡초만 먹고 자라던 그녀는 결국 가출에까지 이르게 되었지만, 덕분에 작물에 대한 지식만은 거의 전문가 수준에 이르렀습니다.원예+5, 조련+2없음
똑똑한 아이 [캐릭터 이름](은)는 마루들로 이루어진 작은 부족 무리에서 자랐습니다. 어떤 일을 하든 노력하지 않아도 좋은 결과가 따라와 어렸을 적부터 천재라는 꼬리표를 달고살았던 그녀는, 결국 모든 일에 대한 흥미를 잃어버리고 말았습니다.조련+2, 제작+2, 의학+2, 연구+2없음
꼬마설인 [캐릭터 이름](은)는 마루들로 이루어진 작은 부족 무리에서 자랐습니다. 어려서부터 호기심이 많아 눈밭을 뛰어다니며 거주지 바깥의 산을 오르락내리락 하는 모습은 때때로 산 밑 인간들의 눈에 띄어 수많은 소문을 만들어내기도 했습니다.격투+2, 채광+2, 조련+2, 연구-1없음
후계자 [캐릭터 이름](은)는 마루들로 이루어진 작은 부족 무리에서 자랐습니다. 약초를 분류하고 채집하는데 두각을 보인 그녀는, 곧 제사장의 후계자로서 의식을 위한 여러 지식들을 머리에 담을 수 있었습니다.의학+5, 연구+3없음
수습 사냥꾼 [캐릭터 이름](은)는 마루들로 이루어진 작은 부족 무리에서 자랐습니다. 항상 투창 더미를 들고 사냥을 나가는 어른들을 끈질기게 쫒아 나선 그녀는, 그 고집에 못 이긴 어른들에게 수습 사냥꾼으로 인정받고 여러 기술들을 배웠습니다.사격+5, 격투+2, 조련+2없음
복수귀 [캐릭터 이름](은)는 마루들로 이루어진 작은 부족 무리에서 자랐습니다. 하지만 어느 날, 그가/그녀가 잠깐 마을을 벗어난 사이 수많은 인간들이 마루들의 마을로 몰아닥쳤고 그녀는 가까스로 목숨을 건졌지만, 그곳에는 누군가가 살았다는 흔적조차 남지 않게 되었습니다. 이 어린 마루는 산 밑 인간들에 대한 복수를 다짐했고, 그것 외에는 아무것도 눈에 들어오지 않았습니다.사격+5, 격투+5, 사교-5, 의학-2피의 갈망[118]
산 밑 아이 이 마루는 인간들의 손에 의해 키워졌습니다. 마루의 짐승과 닮은 용모를 이 마루의 양부모는 오히려 장점으로 여겼고, 이들의 사랑과 보살핌으로 그녀는 마루의 본성을 죽이고 다른 인간들과 어울려 살아갈 수 있게 되었습니다.사격-1, 격투-1, 사교+3, 요리+3없음
장인의 제자 [캐릭터 이름](은)는 번화한 행성의 유명한 장인에게 입양되었습니다. 비록 태생적 한계로 인간과 같은 세밀한 작업은 하기 어려웠지만, 바로 그렇기에 장인의 선전을 위해 더 많은 교육을 받고 자랐습니다.제작+5, 사교-1없음
방랑자 버려진 우주선 잔해 속에서 눈을 뜬 [캐릭터 이름](은)는 행성 곳곳을 떠돌아다녔습니다. 기나긴 방랑 생활의 끝에 무언가 알아낸 것이 있다면, 그것은 바로 부유해 보이는 사람에게 눈을 치켜뜨고 꼬리를 살랑거리면 그날의 끼니는 굶지 않을 수 있다는 것입니다.격투+3, 사교+5없음

===# 성인기 #===
<rowcolor=#fff> 이름 설명 능력치 결격 사항 강제 특성
렌즈 해석가 [캐릭터 이름](은)는 갖가지 렌즈를 통해 빛을 직접적으로 조절하는 해석가입니다. 솔직히 말하자면 여러명의 마루가 달라붙어 렌즈를 일일히 수정하는건 굉장히 따분한 지루하고 작업입니다. 하지만 사리의 해석은 결국 어떤 식으로든 결과가 보장되어 있다는 것은 확실하기에, 그녀는 포기하지 않았습니다.제작+5, 예술+4, 연구+6없음 없음
열쇠공 [캐릭터 이름](은)는 '열쇠'라고 불리는, 희귀한 유물의 의식용 사본을 만드는 마루입니다. 원본 열쇠는 보기에는 평범한 석장처럼 보이지만, 몸체 겉면부터 내부까지 모든 면에 정보를 겹겹이 쌓아올린 유물입니다. 물론 그녀에게 그런걸 가능케 할 기술력은 없기에 그저 그 구조를 최대한 흉내내는 것이 전부이지만, 그녀가 만들어낸 모조 열쇠는 지금도 수많은 단체에서 널리 쓰이고 있습니다.제작+7, 예술+4, 사교+2없음 없음
기록 분석가 [캐릭터 이름](은)는 사리와 선조에 대해 전 세대의 마루들이 쌓아온 모든 기록들을 전문적으로 대조하고 분석하는 기록 분석가입니다. 대부분의 핵심 연구단체는 소수의 해석가나 산지기를 중심으로 다원화 되어있기 때문에, 다양한 장소에서 다양한 정보를 얻기 위해 다수의 전보수들을 운용하곤 합니다.사격+3, 사교+3, 연구+5없음 없음
보부상 [캐릭터 이름](은)는 설원의 등짐상인 입니다. 두터운 옷을 입고 눈밭을 헤치며 물건과 정보를 팔고, 때때로 전보수의 역할을 맡기도 합니다.사격+2, 격투+3, 사교+7없음 없음
골짜기의 사서 [캐릭터 이름](은)는 거대한 사리보관소의 사서입니다. 대에 대를 이어 축적된 막대한 정보와 사리를 자격인증을 마친 해석가와 산지기들에게 대여해주고, 다시 추가적인 정보와 함께 돌려받는 일을 하고 있습니다. 이렇게 얻은 정보들은 서기에 의해 기록되어 대여자의 이름이 붙은 책장에서 관리되며, 거대한 책장들이 입에 종이다발을 문 채 줄줄이 늘어선 모습은 사서들의 긍지의 근원이 됩니다.제작+3, 사교+6, 연구+5없음 없음
첨탑의 해석가 [캐릭터 이름](은)는 길게 늘어선 솟대들의 한가운데에서 생활하는 해석가입니다. 그곳의 솟대는 한밤중에 내리치는 플라즈마 기둥의 피뢰침 역할을 하는데, 그 순간의 모양 때문에 일대에 거주하는 마루들에겐 첨탑이라고 불립니다. 그녀는 이 현상을 조사하며 여러 이론을 정립했고, 이중 일부는 다른 해석가들이 땅 반대편 세상에 대한 이야기를 진지하게 검토하는 계기를 마련하게 되었습니다.건설+3, 채광+2, 연구+7없음 없음
후계자 해석가 [캐릭터 이름](은)는 마루의 근원을 탐구하는 해석가입니다. 누군가는 마루의 몸에서 만들어지는 사리 그 자체가 마루의 정통성을 상징한다고 하지만, 그녀의 생각은 다릅니다. 만약 마루는 그저 사리를 담는 탑과 같은 유전자 그릇에 불과하다면, 만약 '선조'의 진짜 후계자는 따로 존재한다면? 그렇다면 우리는 선조의 지식을 계승하는 것 뿐만이 아니라 그들을 찾고 지켜야하는 역할까지 부여받은게 아닐까-라는 의구심을 품고 여태껏 사리에서 발견된 모든 정보를 수집하며 마루의 근원을 증명하기 위한 연구를 거듭하고 있습니다.연구+9없음 없음
책장의 서기 [캐릭터 이름](은)는 거대한 사리 보관소의 서기입니다. 사리와 서적을 제공받은 대여자들이 추가적인 정보와 함께 물품들을 반납할 때 하는 말들을 글로 엮어 새로운 자료들을 기록하는 것이 주 업무입니다. 담당 대여자의 반납시기를 제외한 시간에 서기들은 주로 해석가의 역할을 수행하는데, 그녀는 사리보관소의 서기이면서 동시에 주요 대여자이기도 합니다.사격+2, 제작+6, 연구+6없음 없음
해결사 서기 [캐릭터 이름](은)는 거대한 사리 보관소의 서기입니다. 사리와 서적을 제공받은 대여자들이 추가적인 정보와 함께 물품들을 반납할 때 하는 말들을 글로 엮어 새로운 자료들을 기록하는 것이 주 업무입니다. 하지만, 피치못한 사정으로 대여물을 반납하지 못하는 상황도 종종 발생합니다. 그녀는 그런 상황을 해결하는 업무 또한 맡고있습니다. 대여자가 위험지역에서 사망했을 경우 위험지역에 파고들고, 대여물을 분실했을 경우 기록복원 또는 상응하는 사리를 수거해오며, 만약 반납의지가 없다면 본보기를 만들어주기도 합니다.사격+4, 격투+6, 연구+3없음 없음
사교적인 서기 [캐릭터 이름](은)는 거대한 사리 보관소의 서기입니다. 사리와 서적을 제공받은 대여자들이 추가적인 정보와 함께 물품들을 반납할 때 하는 말들을 글로 엮어 새로운 자료들을 기록하는 것이 주 업무입니다. 이런 과정에서, 대여자의 마음을 열고 필요 이상의 것을 말하게 하는 능력은 상당한 값어치를 지닙니다. 그녀는 유독 활발하고 사교적인 마루로, 그런 능력을 타고났습니다.사격+3, 사교+6, 연구+4없음 없음
빈대 [캐릭터 이름](은)는 빈대입니다. 아무런 생산적인 일도 하지않고 어떻게 남의 집에 얹혀사는지는 알 수 없으나, 의외로 그녀가 머물던 집주인들 사이의 평가는 좋은 듯 합니다.사교+6, 요리+3없음 없음
방랑의사 [캐릭터 이름](은)는 떠돌이 의사입니다. 가족도, 친구도, 돌아갈 장소 조차도 없이 행성 곳곳을 떠돌아다니고 있습니다. 잃는 것이 두려워 더이상 시작조차 하지 않는 그녀는 겁쟁이, 혹은 실패자라고 불릴지도 모릅니다. 하지만 그녀의 삶이 차가운 눈밭속에서 끝날때까지, 모든 죽어가는 생명을 사랑할 것임에는 틀림이 없습니다. 그녀의 부모가 그랬듯이.연구+4, 의학+8폭력없음
게으른 사냥꾼 [캐릭터 이름](은)는 상당히 게으른 사냥꾼입니다. 물론, 이런 척박한 환경에서 게으를 수 있다는건 그만큼의 능력이 따라줘야만 가능한 것이지만 말이죠. 그녀는 언젠가 좋은 처를 납치해 좋아하는 요리만 하며 빈둥거리는 날이 오기만을 꿈꾸며 오늘도 작살의 날을 갈고있습니다.사격+6, 격투+5, 요리+5없음 나태[119]
경계원 [캐릭터 이름](은)는 마을의 경계원입니다. 하루종일 경계를 서며 가만히 산 너머를 응시하고 있는게 하루 일과의 전부입니다. 딱히 원해서 하는 일은 아니지만, 잘하는 것도 마땅히 없어 그저 먹고살기위해 적당한 일을 하는 지루한 인생을 살고 있습니다.사격+3, 채광+3, 원예+3없음 없음
배관 기술자 [캐릭터 이름](은)는 해석기의 배관 기술자 입니다. 해석기의 정보가공장치가 무질서한 정보를 받아들여 정렬하는 눈의 수정체와 같은 역할을 한다면, 그곳에 연결되어 있는 배관들은 다시 그 정보들을 받아들여 적합한 정보로 변환해 전달하는 시신경들과 같은 역할을 맡습니다. 즉 그녀 본인의 표현을 빌려 간단하게 얘기하자면 그녀는 어어엄청난 고급기술자입니다.제작+8, 연구+4없음 없음
미식가 [캐릭터 이름](은)는 미식가입니다. 스스로 원하는 맛을 찾기위해 세계를 돌아다니며 여러 음식을 경험하고, 여러 재료를 탐구하며, 여러 조리법을 습득했습니다. 언젠가 최고의 맛을 직접 경험해보길 희망하면서 말이죠.사격+5, 격투+4, 요리+3없음 식탐[120]
방랑의사 B [캐릭터 이름](은)는 대륙을 떠돌아다니는 의사입니다. 자신을 필요로 하는 환자를 찾기위해 늘 피냄새를 쫒아다니는 그녀는, 어쩌면 항상 환자가 넘쳐나는 이 행성에선 보기드문 행복한 마루일지도 모릅니다.사격+5, 격투+4, 의학+6없음 피의 갈망[121]
전보수 [캐릭터 이름](은)는 여러 마을 사이를 오가는 전보수입니다. 누구보다 빠른 발을 갖고있으며, 전달에 방해를 받지 않기위해 다른 여러 소식에도 귀가 열려있습니다. 그녀의 꿈은 언젠가 마을 최고의 이야기꾼이 되는 것이며, 그 꿈을 위해 그녀는 보이는 모든 광경을 마음에 담으며 길 위를 달리고 있습니다.사격+3, 건설+5, 조련+3, 사교+4없음 신속[122]
고행자 [캐릭터 이름](은)는 방랑하는 수행자입니다. 어느샌가 깨달음을 위한 고행이 아닌 고행 그 자체를 원하는 마음을 가지게 되었지만, 수행을 계속하다보면 그 본성또한 언젠가 벗겨질 것이라고 굳게 믿고 있습니다.격투+2, 원예+3, 요리+3, 의학+5없음 피학적[123]
전속 요리사 [캐릭터 이름](은)는 무리의 전속 요리사입니다. 여느 마루가 그렇듯 어렸을때부터 요리사를 꿈꿔온 그녀는 마침내 꿈을 이뤘고, 항상 요동치는 꼬리를 부여잡고 요리를 하고 있습니다.격투+3, 요리+8없음 없음
이름높은 요리사 [캐릭터 이름](은)는 유명한 요리사입니다. 여느 마루처럼 그녀는 꿈에 도전했고, 모든걸 내버리고 노력에 노력을 거듭해 꿈의 정체에 다다랐습니다. 하지만 그녀는 아무것도 바뀌지 않았습니다. 꿈도, 영광도, 명예도 결국 잠깐의 쾌락에 불과할 뿐, 그녀가 최고의 자리에 오른다고 그녀가 행복해지는 것이 아니란걸 뒤늦게 깨달은 것입니다. 다시금, 그녀는 진짜 행복을 찾기위해 세상을 돌아다니고 있습니다.사격+2, 조련+4, 요리+10없음 없음
에테르 탐구자 [캐릭터 이름](은)는 에테르라고 불리는 물질, 혹은 개념에 대해 오랜시간 연구를 해왔습니다. 연구를 위해 여러 방면의 지식을 축적하며 이것이 사라진 선조와 관련이 있다는 것 까지는 알게 되었지만, 그 이상으로는 그저 가설의 영역일 뿐 어떤 가시적인 성과도 얻을 수 없었습니다. 비록 아직 원래의 목적을 포기하진 않았지만, 약간의 회의감을 지닌채 세상을 돌아다니고 있습니다.사격+3, 격투+2, 연구+8없음 없음
견습 요리사 [캐릭터 이름](은)는 견습 요리사입니다. 훌륭한 요리사의 밑에서 요리를 배우기 위해 그녀의 밑으로 들어간지 몇개월, 비록 아직은 설거지나 하고있는 신세지만 언젠가 직접 식칼을 잡을 날을 기다리며 눈동자의 빛을 간직하고 있습니다.조련+3, 요리+6없음 없음
겁쟁이 사냥꾼 [캐릭터 이름](은)는 유독 겁이 많은 사냥꾼입니다. 하지만, 동시에 사냥꾼의 본능이 유독 강하기도 합니다. 작은 토끼를 잡을때는 벌벌 떨다가도 막상 정말 위협적인 사냥감을 만나면 눈빛이 변하는 것을 예로 들수있죠. 그녀는 어떤 의미론 사냥의 본질에서 가장 벗어나 있지만, 그럼에도 다른 마루들이 기꺼이 믿고 등을 맡길 수 있는 존재입니다.사격+5, 격투+4, 조련-3, 요리+3없음 없음
저격궁수 [캐릭터 이름](은)는 저격궁수입니다. 비정상적인 크기의 기계궁을 들고 산 위에서 산 아래로 조용한 죽음을 선사하는 그녀는, 위협세력들이 마루의 군락을 침범하지 못하도록 경고하는 역할을 맡고 있습니다.사격+9, 의학+4없음 신중한 사수[124]
향로 관리인 [캐릭터 이름](은)는 유물로 발굴된 의례용 에테르 향로를 관리하는 중책을 맡고있었습니다. 행성 전체에서 모든 향로가 소리소문 없이 사라지기 전까진 말이죠. 사건이 발생한 후, 마을 사이의 교류를 통해 그녀의 잘못이 아니란 것이 밝혀졌습니다. 하지만 그 전까지 그녀가 받은 질책과 시선은 한 사람이 감당할만한 것이 아니였고, 수많은 눈물을 삼킨 끝에 그녀는 말하는 법을 잊어버리고 말았습니다.사격+2, 격투+4, 조련+3사교없음
궁시장 [캐릭터 이름](은)는 활과 화살을 만드는 궁시장입니다. 보다 강력한 위력을 위해 실험적인 개조를 거듭하고, 부품 하나하나가 맞물려 동력의 낭비가 없도록 끊임없이 설계하고 다듬기를 반복합니다. 마루들의 활은 사냥이 아닌 살상을 위한 무기이기 때문에, 그녀는 다른 무기장인들 보다도 더더욱 주의와 고심을 거듭해 활을 만듭니다. 버튼 따위의 현장에서 사람을 멀어지게 만드는 장치가 거세된, 사람을 정확하고 확실하게 직접 죽일 수 있는 무기야말로 그 존재 자체로 사람이 사람을 죽이지 않게하는 억제력이 될거라는 기대를 가슴에 품은채로 말이죠.사격+4, 제작+7, 예술+2없음 없음
마을 건축가 [캐릭터 이름](은)는 개척가 집단의 우두머리입니다. 살기 적합한 지역을 찾아내고, 지형에 맞춰 마을을 설계하는 일이 주요 임무입니다. 하지만 어느날, 우연에 우연이 겹친 화재로 그녀의 무리원 대부분이 한 건물의 지하에 갇혀 모두 불타죽어버리는 사고가 일어납니다. 그녀가 설계하고 만들던 바로 그 건물에서 말이죠. 그 광경을 창살 하나를 가운데에 두고 바로 앞에서 바라볼 수 밖에 없었던 그녀는 엄청난 충격을 받고 말았습니다. 그 사건 이후 수많은 노력 끝에 그 일을 떨쳐내는데엔 성공했지만, 아직도 불꽃을 보면 사람이 불타는 끔찍한 냄새가 코 안을 맴돌곤 합니다.사격+3, 조련+2, 건설+6, 제작+3소방없음
목수 [캐릭터 이름](은)는 목수입니다. 수많은 마루들에게 편의를 팔고, 때때로 남은 물자로 솟대와 같은 장식품을 만들어 마을의 마루들에게 활기를 주기도 합니다. 그녀는 그런 소소한 삶과 행복을 아낌없이 누리고 있습니다.건설+3, 제작+5없음 없음
유적 탐험가 [캐릭터 이름](은)는 작은 유적들을 탐험하는 마루입니다. 비록 산지기와 같이 본격적이고 위험한 유적을 탐험할 엄두는 내지 못하지만, 의욕 만큼은 누구와도 견줄 수 없이 넘치는 활기찬 마루입니다.사격+4, 격투+3, 연구+4, 제작+3없음 없음
견습 사냥꾼 [캐릭터 이름](은)는 견습 사냥꾼입니다. 사냥꾼의 일을 배운 지는 얼마 되지 않았지만, 기술의 날카로움만은 다른 중견 사냥꾼들과 견주어도 밀리지 않습니다.사격+8, 격투+4, 조련+10없음 유연한 신체[125]
견습 사냥꾼 [캐릭터 이름](은)는 견습 사냥꾼입니다. 정식으로 사냥 기술을 배운 건 얼마 되지 않지만, 오지 바닥을 뒹굴며 터득한 생존 기술들은 어지간한 교본보다 훨씬 유용합니다. 굶주림은 때로 최고의 스승이 되기도 하니까요.사격+6, 격투+4, 조련+6, 건설+4, 채광+4없음 유연한 신체[126]
견습 사냥꾼 [캐릭터 이름](은)는 견습 사냥꾼입니다. 사냥꾼으로써의 경력과는 별개로, 그녀의 몸은 이미 싸움의 기억이 빼곡히 새겨져 있습니다.사격+8, 격투+8, 조련+6, 의학+4없음 유연한 신체[127]
숙련 사냥꾼 [캐릭터 이름](은)는 숙련된 사냥꾼입니다. '사냥꾼이란 무엇인가'를 몸으로 체현한 듯한 그녀이지만, 그녀에게도 취미 정도는 있었습니다. 바로 사냥의 본질을 해치지 않으면서 결과물을 더욱 의미 있게 만드는 진혼과 같은 행위— 요리죠.사격+12, 격투+8, 조련+10, 요리+8없음 유연한 신체[128]
숙련 사냥꾼 [캐릭터 이름](은)는 숙련된 사냥꾼입니다. 사냥이란 무엇인가? 생존이란 무엇인가? 아니, 그 이전에 일련의 행위를 통해 우리가 그토록 남아있고 싶어 하는 이 세계란 무엇인가? 그 질문에 대한 해답을 찾기 위해 그녀는 사냥 뿐만이 아니라 다양한 지식들을 탐구하기 시작했습니다.사격+12, 격투+8, 조련+10, 연구+8없음 유연한 신체[129]
숙련 사냥꾼 [캐릭터 이름](은)는 조금 이상한 사냥꾼입니다. 그녀가 진정으로 바라는 건 생존을 위한 실리도 지적 이상도 아닌 무언가, 그 모호한 틈에 끼어있습니다. 여러모로 다른 사냥꾼들에게 이해받지 못하는 마루이지만, 그녀가 때때로 비치는 기이한 열망에 매료되는 자들도 있는 듯합니다.사격+12, 격투+6, 조련+8, 사교+6, 예술+8없음 유연한 신체[130]
전문 사냥꾼 [캐릭터 이름](은)는 전문 사냥꾼입니다. 사냥의 기술을 극한으로 연마한 그녀는 사냥감의 위치를 이성이 아닌 본능의 영역에서 파악하는 수준에 이르렀습니다. 사냥에 있어서 그녀와 견줄 자는 몇 없을 것입니다.사격+18, 격투+12, 조련+18없음 강인함[131]
날카로운 눈[132]
전문 사냥꾼 [캐릭터 이름](은)는 전문 사냥꾼입니다. 항상 사냥 도구를 각별히 취급해 오던 그녀는 그 제작 기술에도 자연스레 능통해졌습니다. 기회는 준비된 자에게 오는 법. 사냥 역시 같은 원칙을 공유합니다.사격+16, 격투+12, 조련+15, 제작+10없음 강인함[133]
전문 사냥꾼 [캐릭터 이름](은)는 전문 사냥꾼입니다. 은신을 전제로 한 일방적인 사냥이 아닌 서로를 인지한 맹수와의 정면승부. 그 혈투에서 오는 고양감에 그녀는 한때 중독되어 있었습니다. 이제는 여러 이유로 전처럼 선호하는 방식은 아니지만, 그녀의 몸은 언제든지 그런 전투를 치를 준비가 되어있습니다.사격+16, 격투+16, 조련+15없음 강인함[134]
피학적[135]
시험체 미구현 상태로 추정됨 (설명: test)사격+4, 격투+3, 연구+4, 제작+3없음 성장 정지[136]

12. 갤러리


[1] 과장이 아니라, XML 스크립트상 남자 성비(maleGenderProbability)가 0.0000001 = 0.00001%다. HAR에서 한 쪽 성별의 비중이 완전히 0일 때 발생할 수 있는 몇 종류의 문제 때문에 이렇게 설정된 것으로, 실제 인게임에서는 HAR 내부 코드에 의해 여성만 등장한다. 설정상으로는 남자 마루가 정상적으로 존재하나 체형상의 문제로 이렇게 구현한 듯하다.[2] 고유 제노타입 및 변형인자, 메카나이터 장비 추가. 컨텐츠가 제일 많다.[3] 전용 작위 추가[4] 전용 우주복 추가[5] 마루 구울 추가.[6] 바람소리, 숨소리, 땅울림, 모든게 느껴져. 기분 좋은 정적이야.[7] 수많은 냄새가 흘러들어오고 있어. 이곳에 사람이 필요한 건 알지만, 어지러워.[8] 좋은 생각은 아닌 것 같아.[9] 사람이 사람을 믿는 데에는, 거리가 필요한 거야.[10] (캐릭터 이름)은 최근의 사냥 활동에서 영감을 받았습니다[11] 사리탑이라는 이름에서 흔히 연상할 수 있는 주기적 사리 생산 기능은 사리탑 유전인자와는 무관하다. 복잡도가 음수라는 독특한 특성은 유전인자 설명의 '장인이 만든 정밀한 기계와 같은 존재'라는 내용을 수치로 구현한 것이라고 할 수 있겠다.[12] 정착민 마루에게서 3일~3.33일 주기로 1개의 사리가 생성.[13] 긍정 특성과 부정 특성 중 무엇이 뜰 줄 모르고, 부정 특성을 없애려 면역 활성제를 투입하면 모든 변이가 사라져 여러 번의 변이 가챠를 해야한다.[꼼수] 철인 모드가 아니라면 세이브 로드로 긍정 특성이 뜰 때가지 무한 가챠를 돌릴 수 있다.[15] 의식을 소량 올려준다.[긍] 부정 특성 분류이나 긍정적 효과를 가지고있다.[17] 두 눈 모두 시신경 가속 변이가 일어난 상태여야 한다.[긍] 부정 특성 분류이나 긍정적 효과를 가지고있다.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[99] 준 행동불가[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[근] 3칸 거리 정도의 명중률.[단] 12칸 거리 정도의 명중률.[중] 25칸 거리 정도의 명중률.[장] 40칸 이상의 명중률.[112] 정신붕괴 한계점 +8%[113] 항시 무드 +12[114] 인육 섭취 시 무드 +15~+20, 시체/도축 페널티 없음[115] 30일마다 무작위 질병 발생, 의학+4[116] 인육 섭취 시 무드 +15~+20, 시체/도축 페널티 없음[117] 항체 생성 속도 -16%, 근접 회피 +15%, 이동 속도 +0.6[118] 죽음 목격/살해 시 무드 보너스, 사교적 다툼 확률 4배[119] 작업 속도 -35%[120] 굶주림+150%, 폭식 유형 정신붕괴[121] 죽음 목격/살해 시 무드 보너스, 사교적 다툼 확률 4배[122] 이동 속도 +0.4 c/s[123] 통증 시 무드 보너스 +5~+20[124] 사격 명중률 +5, 조준 지연 +25%[125] 근접 회피 +10%, 이동 속도 +0.2[126] 근접 회피 +10%, 이동 속도 +0.2[127] 근접 회피 +10%, 이동 속도 +0.2[128] 근접 회피 +10%, 이동 속도 +0.2[129] 근접 회피 +10%, 이동 속도 +0.2[130] 근접 회피 +10%, 이동 속도 +0.2[131] 받는 모든 피해량 -50%[132] 학습 속도 +25%, 판매 가격 +20%[133] 받는 모든 피해량 -50%[134] 받는 모든 피해량 -50%[135] 통증 시 무드 보너스 +5~+20[136] 생물학적 나이가 12살에서 멈춤