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림월드/업데이트 내역

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1. Alpha 15
1.1. 튜토리얼 추가1.2. 약물 시스템 추가1.3. 심층채굴 추가1.4. 기타
2. Alpha 15b3. Alpha 15c4. Alpha 16
4.1. 구 형태의 행성맵 도입4.2. 실시간 시뮬레이션4.3. 원정대 운영4.4. 수송포드4.5. 편의사항 변경점4.6. 약물 및 건강 시스템 개편4.7. 기타
5. Alpha 17
5.1. 도로와 강 추가5.2. 월드 퀘스트 추가5.3. 기타 추가사항5.4. 스킬 밸런스 조정5.5. 인공지능 개선5.6. 기타
6. Alpha 17b7. Beta 18
7.1. 늪지 지형 추가7.2. 새로운 이벤트7.3. 새로운 정신붕괴 추가7.4. 새로운 정신안정 추가7.5. 기타
8. Beta 0.19 (구 Beta 1.0)
8.1. 컨텐츠 추가8.2. 밸런스 조정8.3. 개선사항8.4. 기타 수정
9. 1.0 업데이트
9.1. 변경사항
10. 1.111. 1.212. 1.3
12.1. 가축 시스템12.2. 습격 메타의 변화
13. 1.414. 1.5

1. Alpha 15

2016년 8월 28일 업데이트. 약물 시스템과 심층 채굴 요소가 추가된 것이 주요 변화.
유니티 엔진이 5.3.4로 업데이트되었다.

1.1. 튜토리얼 추가

게임 진행에 관련된 기초운영법을 하나하나 설명해주는 튜토리얼이 추가된다. 튜토리얼 완수시에는 스토리 텔러를 정함으로써 해당 맵을 이어서 노멀모드로 플레이를 이어서 할 수 있다. 정하기 전까지는 인카운터가 없는 상태로 진행된다.

1.2. 약물 시스템 추가

기존 버전엔 약물이라고는 맥주 외엔 딱히 없었으나 몇 가지 약물이 추가되었다. 약물엔 기본적으로 4가지의 특성이 있는데 다음과 같다.
  • 주효능: 복용시 나타나는 효과로 단발성이다. 약물에 따라 무드를 향상시키고 일 능률, 전투 능률을 향상시키거나 질병에 면역을 만든다.
  • 과용: 단시간에 많은 약물을 복용시 혈액여과를 악화시키며 의식을 잃거나 죽음에 이르게 한다.
  • 내성: 장기간에 꾸준히 약물을 복용시 약물의 효과가 서서히 약화된다.
  • 중독성: 약물 사용시 중독 수치를 올린다. 중독치가 일정량에 달할 경우 주기적으로 해당 약물을 찾게 되며 공급이 되지 않을 시 무드가 하락하고 의식이 약화되는 등의 현상이 발생한다.

한 가지의 약물이 위에 열거한 4가지 특성을 전부 가질 수도 있고 일부만 가질 수도 있다. 주효능만 있고 중독성은 없는, 무조건 이로운 약물도 있다는 것. 약물의 종류는 다음과 같다.
  • 맥주: 기존에 이미 있던 약물. 무드를 향상시키나 능률이 다소 떨어진다. 중독성 있음.
  • 말라리-블록: 5일간 말라리아 발병을 예방한다. 중독성 없음.[1]
  • 야요: 무드를 대폭 향상시킨다. 중독성 있음.
  • 플레이크: 싸고 지속시간이 짧다. 중독성 매우 강함.
  • 웨이크업: 일의 능률을 대폭 향상시킨다. 중독성 있음.
  • 담배: 무드를 향상시키나 능률이 다소 떨어진다. 배고픔 주기가 빨라지고 이동이 느려지며 금단 증상이 있을 수 있다.
  • 고-주스: 전투용 합성마약. 이동속도를 향상시키고 전투력을 극대화시킨다. 중독성 있음.
  • 루시페륨: 전반적인 능력치가 대폭 향상 되나 한 번 투여하면 100% 중독되며 중독을 치료할 수도 없다. 게다가 계속해서 투여받지 못하면 미쳐 죽는다.
약물은 다양한 경로로 생산되거나 입수될 수 있으며 생산을 위해선 연구가 선행되어야 한다.

1.3. 심층채굴 추가

이제 맵은 지하에 자원 군락을 생성한다. 육안으로 찾기 위해선 스캐너를 건설해야하며 그 위에 채굴기를 건설하고 정착민이 직접 작동시킴으로써 채굴이 가능하다. 채굴기가 서서히 광물을 뱉어낸다고 한다. 이 요소를 사용하기 위해선 연구가 선행되어야하며 가장 최종적인 기술이다. 심층채굴이 추가되어 이제 맵에서 게임이 길어질 시 자원이 고갈되어 발생하는 문제를 어느정도 해결할 수 있게 되었다.

장점이자 단점으로는 심층 채굴기를 통해 플라스틸을 채굴하게 되면 기지의 가치가 기하급수적으로 증가한다. 9칸 채굴에서 9덩어리 이상이 채굴되므로 후반부 자원 수급을 책임지는 OP급 요소. 그만큼 연구 포인트도 많이 필요하다.

1.4. 기타

  • 옥수수가 너프되었다.
  • 맨주먹 격투가 너프되었다.
  • 수확한 혈기초(생약)에 천 등 약간의 재료를 조합하여 약을 생산할 수 있게 되었다. 연구 필요.
  • 자연적으로 냉방이 되는 건축물이 추가되었다. 목재(50)와 간단한 기술로 일시적으로 자연냉방이 되는 방을 건설 가능하다. 자연냉방이기에 온도를 15도 이하로는 낮출 수가 없다. 연구 필요.
  • 방이나 건물 자체를 그대로 복제하여 건설할 수 있는 카피 기능이 추가되었다. 추가적인 벽이나 문 등을 생성할 때 매우 유용하다.
  • 맥주 생산 방식이 세분화되었다. 정착민이 양조대에 생산된 홉을 가져다 놓고 발효를 시킨 뒤 맥주를 추출하는 단계로 나뉜다고 한다(현실적이게도 양조대가 있는 방에 적정 온도 유지가 필요하다).
  • 곤충군락은 두꺼운 천장이 있는 방에서만 일어난다.
  • 장비탭이 방어구의 총 스탯과 온도를 표기하게 되었다.
  • 습격시 레이더들이 자원을 약탈해가는 패턴이 조금 더 빈번해졌다.
  • 따뜻한 옷이 필요할 때 뜨는 알림이 추가되었다.
  • 모드는 모드 페이지에서 드래그로 재배열할 수 있게 되었다.
  • 정착민이 음식물을 찾는 알고리즘이 수정되었다. 렉이 다소 감소할 것으로 보임.
  • 다른 팩션에 약간의 은을 대가로 상인을 보내달라고 요청할 수 있게 되었다.
  • 정착민이 트랩을 작동시킬 확률이 2.5%에서 0.4%로 수정되었다. 이제 기지 입구에 트랩을 몇 십개 깔면 습격 걱정은 안해도 된다. 이래도 밟을 사람은 밟는다
  • 아군이 발포한 총알에 피격당할 확률이 60%로 감소되었다.
  • 창고에서 음식물이 썩을 시 뜨는 알림이 추가되었다.
  • 횃불과 모닥불은 이제 비나 눈이 와도 꺼지지 않지만 연료를 더 자주 채워주어야 한다.
  • 3배속 시 야생동물 출현의 규모가 줄었다.
  • 농작물 심기와 수확 작업에 걸리는 시간이 약간 길어졌다.

2. Alpha 15b

2016년 8월 29일 업데이트. 카산드라 클래식과 포에비 칠랙스 난이도에서 게임 초반에 레이더들이 습격을 오는 타이밍이 조정되었다.

3. Alpha 15c

2016년 9월 2일 업데이트. 주요 버그들을 잡아내고 CPU 최적화가 획기적으로 적용되었다.
  • 루시페륨이 이로운 효과만 주고 중독되지 않던 점 수정.
  • 말라리-블록으로 인한 흥분 효과가 사라지지 않던 점 수정.
  • 일부 코드가 훨씬 효율적으로 최적화.
  • 약물의 효과와 부작용이 더욱 뚜렷해지게 밸런스 조정.
  • 음식물을 찾는 알고리즘이 다시 수정.
  • 개발자 툴을 한 번이라도 사용할 시 정착민들이 약물을 제대로 사용하지 않는 버그 수정.
  • 태양등 및 램프는 연구 없이도 사용할 수 있게됨.
  • 리눅스 버전의 언어 관련 버그 수정.
  • 튜토리얼 중에도 습격온 레이더들이 자원을 약탈해갈 수 있도록 수정.
  • 이전 시점으로 로드 시, 남아있으면 안되는 자원이 남아있던 버그 수정.
  • 일부 시나리오가 동작하지 않던 점 수정.
  • 번역 최신화.
  • 기타 버그수정, 밸런스조정 및 문구수정됨.

4. Alpha 16

2016년 12월 20일 업데이트. 지금까지 있었던 업데이트 중 가장 규모가 크며 업데이트 명칭은 역마살(Wanderlust).

유니티 엔진이 5.4.1로 업데이트되었다. 업데이트 양도 양이지만 퍼포먼스 향상이 엄청나다. 이전 버전까지는 규모가 커지기 시작하면 스터터링과 프레임 저하가 일어났었는데, 16에서는 필드에 어지간큼 개체가 늘어나도 꿈쩍않는 60프레임을 자랑한다.

상단이나 다른 정착지를 꾸릴 수 있기 때문인지 정착민이 여섯 명 정도만 되어도 거의 일어나지 않던 나그네 합류나 구조요청 같은 새 정착민 추가 이벤트가 10명이 넘을때 쯤 되어야 뜸해진다. 그런고로 정착지 평균 규모도 자연스레 커지게 됐다.

4.1. 구 형태의 행성맵 도입

  • 월드맵이 3D행성으로 리모델되었으며 세부적인 맵은 육각형과 오각형의 맵타일로 표시된다.
  • 맵을 생성하는 알고리즘이 개편되어 산맥과 언덕, 대륙같은 지형이 더 자연스럽게 생성된다.
  • 행성 뒤편으로 별과 태양 배경이 추가되었다.
  • 시간이 행성 단위로 구현되었다. 행성의 위치에 따라 각 지형의 시간이 실시간으로 구현된다.
  • 날짜변경선도 시스템의 필요에 의하여 구현되었다.
  • 행성의 평균적인 온도를 설정할 수 있게 되었다.
  • 행성의 평균적인 강수량을 설정할 수 있게 되었다.
  • 새로운 바이옴 해빙(Sea Ice) 추가.
  • 하나의 팩션이 이제 다수의 정착지를 보유할 수 있게 되었다. NPC 팩션도 여러개의 정착지를 생성한다.

4.2. 실시간 시뮬레이션

  • 이제 동시에 여러 맵을 운영할 수 있게 되었다. 정착지를 관리하는 동시에 적대 세력을 침략 가능.
  • 화면중앙상단의 정착민일람은 현재 보유한 모든 정착민의 상태를 표시해주며 같은 맵에 있는 순서대로 정렬해준다.
  • 동시에 여러 정착지를 운영 및 관리할 수 있게 되었다. 현재로서는 게임밸런스와 퍼포먼스상의 이유로 기본적으로 운영가능한 정착지는 한 개로 설정되어 있다. 환경설정에서 5개까지 늘릴 수 있으나 버그가 있을 수 있으며, 권장되지는 않는다.

4.3. 원정대 운영

  • 플레이어는 이제 정착민들, 죄수들, 가축들로 행성을 횡단할 원정대를 조직할 수 있다.
  • 원정대는 'Create Caravans' 대화창을 통하여 구성 가능하며 원정대가 운반 가능한 무게까지 챙겨갈 물품이나 죄수, 가축을 지정할 수 있다. 원정대 구성을 마치면 조직에 편성된 정착민들이 바쁘게 움직이며 물품을 챙기기 시작한다.
  • 원정대는 월드맵에서 하나의 부대로 나타나며 지역맵에서 정착민을 전투모드로 조종하는 것처럼 명령을 내릴 수 있다.
  • 원정대는 적대 팩션이나 식인 동물무리로부터 공격을 당할 수 있으며 이 경우 임시로 생성된 지역맵에서 싸우게 된다.
  • 원정대는 우호적인 상인과 조우하여 거래를 할 수 있다.
  • 원정대는 다른 팩션의 정착지를 방문하고 거래할 수 있다. 그들의 정착지에서는 플레이어의 정착지를 방문하는 상인보다 더 많은 자원을 보유하고 있으며 가격도 제법 괜찮게 매겨준다.
  • 원정대는 다른 팩션의 정착지를 침략할 수도 있다. 침략시 시스템이 해당 팩션의 맵을 그때그때 생성하게 되며 방어하는 적들을 제압시 해당 정착지에 주둔할 수도 있다(현재는 생성되는 적들의 기지가 굉장히 심플하나 차후 추가될 예정).
  • 원정대는 다른 지역맵에 정착하여 또 다른 정착지를 개척할 수도 있다.
  • 플레이어는 기존에 운영하던 정착지를 버리고 새로 개착한 곳으로 이주할 수도 있다.
  • 원정대는 맵의 지형, 바이옴, 언덕수준, 원정대원 수, 부상자유무 등에 따라서 이동 속도가 달라진다.
  • 맵 중간에 정착민이나 자원을 버리는 것도 가능하다. 정착민을 버리는 것은 해당 정착민 간의 사교관계에 따라서 무드를 감소시키며 특히 생존이 불가능할 것으로 보이는 지역에 버려둘 때 무드 감소폭이 심해진다.
  • 원정승리: 우호적인 인공지능이 먼 곳에 있는 함선을 알려준다. 그곳까지 여행한다면, 행성을 탈출할 수 있다.

4.4. 수송포드

  • 플레이어는 수송포드와 발사대를 건축할 수 있다. 수송포드는 정착민이나 자원을 싣고 맵을 가로질러 바다나 산맥 너머로 쏘아보낼 수 있다.
  • 수송포드는 원정대에게 장비를 긴급전달 하는데에도 사용될 수 있다.
  • 수송포드는 적대 세력의 정착지로 발사할 수도 있으며 적 기지의 한가운데에 강습을 시키거나 해당 지역맵의 가장자리에 투하시키는 것도 가능하다.
  • 수송포드는 실시간으로 전투가 일어나고 있는 지역맵이나 플레이어가 운영하고 있는 정착지로도 쏘아보낼 수 있다. 해당 방법을 이용하여 공성중인 박격포부대에게 포탄을 보급하거나 기습을 당하고 있는 원정대에게 지원군을 보내주거나 두 정착지 간에 자원을 주고 받는 수단으로도 이용할 수 있다.
  • 원정대를 구성하는 것처럼 대화창을 통하여 수송포드에 탑재할 물품이나 탑승할 정착민을 지정할 수 있다. 지정을 완료하면 정착민들이 알아서 해당 자원을 싣게 된다.
  • 수송포드는 소정의 연료를 주입해야 발사 가능한데 이 연료는 구입 및 채굴이 가능하며 정유 시설을 통하여 목재, 유기물(감자,목초등)로부터 추출할 수도 있다.

수송포드의 적재량은 150킬로그램으로, 35킬로그램밖에 되지 않는 인간의 4배가 넘는다. 하지만 도착지에 준비된 수송포드가 있지 않은 이상 편도로밖에 발사할 수 없으니 거래할때에는 무겁고 싼 물건과 가볍고 비싼 물건을 맞교환할때 쓰면 적절하다. 아니면 단순 창고로 쓰는 방법도 있는데, 주체할 수 없을만큼 모인 자원을 싹 끌어다 넣어놓고 그대로 두다가, 필요할 때 준비취소해서 풀어헤치는 식으로 사용하면 된다.

4.5. 편의사항 변경점

  • 연구창이 메뉴판 형식에서 테크트리 형식으로 변경되었다. 해당 연구를 완료하기 위한 기초연구나 후속연구를 시각적으로 확인하기 수월해졌다.
  • 의료시스템 피드백이 개선되어 이제 툴팁에서 의료정보가 애매모호하게 나오는 것이 수정되었다. 부상을 당했다면 단지 '심각함' 수준이 아니라 해당 부상 정도를 퍼센티지로 보여주며 출혈 시 얼마나 생존 가능한지 알려준다.
  • 정착민과 각별한 동물을 도축할 시 경고창이 뜨게 되었다.
  • 플레이어가 시각적으로 확인 가능하도록 이제 정착민이 하는 생각이 버블 형식으로 나타난다. 이제 정착민들이 무엇에 고통받고 기뻐하는지 확인하기 쉽게 되었다.
  • 농사짓기에 기름진 땅은 이제 살짝 진하게 표시되어 구분하기 쉬워졌다.
  • 전투모드에 '사격중지'버튼이 추가되어 이제 자동으로 적에게 사격하는 것을 막을 수 있다.
  • 전투시에도 항상 주인을 따라다니는 가축을 이제 '전투시만에 동행', '사냥 또는 길들이기 시에만 동행' 두 가지로 선택 할 수 있다.

4.6. 약물 및 건강 시스템 개편

  • 약물이 밸런스가 조정되었다. 전체적인 중독성이 향상되었으며 이제 신체에 다양한 방법으로 데미지를 준다. 알코올은 뇌손상이나 간암을 유발하며 연초는 폐암이나 천식을 유발한다. 사이카이트는 신장에, 웨이크업과 고주스는 뇌에 손상을 주며 과용 역시 뇌에 손상을 준다.
  • 약물의 시장가격이 더 높게 조정되었다.
  • 약의 복용정책이 더욱 세분화되어, 오락수치 뿐만이 아닌 중독수치를 충족하는 트리거도 추가되었다.
  • 약을 하나만 복용해도 과용하게 될 확률이 추가되었다.
  • 의식없는 환자나 죄수, 가축, 정착민에게 약물을 배급할 수 있게 되었다. 이제 루시프륨이 필요한 누군가에게 지정하여 배급할 수 있다.
  • 말리리블록이 말라리아뿐만 아니라 다른 감염도 예방하도록 상향되었다. 이에따라 말라리블록이 아닌 페노자이실린(Penoxycyline)으로 명칭이 변경되었다.
  • 신체 사이즈에 따라서 필요한 복용량이 달라지게 되었다. 이제 코끼리를 취하게 하려면 많은 맥주를 먹여야하지만 다람쥐의 경우엔 반대가 되었다.
  • 루시프륨은 간혹 오래된 상처나 흉터를 완치시킬 수 있게 되었으며 구하기 더 힘들어졌다. (고대 유적에서 적게 나오며, 시장가격 또한 증가되었다.)
  • 소수 플레이어의 편법적인 약물플레이를 막기 위하여 중독 스택 모델이 변경되었다.

4.7. 기타

  • 수술 실패가 '가벼운 실패', '치명적 실패', '어처구니 없는 실패'로 세분화되었다. 어처구니 없는 실패는 모든 신체를 헤집어놓으며 가벼운실패, 치명적 실패는 수술부위 근처만 손상시킨다.
  • 고티어 연구 비용이 전체적으로 상승하였다.
  • 거래가격에 대한 툴팁이 개선되었다.
  • 방의 인상적인 수준에 따른 무드 효과가 조정되었다. 개인침실의 수준에 따라 영구적인 무드상승 효과를 가지게 되었으며 따라서 최고로 꾸미지는 않더라도 일정 수준 이상의 침실을 만들어줄 필요성이 생겼다. 식사를 하는 방이나 치료 후 요양을 하는 방의 수준에 따라서도 무드 효과가 추가되었다.
  • 작물이 자라는 시간이 조정되었다.
  • 플레이어의 해상도에 따라 UI 크기를 조정할 수 있다.
  • 구조한 림(특히 우주인 팩션)이 완치된 후에 가끔씩 합류하며, 밖에 나가 생존할 수 없는 상황이라면(극한의 기후나 독성낙진 등) 무조건 플레이어에게 합류하게 되었다.
  • 이제 짐을 운반하는 가축은 시각적으로 구분할 수 있게 배낭을 매게 되었다.
  • 석재가공대의 계획서가 사용하는 돌의 종류별로 세분화하여 예약할 수 있게 되었다.
  • 죄수들은 이제 정착민을 죽이거나 탈출을 시도할 때마다 일정 기간동안 '죄지음' 상태가 된다. 이 상태가 된 죄수들은 무드 패널티 없이 처형할 수 있다.
  • 무작위 생성되는 팩션의 명칭들이 더욱 다양해졌다.
  • 정착지를 꾸미는데 주력하고 싶은 플레이어를 위하여 습격같은 위험요소를 비활성화시키는 평화 난이도가 추가되었다.
  • 메가테리움 → 거대늘보로 명칭이 변경되었다.
  • '벌거벗음' 경고가 추가되었다.
  • 배경스토리가 번역될 수 있도록 수정되었다.[2]
  • 이제 플레이어는 하나의 팩션에서 4일에 한 번만 상인파견을 요청할 수 있다.
  • 정착민들은 적대 세력의 리더나 덩치가 큰 생물을 잡았을 때 무드향상을 받게 되었다.
  • 청소와 수확은 한 타일만 작업하는 것이 아니라 근처의 타일도 한번에 작업한다.
  • 외부인에 대한 약품소모 정책은 생약 사용이 기본값으로 바뀌었으며 플레이어에게 합류하는 순간 가장 좋은 약품사용으로 자동변경됨.
  • 원거리무기 대부분, 특히 경량 무기의 쿨타임이 길어지고 조준시간이 짧아지도록 조정되었다.
  • 20세 이하의 정착민은 성인 시절 배경스토리가 생성되지 않도록 수정됨.
  • 정착민의 관심도에 따라 그에 관련된 일을 하면 무드 보너스를 받는다.
  • 기타 수백개의 밸런스 조정과 버그 수정, AI 개선.

5. Alpha 17

2017년 5월 25일 업데이트. 주요 버그들을 대부분 잡아내고 최적화에 중점을 둔 업데이트로 일부 AI의 개선과 함께 메모리 누수를 막아 램 점유율을 낮추는 작업이 이루어진다.

5.1. 도로와 강 추가

  • 맵은 이제 도로와 강을 생성.
  • 도로 타입은 오솔길, 흙길, 돌길, 고대 아스팔트 도로, 고대 아스팔트 고속도로 총 다섯 가지.
  • 도로는 콘크리트 장벽이나 고대 가로등 같은 환경을 생성하기도 함.
  • 강의 규모는 ‘거대한 강’·‘큰 강’·‘강’·‘골짜기’로 총 4가지.
  • 강은 강수량이 많은 지역일수록 잘 생성되며 바다 쪽으로 흘러가면서 합쳐지는 경향이 있음.
  • 강과 도로는 월드맵 뿐만 아니라 지역맵 상에서도 구현됨.
  • 돌길은 그 지역에 많이 분포하는 석재로 생성됨.
  • 방문자, 상인, 습격자는 지역맵에 도로를 통해 들어오고 나가는 경향이 있음.
  • 월드맵 생성은 시간의 흐름에 따라 구현됨. 처음엔 대륙, 그 다음엔 강, 가상의 고대도시를 시뮬레이션 하고 도로를 배치하는 순. 그 후에 플레이어가 들를 수 있는 타부족의 정착지가 생성되고 도로를 추가 생성함.

5.2. 월드 퀘스트 추가

  • 물품 은닉처(Item stash): 우호적인 세력이 플레이어에게 아이템을 숨겨져 있고 무작위 세력이 지키고 있는 장소를 알려줌. 플레이어는 원정을 보내어 해당 세력을 제압하고 랜덤하게 생성되는 전리품을 챙길 수 있음.
  • 도적 캠프(Bandit camp): 우호적인 세력이 적대적인 세력의 주둔지를 알려주고 그들을 물리쳐 줄 것을 부탁하며 보상을 줌.
  • 상단 요청(Caravan request): 우호적인 세력이 플레이어에게 보상을 약속하며 특정한 물품을 특정한 장소로 일정 시간 안에 전해줄 것을 부탁함.
  • 강탈 협박(Payment demand): 습격자들이 플레이어의 원정대에게 자원이나 노예를 넘길 것을 요구함. 거절시 공격을 감행.
  • 새로운 ‘장거리 자원 탐지기’가 월드맵 곳곳을 천천히 탐색하여 숨겨진 고가치 자원을 발견할 수 있음. 해당 자원을 얻기 위해선 원정을 보내야하며 무작위로 생성된 세력이 방어를 하고 있을 수도 있음.

5.3. 기타 추가사항

  • ‘연막탄 벨트(Smokepop belt)’ 추가. 착용자가 피탄당할 시 연막이 터져 적의 명중률을 감소시킴. 연막은 터렛의 조준도 저하시킴.
  • 정착민은 이제 자기의 상처를 스스로 치료 가능(치료 효율에 X70% 패널티가 붙음).
  • 중절모(Bowler hat) 추가.
  • 시체는 이제 부패하면서 검은 체액을 흘림
  • 환풍구는 개폐가 가능해짐.
  • 정착민이 쓰고 있는 모자를 맵에서만 나타내고 상단의 초상화에서는 안보이게 하는 옵션 추가.
  • 생산대기열에 조건이 충족되면 자동적으로 일시정지 및 재시작이 되는 옵션 추가. 이 기능이 도입됨으로써 목표수량에서 숫자가 하나만 적어져도 정착민이 득달같이 작업대로 달려가 동선 효율이 극도로 떨어지는 것을 방지 가능.
  • 일정한 연구와 자원을 사용하여 플레이어만의 생존식을 생산하는 것이 가능
  • 림들은 이제 전투 시 사지가 멀쩡하지 않으면 머리로 들이받음. 응?
  • ‘원정대 집합 장소’를 설정 가능. 이제 원정대가 어느 장소에서 가축에 물건을 싣고 챙기게 할지 정할 수 있음(무조건 정착지의 가장 바깥쪽 입구에서 짐을 챙겨서 창고로 왔다갔다 하느라 동선이 비정상적으로 길어져 불편했던 점 해결. 알고리즘 관련 패치 중 가장 혁신적인 개선).
  • 이제 나무가 불타면 그을린 잔해를 남김.
  • 이제 건축물과 식물이 불타면 재를 남김.
  • 이제 카페트와 목재 바닥엔 불이 붙음.
  • ‘암브로시아 자생’ 이벤트 추가: 무드에 이점을 주고 중독성 있는 암브로시아 열매 나무가 자생함
  • 새로운 ‘엄살[3]’ 특성 추가: 이 특성을 지닌 정착민은 작은 고통도 참지 못함.
  • 새로운 ‘체인 산탄총’ 추가

5.4. 스킬 밸런스 조정

  • 채굴 스킬 조정: 저숙련자는 채굴 속도가 더욱 느려짐. 채굴시 생성되는 부산물은 채굴 스킬에 약간의 영향을 받게 됨.
  • 시장 가격대의 폭이 더욱 늘어남. 사교 스킬이 가격 결정에 미치는 영향력이 더욱 커짐.
  • 목동 스킬 추가: 가축으로부터 울과 밀크를 생산 시 속도와 생산량에 영향을 미치는 능력치 추가
  • 격투 관련 로직이 단순화됨. 이제 낮은 격투 스킬을 가진 정착민은 상대를 후려치기 어려워짐.
  • 격투 회피 능력치 추가. 따라서 격투 스킬이 높은 정착민이 상당히 버프됨. 무기를 사용하여 조준 중이거나 사격 중일 시에는 회피하지 못함.
  • 스킬 숙련도를 육안으로 확인하기 쉽게 작업창 개선.
  • 정착민에게 숙련되지 못한 작업을 시킬 시 나오는 효과음 추가.

5.5. 인공지능 개선

  • 적의 인공지능은 사격할 대상을 선정하는데 있어서 더욱 영악해지고 유인하기 힘들어짐.
  • 중화기를 장비한 적은 동료의 뒤통수에 오사할 확률이 적어짐.
  • 공병이 동원된 습격시 처음에 온 공병이 죽더라도 다른 습격자가 공병의 역할을 이어받게 되어 격퇴하기 어려워짐.
  • 공병은 방어 중에도 계속 채굴을 계속함.
  • 동물은 상처를 입었을 때 도망치게 됨.
  • 습격자들은 더 이상 문에 집착하지 않음.
  • 적의 방어 인공지능이 민감해짐. 이제 적의 기지에 잠입하여 물건만 훔쳐오거나 한명씩 암살하는 플레이는 거의 불가능해짐.
  • 의사로 지정된 정착민은 치명상을 입은 림을 먼저 치료하는 경향이 있도록 수정됨.

5.6. 기타

  • 옥수수, 목화, 딸기 같은 작물은 수확이 가능한 생태일 때 육안으로 확인이 가능하게끔 다른 모습을 띔.
  • 물품의 시장 형성폭이 훨씬 넓어짐(150%/50%).
  • 약물은 더욱 느리게 자라고 느리게 생산되며 무거워지도록 너프됨.
  • 식인은 무드에 악영향을 미침.
  • 식물이 맵에 더욱 자연스럽게 생성되도록 관련 알고리즘이 리워크됨.
  • 바닥 관련 그래픽 수정(돌 바닥, 석재 덩어리 등).
  • 작물(특히 옥수수)의 성장 주기가 상당히 길어짐.
  • 의류와 가구의 시장가격대가 70%로 조정.
  • 뉴트로아민을 구입하여 약물을 생산, 되팔아 이윤을 내는 것이 가능해지도록 약물 가격이 조정됨.
  • 건초에서 연료를 생산하는 것이 밸런스를 너무 파괴하여 불가능하게 수정.
  • 수술 성공 확률관련 버그 수정 및 밸런스 조정.
  • 인간가죽 옷을 입고 있는 정착민은 부정적인 생각을 갖게 됨(‘피에 굶주림’, ‘식인’ 특성을 가진 정착민은 반대로 무드 보너스를 받음)
  • 혈액손실 관련 회복 기간이 더욱 오래 걸리도록 수정.
  • 박격포는 건설비용 및 포탄비용이 저렴해지고 조준시간도 짧아졌으며 정확도가 향상되는 등 플레이어가 실질적으로 많이 사용할 수 있도록 버프됨.
  • 방어구는 이제 데미지를 흡수하는 것이 아니라 그때그때 조금씩 손상되도록 알고리즘이 수정되어 좋은 품질의 방어구가 더욱 빨리 손상되던 문제가 해결됨.
  • 태양등은 이제 작물이 자라지 않을 때 자동으로 꺼짐.
  • 장비거치대는 이제 장비 외 다른 것도 거치할 수 있음.
  • 금과 은 같은 자원은 20x가 아니라 10x로 스택량이 버프되어 무언가를 지을 때 더 적은 양이 소모됨
  • 비취는 이제 고스택 자원(20x)이 아님.
  • 타부족의 정착지의 보유 자원 갱신 주기가 길어짐.
  • 모피나 가죽 아이템의 가연성은 100%, 육류는 50%로 조정.
  • 식인동물 이벤트는 이제 다양한 종류의 동물이 등장.
  • 상인의 재고 생성이 리밸런스됨.
  • 상인의 최상급 아이템 소지 확률이 감소.
  • 머리가 없는 상태의 시체는 육안으로도 머리가 없어지도록 수정.
  • 이미 존재하는 정착지의 주변에 새로운 정착지를 바로 구축하는 것이 불가능해짐.
  • 건강상태 및 신체상태, 작업효율성 간의 상호작용 알고리듬이 간소화되도록 개선.
  • 장비탭은 이제 자원의 보유량을 표시해줌.
  • 원정대가 받는 스트레스 요인이 늘어남.
  • 이제 많은 종류의 상인이 예술품을 구매하며 예술품은 무게가 가벼워지고 가격이 저렴해져 사고 팔기 편해지도록 버프됨.
  • 쾌락 관련 무드는 더욱 강력하게 작용하지만 지속 주기가 짧아짐.
  • 쪽수가 많으면 일단 유리해지도록 능력치들이 수정됨.
  • 미관 시스템이 예술작품에 영향을 더 많이 받도록 수정. 가구가
    미관에 미치는 영향이 적어짐.
  • 선박 추락 이벤트는 이제 추락 장소 주변에 잔해 및 덩어리를 같이 흩뿌림.
  • 약뿌리는 일부 환경에서는 자생하도록 수정.
  • 원정대 관련 이동 플래너 기능 추가. 이제 경유지를 설정하는 것이 가능해짐.
  • 메모리 누수 현상 개선.
  • 그 외 무수한 버그 수정 및 리밸런스.

6. Alpha 17b

2017년 6월 3일 업데이트. 이전 버전에서 업데이트 되면서 습격자 AI 연산 과정에서 CPU에 과도한 연산량을 요구하는 문제가 수정되었다.

7. Beta 18

2017년 11월 18일 업데이트. 유니티 엔진이 5.6.3으로 업데이트되었다.

알파 18이 아닌 베타18로 업데이트 되었다. 1.0 정식 출시를 앞두고 있을 마지막 Pre 버전으로 타이난이 공식적으로 향후 시스템을 갈아엎는 대규모 업데이트는 없을 것이라고 못을 박았다. 물론 1.0 정식 릴리즈나 그 이후에도 소규모 컨텐츠 업데이트는 계속 될 것이며 앞으로도 유저와의 지속적인 피드백을 통하여 버그픽스가 이루어질 것이라고 한다. 다만 현재 림월드에서 발생하는 버그들은 최소 10시간에서 많게는 몇 백 시간대를 플레이해야 발견될 정도로 섬세하면서도 작은 버그들만 남았으므로 유저들에게 앞으로도 지속적인 피드백을 부탁하고 있다.
알파 17에서 바닐라로 플레이를 했다면 베타 18에서도 로딩이 가능하지만 정착민이 하고 있던 행동을 까먹는 등의 사소한 부작용이 있을 것이라고 한다. 알파 17의 대형 모드는 호환되지 않기 때문에 업데이트가 요구되나 작고 단순한 모드들은 호환된다.

7.1. 늪지 지형 추가

늪지는 빼곡이 자란 초목으로 인해 이동이 힘들며 질퍽한 지형으로 인해 건설이 힘들다. 많은 종류의 식물이 늪지 지형과 다른 지형을 위해 추가되었다. 늪지의 종류는 다음과 같다.
  • 열대 늪지
  • 온대 늪지
  • 극대 늪지

7.2. 새로운 이벤트

  • 운석 충돌 : 채굴 가능한 광물을 남기는 운석 충돌이 추가되었다.
  • 오로라 : 아름다운 오로라가 밤하늘을 수 놓는다. 정착민의 무드를 향상시킨다.
  • 토네이도 추가
  • 평화협정 퀘스트 추가
  • 난민 퀘스트 추가
  • 죄수 구출 퀘스트 추가

7.3. 새로운 정신붕괴 추가

  • 욕설(Insulting spree) : 여기저기 쏘다니며 동료들을 모욕한다.
  • 지정 욕설(Targeted insulting spree) : 동료 한명을 지속적으로 쫒아다니며 모욕한다.
  • 분풀이(Tantrum) : 돌아다니며 가구, 건물을 부수며 아이템을 훼손한다.
  • 침실 분풀이(Tantrum) : 자신의 침실로 가서 가구, 건물을 부수며 아이템을 훼손한다.
  • 죄수학대(Sadistic rage) : 한동안 죄수를 두들겨 팬다. 주먹으로만 공격하며 학대할 죄수가 있어야 발생한다. 뻗은 죄수는 공격하지 않는다.
  • 시체집착(Corpse obsession) : 시체를 파내어 식당의 식탁이나 정착민의 통행량이 밀집된 곳에 방치한다.모조리 화장하거나 주민 전원이 식인 특성이면 시달릴 일이 없다
  • 기면증(Catatonic) : 그 장소에 정신붕괴 상태로 쓰러진다. 몇 일 후 회복된다.
  • 탈주원조(Jailbreaker) : 정착민이 탈옥 가능한 상태의 죄수 아무나에게 탈옥을 부추기며 즉시 탈옥이 발생한다.
  • 도살집착(Slaughterer) : 정착지의 동물을 무작위로 죽인다.동물을 안 기른다면야 뭐 사람도 동물인데?
  • 분노폭발(Murderous) : 특정한 정착민이나 무작위의 죄수에게 달려들어 주먹으로 죽을 때까지 두들긴다. 냉병기를 지니고 있을 경우 사용하며 대상의 숨이 끊어질 때까지 멈추지 않는다.
  • 자연회귀(Run wild) : 정착민이 갑자기 동물처럼 행동하기 시작하며(...) 다른 정착민들은 그를 길들일 수도 있고 재합류하도록 보살필 수도 있다.

7.4. 새로운 정신안정 추가

정신붕괴의 반대 개념으로 정착민들에게 일시적으로 능력 보너스를 준다.[4]
  • 일에 열중(Work frenzy) : 1일간 전역 작업속도 2.5x
  • 빠릿해짐(Go frenzy) : 1일간 이동속도 1.5x
  • 사격에 열중(Shoot frenzy) : 3일간 명중률이 대폭 향상
  • 거래에 열중(Inspired trade) : 1회 거래에 한해, 사교 스킬로 인한 이율 보정 외에 고정적으로 +18%의 이율을 보장해준다.
  • 포섭에 열중(Inspired recruitment) : 1번의 포섭 시도 안에 어떤 죄수든 100% 확률로 포섭이 가능해진다. 포섭 난이도 99%의 죄수도 이걸로 포섭 가능하게 되니 좀 더 정착민 충당이 원활해진다. 한 명 포섭하면 없어짐
  • 수술에 열중(Inspired surgery) 1회에 한해 수술 성공률이 2배 올라간다. 한 번 성공하면 없어짐
  • 예술에 열중(Inspired art) 1회에 한해 만들고 있는 예술품의 등급이 2단계 올라간다. 1회용

7.5. 기타

  • 격투 시스템과 전투 매커니즘이 크게 변경되으며 전투 중 있었던 피격, 회피, 방어, 기절 등의 상태를 정리해주는 전투로그를 볼 수 있게 되었다.
  • 연구의 세분화 : 총기 연구의 경우 몇 가지 단계로 세분화되었으며, 따라서 전자기 소총을 만들기 위해선 리볼버를 만드는 것보다 많은 연구를 요한다. 냉병기 연구도 세분화되었다.
  • 가구 추가 : 침낭, 찬장, 협탁, 기타 다양한 사이즈의 테이블 추가.
  • 퀘스트에 따른 새로운 보상 추가
  • 부족 컨텐츠 추가
    • 전투가면
    • 역각궁(Recurve bow)
    • 부족 사냥꾼(Tribal hunter)
    • 부족 숙련궁수(Tribal heavy archer)
    • 부족 광전사(Tribal berserker)
  • 새로운 맵 요소 추가
    • 수면 중인 메카노이드
    • 동물 매복
    • 적 매복
  • 호수나 산악지대, 만 같은 지도상 요소에 이제 지명이 붙게 된다. 월드맵에서 확인 가능하다.
  • 동굴은 이제 산악지형 내부에 생성되기도 한다. 내부에선 동굴 특유의 식생이 자란다. 동면에 들어있는 곤충군락도 발견 가능하다.
  • 많은 스토리데이터가 추가되었다. 이제 게임은 그동안 일어났던 사건들을 체계적으로 정리하고 정착민이 예술품을 만들 경우 기록된 사건들이 적용된다. 예술품을 클릭하면 기술되어 있는 설명이 훨씬 다양해지게 되었다.
  • 병충해는 한 번에 작물을 망치지 않고 발생 후 서서히 넓어지게 되었다.
  • 우주선은 더욱 거대해졌고 센서구획이 추가되었다.
  • 우주선 탈출시 방어전투 추가 : 숨겨진 우주선까지 이동하여 엔딩을 맞이할 시, 이제는 엔딩이 즉시 뜨지 않고 몇 단계의 전투를 거쳐야한다. 이륙하기 위해 엔진을 점화하고 몇 일간 습격에서 살아남아야 한다.
  • 우주선 건조는 이제 더욱 많은 재료와 연구를 요구한다.
  • 권총은 리볼버와 자동권총으로 분류된다.
  • 폭탄사슴도 착유가 가능해졌다. 폭탄사슴을 착유해서 얻을 수 있는 자원은 화학연료이다(...)
  • 화학발전기가 추가되었다.
  • 박격포의 작동 매커니즘이 바뀌었다. 박격포의 종류는 하나로 통합되었으며 모든 종류의 포탄을 사용할 수 있다. 고폭탄, 소이탄, 소화탄 등 포탄 종류는 바뀌지 않았다.
  • 현재 지역의 위도에 따라서 계절의 변화가 합리적으로 조정된다. 따라서 간절기가 생기게 되었다.
  • 이벤트 발생시 뜨는 경고문 디자인이 변경되었고 사운드 효과도 세분화되었다.
  • 정착민은 이제 추방이 가능해졌다. 원정대에서 구성원을 포기하는 것과 비슷하다.
  • 세이브 파일은 이제 필수적인 시드만 저장하여 로딩시 재구성하는게 아니라 해당 행성에 존재하는 모든 실체적인 데이터를 통째로 보존하게 된다. 따라서 로딩할 때마다 재생성되는 요소가 없어졌으며 로딩 속도가 향상되고 향후 세이브파일 호환성도 높이며 게임플레이중 월드맵을 수정하는 것도 가능해졌다.
  • 기타 많은 요소들이 추가, 변경, 리디자인되고 버그픽스가 이루어졌다.
  • 무한동력 전지, 부활 혈청, 궤도 폭격 조준기등의 제작불가 아이템 추가.

8. Beta 0.19 (구 Beta 1.0)

2018년 6월 16일 업데이트. 정식 릴리즈에 앞서 버그픽스를 위한 베타 버전으로 눈에 띄는 대규모 컨텐츠 추가보다는 밸런스와 최적화 위주의 패치가 진행되었다. Trumbo_Leather가 Leather_Trumbo로 바뀌는 등 코드에 가학적일 정도로 섬세하면서도 대량의 수정이 가해졌다. 덕분에 모더 사이에서는 타이난이 모더를 끝까지 조교질한다고 농담반 진담반의 원망이 하늘을 찌르는 중. 아무래도 정식 버전으로 간 뒤에는 더 이상 코드가 수정되지 않고 고착화되어 모드 개발이 더욱 활발해질 것이고 컨텐츠의 추가를 대부분 모드에 의존하게 될 것이기 때문에 그 전에 코드를 유지, 관리, 개발이 쉽도록 다듬는 작업을 한 것으로 예상되었지만 2018년 8월 7일, 1.0 버전에서 0.19버전으로 이름이 바뀌게 된다. 유니티 엔진이 5.6.5으로 업데이트되었다.

9월 5일, 베타버전 가격과 정식버전 가격이 달라질 것이라는 공지가 뜬 것으로 보아 이제 곧 1.0이 나올 수도 있을 지 모른다. 그리고 9월 6일에는 번역관련 공지가 있었다.

8.1. 컨텐츠 추가

  • 교량 추가. 강이나 깊지 않은 수심의 강, 바다에 다리를 건설할 수 있게 됨. 무거운 구조물은 지탱할 수 없으며 불에 탈 수 있음. 정착민이 물을 지날때는 무드에 '축축하게 젖음' 디버프가 걸리게 됨.[5] 이를 방지하기 위해서 다리를 지어 디버프를 막아야 함. 다리를 놓아줘도 물로 다니는 애들 꼭 있다...
  • 히스토리 탭에 알림 섹션이 추가됨. 이 섹션에서는 최근 발생한 200개의 이벤트 알림을 확인가능. 알림을 고정시킬 수도 있음.
  • 연구를 통하여 플레이트 아머 생산이 가능해짐.
  • 습격 관련 패치.
    - 새로운 유형의 습격 (저격수로만 이루어진 습격 등)
    - 여러 그룹이 동시에 쳐들어오거나 수송포드가 맵 전체적으로 골고루 낙하될 수 있도록 수정.
    - 난이도 상승폭이 자연스럽게 조정됨.
    - 메카노이드의 사이서가 근접전투전문 사이서와 저격전문 랜서로 분리됨.
  • 원정 관련 패치.
    - 짐을 싣는 가축들은 이제 정착민들을 따라다녀 상단구성을 더 빠르게 할 수 있도록 AI 개선.
    - 원정대 탭 추가.
    - 원정대 구성창의 디자인 개편. 운반량, 이동속도, 일당 식량소모율 등 가독성 향상.
    - 원정대는 이동 중에 자체적으로 식량을 구하게 됨.
    - '원정대에서 제거' 명령 추가. 맵에서 출발하지 않더라도 정착민이나 가축을 원정대에서 뺄 수 있게 됨.
  • 팩션 우호도 시스템 개편
    - '동맹' 관계 추가
    - 다른 팩션과 좋은 관계를 유지하는 것이 전보다 중요해짐.
    - 우호도를 향상시키기 위한 선물 제공 추가(포드를 쏘아주든 원정대를 보내서 주든, 방문자에게 들려주든 상관 없음)
    - 동맹 팩션에서 온 방문자들은 가끔씩 선물을 남겨놓고 감.
  • 새로운 건물 추가
    - 수력발전기
    - 기관포 터렛
    - 방수전선
    - 도축 장소
    - 2인 수면 장소
  • 새로운 시나리오 '야만' 추가 : 아이템도 없이 벌거벗은채로 게임을 시작함
  • 새로운 특성 추가
    - 갱부(Tunneler) : 하늘을 못봐도 신경 안씀.
    - 좋은 기억력(Great memory) : 스킬 수치 하락 속도가 느려짐.
    - 터프함(Tough) : 데미지를 적게 입음
    - 대식가(Gourmand) : 많이 먹고 랜덤으로 폭식하지만 요리 스킬 보너스를 받음.
    - 병약함(Sickly) : 자주 아픔.
    - 적은 수면(Quick sleeper) : 휴식하는데 시간 소모가 적음
  • '야생인 합류' 이벤트 추가
  • '부드러운 모래' 지형 추가. 중간, 무거운 건설물 건축 불가.
  • 아이템 추가
    - 방탄바지(Flak pants)
    - 인공심장(Prosthetic heart)
    - 생체공학 척추(Bionic spine)
    - 생체공학 심장(Bionic heart)
    - 생체공학 위(Bionic stomach)
    - 초월공학 안구(Archotech eye)
    - 초월공학 팔(Archotech arm)
    - 초월공학 다리(Archotech leg)
    - 토네이도 생성기(Tornado generator)
    - 잡피 가죽(Patchleather) : 여러 종류의 가죽을 기워 만든 낮은 품질의 가죽
  • 새로운 지정 : 일괄금지, 일괄해제
  • 야생동물 탭 추가 : 맵에 있는 야생동물을 쉽게 확인할 수 있는 탭 추가.
  • 공격 방식 추가 : 모래를 차올리거나 눈에 물뿌리기
  • 돌벽을 미관 높은 벽으로 연마가 가능해짐.
  • 가축의 훈련도나 길들임 정도는 시간이 지날수록 낮아짐. 가축은 다시 야생화 될 수 있으며 가축 종류별 야생도에 따라 다름.
  • 심층채굴기는 가끔 곤충군락의 등장을 유발함(채굴기 주변 바닥에서 뚫고 올라오며 경고창이 뜸)
  • 건축 시 청사진이 예전보다 보기 좋도록 개선됨.
  • 작업대는 특정한 정착민에게만 사용하도록 할당이 가능해짐.
  • 상인이 어떤 아이템을 살지 미리 표시해주는 창 추가.
  • 계절에 따라 나무의 색이 바뀜.
  • 건물이 파괴되면 자동으로 청사진이 생겨 다시 지어지는 토글 옵션 추가.
  • 인간 질병처럼 가축도 질병 이벤트 추가.
  • 내구도가 깎인 의류 분류 필터 추가.
  • 동물도 이름 재지정 가능.
  • 번역작업자들을 위한 번역리포트 저장기능 추가.
  • 체크박스는 클릭뿐 아니라 드래그로 긁어도 체크가 가능해짐.
  • 작업대별 설정도 복사 및 붙여넣기가 가능해짐.
  • 정착민은 자기가 하는 일과 겹치면 다른 물건도 간간히 옮기도록 개선.
  • 플레이어는 동맹 팩션에게 인공지능핵을 보상으로 주는 퀘스트를 요청할 수 있음.
  • 인공장기와 생체공학 장기. 수류탄, 화염병은 자체생산이 가능해짐.
  • 모든 종류의 명령은 우클릭으로 일괄 취소가 가능해짐.
  • 우클릭으로 모든 종류의 아이템을 일괄적으로 상호작용 금지/금지해제하거나 트랩을 일괄장전할 수 있게 됨.
  • 상단 정착민 명단에서 드래그로 정착민 순서를 재배열 가능.
  • 정척민 간의 사교작용 로그는 항상 똑같은 텍스트만 보여주는게 아니라 더 다양한 표현을 보여주도록 개선.
  • 그래픽이 대량으로 수정됨(특히 우주선 관련).
  • 식물 관련 다양한 그래픽 추가.
  • 모드 설정시 원하는 모드를 쉽게 찾을 수 있도록 검색창 추가.

8.2. 밸런스 조정

  • 연구탭 테크트리가 보기 편하도록 가독성 향상
  • 재미(Joy)욕구가 오락(Recreation)욕구로 명칭 변경
  • 전투탭의 전투들은 이제 명칭이 부여됨.
  • 야생식물의 성장모델 변경.
  • 아이템 탭에서 같은 종류의 아이템은 그룹화됨.
  • 아이템 탭의 아이템은 수량, 시장가치 등에 따라 재정렬이 가능해짐.
  • 정착민들은 목긋기로 쓰러진 동물의 확인사살이 가능해짐(폭발하는 동물은 제외).
  • 작업대에 의자를 배치시 플레이어가 육안으로 확인하기 편하도록 방향을 보여주도록 개선.
  • 토네이도 이벤트 삭제.[6]
  • 둔기류 무기는 적에게 우발적으로 스턴을 먹임.
  • 부족전사(tribal warrior)는 전사(warrior)와 참회자(penitent)로 세분화.
  • 깊은 물을 가슴깊이의 물로 변경 : 작업은 가능하나 얕은 물보다 느림.
  • 대사 관련 대량의 텍스트 수정.
  • 터렛은 일정량의 사격 뒤에 총열 교체가 필요하며, 총열 교체시 철을 소모함.
  • 기타 인터페이스 조정 : 원정대에 편성된 정착민들은 상단에 표시되는 명단에 특정한 표시가 되며 스탯창에 세부사항이 표시됨.
  • 의사들은 같은 약 더미에서 약을 꺼내쓸 수 있게 됨.
  • 적대 상태의 맵에서 쓰러진 정착민은 주변에 멀쩡한 아군이 없다면 적에 의해 납치될 수 있음.
  • 정착민은 설정되어 있다면 스스로 보초를 섬.
  • 곤충들은 습격자한테 얻어맞으면 플레이어 기지로 돌격하지 않음.
  • 적 기지 부근에는 곤충군락이 솟아오르지 않음.
  • 침대 관련 연구를 고급 가구 연구로 바꾸고 식탁이나 의자류를 더 다양하게 만들 수 있도록 변경.
  • 아이템 내구도 소모에 영향을 미치는 요인 추가. 야외에 있느냐, 지붕밑에 있느냐, 물 속에 있느냐에 따라 내구도 까임이 달라짐.[7]
  • 정착민이 운석에 맞아 죽는 경우는 이제 없어짐.
  • 곤충들은 저체온증으로 무력화되지는 않고 행동만 느려짐.
  • 원정대의 이동속도는 운반하는 화물 무게에 따라 달라짐.
  • 원정대 인원은 움직이지 않을 때 사교활동을 해 오락 욕구를 충족.
  • 매복 이벤트 발생시 원정대가 들어온 방향, 이동중인 경로가 바뀌지 않고 유지되도록 수정.
  • 사망 관련 알림은 원인이 된 사건도 같이 표시.
  • 건강 탭의 건강상태가 클릭되면 관련 전투기록이 뜸.
  • 나무 위에 지붕을 건설할 수 없도록 수정.
  • 수경재배는 쌀 재배를 기본으로 하도록 수정.
  • 나무를 심는 것은 이제 연구를 필요로 하며 해당 지역에서 자생하는 나무만 심을 수 있도록 변경.
  • 상냥함, 사이코패스 특성은 이제 동시에 가질 수 없음.
  • 알파비버 이벤트는 특정 바이옴에서만 나타나도록 수정.
  • 벌목/재배 시간은 식물의 성장도에 따라 달라짐.
  • 사이더 칼날 아이템 삭제.
  • 메카노이드는 이제 쓰러지면 사망판정.
  • 영양죽 배급기는 죄수들에게 배정되면 오렌지 색으로 바뀜.
  • 정착민이 좋아하는 일을 하면 이젠 재미 욕구를 올리는게 아니라 무드에 영향을 줌.
  • 심층채굴기는 지하에 자원이 없으면 돌덩어리를 뱉어냄.
  • 매장자원을 다 채굴한 채굴기는 자동으로 상호작용금지가 걸림.
  • 소방거품기는 반경 3칸 이내에 불이 감지되면 자동으로 터짐.
  • 희귀품 상인은 더 이상 가구를 취급하지 않음.
  • 일부의 상인은 모든 종류의 동물이 아니라 특정한 동물만 거래하도록 수정.
  • 식중독은 3가지 단계를 거치게 됨.
  • 따로 설정된 의사와 환자는 급한 부위부터 먼저 진료하도록 수정.
  • 중요한 월드 오브젝트는 시점이 줌아웃될 시 눈에 잘 띄도록 수정.
  • 정착민이 더 길을 더 효율적으로 찾도록 이동모델 개선.
  • 식물애호가 특성 삭제.
  • 플레이어는 원정대를 보내기 전에 루트를 직접 설정해주어야 함.
  • 원정대가 목적지 코앞에 가서 쉬는 휴식하는 일이 없도록 수정.
  • 원정대의 이동속도 모델 수정. 맵타일마다 가지고 있는 이동 난이도는 이제 이해하기 쉽고 합리적으로 개편됨.
  • 침낭의 품질 세분화.
  • 전자기 방어 속성 삭제.
  • 대부분의 작업대는 포장이나 재설치가 안되도록 수정.
  • 날붙이는 단도의 쓸데없는 하위호환이므로 삭제됨.
  • 제작 장소에서 단도를 제작할 수 있도록 수정.
  • 열중 버프가 걸린 정착민은 정착민 명단에서 쉽게 알아볼 수 있도록 특정한 아이콘이 뜸.[8]
  • 정착민은 이제 식사처럼 인벤토리에 페미컨을 가지고 다닐 수 있게 됨.
  • 세열수류탄은 이제 사냥무기로 사용 불가.
  • 정착민이 아닌 생물(곤충 등)에 의해 채굴된 자원은 일단 상호작용 금지가 걸림.
  • 공병 AI 개선
  • 갈비뼈는 흉곽으로 통일.
  • 동물의 근접 데미지는 성장 정도에 따라 달라짐.
  • 작물 선택 메뉴는 종류별, 이름 순으로 정렬됨.
  • 고급 맵 설정창 개편. 극대(大)사이즈의 맵은 고를 수 없도록 바뀌었고 옵션에서 따로 설정해주어야 선택 가능.
  • 광물과 고대위협은 이벤트 맵에서는 등장하지 않도록 수정.
  • 무덤은 묻힌 사람의 사망일을 표시.
  • Vest plate(방탄갑옷)는 Flak vest(방탄조끼)로 명칭 변경.
  • 부족민 팩션도 공병 습격 가능.
  • 업무 탭에서 진료 여부도 설정이 가능해짐.
  • 아이템 품질 중 shoddy(조잡함)과 superior 등급 삭제.
  • 아이템 품질 간의 성능차 완화.
  • 아이템 품질 부여 기준 변경. Masterwork(장인급)과 legendary(전설급)의 아이템은 만들기 매우 어려워짐. 정착민이 영감을 받은 상태에서만 만들 수 있거나 퀘스트 보상으로만 획득 가능.
  • '예술에 열중'버프를 모든 제작품에 효과를 주도록 상향.
  • 허용구역과 동물구역 통합.
  • 의류를 갈아입는데 시간이 걸리도록 수정. 정착민은 이제 옷을 갈아입는데 현재 옷을 먼저 벗고 입어야 함.
  • 열중 버프의 만료시간이 표시되도록 수정.
  • 급조터렛(Improvised turret)은 소형터렛(mini turret)으로 명칭 변경.
  • 무기와 의류를 생산하는데 필요한 제작 스킬의 최소치 추가.
  • 아이템을 찾는 퀘스트를 수행하는데 요구되는 비용 삭제.
  • 원정대는 협상 스킬이 제일 높은 정착민을 기준으로 이름이 붙음.
  • 이제 부족민 의류 위에 방어구를 입을 수 있음.
  • 심각성 25% 이하의 가벼운 굶주림으로는 유산되지 않도록 수정.
  • 애완동물이나 각별한 가축이 수면을 방해하던 점 수정.
  • 원정대를 재조직 할 때 플레이어가 무엇을 챙기고 무엇을 두고 갈지 선택할 수 있도록 정착민 별 인벤토리 창을 따로 보여줌.
  • 적은 이제 원정대를 매복 공격할 때 일회용 로켓발사기를 사용하지 않음.
  • 이벤트 알림은 관련된 팩션의 정보를 같이 표기해줌.
  • 수송포드를 사용할 수 없는 팩션에게는 지원군 요청을 할 수 없도록 수정(자발적으로 지원을 오는건 가능).
  • 바닥을 건설하는데 연구를 요구하도록 수정. 병원 침대는 '위생장비'와 '병원 침대' 연구로 분리.
  • 팩션과의 거래는 우호도에 영향을 줌(500실버 당 1 상승).
  • 타 팩변의 바로 옆에 정착하는 것은 영토분쟁을 일으킨다는 설정으로 분기마다 우호도 감소를 초래함.
  • 상단 퀘스트를 이행하면 우호도 5 상승.
  • 타 팩션도 적대하는 팩션의 기지를 파괴하면 우호도 15 상승.
  • 모든 상인은 닳은 의류를 거래하기 꺼림.
  • 움직이지 않는 원정대는 습격받을 확률 감소.
  • 동물의 도망치는 패턴 개선.
  • 돌격 소총을 든 상태의 림은 스폰되지 않음. 차지랜스(Charge lance)는 이제 자체생산할 수 있고 정착민도 장비가 가능. 메카노이드는 더 이상 미니건 등의 무기를 떨구지 않음.
  • 이제 주변에 박히는 탄환은 잠든 사람이나 동물을 깨움.
  • 폭발성 무기는 불에 닿으면 폭발함.
  • 목재로 생성된 모닥불과 냉각기는 연료와 내구도가 다 해도 사라지지 않아 연료를 재공급 할 수 있게 수정.
  • 가축은 주인의 징집 명령에 더 빨리 반응함.
  • 가축이 종종 전투 중에 문을 열어제껴 적을 들여주는 문제 수정.
  • 가축이 주인을 따라다니는 모델을 개선하여 언제나 주인의 곁에 붙어있도록 수정.
  • 상인은 이제 죽이나 간단한 식사, 좋은 식사, 호화로운 식사 같이 저장기간이 짧은 음식은 받지 않음.

8.3. 개선사항

  • 전투 탭은 더 이상 렉을 유발하지 않음.
  • 지형에 붙는 이름은 이제 영어 외의 타언어로도 깨지지 않고 표시됨.
  • 기관권총과 기관단총 그래픽이 분명하게 수정됨.
  • 이제 난민 구조 퀘스트 수행시 난민은 자동으로 정착지에 합류함.
  • 정착민이 청사진을 관통하면서 이동하여 건설에 방해가 되던 문제 해결.
  • 적 기지에 랜덤으로 생성되는 건물이 아주 값비싼 원료로 생성되던 문제 해결.
  • 정착지의 재산가치는 수송포드 같은 것에 들어있는 아이템까지도 정확하게 측정됨.
  • 길들여진 동물은 이벤트 확률이나 재산가치에 영향을 줌.
  • 맥이나 리눅스에서 세이브, 모드 폴더 열기 버튼 관련 문제 해결.
  • 장비 탭의 방어구는 더 정확하게 표시됨.
  • 방문자가 같이 적대하는 세력과의 전투에 휘말려도 플레이어의 우호도에는 영향을 미치지 않도록 수정.
  • 정착민이 부활해도 주변 림들이 그 림은 죽었다고 인식하는 문제 해결.
  • 플레이어가 정착한 맵 뿐만 아니라 모든 맵에서 전투시 관련 음악이 나오도록 수정.
  • 그외 기타 자잘한 수정이 이루어짐.

8.4. 기타 수정

  • 게임 초반부에 림들 여럿 초상치르는 위협적인 이벤트 발생 확률을 15% 줄였고 게임 중반부엔 더 자주 발생하도록 조정.
  • 원정대를 보내는 퀘스트의 목적지가 플레이어의 정착지 쪽으로 10% 더 가깝게 생성되도록 조정.
  • 림이 식탁을 인식하는 범위가 25칸에서 32칸으로 늘어남.
  • 새로운 정착지에 대한 기대 버프는 지속시간이 짧아짐.
  • 병충해의 발생면적은 두 배가 되었고 확산 속도도 30% 빨라짐.
  • 빠릿빠릿해짐(Go frenzy) 영감 버프는 지속시간이 하루에서 이틀로 상향.
  • 제한시간을 가지는 월드 퀘스트는 그 시간 제한폭이 50% 늘어남.
  • 독성함선이 식물을 죽이는 범위는 50칸으로 제한됨.
  • 부상이 영구적인 흉터로 남을 확률이 50%로 감소됨.
  • 시체를 매장하는 데 걸리는 시간은 두 배가 되었고 파내는 시간은 20% 길어짐.
  • 징집이 자동으로 해체되기까지 걸리는 시간 20% 연장.
  • 얕은 물에서의 이동값 12에서 22로 변경.
  • 더울 때의 무드 패널티와 추울 때의 무드 패널티가 같도록 변경.
  • 방어구는 이제 데미지를 감소시키는게 아니라 피격 판정 자체를 무효화시키면서 내구도가 까이도록 변경. 즉, 착용자가 받는 부상은 감소하고 방어구의 중요도가 상승하였으며 전투에서 방어구의 성능이 체감되도록 바뀌었음. 뜨거운 온도를 막는 의류는 불로부터 착용자를 보호가능.
  • 의류와 보호구의 전반적인 밸런스 조정. 흉기에 대해서는 대부분의 의류가 방호력을 갖고 둔기에 대해서는 일부의 의류만 방호력을 가짐. 즉, 방어구를 입은 적을 공격할 때는 둔기를 사용하는 것이 효과적임.
  • 의류의 전반적인 열 저항도 조정.
  • 피격확률 모델 단순화. 방어구의 품질 정도, 열 저항도, 역장벨트의 충전 정도, 근접 무기 데미지, 범위 무기 정확도 등 여러가지 요인이 빠져서 더욱 단순해짐(전투시 걸리는 렉이 감소될 것으로 예상).
  • 플레이어의 정착지가 강력해졌을 때 습격자들의 전술이나 진입 방법이 대대적으로 개편됨. (이전처럼 한곳에 다 떨어지지 않고 두세팀으로 나눠 떨어지거나 산발적으로 온 맵에 넓게 떨어지는 경우가 생김. 팀이 나뉜 경우는 퇴각도 따로 시켜야 함.)
  • 정신붕괴의 개연성이 향상됨. 특별한 경우를 제외하고선, 발생하는 정신붕괴의 종류는 해당 림이 처한 상황에 알맞게 나타나도록 조정됨.
  • 월드퀘스트는 2.5배 더 자주 뜨며 15일이 아니라 6일 부터 시작되도록 조정.
  • 식물 재배 관련 속도가 스킬이 8을 찍었을 때 100%가 되도록 조정.
  • 너무 많은 야생동물이 스폰되는 버그 수정.
  • 기후성 질병 발생빈도나 야생동물 밀집도가 약간 수정됨.
  • 게임 시작시 주어지는 기본 식사는 44개에서 50개로 늘어남.
  • 게임 전반적으로 불이 붙을 확률이 조정됨.
  • 스킬 별로 숙련도 향상 속도가 조정됨. 격투, 사격, 사교 스킬은 더 빨라졌고 지능, 재배, 채굴 스킬은 더 느려짐.
  • 림이 사용하는 무기, 기술, 의류가 더 개연성있게 스폰되도록 개선됨.
  • 동맹 관계의 팩션은 전투가 벌어지면 지원군을 더 자주 보내도록 수정. 생색만 내는 식으로 찔끔 보내는게 아니라 전투를 뒤집을 정도로 충분한 병력을 보냄.
  • 곤충군락 등장 확률 증가.
  • 퀘스트가 더욱 가치있고 유니크하고 감수할만한 보상을 주도록 개선.
  • 상단요청 퀘스트는 제한시간이 더 길어지고 많은 보상을 주며 정착지가 가난할수록 더 유리한 보상을 주도록 개선.
  • 아이템, 건물, 바닥, 쓰레기, 식물의 미관이 전반적으로 조정됨.
  • 욕구의 지속시간과 정도가 조정됨.
  • 부족민은 페미컨 300에서 400개를 가지고 시작하도록 조정.
  • 심층채굴기는 더 비싸지고 채굴속도는 더 느려짐.
  • 아이템 관련 수정
    - 의류 제작 속도가 대폭 줄어듬. 기본적인 의류일수록 더 감소.
    - 무기와 의류를 제작하는데 스킬 최소요구치 추가.
    - 파워아머, 전자기소총 제작비용 조정. 훨씬 적은 부품, 고급부품을 소모하고 제작시간도 단축됨.
    - 역장벨트는 부품 3, 플라스틸 60, 우라늄 5에서 부품 2, 철 50, 플라스틸 10으로 요구 자원 변경. 제작시간도 반으로 단축.
    - 작은 조각상의 부피는 5→3, 대형조각상은 10→7, 초대형 조각상은 50→25로 조정.
    - 초콜릿의 시장가치는 6→3으로 조정.
    - 보존식의 부피는 0.4→0.3으로 조정(열량대비 페미컨보다 가벼움). 페미컨의 부패도는 80→70으로 조정. 보존식의 열량은 0.5→0.3으로 조정(간단한 식사나 페미컨 보다 낮음).
    - 포탄의 제작비용 30% 감소. 박격포 명중률 미약하게 하향.
  • 식물 관련 수정
    - 나무 외의 파종가능한 작물은 수확 시 생산량이 20% 감소하며 파종하는데 10% 더 오래 걸림.
    - 새로 심어진 나무와 식물은 완전히 자란 것보다 벌목하는데 걸리는 시간이 짦음. 심어진 직후에 벌목시 걸리는 시간은 성체가 된 이후에 비해 30% 짧음.
    - 나무를 심는데는 최소 재배 스킬 6이 요구됨.
    - 나무를 심는데 걸리는 시간 5배 증가.(노동량 4000)
    - 나무를 심기 위해선 묘목 심기(Tree Sowing) 연구가 완료되어야 하며 소요 시간은 500%. 부족민은 이 연구를 완료한 상태에서 시작.
    - 해당 지역에서 자라는 나무만 심을 수 있으며 이는 사와로 선인장도 동일.
    - 모든 나무 종류의 식물 엄폐도는 기존에 비해 66%로 하향됨.
    - 폭탄이 식물에게 입히는 데미지는 두 배가 됨.
    - 장미와 옥잠화의 파종에 걸리는 시간값은 440→600으로 증가했고 수명은 짧아짐.
    - 혈기초의 성장시간은 6.5일에서 12일로 변경, 파종과 수확이 굉장히 중요해짐.
    - 쌀과 딸기, 혈기초, 옥수수, 목화가 요구하는 최소 비옥도는 50%→100%으로 조정.
    - 모래의 비옥도는 6%→10%로 향상.
  • 연구 관련 수정
    - 정착지는 목재냉각기 연구를 완료한 상태로 시작.
    - 정착지는 배터리와 태양열발전판, 영양죽 배급기 기술을 가지지 않고 시작.
    - 영양죽 배급기의 연구요구치 600→300.
    - 역각궁 연구요구치 200→400.
    - 카펫 연구요구치 1200→600.
    - 자동문 연구요구치 400→600.
    - 역장벨트 연구를 위해선 다중분석기와 미소전자공학 연구가 선행되어야 함.
    - 역장벨트 연구요구치 3000→1400.
    - 사이코이드 홍차 연구요구치 400→800.
    - 양조 연구요구치 700→400.
    - 정제 연구요구치 1200→700.
    - 지층스캐너 연구요구치 7000→4500.
    - 고급가구 연구요구치 700→300. 다양한 가구를 지으려면 이 연구가 선행되어야 함.
    - 단도는 더 이상 제련 연구를 요구하지 않음.
  • 건물 관련 수정
    - 우주선 건설에 필요한 부품은 30% 감소.
    - 석재로 건설시 건설속도 20% 감소.
    - 건물 제작에 건설스킬 최소치가 요구되도록 조정.
    - 생체모니터 재료는 강철 180→70, 부품 3개.
    - 생체모니터 소모 전력 150→80.
    - 샌드백 재료 강철 6→5.
    - 살균타일 재료 은 15→12.
    - 스탠딩램프 소모 전력 75→30.
    - 터렛 소모 전력 350→100.
    - 샌드백 엄폐율 35%→60%
    - 침대 재료 35→45.
    - 2인용 침대 재료 70→80.
    - 침낭 재료 50→40.
    - 2인용 침낭 재료 80→70.
    - 침낭 휴식효율 0.93→0.95.
    - 침낭 편안도 0.6→0.68.
    - 동물침대 재료 45→40.
    - 배터리 전력용량 1000→600.
    - 배터리 재료 강철 50, 부품 2 → 강철 70, 부품 2.
    - 화력발전기 연료소모율 4.0→4.5.
    - 화력발전기 연료용량 25→30.
    - 수송포드 발사대 재료 강철 80, 부품 3 → 강철 70, 부품 1.
    - 수송포드 재료 강철 80, 부품 1 → 강철 60, 부품 1.
    - 풍력발전기 길이 5칸→7칸.
    - 영구발전기 출력 500→1200.
    - 병원침대 재료는 약 대신 부품을 요구.
  • 동물 관련 수정
    - 길들이는데 실패한 동물이 광분해서 정착민을 공력할 확률과 공격당해 반격할 확률이 조정됨.
    - 동물의 시장가격과 이동속도가 조정됨.
    - 인간 도축시 얻는 인피량 25→50.
    - 동물 가죽 드랍량은 전반적으로 50% 향상.
    - 동물 훈련 성공률 25% 감소
    - 동물 훈련에 야생도의 영향력 0.05~2.00→0.50→1.50.
    - 복종 단계 1→3으로 세분화
    - 와르그 데미지는 15% 향상.
    - 와르그 야생도 80%→35%.
    - 곤충의 주 공격 쿨타임 2.5→2.9.
    - 알파비버 몸체 크기 0.6→0.45.
    - 멧돼지 지능 Advanced→Intermediate(돼지는 여전히 Advanced).
    - 멧돼지 엄니 공격 데미지 9→8.
    - 멧돼지 이동속도 5→4.2(돼지는 여전히 3.6).
    - 멧돼지 최소 생존 온도 -20→-15.
    - 돼지 물기 데미지 7→6.
    - 돼지 시장가격 280→200.
    - 폭탄사슴 연료 생산량 40% 감소.
    - 폭탄사슴 배고픔 계수 1.0→1.3.
    - 알파카 이동속도 3.8→3.2.
    - 알파카 다리 데미지 7→6.
    - 낙타 다리 데미지 11→8.
    - 머팔로 이동속도 3.6→3.5.
    - 머팔로 머리 공격 쿨타임 1.65→2.00
    - 머팔로 야생도 50%→60%.
    - 늑대 야생도 75%→85%.
    - 늑대 지능 Advanced→Intermediate
    - 늑대 물기 데미지 11→12.
    - 늑대 할퀴기 빈도 한쪽 다리 당 100%→50%
    - 늑대 애교 빈도 120→240 시간
    - 허스키 몸체 크기 미약하게 작아짐.
    - 트럼보 배고픔계수 4.5→3.5.
    - 애교 대상 탐색거리 15→40.
    - 애교 버프 지속시간 0.5일→1일. 중첩효과계수 0.95→0.5, 중첩제한 10→3.
    - 요크셔테리어 애교 빈도 15→24시간.
    - 원숭이, 친칠라 애교 빈도 72→48시간.
    - 산토끼, 눈토끼 애교 빈도 120→72시간.
    - 머팔로, 알파카, 와르그는 애교를 부리지 않음.
    - 거북이 등딱지 방어율 50%→30%.
  • 약물 관련 수정
    - 사이코이드 홍차의 사이코이드 중독스택 0.02→0.03.
    - 사이코이드 홍차의 시장가치 14→10.
    - 사이코이드 효과계수 0.9→0.8.
    - 홉 최소요구 재배스킬 7→3.
    - 맥주 발효시간 10일→6일.
    - 알코올 해독계수 일당 -1.0→0.75. 즉, 술 깨는데 시간이 더 오래 걸림.
    - 알코올 무드 +2
    - 담배 무드 +15→+13
  • 무기 관련 수정
    -정착민은 근접공격에 맞는 것처럼 원거리 무기에 맞아도 똑같이 비틀 거림. 이 효과는 해당 무기의 저지력 수치가 맞는 대상의 신체 사이즈보다 같거나 클 때 발생함.
    - 빗나간 탄환은 50%의 확률로 그냥 증발함. 이는 눈 먼 총알에 누군가 맞을 확률이 줄었다는 것을 의미.
    - 체인 산탄총 사정거리 9→12.9, 정확도 40/43/38/32→57/64/55/45.
    - 미니건 최소 확보거리 2.4→1.8.
    - 차지 블래스터 최소 확보거리 2.9→1.9.
    - EMP 스턴 내구도는 수류탄이나 포탄과 같아짐.
    - 차지랜스는 이제 제작이 가능하고 정착민도 사용 가능.
    - 산업시대 이상 테크의 무기를 든 적은 스폰되지 않음.
  • 근접전투 관련 수정
    - 날붙이 삭제.
    - 펀치의 쿨타임이 5% 길어짐.
    - 장거리 근접무기의 DPS 하향.
    - 맥주병, 통나무의 DPS 상향.
    - 도검류의 근접 무기 DPS 상향
    - 그 외 다양한 변경점.

9. 1.0 업데이트

9월 8일 1.0 업데이트가 이뤄졌다. b18 버전의 오류로 인해 모드 판이 거의 b19로 넘어 간지 얼마 되지 않는데, 또 다시 업데이트가 단행되면서 다시 한 번 모드 리스트가 초기화 되었다. 빠른 모드 업뎃을 기원하자.

약간의 버그 수정과 음식 정책 업데이트 외에는 B19 버전과 동일하다고 한다.

10월 17일 1.0 업데이트 확정

9.1. 변경사항

  • 이제는 기존 정착지에서 4타일 이내에 정착지를 설정하면 해당 팩션의 우호도가 10 감소한다.

10. 1.1

정식출시 이후 개발자가 한동안 림월드에 손을 대지 않겠다고 선언하였지만 2020년 2월 17일 뜬금없이 1.1 unstable 업데이트 공지가 올라왔다. 2월 24일 1.1이 정식으로 업데이트되었고, 동시에 공식 DLC인 Royalty가 발매되었다. 유니티 엔진이 2019.2.17로 업그레이드되었다.

이하는 원문. 번역필요.
[업데이트 내역 접기/펼치기(대략 13700자)]
New features
  • UI now looks sharp at UI scales over 1.0. Great for 4K monitors.
  • New Quests tab provides information about available, active, and historical quests.
  • Added a new data-driven quests generation and management system. This should make it straightforward for modders and us to add or change quests without programming.
  • UI now uses colored text to highlight important words like character names, places, and rewards.
  • Improved the mod management interface and code.
  • Mods now have a global package ID which lets them refer to each other.
  • Mods can now define other mods they must be loaded after or before. Added a tool to automatically sort the mod list.
  • Mods can now define other mods that they depend on. Shortcuts allow the player to easily download required mods.
  • Mods can now define other mods that they are incompatible with. The interface will warn players about incompatibilities.
  • Added loading screen tips. These are short bits of text helping the player understand an obscure aspect of the game. They’re displayed during loading.
  • Loading screen now displays present and active expansions and mods.
  • Added room stats gizmo, which displays the stats of the room containing a selected building, at a glance.
  • Added recon armor, a lighter variant of marine armor.
  • Added EMP launcher weapon. It fires EMP grenades a long distance.
  • Added smoke launcher weapon. It fires smoke grenades a long distance.
  • Added smoke grenadier enemy.
  • Added a planet population slider to the planet generation parameters.
  • Added animals: Bison, donkey, duck, goat, goose, guinea pig, horse, sheep.
  • Added ‘tortured artist’ trait. The character has a permanent mood debuff, but gets art inspirations from low mood.
  • Added a bunch of new backstories across multiple categories.
  • Added heatstroke alert for colonists and tame animals.
  • Added taming inspiration, which makes the next tame attempt very likely to succeed.
  • Added fertility overlay, which shows terrain fertility in an easy-to-see way.
  • Added terrain affordance overlay, which shows where you can build what in an easy-to-see way.
  • Added barricades, which are like sandbags, but can be constructed of metal, wood, or stone. Changed sandbags to be constructed of textile stuff instead of steel.
  • Added portable self-powered comms console for tribal player scenario.
  • Added an option to choose which kinds of letters pause the game.
  • Added recipes to burn entire stacks of drugs at once.
  • Added wooden hand and wooden foot.
  • Added a variety of new tribal backstories.
  • Added a letter to the player when a colonist is kidnapped, noting that there will be chances to get them back.
  • Added asexual trait.
  • Bisexual trait is no longer hidden.
  • Context menu now shows icons next to each option depending on what’s being chosen. E.g. When choosing a building material, see icons for the material. When choosing a drug to administer, see icons for the drugs. And so on.
  • Info cards can now include hyperlinks to other info cards. This is used in various places. For example, the info card for animals (and people) links to the type of meat and leather you can get from them. Info card for plants links to what you harvest from them. Info card for surgeries links to each ingredient. Info card for buildings links to the building materials. And so on.
  • Info card now visually displays the object being inspected.
  • Added weapon biocoding, which makes a weapon only usable by one individual.
  • For modders, added ModUpdating.txt, a file included with each version from now on with notes on what they might need to update to keep their mod working.
  • Added Greek language localzation created by some wonderful volunteers.
Adjustments
  • The game now uses an incremental garbage collector, which should remove the periodic frame hitches that would appear when a lot of memory was allocated and released. However, note that there is still a cost to memory allocations, so modders should still try to reduce allocation wherever possible.
  • Optimizations to many systems. Performance should be significantly better, especially in complex game situations with many pawns.
  • Faction icons are now differentiated by shape as well as color, to help out colorblind players.
  • Redesigned how the underground mineral scanner works. Instead of showing all minerals on the map instantly, it can be worked at by a pawn, who will periodically find new mineral patches. This can go on forever, so minerals are never exhausted.
  • Split tribe into two factions, the gentle tribe (naturally neutral) and fierce tribe (naturally hostile).
  • Redesigned the system for generating ruined buildings on map start to make much more varied and interesting ruins.
  • Prisoner tab now shows slave price, recruitment chance, potential faction relation gain upon release, and information about the last recruiter and their impacting.
  • Added new body impact visual effects for when a creature gets hit by a projectile.
  • Added ‘pawn lost’ thought that happens when a pawn is kidnapped or abandoned by their caravan.
  • Downed pawns can now be loaded into transport pods like prisoners.
  • Added confirmation dialog before attacking friendly factions.
  • Added ‘allow refueling’ toggle to torch, campfire and passive cooler.
  • Pawns now really like the pawn who rescued them.
  • Added toggle refuel allow command to pod launcher, wood generator, chemfuel generator, fueled smithy and fueled stove.
  • Added an explanatory letter telling players how to get advanced components for the fabrication bench.
  • Added skill descriptions to combat log text.
  • Added an arrow that points at the UI during the tutorial.
  • Added scar pain feedback and reworked how scar pain works. Scars are now assigned an easy-to-understand pain category instead of an obscure number.
  • Added ‘freed from slavery’ mood-boosting thought for pawns bought from a trader.
  • Trade interface now shows the next restock time for settlements.
  • Added mood boost when prisoner released.
  • Open caskets now look different from closed ones.
  • Brawler trait disallows shooting passion.
  • Colonists attending a party gain recreation value.
  • Player can now inspect the contents of cryptosleep caskets on a new tab.
  • Stomach is no longer a vital organ.
  • Changed animal rescue radius from 30 to 75.
  • Info card for surgeries now shows the chance of death upon failure.
  • Info card shows max hit points factor for materials.
  • Interface now reports the chance of a successful arrest before you try to make it.
  • Insect hives slowly heal over the course of days.
  • Reworked how traits and work disables are laid out in the Bio tab for greater space efficiency.
  • Changed caravan reform to be allowed with sleeping hostiles on site.
  • Changed sites to stop and reset forced exit timer when enemies start a battle (for awakening mechanoids and hidden ambushes).
  • Reworked the world site system to allow easier combination of different site parts, and to feed things back to the player more flexibly.
  • Added the ability for world sites to have unknown parts.
  • Rebalanced sleeping sickness.
  • Rebalanced mechanoid bodypart coverages
  • Changed rare thrumbo incident to send from 2 to 6 thrumbos.
  • Adjusted a lot of text to use a colon instead of brackets, and to consistent use a capital after colon.
  • Ashes from burned plants and buildings now survive rain and disappear after 10-15 days. They’re also visually larger.
  • Trade price improvement from negotiator is now reported on the trade screen.
  • Tattered apparel and unhappy nudity alerts now shows how many are affected.
  • Changed and fixed some hotkeys.
  • Smelting, burning and destruction review. Plate armor is now smeltable, except for wooden plate armor which is burnable. Wooden club also is burnable now and the metallic variants are smeltable. Apparels from hyperweave or devilstrand can no longer be burnt, can destroy apparels now same as with weapons. Neolithic ranged weapons can now be burnt.
  • Placing turrets now shows min and max range, not just max range.
  • IEDs now explode when bullets hit them.
  • Pawns no longer engage in recreational acitivites when injured, unless the activity can be done in bed.
  • Bridges now only support light buildings.
  • The terrain requirements for building walls now depends on what they’re built from. This means stone walls can’t be built on bridges any more.
  • Pawns now sometimes take the family name of their partner upon marriage.
  • Dementia now causes slow skill losses.
  • Rework stock generation for all trader and settlement types.
  • Factions tab display changed for clarity; enemy relations are shown with icons.
  • Bio tab now displays faction icons.
  • History messages tab layout reworked – tooltip replaced with a pane on the right side that displays the letter.
  • Credits now list the memory of colonists who died.
  • Anasthetic now wears off slowly instead of all at once. The person will be drowsy for some time.
  • Nimble pawns are now better at avoiding traps.
  • Increased the selection limit up to 200.
  • Combined the stats ArtSpeed, TailoringSpeed and SmeltingSpeed into UnskilledLaborSpeed and renamed UnskilledLaborSpeed to GeneralLaborSpeed.
  • Renamed sculptor’s table to art bench since it’s not just for sculptures any more.
  • Localization data is now packed into a single file per language, which massively reduces the number of files in an install of the game and speeds up various file operations.
  • Many other balance changes, code improvements, optimizations, and adjustments.
Fixes
  • Fix: Explosions from missed projectiles landing in wall cells could hit things on the other side of the wall.
  • Fix: Enemy settlements could generate with floors on water.
  • Fix: Nutrition eaten per day readout when forming a caravan would be affected by the current hunger level.
  • Fix: Manhunting animals could attack doors without seeing anyone going through them.
  • Fix: Corpses wouldn’t create corpse bile.
  • Fix: Colonists could play horseshoes from a different room.
  • Fix: Prisoner’s food restrictions were ignored when the food came from the warden’s inventory.
  • Fix: Duplicate context menu options on campfire when producing psychite tea.
  • Fix: Can’t give a rescued addict their drug without angering their faction.
  • Fix: Goodwill change during siege does not end attack.
  • Fix: Blind guy won’t use recreation.
  • Fix: Jawless animals can still haul.
  • Fix: Prisoner gets mood debuff when colonist euthanized.
  • Fix: Wind turbines register no wind during windy storm.
  • Fix: Shelves have no path cost and description doesn’t state they hide beauty of things inside of them.
  • Fix: No mood penalty for giving bonded animal as a gift if sent by transport pod.
  • Fix: Pawns with one-arm and alcohol withdrawal are unable to manipulate anything at all.
  • Fix: Pawn with alcohol-induced brain damage are doomed to die.
  • Fix: Uninstalling a trap does not properly roll the chance to trigger the trap.
  • Fix: Wild animals spawn in sealed underground spaces.
  • Fix: Pregnant animal is also viewed as sick one (since pregnancy affects its capacities), so it sells for less than one with no health conditions.
  • Fix: No forced departure countdown for caravan if there are sleeping mechanoids.
  • Fix: Luciferium wont remove Frail. Now, lucifierum can remove all chronic health conditions.
  • Fix: Even if campfire runs out of fuel during cooking, cooking continues.
  • Fix: Raiders keep attacking walls forever after their group flees.
  • Fix: Crashed ship parts that land on bridges are instantly destroyed.
  • Fix: Duplicate context menu options when opening cryptosleep casket.
  • Fix: Butchering rotted animal yields fresh meat even if it rots during the job.
  • Fix: Lag spikes on animal birth in endgame.
  • Fix: Storyteller choice resets when you reopen the storyteller config page.
  • Fix: When placing a cooler, the system ignores blueprints and building frames.
  • Fix: The ‘restore default settings’ tool exits game without saving.
  • Fix: If your only colony is on an island, the endgame quest to journey to the ship never occurs.
  • Fix: Rain and Snow weather overlay textures replaced with blank rectangles in old colonies due to loss of floating-point precision.
  • Fix: Age displayed differently in trade screen and on colonist.
  • Fix: Animals that are wandering won’t follow area restrictions.
  • Fix: Hopper and vitals monitor rotate in the opposite direction from other buildings.
  • Fix: Can’t restrict ambrosia in food restrictions.
  • Fix: Administered beer does not provide nutrition.
  • Fix: Steadfast and iron-willed traits effects’ are clamped to a small effect.
  • Fix: When a colonist dies while being rescued, others get no negative thoughts.
  • Fix: For the ‘drag a character from left behind to selected’ tutorial instruction, it allows you to drag a character anywhere at all, even just within ‘left behind’. It should only accept dragging from left behind to selected.
  • Fix: It’s possible to land in any biome in the tutorial by selecting a landing site, going to the character creation screen, then going back to select a different landing site.
  • Fix: Insects can be tamed and hunted after their hives are destroyed.
  • Fix: Preferred character list not working correctly.
  • Fix: Power conduit graphic does not display properly on top of grave.
  • Fix: Change colonist schedule to ‘sleep’ instantly ends the food binge mental state.
  • Fix: Selecting several beds causes a major performance drop.
  • Fix: Manhunter pack incident not working on high wealth or difficulty.
  • Fix: Can see things in undiscovered cells if they peek around the edge of the fog.
  • Fix: Arrested wild man don’t use nutrient despenser and can’t receive food.
  • Fix: Military commissar backstory missing Social bonus.
  • Fix: Allies can sometimes push player pawns out of cover during combat.
  • Fix: ‘Run in background’ being disabled can make the game stop loading when in the background.
  • Fix: Player can start with pets his pawns can’t keep tame.
  • Fix: Escape ship letter mentions raiders even in peaceful difficulty, where they are not present.
  • Many other fixes.

이하는 번역본.
[업데이트 내역 접기/펼치기]
추가 및 변경사항
  • 이제 UI가 1.0보다 큰 배율의 UI에서도 선명하게 보입니다. 4K 모니터에 적합합니다.
  • 새로 퀘스트 탭이 추가되었습니다. 퀘스트 탭은 수행 가능, 수행 중 및 수행 완료 퀘스트들에 대한 정보를 제공합니다.
  • 데이터를 기반으로 구동되는 퀘스트 생성 및 관리 시스템이 새롭게 추가되었습니다. 이제 모더들을 포함한 모든 플레이어들이 훨씬 수월하게 퀘스트를 추가하거나 변경할 수 있습니다.
  • UI는 이제 색깔있는 글씨를 사용하여 캐릭터 이름, 장소 및 보상과 같은 중요한 단어를 강조해서 표시합니다.
  • 모드 관리 인터페이스 및 코드가 개선되었습니다.
  • 모드들은 이제 전역 패키지 ID를 가져서 상호간에 참조가 가능해집니다.
  • 모드들은 이제 정렬 순서를 미리 정의할 수 있습니다. 해당 모드보다 위 또는 아래에 정렬되어야 하는 모드들의 목록을 리스트로 저장하게 됩니다. 또한 이를 기반으로 구독한 모드 목록을 자동으로 정렬하는 도구가 추가되었습니다.
  • 모드들은 이제 해당 모드를 사용할 때 필요한 다른 모드들의 목록을 정의할 수 있습니다. 바로가기를 사용하여 플레이어가 필요한 모드들을 다운로드할 수 있습니다.
  • 모드들은 이제 해당 모드와 호환되지 않는 모드들의 목록을 정의할 수 있습니다. 서로 호환되지 않는 모드가 활성화되어 있을 경우 인터페이스 상에서 플레이어에게 경고가 표시됩니다.
  • 로딩 화면 팁들을 추가했습니다. 이것들은 플레이어가 게임의 모호한 부분을 이해하는데 도움이 되는 짧은 텍스트입니다. 로드하는 동안 표시됩니다.
  • 로딩 화면에 출시 또는 활성화된 확장팩 및 모드가 표시됩니다.
  • 선택한 구조물이 포함된 방의 스탯을 한눈에 보여주는 방 통계 기즈모를 추가했습니다.
  • 강화갑옷의 경량화 버전인 정찰갑옷을 추가했습니다.
  • EMP 발사기 무기를 추가했습니다. EMP 수류탄을 원거리로 발사합니다.
  • 연막 발사기 무기를 추가했습니다. 연막 수류탄을 장거리 발사합니다.
  • 연막 척탄병 적을 추가했습니다.
  • 행성 생성 매개변수로 행성 인구 슬라이더를 추가했습니다.
  • 추가된 동물: 들소, 당나귀, 오리, 염소, 거위, 기니피그, 말, 양.
  • '고문당하는 예술가'특성이 추가되었습니다. 해당 캐릭터는 영구적인 기분 디버프를 갖지만, 낮은 기분일 때 예술 영감을 얻습니다.
  • 여러 카테고리에 새로운 배경 이야기를 추가했습니다.
  • 식민지 주민과 길들인 동물에 대한 열사병 경보를 추가했습니다.
  • 다음 길들이기 시도의 성공률을 높여주는 길들이기 영감을 추가했습니다.
  • 지형 타일의 비옥한(기름진) 정도를 한눈에 보여주는 비옥도 오버레이를 추가하였습니다.
  • 지형 타일에 특정 구조물을 지을 수 있는지를 한눈에 보여주는 건설 가능 지형 오버레이가 추가되었습니다.
  • 엄폐벽(모래주머니)과 비슷하지만 금속, 목재 또는 석재로 만들 수 있는 바리케이드가 추가되었습니다. 모래주머니를 강철 대신 섬유 소재로 제작하도록 변경했습니다.
  • 부족민 스타팅 시나리오를 위한 휴대용 자체 전원 통신 콘솔을 추가했습니다.
  • 게임을 자동으로 일시중지시키는 알림의 종류를 선택할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
  • 한 번에 약물의 전체 스택을 태우는 레시피가 추가되었습니다.
  • 나무 손과 나무 발을 추가했습니다.
  • 다양한 새로운 부족 배경이 추가되었습니다.
  • 식민지 사람이 납치되었을 때 플레이어에게 편지를 추가하여 다시 돌려받을 기회가 있습니다.
  • 무성애(無性愛) 특성을 추가했습니다.
  • 양성애 특성은 더 이상 숨겨지지 않습니다.
  • 상황에 맞는 메뉴는 선택한 항목에 따라 각 옵션 옆에 아이콘을 표시합니다. 예: 건축 자재를 선택할 때 해당 자재의 아이콘을 참조하십시오. 관리 할 약을 선택할 때는 약 아이콘을 참조하십시오. 등등.
  • 정보 카드는 이제 다른 정보 카드에 대한 하이퍼링크를 포함합니다. 이것은 다양한 장소에서 사용됩니다. 예를 들어 동물 (및 사람)의 정보 카드는 고기와 가죽의 종류에 연결됩니다. 식물을 위한 정보 카드는 당신이 그 식물에서 수확 할 수 있는 것으로 연결합니다. 수술 정보 카드는 각 성분에 연결됩니다. 건물 용 정보 카드는 건축 자재에 연결됩니다. 등등.
  • 정보 카드에 검사 대상 물체가 시각적으로 표시됩니다.
  • 무기 바이오 코딩(생체인증)을 추가하여 한 사람 만 무기를 사용하게 할 수 있습니다.
  • 모더들의 경우, ModUpdating.txt가 추가되었습니다. ModUpdating.txt는 이제 각 버전에 포함 된 파일로, 모드 작동을 유지하기 위해 업데이트해야 할 사항에 대한 메모와 함께 제공됩니다.
  • 훌륭한 자원 봉사자들이 만든 그리스어 현지화를 추가했습니다.

조정
  • 게임은 이제 점증적 garbage collector를 사용합니다. 이는 많은 메모리가 할당 및 해제 될 때 나타나는 주기적 프레임 히치를 제거합니다. 그러나 여전히 메모리 할당은 비용이 있습니다, 모더는 되도록이면 메모리 할당을 줄이려고 노력해야합니다.
  • 많은 시스템에 최적화. 특히 폰이 많은 복잡한 게임 상황에서 성능이 크게 향상됩니다.
  • 진영 아이콘은 이제 색깔뿐만 아니라 모양으로도 구분되어 색맹 플레이어를 도와줍니다.
  • 지하 광물 스캐너 작동 방식을 재설계했습니다. 맵에 모든 광물을 즉시 표시하는 대신, 새로운 광물 패치를 정기적으로 찾는 전당포가 작업 할 수 있습니다. 이것은 영원히 지속될 수 있으므로 자원은 절대 소진되지 않습니다.
  • 종족이 온화한 종족(자연적으로 중립적)과 호전적 종족(자연적으로 적대적)으로 나누어집니다.
  • 맵에서 파괴 된 건물을 생성하기위한 시스템을 재 설계하여 훨씬 더 다양하고 흥미로운 유적을 만들었습니다.
  • 죄수 탭은 이제 노예 가격, 모집 기회, 석방시 잠재적 진영 관계 획득, 마지막 모집 자 및 그 영향에 대한 정보를 보여줍니다.
  • 생물이 발사체에 맞을 때 새로운 몸에 영향을주는 시각 효과가 추가되었습니다.
  • 정착민이 캐러밴에 의해 납치되거나 버려 질 때 발생하는 '버려진/납치된 정착민' 인카운터를 추가했습니다.
  • 쓰러진 폰을 이제 죄수와 같은 운송용 포드에 넣을 수 있습니다.
  • 친한 파벌을 공격하기 전에 확인 대화 상자를 추가했습니다.
  • 토치, 캠프 파이어 및 자연냉방기에 '자동 연료 보충 명령' 토글을 추가했습니다.
  • 폰은 이제 그들을 구출 한 폰을 정말 좋아합니다.
  • 포드 발사기, 목재 발전기, 화학 발전기, 연료 대장간 및 연료 스토브에 자동 연료 보급 허용/거부 명령이 추가되었습니다.
  • 플레이어에게 제작 벤치의 고급 구성 요소를 얻는 방법을 알려주는 설명문을 추가했습니다.
  • 로그 텍스트에 대항하기 위해 기술 설명을 추가했습니다.
  • 튜토리얼 중 UI를 가리키는 화살표를 추가했습니다. 진작에 하지그랬어
  • 흉터 통증 피드백을 추가하고 흉터 통증의 작동 방식을 개선했습니다. 흉터는 이제 모호한 숫자 대신 이해하기 쉬운 통증 범주로 지정됩니다.
  • 상인에게서 구입 한 폰에 대한 '노예로부터 해방됨'분위기 강화 생각을 추가했습니다.
  • 거래 인터페이스는 이제 다음 번 타협 시간을 보여줍니다.
  • 죄수가 풀릴 때 기분이 좋아졌습니다.
  • 열린 상자는 이제 닫힌 상자와 다르게 보입니다.
  • 싸움꾼의 특성은 사격 열정을 허용하지 않습니다.
  • 파티에 참석 한 식민지 주민은 레크리에이션 가치를 얻습니다.
  • 플레이어는 이제 새 탭에서 암호문 상자의 내용을 검사 할 수 있습니다.
  • 위는 더 이상 중요한 기관이 아닙니다.
  • 동물 구조 반경이 30에서 75로 변경되었습니다.
  • 수술 정보 카드에 실패시 사망 가능성이 표시됩니다.
  • 정보 카드는 재료의 최대 적중률을 보여줍니다.
  • 인터페이스는 이제 체포하기 전에 체포 성공 가능성을보고합니다.
  • 곤충 두드러기는 며칠 동안 천천히 치유됩니다.
  • 공간 효율을 높이기 위해 특성 및 작업 비활성화가 바이오 탭에 배치되는 방식을 재 작업했습니다.
  • 현장에서 잠자는 적대 행위를 할 수 있도록 캐러밴 개혁을 변경했습니다.
  • 적들이 전투를 시작할 때 강제 종료 타이머를 중지하고 재설정하도록 사이트가 변경되었습니다 (메카 노이드 및 숨겨진 매복 깨우기 위해).
  • 월드 사이트 시스템을 재 작업하여 다양한 사이트 파트를 쉽게 조합하고 플레이어에게보다 유연하게 피드백을 전달할 수 있습니다.
  • 월드 사이트가 알 수없는 부분을 가질 수있는 기능을 추가했습니다.
  • 균형 잡힌 수면병.
  • 균형 잡힌 메카 노이드 차체 커버리지
  • 희귀 트럼보 사건을 2 번에서 6 번으로 보내도록 변경했습니다.
  • 대괄호 대신 콜론을 사용하고 콜론 뒤에 대문자를 일관되게 사용하도록 많은 텍스트를 조정했습니다.
  • 타 버린 식물과 건물에서 나오는 재는 이제 비를 맞아도 사라지지 않고, 10-15 일 후에 자연적으로 사라지거나 청소하면 사라집니다. 또한 시각적으로 더 큽니다.
  • 협상자로부터의 거래 가격 개선이 이제 거래 화면에 보고됩니다.
  • '해진 옷'과 '벌거벗음' 경고는 이제 얼마나 많은 사람들이 영향을 받는지를 보여줍니다.
  • 일부 단축키를 변경하고 수정했습니다.
  • 제련, 연소 및 파괴 검토. 판금 갑옷은 이제 태울 수있는 나무 판금 갑옷을 제외하고 제련 가능합니다. 목재 몽둥이도 이제 태울 수 있으며 금속 제품은 제련이 가능합니다. 초경조직 천[9]? 또는 악마가닥 의류는 더 이상 소각 할 수 없으며 무기와 마찬가지로 의류를 파괴 할 수 있습니다. 신석기 시대의 원거리 무기를 태울 수 있습니다.
  • 터렛을 배치하면 최대 범위뿐만 아니라 최소범위도 표시됩니다.
  • 총알이 맞으면 IED가 폭발합니다.
  • 침대에서 활동을 할 수 없다면, 폰은 더 이상 부상을 입었을 때 오락 활동에 참여하지 않습니다.
  • 다리는 이제 가벼운 건물 만 지지 가능합니다.
  • 벽을 건축하기 위한 지형 요구 사항은 이제 벽의 재질에 따라 다릅니다. 이것은 더 이상 다리에 돌담을 지을 수 없다는 것을 의미합니다.
  • 폰은 때때로 결혼 할 때 파트너의 성을 갖습니다.
  • 치매는 이제 기술 손실이 느려집니다.
  • 모든 상단 및 결제 유형에 대한 재고 생성을 재 작업하십시오.
  • 명확성을 위해 팩션 탭 표시가 변경되었습니다. 적의 관계는 아이콘으로 표시됩니다.
  • 캐릭터 탭에 진영 아이콘이 표시됩니다.
  • 기록 메시지 탭 레이아웃 재 작업 – 툴팁이 문자를 표시하는 오른쪽의 창으로 대체되었습니다.
  • 크레딧은 이제 죽은 식민지 사람들의 기억을 열거합니다.
  • 이제 마취는 한꺼번에 사라지는 것이 아니라 서서히 사라집니다. 그 사람은 얼마 동안 졸리게 될 것입니다.
  • 날렵함 특성을 가진 폰은 함정을 더 잘 피합니다.
  • 선택 한도를 200으로 늘렸습니다.
  • ArtSpeed, TailoringSpeed 및 SmeltingSpeed 통계를 UnskilledLaborSpeed로 결합하고 UnskilledLaborSpeed의 이름을 GeneralLaborSpeed로 변경했습니다.
  • 조각가의 테이블은 더이상 조각품만을 위한것이 아니기에 아트 벤치로 이름이 바뀌었습니다.
  • 현지화 데이터는 이제 언어별로 단일 파일로 압축되어 게임 설치시 파일 수를 크게 줄이고 다양한 파일 작업 속도를 높입니다.
  • 다른 많은 균형 변경, 코드 개선, 최적화 및 조정.

11. 1.2

2020년 8월 11일에 업데이트되었다.

업데이트 내역 번역본

12. 1.3

2021년 7월 21일에 업데이트됨. 동시에 이데올로기 DLC도 출시되었다. 유니티 엔진이 2019.4.26으로 업데이트되었다. 3117 빌드에서 2019.4.30으로 업데이트되었다.

가축 시스템이 크게 변경되었으며 습격 유형이 새로 추가되었다.

정식 업데이트 내용

12.1. 가축 시스템

가축 시스템을 대폭 변경했는데 소, 닭, 돼지, 머팔로, 폭탄사슴 등 부산물을 주거나 육용으로 쓰이는 동물과 말, 당나귀 등 상단 짐꾼으로 쓸 수 있는 동물은 가축으로, 개과동물, 고양이, 곰, 코끼리, 코뿔소, 트럼보, 육식동물 등등은 반려동물로 분리되었다. 이 중 반려동물로 분류된 동물은 공격 훈련을 마쳐야만 전투용으로 사용할 수 있게 되었으며[10], 가축은 여기에 한술 더 떠 운반, 전투, 구역설정 등 사실상 모든 게 불가능해졌다. 대신 성장 속도 및 필요 열량은 줄어들어서 육용 목적으론 더 좋아졌고, 코끼리, 코뿔소, 거대늘보 등의 대형 초식동물 역시 키우기 쉬워졌으며 당나귀나 말 등 상단용 동물은 탑승 기능이 추가되어 타고다닐 경우 상단 이동속도가 크게 늘어나는 버프를 받았다. 곤충도 야성이 대폭 낮아진데다[11] 스펠로피드와 메가스파이더는 운반 훈련이 가능해져서 내산지 플레이의 메리트가 늘어났다.

가축들은 울타리를 쳐서 해당 지역에 방목해야 한다. 아니면 실내에서 키워도 되지만 실내보단 야외가 더 넓게 만들기 쉽다. 가축들이 축사에서 벗어날 경우 바깥을 방황하다가 야생화되거나 맵 밖을 아예 벗어날 수도 있어서 빨리 다시 데려와야 한다. 옛날과 비슷하게 딱히 건초나 사료를 주지 않는다면 방목지의 자생하는 식물들에 의존해야 한다. 하지만 실내는 넓게 만들기 힘들다. 그러니 겨울엔 조금 좁아도 실내에서 키우며 먹이를 주고, 겨울이 지나면 다시 야외로 방목해서 키우는 방식이 좋다. 다만 전보다 효율이 올라서 가축들이 덜 먹기에 전처럼 굉장히 넓은 방목지는 필요 없으나 결국 수가 많아지면 넓어져야 하는 것은 똑같다. 그리고 가축들은 일정 수가 넘어가면 자동으로 도축하는 기능이 생겨 좀 더 효율적으로 관리할 수가 있다. 적들은 가축들을 이제 무시하기 때문에 습격 중에도 크게 신경쓰지 않아도 된다. 다만 울타리를 터트려서 죄다 도망갈 수 있음엔 주의.

애초에 전에도 딱히 육용 가축들의 효율이 좋은 편은 아니라서 컨셉이 아니라면 키우는 사람은 없었고, 그저 기지 방어용과 운반용으로 사용하는 등 다용도로 쓰는 것이 대부분이였다. 현재는 그냥 타이난이 동물로 기지 방어하는게 마음에 안들었다고 해석하는 것이 대부분이다. 아직은 일방적인 너프로 보이며 이념을 동물 위주로 설정한 것이 아니라면 소수의 상단용 동물이 아니라면 키울 가치는 아직까지 없다.

12.2. 습격 메타의 변화

로얄티의 습격 메타가 '니가와' 방식으로 야전을 강요했다면 이데올로기에서 추가된 습격들은 공병 위주의 공성전 형식으로 진행된다. 해적이나 부족민등 적대적인 인간형 적들은 추가된 무기인 돌파용 망치나 메카노이드는 터마이트라는 추가된 병종으로 서로 기지의 외벽을 부수고 쳐들어온다.

이번에 추가된 돌파 습격들은 일반 공병대와 다르게 포탑의 범위를 피해가지 않고 무조건 침실까지 일자로 돌파하여 들어가는 메커니즘을 가진다. 따라서 특정 방향으로 유도가 불가능하고 말 그대로 가는 길에 있는 건축물은 죄다 박살내기 때문에 기지 안에서 싸울 경우 피해가 막심해질 수 있어 야전을 강요하는 측면도 일부 있다. 다만 기지야 부서지면 새로 지으면 끝이기에 정착민의 피해를 최소화 하는 측면에선 엄폐물이 많은 복잡한 기지 안에서 유리한 지형을 끼고 시가전을 벌이는 것이 좋기에 상황에 따른 다른 대처법이 필요하다.

인간형 적들은 돌파 습격을 할 시 일부 인원이 각종 재질의 돌파용 망치를 들고 온다. 돌파용 망치는 생명체에겐 피해량이 매우 적으나 건축물에는 엄청나서 돌벽도 3방이면 터트릴 정도로 쉽게 돌파하니 기존의 공병대보다 더 빠른 대처가 필요하다.

메카노이드의 추가된 병종인 터마이트는 사거리 26의 3x3 범위의 건축물에 엄청난 피해를 주는 무기를 사용한다. 우라늄, 플라스틸 벽을 제외한 모든 벽이 한방에 3~4칸이 날아가므로 사실상 외벽이 의미가 없어진다고 보면 된다. 메카노이드 돌파 군락은 터마이트를 제외한 다른 메카노이드들은 터마이트를 천천히 따라다니며 터마이트를 호위하며 다른 곳에 어그로가 끌리지 않기에 유도해서 막는 것은 불가능하다. 또한 터마이트는 앞에 무엇이 있든(자연물 제외) 무조건 일자로 길을 뚫으며 기지를 죄다 박살내고 지나간다. 따라서 기지가 박살나기 전에 야전에서 EMP를 동반하여 싸울것인지, 기지를 댓가로 좁고 유리한 지형에서 싸울 것인지 판단하여 상대해야 한다. 다만 어떻게 싸우든 벽을 끼고 싸우는 행위는 정말 무의미하니 급조 킬존을 만든다거나 하는 것은 좋지 않다.

대체적으로 추가된 습격에 대해선 반응이 좋은 편이다. 의외로 돌파 습격들의 계수가 낮은 편이기 때문에[12] 무장만 충실하게 갖췄다면 야전을 해도 막을만하기 때문이다. 타이난이 킬존을 격파하기 위해 고심하며 만든 습격들이 죄다 변형 킬존에 막히며 오히려 킬존 없이 못막게 난이도만 올라서 욕을 먹는다는 점을 생각해보면 이번 방법이 꽤나 먹힌 듯. 이전에 존재하던 계수가 높은 일반 습격들은 간단한 킬존으로 막고, 돌파 습격이 오면 야전이나 시가전을 벌이며 막는 등 방어 방법에 다양화가 생겨 전투가 재밌어졌다는 평이 많다.

하지만 로얄티 미사용 유저들에겐 반응이 그다지 좋지 않다. 돌파 습격이 막기 쉽다는 건 어디까지나 로얄티를 사용했을 때에 한해서이기 때문. 로얄티에는 도약 등의 초능력은 물론 저각보호막, 점프팩, 결속무기, 불사조갑옷 등등 야전을 쉽게 해주는 요소들이 굉장히 많은데 이러한 로얄티 요소를 일절 사용하지 않고 야전을 할 경우 큰 피해를 피하기 힘들다. 사실상 중앙드랍의 빈도가 더 늘어난 것과 다름없는 셈인데, 인간형 적은 물론 메카노이드 역시 돌파 습격으로 오는 경우가 너무 많아져서[13] 무조건적인 아군 피해를 강요받는다는 게 문제. 확장팩의 유무와 관계없이 전투난이도가 상승하기 때문에 사실상 전투 난이도를 높여서 확장팩을 강제하는 것과 같다.

이런 메타의 변화로 플레이어의 방어 메타도 바뀌는 중인데 현재는 '킬존이 전보다 효율적이진 않다'고 판단된다. 중앙드랍을 제외하곤 킬존 하나로 모든 습격을 방어 가능했던 1.0시절과 달리 로얄티에서 메카노이드 전초기지의 추가와 1.3에서 돌파 습격의 추가로 킬존을 향해 들어오는 습격의 빈도가 줄었기 때문이다. 특히 포탑의 고자화로 이미 포탑 킬존은 사장된지 오래이며 대각 킬존은 버그성 플레이기에 지양하는 분위기에서 킬존이 전혀 의미가 없는 돌파 습격까지 생겼다. 따라서 킬존은 최대한 간단하고 작게 만들어 심플한 근접 킬존이나 함정 킬존 정도로 일반 습격들을 막되, 돌파 습격은 야전을 벌이던가 기지 내부에서 막던가 하는 식으로 킬존의 영향력이 줄어드는 중. 킬존의 등장 자체가 효율을 추구하는 유저들의 연구에서 발생한 만큼 더 효율적인 방법이 등장한다면 또 다른 국면을 맞이할 수도 있다. 물론 킬존에 대한 연구는 지속되어서 이데올로기 DLC의 요소로 만들어진 소독차 킬존등 온갖 킬존이 탄생하고 있다.

13. 1.4

바이오테크 DLC 출시와 함께 진행된 패치. 각종 편의성 모드 기능이 바닐라로 편입되었다. 주요 변경점은 다음과 같다.
  • 염료로 바닥, 벽, 가구 등을 염색할 수 있게 되었다.
  • 희미한 조명과 색상 조명들이 기본 조명으로 통합되었다.
  • 소방용 거품 포탑과 다연장로켓 포탑이 추가되었다. 둘 다 정착민이 직접 작동시켜야 한다.
  • 시체나 고기가 썩을 때 유독성 기체를 내뿜는다. 썩은 시체 주변에 있으면 모든 생명체는 무드 페널티를 받고, 장기간 노출될 경우 폐 썩음(Lung rot) 상태이상에 걸린다. 천식처럼 폐 양쪽에서 발생하지만, 시간이 지나면 자연 치유되고 치료 없이 방치할 경우 사망한다.
  • 1칸짜리 선반이 추가되었고, 모든 선반이 1칸당 물건 묶음을 총 3개 보관할 수 있다. 즉 선반 위에는 최대로 스택된 물건이 3덩이 들어간다.
  • 일부 NPC는 자신의 원래 세력에 '절대 충성' 상태이며, 포섭하거나 이념 개종할 수 없다. 그러나 의도한 사항인지 버그인지는 알 수 없으나 노예화 후 다시 수감하면 절대 충성 상태가 해제되어 별 의미가 없다. 스토리텔러 옵션을 수정하면 절대 충성 옵션을 제거할 수 있다.
  • 나무를 벌목하면 그루터기가 남는다. 그루터기는 다시 벌목하면 2~4개 정도의 소량의 목재를 더 주며 없앨 수 있고, 방치하면 곧 없어진다. 벌목이 아닌 제초 명령을 쓰면 그루터기가 남지 않는다.
  • 구걸 이벤트의 거지가 요구하는 아이템이 최대 700은 시장가치로 제한된다.
  • 취침 시 모자가 보이지 않게 된다.
  • 화면 상단의 캐릭터 초상화 아래에 장착 중인 무기가 표시된다.
  • 트럼보 등 너무 큰 대상에게는 도약 초능력을 쓸 수 없다.

14. 1.5

DLC Anomaly 출시와 함께 적용되었다.
  • 아이템
    • 새로운 오락 유형이면서 능력치나 연구 등에 보너스를 주기도 하는 책과 책장이 추가되었다.
    • 벽에 붙일 수 있는 벽등이 추가되었다.
    • 묻힌 전선이 추가되었다. 육안상 보이지 않고 내구도가 높으며 화재가 일어나지 않는다.
    • 2칸 소파가 추가되었다.
    • 화려한 2칸 문이 추가되었다.
    • 생체공학 턱이 추가되었다.
  • 시스템
    • 이제 쓰러졌지만 의식을 잃지는 않은 인간이 아주 느린 속도로 기어서 이동할 수 있다.
    • 적대 메카노이드가 물에서 나타날 수 있다.
  • 편의 기능
    • 광맥이 발견되었을 때 해당 광맥을 발견하지 못한 부분까지 전부 파도록 명령할 수 있다.
    • 화면 상단에서 정착민의 기분에 따라 초상화 테두리 색이 변한다.
    • 게임오버 시 방랑자를 소환할 수 있다.




[1] A16에서 말라리아 뿐만 아니라 다른 질병도 막게 되면서 현재는 페노자이실린으로 이름이 바뀌었다.[2] 그러나 아직 일부만 번역된 것으로,미번역된 스토리가 더 많다[3] 1.3 기준 명칭은 '약골' 이다.[4] 정신안정 하나가 이미 적용된 상태에서 개발자툴로 정신안정 하나를 더 적용하는 시도를 해보았으나 적용되지 않음. 정신붕괴처럼 한번에 한가지만 적용되는것으로 보인다.[5] 비를 맞아도 이 디버프에 걸린다.[6] 개발자툴로 소환은 가능하다.[7] 이 패치로 야외에 지붕만 덮어두고 보관하는 플레이가 까다로워졌다.[8] 불켜진 전구 모양[9] hyperwave[10] 덤으로 소소하게 지능을 너프했는데 와르그랑 여우는 지능이 적당함으로 떨어져서 더 이상 운반을 할 수 없게 되었다.[11] 메가스캐럽 20%, 스펠로피드 30%, 메가스파이더 40%.[12] 대략 중앙드랍보단 강하고 일반 습격보단 약하게 온다. 더군다나 중앙드랍으로 돌파 습격이 올 수도 있는데 이 경우 극초반 습격 수준으로 적게 온다.[13] 특히 후반에 메카노이드가 습격 이벤트로 등장할 경우 무려 10번 중 9번이 돌파 습격 패턴으로 찾아온다. 출처