최근 수정 시각 : 2024-11-21 20:57:18

로닌: 더 라스트 사무라이

<colbgcolor=#990000> 로닌: 더 라스트 사무라이
Ronin: The Last Samurai
파일:ronin.jpg.png
<colcolor=#ffffff> 개발 Dreamotion Inc.
유통 Dreamotion Inc.
플랫폼 Android | iOS
ESD Google Play | App Store
장르 액션, 로그라이트
출시 2021년 1월 4일
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 공식 사이트 (커뮤니티는 후술) 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg 파일:페이스북 아이콘.svg
1. 개요2. 특징3. 전투 중 정보4. 캐릭터5. 장비
5.1. 무기5.2. 방어구
6. 적
6.1. 일반6.2. 강적
7. 능력8. 게임 모드
8.1. 모험8.2. 수라의 길8.3. 혼돈의 대지
9. 사소한 팁10. 커뮤니티11. 평가

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1. 개요

로드 투 발러:월드워2를 개발한 드림모션에서 전국시대를 배경으로 제작한 액션 게임.

베타 테스트 기간을 거친 후, 2021년 1월 4일 정식으로 출시되었다.

2. 특징

벨트스크롤 형식의 액션 로그라이트 게임으로, 적의 공격을 방어하며 막과 장으로 이루어진 스테이지를 클리어하는 것이 목표인 (보기엔)단순한 게임이다. 조작도 공격과 방어가 전부이지만, 타이밍을 맞추어 적의 공격을 튕겨내거나 강공격을 반격하는 일섬 기능이 있다. 게임을 시작하면 좌하단에 방어 버튼, 우하단에 공격 버튼이 있다. 방어 버튼을 누르고 있으면 캐릭터가 자세를 잡으며 적의 공격을 방어할 수 있고, 적이 공격하기 직전에 방어 버튼을 짧게 누르면 적의 공격을 튕겨낼 수 있다. 공격 버튼을 누르면 캐릭터가 적을 공격하고, 적이 강공격을 준비할 때 공격 버튼을 짧게 누르면 적에게 반격할 수 있다. 최근 업데이트로 공격 버튼을 길게 누르면 확정 치명타 공격인 강공격을 할 수 있다. [1]

공격과 방어 버튼으로 캐릭터를 이동시킬 수 있다. 방어 버튼 누른 상태에서, 손가락을 스틱처럼 움직이면 해당 방향으로 캐릭터가 방어 자세를 취한 채로 움직인다. 플레이어의 캐릭터는 기본적으로 가장 가까운 적을 바라보고 있는데, 적과 거리를 둔 상태에서 공격 버튼을 누르면 캐릭터가 적에게 빠르게 돌진함과 동시에 공격한다. 돌진은 사정거리가 있어 한 번의 돌진으로 적에게 닿지 못할 때도 있기 때문에, 거리가 멀다면 돌진을 여러 번 써주어야 한다. 돌진의 사거리는 관련된 특성으로 늘릴 수 있다. 방어 버튼을 누르는 즉시 자세를 잡기 때문에, 대부분의 모션을 캔슬할 수 있다.(이것이 로닌 스피드런의 핵심이다.) 후딜레이가 긴 돌진이나 콤보, 또는 급히 공격을 멈출 때 방어 버튼을 이용하여 모션을 캔슬 할 필요가 있다.

게임에 등장하는 모든 캐릭터는 체력과 균형을 가진다. 균형은 세키로: 섀도우 다이 트와이스를 플레이한 유저라면 익숙할 체간과 같은 개념이다. 체력은 구체적인 숫자와 함께 붉은색 게이지, 균형은 체력 아래에 노란색 게이지로 표시된다. 적에게 공격받으면 체력과 균형이 소모되고, 적의 공격을 방어하면 균형만 소모된다. 게임에서 적의 패턴과 패링 타이밍을 필수적으로 익혀야 하는 원인으로, 균형이 모두 소모되면 캐릭터가 주저앉으며 행동 불능 상태에 빠지게 된다.[2] 적의 공격을 튕겨내면 플레이어의 캐릭터는 아무런 피해를 받지 않지만, 적은 균형에 큰 피해를 입는다. 대부분의 적은 방어를 할 수 있지만 패링은 할 수 없기 때문에, 적의 공격을 튕겨내고 행동불가에 빠진 적을 공격하는 것이 주된 공략이다.

적의 공격에는 총 세 가지의 유형이 있다. 근거리 공격은 가장 흔한 유형으로, 방어를 유지하면 균형 피해만을 입고 튕겨내면 적이 균형 피해를 입는다. 원거리 공격은 튕겨낼 수 있지만 적은 아무런 피해를 받지 않으며, 방어하면 체력에 관통 피해를 입는다. 적의 강공격[3]은 튕겨낼 수 없고, 방어해도 체력과 균형에 큰 피해를 입는다. 타이밍에 맞추어 공격 버튼을 누르면 플레이어의 캐릭터가 적을 베고 지나가며, 섬광이 남는다. 이것을 일섬이라고 지칭하며, 튕겨내기와 함께 게임의 주된 공략 방법이다.

스테이지는 막으로 나뉘고, 막은 장으로 구성된다. 일반적으로 막은 20개의 장으로 구성되지만, 10개의 장으로 구성된 막(4막, 8막, 10막)도 있다.
로그라이크 게임이기 때문에, 막을 진행하다 사망하면 그 막은 처음부터 다시 시작해야만 한다. 이미 클리어한 막이라도 특정한 장을 골라 진입할 수 없으며, 처음부터 진행해야만 한다. 장의 갯수의 4분의 1과 4분의 3에 해당하는 장[4]에서는 강화된(정예) 적이, 장의 갯수의 절반에 해당하는 장[5]과 종장에서는 보스에 해당하는 강적이 출현한다.

막을 시작하기 위해서는 주먹밥[6]을 5개 소모한다. 주먹밥은 12분에 하나가 충전되며, 최대 25개를 보유할 수 있다.단, 기간제 상품 중 하나인 상단 운영 허가증을 구매하면 최대 50개가 보유 가능하다. 또한,하루에 광고를 최대 5회 시청하여 주먹밥 충전이 가능한데, 광고 1회 시청에 주먹밥 5개를 지급한다. 곡옥으로 구매할 수 있다.(50곡옥당 10주먹밥) 또한, 계정 레벨이 오를 때마다 주먹밥을 모두 충전해준다.

스킬에 해당하는 오의가 존재한다. 오의 외 존재하는 스킬은 없으며, 무기의 종류에 따라 오의의 종류도 달라진다. 현재 무기는 총 5종류[7]가 있으므로, 오의도 5종류가 존재한다. 오의 게이지는 패링 성공, 일섬 성공, 치명타 적중, 콤보 공격 중 마지막 공격 적중, 피격 시에 충전되며 모두 충전될 때 오의를 사용할 수 있다.

3. 전투 중 정보

전투에 돌입하면 플레이어의 캐릭터가 발도하며 자세를 잡고, 그 후에 전투가 시작된다. 캐릭터가 발도를 마치는 사이 배치된 적의 종류와 숫자, 위치를 파악하여 전투를 어떻게 이끌 것인가를 고민할 수 있다. 전투가 시작되면 적은 천천히 움직여 플레이어의 캐릭터와 대치하거나, 플레이어의 캐릭터에게 다가가 공격한다. 적이 먼저 접근하면 접근한 적부터 처리하여 동시에 공격받을 일을 줄이는 것이 좋고, 적이 대치하고 있다면 까다롭다고 생각하거나 원거리 공격을 펼칠 수 있는 적을 먼저 제압하는 것이 좋다.(사실 스피드 런을 하려면 시작하자마자 공격버튼을 클릭해서 가장 가까운 적에게 돌진하고, 차례로 죽여나가는게 좋다.)
전투가 시작되면 계정 레벨과는 별개로 인게임 레벨을 부여받는데, 항상 1에서 시작하며 최대 8레벨까지 찍을 수 있다. 관련 특성을 이용하면 10레벨까지 찍을 수 있다. 적을 처치하면 경험치를 드랍하는데, 만렙을 찍기 전 까지는 경험치가 무조건 드랍되므로 자연스럽게 레벨이 오른다. 미묘한 차이가 있을 수 있지만, 무조건 종장에 도달하기 전까지 만렙을 찍게 된다. 레벨이 오를때마다 플레이어에게 도움이 되는 특성을 고를 수 있고, 특정 장비를 장착했을때 일정량의 체력이 회복된다.
적을 모두 제압하면 캐릭터가 납도하며 다음 장으로 넘어간다. 적을 처치하면 확률적으로 금화, 강화 재료, 경험치, 장비를 드랍한다. 금화는 말 그대로 금화의 모습을, 강화 재료는 갈색 자루, 장비는 금이 간 백색 상자, 경험치는 푸른색 도깨비불의 외형으로 표시된다. 전투가 끝나면 플레이어에게 모든 아이템이 날아오며 획득한 것으로 판정한다. 아이템이 드랍된 상태에서 적을 모두 제압하지 못하고 사망했다면, 그 아이템은 획득한 것으로 판정하지 않는다.
적을 제압하면 확률적으로 붉은 구슬을 드랍하는데, 이는 생명 구슬으로 플레이어의 체력을 회복시킨다. 생명 구슬은 드랍된 즉시 플레이어에게 날아오며 체력을 회복시킨다. 전투 중 체력을 회복할 수 있는 몇 안 되는 수단 중 하나로, 적이 구슬을 드랍하는 확률은 높지 않은 듯 하다. 강화된 적은 비교적 높은 확률으로 생명 구슬을 드랍하며, 강적은 무조건 생명 구슬을 드랍한다.
장이 진행될수록, 적의 스탯이 강화된다. 적의 체력, 균형, 공격력이 이에 영향을 받으며 초반과 후반의 격차가 상당히 큰 편이다. 따라서 초반에 적과 적당히 싸울 수 있을 정도의 스탯이라면 후반에 가서 고전할 수 있기 때문에, 초반의 적은 가볍게 찍어누를 정도의 스탯을 맞추고 도전해야 종장까지 편하게 도달할 수 있다. 특성을 통해 스탯을 강화할 수 있지만, 특성이 뜨는 것도 운빨이기 때문에 기본 스탯이 충분치 않으면 어려운 것은 사실이다.
상호작용이 가능한 NPC가 있다. 현재 존재하는 NPC는 복고양이, 상자, 축복의 무녀, 은둔 고수로 총 넷이다. 복고양이는 1장에 확률적으로 등장하며, 광고를 보고 특별한 효과를 얻을 수 있다. 상자는 다량의 금화와 레벨업이 완료되지 않았다면 경험치를 드랍하며, 1장과 강화된 적이 등장하는 장에 등장할 수 있다. 축복의 무녀와 은둔 고수는 강화된 적이 등장하는 장에 등장할 수 있고, 플레이어에게 이로운 효과를 제공한다. 무녀는 디버프 없이 강력한 효과를 제공하지만, 효과를 최대로 보기 위해서는 아무런 피해를 입지 말아야 하거나 시간이 오래 걸리는 단점이 있다. 은둔 고수는 무녀보다 제공하는 효과가 강력하고 즉시 효과를 볼 수 있으나, 체력이나 균형을 대가로 내놓아야 하는 경우도 있다.

4. 캐릭터

2021년 9월 27일, 대규모 업데이트를 통해 새로운 캐릭터인 토모에 고젠이 추가되었다.[8]
토모에는 기존의 켄지와는 달리 나기나타를 주 무기로 사용하며, 첫 공격의 딜레이가 크나 연속기가 크고 화려하며 공격범위도 켄지의 태도보다 훨씬 크고 넓다. 장비에 대해서는 후술한다. 그리고 최근 업데이트로 활도 쓴다.

5. 장비

플레이어의 캐릭터가 착용하는 장비. 무기, 의복, 목걸이, 허리띠, 반지, 펫, 부채 총 7종류의 장비가 있으며 반지는 두 개를 착용할 수 있다. 따라서 8개의 장비 착용이 가능하다.
2021년 9월 27일 추가된 여성 캐릭터 토모에 고젠은 기존의 켄지와는 달리 전혀 다른 무기인 치도를 사용하며, 근 업데이트로 활도 존재한다. 그리고 갑옷의 종류도 다르다. 다만 나머지 장신구는 켄지와 공유할 수 있다.
장비에는 등급과 레벨이 존재한다. 등급에는 일반, 고급, 희귀, 영웅, 전설, 신화 총 여섯 가지 등급이 있다. 등급이 높을수록 강화할 때 상승하는 스탯의 계수도 커지며, 레벨 강화 상한선도 더 높다. 일반 등급은 10레벨이, 신화는 60레벨이 최고 레벨.
신화 등급 장비는 이름이 동일한 신화 등급 장비를 이용하여 한계 돌파를 할 수 있다. 한계 돌파에 성공하면 최고 레벨의 상한선이 10씩 높아지고, 한계 돌파는 최대 6번까지 할 수 있다. 즉, 최대 120레벨까지 높일 수 있다는 말.
같은 등급 장비 5개를 합성하여 50% 확률로 무작위 다음 등급 장비 하나를 얻을 수 있고, 동일한 이름과 등급의 장비 3개를 진화하여 다음 등급의 동일한 장비를 얻을 수 있다. 진화를 할 때, 첫 번째로 선택한 장비의 옵션이 그대로 유지되니 주의. 옵션이 좋게 뜨거나 주력으로 사용하는 장비는 당연히 진화를, 그렇지 않은 장비는 합성하여 주력으로 사용하는 장비의 강화에 도움이 되도록 하는 편이 좋았으나 근 업데이트로 도감 시스템이 추가되며 합성은 아무도 안쓰는 쓰레기 기능이 되었다.
장비에는 추가로 옵션이 붙는다. 일반과 고급 등급의 장비는 하나, 희귀와 영웅 등급의 장비는 둘, 전설과 신화 등급의 무기는 세 개의 스탯을 가지고 있다. 낮은 등급의 무기를 진화시킬 때는 없던 스탯이 새로 생긴다. 희귀, 전설 등급으로 진화할 때 옵션이 생긴다. 옵션의 수치에도 등급이 있으며, 수치가 높을수록 옵션을 의미하는 옵션 옆의 다이아몬드가 검은색, 녹색, 푸른색, 자주색, 노란색으로 변한다.
옵션은 장인의 제련서를 이용하여 보정할 수 있다. 기본적으로 제련을 거친 옵션은 모두 고급, 즉 녹색 다이아몬드 이상이 보장된다. 제련서 하나로 옵션 수에 관계없이 모두 보정할 수 있지만, 남겨두고 싶은 옵션은 제련서를 추가로 소모하여 고정시킬 수 있다. 고정시키는 옵션 수에 따라 제련서가 하나씩 더 필요하다. 전체 옵션을 좌우할 수 있기 때문인지 제련서의 가격은 개당 250 곡옥으로 상당히 비싸다.

이 제련이라는 시스템은 후반부 부터는 사실상 게임에서 가장 중요한 변수중 하나로 상위권과 최상위권 유저들은 모두 좋은 옵션을 받기 위해 힘쓰게 된다.

5.1. 무기

플레이어의 캐릭터가 사용하는 도검류. 현재 네 종류가 있다. 주 스탯은 공격력.
적도 방어를 할 줄 알기 때문에 마냥 공격을 맞아주지 않으므로, 적에게 피해를 입히려면 균형을 쌓아 행동불능을 만들거나 행동 간에 생기는 빈틈을 노려야 한다. 따라서 공격속도가 꽤 중요한 수치가 되는데, 공격속도가 압도적으로 높은 쌍검이 추앙받는 이유가 된다. 확보할 수 있다면 당연히 무기는 쌍검을 추천하며, 옵션이 좋게 뜬다면 반드시 진화시키자. 하지만 도검의 옵션이 좋지 않게 나왔더라도 제련서를 모아서 옵션을 바꾸는 방법도 있다.
  • 광풍의 쌍검
짧은 검과 긴 검을 각각 왼손과 오른손에 든다. 최대 5회 공격할 수 있으며, 짧은 검으로 찌르기-긴 검으로 왼쪽 베기-오른쪽 베기-회전 베기-교차베기 순으로 공격한다. 방어 자세를 취하면 긴 검을 앞세우고 짧은 검을 뒤에 덧댄다. 일섬을 할 때는 검을 교차하여 벤다.
오의는 속공으로, 시전 시 검을 교차하여 베는 동작을 취한다. 불렛타임처럼 6초간 모든 적의 움직임이 느려지고 플레이어의 공격 속도와 균형 피해량이 증가한다. 공격 속도 증가량은 다른 버프에 중첩된다.
공격력 계수는 가장 낮지만 공격 속도가 아주 빠른데, 덕분에 이 게임 최고의 무기로 평가받는다.공격 속도가 높다는 말은 다른 무기보다 더 많이 때릴 수 있다는 뜻으로, DPS도 높게 뽑을 수 있으며 오의 게이지도 빠르게 채울 수 있다.
  • 수라의 검
카타나를 착용한다. 최대 4회 공격할 수 있으며, 왼쪽으로 사선베기-오른 베기-회전베기-찌르기 순으로 공격한다. 방어 자세를 취하면 오른쪽 관지놀이 쪽으로 검을 올린다. 일섬을 할 때는 우하향으로 크게 벤다.
오의는 집중으로, 시전 시 검을 뒤로 뺐다가 당겨온다. 6초간 모든 공격이 일섬으로 변경되며, 최대 4회 일섬을 발동할 수 있다.
공격력 계수와 공격 속도 모두 쌍검과 태도 사이에 낀 듯한 수치를 가지고 있다. 첫 번째 공격은 무난하지만, 첫 번째와 두 번째, 세 번째와 네 번째 공격 간 딜레이가 상당히 크다. 특히 마지막 찌르기 공격의 딜레이가 몹시 길기 때문에 영 좋은 평가를 받지 못한다. 첫 번째 공격과 캔슬을 반복하여 빠르게 공격하는 고난도 기술도 있는데, 이런 방법을 사용할 경우 첫 번째 공격 관련된 옵션을 붙이는 것이 좋다. 또는 오의가 일섬으로 바뀐다는 점을 이용하여, 일섬 대미지와 오의 게이지 충전량을 늘리는 방법도 고려할 수 있지만 이럴 바에 쌍검을 쓰는 편이 낫다.
다만 정수의 등장으로 현재는 제법 평가가 좋은 무기가 되었다. 돌풍의 정수 8개를 장착하면 일섬을 한 번에 2번 쓸 수 있는데, 일섬에 큰 투자를 하는 수라의 검 특성상 엄청난 위력을 보여주며 오의도 빨리 차기 때문에 효율도 매우 좋다.
  • 초승달 태도
오오타치로 보이는 거대한 태도를 착용한다. 최대 3회 공격할 수 있으며, 왼쪽 가로베기-오른쪽 베기-회전 베기 순으로 공격한다. 방어 자세를 취하면 검을 몸 쪽으로 당겨 잡는다. 일섬을 할 때는 오른쪽 아래로 깊게 내려벤다.
오의는 섬멸으로, 시전 시 검을 몸 쪽으로 잡고 발을 구른다. 4초간 검기를 발산하여 화면 전체에 광역 공격을 행하고, 적에게 입힌 피해량에 비례하여 체력을 회복한다. 방어 중인 적에게도 피해를 입힐 수 있다. 설명에는 없지만 받는 피해량이 크게 감소하기 때문에, 집중공격을 받고 있어도 회복량이 더 높아 맘껏 휘둘러도 괜찮다.
공격 속도는 가장 느리며 공격력 계수는 가장 높다. 다른 무기보다 훨씬 넓은 범위가 특징으로, 몹시 넓은 판정을 가지고 있어서 옆에서 방어하지 않고 있던 적이 휙휙 쓸려나가는 장면도 볼 수 있다. 특히 늑대나 사술에 걸린 닌자가 많이 우르르 몰려오는 스테이지에서 효율이 좋은 편.
단, 공속이 느린 만큼 적이 공격 중이거나 행동불능에 빠지지 않았다면 공격으로 피해를 주는 것이 많이 어렵다.
3타 이상에 오의 게이지가 채워지는 게임 특성상 오의 게이지의 상승 효과가 다른 무기들에 비해 느린편이므로 오의를 신중하게 쓸 필요가 있다.
패링 균형 피해는 공격력에 영향을 받기 때문에, 균형 피해와 시너지가 좋다. 나그네 의복과 궁합이 좋으며, 패링 후 대미지가 증가하는 '반격' 특성의 시너지도 훌륭하다.
정수로는 월광의 정수를 쓰는게 좋다. 튕겨낼 시 모든 적에게 균형 피해를 주기 때문에 적들을 빠르게 행동불능에 빠뜨리고 일방적인 공격을 퍼부을 수 있다.
  • 해일의 치도
토모에 고젠이 사용하는 무기다. 가로베기-뒤돌려차기-창돌리기-내려치기 순으로 공격하는데, 첫 공격의 딜레이가 상당하므로 이에 유의. 기본 공격력 계수는 태도보다는 낮고 수라의 검보다는 높다.
오의는 용오름으로, 시전 시 거대한 소용돌이를 일으켜 적들을 공격한다.
공속이 동작에 따라 들쭉날쭉하기 때문에, 반격을 할 때에는 반드시 방어 후 공격을 하는 식으로 숙달되어야 한다.
기본적으로 치명타 확률에 보너스가 붙으며, 토모에 특유의 높은 치명타 피해 보너스까지 겹쳐져 평타 공격력에서 압도적인 위력을 발휘한다. 첫 공격은 딜레이가 느리지만 이후의 연속기는 제법 빠른 편인데다 높은 치명타까지 겹쳐져 압도적인 딜을 낸다. 다만 반대급부로 오의의 성능이 약간 떨어진다.
  • 뇌격의 강궁
토모에 고젠 전용으로 새롭게 추가된 무기이자 유일한 원거리 무기. 일섬을 하면 높이 점프하며 적보다 먼곳으로 이동해서 활을 더 쉽게 쏠 수 있게 만든다. 오의는 한 발 쏠 때마다 화면 전체에 뇌격을 퍼붓는다.
현재는 수라에서 최강최흉의 사기 무기로 자리잡았다. 이 무기 하나 때문에 랭킹 100위권은 무조건 활잡이 토모에가 점령한 상태다.

5.2. 방어구

플레이어의 캐릭터가 사용하는 복장들. 현재 네 종류가 있다. 주 스탯은 복장마다 다르다.
스탯이 전부 랜덤으로 결정되는 무기들과는 달리 주 스탯이 존재하며 역시 희귀부터 주스탯을 포함한 부가스탯 +1 전설 이상부터는 부가스탯 +2가 되어 옵션 자체는 무기와 마찬가지로 3스탯을 가지고 간다.
따라서 무기를 결정함에 따라 복장을 결정하는 것이 효율적이다.
대규모 패치로 인해서 일정 곡옥을 지급하고 색상 변경을 할 수 있게 되었는데 이 경우 재료 드랍률이 올라가며 부가 스탯이 부여된다.
  • 사무라이 정복
    남성용 유카타와 비슷한 형태의 복장. 주스탯은 일섬 공격력 비율 증가.
    주 스탯이 일섬인만큼 일섬과 관련된 궁극기를 가지고 있는 수라의 검과 조합이 좋다.
    대규모 패치로 인한 색상변경 보너스는 일섬 발동이 조금 쉬워지는 것.
  • 그림자 도복
    전형적인 닌자의 모습을 한 복장. 주 스탯은 치명타 확률 증가.
    치명타 확률 증가라는 스탯으로 인해 어느 무기와도 조합이 좋다. 범용성이 높은만큼 어느정도 초보의 영역을 벗어난 유저에게 많이 추천 된다.
    대규모 패치로 인한 색상변경 보너스는 회피 +9%. 자체 능력이 워낙 범용성이 넓고 좋다보니 조금 아쉬워하는 유저가 많다.
  • 나그네 의복
    고대 동양에서 우천시에 입는 도롱이와 갈모 비슷한 것을 입고 있는 복장. 주 스탯은 균형 피해량.
    균형 피해량이 공격력과 비례되다보니 단일 공격력이 높은 태도와 조합이 좋은편이고 쌍검과도 매우 좋다.(사실 대부분의 상위 유저들은 쌍검+나그네 또는 쌍검+그림자를 가장 많이 사용한다.)
    대규모 패치로 인한 색상변경 보너스는 체력 비율 + 15%
  • 전쟁무사 갑주
    일본식 갑옷의 모양을 하고 있는 복장. 주 스탯은 원거리 데미지 비율 감소.
    적들이 공격하는 원거리는 막아도 데미지를 입고 싸우고 있는 지점에서 멀리 떨어진 경우 공격을 하는지 알기 어렵기에
    방어적으로 사용하기에 좋은 복장이다. 허나 게임의 숙련도가 올라감에 따라 유저들에게 있어 스탯을 올려 공격적인 플레이를 하는 것을 추구함에 따라 배척이 되고 있던 복장이었다.
    대규모 패치 이후 색상변경 보너스 스탯은 공격력 +10%. 방어능력 위주로 쓰였으나 이 고정으로 공격력이 늘어나는 보너스의 영향력이 크다보니 예전과 달리 색상 사용 유저 한정으로 인기가 많아졌다.
  • 여우 신령 갑주
    토모에 전용 복장. 갑옷인데 배꼽 부분이 노출되어 있다(...). 주 스탯은 강적 공격시 피해량 증가.
    여담으로 영웅 복장은 붉은색인데 전설-신화 복장은 검은색이라 밋밋해서 호불호가 갈린다.

6.

6.1. 일반

  • 쇼군의 병사(검): 처음부터 나오는 적. 잡졸이지만 만만한 상대는 아닌데 강공격도 있고 맷집도 제법 된다. 적어도 사무라이보다는 강하다.
  • 쇼군의 병사(창): 처음부터 나오는 적 2. 처음에는 창자루로 한대 치고 강공격을 날리는 패턴이 까다로울 수 있다. 후반부에는 창으로 연속 찌르는 패턴이 추가되는데 이 부분 역시 숙달되지 않으면 한방 먹을 수 있는 등 의외로 까다로운 적.
  • 쇼군의 병사(조총): 처음부터 나오는 적 3. 조총으로 원거리 공격을 하는데 이걸 튕겨낼 수 있다(...). 하지만 원거리 공격은 튕겨내도 균형피해를 줄 수 없고 또 원거리 공격이라는 사실만으로도 까다로운 적.
  • 쇼군의 병사(화포): 거대한 대포를 쓰는 적. 상당한 크기의 포탄을 쏘는데 이것도 튕겨낼 수 있다(...). 하지만 데미지가 조총병보단 높고 맞으면 대단히 아프다.
  • 사무라이: 정복을 입은 사무라이. 의외로 검 병사보다 약하다. 초반에는 패턴이 단순하고 강공격도 동작이 커서 쉽게 일섬을 날릴 수 있다. 후반부에 패턴이 추가되어 약간 까다로워지긴 하지만 그럭저럭 상대할 만하다.
  • 늑대: 가장 약한 잡졸. 떼로 돌아다니며 점프 공격을 가하는데 패턴도 하나 뿐이고 균형이 매우 낮으므로 한번 튕겨내면 전부 행동불능이 된다. 체력도 약해 간단히 해치울 수 있다. 다만 9장에선 사념 피해를 가하는 개체들이 나오는데다 체력이 높은 거대 늑대도 나오고, 플레이어의 공격을 잘 회피하도록 강화되어 나오기 때문에 훨씬 까다롭다.
  • 까마귀류 닌자: 단도 2개를 든 닌자. 패턴이 까다로워 초반에는 다소 고전할 수 있다. 강공격도 날리므로 한번쯤은 연습해보고 상대할 필요가 있는 적.
  • 사슬에 걸린 괴인: 붕대를 칭칭 감은 미라나 좀비 비슷판 적. 속도는 느리고 방어를 하지 않지만 체력이 높고 패턴이 까다로운 강공격을 날리므로 꽤 어려운 적.
  • 사술에 걸린 닌자(바람): 사술에 걸려 개구리가 된 닌자(...). 떼로 몰려다니며 상당히 까다로운 패턴의 공격을 가하므로 튕겨내기가 쉽지 않지만 균형과 체력이 매우 낮아 일단 튕겨내면 손쉽게 잡을 수 있다.
  • 사술에 걸린 닌자(맹독): 사술에 걸린 닌자(바람)의 강화판. 이름처럼 독 공격 능력이 있고 공격패턴도 바람 닌자와는 다르며 강공격도 쓴다. 또 바람 닌자와 함께 나오는 경우가 많아 더 상대하기 까다로워지는 적. 참고로 강공격을 쓸때 개구리마냥 배를 부풀린다(...).
  • 사술에 걸린 닌자(화염): 개구리 닌자 시리즈의 마지막 적. 화염공격을 가하며 맹독 닌자와 패턴이 동일하다.
  • 사술사: 허무승처럼 생긴 술법을 사용하는 적. 기탄 같은것을 발사해 원거리 공격을 하거나 균형 데미지를 주는 마법진을 형성하거나 그림자 같이 생긴 적을 소환하는 등 여러 가지 술법을 쓴다. 다만 생각보다 위협적이지는 않고 마법진으로 인해 균형이 무너지는 것만 주의하면 된다
  • 파계승(권법): 5장부터 등장하는 적으로 맨주먹으로 공격을 하는데 패턴이 이전의 적들과 달리 난해해서 고생할 수 있다. 7장 무렵부터 패턴이 추가된다.
  • 파계승(봉술): 5장부터 등장하는 적 2. 이쪽은 긴 봉을 사용하는데 동작이 커서 권법승보다는 약간 낫지만 리치가 길어 큰 차이는 없다. 특히 봉으로 3연속 공격을 하는 패턴은 요주의 대상.
  • 밤여우 호위 무사: 9장부터 등장하는 적. 나기나타를 사용하며 봉술 파계승과 비슷하지만 패턴이 훨씬 많고 복잡해서 훨씬 까다로운 상대.
  • 백정: 9장부터 등장하는 적 2. 엄청난 거구에 오함마를 사용하는 적으로 맷집과 공격력이 모두 최상위급이다. 패턴도 많고 한번에 최대 5회까지 공격하는데다 타이밍 맞추기 어려운 면이 있어서 처음 만나면 공포의 대상이다.
  • 밤여우 기생: 9장부터 등장하는 적 3. 작중 가장 상대하기 어려운 잡졸로 단도를 사용하기 때문에 동작의 궤적이 작고 타이밍이나 패턴도 난해해서 일섬이나 튕겨내기를 쓰기 가장 까다로운 적이다. 짧은 거리나마 원거리 공격도 가한다.
  • 쇼군의 친위대(쌍검): 9장부터 등장하는 적 4. 밤여우 기생과 함께 상대하기 어렵기론 투톱을 달리는데 그래도 긴 칼을 쓰기 때문인지 튕겨내기나 일섬쓰기는 좀더 수월하다. 다만 튕겨내기를 쓸 수 있기 때문에 까다로운 구석이 있다. 다행히 튕겨내기는 불시에 쓰는 것이 아니라 방어자세를 취하고 일정 시간동안 모든 공격을 튕겨내는 방식이라 이 때만 공격을 하지않거나 강공격을 하면 된다.
  • 쇼군의 친위대(총): 9장부터 등장하는 적 5. 전국시대판 경찰특공대 같은 놈들로 덤블링 후 앉아 쏴 자세로 조총을 쏘는 것이 특징이다. 근접해서 공격해도 덤블링으로 회피하고 사격하기도 하고 총검이 달린 조총으로 강력한 근접공격에 강공격도 날리기 때문에 매우 까다로운 상대.
  • 오니의 영혼: 11장부터 등장하는 적. 날아다니며, 화염을 쏘는 영혼과 근접해서 머리 박치기를 하는 영혼으로 나뉜다.그리고 한번 죽으면 체력의 50%를 회복하면서 살아나기 때문에 훨씬 까다로워졌다.
  • 오니의 해골 병사(검): 11장부터 등장하는 적, 원본 검 병사의 공격에 패턴이 추가되었으며 한번 죽으면 체력의 50%를 회복하면서 살아나기 때문에 훨씬 까다로워졌다.
  • 오니의 해골 병사(총): 11장부터 등장하는 적, 원본 총 병사와 공격패턴에 있어 달라진건 없으나, 한번 죽으면 체력의 50%를 회복하면서 살아나기 때문에 훨씬 까다로워졌다.
  • 오니의 해골 친위대(쌍검): 11장부터 등장하는 적, 원본 쌍검 친위대에서 튕겨내기 자세를 취했다가 바로 강공격을 쓰는 패턴이 추가되었다. 마찬가지로 한번 죽으면 체력의 50%를 회복하면서 살아나기 때문에 훨씬 까다로워졌다.

6.2. 강적

스테이지 보스. 주로 10장, 20장에서 나오며 어떤 막에서는 5장, 10장에서 나오기도 한다. 이외에 일반 잡졸의 강화판인 적이 주로 5장, 15장에 나오며 이들은 시스템 상으로 강적으로 분류되진 않고(혼동하는 이들이 많은데 게임사 측에 문의해서 물어보면 알겠지만 강적이 아니라고 답변이 온다.) 강화된(정예) 적으로 분류된다. 선봉대장 이미가와 도산, 일본제일창 사이토 노부마사, 인간사냥꾼 효로인 소겐, 무적의 쿠마베, 사령빙의 오타에 등의 강적들은 제 7막 환영의 공간에서도 공격패턴과 강공격 패턴들이 더 빠른 속도로 설정되어 재등장한다. 게다가 10막에선 저런 보스들이 잡몸처럼 재등장한다.
  • 선봉대장 이마가와 도산
문답무용!
최초의 보스이자 1막의 중간보스. 1막 10장에서 나오며 한손 대도를 사용한다. 7막에서도 1차 보스로 등장한다.
  • 일본제일창 사이토 노부마사
일본제일창, 등장!
1막의 보스. 1막 20장에서 등장. 십자창을 주무기로 사용한다. 7막의 최종보스로도 등장한다. 모티브는 아시나칠본창.
  • 인간사냥꾼 호료인 소겐
오랜만에 돈 좀 만져보겠군!
2막의 중간보스. 2막 10장에서 등장하며 사슬철퇴를 주무기로 쓰고 활로 원거리 공격도 한다. 7막의 5차 보스, 10막의 1차 보스로도 등장한다. 모티브는 닌자 사냥꾼 미센인 겐신.
  • 무적의 쿠마베
죽...인...다...!
2막의 보스. 7막의 3차 보스로도 등장한다. 발차기 공격과 발로 찬후 몸으로 깔아뭉개는 강공격을 한다. 모티브는 적귀.
  • 쓰러지는 악몽의 오니
으하..으어..어...어...으하아아...
3막 오염된 숲의 중간보스, 독 피해를 주는 강공격을 한다. 시작 시 화면이 일시적으로 노란색으로 바뀌었다 돌아오며 이후 균형 피해가 서서히 차오른다. 처음으로 만난 유저들은 압박감이 상당할 것이다. 모티브는 쿠비나시.
  • 사령빙의 오타에
까마귀놈은 어디 있느냐!
3막의 보스. 양손에 들고 휘두르는 칼날이 사념 피해를 준다. 7막의 3차 보스로도 재등장. 모티브는 수생의 린.
  • 사무라이 대장 히라노 마사노리
타아앗!!
4막의 중간보스이자 8막의 중간보스. 거대한 노다치를 주무기로 사용한다. 체력이 2/3 정도로 줄어들면 몸을 웅크리고 체력을 회복시키는 능력이 있다. 모티브는 사무라이 대장.
  • 일발필중 구로다 타카노스케
준비 완료.
4막의 보스. 10막의 2차 보스로도 나온다. 낫 달린 권총 두 자루를 사용하며, 체력이 어느정도 줄어들면 화염공격이 추가된다. 패턴이 전반적으로 난해한데다 강공격의 일섬 타이밍을 잡기가 대단히 까다로워서 보스 중에서도 상대하기가 대단히 짜증난다. 모티브는 뱀의 눈.
  • 그림자베기 쿠로하바키
임무. 개시.
5막의 중간보스. 카타나를 한 손으로 사용하는 닌자이다. 강공격은 칼로 X자 베기 후 내려치기, 피가 절반정도 줄어들면 모습을 감추고 까마귀 닌자를 2명 소환시키고, 이 닌자들을 전부 쓰러뜨리면 다시 하늘에서 땅에 착지하며 나타난다. 전체적으로 정말 쉬운 편에 속하는 보스 중 하나다. 모티브는 고영 도당 태도족.
  • 검호 가츠시카 진사이
낭인이여...준비는 되었는가.
5막의 보스이며 10막의 4차 보스로도 나온다. 5번 연속 베기 후 발도하는 강공격, X자 베기 후 위 아래로 내려치고 가운데로 찌르는 강공격과 검을 들고 회오리를 만든 후 한 바퀴 돌며 사선으로 내리치는 강공격 패턴, 검 손잡이와 칼집을 잡고 칼날을 연속으로 베는 공격을 한다. 모티브는 사세 진스케아시나 잇신.
  • 죽어가는 악몽의 오니
으하..으어..어...어...으하아아...
쓰러지는 악몽의 오니의 강화판. 외관과 패턴이 거의 동일하다. 쓰러지는 악몽의 오니와 차이점이 있다면 방망이 공격에 사념피해가 추가, 독을 토하는 강공격 대신 사념을 토하는 강공격으로 바뀌고, 절반 정도의 피가 줄어들면 으르렁거리며 사술에 걸린 괴인 2마리를 소환한다.오히려 지속 균형 피해는 사라져서 더 쉽게 느껴질 수도 있다.(당연히 단순 스펙상으로는 죽어가는 악몽의 오니가 높으나, 이쯤 되면 스펙과 숙련도가 상당히 높아지기 때문.)
  • 파계승 교겐
호오, 자네도 한번 붙어 보겠나!
6장의 보스. 10장에서도 사이고 츠나미츠 직전 5차 보스로 등장한다. 노란 액체가 든 병을 마신 뒤 내뱉는 강공격을 맞으면 플레이어가 혼란에 걸리며, 절반 정도 피를 깎으면 동일하게 액체가 든 병을 마시며 화염을 뱉는 강공격 패턴과 무기에 화염 공격이 추가된다. 화염공격 추가 이후 피를 1/3정도 깎으면 병을 마시며 체력을 회복시킨다. 이름을 보면 파계승에게서 모티브를 따왔을 것 같지만, 실제 모티브는 술고래 주조다.
  • 대닌자 야마가라스
용케 여기까지 왔구나!
8장의 보스. 처음에는 톤파를 사용하며 중도에 노다치로 무기를 바꾼다. 모습을 감춘 뒤 다른 곳에서 다시 나타나는 패턴이 있고, 흰 머리와 붉게 빛나는 눈 등으로 보아 인간이 아닌 것으로 보이며 쇼군 츠나미츠와 같은 종족으로 추정된다. 모티브는 의부.
  • 그림자암살 시니가미 코타로
임무. 개시.
9막의 중간보스. 쿠로하바키의 강화판으로 평타에 중독 기능이 붙어있다. 쿠로하바키와 공격 패턴이 완전히 동일하지만 플레이어의 바로 뒤에서 나타나 검으로 내리치는 강공격 패턴이 추가되었다. 모티브는 고영 도당 독수 혹은 고영 도당 창족 마사나가로 보인다.
  • 밤여우 조장 타치바나 미사키
돌아가주세요. 부탁입니다.
9막의 보스. 한 손 카타나를 사용한다. 패턴 자체는 다양하고 튕겨내기도 사용하지만 튕겨내기나 일섬 타이밍이 까다롭지 않아서 9막 보스치고는 난이도가 고만고만한 편이다. 모티브는 유검 에마.
  • 친위대장 다테 쇼고
운이 좋은 녀석이군.
10막의 중간보스. 나기나타를 무기로 사용하며 중간중간 튕겨내기를 사용한다.
  • 쇼군 사이고 츠나미츠
하하! 바로 네 놈이로구나!
10막의 보스. 방천화극을 무기로 사용하며 중도에 노다치로 무기를 바꾸며 사념 피해가 추가된다. 외형을 보면 아무래도 인간이 아닌 것으로 보인다. 패턴도 다양한데다 맷집과 공격력이 어마어마하게 높아 최종보스다운 난이도를 보여준다. 2페이즈에서 몸이 검게 물들고 특수한 검기를 구사하는 것으로 보아 모티브는 아시나 겐이치로로 보인다.
  • 사령무희 요코
주인님께 드릴 새 선물이네?
11막의 중간보스. 오타에의 강화버전이다. 모티브는 오타에의 원본이 되는 수생의 린과 긴 발톱을 난무하는 장수의 백족.
  • 대지 약탈자 고우켄
겁도 없이 나의 안식처에 들어 오다니!
11막의 최종보스. 쿠마베와 비슷해 보이지만 패턴이나 동작이 많이 다르다. 피통이 실로 어마무시한데 추정 체력이 1억에 육박하는 것으로 보이며 수라 10막의 사이고 츠나미츠보다 최소 수십배는 된다.

7. 능력

기본적으로 선택 가능한 능력. 일부 능력은 막/수라 여부에 따라 나오지 않기도 한다.
{{{#!folding [ 능력 표 펼치기 · 접기 ] 명칭 설명 비고
잠재력 개방 최고 레벨이 2 증가하고 경험치 획득량이 60% 증가합니다. 최고 레벨은 2가 증가하지만 능력 하나를 잠재력 개방에 쓴 것이므로 실질적으로는 능력 1개 추가라고 보면 된다. 필수적으로 선택하는 옵션이지만 능력 선택창에서 원하는 능력이 나오는 것이 결코 쉽지 않기 때문에 원하는 능력과 동시에 나왔을 경우에는 추가능력 1개를 포기하더라도 원하는 능력을 고르는 것을 추천한다.
근력 강화 공격력이 15% 증가합니다. 가장 기본적이지만 체감이 상당히 커서 가장 추천되는 능력. 툴팁에는 없지만 균형 피해량도 15% 증가한다.
체력 강화 체력이 30% 증가합니다. 전체 체력이 늘어남은 물론 부활 이후에도 늘어난 체력으로 부활하기 때문에, 부활할 가능성이 높다면 찍는 것을 추천한다.
바람 걸음 이동 속도가 100% 상승합니다. 이전에는 이동 중 체력을 회복하는 효과가 있었으나 밸런스 패치로 사라지고 이동속도 증가만 남게 되었다. 보통 일반 이동보다는 돌진 공격으로 이동하는 경우가 많기 때문에 기본적으로는 큰 의미가 없는 능력이지만 느린 적을 상대할 때 도망쳐서 균형 게이지(혹은 사념 게이지)를 회복할 수 있기 때문에 상황에 따라서 유용하게 쓸 수도 있다.
간파하기 회피 확률이 10% 증가합니다. 회피 확률을 상당히 많이 올려주며, 회피 스탯에 많이 투자한 유저거나 수라의 길에서 피격 횟수를 적게 만들 자신이 없다면 추천되는 특성.
무기 걸기 균형 피해량이 30% 증가합니다. 균형 피해량으로 얻는 메리트가 상당히 크기 때문에 추천되는 능력.
유연성 강화 균형이 60% 증가합니다. 본인의 캐릭터가 한두대만 맞아도 드러눕는다면 추천되는 특성. 3막의 중간보스 오니를 상대할 때 좋은 능력이다.
공격 흘리기 받는 균형 피해가 50% 감소합니다. 유연성 강화와 동일.
강인한 정신 받는 사념 피해량이 75% 감소합니다. 6막 오니와 3, 7막의 오타에 등 사념 게이지로 플레이어를 즉사시킬 수 있는 적에게 카운터치기 위한 능력. 다만 3, 6, 7막에서는 나오지 않고 오로지 10막에서만 나오는 능력이다.
정밀타격 치명타 확률이 25% 증가합니다. 제련으로 치명타 확률 특성을 높히지 않은 이상 기본적으로 치명타 확률이 낮은 편이기에 역시 추천되는 능력.
회심의 일격 치명타 피해량이 35% 증가합니다. 조금 애매한 능력으로 치명타 피해량 증가는 확실히 좋지만 치명타의 균형 피해량이나 일섬 데미지까지 높혀주지는 않는다. 저렙 던전을 파밍하거나 정밀타격 특성을 찍은 게 아니라면 비추천되는 능력.
휴식 체력의 60%를 회복합니다. 체력이 많이 깎인 상태에서만 나오는 능력. 워낙 피통이 커서 남은 체력도 수치상으로는 여전히 많거나, 생존 의지 및 섬광의 서 - [흡수]나 흡혈의 검과 같은 자가회복이 가능한 능력이 이미 있는 상태라면 굳이 고르지 않아도 되지만 이런 것이 없는 상태에서 체력만 낮은 경우는 선택해주는 것도 좋다. 물론 컨트롤로 극복할 수 있으면 굳이 찍을 필요는 없다.
생존 의지 회복 구슬의 획득 확률과 회복량이 증가합니다. 회복 구슬의 회복량이 상당해서 죽기 직전에도 회복 구슬이 나오면 회생하는 것이 가능하게 해주는 능력. 다만 다른 능력과 달리 전투 중에는 체력 회복이 불가능하기 때문에 마지막 보스전 등에서 체력이 깎인 것은 대처할 수 없다는 단점이 있다.
강타 방어 중인 적에게 30% 관통피해를 입힙니다. 6막부터 나오는 능력으로, 후반으로 갈수록 잡몹도 자기 공격이 끝나면 방어만 하고 있는 경우가 많아지기 때문에 방어를 뚫고 데미지를 입힐 수 있는 우수한 특성이다. 특히 공격 시 효과가 발생하는 업화의 검, 맹독의 검, 흡혈의 검과 시너지가 좋다. 강타로 들어가는 데미지는 치명타가 뜨지 않아 한대의 데미지는 일반 평타와 비교해도 상당히 약하지만, 누적되다 보면 꽤 많은 피해가 들어간다. 치명타 피해량에 투자한 유저라면 다른 특성이 나을 수 있다.
저돌맹진 돌진 공격 시 이동 거리가 증가하고 항상 치명타 피해를 입힙니다. 저렙 구간에서도 돌진 공격은 대부분 적이 방어해서 막기 때문에 큰 의미가 없는 능력. 다만 수라의 길 1~2막처럼 방어한 적을 돌진공격 만으로도 재빨리 기절시킬 수 있고 빨리, 적은 피격 횟수로 클리어하는 것이 목적일 때는 괜찮은 능력이다.
충격 분산 행동불능 중 받는 피해량이 50% 감소합니다. 행동불능 중 받는 피해 증가를 무력화시키지만, 피해량이 적어져도 행동불능에 빠지면 이전에 도망쳤거나 바로 오의로 무마하지 않는 한 사실상 게임 오버기 때문에 굳이 찍을 필요는 없는 능력.
사무라이의 의지 행동불능 지속 시간이 2초 감소합니다. 충격 분산과 동일.
매의 눈 일섬과 튕겨내기를 사용하기 쉬워집니다. 컨트롤 난이도가 체감이 될 정도로 상당히 쉬워진다. 저렙 던전을 파밍하거나 신컨 유저가 아닌 이상 추천되는 특성으로, 유수의 서 - [순류]와 조합하면 게임 난이도가 확 내려가는 것을 느낄 수 있다.
혼신 체력이 감소할수록 공격속도가 최대 30% 까지 증가합니다. 적은 체력을 유지하는 것이 상당히 리스크는 크지만 공속 자체의 메리트가 상당하고 증가 수치도 크기에 가끔 선택되는 능력.
광기 체력이 감소할수록 공격력이 최대 30%까지 증가합니다. 혼신과 동일.
운기 오의 게이지가 75% 더 빠르게 차오릅니다. 보통은 오의는 묵혀놨다가 보스전에 쓰거나, 죽을 위험에 처했을 때 전세역전용으로 사용하기 위해 남겨두는 경우가 많아 추천되지는 않는 특성. 하지만 보스가 대거로 몰려나오는 7막에서는 필요할 때마다 쓸 수 있어 쓸만하다.
흡기 방어 시 오의 게이지가 차오릅니다. 운기와 동일.
발산 오의 사용 중 피해량이 50% 증가합니다. 태도 사용 시에는 큰 의미가 없지만, 수라의 검이나 광품의 쌍검처럼 딜로 승부보는 오의에는 투자해도 괜찮은 능력. 그렇지만 보통 다른 좋은 특성에 밀려 추천되지는 않는다.
강골 필살기 지속시간 동안 피해를 입지 않습니다. (필살기 = 오의) 수라의 검이나 초승달 태도처럼 오의 발동 중 피해 가능성이 적은 무기를 사용하면 비추천되지만, 상대적으로 오의 중 피해를 입을 가능성이 큰 쌍검 유저라면 괜찮은 능력. 굳이 피해를 받지 않더라도 일일이 튕겨내기할 필요 없이 무적상태로 그냥 패면 된다.
부활의 서 사망 시 1회 부활합니다. 죽지 않고 클리어할 자신이 없다면 필수적으로 찍는 능력. 앞서 설명했듯 체력 강화와 시너지가 좋다.
섬광의 서 - [방출] 일섬 피해량이 75% 증가합니다. 일섬 피해가 증가하며 수라의 검 오의 '집중'의 데미지 역시 강화된다. 수라의 검 사용자 한정으로는 발산의 완전한 상위호환 능력인 셈.
섬광의 서 - [흡수] 일섬 성공 시 체력의 10%를 회복합니다. 체력 회복량이 꽤 커서 나쁘지 않은 능력. 수라의 검 유저라면 오의 사용시 총 40%의 체력을 회복할 수 있어 초승달 태도의 오의 '섬멸'과 유사한 효과를 볼 수 있다. 공격력에 비례혜 회복하는 흡혈의 검과는 다르게 체력에 비례해 회복하므로 각자의 스탯에 따라 선택하자.
섬광의 서 - [연쇄] 일섬 성공 후 다음 첫 공격의 피해량이 50% 증가합니다. '반격'보다도 피해 증가량이 적어 쌍검과 태도 유저에게는 추천되지는 않는 능력이지만, 수라의 검 사용자라면 오의 데미지를 크게 늘릴 수 있으므로 나쁘지 않은 능력이다.
섬광의 서 - [충격] 일섬에 피해를 입은 적이 50% 확률로 행동불능 상태가 됩니다. (강적 제외) 비록 보스는 기절시킬 수 없지만 후반으로 갈수록 잡몹도 강해지기 때문에 매우 준수한 능력이다. 보스나 중간보스는 아니지만 게임 중간중간 특성 달고 등장하는 네임드 몹 역시 기절시킬 수 있다.
대지의 서 - [보호] 강한 공격 방어 시 받는 체력 피해가 70% 감소합니다. 저렙 구간에서 패턴을 다 익히지 못했을 땐 좋은 능력. 그러나 뒤로 갈수록 일섬으로 파훼하는 것의 메리트가 훨씬 크기 때문에 어느정도 고이면 버려지는 능력이다.
대지의 서 - [가시] 방어 시 적에게 균형 피해를 입힙니다. 튕겨내서 균형 피해를 주는 게 훨씬 메리트가 커서 기본적으로는 비추천되지만, 봉술 파계승이나 공격속도가 빠른 중간보스, 보스를 대상으로는 꽤 괜찮은 점도 있다. 그렇지만 자신이 받는 균형 피해도 무시할 수 없기에 결코 좋다고는 볼 수 없다.
유수의 서 - [역류] 튕겨내기 성공 시 균형 피해량이 50% 증가합니다. 보통 적에게 균형 피해를 줄 때 튕겨내기로 주는 비율이 가장 높아서 상당히 좋은 능력.
유수의 서 - [순류] 튕겨내기 성공 시 균형의 45%를 회복합니다. 저렙구간 파밍이 아니라면 근력 강화보다도 우선시되는 능력으로, 고렙 구간에서 균형은 어떻게든 쌓이기 때문에 저렙 던전 파밍중이거나, 적이 공격하기 전에 죽일 수 있을 정도로 공격력이 매우 높거나, 모든 공격을 다 튕겨낼 수 있는 신컨이 아닌 이상 필수적으로 찍어야 하는 능력이다.원래 회복량이 60퍼센트였으나 5/11 패치로 45퍼센트로 약화되었다. 그러나 여전히 필수스킬임엔 변함없다.
유수의 서 - [급류] 적의 공격을 튕겨냈을 때, 공격력의 30% 만큼 체력 피해를 입힙니다. 강타와 같은 피해량이지만 빠르게 데미지를 누적할 수 있는 강타와는 다르게 유수의 서 - [급류]는 짧은 튕겨내기 그 한순간에만 피해를 줘서 거의 의미가 없는 낮은 데미지다. 그렇지만 원거리 공격을 튕겨내도 멀리 있는 적에게 데미지가 들어간다는 점에서 적이 플레이어에 비해 스펙이 많이 떨어질 경우 멀리 있는 적도 튕겨내기만으로 즉사시킬 수 있기도 하다. 이를 이용해 수라 1~2막 기록을 세우거나 저렙 구간 파밍 시 빠른 클리어를 노린다면 상당히 괜찮은 능력이라고 볼 수 있다.
유수의 서 - [회류] 적이 공격을 튕겨냈을 때, 받는 균형 피해가 50% 감소합니다. 9막부터는 적이 플레이어의 공격을 튕겨내기도 하는데, 플레이어의 튕겨내기와 마찬가지로 플레이어에게 균형 피해를 상당히 많이 주기 때문에 이를 덜어내는 특성이다. 그렇지만 방심하지만 않으면 반격당할 일은 거의 없는데다 반격하는 적 자체도 그리 많지 않아서 굳이 찍을 필요는 없다.
반격 튕겨내기 성공 직후 첫 공격의 피해량이 80% 증가합니다. 굉장히 좋은 능력 중 하나로 평가받는다.


동료 전설 등급 이상 시 선택 가능한 능력
명칭 설명 비고
재생의 바람 오의 사용 시 체력의 20%를 회복합니다. 멍멍이 목줄 전설 이상 선택 가능. 자가회복 오의를 가진 태도 유저는 볼 필요가 없는 능력이며, 섬광의 서 - [흡수] 능력을 찍은 수라의 검 유저라면 이 능력을 찍는 것만으로 태도 유저처럼 목숨을 하나 더 주는 오의를 만들 수 있다. 쌍검 유저라면 취향차이지만 일반적으로 선호되진 않는다.
몰아치기 행동불능 상태의 적 공격 시 피해량이 50% 증가합니다. 까마귀 뿔피리 전설 이상 선택 가능. 저렙 구간에서도, 고렙 구간에서도 나름 성능을 발휘하는 능력이므로 취향껏 선택하자.
승리의 대가 강적 처치 시 장비 획득 확률이 대폭 증가합니다. 야옹이 방울 전설 이상 선택 가능. 파밍 시 필수적인 능력으로, 고양이를 업그레이드해야되는 이유이기도 하다. 강적이 많이 등장하는 7막에서 매우 유용하게 쓰인다.
음양의 서 30초마다 체력 및 균형 피해를 한 번 흡수해 주는 보호막이 생성됩니다. 대나무 도시락 전설 이상 선택 가능. 체력 위주의 효과를 찍고 무지성플레이로 마구 공격하는 유저라면 몰라도 대부분의 경우 컨트롤로 적게 맞는 것이 목적이기 때문에 컨트롤 미스를 보완할 수 있는 훌륭한 능력이다.
당초무늬 보따리 전설 이상 시 추가 능력은 상술된 '섬광의 서-[흡수]', 승리의 목줄 4번째 옵션은 '잠재력 개방'이므로 별도 서술하지 않는다.


은둔 고수 출현 시 선택 가능한 능력
명칭 설명 비고
업화의 검 적을 화상 상태로 만들어 지속 피해를 입히고 받는 피해를 10% 증가시킵니다. 지속 피해는 물론 방깎 특성이 상당히 좋다. 업화의 검으론 강타의 딜을 증가시킬 수 있고, 강타는 업화의 검의 발동 확률을 높혀주기 때문에 강타와 시너지가 좋다.
맹독의 검 적을 중독 상태로 만들어 지속 피해를 입히고 공격력을 20% 약화시킵니다. 갈수록 튕겨내기와 일섬으로 피해야되는 게임 특성상 맞을 때 피해량을 줄여주는 것의 메리트가 그리 크지 않다. 피격횟수보단 공격횟수가 압도적으로 많은 게임이므로 업화의 검에 밀리는 능력이다.
흡혈의 검 적에게 피해를 입힐 때, 피해량의 5%만큼 체력을 회복합니다. 공격이 누적되면 체력회복량이 상당하기 때문에 좋은 특성. 거의 맞지 않을 정도로 컨트롤이 좋다면 업화의 검을, 아니라면 흡혈의 검이 추천된다. 강타로 인해 들어가는 30%의 피해에도 회복이 적용되어 강타와 같이 사용하면 효과가 더욱 좋으며, 섬광의 서 - [흡수]와는 체력흡수가 별도로 된다.
귀무사 공격력이 30% 증가하는 대신, 체력이 20% 감소합니다. 게임 내에서 공격력을 가장 높게 올려주는 능력으로 당연히 체감도 크다. 체력 감소라는 패널티가 있지만 체력 강화를 한번이라도 찍는다면 커버되고도 남는 패널티다.
극기 균형 피해량이 100% 증가하는 대신, 균형이 50% 감소합니다. 마찬가지로 균형 피해량을 가장 높게 올려주는 능력으로, 유연성 강화를 찍는 것으로 커버되는 패널티다. 다만 귀무사의 체력 감소와는 달리 극기의 균형 감소는 엄청나게 체감이 크기 때문에 유연성 강화를 찍지 않았다면 피해주도록 하자.
암살 강적에게 입히는 피해량이 25% 증가합니다. 크게 추천되지는 않지만 유독 해당 막에서 보스만 상대하기 힘들다거나, 해당 막이 보스들이 대거로 몰려나오는 7막이라면 상당히 쓸만하다.


축복의 무녀 출현 시 선택 가능한 능력. 부적은 남은 스테이지 수에 따라 수치 변동 가능함.
명칭 설명 비고
불꽃의 부적 전장의 모든 적을 처치하면 공격력이 1.5/3% 증가합니다. 부적 중에서는 가장 추천되지만, 청룡의 가호가 아닌 이상 보통 가호 종류를 찍는 경우가 많다.
바람의 부적 전장의 모든 적을 처치하면 공격속도가 1% 증가합니다. 불꽃의 부적과 마찬가지.
물방울 부적 전장의 모든 적을 처치하면 체력이 4% 증가합니다. 상당히 인기없는 부적으로 어떤 종류든 가호 쪽이 선호된다. 그래도 누적되면 증가량이 꽤 된다.
안개의 부적 전장의 모든 적을 처치하면 회피 확률이 1% 증가합니다. 가장 인기없는 부적으로 그냥 거르자. 다만 원거리 공격 패링에 자신이 없으면 초반 한정으로 선택하는 것도 좋다.
생명의 부적 전장의 모든 적을 처치하면 체력의 10%를 회복합니다. 대나무 도시락 선택 능력으로도 나온다. 체력 회복량이 나쁘지 않아 회복 수단이 없을 경우 채용된다.
주작의 가호 전장의 모든 적을 피해 없이 처치하면 공격력이 10% 증가합니다. (최대 3회) 공격력 증가폭이 최대 30%으로 매우 크기에 무조건 찍어야 하는 능력. 남은 스테이지 수가 얼마 없고, 자신의 컨트롤이 좋지 않더라도 부적 종류에 비해 우선시되는 능력이다.
백호의 가호 전장의 모든 적을 피해 없이 처치하면 공격속도가 8% 증가합니다. (최대 3회) 마찬가지로 공속 증가폭이 큰데다 게임 특성상 공속의 메리트도 커서 나오면 무조건 고르는 것이 좋은 능력.
청룡의 가호 전장의 모든 적을 피해 없이 처치하면 체력이 15% 증가합니다. (최대 3회) 물방울 부적과 비교했을 땐 청룡이 우선이지만, 불꽃이나 바람의 부적과 같이 나오게 되면 취향껏 선택하면 된다.
현무의 가호 전장의 모든 적을 피해 없이 처치하면 회피 확률이 8% 증가합니다. (최대 3회) 마찬가지로 취향껏 선택하면 되지만 게임 내에서 회피 스탯을 가장 높게 올릴 수 있는 수단이기에 회피 몰빵 유저라면 좋은 선택이 될 수 있다.


행운의 고양이 출현 시 선택 가능한 능력
명칭 설명 비고
강철의 기운 공격력이 25% 증가합니다. 패널티가 있는 귀무사를 제외하면 게임 내에서 공격력 스탯을 가장 높게 올려주는 수단으로, 무조건 획득하는 것이 좋다.
활력의 기운 체력이 40% 증가합니다. 저렙구간 파밍때는 굳이 필요없지만 적정레벨 던전이라면 획득하고 가도록 하자.
재물의 기운 금화 획득량이 50% 증가합니다. (일반)
금화 획득량과 곡옥 획득 확률이 20% 증가합니다. (수라의 길)
게임 특성상 금화 소비가 매우 빠르므로 획득하면 좋은 능력.
만남의 기운 장비 및 강화재료 획득 확률이 30% 증가합니다. 툴팁만 보면 파밍 유저들이 환장할 능력이지만, 막상 체감상 변화는 크지 않아 욕을 먹은 능력. 운영진의 답변에 따르면 재료나 아이템의 획득 최대 개수를 늘려주는 것이 아니라, 최소 획득량만 늘려주는 것이라고 한다. 210511 패치 이후로 상당히 체감이 될 정도로 상향되었으니 웬만하면 꼭 선택하도록 하자. }}}

8. 게임 모드

현재 3가지의 게임 모드가 존재한다.

8.1. 모험

다른 게임의 캠페인 또는 싱글 모드에 해당하는 모드로, 가장 처음 플레이할 수 있는 모드이다. 현재 11막까지 존재한다.
2막을 클리어하면 토벌 기능이 해금되는데, 일종의 자동 전투에 대응하는 개념이다. 강적을 모두 제거한, 즉 종장까지 완료한 막 한정으로 토벌을 보낼 수 있으며 토벌 진행 중에는 직접 전투를 할 수 없으나 이젠 캐릭터가 2명이므로 한캐릭터로 토벌을 돌리고, 다른 캐릭터로 게임을 진행하면 된다.
토벌은 회당 1시간과 주먹밥 5개를 소모하며, 한 번에 10시간까지 돌릴 수 있다. 그리고 곡옥을 지불하여 토벌을 즉시 완료할 수 있는데, 토벌의 남은 시간 약 1분에 곡옥 하나 꼴으로 계산한다.
직접 전투를 할 수 있다면 토벌을 돌리는 것은 추천하지 않는다. 직접 전투는 운만 따라준다면 한 번에 많은 양의 장비와 강화재료를 얻을 수 있지만, 토벌으로는 장비를 회당 무조건 하나밖에 얻을 수 없으며 얻지 못할 수도 있다. 강화재료나 금화의 획득량도 직접 전투보다 낮기 때문에, 가급적 직접 전투하는 편이 낫다.

8.2. 수라의 길

복수의 길 5막을 클리어하면 해금된다. 하드모드와 랭킹전을 동시에 담당하는 모드. 기본적으로 모험과 동일하지만, 등장하는 적의 스탯이 크게 강화되었으며 일섬과 패링의 타이밍이 조금 빠르게 바뀌었다. 어느 막에 등장하는 적이든 모든 패턴을 사용할 수 있는 형태[9]로 등장하기 때문에, 적의 패턴을 모두 암기하고 있을 필요가 있다. 다른 변경점으로는 막의 배경이 불에 타듯 시뻘겋게 물들어 있으며, 강화된 적의 모든 공격은 방어해도 피해를 입는다.
막을 클리어하는데 소요된 시간이 짧을수록, 입은 피해가 적을수록 높은 점수를 얻는다. 따라서 총 10개의 막에서 점수를 얻을 수 있으며, 얻은 점수의 총합으로 랭킹에서 자신의 순위를 선정한다. 랭킹의 퍼센테이지에 따라서 보상이 나뉘고, 시즌이 끝나면 정산을 거친 후 보상을 지급한다. 시즌은 한 달의 마지막 날, 9시에 마감된다. 당연히 클리어 가능한 막이 많을수록 유리하지만, 워낙 적의 스펙이 초월적인 탓에 지갑전사가 아니면 상위 랭킹을 차지하기 어렵다.
피해를 입은 횟수는 체력에 손실이 있을 경우를 계산하는데, 독 상태이상에 걸렸을 경우 상태이상을 걸리게 한 공격만 카운트를 하고 독에 의한 지속 피해는 카운트하지 않는다. 이는 화상 상태이상도 마찬가지. 단, 화포병의 장판을 까는 공격은 대미지를 입는 족족 카운트에 들어가니 피해주어야 한다.
여담으로, 강화된 적과 강적을 처치하면 일정 확률로 곡옥을 드랍한다. 단, 한 번에 3개~5개 정도만 드랍하기 때문에 파밍을 생각하고 수라의 길을 돌기에는 무리가 있다.
랭킹에 따른 칭호와 보상은 아래와 같다.
  • 견습무사 (60% 미만) 보상 - 마법 상자 열쇠 1, 곡옥 300, 제련서 1, 금화 30000.
  • 상급무사 (상위 60%) 보상 - 마법 상자 열쇠 2, 곡옥 400, 제련서 1, 금화 50000.
  • 정예무사 (상위 30%) 보상 - 승리의 목줄, 마법 상자 열쇠 3, 곡옥 525, 장인의 제련서 1, 금화 850000.
  • 선봉대장 (상위 10%) 보상 - 승리의 목줄, 영웅 상자 1, 곡옥 750, 장인의 제련서 2, 금화 175000.
  • 다이묘 (4위~100위) 보상 - 승리의 목줄, 영웅 상자 2, 곡옥 1000, 장인의 제련서 2, 금화 175000.
  • 쇼군 (1위~3위) 보상 - 승리의 목줄, 영웅 상자 3, 곡옥 1500, 장인의 제련서 3, 금화 250000.
가장 경쟁이 치열한 구간은 다이묘. 쇼군은 뽑는 숫자도 너무 적은데다 수라의 길 후반은 적이 너무 강력해 딜찍누가 가능한 지갑전사들의 싸움이므로 아예 생각않는 유저들이 많다.

8.3. 혼돈의 대지

제한된 도전 기회로 던전에 입장하여, 진행도에 따라 그에 비례하는 보상을 획득할 수 있다. 보상은 계정 경험치와 강화 재료, 재화 등으로 이루어지며 매일 구성이 바뀐다. 오직 일섬과 패링 실력을 요구하기 때문에, 장비의 질은 관계없이 실력만 된다면 보상을 최대로 가져갈 수 있다.[10]
혼돈의 대지는 세 가지의 하위 전장을 가지며, 각 하위 전장은 하루를 주기로 활성화된다. 하위 전장에는 최대 두 번의 도전 기회가 주어진다.
전투 시작 전에 광고를 시청하고 매의 눈 특성을 얻을 수 있다. 한 번만 공격에 맞아도 실패하기 때문에, 실력에 자신이 없다면 적극 이용하여 보상을 최대한 가져가는 것을 추천한다. 전투에서 패배하면 광고를 보고 실패한 장에서 다시 시작할 수 있다. 이 기회는 한 번 뿐이며, 다시 패배하면 도전 기회를 잃고 메인 화면으로 돌아간다. 단, 1장에서 패배할 경우 도전 기회와 주먹밥의 일부를 반환해준다.
  • 가시의 대지
    오직 튕겨내기 만으로 적을 돌파하는 모드이다.
    보상으로 금화를 얻을 수 있다.
  • 섬광의 대지
    오직 일섬 만으로 적을 돌파하는 모드이다
    보상으로 강화재료를 얻을 수 있다.
  • 변이의 대지
    매번 바뀌며, 오의를 모아야지만 공격할 수 있는 모드나, 강공격 알림이 없는 모드 등 다양하다.
    보상으로 고급상자 열쇠를 얻을 수 있다.

9. 사소한 팁

우선 이 게임은 막을 클리어하게되면 지급되는 보상이 줄어든다. 따라서 조금은 지루하더라고 본인이 쉽게 돌 수 있는 막을 일부로 보스를 깨지않고 죽는 행위를 자신이 원하는 템이 나올 때까지 반복해야한다.(이 때를 넘기는게 중요하다. 이후엔 정말 재밌어 진다.)
이때를 넘기고 5막 까지 클리어하면 전술한 수라의 길이 해금되는데 이때부턴 자신이 실력으로 깰 수 있는 막까지 다 깨도 좋다.
그리고 자신이 쉽게 돌 수 있는 수라 막에 공물을 바치고 파밍을 하면 된다.

자세한 팁은 이걸 참고하면 좋다.

10. 커뮤니티

디시인사이드
네이버 카페[11]

11. 평가

후술할 표절 논란이 있긴 했지만 게임 자체는 상당히 잘 만들었다는 평가이다. 사실 게임성으로 검증받은 세키로의 전투 시스템을 거의 따오다시피 했다보니 전투 자체는 어렵지만 재미있을 수밖에 없고, 각기 다른 특색을 가진 장비의 종류, 강화 및 제련 시스템, 그리고 이런 것들을 주는 보상 체계 등이 짜임새 있게 잘 잡혀있다는 평가.

또한 그런 패링 시스템들을 모바일로 잘 옮겨냈으며, 수목화 일러스트를 잘 그려냈다는 평가를 받는다.

하지만 결과적으로 시스템이 꽤 단조로우며, 콘텐츠가 매우 적어 할게 많지 않다는 지적을 받는다. 이 문제를 개선하기 위해 메인 시나리오 외에 이런저런 콘텐츠들을 내놓고 있기는 하지만, 근본적인 해결책은 되지 못하고 있다.

또한 상위권 랭킹에 해당하는 쇼군이나 다이묘에 들기 위해선 과도한 현질이 필요하다는 문제도 있다.(물론 무과금도 이론상으로는 오래 플레이하면 가능하긴 하나, 현실적으로는 어렵다.)

또한, 세키로: 섀도우 다이 트와이스의 표절작이라는 의견이 있다. #[12] 인게임 시스템, 등장하는 적의 패턴이나 외형 등 꽤 많은 부분이 유사하다. 세키로의 체간 시스템이 게임계에선 워낙 파격적이었기에 이를 모방한 것에 대해선 크게 비판적인 시선은 없으나[13], 적의 외형을 따온 것과 모션을 그대로 배낀 것은 비판적인 시각이 있다. 본작을 개발한 드림모션에서도 세키로에서 크게 영감을 받았다고 인터뷰에서 밝혔지만, 프롬 소프트웨어에서는 입장을 내놓지 않았다.
[1] 강공격을 시전하는 도중 플레이어의 눈에 파란 불빛이 날 때 공격 버튼을 때면 강공격을 더 빠르게 시전할 수 있다. 딜레이가 있지만 이마저도 공격속도가 높다면 평타마냥 써먹을 수 있다.[2] 행동불능 상태의 캐릭터는 남은 행동불능 상태의 시간이 표시되며, 아무 버튼을 연타하여 시간을 단축할 수 있다.[3] 적의 눈이 붉은색으로 점멸함과 동시에 머리 위에 붉은 색의 殺자가 나타난다.[4] 20장으로 구성된 막은 5장과 15장, 10장으로 구성된 막은 3장과 8장.[5] 20장으로 이루어진 막은 10장, 10장으로 이루어진 막에서는 5장.[6] 다른 소셜 게임의 에너지와 동일한 개념의 자원이다.[7] 최근 업데이트로 신규 무기인 활이 추가됐다.[8] 기존 남성 캐릭터의 이름은 '켄지'임이 밝혀졌다.[9] 사술사와 맹독 사술 닌자는 예외. 각각 5막부터 소환 패턴을 쓸 수 있고 화염을 뱉는 형태로 등장한다.[10] 종종 적을 쓰러뜨리면 붉은 빛으로 폭발하며 다량의 곡옥을 드랍하고, 가시의 대지는 다량의 금화, 섬광의 대지는 다량의 강화재료 주머니, 변이의 대지는 마법 상자를 열 수 있는 열쇠를 보상으로 얻을 수 있다.[11] 로닌 관련 네이버 카페 중 가장 활성화된 카페이다.[12] 이 외에도 비교적 최근에 나온 9막에서는 내부군 쌍검병사나 조총병, 타로 병사의 디자인, 모션을 따오기도 했다.[13] 로닌 외에도 고스트러너 보스전의 기믹이나 스타워즈 제다이: 오더의 몰락의 전투 시스템 등 등 체간 시스템을 모방한 게임은 이미 몇 가지 있으며, 이들에 대해 크게 비판하는 시각은 없는 편이다.