최근 수정 시각 : 2024-06-24 14:57:07

레이맨 주니어

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1. 개요2. 난이도3. 스토리4. 월드 및 공략
4.1. Art Alley4.2. Pebble Peril4.3. 'Copter Candy4.4. Ring Rhapsody4.5. Eraser Rebound4.6. Butterweed Bog4.7. Rocky Road4.8. Slick Slopes4.9. Crazy Caves4.10. Rising Tides4.11. Percussion Path4.12. Tasty Chase4.13. Mr Dark's Lair
5. 레이맨 잉글리쉬 & 레이맨 프랜치이야기
5.1. People5.2. In The Street5.3. At School5.4. At Home5.5. Media5.6. Special Occassions and Tranditions5.7. Numbers5.8. Nature5.9. Sports5.10. On Holidays5.11. Food and Drinks5.12. The Human Body5.13. Adventures and Heroes5.14. Culture and Art5.15. General Culture5.16. Mr Dark's Lair
6. 치트

1. 개요

레이맨 주니어(Rayman Junior)는 레이맨 시리즈의 작품 중 하나이다. PC와 플레이스테이션에서 플레이할 수 있으며, 1편을 기반으로 만들어진 교육용 게임으로 1996년에 출시되었다. 북미에서는 레이맨 브레인 게임즈(Rayman Brain Games), 국내에서는 1997년 레이맨 플러스라는 타이틀로 발매되었다.

프랑스에서는 이미 1990년대 초부터 게임을 통한 교육에 관심을 두어왔으며, 게임회사와 교육학 전문가들이 협력하여 교육용 게임 타이틀을 출시하도록 장려해왔다. 레이맨 시리즈에서도 'Rayman CP', 'English with Rayman'[1], 'French with Rayman' 등이 제작되었다. 위 세 작품은 레이맨 주니어와 맵을 비슷하게 공유하기 때문에 한 작품을 해보면 다른 작품에서도 스테이지 진행이 비슷비슷하다는 걸 알 수 있다.[2] 그래도 일부 작품은 새로운 맵도 있고, 변형된 맵도 존재한다.

문제 풀기와 게임의 비율은 5:5 정도로 국내 양산형 교육게임과 달리 '놀면서 공부한다'는 컨셉에 맞춰 알차게 제작되어 있다.

삼성에서 완전 한글화 및 더빙을 해서 정발했으므로, 아이들 영어 & 산수 교육용과 심장 단련용으로 추천할만한 좋은 작품이다.

2. 난이도

원작인 레이맨보다 진행 난이도는 쉽다. 문제도 유치원~초등학생 수준의 산수, 영어 문제만 나와서 기본적인 지식을 알면 진행은 쉽다. 옳은 답이 써져 있는 길로 가면 무사히 진행할 수 있지만, 틀린 답이 써져 있는 길로 가면 즉사한다. 야, 아무리 틀렸다지만 이건 너무 심하잖아! 답 틀려서 죽는 순간에 개깜놀한다. 죽는 방법도 가지가지인데, 빨간색 안티툰(파란색 안티툰과 달리 주먹으로 제거 불가)이나 빨간색의 뾰족한 오브젝트가 갑툭튀하는 것이 일반적이고, 떨어져 죽거나 가시에 찔려 즉사하거나 물에 빠져 익사하기도 한다. 대부분 오답 길로 가는 즉시 죽지만 일부 오답은 마치 정답으로 가는 길인 것처럼 페이크를 치기도 한다.
그 외에는 정답인 길을 지나가면서 자잘자잘한 장애물들을 잘 피해주면 쉽다. 정답으로 잘 가고 있는데 실수해서 떨어져 죽는 경우도 많다.

레이맨 주니어는 스테이지마다 5개의 맵을 갖고 있으며, 레이맨 프랜치와 레이맨 잉글리쉬는 스테이지마다 3개의 맵을 갖고 있다.
주니어는 홀수단계마다 중간저장이 되며, 프랜치와 잉글리쉬는 클리어마다 중간저장이 되고 3개의 맵 중 2개만 클리어해도 다음 스테이지가 해금된다. 후자가 공략하기 쉬운 편이다.

또한 레이맨 주니어는 게임별 난이도가 있다. Level 1부터 Level 3이 있다. 후자로 갈수록 문제의 난이도가 높아지고 문항 수도 늘어난다.

Level1은 유치원생 수준의 문제.
Level2은 초등학교 저학년 수준의 문제.
Level3은 초등학교 고학년 수준의 문제.

참고로 PC판 기준, 스테이지 최초 도전 시 잔기와 체력강화만 보존되고 주먹 강화는 초기화된다.

3. 스토리

레이맨 주니어에서는 더 매지션은 지식의 책을 갖고 있었는데 어느 날 미스터 다크가 갑툭튀해서 지식의 책에 있는 내용을 먹튀하고 은신처 지도도 찢고 가버렸다.
그래서 더 매지션과 베틸라는 레이맨에게 지도조각을 찾아 완성후 지식의 책을 다시 찾아달라는 내용.

레이맨 프렌치와 레이맨 잉글리쉬에서는 어느 날 더 매지션은 자신의 사촌인 엔드류에서 편지가 왔다. 근대 더 매지션은 그 편지의 내용이 영어(프렌치는 프랑스어로 나온다)라서 읽지를 못한다![3] 근데 갑자기 미스터 다크가 갑툭튀해서 편지를 먹튀를 하고 더 매지션과 베틸라를 난쟁이로 만들고 사라진다. 그래서 레이맨에게 부탁하여 편지를 다시 찾아달라고 하는 내용이다.

결론은 자기가 문단속을 안 해서 중요한 걸 잃고 남에게 다시 찾아달라는 이야기.

4. 월드 및 공략

각 맵마다 Level별 문제의 출제 및 난이도를 설명합니다.

4.1. Art Alley

파일:Rayman Junior_Art Alley_Level 1.png

부제는 Phonics(발음)

사진의 도시를 바탕으로 한 스테이지.

모자가 영어로 어느 한 단어의 발음을 말해준다. 그걸 듣고 발음이 비슷한 팔레트에 타거나 팔레트가 가야 할 길을 붓으로 쳐서 이동해야 한다.
이동 도중에 압정이나 졸개들이 진로를 방해하므로 잘 피해줘야 한다.

Level1: 발음이 비교적 그냥 대충 들어도 뭐가 뭔지 알 정도로 발음을 해준다.
Level2: 발음이 어느 정도 들을 만할 정도... 그래도 헷갈리는 발음을 할 수도 있으므로 주의. 그리고 비슷한 발음을 하는 단어를 찾아야 한다.
Level3: 문제 난이도는 2보다 어려운 편이며, 진행 도중 연필이나 프라이팬으로 인해 죽는 경우가 많다.

5번째 스테이지에서 탈출법은 모자가 알려주는 단어와 비슷한 발음을 하는 단어를 찾으면 된다.[주의]

Level 1 영상
Level 2 영상
Level 3 영상

4.2. Pebble Peril

파일:Rayman Junior_Pebble Peril_Level 1.png

부제는 Numeral Recognition(숫자 인식)

블루마운틴을 배경으로 한 스테이지.

모자가 영어로 숫자를 읊어주는데 맞는 답을 골라야 한다.
영국식 발음으로 읊어주는데 teen과 ty의 발음이 헷갈려서 죽는 경우가 많다.

주로 돌 발판으로 이동해서 문제를 푼다. 발판을 놓치면 안 되는 맵도 있다.

Level1: 숫자가 1자리에서 2자리수로 읊는다 비교적 쉽다.
Level2: 숫자가 2자리에서 3자리수로 읊는다. 발음에 비해 숫자가 헷갈리지 않게 낸다. 예시로 140을 문제로 내면 459, 140, 33 6중 고르면 된다.
Level3: 숫자가 3자리에서 4자리수로 읊는다. 예시로 140를 문제로 내고 140, 1040, 114 중 고르라는 경우가 있다.

5번째 스테이지에서의 탈출법은 모자가 알려주는 숫자의 발음이 들어간 팅을 모두 획득하면 된다.[주의][6]

Level 1 영상
Level 2 영상
Level 3 영상

4.3. 'Copter Candy[7]

파일:Rayman Junior_'Copter Candy_Level 1.png

부제는 Place Value(자릿수)

캔디샤토를 바탕으로 한 스테이지.

모자가 어느 자리 수에 맞는 수로 가라고 지시한다. 슈퍼 헬리콥터를 이용하여 잘 이동하면 된다.
예시로 1의 자리수로 가라고 하면 35라는 숫자가 있을때 5로 가면 된다.

이동도중에 폭탄을 떨구는 피에로와, 망치를 바닥에 쳐서 화면을 고정시켜버리는 피에로가 있으므로 이동에 주의.

Level1: 1의자리수에서 10의자리수 이내로 문제가 출시된다.
Level2: 10자리수에서 100자리수 이내로 문제가 출시된다.
Level3: 100자리수에서 1000자리수 이내로 문제가 출시된다. 또 덧셈과 뺄셈을 해서 자리수를 맞추는 문제도 나온다.

5번째 스테이지에서 탈출법은 특정자리의 수에서 특정자리수보다 큰 숫자를 찾으면 된다.[주의]

Level 1 영상
Level 2 영상
Level 3 영상

4.4. Ring Rhapsody

파일:Rayman Junior_Ring Rhapsody_Level 1.png

부제는 Word Search(단어 찾기)

스콥스의 동굴을 바탕으로 한 스테이지.

모자가 들려주는 단어를 듣고 발음에 맞는 링을 타면 된다.

Level1: 비교적 듣기 쉬운 단어들을 알려준다. 예로 문제를 들려주고 Red와 Bad. 배경에 그림이 주어져 찾기 쉽다.
Level2: 이 레벨부터 배경에 그림이 없기 때문에 듣기만으로 단어를 찾아야 한다.
Level3: 미묘한 차이를 구별할 줄 알면 쉬운 편. 예로 문제를 들려주고 haven't와 hadn't 가 나온다.

5번째 스테이지에서 탈출법은 단어는 다르나 발음이 같은 단어를 2개 찾으면 된다.

Level 1 영상
Level 2 영상
Level 3 영상

4.5. Eraser Rebound

파일:Rayman Junior_Eraser Rebound_Level 1.png

부제는 Comparing, Ordering and Skip Counting(비교하기, 배치하기, 건너뛰기)

사진의 도시를 바탕으로 한 스테이지

모자가 지시하는 대로 맞춰 가면된다.
주로 지시하는 것은 현재에 있는 숫자보다 큰 숫자, 작은 숫자로 가는 지시이다. 예시로 시작이 2, 3, 4가 있으면 큰수를 골라 지나가고 그 다음 문제가 3, 7, 6 이면 7로 지나가면 된다.

이 스테이지에서는 오답으로 가면 갑툭튀로 죽는게 아닌 신기루 지우개에 의해 익사하게 된다. 그래서 이 스테이지에선 심장 놀랄 걱정은 하지 않아도 된다. 단, 마지막 스테이지는 제외

Level1&2:큰 숫자로 가거나 작은 숫자로 가기 혹은 그 수에서 몇씩 더하거나 빼라는 식의 지시를 준다. 1의 경우는 숫자가 10의자리를 넘어가지 않고 2의 경우는 100의자리를 넘어가지 않는다.
Level3: 1과 2와 같으나 배수를 찾으라는 지시도 주고 수의자리는 1000의자리까지 간다. 일부 스테이지의 경우 강제스크롤되는 구간이 있으니 주의해야 한다.

5번째 스테이지에서 탈출법은 맵을 탐험후 가장 큰 숫자의 팅을 얻고 그 다음에 가장 작은 숫자의 팅을 얻으면 된다.

Level 1 영상
Level 2 영상
Level 3 영상

4.6. Butterweed Bog

파일:Rayman Junior_Butterweed Bog_Level 1.png

부제는 Adding and Subtracting(덧셈과 뺄셈)

꿈의 숲을 바탕으로 한 스테이지

주어진 문제의 덧셈과 뺄셈을 한후 이동하면 된다.
보라색 열매를 타고 이동하는 경우가 많아서 뾰족한 빨간 열매나 피라냐들이 주로 진로를 방해한다.

Level1: 1자리수의 덧셈 뺄셈이 주로 나온다.
Level2: 1자리수나 2자리수 혹은 복합형의 덧셈 뺄셈이 주로 나온다.
Level3: 2자리수나 3자리수 혹은 복합형의 덧셈 뺄셈이 주로 나온다.

5번째 스테이지에서 탈출법은 맵을 탐험후 식은 다르지만 답이 같은 식을 2개 찾으면 된다.

Level 1 영상
Level 2 영상
Level 3 영상

4.7. Rocky Road

파일:Rayman Junior_Rocky Road_Level 1.png

부제는 Vocabulary Groups(어휘 그룹)

블루마운틴을 바탕으로 한 스테이지

모자가 어휘에 대한 그룹을 정해준다. 그것에 맞는 길을 따라 가면 된다.
예로 동물에 관한 단어를 찾으라 하면 그것에 맞는 단어를 찾아 가면 된다.

Level1: 비교적 엄청난 거리감을 두는 단어를 선정해서 정답을 찾기가 매우 쉽다. 주제는 탈것/동물/음식/옷.
Level2: 여기서부턴 철자가 비슷한 단어들 이 있어서 헷갈릴 때가 많지만 난이도는 거의 1과 비슷하다. 주제는 색깔/사물/사람 종류/건물.
Level3: 비슷비슷한 단어를 선정해서 정답이 애매할때도 있다. 하지만 상식상 찾기 쉽다. 주제는 동물[9]/스포츠 → 악기/동사 → 보기들 중 가장 작은 것/동사 → 보기들 중 가장 큰 것.

5번째 스테이지 탈출법은 Big의 동의어(Level1) 혹은 반대가 되는 두 단어(Level2~3)를 찾는 것이다.

Level 1 영상
Level 2 영상
Level 3 영상

4.8. Slick Slopes

파일:Rayman Junior_Slick Slopes_Level 1.png

부제는 Spelling(철자)

밴드랜드를 바탕으로 한 스테이지

모자가 단어를 알려준다. 그것에 맞게 철자대로 가면 된다.
맵의 지형이 거의 미끄러운 지형만 나오기 때문에 주의하면서 이동해야 한다.
문제를 풀 때 주의할 점은 만약 slow라는 단어가 나왔을 때 그단어가 해당되는 철자가 있음에도 불구하고 순서대로 단어를 획득하지 않으면 틀리므로 주의. s-l-o-w 순으로 획득해야 한다. s-o-w-l 이런순으로 획득이 불가능하다는 소리이다.
또한 중간의 스펠링을 비우고 맞는 스펠링을 찾는 문제도 나오는데, Level 1에서는 4단계만 이 유형이며, Level 2&3은 2~4단계가 모두 이 유형이다.

Level1: 단어의 선정이 매우 쉽고, 단어의 획득단계를 밑에 알려주며, 그림예시와 단어도 보여준다. 3단계까지 이 유형의 문제가 나온다.
Level2: 단어의 획득단계를 알려주지만, 그림예시와 단어를 보여주지 않기 때문에 듣기만으로 철자를 찾아야 한다. 1단계에서만 이 유형의 문제가 나온다.
Level3: 단어의 획득단계를 아예 알려주지 않으며, 그림예시도 없으므로 문제를 잘 듣고 이동해야 한다. 그리고 2와 마찬가지로 듣기만으로 철자를 찾아야 한다. 1단계에서만 이 유형의 문제가 나온다.

5번째 스테이지 탈출법은 모자가 알려주는 단어를 순서에 상관없이 철자를 맞추면 된다.[주의]

Level 1 영상
Level 2 영상
Level 3 영상

4.9. Crazy Caves

파일:Rayman Junior_Crazy Caves_Level 1.png

부제는 Counting Groups, Multiplcation(그룹세기, 곱셈)

스콥스의 동굴을 바탕으로 한 스테이지

모자가 지형물에 대해 무엇이 몇 개 있는지에 대해 물어보거나(Level 1), 배수, 곱셈에 대한 문제를 낸다(Level 2, 3). 맞는 답에 해당되는 부유접시를 타고 이동하거나 조작기를 조종해서 이동하면 된다.

Level1: 그룹화된 지형물에 관한 문제가 나온다. 잘 새면서 가면 된다. 예시로 노란버섯과 빨간 버섯이 각각 3, 5개가 있으면, 빨간 버섯이 몇개라고 질문하면 5라고 적힌 부유접시를 타면 된다.
Level2~3: 배수, 곱셈에 대한 문제가 나온다. 특정 배수에 해당하는 숫자는 점프, 그렇지 않은 숫자는 숙이라고 하는 스테이지도 나온다.

5번째 스테이지 탈출법은 레벨마다 다르다.
Level1: 5x3만큼의 팅이 있는 지역에서 그 팅을 획득하면 된다.
Level2: 3과 4의 배수를 찾으면 된다.
Level3: 4와 6의 배수를 찾으면 된다.

Level 1 영상
Level 2 영상
Level 3 영상

4.10. Rising Tides

파일:Rayman Junior_Rising Tides_Level 1.png

부제는 Alphabetical Order(알파벳 배열)

꿈의 숲을 바탕으로 한 스테이지

모자가 알파벳이나 단어를 제시하고 알파벳의 먼저 오는 순서대로 가라고 한다.
정답에 맞는 땅에다 씨를 심어 올라가면 된다.
일부 스테이지는 강제로 위로 올라가는 스테이지가 있어 시간을 지체하면 죽는다.[11]

Level1: 알파벳이나 3~4글자 되는 단어들 중 먼저 오는 순서대로 가면 된다.
Level2: 1과 같으나 알파벳 비교는 모양이 i와 j 같이 비슷해 보이는 것 위주로 나온다.
Level3: 3~8글자 되는 단어들 중 먼저 오는 순서대로 가면 된다. 첫 자리 뿐만 아니라 2번째 자리 이상의 단어를 비교해야 할 때도 있다.

5번째 스테이지 탈출법은 레벨마다 다르다.
Level1: 앞에 나오는 글자가 L보다 작은 단어를 찾으면 된다.
Level2~3: 알파벳이 순서대로 나열된 단어들을 찾으면 된다 예를들면 below.

Level 1 영상
Level 2 영상
Level 3 영상

4.11. Percussion Path

파일:Rayman Junior_Percussion Path_Level 1.png

부제는 Comparisons(비교하기)

밴드랜드를 바탕으로 한 스테이지

수의 비교를 하는 스테이지다. 부등식 기호를 이용하여 같다, 작다, 크다를 비교하거나 올바른 부등식을 찾으면 된다.
일부 스테이지는 마라카스 로켓을 타고 날아다니므로 날아다니면서 주변에 있는 음표나 졸개들을 조심해야 한다.

Level1: 1의 자리나 10의 자리 수로 비교한다.
Level2: 1의 자리에서 100의 자리 수로 비교하며, 사칙연산식이 들어가는 경우도 있다.
Level3: 10의 자리에서 10000의 자리 수로 비교하며, 2처럼 역시 사칙연산식이 들어가는 경우도 있다.

5번째 스테이지 탈출법은 특정 숫자보다 작은 숫자를 찾거나 작거나 큰 숫자를 찾으면 된다.[주의]

Level 1 영상
Level 2 영상
Level 3 영상

4.12. Tasty Chase

파일:Rayman Junior_Tasty Chase_Level 1.png

부제는 Spell Check(철자 확인)

캔디샤토를 바탕으로 한 스테이지

올바른 단어의 스펠링을 찾아 가면 된다. 여기까지는 뭐 쉽겠지만....
다크 레이맨[13]이 쫒아오는 스테이지다. 문제를 듣고 바로 맞춰가야 하기 때문에 매우 시간이 촉박하다.

Level1: 3~5글자 이내의 단어를 제시한다.
Level2: 3~5글자 이내의 단어를 제시하지만, 발음이 비슷해 보이도록 나열되어 있으며 발음을 읊어주지 않는다.
Level3: 4~13글자 이내의 단어를 제시하지만, 2처럼 발음을 읊어주지 않는다.

5번째 스테이지 탈출법은 단어의 스펠링이 맞으면 녹색 표지판을, 틀리면 빨간 표지판으로 가면 된다. 2~3부터는 스펠링이 맞으면 오른쪽 길로, 틀리면 왼쪽 길로 가면 된다.

Level 1 영상
Level 2 영상
Level 3 영상

4.13. Mr Dark's Lair

파일:Rayman Junior_Mr Dark's Lair_Level 1.png

최종 스테이지다.
미스터 다크가 나오는 맵 답게 배경은 캔디샤토이다.
여태까지 모은 지도조각을 이용하여 수수께끼를 푼후 지식의 책을 찾으면 된다.
중간중간에 미스터 다크가 강제로 달리기를 시키거나 방향키를 바꾸는 경우가 있으므로 주의.
여담으로 레이맨 주니어 스테이지 내에서 유일하게 달리기를 사용할 수 있는 스테이지다.[14]

Level 1 영상
Level 2 영상
Level 3 영상

5. 레이맨 잉글리쉬 & 레이맨 프랜치이야기

국내에서는 Level 1만 출시되었고, 다른 국가에서는 Level 2, 3가 존재한다.
차이점은 레이맨 주니어처럼 문제 난이도가 변경되는 것 외에도 Level 2와 3에서는 플레이하는 국가의 언어로 설명해주는 마법의 모자가 등장하지 않으므로 잉글리쉬의 경우는 영어로, 프랜치이야기의 경우에는 프랑스어로만 설명 및 문제제시를 하므로 유의할 것.
또한 각 월드의 마지막 스테이지는 사진사가 없는데, 정답에 해당하는 팅을 모으기만 하면 되는 스테이지는 상관이 없지만 모험형 스테이지의 경우 틀려서 죽으면 첫 문제부터 다시 풀어야 한다.

스테이지마다 F1키를 누르면 그 스테이지의 클리어에 대한 힌트를 제시해주므로 참고하자.

Level 1 공략 영상(한국어)
Level 3 공략 영상(스웨덴어)

5.1. People

꿈의 숲을 바탕으로 한 스테이지

1스테이지는 부정관사 a와 an에 대해 다룬다. Level 2와 3에서는 the 까지 추가되며, 단어가 아닌 문장으로 문제를 다룬다.
2스테이지는 Level 1에서는 생물체의 부위의 갯수, Level 2에서는 Level1의 주제와 사람의 습관, 나이 Level 3에서는 Level 2의 주제와 해당하는 그룹의 사람수 등의 문제를 낸다.
3스테이지 탈출법은 Level 1과 2에서는 직업에 대한 단어를 Level 3에서는 사람의 성격에 관한 단어를 찾으면 된다.

5.2. In The Street

벤드의 나라를 바탕으로 한 스테이지

1스테이지는 Level 1, 2에서는 거리에서 찾을 수 있는 것들인지의 판단을 하는 문제, Level 3에서는 단어의 일부 스펠링을 맞추는 문제를 낸다.
2스테이지는 Level 1, 2에서는 단어의 일부 스펠링을 맞추는 문제, Level 3에서는 상점에서 살수 있는 물건인지 판단을 하는 문제를 낸다.
3스테이지는 Level 1에서는 be동사와 have/has 중 올바른 동사를 고르면 되고, Level 2에선 문장을 듣고 어포스트로피가 존재하는 문장인지 아닌지를 구분해야 하며, Level 3에서는 문장을 듣고 올바른 단어를 고르면 된다.

5.3. At School

스콥스의 동굴을 바탕으로 한 스테이지

부유접시를 타고 이동하는 스테이지이므로 이동에 각별한 주의가 필요하다.

1스테이지는 Level 1에서는 문장을 보고 어떤 의문사를 사용했는지 찾는 문제, Level 2에서는 문장을 보고 알맞은 관사를 찾는 문제, Level 3에서는 제시한 문장에 알맞는 동사를 찾는 문제를 낸다.
2스테이지는 Level 1에서는 학교에서 볼 수 있는 물건인지의 판단을 하는 문제,Level 2에서는 단어를 제시하고 5W1H 중 무엇으로 질문해야 하는지를, Level 3에서는 문장을 듣고 올바른 시제의 단어를 찾는 문제를 낸다.
3스테이지는 Level 1에서는 문장에 알맞는 인칭대명사를, Level2에서는 어법[15]에 맞는 대명사를, Level 3에서는 제시한 문장에 알맞는 동사를 찾는 문제를 낸다.

5.4. At Home

꿈의 숲을 바탕으로 한 스테이지

정답에 맞는 땅에 씨를 심고 올라가는 스테이지.

1스테이지는 모자가 제시하는 단어를 찾아 씨를 심으면 된다.
2스테이지는 Level 1에서는 제시하는 단어가 집에서 얼마나 자주 볼 수 있는지[16] 여부를, Level 2에서는 문장을 들려주고 부가의문문을 사용한다면 어떤 의문문을 골라야 하는지를, Level 3에서는 모자가 말해주는 문장에 후속으로 올 질문지를 고르는 문제를 낸다.
3스테이지는 자국어로 말해주는 단어를 맞는 영어 단어를 고르면 된다.[주의] Level 3에서는 급류가 솓아오르므로 주의.

5.5. Media

사진의 도시를 바탕으로 한 스테이지

팔레트에 타거나 팔레트가 가야할 길을 붓으로 쳐서 이동해야 한다.

1스테이지는 모자가 영어로 어느 한 단어의 발음을 말해준다. 그걸 듣고 발음이 비슷한 정답을 고르면 된다.
2스테이지는 Level 1에서는 메스미디어에 속한 단어를 고르면 되고, Level 2와 3에서는 문장을 듣고 참과 거짓을 구별하면 된다.
3스테이지 탈출법은 모자가 제시하는 발음기호가 들어간 단어들을 찾으면 된다.[주의]

5.6. Special Occassions and Tranditions

캔디샤토를 바탕으로 한 스테이지

슈퍼헬리콥터를 이용하여 이동해야 한다.

1스테이지는 Level 1과 2에서는 모자가 제시하는 단어를 찾으면 되고, Level 3에서는 단어가 파티에서 볼 수 있는지 여부를 묻는다.
2스테이지는 Level 1에서는 모자들이 제시하는 문장을 듣고 올바른 문장으로 이동하면 되며, Level 2에서는 문장이 상황에 맞는 문장인지를, Level 3에서는 문장을 듣고 알맞는 동사를 고르면 된다.
3스테이지는 Level 1에서는 제시하는 명절[19]의 달을, Level 2에서는 제시하는 단어와 연관된 단어를, Level 3에서는 특별한 날에 먹을 수 있는 음식 단어를 고르면 된다.

5.7. Numbers

블루 마운틴을 바탕으로 한 스테이지

돌 발판으로 이동하면서 문제를 푸는 스테이지.

1스테이지는 모자에서 제시하는 숫자를 듣고 올바른 숫자로 이동하면 된다. 레이맨 주니어의 Pebble Peril 스테이지 처럼 난이도에 따라 똑같이 자리수가 늘어나며, 발음을 꼬아내므로 주의할 것.
2스테이지는 모자가 제시한 시간을 듣고 올바른 시간을 고르면 된다. 난이도에 따라 설명하는 방식이 늘어나므로 주의.
3스테이지는 Level 1에서는 모자가 제시한 날짜[20]를 듣고 올바른 날짜를 고르면 되며, Level 2와 3에서는 질문을 듣고 올바른 숫자를 고르면 된다.

5.8. Nature

벤드의 나라를 바탕으로 한 스테이지

1스테이지는 레이맨 주니어의 Slick Slopes처럼 모자가 제시한 단어를 듣고 철자에 맞춰 이동하면 된다. 역시 난이도에 따라 철자의 획득 상황 공유여부가 안보여주는 경우가 있으므로 주의.
2스테이지는 Level 1에서는 제시한 단어에 알맞는 그림을 고르면 되며, Level 2에서는 빈칸을 보고 복수형을 완성시키기 위한 일부 스펠링을, Level 3에서는 단어의 일부 스펠링을 맞추면 된다.
3스테이지 탈출법은 레이맨 주니어의 Slick Slopes 스테이지처럼 모자가 제시한 단어의 철자를 순서없이 찾아오면 된다.[주의]

5.9. Sports

스콥스의 동굴을 바탕으로 한 스테이지

부유접시를 타고 이동하는 스테이지이므로 이동에 각별한 주의가 필요하다.

1스테이지는 Level 1에서는 스포츠에서 찾을 수 있는 것들인지의 판단을 하는 문제,Level 2에서는 모자가 읊어주는 문장에 들어갈 올바른 시제의 동사를, Level 3에서는 제시한 문장을 듣고 올바른 답변을 고르면 된다.
2스테이지는 제시한 문장에 올바른 동사를 고르면 된다.
3스테이지 탈출법은 Level 1에서는 스포츠가 아닌 단어를, Level 2에서는 스키를 탈 때 필요한 물건의 단어를, Level 3에서는 공을 사용하지 않는 스포츠를 고르면 된다.

5.10. On Holidays

사진의 도시를 바탕으로 한 스테이지

레이맨 주니어의 Eraser Rebound 스테이지 처럼 갑툭튀에 죽는것이 아닌 신기루 지우개에 의해 익사하는 스테이지이다.

1스테이지는 Level 1에서는 동사인 단어를 찾으면 되고, Level 2와 3에서는 동사의 과거형을 찾으면 된다.
2스테이지는 모자가 제시하는 단어의 철자를 맞추면 된다. Nature 스테이지와 달리 난이도 상관없이 철자 획득 상황이 나오지 않으므로 주의해야 한다.
3스테이지 탈출법은 Level 1에서는 휴일에 사용하는 물건을, Level 2에서는 바다와 관련된 단어를, Level 3에서는 날씨에 관련된 단어를 고르면 된다.

5.11. Food and Drinks

캔디샤토를 바탕으로 한 스테이지

다크 레이맨이 등장하는 스테이지므로 문제를 듣고 빠른 판단을 해야 한다.

1스테이지는 모자가 제시하는 발음의 올바른 단어를 고르면 된다.
2스테이지는 Level 1에서는 각 단어의 반댓말을, Level 2에서는 음식인 단어를, Level 3에서는 과일인 단어를 찾으면 된다.
3스테이지는 Level 1 제시한 문장에서 Some/Any/No 중 들어가야 할 것을 고르면 되며, Level 2에서는 Level 1의 선택지에 부가적으로 더 선택지가 추가되며, Level 3에서는 완성되지 않은 문장을 듣고 올바른 시제의 문장을 고르면 된다.

5.12. The Human Body

블루 마운틴을 바탕으로 한 스테이지

1스테이지는 몸의 일부인 단어를[22] 그 다음에는 옷을 의미하는 단어를[23] 찾으면 된다.
2스테이지는 문장에 알맞는 인칭대명사를 고르면 된다.
3스테이지 탈출법은 Level 1에서는 아주 큰 것을 뜻하는 단어를, Level 2와 3에서는 서로 상반되는 단어 2개를 찾으면 된다.

5.13. Adventures and Heroes

캔디샤토를 바탕으로 한 스테이지

슈퍼헬리콥터를 사용하여 이동해야 한다. 일부 문제들이 영화, 동화, 소설 등 작품의 상식을 묻는 것들이 있어서 검색이 필요할 수 있다.

1스테이지는 Level 1에서는 모자가 말해주는 문장에서 전치사를 찾아 이동하면 되며, Level 2와 3에서는 모자가 말하는 문장에 알맞는 숫자를 찾아 이동하면 된다.
2스테이지는 Level 1에서는 모자들이 제시한 문장중 올바른 문장을 찾아 이동하면 되며, Level 2에서는 문장의 빈칸에 알맞는 시제를, Level 3에서는 모자가 말한 문장이 참인지 거짓인지를 판단하면 된다.
3스테이지 탈출법은 단어의 스펠링이 맞으면 녹색 표지판을, 틀리면 빨간 표지판으로 가면 된다. Level 2~3부터는 스펠링이 맞으면 오른쪽 길로, 틀리면 왼쪽 길로 가면 된다.

5.14. Culture and Art

벤드의 나라를 바탕으로 한 스테이지

마라카스 로켓을 타고 날아다니는 스테이지므로 주변의 졸개와 장애물들을 조심하자.

1스테이지는 음악, 영화, 문화, 미술에 관련된 단어를 찾으면 된다.
2스테이지는 Level 1에서는 문제를 듣고 올바른 단어를 고르면 되며, Level 2와 3에서는 제시한 단어를 보고 올바른 그림을 찾아 가면 된다.
3스테이지 탈출법은 Level 1에서는 동사를 고르면 되고, Level 3에서는 과거분사를 고르면 된다.

5.15. General Culture

스콥스의 동굴을 바탕으로 한 스테이지

유럽 기준 일반상식을 다루는 스테이지이므로 인터넷 검색이 없으면 잔기를 잃어가면서 클리어해야 하는 스테이지므로 검색창 하나를 놓고 풀기를 권하는 스테이지이다.
F1키의 도움말로도 "사전이나 부모님들에게 물어가보면서 문제를 푸세요" 라고 되어있으므로 꽤나 상식적인 문제를 내는 스테이지.

1스테이지는 Level 1에서는 모자에서 문장을 내면 그에 대한 올바른 대답을 고르면 되며, Level 2와 3에서는 모자에서 상식문제를 내며 이에 따른 답을 고르면 된다.
2~3스테이지는 모자에서 상식문제를 내며 이에 따른 답을 고르면 된다.

5.16. Mr Dark's Lair

최종 스테이지다.
미스터 다크가 나오는 맵 답게 배경은 캔디샤토이다.
레이맨 주니어와 달리 그냥 스테이지를 클리어하면 된다.
중간중간에 미스터 다크가 강제로 달리기를 시키거나 방향키를 바꾸는 경우가 있으므로 주의.
여담으로 레이맨 잉글리쉬 & 프렌치이야기 스테이지 내에서 유일하게 달리기를 사용할 수 있는 스테이지다.[24]

6. 치트

아래의 치트는 레이멘 주니어에서만 적용된다. 레이맨 포에버와 공유되는 치트가 많다. 잉글리쉬와 프렌치에서는 적용이 되지 않으므로 유의.
기본적으로 TAB키를 눌르고 입력해야 적용된다.
  • MAP + 백스페이스 키 : 맵의 정보를 표출한다.
  • LIVES05 + 백스페이스 키 : 목숨을 5개로 만든다.
  • LIVES20 + 백스페이스 키 : 목숨을 20개로 만든다.
  • LIVES50 + 백스페이스 키 : 목숨을 50개로 만든다.
  • POINTS : 체력을 5칸으로 만든다
  • GOLDENS : 황금 주먹, 스피드 3단계
  • ALLLEVEL + 백스페이스 키: 월드맵에서 사용 시 모든 월드를 해금한다.(Mr. Dark's Lair 스테이지 제외)
  • FINISHING : 현재 맵을 클리어한다.
  • MOVERAY + 백스페이스 키 : 디버그 모드로 들어가 자유롭게 이동할 수 있다.


[1] 국내에선 레이맨 잉글리쉬로 발매[2] 심지어 Level 별 정답에 해당하는 길도 각각 동일한 경우가 있다.[3] 근대 영상에서 보면 편지의 내용은 어떤 요리의 레시피에 대한 내용이다.[주의] 난이도마다 알려주는 문제가 다르다.[주의] 난이도마다 알려주는 문제가 다르다.[6] 사실 간단해 보이지만 쉽지 않은데, 예를 들어 Five란 말이 들어가는 숫자를 찾으라 했을 때, 숫자 15나 2자리수에 5가 들어가는 숫자에 5가 있다고 무조건 잡았다간 바로 골로 간다. 각각 Fifteen, Fifty 등으로 발음되기 때문. 다른 단계도 비슷하다.[7] 오타가 아닌 실제로 작은따옴표가 앞에 달려있다.[주의] 난이도마다 알려주는 문제가 다르다.[9] 1에서 간단한 단어들이 나온 것과 달리 조금 어려운 단어도 나온다.[주의] 난이도마다 알려주는 문제가 다르다.[11] 해당 스테이지가 강제로 올라가는 스테이지인지 스테이지를 시작할 때 알 수 있는데, 레이맨이 점프할 때 화면이 다소 이상하게 움직인다.[주의] 난이도마다 알려주는 문제가 다르다.[13] 레이맨과 약 2초 정도의 딜레이를 두고 쫓아온다. 문제를 풀기 전에 소멸되기도 하지만, 그렇지 않은 경우도 있으니 주의해야 한다. 레이맨의 행동 패턴을 똑같이 따라하므로, 지나온 방법과 다른 방법으로 움직이면 피할 수도 있다. 부딪힐 경우 체력에 관계없이 즉사한다.[14] 물론 미스터 다크가 강제로 달리기를 시키고 난 이후에 가능.[15] 능동태, 수동태, 의문형 문장 등 다양한 문법 상황이 나온다.[16] Somtimes, Never, Always 등[주의] 난이도마다 알려주는 문제가 다르다.[주의] 난이도마다 알려주는 문제가 다르다.[19] 잉글리쉬는 영국 기준, 프랜치이야기는 프랑스 기준[20] 미국식(월/일/년)이 아닌 유럽식(일/월/년) 날짜표기이므로 들을때 주의[주의] 난이도마다 알려주는 문제가 다르다.[22] 한글 더빙에서는 옷이라고 하는데 오역이므로 주의. 원문은 Part of Body라고 한다.[23] 한글 더빙에서는 "옷에 뜻하는 관사"라고 하는대 원문은 "article of clothing" 제대로 번역하면 "입을 수 있는 물품" 이다.[24] 물론 미스터 다크가 강제로 달리기를 시키고 난 이후에 가능.