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1. 개요
1. 개요
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우팅사에서 제공하는 래피드 트리거의 스위치 동작 이미지. 왼쪽은 일반적인 입력/해제 동작, 오른쪽이 래피드 트리거 입력/해제 동작이다. |
래피드 트리거는 키보드의 스위치 입력이 해제되는 지점과, 해제되었을 때 다시 입력되는 지점을 설정할 수 있는 기능을 의미한다. 중요한 점은 스위치의 입력과 해제가 고정된 지점이 아닌 현재 위치에 따라 유동적으로 변한다는 것이다.
예를 들어, 래피드 트리거의 입력/해제 지점을 0.1mm로 설정한 경우 키보드의 스위치를 얼마나 깊게 눌렀든 간에 눌러진 깊이에서 0.1mm만 손가락을 들어 올리면 입력이 해제되게 된다. 반대로 입력이 해제된 상태에서 스위치가 얼마만큼 들어올려졌든 간에 그 위치에서 0.1mm만큼 스위치를 누르면 다시 입력 상태로 바뀐다. 스위치를 얕게 누르든, 바닥까지 깊게 누르든 상관없이 현재 위치에서 설정한 높이만큼 들어올려지면 입력이 해제되고, 완전히 들어올려지기 전이라도 현재 위치에서 설정한 깊이만큼 누르면 입력 상태로 바뀐다.
즉 래피드 트리거가 적용된 키보드는 반응 간격이 매우 촘촘해진 키보드라고 볼 수 있다. 일반적으로 동시다발적이면서 정확한 타이밍이 필요한 리듬 게임이나 반동의 스프레이 패턴이 매우 커서 정확한 무빙샷을 위해 별도의 키보드 테크닉[1]이 필요한 클래식 FPS류 게임에서 선호된다.
오버워치나 배틀그라운드 등의 경쟁 FPS 게임들과 비교해서 브레이킹의 중요도가 크게 높은 발로란트 유저들 사이에서 선풍적인 인기를 끌고 있다.
접점의 위치가 고정되어 있는 기계식 키보드는 구조 상 래피드 트리거의 적용이 불가능하고, 광축 키보드 역시 별도의 특수한 설계가 들어간 것이 아니면[2] 사용할 수 없다. 때문에 래피드 트리거 기능은 거의가 키의 입력 상태를 정밀하게 감지할 수 있는 자석축 키보드나 정전용량 무접점 방식 키보드만 사용이 가능하다. 추가로 무접점 키보드는 구조 상 넌클릭 같은 걸림이 있기 때문에 래피드 트리거가 되는 리니어 키보드를 원한다면 선택지는 거의가 자석축 키보드에 몰려 있다.
[1] 예를 들어 카운터 스트라이크 시리즈는 움직임에 관성이 적용돼서 움직이던 방향키를 떼도 미끄러지듯이 아주 약간 판정이 남기에 이 상태에서 총을 쏘면 스프레이가 튀어 버린다. 이를 방지하기 위해 키를 뗌과 동시에 반대 방향으로 키를 한번 더 눌러 움직임을 멈추는 것을 브레이킹이라고 부른다. 이를 벤치마킹한 발로란트의 경우에는 관성이 적용되지 않아서 방향키를 떼도 미끄러지는 움직임이 거의 없기에 굳이 반대쪽 방향키를 눌러야 할 이유가 없기에 래피트 트리거가 카운터 스트라이크 대비 매우 큰 효과를 볼 수 있다.[2] RAZER의 아날로그 옵티컬 스위치를 탑재한 키보드(헌츠맨 아날로그 시리즈, 헌츠맨 V3 Pro 시리즈)는 광투과 슬롯이 삼각형 모양으로 되어 있어 수광량의 변화를 감지할 수 있기 때문에 입력 지점 커스텀 기능과 래피드 트리거 기능을 지원한다. 다만 비싼 가격과 특유의 철심 소리, 산적한 소프트웨어 버그로 인해 말도 많이 나오는 편.