최근 수정 시각 : 2026-04-05 01:38:33

라이넬



1. 개요

젤다의 전설 시리즈에서 등장하는 몬스터.

2. 상세

라이넬
ライネル | Lynel
파일:Lynel-LoZ-Sprite.png 파일:Lynel-1.png 파일:ALBW_Lynel_Model.png
젤다의 전설 신들의 트라이포스 신들의 트라이포스 2
파일:225px-BotW_Lynel_Model.png 파일:ew_투영체48.png
브레스 오브 더 와일드 지혜의 투영
초대 젤다의 전설부터 있던 원로급 강적. 켄타우로스의 몸에 사자의 머리와 염소 비슷한 뿔을 가진 반인반수형 몬스터로 가장 높은 방어력, 기동성, 공격력을 가지고 있다. 일단 초대 젤다와 이상한 나무열매 시리즈에서는 필드를 돌아다니며 링크를 향해서 소드빔을 쏘는 패턴을 구사하는 것이 다였다. 그러다가 신들의 트라이포스에 와서는 불을 뿜는 패턴이 추가되었다.

브레스 오브 더 와일드와 티어스 오브 더 킹덤에서는 필드 보스 급으로 격상되었다. 지능도 엄청 높으며 게임상 특정한 몬스터와 동종으로 위장하게 해주는 무쥬라의 가면으로도 속이는데 30초가 한계다.

지혜의 투영에서는 고대의 숲에서 발자국을 쫓아 숲을 한바퀴 돌아야만 만날 수 있는 숨겨진 몬스터로 나오며[1] 야숨의 영향인지 엄청난 위력과 맷집, 그리고 굉장히 민첩하게 공격해오기 때문에 최소 5코스트 투영체를 대동시켜야 그나마 싸울만하며 최대한 어그로가 투영체에게 끌리게 하는 것이 핵심이다. 잡으면 투영체로 활용할 수 있는데 인게임의 유일무이한 6코스트 투영체로 대부분의 균열을 모두 정화한 극후반에나 쓸 수 있으나 그만큼 코스트 값을 한다.

라이넬의 3D 시리즈 등장은 야숨이 처음이다. 그간 초대 젤다를 비롯한 몇몇 2D 게임에서만 등장했었고 신트포2에서 3D 모델링이 만들어진 것을 계기로 진짜 3D 게임인 야숨에 처음으로 3D 시리즈 데뷔를 한 셈이다.

3. 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드

라이넬 ライネル / Lynel
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Lynel.png <rowcolor=#362c2b> 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
121(125) 2000 라이넬/야수왕/야수신 시리즈 장비, 속성 화살, 라이넬의 뿔, 라이넬의 발굽, 라이넬의 간
설명
고대부터 하이랄 전역에 서식하는 것으로 알려진 반인반수의 몬스터. 몬스터 중에서도 위험도가 높은 종족으로 지력, 체력 모두 높으며 공격력 또한 강하다. 화염, 얼음, 전기도 그들에게는 위협이 되지 않는다. 어설픈 각오로 함부로 덤비지 않는 편이 좋다.
푸른 갈기의 라이넬 青髪のライネル / Blue-Maned Lynel[2]
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Blue-Maned_Lynel.png <rowcolor=#362c2b> 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
122(126) 3000 라이넬/야수왕/야수신 시리즈 장비, 속성 화살, 라이넬의 뿔, 라이넬의 발굽, 라이넬의 간
설명
고대부터 하이랄 전역에 서식하는 것으로 알려진 반인반수의 몬스터. 붉은 라이넬보다 더 강한 체력을 자랑하며 강력한 무기를 갖추고 있다. 어설픈 각오로 함부로 덤비지 않는 편이 좋다.
하얀 갈기의 라이넬 白髪のライネル / White-Maned Lynel
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_White-Maned_Lynel.png <rowcolor=#362c2b> 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
123(127) 4000 야수왕/야수신 시리즈 장비, 속성 화살, 라이넬의 뿔, 라이넬의 발굽, 라이넬의 간
설명
고대부터 하이랄 전역에 서식하는 것으로 알려진 반인반수의 몬스터. 지력, 체력 모두 높으며 무기 또한 강력해 라이넬족 중에서도 위험도는 최상급이다. 강렬한 화염을 뿜는 경우가 있으며 모든 공격이 죽음을 불러온다. 목격 정보가 별로 없는데 이유는 살아 돌아온 자가 적기 때문이다.
실버 라이넬 白銀ライネル / Silver Lynel
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/BotW_Hyrule_Compendium_Silver_Lynel.png <rowcolor=#362c2b> 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
124(128) 5000 야수신 시리즈 장비, 속성 화살, 라이넬의 뿔, 라이넬의 발굽, 라이넬의 간, 광석, 별의 파편
설명
하얀 갈기의 라이넬을 능가하는 체력을 가진 최강 라이넬. 흰 육체와 그 희소성 때문에 실버 라이넬이라 불린다. 가논의 흉악한 마력에 영향을 받아 몸 전체에 보라색 줄무늬가 보이는 것이 특징이다.
골든 라이넬 金色のライネル / Golden Lynel
파일:BotW_Hyrule_Compendium_Golden_Lynel.jpg <rowcolor=#362c2b> 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
(129) 7500 야수신 시리즈 장비, 속성 화살, 라이넬의 뿔, 라이넬의 발굽, 라이넬의 간, 광석, 별의 파편
설명
실버 라이넬을 능가하는 전투력과 체력을 가진 매우 흉악한 라이넬. 실버 라이넬이 번개를 맞아 그 충격으로 돌연변이 했다고 알려져 있다. 그 때문인지 내성이 있어 번개 공격을 맞아도 마비가 잘 오지 않는 듯하다.[3]

일단은 필드 몬스터로 분류된다. 상단에 이름과 체력 UI가 따로 뜨지 않고, 레벨 스케일링에 따른 등급이 존재하며, 고대 병기 화살에 맞으면 즉시 소멸한다. 다른 필드몹과 마찬가지로 단계별로 강화된 라이넬이 존재하며, 같은 등급이라도 활을 기본으로 무기 구성에 따라 한손 무기+방패/양손 무기/창을 든 라이넬로 구분된다.

하지만 말이 필드몹이지 그 실상은 보스급 몬스터를 능가하는 난적이자 본작의 초보자들에게 있어서 매우 난감한 적이다.[4] 스탯만 봐도 비슷한 레벨의 보스들보다 더 강한데다가 싸움까지 정말 잘 하기 때문에 상대하려면 높은 수준의 컨트롤과 패턴 파악 능력을 요구한다. 그나마 다른 몬스터들과는 달리 플레이어의 존재를 눈치채더라도 바로 무기를 꺼내지 않고 빠르게 거리를 벌리면 굳이 쫓아와서 쓰러뜨리려고 하지는 않으니[5] 자신이 없다면 재빨리 도망치는 것이 상책이다. 반드시 라이넬의 시야 밖으로 도망쳐야 한다. 라이넬의 시야 안에 들어올 정도로만 도망친 상태에서는 실수로라도 무기를 휘두르면 바로 강력한 화살 공격을 한다.

라이넬은 필드에 총 22마리(마스터 모드 +1마리)[6]만이 서식하고 있으며, 높은 토벌 난이도 때문인지 플레이어가 다가가기 힘든 지형에서 주로 서식하고 있다. 게임 초반에 정석대로 카카리코 마을과 고대 연구소를 거쳐 조라의 마을에 바 루타를 정화하는 순서로 간다면 그 첫번째 챌린지를 하며 뇌수산에서 라이넬과 처음 만나게 될 것이다. 이 때 라이넬 전용 컷신까지 나오면서 위험한 적이라는 것을 제대로 각인시켜준다.[7][8] 만약 시작의 대지 남쪽의 밥오바 평원으로 떨어져서 멋모르고 계속 남쪽으로 간다면 시작부터 라이넬 2마리를 볼 수 있고, 시작의 대지 근처에 있는 투기장 터에 멋모르고 들어가도 볼 수도 있고, 하테노 마을로 가는 길을 체리블랙 평원이 아니라 카카리코 마을 동북쪽의 라넬 로드를 거쳐서 간다면 길 끝에서도 라이넬을 볼 수 있다.

라이넬이 상대하기 어려운 구체적인 이유는 다음과 같다.
  • 체력이 엄청나게 높다. 따라서 장기전으로 흘러가게 되며, 그만큼 무기가 많이 깨질 각오를 해야 한다. 근접 무기 중에서 후반부 평균 장비라고 할 수 있는 왕가의 검이 부서지기 전까지 낼 수 있는 총 피해량이 노 옵션 기준으로 1296인데 하얀 갈기의 라이넬의 체력이 4000이며, 가장 체력이 높은 골든 라이넬은 체력이 무려 7500이다.[9] 이 때문에 뒤에 서술할 라이딩 공격은 사실상 필수[10]. 최종 보스인 가논의 체력이 기본 8000에 그나마도 신수를 전부 해방하면 사실상 4000이란 걸 생각하면 그야말로 최종 보스에 버금가는 강적.
  • 무기들 또한 매우 강력하다. 특히 상위 개체인 하얀 갈기 이상의 라이넬이 사용하는 야수신의 대검은 공격력이 기본 78에 최대 108이며, 야수신의 검은 최대 공격력이 100으로 한손검 중 유일하게 공격력 세 자리를 찍을 수 있는 무기다. 그런 탓에 한방 한방이 그야말로 즉사급 패턴이다. 가디언이나 몰드래고 같은 강력한 적들도 후반부쯤 가서 최대 방어력 상태로 공격을 맞으면 대미지가 크지 않지만. 실버급 이상의 라이넬에게는 그 상태에서도 공격을 허용하면 하트를 십수개씩 까이는 일이 다반사다. 그나마 기본 공격력이 낮은 창을 든 라이넬의 공격이 조금 덜 아픈 편이다.
  • 보코블린, 모리블린들과 달리 잠을 자지 않는다. 따라서 기습 플레이가 매우 어렵다. 패러세일로 들키지 않고 공중에서 접근하면 탑승 공격을 한 번 먹일 수 있지만 라이넬은 기본적으로 체력이 월등히 높기 때문에 이 한 번이 큰 유효타가 되진 않으며, 이후 전투 중에도 뒤잡기[11] 같은 날먹이 불가능하기에 무조건 정정당당하게 싸울 수 밖에 없다.
  • 대부분의 공격에 넉백 판정이 있어서 한 대만 허용해도 링크가 나뒹구는 탓에 맞딜 전법이 통하지 않는다.[12]
  • 움직임도, 공격도 굉장히 빨라 공격할 여유를 잘 주지 않는다. 거리를 벌리려고 하면 바로 화살이 날아오고 라이넬이 먼저 거리를 벌려도 조준하기 힘들게 빠르게 움직이다가 순식간에 달려와서 화살을 쏠 여유도 좀처럼 없다. 회피 저스트를 쓸 경우 양손 무기, 한손검, 창 순으로 각각 4, 7, 9번의 공격을 넣을 수 있지만 대검 내려치기 충격파는 회피 저스트로 피하는 게 거의 힘들고[13] 창 라이넬은 회피 저스트가 가능한 패턴 자체를 잘 쓰지 않는다. 무엇보다도 헤드샷을 띄울 수 없어 라이딩 공격이 안된다. 패링은 타이밍만 익히면 라이넬의 무기 종류와 무관하게 써먹을 수 있는데, 다만 평범하게 공격 버튼을 연타하면, 러시의 절반 정도만 때릴 수 있다. 타임록+는 헤드샷 타이밍을 확정으로 띄울 수 있어 라이딩 공격이 용이하지만, 문제는 그 타이밍이 1초 미만으로 짧다는 것. 가히 리듬 게임 급으로 헤드샷 타이밍을 맞춰야 한다.
  • 원거리에서 활로 쏘는 것도 소용없다. 모든 라이넬들은 무기 종류나 등급에 관계없이 다발 활과 속성 화살을 지니고 있어 플레이어가 거리를 벌리거나, 말에 탑승한 채 교전하려고 하면 바로 활을 꺼내들어 대응한다. 다발 활 + 속성 화살 + 강한 공격력의 삼박자를 골고루 갖춘 라이넬이 쏘는 화살 한발 한발의 위력은 플레이어의 그것과는 차원이 다르다. 엄청난 속도로 달리면서도 수준급의 명중률을 자랑하며, 게다가 라이넬이 활을 꺼내 든 동안에는 헤드샷이 통하지 않아 그로기에 빠뜨리는 것조차 불가능하기 때문에 활 들고 라이넬과 겨루는 건 사실상 자살 행위. 이 화살 세례에 된통 당해보면 라이넬이 활을 꺼내드는 상황 자체를 만들지 않는 게 최선이라는 걸 뼈저리게 느끼게 된다. 심지어 라이넬의 고각 사격은 지형을 무시하기 때문에 엄폐물에 숨더라도 별 소용이 없다.[14]
  • 화염/얼음/전기에 의한 상태이상에 내성이 있어서 일방적으로 팰 기회가 거의 없다. 감전시켜도 무기를 놓치지 않는다.[15] 여느 몬스터처럼 활로 헤드샷을 먹이면 잠깐 기절하긴 하는데 워낙 빠른 속도로 뛰어다녀서 조준 자체가 힘들다.
  • 리모콘 폭탄을 보면 준비모션 없이 즉시 입에서 화염구를 발사해 폭발시키며, 폭탄이 근접한 위치에 있어 자폭 피해를 입을 수 있는 범위라면 크게 백스텝을 하면서 화염구를 발사한다. 리모콘 폭탄은 라이넬에게 경직을 주기는 커녕 대미지도 거의 안 들어가기 때문에 쓰지 않는 게 좋다. 일반 라이넬도 엄폐물 뒤에 숨어서 폭탄 노가다를 하면 인게임 시간 기준으로 5~6일 정도 걸린다.
  • 설정상 지능이 매우 높은 편이라서 라이넬 가면이나 무쥬라의 가면으로 위장을 해도 30초 동안만 속일 수 있고 그 시간이 지나면 바로 눈치를 채고 교전을 준비한다.

종합하자면 깡피통, 높은 공격력과 어려운 패턴, 속성 내성, 빠른 이동 & 공격 속도, 근거리 교전 강요, 시커 스톤 기능들 거의 무시 혹은 효과 반토막, 거의 모든 공격 넉백 판정, 꼼수란 꼼수는 전부 봉인하는 인공지능 등까지 사기적인 능력을 자랑한다. 대놓고 최종 보스인 가논보다도 어렵다.[16] 다른 몬스터(보스 포함)들과 달리, 공략하는 데 있어 저스트 회피와 약점 사격 등 플레이어의 피지컬이 꼭 필요하다.[17] 이렇듯이 바위록이나 히녹스 같이 움직임이 느리고 빈틈이 커서 단순한 패턴만 간파하면 쉽게 해치울 수 있던 몬스터들과 달리 패링, 러시, 활 에임 등 플레이어의 순수 컨트롤을 시험하는 강적. 그나마 공격 타이밍이 뻔해서 패턴을 어느 정도 익히기만 하면 회피 저스트는 생각보다 쉽게 발동할 수 있다.

실버/골든 라이넬로 가면 위력이 그야말로 장난이 없는데 대검을 든 실버 라이넬의 경우 방어력 최대치인 88을 찍은 상황에서도 몽둥이찍기 한 방에 하트 5개가 날아가고 마스터 모드에만 등장하는 골든 라이넬의 대검을 맞으면 방어력 88에 방어 3단계 버프까지 걸어도 한 방에 하트 10개가 날아간다. 위에서 찍기는 타격 범위가 넓어 퍼펙트 회피를 해도 대미지가 들어온다. 원소로 인한 추가 대미지 없이도 이 상태의 링크에게 유의미한 대미지를 줄 수 있는 몇 안 되는 몬스터.
파일:젤다botw dlc1.jpg
골든 라이넬은 DLC 1탄 '시련의 패자'의 표지를 장식하기도 했다.

마스터 모드에서는 시작의 대지부터 하얀 갈기의 라이넬이 나타난다. 이 하얀 갈기의 라이넬은 뇌수산에서 등장하는 일반 라이넬과 마찬가지로 등급이 고정되어 있으며, 마스터 모드가 어떤 것인지 이 모드를 갓 시작한 유저들에게 강렬한 인상을 심어주기 위해 배치된 것으로 추정된다.[18] 장비 또한 야수신의 대검&야수신의 활로 고정이며, 라이넬 중 유일하게 폭탄 화살을 쓰기 때문에 무기와 하트, 스태미나가 얼마 없는 초반에는 주의가 필요한데, 하얀 갈기 등급 이상의 라이넬부터는 링크를 인식해도 가까이 접근하거나 무기를 꺼내는 행동을 하지 않으면 30초 동안은 라이넬 마스크나 무쥬라의 가면이 없어도 선공하지 않기 때문에 그 자리를 바로 벗어나면 아무 해도 안 입는다. 이 녀석을 쓰러뜨릴 경우 고 대미지 버프나 내구 업(대)가 붙어있는 무기를 획득할 확률이 매우 높으며, 폭탄 화살도 기본적으로 10개는 드롭하기 때문에 후반부에 라이넬들이 골든 단계로 업그레이드되어 잡기 부담스럽다면 붉은 달이 뜰 때마다 이 녀석을 잡아서 라이넬의 간과 야수신의 대검, 활, 그리고 폭탄 화살을 느리게 파밍하는 것도 좋다.

골든 라이넬의 경우 딱히 추가 패턴이 더해진 것이 아니지만 체력이 실버보다 더 높은 것은 물론 공격력이 무식할 정도로 높다. 골든 라이넬이 휘두르는 무기에 한 대라도 맞게 되면 방어력 60 기준 하트가 한 줄(15칸) 가까이 깎이며, 이들이 쓰는 대폭발은 사실상 즉사 대미지를 준다.[19] 이 밖에도 하위 개체들과 비교하면 뛰는 속도가 약간 느려[20], 일반 모드에서 하위 개체들의 속도에 익숙해져 있다가 마스터 모드에서 처음 골든 라이넬을 만났을 때 패링이나 회피 타이밍을 헷갈리는 경우도 있다.

그 밖에 라이넬은 등급이 올라갈수록 민첩성은 오히려 떨어진다는 특징이 존재한다. 골든 라이넬에서 제일 티가 많이 나지만 모든 개체에 공통적으로 적용되는 것으로, 등급이 낮을수록 민첩성이 높아지지만 공격력이 낮고, 등급이 높을수록 공격력이 높아지는 대신 속도는 느려진다. 개발자 측에서 난이도 조절 목적으로 공격력에 비례해 어느 정도 회피 여유를 준 것이겠지만, 오히려 일부 유저는 되려 느려진 공격 속도에 의해 달라진 패링 타이밍에 적응하지 못하여 초기에 골든 라이넬을 사냥할때 애를 먹기도 한다.[21]

마스터 모드에서는 게임을 일정 수준 이상 진행하게 되면 푸른 갈기의 라이넬을 아예 볼 수 없게 된다. 게임 후반부에 들어서면 필드에서는 골든 라이넬만 등장하고 일반 모드에서 하이랄 성 3관에서 등장하던 푸른 갈기의 라이넬은 마스터 모드의 영향으로 하얀 갈기의 라이넬로 바뀌어버린다. 검의 시련 상급 17층에서 등장하는 개체도 마찬가지. 반면 2관의 하얀 갈기의 라이넬이 실버로 등급이 올라가서 실버 라이넬은 볼 수 있다.[22]

전투 BGM은 이가단과 공유한다.

골든라이넬이 공격할 경우 검이나 창, 대검의 공격 궤도에 하위 개체들과는 다르게 잔상이 남지 않는다. 이유는 불명.

대재앙의 시대에서는 속성 라이넬도 존재하며 라이넬급은 보스몹으로 등장한다.

라이넬을 마구간으로 어떻게든 끌고오면(...) 마구간은 적에게 공격 받지 않는 성역이기 때문에 라이넬마저도 가만히 있는 바보가 된다. 영상 일방적으로 라이넬을 때릴 수 있는 거의 유일한 방법. 그러나, 사실 마구간까지 끌고 올 실력이라면 애진작에 정공법으로도 두들겨 팰 수 있는 고인물이다.

3.1. 패턴

보스급으로 강력한 몬스터답게 다양한 패턴의 공격법을 가지고 있다.
  • 모든 라이넬 공통
    참고로 창 라이넬은 공용 패턴만을 사용하며, 다른 라이넬이 거의 쓰지 않는 점프 후 내려찍기 패턴을 자주 쓴다. 라이넬의 창은 야수신 등급으로 올라가도 공격력이 그렇게 높지는 않고, 근거리에서 무기를 휘두르는 패턴이 없어 그나마 만만하게 잡을 수 있다.
    • 돌진
      무기를 등에 맨뒤 손도 바닥에 짚고 육족보행을 하며 돌진해 오기 때문에 다른 패턴과 확연히 구분된다. 강력한 대미지를 자랑하며, 맞으면 높이 떠오른다. 정면 공격인 만큼 백플립으로의 회피는 불가능하며, 옆으로 회피해야 한다.[23] 정면으로 달려오는 패턴이라 회피하기 쉽고 패턴의 후딜레이도 긴 데다가 퍼펙트 회피 판정도 널널한 편이다. 방패로 막을 경우 가드 크러시가 발생하긴 하지만 어차피 라이넬도 돌진 후 제동하고 자세를 고쳐잡는 동안 무방비 상태가 되기에 큰 문제는 아니며 이 동안에 바로 라이넬의 뒤쪽으로 달려간 뒤 올라타서 탑승 공격을 할 수도 있다. 의외로 이 공격도 패링이 되는데 성공하면 꽤 긴 시간 동안 기절하며, 잘 볼 수 있는 장면은 아니지만 이 기술을 쓰다가 미처 속도를 줄이기 전에 바위 등에 충돌할 경우에도 후딜레이에 빠져 올라탈 수 있다.
    • 원거리에서 화살 발사
      라이넬 계열 활들은 3/5 방향으로 흩어지는 데다가 오브젝트 뒤로 엄폐하면 하늘 위로 곡사포처럼 고각사격을 한다. 고각으로 쏜 화살은 지형을 무시한다.[24] 보통은 근접 무기만으로 싸우는 라이넬이 활을 들 때는 첫 조우 시 플레이어가 먼저 활을 들고 위협하거나[25] , 전투 도중에 멀어지거나, 체공, 벽타기 등을 통해 고지대로 도망치려 하는 경우다. 활을 든 라이넬은 머리를 적중당해도 그로기에 빠지지 않는데다가 엄청난 속도로 플레이어를 추격하며 무자비하게 화살 세례를 퍼붓기 때문에 라이넬에게 활 들고 덤빌 생각은 하지 않는 게 좋다. 사실상 라이넬과의 근접전을 강제하고 퇴로를 차단하기 위해 존재하는 패턴. 라이넬을 도저히 못 이기겠다면 발로 뛰어 도망치려 하지 말고 워프로 도망치자. 전기 화살을 쓰는 개체가 가장 많으며, 헤브라 지방처럼 추운 지역에서 등장하는 라이넬은 얼음 화살을 주로 사용한다. 불 속성 화살을 쓰는 개체는 드물지만, 이들이 화살을 쏘면 바닥에 불이 붙어 상승 기류가 발생하기 때문에 어드밴티지로 활용할 수 있다.
    • 점프 후 내려찍기
      제자리에서 높이 뛰어올랐다가 무기를 수직으로 세운 다음 그대로 바닥을 내려찍으면서 큰 충격파를 발생시킨다. 체공 시간 동안 앞쪽으로 살짝 몸이 쏠리므로 뛰어오른 자리보다 조금 앞 쪽에 착지한다. 퍼펙트 회피는 불가능하며 방패로 막을 수 있으나 가드 크러시가 발생하기 때문에 반격할 시간은 짧다. 가까이에서 패링하면 스턴이 걸리며, 멀리서 패링하면 그대로 무기를 땅에 박고 당황한다. 다른 라이넬은 안 쓰고 창 라이넬이 유독 자주 사용하는 공격이라 전용 패턴으로 아는 사람들이 많은데 사실 한손 무기 + 방패 라이넬과 양손 무기를 든 라이넬도 아주 가끔씩 사용한다. 창 라이넬의 공격에 비해 충격파 범위가 굉장히 넓어서 위협적이지만 패턴의 사용 빈도가 굉장히 낮아서 100마리 잡을 때 한 번 볼까 말까인 수준. 대체로 개활지보단 좁은 구역에 있는 라이넬을 상대할 때 종종 볼 수 있다.
    • 돌진 후 휘두르기
      링크에게서 물러나 멀찍이 달리다가 선회 후 돌진해 옆으로 스쳐 지나가며 무기를 휘두른다. 횡공격이라 백플립으로 피할 수 있다.[26] 또한 오른손으로 휘두르기 때문에 돌진해오는 라이넬의 왼팔 쪽, 플레이어 기준 오른쪽 정면으로 달려도 피할 수 있다. 공격의 전조가 뚜렷하게 나오고 회피 판정이 꽤 널널해서 적당히 백플립만 해주면 거의 맞을 일 없는 공격. 하지만 퍼펙트 회피 타이밍 맞추기는 약간 숙련이 필요하다. 잘못 뛰면 무기가 아니라 달리는 라이넬의 몸통 박치기에 당하는 경우도 있으니 주의. 또한 나무나 바위 등이 있는 곳에선 달려오던 라이넬이 지형에 가로막히면 이동 경로를 바꾸면서 공격 타이밍이나 무기를 휘두르는 각도에 변칙성이 생기는 경우가 있으므로 조심해야 한다.
    • 화염 발사
      일단 멀리 풀쩍 뛰어 거리를 벌리고 입에서 불 기운을 모은 후 화염구를 발사한다. 링크에게 명중할 때까지 최대 세 번 발사한다. 정직한 직선 공격이기에 그냥 옆으로 이동만 해도 쉽게 피할 수 있고 엄폐물을 찾으면 그 뒤에 숨어도 된다. 혹 이 공격을 준비하는 중 근거리를 잡았을 때 재빨리 라이넬의 뒤로 다가가서 때리면 라이넬은 화염을 1~2회 정도만 발사하고 다른 패턴으로 넘어간다. 풀이 많이 자라 있는 곳에서는 이 공격으로 풀에 불이 붙어 상승기류가 발생하므로 이를 이용해 정밀한 화살 연사가 가능해진다. 전체적으로 딜레이가 긴 패턴이라 화살로 머리를 노릴 타이밍이 잘 나온다. 불덩이는 패링이 가능하지만 패링해도 반사되지는 않고 그냥 소멸된다.[27] 또한 이유는 불명이지만 화염 방사를 라이넬 바로 앞에서 패링으로 튕겨내면 라이넬의 얼굴에 야수신의 방패 모양으로 화염 이펙트가 생긴다.
    • 텔레포트
      자신의 담당 구역에서 너무 멀어지거나 지형에 갇히면 사용해 원래 스폰 자리로 돌아간다. 준비 모션이 나올 때 때리거나 등에 올라타서 캔슬시킬 수 있다. 일반적으로는 볼 일이 없다.
    • 포효 후 대폭발
      야수신 시리즈를 드롭하는 하얀 갈기의 라이넬부터 사용한다. 게임 내에서 가장 강력한 공격 중 하나로 포효 후 무기를 내려찍어 큰 폭발을 일으킨다. 포효할 때 지면에 충격파 이펙트가 보이는데 이 충격파의 범위가 폭발의 범위와 동일하다. 라이넬이 바라보고 있는 정면 쪽 범위가 가장 넓으며 측면과 후방은 범위가 좁다. 내려찍기와 그 후의 폭발 공격은 방패로 막을 수 있기 때문에 그냥 방패로 패턴을 파훼하는 게 가장 편하지만[28] 폭발 범위 밖으로 달아나거나 헤드샷을 쏴서 패턴을 캔슬시키는 방법도 있다. 특히 포효와 폭발의 딜레이가 생각보다 상당히 길기 때문에 정면에서 헤드샷 전술이 굉장히 효과적이다. 컨트롤 미스로 헤드를 맞히지 못해도 방패를 들어 막아버리면 된다. 만약 라이넬 바로 앞에서 내려찍기 공격을 패링하려 했다가 우연히 폭발 공격이 패링[29]된다면 찍기 캔슬이 일어나지 않아서 라이넬은 후딜레이 때문에 잠시 동안 움직이지 못하니 그 순간을 노리면 된다. 패링이 어려워서 못하겠다면 타임 록으로 멈춘 뒤 공격해 폭발 자체를 멈추는 방법도 있다. 주변에 풀이 많은 곳에서는 폭발로 인해 불이 붙는데 이때 발생하는 상승기류를 이용하여 헤드샷을 맞추는 것도 좋은 방법.
  • 한손 무기 + 방패 라이넬의 추가 패턴
    중반까지는 튼튼한 방패로 막아낼 수 있어 대검 라이넬보다는 상대하기 쉽다.[30] 공격 타이밍을 파악했고 무기 내구도를 아끼지 않아도 된다면 거의 모든 공격을 러시 역습의 기회로 삼을 수 있다. 단 그만큼 상대가 공격하는 횟수도 많아서 회피에 실패했을 때의 리스크가 가장 큰 종류이기도 하다. 야수신의 검에 공격력 옵션이 붙으면 대검에 필적하는 대미지를 입는다.
    • 제자리에서 3연 공격
      근접 평타이다. 상대적으로 공격력이 약한 저등급 라이넬의 경우 성능이 괜찮은 방패를 들면 3번을 가드 크러시 없이 모두 막을 수 있지만 등급이 높은 라이넬에겐 잘 통하지 않으므로 웬만하면 회피하거나 패링을 하는 게 좋다. 횡으로 공격하므로 백플립으로 피할 수 있다. 익숙해지면 회피 반격용으로 쓰기 좋으며, 방패 패링 타이밍도 쉬운 편. 링크가 가까이에 있으면 사용하는 공격이기에 회피 후 러시 공격을 가한 뒤에도 연속적으로 이 공격을 시도하는 걸 볼 수 있는데, 최대 3번까지만 시도하며 그 마저도 회피 저스트에 당한다면 링크가 가까이 있더라도 더 이상 공격을 시도하지 않고 물러선다. 한 번 휘두를 때마다 상당한 거리를 전진하므로 달려서 피할 생각이라면 간격을 넉넉히 벌려야 한다. 공격을 무사히 피하고 나면 라이넬의 얼굴이 바로 정면을 향해있고 후딜레이도 길기 때문에 헤드샷을 노리기 쉽다.
    • 양손 동시 휘두르기
      칼과 방패를 크로스 춉을 먹이듯 동시에 가로로 휘두른다. 백플립으로 회피할 수 있다. 양쪽으로 공격해서 패링이 안 될 것 같지만 패링도 가능하다. 위의 3연 베기와 같은 근접 공격임에도 불구하고 앞으로 큰 거리를 뛰쳐나오면서 공격하기 때문에 사거리가 엄청나게 길지만, 측면 공격판정은 좁기 때문에 라이넬이 양팔을 벌리는 것을 확인하자마자 옆으로 달려서 빠져나오면 피할 수 있다. 타이밍에 자신 있으면 패링으로, 안전하게 하려면 백플립으로 대응하자. 라이넬은 방패를 방어용으로 사용하지 않기에 사실상 이 공격이 방패를 사용하는 유일한 패턴이다.[31][32]
    • 돌진 베기
      팔을 십자로 벌린 채 무기를 쥐고 정면으로 엄청난 기세로 돌진하여 휘두른다. 스쳐 지나가며 베는 공통 패턴과 비슷하지만 돌진 속도가 훨씬 빠르다보니 회피 저스트와 패링 타이밍이 은근 빡빡하다. 횡공격이라 백플립으로 피할 수 있다.
  • 대검 라이넬의 추가 패턴
    • 3연속 내려치기
      근접 평타다. 한손 무기와 달리 위에서 아래로 내려찍으므로 피하려면 측면 회피를 해야 한다. 아래의 내려치기 공격들에 비해 범위가 좁아서 걸어서도 피할 수 있다.
    • 강하게 내려치기
      대폭발 공격의 준비모션처럼 몸 상반신까지 번쩍 들어올린 다음 강하게 한 방 내려친다. 평타와 비슷하나 큰 충격파 공격판정이 생긴다는 차이점이 있다. 충격파가 성가신 점은 휘두르는 무기를 퍼펙트 회피로 피해도 충격파 범위 내라면 얻어맞는다. 따라서 회피 저스트는 되도록 시도하지 말고 아예 패링을 하거나 무기만 달리기 + 측면 회피로 피하고 충격파는 방패로 막는 게 낫다. 눈밭에선 달리기 속도가 느려지니 회피할 때 유의.
    • 정면 돌진 후 내려치기
      무기를 머리 위로 번쩍 든 상태에서 빠르게 정면으로 돌진하여 내려찍는다. 위의 무기로 찍기 공격과 비슷하므로 도망다니거나 패링하면 된다. 내려치기 패턴 후 링크가 근처에 있으면 그쪽으로 고개를 돌리므로 이 때 헤드샷을 노릴 타이밍이 나온다.
    • 훨윈드
      링크가 가까이 측면이나 후면에 있는 경우 떨어뜨리기 위해 사용한다. 다만 웅크린 후 라이넬의 배 아래 쪽으로 숨어들면 맞지 않는다.[33] 총 두 바퀴를 돌리며, 방패로 막을 경우 첫 타에 가드 크러시가 발생하기 때문에 2타째에 맞아 나가 떨어지게 되므로 반드시 첫 타에 패링을 성공시켜야 한다. 연속 백플립으로 피할 수 있지만 회피 저스트가 발생하지는 않는 데다가 전부 다 피하기 어려워서 컨트롤 자신감으로 쓰는 게 아닌 이상 굳이 그렇게 할 필요는 없다. 그냥 반대 방향으로 질주하는 게 더 효과적. 이 패턴의 시전이 끝나면 라이넬은 무조건 링크 쪽을 바라보는 데다가 후딜레이도 꽤나 길기 때문에 이때 헤드샷 맞추기 좋다.

3.2. 공략

  • 라이딩 공격
    라이넬 공략의 핵심이다. 라이넬이 일시적으로 스턴에 걸려 자세가 크게 무너지고 무방비 상태가 될 때 라이넬의 등 뒤에 올라타 무기 상관 없이 최대 5번의 라이딩 공격을 가할 수 있다. 안 맞으면서 짧은 시간 동안 순식간에 대미지를 박을 수 있으며 근접무기의 내구도가 닳지 않는다. 어떤 방법으로든 올라타는 데 성공한 이후 깡딜을 퍼부어주고[34] 이를 반복하면 순삭시킬 수 있다.
    라이딩을 하는 방법은 첫째로 헤드샷. 얼굴이나 목을 화살로 맞혀 헤드샷 판정을 내면 라이넬이 한동안 스턴 상태에 빠지며, 이 타이밍에 말 형태인 라이넬의 등 뒤에 탈 수 있다. 타임록+ 걸고 때리면 헤드샷 타이밍을 가장 쉽게 확정으로 띄울 수 있다. 타임록 풀리고 고개를 좌우로 2번 흔든 직후 헤드샷을 쏘자. 라이넬 대적시 거의 무조건적으로 필요한 행동이니 익혀두자.[35][36] 둘째로 우르보사의 분노. 신수 나보리스의 최종 보스를 클리어하면 얻을 수 있는 우르보사의 분노 능력은 전기 능력 중 유일하게 라이넬한테 통한다. 무기를 떨어트리지 않는 건 아쉽지만, 이 때도 라이넬 등에 탈 수 있다. 사실상 라이넬 공략의 난이도를 낮춰주는 역할. 다만 쿨타임이 매우 길고(15분, dlc로 강화시 5분) 하얀 갈기부터는 라이딩 공격의 딜 만으로는 3번 안에 못 잡으니, 어느 정도 강한 활과 속성 화살이 받쳐줘야 한다.[37]
  • 러시
    라이넬 대적시 반드시 필요한 전략. 다만 대검 내려찍기 패턴에는 러시 발동이 거의 어렵다.
  • 패링
    타임록 없이 헤드샷 타이밍을 낼 수 있으며, 라이넬의 무기군에 구애받지 않는다.
  • 고대 병기 화살 유효
    라이넬은 일반적인 필드 몹 판정이라 고대 병기 화살에 맞으면 그대로 사라진다. 라이넬을 지나가다 만났는데 그냥 지나고 싶다면 고대 병기 화살을 맞추면 된다. 다만 이렇게 죽이면 장비나 재료 아이템 등을 드랍하지 않기 때문에 파밍 목적으로 라이넬을 찾아갔을 때는 해선 안된다.

결국 어떻게 헤드샷을 날리느냐가 관건인데
  • 근처 고지대에서 활강하다 불릿타임을 걸면 연속으로 헤드샷 폭딜을 먹일 수 있다.[38] 다만 스테미너 소모가 상당히 많으므로 스테미너를 올리거나 스테미너 회복 음식을 준비하는 것을 추천한다.
  • 라이넬을 상대하는 곳이 풀밭이라면 어떻게든 버텨내면서 화염발사나 대폭발 패턴을 기다려보자. 상승기류로 불렛 타임을 만들어낸다면 반드시 헤드샷을 맞출 수 있다.
  • 화살이 한 방에 많이 나가는 3~5연사 활을 쓸 경우, 헤드샷이 좀 더 잘 맞는 느낌을 받을 수 있다. 특히 5연사 활의 경우 판정이 매우 넉넉해지는 마법을 볼 수 있다. 물론 5연사 옵션이 희귀하고, 이 게임에서 가장 흔하게 구할 수 있는 연발 활은 바로 라이넬 계열의 활이라는게 아이러니. 만약 없다면 숲에 사는 자의 활이나 참수리의 활이라도 구해와서 하는게 좋다. 이연궁은 범위가 넓어지는 활이 아니라서 라이넬 상대로는 이점이 없다.
  • 라이넬의 공격을 패링하면 다른 몬스터와 마찬가지로 잠시 주춤한다. 이렇게 주춤할때는 느긋하게 조준해도 헤드샷을 날릴 수 있으니 패턴을 연구해서 타이밍 좋게 패링을 하는 것이 좋다.
  • 라이넬이 멀리서 돌진해오는 패턴을 사용할 때도 헤드샷을 노릴 적기다. 이리저리 횡으로 움직이는게 아니라 정직하게 멀리서 일직선으로 달려오기 때문에 머리가 크게 흔들리지 않아 느긋하게 조준해도 라이넬이 도달하기 전에 헤드샷을 맞추기가 가능하다. 물론 이 돌진에 맞으면 하트 방어구 풀업이라도 실버 라이넬 기준 하트 7개쯤은 기본으로 날아가기 때문에 조준할 때 상당히 급해지고 빗나가버리기 일쑤다. 그러면 패링이나 퍼펙트 회피 준비도 워낙 돌진속도가 빨라 힘들어진다. 아무튼 헤드샷을 맞으면 돌진도 취소되고 그 자리에서 쓰러지므로, 가까워질때쯤 헤드샷을 먹이고 올라타서 두들겨팬 뒤 떨어지면 거의 무조건 한번 더 돌진 패턴을 쓰기 때문에, 돌진 - 헤드샷 - 올라타서 패고 - 돌진 - 헤드샷.. 무한반복으로 거의 라이넬이 알아서 머리를 갖다 대주는 수준으로 공략할 수도 있다.
  • 한손검 라이넬의 경우, 3타 공격을 할때 라이넬의 앞쪽에서 방패를 들고 점프를 뛰면서 막은 다음 한번 더 뛰고 방패 서핑을 활성화시킴과 동시에 불렛타임에 진입하여 헤드샷을 때리고 스턴이 들어가면 바로 등 뒤에 올라타서 공격이 가능하다.

만약 본인이 헤드샷을 못하겠다, 패링하는 것도 너무 어렵다 싶으면 그냥 내구성이 매우 뛰어난 방패(특히 하일리아의 방패)를 들고 죄다 방어하고 약점을 노릴 수 있을때만 노려도 충분히 잡을 수 있다. 방패가 충분히 튼튼하다는 전제 하에 라이넬의 화염 발사를 제외한 모든 패턴은 피해 없이 방어가 가능하다.

내구성이 그다지 좋지 않은 대신 수급이 크게 어렵지 않은 가디언 무기로도 등급이 높은 라이넬을 빠르게 잡을 수 있는 방법도 있는데 두 번 강화된 고대 병기 세트를 갖추고 칼날바나나 등의 공격력 업 식자재로 만든 3단계 공격력 버프 음식과 ++가 붙은 가디언 시리즈 무기 몇개만 있다면 고대 병기 세트 효과인 가디언/고대 시리즈 무기의 공격력 증가와 3단계 공격력 증가 버프가 중첩되어 하얀 갈기의 라이넬도 딜찍누로 금방 잡을수 있다.

라이넬의 등에 올라타고 로데오 중에 주목(ZL)키를 계속 누르고 있으면 라이넬이 링크를 떨쳐냈을 때 시점이 곧바로 라이넬의 뒤가 되는데, 이 때 스테미너 업그레이드를 충분히 해 뒀다면 불릿 타임으로 라이넬의 등짝에 화살 세례를 퍼부어 줄 수 있다. 단, 이 경우에 폭탄 화살은 쓰지 말 것. 지근거리 사격이라 잘못하면 폭발에 휘말릴 수 있다. 이 전술을 잘 쓰려면 화살 저격에 익숙해져야 한다.

라이넬의 허리 정도 되는 높이의 언덕에 올라간 다음 정면의 라이넬을 향해서 방패 서핑을 시도하면 라이넬의 등에 그냥 올라 탈 수 있다. 라이넬에서 떨어지자마자 잽싸게 다시 언덕에 올라가서 반복하면 초보자도 한대도 안맞고 라이넬을 사냥할 수 있다.

은밀 효과와 공격력 상승 효과를 함께 얻는 장비와 요리 조합[39]을 준비하고 활과 화살을 잔뜩 모아서 라넬 로드 동쪽 입구, 타반타대교 마구간 남쪽에 있는 라이넬을 찾아가보자. 한 번도 안 들키고 일방적으로 화살을 쏘아 사냥할 수 있다. 앉아 있으면 링크의 눈높이까지 올라오는 긴 수풀 속에 숨어서, 상대의 시야 밖에서부터 접근하면 발각되지 않는다는 점을 이용한 방법이다.[40] 주의할 점은 라이넬이 이쪽을 보고 있지 않을 때 활을 쏘아야 한다는 것. ZR로 활시위를 당기기만 해도 바로 들킨다. 일단 맞거나 주변에 화살이 떨어지면 주위를 두리번거리며 돌아다니는데 라이넬과 접촉해도 들키니 이동해서 피하고,[41] 고개를 돌리거나 몸을 틀었을 때 다시 활을 쏘자. 정면에서 얼굴을 노리지는 못하지만 어깨 높이를 겨냥한다는 느낌으로 쏘면 헤드샷을 맞히는 연습이 된다. 헤드샷을 맞고 라이넬이 쓰러진 사이 3회 정도 화살을 쏘면 스턴이 풀릴 타이밍인데[42] 그 직후에 다시 헤드샷을 맞히는 연습을 해보자. 숙달되면 라이넬에게 들켰어도 헤드샷을 반복해 잡을 수 있다.

3.3. 전투 보상

야숨에서 잡기 가장 까다로운 보스급 몬스터에 걸맞게, 라이넬이 드롭하는 무기는 그 시점에서 얻을 수 있는 평균적인 무기 수준보다 월등히 좋으며, 특히 하얀 갈기의 라이넬부터 드롭하는 야수신 세트는 본작 최고의 장비들이다.

그 중에서도 가장 좋은 것은 단연 이라 할 수 있다. 활은 최하 단계인 라이넬 활에서부터 3발 동시 발사가 기본에 야수왕/야수신 활의 경우 추가 효과로 5발 동시 발사까지 가능하다. 5연발 야수신 활은 마수 가논 전에서 얻을 수 있는 빛의 활을 제외하면 정말로 본작 최강의 무기 중 하나다.[43] 5연발을 가정할 경우 야만족 세트를 착용한 상태에서 헤드샷을 성공할 때의 데미지는 최대 480으로, 망가진 가디언(500)이 나무화살 한 발만으로 빈사상태가 된다. 또 하나 라이넬 계열 활의 숨겨진 장점은, 이 게임에서 안정적으로 수급이 가능한 유일한 다발 활이라는 것이다. 숲에 사는 자의 활은 성능이 평범한 수준이며 대부분 보물상자에서 나와서 붉은 달 때 리젠되는 장소가 얼마 없어 맘놓고 쓰기가 힘들며, 참수리의 활은 스토리 진행하면 반드시 얻을 수 있고 성능도 준수하지만 영걸 무기라서 부서졌을 때 다시 만들 때 다이아몬드가 필요해서 좀 귀찮고 부담스럽다. 그에 비하면 라이넬이라면 전부 들고 있는 라이넬 계열 활들은 정말 흔하다.

실버/골든 라이넬이 든 야수신의 검은 이 게임에서 유일하게 공격력 100의 한손 무기를 볼 수도 있다. 공격업 풀옵션 야수신의 대검양손 몽둥이의 공격력을 능가하는 근접 무기는 오직 근위의 양손검뿐이다.[44]

방패는 생긴 것과 달리 내구력은 꽤 약하지만 방어력 스탯이 높은데다 설정상 칼날이 달려 있어 방패 휘두르기로 대미지를 줄 수 있다. 다만 앞의 무기들에 비하면 좀 애매한게, 이걸 파밍 수준으로 얻을 수 있을 시점에서는 넘사벽급 내구도와 방어력을 가진 하일리아의 방패가 있기 때문에 왕가의 방패보다 내구력이 낮은 야수신의 방패는 조금 애매한 포지션이 된다. 물론 왕가의 방패보다 높은 방어력이 장난은 아니라 어지간한 몹들의 공격을 방어하면 몹들이 무기를 떨궈버린다.

창은 이들에 비하면 다소 초라한 스탯이긴 하지만, 그래도 왕가의 창과 비슷한 수준이다. 왕가의 창이 작중 최고의 창 무기라는 걸 감안하면 대단한 것. 물론 이 시점에서는 입수난이도를 생각해 보았을 때 왕가의 창이 가성비가 더 좋긴 하다.

강력한 무기 외의 다른 보상들도 매우 좋다. 일단 다방면에서 유용하게 쓸 수 있는 속성 화살을 최소 10개 묶음 단위로 제공해준다. 또한 몬스터 소재들인 라이넬의 발굽/뿔/간은 공격력을 올려주는 야만인 세트의 강화에 필요할 뿐더러 요리 재료로서의 가치도 매우 높아서, 요리에 추가해 상점에 팔면 수천 루피는 기본으로 벌 수 있다. 게다가 실버 라이넬 이상부터는 값비싼 각종 광석와 가끔씩 게임 내에서 가장 희귀한 재료 아이템들 중 하나인 별의 조각까지 드롭한다. 그야말로 버릴 게 없는 알짜배기 몬스터. 결국 다른 몬스터들과 마찬가지로, 플레이어가 라이넬 상대법에 어느 정도 숙달된 이후부터는 가디언과 힘의 시련 상급처럼 아이템 셔틀로 전락한다.

4. 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤

라이넬 赤髪のライネル / Lynel
<nopad> 파일:왕눈라이넬.webp <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
147 2000 라이넬의 발굽, 라이넬의 칼날뿔, 라이넬의 분쇄뿔, 나무 화살 x10
고대부터 하이랄 전역에 서식하는 것으로 알려진 반인반수의 몬스터. 몬스터 중에서도 위험도가 높은 종족으로 지력, 체력 모두 높으며 칼날처럼 예리한 뿔이 특징이다. 화염, 물, 전기도 그들에게는 위협이 되지 않는다. 어설픈 각오로 함부로 덤비지 않는 편이 좋다.
푸른 갈기의 라이넬 青髪のライネル / Blue-Maned Lynel
<nopad> 파일:왕눈라이넬쎈놈.webp <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
148 3000 라이넬의 발굽, 푸른 갈기의 라이넬의 칼날뿔, 푸른 갈기의 라이넬의 분쇄뿔, 라이넬의 간, 나무 화살 x10
고대부터 하이랄 전역에 서식하는 것으로 알려진 반인반수의 몬스터. 붉은 라이넬보다 더 강한 체력을 자랑하며 머리의 뿔도 더욱 날카로워져 있다. 각오하고 덤벼도 목숨을 잃게 될 뿐이다.
하얀 갈기의 라이넬 白髪のライネル / White-Maned Lynel
<nopad> 파일:왕눈라이넬짱쎈놈.webp <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
149 4000 라이넬의 발굽, 하얀 갈기의 라이넬의 칼날뿔, 하얀 갈기의 라이넬의 분쇄뿔, 라이넬의 간, 나무 화살 x10
고대부터 하이랄 전역에 서식하는 것으로 알려진 반인반수의 몬스터로 특히 위험하다고 알려진 종족. 지력과 체력이 모두 매우 높으며 머리의 뿔 또한 강력하게 발달했다. 목격 정보가 별로 없는데 이유는 살아 돌아온 자가 적기 때문이다.
실버 라이넬 白銀ライネル / Silver Lynel
<nopad> 파일:왕눈라이넬졸라짱쎈놈.webp <rowcolor=#1a473d> 도감 번호 체력 얻을 수 있는 소재
150 5000 라이넬의 발굽, 실버 라이넬의 칼날뿔, 실버 라이넬의 분쇄뿔, 라이넬의 간, 나무 화살 x10
하얀 갈기의 라이넬을 능가하는 체력을 가진 최강 라이넬. 흰 육체에 그려진 보라색 줄무늬는 마왕의 흉포한 마력에 영향을 받은 것이다. 그 영향은 이윽고 뿔까지 이르러 모든 것을 갈라 버릴 만큼 예리해졌다.
전투 테마. 여전히 이가단과 동일 테마를 공유하며 전작에 비하면 도입부는 좀 더 박진감 넘치지만 중반부 이후의 하이라이트는 이전과 같은 묵직함이 덜해졌다. 어떤지는 직접 비교해보자.

일반 몬스터로 분류되지만 전작처럼 어지간한 보스 몬스터를 능가하는 스펙을 지닌 고난도 몬스터다. 물론 그에 걸맞게 라이넬이 드랍하는 소재는 굉장한 가치가 있기에 실력과 무기가 된다면 충분히 노려볼만 하다. 대신 좋은 무기와 실력을 지니지 않은 이상[45] 엄청난 장기전이 벌어지므로, 정석으로 상대할 것이라면 음식과 여분의 무기들을 챙겨 가자. 여담으로 최초로 뿔이 짝짝이다.

스폰 장소가 지상과 지저로 분할되어서 전작보다 찾기 다소 어려워졌다. 하지만 지저의 라이넬들은 지상의 마구간 위치에 대응되는 지저의 좌표에 돌아다니고 있기 때문에 비교적 찾기 수월한 편이다. 또한 지저의 라이넬은 다른 지저의 보스몹처럼 처치 시 거대한 조나우 에너지 결정을 드랍한다.

지상의 투기장 옛터[46] 아래 지저에 대응되는 위치에 있는 수상 투기장에 진입 시에도 등장하는데, 이 장소는 일반 라이넬, 푸른 갈기, 하얀 갈기, 실버, 갑옷을 착용한 실버, 총 5마리를 연속으로 상대해야 하기 때문에 별 준비 없이 투기장으로 들어갔다간 연속으로 등장하는 라이넬들에게 압도당할 수 있으므로 준비를 철저히 하고 들어가는 것이 좋다. 게다가 지저에 등장하는 만큼 독기에 물들어있기 때문에 피격당하면 하트 최대치가 감소하니 해품이꽃으로 만든 음식을 꼭 지참해 두어야 한다.[47] 참고로 이곳의 라이넬들을 모두 처치하면 무쥬라의 가면을 가운데 있는 상자에서 보상으로 지급한다. 이걸 정말 초반부터 입수하고 싶다면 지상의 상자를 뒤져서 고대의 칼날을 가지고 가면 편하다.[48]

전작에서 최종 보스를 한참 능가하는 포스와 강함을 보여주었고, 라이넬과 비견되는 고난도 보스[49]들이 대거 추가된 본작에서도 명불허전의 입지를 가지고 있다. 다만 본작에서 추가된 무기들의 여러 부가 효과와 스크래빌드의 조합으로 전작보다 더한 고화력 무기를 만들 수 있게 되었고[50], 쉽게 불릿타임 상황을 만들어 줄 수 있는 조나우 기어들도 추가되어서 전작에서 화살 헤드샷을 먹인 후 라이넬 등에 올라타서 공격하는 방법에 익숙해진 유저라면 큰 어려움 없이 잡아낼 수 있다.[51] 이는 전작처럼 라이넬의 등에 올라타서 공격할 경우 무기 내구도가 닳지 않기 때문이다. 그렇기 때문에 라이넬에 올라타서 공격하는 방식만 고수하면 내구도 상관없이 무조건 공격력만 무식하게 높은 무기 하나와 활과 화살만 적당히 챙겨가도 사냥 시간을 크게 단축할 수 있다. 또한 AI 문제인지 돌진 경로에 조나우 기어를 설치하면 라이넬이 갑자기 멈추는 등, 의외로 여러 꼼수도 생긴 편이다. 다만 전투 중 조나우 기어를 설치하려 시도할 때 높은 확률로 포효를 하는데, 공격 범위 내의 조나우 기어가 싸그리 삭제당하니 주의해야 한다.

지저에 있는 라이넬들은 갑옷을 두른 것을 볼 수 있는데, 이놈들은 갑옷을 부수기 전까진 올라타기 공격이 먹히지 않으며 특히 라이넬의 약점인 헤드샷도 갑옷으로 인해 찌르기 공격이 통하지 않아 발동되지 않으므로 반드시 갑옷을 부숴줘야 한다. 일단은 갑옷을 두른 다른 몬스터들과 같은 조건이지만, 라이넬의 갑옷 내구도와 근접전 능력을 생각해 보면 근접무기로 갑옷을 깨는 건 절대 좋은 생각이 아니고, 첫 조우시 멍때리는 시간을 최대한 이용해서 폭탄꽃, 조나우로켓, 말뚝 등을 단 화살로 갑옷을 빠르게[52] 깨 주면 된다. 갑옷을 부수면 확정으로 그로기에 걸려 탑승 공격이 가능해진다. 주변에 독기가 깔리기도 하고, 위치상 기마 스탈 몬스터들 등 인식 범위가 넓은 잡몹이 끼어드는 경우도 꽤 있어 지상 라이넬보다 난이도가 많이 높은 편이다.

참고로 갑옷을 확정적으로 부수는 방법이 있는데, 바로 선회 후 돌격 공격을 할 때[53] 라이넬의 가슴~머리 높이에 보물상자를 옆으로 4~5개 길게 붙여둔 것을 블루프린트로 재현하는 것. 이러면 돌격하다가 생성되는 보물상자에 머리를 부딪히며 갑옷이 단숨에 부서지고 그로기 상태가 된다. 마침 라이넬은 블루프린트로 재현된 것을 보면 일단 조나우 기어 삭제 패턴을 실시하는데, 보물상자는 후술하는 특수 파츠와 마찬가지로 사라지지 않고 남아서 라이넬의 패턴을 기어 삭제 패턴으로 고정시켜버리기 때문에 여러모로 편리한 방법이다.

다소 엽기적인 공략법이 한 가지 있는데, 라이넬을 속일 수 있는 무쥬라의 가면이나 라이넬 마스크를 이용해 이른바 자동 사냥을 하는 방법이다. 우선 현자들의 분신을 지닌대로 모두 불러낸 다음 마스크를 쓰고 라이넬에게 접근하면 라이넬이 링크를 쳐다보다가 30초가 지난 뒤 포효 후 전투를 개시하는데, 엉뚱하게도 링크에게는 어그로가 전혀 끌리지 않고 현자들의 분신에게만[54] 어그로가 끌린다. 분신이 여럿이면 어그로가 계속 바뀌어서 라이넬이 갈팡질팡하는 모습을 볼 수 있다. 현자들의 분신은 아무리 공격 당해도 밀려나기만 할 뿐, 죽지 않으므로 플레이어는 눈 먼 검이나 발굽에 당하지 않도록 슬금슬금 피해다니면서 구경만 해도 된다. 마스크를 벗거나, 미넬의 골렘에 올라타거나, 링크에게 어떤 방식으로든 피해를 입으면[55] 다시 링크에게만 어그로가 끌리게 되지만 폭탄꽃 등으로 갑옷을 부수거나[56] 등에 올라타는 행동은 어그로를 끌지 않는다. 그래서 분신들이 딜할 수 있게 CC기를 넣어준다는 느낌으로 겸사겸사 라이넬에게 올라타도 된다. 튤리의 분신이 헤드샷을 맞췄을 때나 돌진 패턴을 쓸 때를 노리자. 스태미나가 많을수록 오래 묶어둘 수 있다. 분신의 전투력은 링크에 비해 현저히 낮고 AI도 좋지 않아서 잡는 게 시간이 상당히 오래 걸리지만 라이넬과 직접 싸울 필요가 없다는 게 장점. 물론 현자의 숫자가 적으면 딜량이 떨어져서 시간이 배로 걸리는데 반해 현자와의 맹약을 모두 얻었을 때 쯤의 플레이어라면 라이넬 사냥은 별로 어려운 일이 아니라는 걸 생각해보면 사실상 예능. 심심할 때 한 번 해보자. 곧바로 어그로가 끌린 뒤 전투가 시작되는 수상 투기장에서도 의외로 통한다.

활과 방패를 제외한 야수신 시리즈가 사라졌지만 여전히 최고 수준의 보상을 드랍하는데, 바로 인게임 최고 수준의 스크래빌드 소재를 얻을 수 있다. 분쇄 속성의 분쇄뿔/참격 속성의 칼날뿔 2종류를 다 줘서 균형있게 무기 타입을 보충할 수 있으며, 기본 라이넬 소재의 스크래빌드 공격력도 20 정도로 쓸만한 편인데 등급이 오를 때마다 공격력이 11씩 올라가 가장 높은 등급의 실버 라이넬 소재의 경우 50대의 막강한 공격력 상승치를 자랑한다.[57] 속성 화살이 사라져서 일반 화살만 드랍하지만 수십 개씩 나와서 라이넬만 잡다 보면 어느새 화살이 999까지 찍히는 것은 덤.

기존 야숨에서 종결 활이었던 야수신의 활의 경우 더욱 초월적인 성능을 지니게 되었다. 활 자체의 성능은 야숨 시절과 변함이 없지만, 스크래빌드 소재 1개로 그 효과를 3연발/5연발 화살 전체에 묻힐 수 있다. 눈알을 붙이면 전부 유도탄이 된다. 전작에선 3연발 산탄이라는 특징으로 인해 근거리 무기에 가까운 운용을 필요로 했던 것에 비하면 엄청난 상향이다. 혹은 전작처럼 근거리 운용도 가능한데, 기브도의 뼈를 스크래빌드 시켜 쏠 경우 전탄 명중시 헤드샷을 하지 않아도 (32+40)×3=216이라는 대미지가 나오기 때문. 헤드샷과 5연발까지 감안하면 (32+40)×5×2=720이라는 한방 폭딜이 나온다.

또한 라이넬의 간은 이번 작에서도 최고 수준의 약재로, 라이넬의 간을 쓴 물약은 매우 비싸게 팔리기에[58] [59]루피벌이 수단이 줄어들거나 너프된 이번 작품에서 몇 안 되는 루피벌이 수단 중 하나다. 다만 전작에 비해 값이 대폭 줄은 점은 아쉬운 부분이다. 이 밖에 전작에선 약재용으로만 쓰이던 라이넬의 발굽 역시 기브도의 뼈 다음으로 뛰어난 화살 스크래빌드 소재라[60] 활용도가 높아졌다.

추가된 패턴은 다음과 같다.
  • 뿔 휘두르기: 목을 젖힌 후 머리에 난 뿔을 휘둘러 공격한다. 뒤로 뛰면 회피 저스트 발동이 가능하다.
  • 기어 제거: 주변에 조나우 기어가 있다면 최우선적으로 발동하며, 포효하면서 주변의 조나우 기어를 전부 제거한다. 헤드샷으로 패턴이 캔슬되면 기어가 사라지지 않는다. 포효 후 대폭발 패턴과 모션이 똑같기 때문에 헷갈리는 유저들도 있으나 엄연히 다른 패턴으로, 대폭발 패턴이 존재하지 않는 푸른 갈기의 라이넬도 이 패턴은 존재한다. 다만 링크가 시야에 들어오지 않을 시 어그로가 조나우 기어 쪽으로 쏠리는 AI의 허점을 이용하여, 최소한의 조종을 위한 위아래만 뚫리고 사방이 막힌 벽과 함께 대포를 비롯한 공격용 기어들을 설치하여 라이넬을 공격하는 방법도 있다.[61] 제대로 자리를 잡았을 경우 조나우 배터리가 버티는 한 대포로 갑옷을 깨면서 지속적으로 딜을 가할 수 있다. 조나니움이 많이 드는 단점이 있지만 라이넬들이 떨구는 아이템들을 생각하면 오히려 가성비 면에서 꽤 괜찮은 편. 5연전을 펼치는 지저 투기장에선 무조건 링크에게 어그로가 끌리도록 되어 있어 이 방식이 통하지 않으므로 주의. 다만, 필드에서 간혹 보이는 오브젝트인 우리를 이용하여 안정적으로 라이넬 5연전을 클리어하는 사례도 있다. 참고 영상 또한 지저에는 조나우 기어 취급임에도 조나우 기어가 아니라서 제거를 못 하는 특수한 파츠도 존재한다. 이 파츠나 보물상자를 블루프린트로 만들어서 이용하면 라이넬의 행동 로직에 에러가 발생해서 패턴이 고정되게 만드는 것도 가능하지만, 이 상태의 라이넬에게 폭탄 화살을 써서는 안 된다. 폭탄 화살을 쓸 경우 그 충격으로 블루프린트한 물체들이 범위 밖으로 날아가서 일시적으로 어그로가 링크에게 끌리기 때문.
전작과 비교했을 때의 변경점은 다음과 같다.
  • 헤드샷을 맞춘 뒤 그로기 지속 시간이 꽤 길어졌다. 전작의 라이넬은 땅을 짚은 손을 뗀 순간부터 그로기가 끝나고 올라탈 수 없게 되기에 그 전에 재빨리 탑승을 해야 했는데 이번 작에선 라이넬이 몸을 일으키고 완전히 자세를 고쳐잡기 직전까지 탑승을 시도할 수 있어서 확연히 체감되는 수준으로 딜 타임이 넉넉해졌다. 한손검 기준으로 전작에서는 6번 정도 공격할 여유가 있었다면, 본작에선 9번까지 공격할 수 있는 정도로 늘어났다.
  • 라이넬의 등에 올라타는 공격 방식을 짧은 간격에 연속으로 시도할 경우 공격이 가능한 횟수가 줄어들도록 변경되었다. 전작에서는 올라타서 공격할 시 시도 횟수 무관하게 항상 최대 5회 공격할 수 있었으나, 본작에서는 최대 6번, 이후 텀에 따라 최저 3번까지 줄어든다.[62] 올라가는 텀이 길어지면 횟수가 1회씩 늘어나 다시 최대 6회까지 늘어난다.
  • 속성 화살이 삭제됨에 따라 라이넬 또한 속성 화살이 아닌 일반 화살을 사용한다. 전작과 같은 위험성은 없지만 하늘을 향해 쏴서 링크 머리 위로 수직으로 화살비를 내리꽂는 특유의 패턴은 여전하다. 그러나 화살을 쐈을 때 일직선으로 빠르게 날아와서 위협적이었던 전작과 달리 날아오는 속도가 느려진데다 포물선을 그리면서 날아온다. 또한 전용 무기인 야수 시리즈 무기가 본작에서는 활과 방패를 제외하고 전부 삭제되었기 때문에 근접 무기는 다른 일반 무기를 사용한다. 부유석 등의 조나우 장비를 쓰면 링크의 위로 떨어지는 화살을 우산을 쓰는 것처럼 피할 수 있다.
  • 대검 라이넬의 내려찍기에서 나오는 충격파가 회피 저스트로 발동되는 불릿타임 중에는 대미지가 들어오지 않게 바뀌었다. [63]
  • 포효 후 앞발을 들어올리며 무기를 높이 치켜세웠다가 내려찍는 것으로 넓은 범위의 충격파를 날리는 패턴은 전작에선 체력이 절반 이상 소모됐을 때 반드시 사용하는 패턴이었지만, 본작에선 확률적으로 사용한다.

전작과 마찬가지로 속성 상태이상은 통하지 않으나 혼란꽃과 연기버섯은 영향을 받는다. 일부 라이넬 서식지 근처에는 몬스터 야영지가 존재해 동시에 어그로가 끌리면 매우 성가신 상황이 되는데, 라이넬에게 혼란꽃을 맞추면 압도적인 스펙 차이로 대부분의 몬스터를 쓸어버려 수월한 공략이 가능하다. 또한 연기버섯을 쓰면 몰래 타서 공격할 수 있다.[64] 텅 빈 지역에 혼자 있는 라이넬의 특성상 다른 몬스터와 싸우는 모습은 보기 어렵다. 굳이 보고자 한다면 글리치를 이용해 라이넬이 여러 마리 모여있는 지저의 수상 투기장에서 라이넬들을 한 번에 풀어주는 방법을 쓸 수 있다. 라이넬들이 서로 치고 박고 싸우는 진귀한 광경을 볼 수 있다.#

불을 뿜는 패턴은 전작과 동일하게 방패 패링으로 막을 수 있다. 이번 작에 추가된 얼음을 뿜는 빙룡의 머리로 간단하게 불을 차단할 수도 있다.

전작과 마찬가지로 일부 필드보스를 제외하고 단일 개체로만 따지면 인게임 내 최강 수준이다. 특정 부분을 공격해야만 피해를 입힐수 있는 바위록 계열이나 데그가마 계열, 공중에서 공격하기에 라이넬 특유의 근접전이 봉인되고 활 사용만이 강제되는 그리오크 계열을 제외하면[65] 1대1 전투에서 라이넬을 상대로 이기는 몬스터는 없다.[66] 심지어 실버 라이넬 기준 모드를 이용해 제 2형태 가논돌프와 맞붙어도 1대1은 가볍게 압살한다.[67] 저스트 회피에 공격이 대부분 간파당해도 단순 스펙차이로 무시하고 계속 몰아붙여서 승리하는 모습을 보여준다.

보코블린 만큼이나 라이넬도 유저들에게 울트라 핸드로 만든 조나우 기어의 실험대상이 된다.


[1] 고정 위치 스폰이긴 하나 발자국을 쫓지 않고 곧장 해당 위치로 갈 경우 등장하지 않는다.[2] 마스터 모드에서는 게임을 일정 수준 이상 진행하게 되면 아예 볼 수 없게 된다.[3] 일본어판과는 달리 다른 황금 몬스터들과 통일 되어있다. 일본어판 문구는 매우 살벌하게도 "만약 목격하더라도 목숨이 아깝다면 즉시 그 자리에서 벗어나는 걸 추천한다." 이며 해당 문구는 이후 왕눈의 킹 그리오크 도감 문구에도 비슷하게 적히게 되었다.[4] 이 게임의 보스급 몬스터들인 바위록, 히녹스, 가논 등이 토벌 난이도가 낮은 편이다 보니 더더욱 비교되는 부분이다.[5] 일반 라이넬과 푸른 갈기의 라이넬은 바로 공격을 개시하기 때문에 예외이다.[6] 필드에 20마리, 하이랄 성 2관과 3관에 1마리씩 있다. 마스터 모드에서는 시작의 대지의 라이넬이 추가되어 23마리.[7] 라이넬을 만나기 전 뇌수산 입구쪽 주변에 있는 간판에 '담력테스트도 적당히 하자'라는 문구가 써져있어 위험한 적을 만나러 간다는 것을 확실히 알 수 있다.[8] 참고로, 많이들 오해를 하는데 이 챌린지는 굳이 라이넬을 잡을 필요가 없다. 자신이 없다면 몰래 전기화살만 줏어서 튀어도 되고, 본격 상대와 파밍은 더 성장해서 게임 후반부에 해도 된다.[9] 즉, 공격력 3단계 버프나 야만족 세트 풀 착용 상태에서 귀신의 검을 휘둘러도(5850) 검이 부서지기 전까지 골든 라이넬을 잡을 수 없다.[10] 라이넬 등 뒤에 올라타는데 성공할 경우, 무기불문 최대 5번 타격 가능한 라이딩 공격은 무기의 내구도 소모가 없다. 러시는 타격마다 내구를 까먹는다.[11] 몬스터가 기습 공격을 당하고 일어서면 기습이 가해진 방향을 쳐다보는 걸 이용해 계속 기습 공격을 넣는 테크닉.[12] 예외적으로 라이넬이 달리고 있는데 부딪힌 경우는 나뒹굴지 않는다.[13] 매우 정확한 타이밍에 회피할 시 저스트 러시가 가능하나 영상 조금만 타이밍이 빨라도 대검 충격파에 맞아 죽는다. 후속작인 왕국의 눈물에서는 이런 대검 라이넬을 상대하기 쉽게 저스트 러시 중의 무적 판정이 길어져 충격파를 무시할 수 있게 되었다.[14] 운이 없으면 라넬로드 동쪽 입구의 기억 스팟에 갔다가, 기억을 찾자마자 얼음 화살에 죽을 수도 있다.[15] 이건 내성도 내성이지만 라이넬의 공격은 대개 무기 공격에서 나오고 다른 무기나 오브젝트를 활용하는 인공지능이 아예 구현되지 않았기 때문에 이렇게 된 것이다.[16] 가논은 그나마 신수들을 다 해방시켜주면 신수들이 가논의 체력을 반토막이나 내주지만 라이넬은 일방적으로 공격을 안 하면 그 어떠한 것도 기대할 수 없다.[17] 물론 각 부위 최소 3 강화 이상의 방어구와 좋은 무기, 어느정도의 음식과 물약을 잔뜩 들고 있다면 그런거 다 필요없이 실버 라이넬도 깡 맞다이로 쓰러트릴 수 있다.[18] 초반 지역임에도 불구하고 일반 라이넬이나 푸른 갈기의 라이넬이 아닌 하얀 갈기의 라이넬을 배치한 데에는 다 이유가 있다. 링크를 인식하면 30초 동안 선공하지 않는 하얀 갈기의 라이넬과는 달리 일반 라이넬이나 푸른 갈기의 라이넬은 링크를 한 번 인식하면 30초 대기 그런 거 없이 바로 링크를 공격하는데, 이렇게 되면 게임을 아예 진행할 수 없게 될 가능성이 매우 커지기 때문이다.[19] 데미지 216, 즉 하트 54개만큼의 대미지를 때려박는다. 최대 방어력 88에 3단계 방어 버프(+24)를 걸어야 26개로 최대 체력에서 즉사를 피할 수 있다. 그러나 마스터 모드 특성상 일정 시간 이상 공격을 멈추면 회복을 하게 되어 있으며, 회복 타이밍을 안 줄 정도로 실력이 좋은 유저라면 애초에 피격 자체를 허용하지 않을 가능성이 높기 때문에 사실상 방어 버프를 사용할 일은 별로 없다.[20] 이는 골든 라이넬 뿐만 아니라 모든 종류의 라이넬에게 공통적으로 관찰되는 현상으로, 등급이 한단계씩 올라갈 수록 달리기 속도가 느려진다. 즉 달리기가 가장 빠른 것은 붉은 갈기의 라이넬인 것이다.[21] 얼마나 느려지냐면 골든 라이넬 기준 달려와서 후려치는 패턴을 사용할때 링크와 거리를 벌리기 위해 멀리 돌아 달려오는데, 이때 링크의 대시로 라이넬의 속도를 따라잡을 수 있어 스태미너가 떨어지기 전까지 패턴 발동을 완전히 봉인시킬 수 있을 정도이다.[22] 일반 라이넬과 하얀 갈기의 라이넬은 각각 뇌수산과 시작의 대지에서 볼 수 있다.[23] 라이넬이 링크의 몸 길이 정도의 거리를 남겨두고 링크의 앞에 왔을 때 회피할 시 회피 저스트가 적용된다.[24] 지붕 아래에 있어도 맞는다.[25] 보통 활을 쏘며 접근한 뒤 거리가 좁혀지면 다시 집어넣지만 플레이어가 계속 활을 들고 있으면 라이넬도 무기를 꺼내지 않고 계속 활로 사격한다.[26] 회피 저스트 타이밍은 라이넬을 정면으로 보고 링크의 다리에 라이넬의 무기가 다가올 때 회피하면 회피 저스트 효과가 적용된다.[27] 타이밍은 링크가 살짝 화염구에 들어갔을 때 휘두르면 된다.[28] 물론 기술의 피해량이 막강한 만큼 웬만한 방패는 한 방에 부숴져버린다.[29] 폭발 공격의 타이밍은 바로 옆 기준 거의 내려찍은 직후이다.[30] 가장 낮은 등급으로 고정되는 뇌수산의 라이넬을 상대로 연습할 수도 있다.[31] 회피 저스트 타이밍은 라이넬이 공격을 시작하고 검과 방패가 링크의 몸에 닿으려고 할 때 백플립 시 회피 저스트가 적용된다.[32] 회피 저스트가 어렵다면 공격 시작(양손을 번쩍 드는 패턴)부터 연속으로 백 플립을 사용하고 긴 후딜레이를 이용해 활로 헤드샷을 먹여주면 된다.[33] 배 아래가 대부분 공격의 사각지대이기 때문에 이를 이용하여 잡는 꼼수도 있다.[34] ex) 야만족 세트 풀착용 상태에서의 공격 옵션 붙은 야수신의 대검 or 근위의 양손검, 고대병기 세트 풀착용 상태에서의 공격 옵션 붙은 가디언 액스++, 야광 세트 풀착용 상태에서의 공격 옵션 붙은 용골 모리블린배트 등. 어떻게든 5번 안에 최대한 많은 데미지를 때려넣는 방법을 찾으면 된다. 라이넬이 플레이어를 떨쳐 낼 때 불렛타임을 시전 가능한데, 이 때 화살을 최대한 많이 박아준다면 효과가 더 좋기 때문에 보통 야수신 세트와도 병용 가능한 야만족 세트가 정석으로 꼽힌다.[35] 단 라이넬이 어떤 공격 패턴을 취하는 도중에 타임록을 걸었다면, 타임록이 풀려도 공격이 캔슬되지 않으니 그때는 타임록이 풀리기 전에 미리 헤드샷을 쏴줘야 한다. 이 경우에는 라이넬 앞에 미리 위치를 잡고 근접 공격을 유도해, 타이밍에 맞춰 다시 헤드샷을 쏘는 수 밖에 없다.[36] 타임록으로 순간 정지를 걸고 얼굴을 저격할 경우 '약한 스턴'에 걸려 잠시 주춤하긴 하나 올라탈 수는 없다. 대신 풀리는 타이밍에 맞춰 헤드샷을 맞추면 정상적으로 스턴에 걸린다. 짧게나마 타임록을 걸면 그 동안 미리 조준할 시간을 벌 수 있으니 유용한 방법. 또한 이 약한 스턴으로도 라이넬의 모든 패턴을 캔슬시킬 수 있는 만큼, 라이넬의 공격을 중지시키는 데 유용하다. 또한 너무 멀리 도망쳐서 라이넬의 스턴이 풀릴 것 같다면 순간 정지를 걸면 다가가기 상당히 편하다. 스턴에 풀린 후에는 고개를 좌우로 흔드는 액션을 취하는데, 이게 끝난 뒤에 헤드샷을 맞춰야 제대로 스턴이 뜨고, 그 전에 맞추면 대미지만 들어갈 뿐 스턴은 걸리지 않는다.[37] 스펙이 된다면 실버 라이넬도 라이딩 2번에 잡히기는 한다.#[38] 이때 속사 옵션이 붙은 활을 쓰자. 발사 속도가 굉장히 빠른것을 몸소 체감할 수 있다.[39] 은밀 세트와 공업 요리, 또는 야만족 세트팬텀 세트와 은밀 요리[40] 오세 평원이나 북추낙 평원, 추낙 심부 평원 등 풀이 있는 다른 곳에서도 가능하기는 하나, 낮은 풀밭과 높은 수풀이 섞여 있고 분간하기 어려운 경우가 많다. 탐곶의 평지는 타반타대교 남쪽과 비슷한 환경이어서 수월하다.[41] 라넬 로드 남쪽 산비탈에 있을 때는 도로와 수풀 사이의 바위에 걸려 그 이상 다가오지 못한다.[42] 헤드샷 스턴 중의 추가 헤드샷은 지속시간을 연장하지는 못하고 대미지 증가 효과만 있다.[43] 1발당 공격력 32에 5발 발사이므로 다섯 발 다 맞을 경우 최대 160이다. 공격 풀옵션 야수신의 활(150)보다도 높다.[44] 근위의 양손검은 공격 풀옵션 기준 최대 116까지 올라간다. 물론 야수신의 대검보다 내구가 넘사벽으로 약해 라이넬전을 제외한 일반적인 상황에서는 큰 의미는 없다. 다만 방어구와 호환되는 경우까지 고려하면 이야기가 약간 다른데, 야광 세트를 착용한 상태의 용골 모리블린배트은 공격 풀 옵션 기준 117까지 올라가고, 고대병기 방어구 세트를 착용한 가디언 액스++는 위력이 135까지 올라간다.[45] 다만 기본 라이넬의 경우 공격력이 아주 높은 무기(대개 100 전후)를 가지고 있다면 패링 후 등에 올라타 약 6방 정도만 때려도 바로 잡을 수 있다.[46] 전작에서는 원래 이곳에 라이넬이 자리를 잡고 있었지만, 본작은 라이넬 대신 뇌전 그리오크가 자리잡고 있다.[47] 아주 쉬운 공략은 먼저 귀신 세트를 풀세트로 갖춰 입고 실력이 된다면 실버 라이넬을 한 놈 잡아 실버 라이넬의 칼날뿔을 획득하고 공격력 업 대 옵션이 붙은 녹슬지 않은 근위의 양손검을 스크래빌드해 "실버 라이넬 블레이드"를 만든 다음 부서지기 일보직전까지 만들고 수상 투기장에서 라이넬 5마리들을 상대하면 된다. 3단계 공업 요리를 먹고 가면 더 좋다. 물론 요리가 없어도 공략은 가능하다.[48] 아니면 보스보코블린이 있는 몬스터 기지에서 쉽게 구할 수 있는 우리에 말뚝을 붙이고, 그 우리 앞 쪽에 골렘의 머리를 설치한 다음, 골렘의 머리 위에 광선머리와 대포(마지막 갑옷 라이넬의 갑옷을 부수기 위함)를 여러대 장착 해놓고 말뚝을 들어올릴 수 있는 가장 높은 벽에 설치하면 알아서 라이넬을 자동 사냥하는 조나우 머신이 만들어진다.
라이넬 등장 시 이 조나우 머신이 있는 곳까지 전력질주 → 트레루프로 우리 속에 들어가면 라이넬은 화살로만 공격하며, 이 화살은 사실상 우리를 뚫지 못하므로 (극히 드문 확률로 아주 가끔 뚫고 들어오기는 한다.), 우리 속에서 배터리가 다 닳으면 재충전 완료 후 다시 켜 주기만 하는 것으로 안전하게 라이넬을 잡을 수 있다. 블루프린트로 이 장치를 만들 경우, 버전 1.2.1에서도 라이넬은 조나우 기어 지우기 패턴을 발동하지 않는다.
[49] 정확히는 그리오크 시리즈.[50] 반면 라이넬은 전작의 속성 화살도 없앴고, 활과 방패를 제외하면 야수신, 야수왕, 라이넬 시리즈 무기 대신 부식된 무기를 사용하기 때문에 오히려 이쪽은 전작보다 약해졌다.[51] 단, 활을 든 상태에서는 헤드샷을 먹여도 그로기 상태가 되지 않으니 주의. 반드시 주 무기를 들었을 때 헤드샷을 먹여야 한다.[52] 말뚝 화살 기준 8 ~ 10발 정도 맞추면 깨지는데, 조우하는 순간부터 활을 쏴 댄다고 해도 시간이 좀 걸리는 특성상 위험한 상황이 나올 수 있기 때문에 되도록이면 여러 발로 시작하자마자 갑읏을 빠르게 깰 수 있는 라이넬 활을 이용하는 걸 추천한다. 스크래빌드 재료의 경우 일단은 탄속이 매우 빨라 궤도가 정확하고 갑옷 파괴력도 높은 조나우로켓이 가장 효과적이지만, 소재들 수급이 다 비슷하다는 전제 하에서는 그나마 소요량이 적은 편인 말뚝을 쓰는 게 가장 효율적이다.[53] 라이넬의 공격 패턴은 항상 똑같아서, 처음에 어그로가 끌리면 멀리서 화살을 2번 쏘며, 이걸 피하면 돌격하는 듯 오다가 선회하여 무기를 휘두르며 재돌격하는 패턴이 있다. 이 패턴을 이용하는 것.[54] 분신의 숫자는 상관없다. 분신이 하나여도 어그로는 계속 현자의 분신이 먹는다.[55] 반드시 어그로를 끄는 앞의 두 예시와 달리 일관적이지 않다. 어그로가 끌리는 경우도 있고 안 끌리는 경우도 있다.[56] 던지는 것과 화살에 붙여서 쏘는 것 둘 다 어그로를 끌지 않는다.[57] 녹슬지 않은 근위의 대검(39) + 공업대(10) + 실버라이넬의 칼날뿔(55) + 근위시리즈의 고유효과(2배) + 무기 파괴시 추가대미지(2배) = 416 이라는 괴물 같은 수치가 나온다. 심지어 파괴 시 대미지는 라이넬의 등위에서도 적용되므로 몇 천대 체력인 라이넬도 순식간에 갈려나간다.[58] 라이넬의 간 4개와 원기메뚜기 한 마리를 넣어 만든 물약이 약 1400루피에 팔린다.[59] 심지어 다이아몬드 노가다보다 효율이 좋다![60] 화살에 붙여서 쏘면 갑옷도 일격에 부수는 효과가 있고 무엇보다도 기브도의 뼈에는 없는 분쇄 판정까지 있다.[61] 이 방법을 사용 시 주의해야 할 점으로 기어 제거 패턴 시전 방지를 위해 지나치게 가까이 다가가지 않은 상태에서 시전해야 한다.[62] 최초 6번 이후 매 패턴마다 헤드샷을 시도해 올라타면 계속 3번밖에 못 때려서 이 전략은 사실상 너프당한 셈이다.[63] 정확히 말하자면 전작 야숨에서도 회피 저스트로 대검 라이넬의 충격파를 무시할 수 있었다. 그렇지만 조금만 타이밍이 빨라도 회피 저스트의 무적이 풀려 대검 충격파에 맞아 죽기 일쑤였다. 이번 작에서 회피 저스트로 대검 라이넬을 상대하기 수월해졌다.[64] 단 연기버섯의 경우 다른 몬스터와 달리 링크를 어느 정도 공격한 뒤에(혹은 현자들이 있으면 허공을 향해 공격한다) 하얀색 물음표를 뜨니 주의해야 한다.[65] 야수신의 활이 워낙 걸출한 성능을 자랑하다 보니 스탯만으로 따지면 전탄을 머리에 때려박는다는 가정 하에 3페이즈 이전의 그리오크를 상대로는 승산이 꽤나 있다. 3페이즈에 도달하면 스크래빌드의 힘 없이는 그리오크에게 화살이 닿지 못하기 때문에 공격할 수단 자체가 사라진다. 하늘로 화살을 쏘아올리는 패턴이 전작처럼 대상의 머리 위에 소환해서 피해를 입히는 방식이었다면 모를까 본작에선 그냥 물리적으로 포물선을 그리며 떨어지기 때문에 이조차도 무용지물. 물론 3페이즈에 도달한다는 가정 자체가 이론상의 영역이기 때문에 실제 게임에서는 위의 상황을 볼 확률이 사실상 없으며 애초부터 저 둘의 영역 자체가 다르기 때문에 별개의 모드 없이는 억지로 조우시키는것조차 불가능에 가깝다.[66] 물론 1대 다수여도 상대가 필드 잡몹들이라면 결과는 라이넬의 압승. 이미 일반 라이넬조차 상술한 일부 보스들을 제외한 다른 최고등급 몬스터와의 1대1에서 승리를 거둔다. 모든 공격에 넉백이 존재하는 동시에 라이넬 본인은 넉백, 상태이상 면역인데다 스펙부터 일반 라이넬이 다른 종류의 실버 몬스터들보다 뛰어나니 어찌보면 당연한 결과다. 특히 대검 라이넬의 경우 3연속으로 내리찍는 공격이 내리칠때+충격파+다시 들어올릴때 모두 공격 판정이 있어 풀히트로 맞으면 실버 몬스터들조차 체력이 걸레짝이 되어버린다. 다만 혼란꽃 효과가 적용됐을 경우 본인의 가장 강력한 패턴인 포효 후 대폭발 공격을 사용하지 않는 것은 아쉬운 부분.[67] 갑옷을 두른 지저의 실버 라이넬의 경우 가논돌프 다수와 맞붙어도 아슬아슬하게 승리한다. 독기의 철퇴 외에는 갑옷을 부술 방법이 없기 때문.



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