최근 수정 시각 : 2024-03-17 07:05:40

라스트오리진/장비/OS


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1. 개요2. 공격 관련
2.1. 표준형 전투 시스템2.2. 돌격형 전투 시스템2.3. 대 경장 전투 시스템2.4. 대 기동 전투 시스템2.5. 대 중장 전투 시스템2.6. 정밀형 전투 시스템2.7. 대 경장/기동 전투 시스템2.8. 대 기동/중장 전투 시스템2.9. 대 중장/경장 전투 시스템
3. 방어 관련
3.1. 방어형 전투 시스템3.2. 고기동 메뉴버 시스템3.3. W.R.I.I 시스템
4. 특정 효과 활성화
4.1. 대응형 전투 시스템 (반격OS)4.2. 강습형 전투 시스템 (사감OS)4.3. 전황 분석 시스템 (정찰OS)4.4. 개량형 전투 시스템 (영전OS)4.5. 개량 강습형 전투 시스템 (영전 사감OS)4.6. 암습형 전투 시스템
5. 철의 탑 관련
5.1. 경장 공격 최적화 시스템5.2. 경장 보호 최적화 시스템5.3. 경장 지원 최적화 시스템5.4. 기동 공격 최적화 시스템5.5. 기동 보호 최적화 시스템5.6. 기동 지원 최적화 시스템5.7. 중장 공격 최적화 시스템5.8. 중장 보호 최적화 시스템5.9. 중장 지원 최적화 시스템
6. 기타
6.1. 고속 학습 시스템 (경험치OS)6.2. 개량형 고속 학습 시스템6.3. 전장 리부트 시스템 알파6.4. 전장 리부트 시스템 베타6.5. 전장 리부트 시스템 감마6.6. 긴급 대응 시스템

1. 개요

OS
파일:Equip_System_Normal_T4.png
파일:Equip_System_Defense_T4.png
파일:Equip_System_Sniper_T4.png
파일:Equip_System_Assault_T4.png
파일:Equip_System_Highspd_T4.png
표준형 전투 시스템 방어형 전투 시스템 대응형 전투 시스템 돌격형 전투 시스템 강습형 전투 시스템
파일:Equip_System_AntiTrooper_T4.png
파일:Equip_System_AntiAir_T4.png
파일:Equip_System_AntiArmor_T4.png
파일:Equip_System_Exp_T4.png
파일:Equip_System_Maneuver_T4.png
대 경장 전투 시스템 대 기동 전투 시스템 대 중장 전투 시스템 고속 학습 시스템 정밀형 OS 시스템
파일:Equip_System_HManeuver_T4.png
파일:Equip_System_EXAM_T4.png
파일:개량형 전투 시스템.png
고기동 메뉴버 시스템 전황 분석 시스템 개량형 전투 시스템
특정 기본 능력치를 비율로 올려주거나, 특정 타입에게 효과적인 공격을 할 수 있게 하는 장비.
장비 장착 제한
대응형 전투 시스템 지원기
고기동 메뉴버 시스템 기동형 보호기

2. 공격 관련

2.1. 표준형 전투 시스템

공격, 방어, 적중, 회피를 올려주는 표준형 전투 OS입니다. 해당 OS의 효과는 스킬 부가 효과 발동에 필요한 조건을 만족시킬 수 있습니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 표준형 전투 시스템 ||
파일:UI_Icon_Equip_System_Normal_T4.png
등급 SS
총 강화비용 34,750
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 [할로윈]1-5 [크리스마스]2-7 [발렌타인]2-2
드랍 3-1Ex
[추석]1-8
효과
기본 공격력 +4.7%, 방어력 +10.75%,
적중 +14%, 회피 +14%
Lv.10 공격력 +8%, 방어력 +20%,
적중 +25%, 회피 +25%
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파일:UI_Icon_Equip_System_Normal_T3.png
파일:UI_Icon_Equip_System_Normal_T2.png
파일:UI_Icon_Equip_System_Normal_T1.png
S A B
드랍
3-6B 3-6B
기본
공격력 +3.5%,
방어력 +7.75%,
적중 +10%,
회피 +10%
공격력 +2.6%,
방어력 +5.5%,
적중 +7%,
회피 +7%
공격력 +2%,
방어력 +4%,
적중 +5%,
회피 +5%
Lv.10
공격력 +6.5%,
방어력 +15.25%,
적중 +20%,
회피 +20%
공격력 +%,
방어력 +%,
적중 +%,
회피 +%
공격력 +%,
방어력 +%,
적중 +%,
회피 +%
}}}}}} ||

표준형인 만큼 어떤 전투원이라도 하나쯤은 이득을 볼 수 있도록 여러 능력치를 소량으로 올려준다. 반대로 얘기하면 딜러든 탱커든 적용 효과가 매우 미미하므로 계정이 성장할수록 우선순위는 뒤로 밀리게 된다. 그래도 회피/적중 한정으로는 어느 정도 가치가 있으니 하나 정도는 풀강한다고 손해볼 일은 없다.

원래 OS의 능력치 증가는 강화 효과가 아닌 기타 효과지만, 이 OS와 아래의 개량형 OS의 효과는 예외적으로 강화 효과에 해당하기 때문에 닥터의 1패시브나 매지컬 백토의 2패시브처럼 강화 효과를 참조하는 기능을 정상적으로 작동시킬 수 있다. 한편 전투 중에만 적용되는 강화 효과이기 때문에 전투원 정보창에는 반영되지 않으므로 스탯을 조절할 때는 주의.

2.2. 돌격형 전투 시스템

공격에만 집중하는 전투 OS 입니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 돌격형 전투 시스템 ||
파일:UI_Icon_Equip_System_Assault_T4.png
등급 SS
총 강화비용 34,750
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상
드랍 5-8Ex, 6-2Ex
[발렌타인]1-3Ex
효과
기본 공격력 +14.5%, 받는 피해 +25%,
행동력 2.75%
Lv.10 공격력 +20%, 받는 피해 +25%,
행동력 7.5%
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
{{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ]
파일:UI_Icon_Equip_System_Assault_T3.png
파일:UI_Icon_Equip_System_Assault_T2.png
파일:UI_Icon_Equip_System_Assault_T1.png
S A B
드랍
기본
공격력 +12.5%,
받는 피해 +25%,
행동력 1.75%
공격력 +11%,
받는 피해 +25%,
행동력 ?%
공격력 +10%,
받는 피해 +25%,
행동력 0.5%
Lv.10
공격력 +17.5%,
받는 피해 +25%,
행동력 +5.5%
공격력 +11%,
받는 피해 +25%,
행동력 ?%
공격력 +15%,
받는 피해 +25%,
행동력 3%
}}}}}} ||

공격력과 행동력을 함께 올려주지만 받는 피해가 증가한다. 탱커에게 확실한 보호를 받는 딜러에게 주는 것이 좋으며, 딜러에게 특화된 장비를 주고 자리가 남으면 액티브 스킬로 먹고사는 버퍼에게 달아주기도 한다. 지원기 기준으로는 행동력 증가량이 아래의 철탑OS 다음가는 수준이다. 다양한 타입의 적이 출현해서 대 경장/중장/기동 OS가 애매한 스테이지에서 딜러에게 주기도 한다.

직접적인 화력 증가치만으로 따져보면 대 타입 OS보다 낮다. 물론 대 타입 OS는 타입이 맞지 않으면 아무 효과도 없고 오직 피해량만 올려주므로, 행동력까지 붙은 돌격 OS 쪽이 범용성은 더 높다. 하지만 대 타입 OS는 상승치가 더 높은 데다 최종 피해량에 곱연산으로 적용되기 때문에 실제 상승량이 압도적이다. 반면 돌격 OS의 공격력 증가 효과는 다른 공격력 증가 버프와 합연산으로 적용되기 때문에 장비한 전투원이 여러 공격력 증가 버프를 받고 있을수록 효율이 떨어진다.

개편 전에는 강화를 하면 받는 피해까지 같이 증가했고 당시에는 보호기들의 보호 성능도 열악했기 때문에 사용이 까다로웠으나, 현재는 받는 피해가 25% 증가로 고정되었고 20년 2월 14일에 행동력까지 추가되어 활용도가 크게 늘었다.

2.3. 대 경장 전투 시스템

경장형에 대응하기 위한 전투 OS입니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 대 경장 전투 시스템 ||
파일:UI_Icon_Equip_System_AntiTrooper_T4.png
등급 SS
총 강화비용 34,750
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 [리오]3-2ep [크리스마스]1-3Ex
드랍 5-1Ex
[할로윈]1-1Ex
효과
기본 피해량 +19%
Lv.10 피해량 +35%
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
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파일:UI_Icon_Equip_System_AntiTrooper_T3.png
파일:UI_Icon_Equip_System_AntiTrooper_T2.png
파일:UI_Icon_Equip_System_AntiTrooper_T1.png
S A B
드랍
3-7B 클리어
기본
피해량 +15% 피해량 +12% 피해량 +10%
Lv.10
피해량 +27% 피해량 +% 피해량 +%
}}}}}} ||

제조로는 구할 수 없다.

주 사용처는 당연히 경장이 주로 나오는 스테이지. 경장형은 상당히 흔하고, 다른 타입 없이 경장만 나오는 곳도 많다. 게다가 섞여서 나오더라도 다른 타입만 극단적으로 나오는 경우가 아니면 경장형이 대 타입 OS 중에서는 가장 좋다. 섞여서 나올 경우 중장형은 숫자가 적고, 기동형은 보통 회피가 높지 맷집은 약해서 OS 효과 없이도 쉽게 죽일 수 있기 때문. 물론 모든 맵이 이런 것은 아니므로, 적 목록을 파악하고 적절한 OS를 골라야 한다.[9]

2.4. 대 기동 전투 시스템

기동형에 대응하기 위한 전투 OS입니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 대 기동 전투 시스템 ||
파일:UI_Icon_Equip_System_AntiAir_T4.png
등급 SS
총 강화비용 34,750
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 4-4Ex
드랍 4-8, 5-3Ex
[리오]3-7 [할로윈]1-2Ex
효과
기본 피해량 +19%
Lv.10 피해량 +35%
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
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파일:UI_Icon_Equip_System_AntiAir_T3.png
파일:UI_Icon_Equip_System_AntiAir_T2.png
파일:UI_Icon_Equip_System_AntiAir_T1.png
S A B
드랍
기본
피해량 +15% 피해량 +12% 피해량 +10%
Lv.10
피해량 +27% 피해량 +% 피해량 +%
}}}}}} ||

제조로는 구할 수 없다.

대 타입 OS 중에서 가장 애매한 편. 기동형은 대부분 회피만 높지 몸은 약해서, 거지런이 아닌 이상 잡몹 원킬은 큰 문제가 없다. 물론 모든 기동형이 무조건 약한 건 아니므로 강한 기동형이 나오는 곳에선 쓸만하지만(4-8, 라오보로스 챌린지 로크 등), 그런 스테이지가 드물어서 문제다. 채택하게 된다면 보스의 호위 유닛이 기동형인 경우 채용하게 된다. 6-8의 방패와 창이나 7-8의 호위기 및 네스트는 그 자신이 기동형이기에 해당 지역의 오토덱을 짤 경우 고려해볼 수 있다.

2.5. 대 중장 전투 시스템

중장형에 대응하기 위한 전투 OS입니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 대 중장 전투 시스템 ||
파일:UI_Icon_Equip_System_AntiArmor_T4.png
등급 SS
총 강화비용 34,750
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 4-3Ex
[크리스마스]1-4Ex
드랍 5-8, 5-2Ex
[할로윈]1-3Ex
효과
기본 피해량 +19%
Lv.10 피해량 +35%
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
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파일:UI_Icon_Equip_System_AntiArmor_T3.png
파일:UI_Icon_Equip_System_AntiArmor_T2.png
파일:UI_Icon_Equip_System_AntiArmor_T1.png
S A B
드랍
기본
피해량 +15% 피해량 +12% 피해량 +10%
Lv.10
피해량 +27% 피해량 +% 피해량 +%
}}}}}} ||

제조로는 구할 수 없다.

범용성 자체는 떨어지지만, 중장형이 메인탱을 맡는 경우가 많아서 조합과 스테이지에 따라 가치가 폭등한다. 심하면 중장형을 빠르게 잡을 수 있느냐 없느냐가 클리어 안정성을 좌우할 때도 있다. 특히 영원한 전장에서 자주 쓰인다. 일반맵에서 효용이 낮은 게 가장 큰 단점.

2.6. 정밀형 전투 시스템

정밀 공격을 위한 전투 OS로, 공격력과 적중이 증가하지만 행동력이 감소합니다. 매 라운드 적중 감소 효과를 해제합니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 정밀형 전투 시스템 ||
파일:UI_Icon_Equip_System_Maneuver_T4.png
등급 SS
총 강화비용 34,750
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상
드랍 6-5B
[발렌타인]1-4Ex
능력치 / 부가 효과
기본 적중 +25%, 치명타 +4%
공격력 +12.5%, 행동력 -8%,
라운드 개시 시 적중 감소 해제
Lv.10 적중 +50%, 치명타 +12%
공격력 +17.5%, 행동력 -8%,
라운드 개시 시 적중 감소 해제
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
{{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ]
파일:UI_Icon_Equip_System_Maneuver_T3.png
파일:UI_Icon_Equip_System_Maneuver_T2.png
파일:UI_Icon_Equip_System_Maneuver_T1.png
S A B
드랍
기본
적중 +20%,
치명타 +3%
공격력+10.5%,
행동력 -8%
적중감소해제
적중 +15%
공격력 +9%
적중감소해제
적중 +10%
공격력 +8%
적중감소해제
Lv.10
적중 +40%,
치명타 +9%
공격력+15.5%,
행동력 -8%
적중감소해제
적중 +?%
공격력 +?%
적중감소해제
적중 +?%
공격력 +?%
적중감소해제
}}}}}} ||

19년 5월 23일로 추가되었다. 공격력과 적중이 증가하지만 행동력이 감소하는 장비로, 매 라운드 개시 시 적중 감소 효과를 해제하는 기능이 있다. 수치는 높은 편이지만 행동력 -8%라는 매우 치명적인 페널티가 있다. 어떤 캐릭터가 끼더라도 SS행칩 10강 1개로는 커버할 수 없다.

보통은 공치칩과 마찬가지로 자신의 행동력이 그리 중요하지 않은 반격/지원공격 요원들에게 주거나, 행동력 감소를 역이용하여 순서를 조절하는 용도로 사용된다.

2020년 2월 14일 패치로 치명타 증가 효과가 추가되었다. 보조장비 슬롯의 초정밀 조준기와 더더욱 비슷한 장비가 되었는데, 깡스탯만으로 이 정도를 주는 OS는 없기 때문에 회피 반격 요원이 거지런을 위한 컷을 빡빡하게 맞추기 위해 고려할 수 있는 장비가 되었다.

2.7. 대 경장/기동 전투 시스템

||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 대 경장/기동 전투 시스템 ||
등급 SS
총 강화비용 34,750
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 없음
드랍 [나라]2-6
능력치 / 부가 효과
기본 대 경장 피해량 +14.5%
대 기동 피해량 +14.5%
Lv.10 대 경장 피해량 +20%
대 기동 피해량 +20%


흐린 기억 속의 나라 2부 이벤트에서 새로 등장한 듀얼 대 타입 OS 1. 단순 수치만 보면 각 대 타입 전투 시스템 OS의 절반 정도밖에 되지 않지만 대신 두 종류의 타입에 대응할 수 있다는 장점이 있다. 특히 아르망이 착용하면 패시브 1이 두 가지 타입 전부에 대응해 버프를 주게 되므로 굉장히 효율이 좋다. 이는 아래 2개 장비도 마찬가지.

2.8. 대 기동/중장 전투 시스템

||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 대 기동/중장 전투 시스템 ||
등급 SS
총 강화비용 34,750
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 없음
드랍 [나라]2-1Ex
능력치 / 부가 효과
기본 대 기동 피해량 +14.5%
대 중장 피해량 +14.5%
Lv.10 대 기동 피해량 +20%
대 중장 피해량 +20%


흐린 기억 속의 나라 2부 이벤트에서 새로 등장한 대 타입 OS 2. 마찬가지로 경장형의 비중이 적은 스테이지에서 딜러에게 들려주면 좋다.

2.9. 대 중장/경장 전투 시스템

||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 대 중장/경장 전투 시스템 ||
등급 SS
총 강화비용 34,750
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 없음
드랍 [나라]2-2Ex
능력치 / 부가 효과
기본 대 중장 피해량 +14.5%
대 경장 피해량 +14.5%
Lv.10 대 중장 피해량 +20%
대 경장 피해량 +20%


흐린 기억 속의 나라 2부 이벤트에서 새로 등장한 대 타입 OS 3. 중장/경장은 특히 튼튼한 적이 많으므로 듀얼 타입 OS 3종 중 가장 활용도가 높다.

3. 방어 관련

3.1. 방어형 전투 시스템

방어에 집중하는 전투 OS입니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 방어형 전투 시스템 ||
파일:UI_Icon_Equip_System_Defense_T4.png
등급 SS
총 강화비용 34,750
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 [할로윈]1-6 [크리스마스]1-2Ex [발렌타인]1-3Ex
드랍 3-4Ex, 5-8Ex
[지고]1-3B [리오]3-2ep
효과
기본 방어력 +19%, 받는 피해 9.5% 감소
Lv.10 방어력 +30%, 받는 피해 15% 감소
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
{{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ]
파일:UI_Icon_Equip_System_Defense_T3.png
파일:UI_Icon_Equip_System_Defense_T2.png
파일:UI_Icon_Equip_System_Defense_T1.png
S A B
드랍
3-3B 3-3B
기본
방어력 +15%, 받는 피해 7.5% 감소 방어력 +12%, 받는 피해 6% 감소 방어력 +10%, 받는 피해 5% 감소
Lv.10
방어력 +25%, 받는 피해 12.5% 감소 방어력 +%, 받는 피해 % 감소 방어력 +%, 받는 피해 % 감소
}}}}}} ||

방어력을 %로 늘려주고 받는 피해 감소까지 준다. 방어형 탱커에게는 교과서나 다름없는 OS. 펜리르처럼 패시브를 통해 탱킹과 반격을 챙기는 거지런 요원들이 강화 능력치를 공격적으로 분배하고 이걸로 방어력을 충당하는 경우도 있다. 익스프레스 76 같은 버퍼들의 생존력 보강 목적으로도 사용된다.

3.2. 고기동 메뉴버 시스템

||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 고기동 메뉴버 시스템 ||
파일:UI_Icon_Equip_System_HManeuver_T4.png
등급 SS
총 강화비용 43,435
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 기동 보호기
클리어 보상 [할로윈]1-5Ex [크리스마스]1-6Ex
[발렌타인]1-1Ex
드랍 7-8
[리오]2-5
능력치 / 부가 효과
기본 적중 +15%, 회피 +10%
라운드 개시 시, 회피 증가 상태에서
받는 피해 감소 28%(1회)
Lv.10 적중 +45%, 회피 +30%
라운드 개시 시, 회피 증가 상태에서
받는 피해 감소 50%(1회)
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
{{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ]
파일:UI_Icon_Equip_System_HManeuver_T3.png
파일:UI_Icon_Equip_System_HManeuver_T2.png
파일:UI_Icon_Equip_System_HManeuver_T1.png
S A B
드랍
기본
적중 +10%,
회피 +8%
받는 피해 감소 22%(1회)
적중 +8%,
회피 +6%
받는 피해 감소 16%(1회)
적중 +5%,
회피 +4%
받는 피해 감소 10%(1회)
Lv.10
적중 +30%,
회피 +24%
받는 피해 감소 42%(1회)
적중 +?%,
회피 +?%
받는 피해 감소 ?%(1회)
적중 +?%,
회피 +?%
받는 피해 감소 ?%(1회)
}}}}}} ||

기동형 보호기 전용 장비. 19년 7월 4일로 추가되었다.

기동형 회피탱이라면 모스트 픽. 회피 상승폭이 개량형 OS와 함께 공동 1위이다. 부가 효과인 1회 피해 감소도 상당히 좋다. 한번이라도 맞으면 매우 치명적인 회피탱에게 있어 큰 보험이 되어 준다. 다만 갈수록 적중이 높고 피해랑까지 강한 적들이 많아지면서 회피탱들이 설 자리를 잃어가고 있는데 적용 횟수가 1회밖에 안 된다는 건 아쉽다는 의견도 많다.

회피탱은 대체로 올회피를 찍느라 적중이 모자란 편인데, 이걸로 적중을 챙겨서 도발 등을 걸어주면 스쿼드 전체의 안정성에 도움이 된다.

3.3. W.R.I.I 시스템

공격 받을 시, 방어력이 자신보다 낮은 적의 공격력을 감소시킵니다. 해당 효과는 공격자 입장에서 공격 시 사라집니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> W.R.I.I 시스템 ||
등급 SS
총 강화비용 각 자원 173,750
특수 모듈 ×1500
고밀도 연산제어 파츠 ×1250
알터리움 ×2750
강화 포인트 환산 197.5
장비 장착 제한 보호기
클리어 보상 교환소
(정제된 알터리움 ×1500, 3개)
드랍 없음
능력치 / 부가 효과
기본 HP +150, 방어력 +100
피격시 자신보다 방어력이 낮은 대상의 공격력 10%감소
Lv.10 HP +300, 방어력 +200
피격시 자신보다 방어력이 낮은 대상의 공격력 40%감소

WRIIIIIIIIII[27]
2021년 11월 29일 변화의 성소의 제3작전구역이 개방되면서 동시에 교환소에 추가된 교환 장비. 공격받을 때, 자신보다 방어력이 낮은 모든 적의 공격력을 직접 감소시키는 독특한 능력을 가진 장비이다. 이 디버프는 공격한 뒤에 풀리기 때문에 영구적으로 공격력을 깎는 것은 불가능하나, 피격시에는 또다시 걸리기 때문에 한번 공격받은 뒤에는 반영구적으로 조건에 맞는 적들의 공격력을 40%까지 깎고 시작할 수 있다.

다만 방어력 수치는 적의 컨셉에 따라 편차가 굉장히 크기 때문에 효과가 다소 불안정한 편. 변화의 성소 3구역 기준으로 기본으로 방어력이 다섯자리수를 찍는 프로스트바이트나 헌티드 포트리스는 이 영향을 받지 않으며, 특히 딜 자체가 굉장히 아프게 들어오는 프레데터나 철파르탄 시리즈에게는 무용지물이라는 게 꽤나 치명적. 보호기에게 이걸 달아주고 탱커로 쓸 거라면 오베로니아 레아오렐리아처럼 높은 방어력 디버프를 가진 전투원을 대동해가는 것이 좋다.

W.R.I.I 시스템은 Widely Reactive Interference and Interception System의 약자라고 한다.

4. 특정 효과 활성화

4.1. 대응형 전투 시스템 (반격OS)

지원기 전용 시스템으로, 공격받으면 일정 확률로 반격합니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 대응형 전투 시스템 ||
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등급 SS
총 강화비용 34,750
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 지원기
클리어 보상
드랍 6-8
효과
기본 57% 확률로 반격(58% 위력)
Lv.10 100% 확률로 반격(80% 위력)
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S A B
드랍
3-6B 3-6B
기본
45% 확률로 반격(50% 위력) 36% 확률로 반격(44% 위력) 30% 확률로 반격(40% 위력)
Lv.10
75% 확률로 반격(70% 위력) 66% 확률로 반격(64% 위력) ?% 확률로 반격(?% 위력)
}}}}}} ||

지원기에게 반격을 부여해주는 장비.

반격은 착용자의 액티브 1스킬의 범위를 따르기 때문에, 다이카레아와 같은 넓은 범위의 1스킬을 보유한 지원기와 궁합이 좋다. 위력 역시 1스킬 위력의 일부(SS 10강의 경우 80%)를 반영한다.

2.0 이전에는 그렘린이나 스파르탄 어썰트가 장착하고 2-4 거지런을 도는 용도로 사용되었다. 이외에도 콘스탄챠, 트리아이나, 오베로니아 레아 등 공격성능이 우수한 고랭크 지원기들을 확보하고 충분한 스팩과 나머지 장비를 갖추었다면 이들을 동원해 일부 이벤트 스테이지에서 파밍할 목적으로 채용 되기도 한다.

그러나 2.0 이후로 점차 광역기를 쓰는 AI가 개선되고 동시에 다른 우수한 장비들이 점점 풀리면서 거지런 메타의 방식도 1:1 반격 보다 행동력을 잘 조절하여 광역기를 시작부터 먹이고 싹쓸어버리는 식으로 바뀌면서, 게임의 필수요소나 다름없었던 기존 거지런 요원과 반격OS 혹은 회피 반격이나 방어 반격의 위상도 떨어졌다. 시간당 자원수급량에서 상당한 차이가 나기 때문에 이제 저등급 지원기와 반격OS를 활용한 거지런은 사장되어서 광역기를 선제로 퍼부을 수 있는 충분한 성능을 가진 전투원과 장비가 없거나 부족한 상황에서 이 OS만 어떻게 맞춘 것이 아닌 이상. 구시대의 유물로 남게 되었다.

시간이 지나면서 현재의 사용처는 상기한 것처럼 일부 이벤트 스테이지에서의 공략,파밍 용도로 쓰일 수 있는 정도이나 그마저도 반드시 필요 하다기 보단 취향에 따라 선택적으로 쓰이는 정도이고 확신할 수는 없다. 다만, 엘븐 포레스트같이 직선형 광역기를 가지고 있고 어느정도 튼튼함을 내세울 수 있어서 스테이지 난이도에 따라 죽지 않을 수 있으면서 적당한 광역기로 정리를 함에 따라 잘 챙기기 힘들 때[28] 유저의 상황에 따라 어느정도 타협이 가능한 경우로 그마저도 충분한 스팩의 전투원과 장비가 확보된 상태에서 조금만 신경을 쓰면 되므로 거의 쓰이지 않게 된다.

4.2. 강습형 전투 시스템 (사감OS)

강력한 공격을 위한 전투 OS로, 공격력이 증가하지만 사거리가 감소합니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 강습형 전투 시스템 ||
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등급 SS
총 강화비용 34,750
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상
드랍 4-3Ex, 5-7B
[지고]1-2Ex [발렌타인]2-1Ex [성역]1-7
효과
기본 공격력 +9.5%
사거리 -1
Lv.10 공격력 +15%
사거리 -1
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S A B
드랍
기본
공격력 +7.5%
사거리 -1
공격력 +6%
사거리 -1
공격력 +5%
사거리 -1
Lv.10
공격력 +12.5%
사거리 -1
공격력 +%
사거리 -1
공격력 +%
사거리 -1
}}}}}} ||

19년 5월 23일 패치로 행동력 감소 대신 사거리 -1로 변경되었다.

자동 전투는 1스킬 시전 - 1스킬을 못 쓰면 2스킬 시전 - 2스킬도 쓸 수 없는 경우 대기라는 단순한 알고리즘을 따른다. 따라서 2스킬의 사거리가 1스킬보다 길거나, 2스킬이 버프기인 경우, 사거리를 깎아서 1스킬을 못 쓰게 만들면 2스킬을 강제할 수 있다. 이게 바로 강습형 전투 시스템의 주된 사용법이다.

허나 2021년 10월 25일 2부 업데이트와 함께 자동학습 알고리즘이 추가되면서 1스킬과 2스킬 중 어떤 걸 먼저 쓸지 선택할 수 있게 되자, 강습형 전투 시스템은 순식간에 잉여가 되었다. 기존에 사감OS를 들려주면서 2액티브를 쓰던 전투원들은 대다수가 사거리의 제약에서 해방되어 대타입OS 등으로 갈아타고 있으며, 이제 남아있는 사용처는 크게 두 가지뿐이다. 첫 번째는 후방에 표식이 걸린 적을 무시하거나 9칸을 때리지 못하는 광역기로 가능한 한 전열에 있는 적을 때리도록 만드는 경우, 두 번째는 티타니아 프로스트므네모시네, 라미엘처럼 자기 능력에 의해 사거리가 변화하여 상황에 따라 1액티브와 2액티브를 번갈아 쓸 수 있게 설계된 전투원을 보조하는 경우다.

사거리 감소 효과는 등급, 강화와 무관하게 동일하므로, 사거리 감소만 보고 쓴다면 B등급 노강이라도 상관없다. 공격력 차이도 적긴 하지만 공격력 퍼센티지는 스탯에 따라선 1%가 SS 공칩 풀강 이상의 차이를 내기도 하므로, 공격력이 필요하다면 역시 SS등급 10강이 좋다. 나이트 앤젤에게 2스킬을 강제하기 위해 강습형 OS를 주면서도, 딜링을 최대화해야 하는 에키나앤 조합이 여기에 해당한다.

이외에도 쫄작할 때 쫄에게 쥐어줘서 공격을 하지 못하게 하는 용도로도 쓰였다. 다만 무적의 용이나 에이다 Type-G로 쫄작을 돌린다면 쫄에게 턴이 아예 오지 않으므로 경험치 OS를 주도록 하자.

4.3. 전황 분석 시스템 (정찰OS)

||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 전황 분석 시스템 ||
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등급 SS
총 강화비용 52,125
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 [발렌타인]1-5Ex
드랍 7-4Ex
[크리스마스]1-5Ex
효과
기본 공격 +9.5%, 치명타 +5.6%,
적중 +14.5%, 회피 +14.5%, 행동력 +2.8%
Lv.10 공격 +15%, 치명타 +10%,
적중 +25%, 회피 +25%, 행동력 +5%
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S A B
드랍
기본
공격 +8%,
치명타 +4.4%,
적중 +13%,
회피 +13%,
행동력 +2.2%
공격 +6.5%,
치명타 +3.2%,
적중 +11.5%,
회피 +11.5%,
행동력 +1.6%
공격 +5%,
치명타 +2%,
적중 +10%,
회피 +10%,
행동력 +1%
Lv.10
공격 +13%,
치명타 +8.4%,
적중 +20%,
회피 +20%,
행동력 +4.2%
공격 +?%,
치명타 +?%,
적중 +?%,
회피 +?%,
행동력 +?%
공격 +?%,
치명타 +?%,
적중 +?%,
회피 +?%,
행동력 +?%
}}}}}} ||

19년 7월 4일로 추가되었다. 정찰[34] 효과를 받는 캐릭터가 장착하면 다양한 능력치를 높은 수치로 올려준다.

캐릭터가 정찰 효과를 자체적으로 보유했더라도 1웨이브에서는 발동되지 않고 2웨이브부터 발동된다. 보조장비로 소형 정찰 드론이나 운명의 수정구를 함께 착용해서 정찰 효과를 부여해준 경우에는 1웨이브부터 발동된다. 운명의 수정구와 함께 사용할 경우 장비 슬롯 2칸으로 공격력 15%, 치명타 10%, 적중 40%, 회피 40%, 행동력 20%를 얻을 수 있는데, 행동력 수치가 상당히 높아 선턴을 매우 잘 잡고 적중과 회피도 고기동 메뉴버 OS에 비견될 정도로 올려주므로 슬롯 값은 충분히 한다. 특히 티아멧은 정찰 활성화 시 발동하는 패시브를 가진데다가 각 스탯들을 모두 활용할 수 있어 궁합이 매우 좋다.

2.0 이전에는 버프 작동 문제로 보조장비 슬롯이 OS 슬롯보다 앞에 있는 전투원에게만 효과가 있었으나, 패치로 해결되었다.

자비로운 리앤이나 N2E-888 아라크네가 스쿼드에 있다면 범위 내의 모든 전투원에게 효과를 발동시켜서 1웨이브부터 사용 가능하다.

4.4. 개량형 전투 시스템 (영전OS)

전장에서의 전투 기록을 분석해 제작한 개량형 전투 OS입니다. 공격력/회피/행동력을 올려주며, 받는 피해가 감소합니다. 해당 OS의 효과는 스킬 부가 효과 발동에 필요한 조건을 만족시킬 수 있습니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 개량형 전투 시스템 ||
파일:UI_Icon_Equip_System_Advanced_T4.png
등급 SS
총 강화비용 52,125
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 영원한 전장 교환소 교환
(1000 광물 × 1)
드랍 없음
능력치 / 부가 효과
기본 회피 +10%
공격력 +4%, 행동력 +0.5%,
받는 피해 5% 감소
Lv.10 회피 +30%
공격력 +12%, 행동력 +5%,
받는 피해 10% 감소

2020년 1월 31일 5차 영원한 전장에서 등장했다.

표준형 전투 시스템의 개량형으로, 적중과 방어력 증가가 각각 행동력 증가와 받는 피해 감소로 대체되었다. 표준형 전투 시스템과 마찬가지로 각 효과는 강화 효과로 취급되어 몇몇 능력의 트리거가 되어준다.

중요한 특징으로, 회피 상승폭이 아래의 기동 보호 최적화 시스템을 이어 기동 메뉴버 OS와 공동 2위이다. 고기동 메뉴버 OS는 기동형 보호기만 장착할 수 있는 반면 개량형 OS는 장착 제한이 없어서, 기동형 보호기가 아닌 전투원이 회피를 극한으로 올려야 할 때 최우선으로 고려된다. 높은 수치의 회피와 받는 피해 감소 버프를 동시에 주기에 경장 회피 탱커가 쓰기에 좋고, 유이하게 행동력 강화 효과를 주는 OS라 오베로니아 레아퀵 카멜 등이 자력으로 패시브를 발동시킬 수 있게 해주기도 한다.

과거 이 장비가 유일하게 행동력을 올려주는 OS였을 적에는 대체제가 많이 없어서 교환 우선순위가 최상위권이었으나, 지금은 훨씬 쉽게 구할 수 있는데다 행동력 증가치도 더 높은 돌격형 전투 시스템이 있으며, 회피 외의 나머지 스텟은 그쪽 특화 OS에 비해 많이 낮은 수준이고 회피는 쓰는 애들만 쓰기 때문에 쓰일 일이 그렇게 많지 않다. 이제는 영전글카나 영전사감OS등 대체 불가 장비를 다 먹고 살 게 없을 때 고려해보는 정도. 하지만 돌격OS는 레아 패시브에 미적용되며 유일하게 영전OS만 적용되므로 레아로 솔플 거지런을 돌리게 된다면 필수급인 전용장비가 되었다.

4.5. 개량 강습형 전투 시스템 (영전 사감OS)

||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 개량 강습형 전투 시스템 ||
등급 SS
총 강화비용 52,125
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 영원한 전장 교환소 교환
(1000 광물 × 1)
드랍 없음
능력치 / 부가 효과
기본 공격력 +10%
치명타 +0.1%
사거리 -2
Lv.10 공격력 +20%
치명타 +5%
사거리 -2

사거리 감소 OS의 개량형으로, 영전 광물로 얻을 수 있다. 기존 강습형 OS보다 공격력이 5%더 늘어난 20%가 올라가며 치명타도 5%올라가지만 치명타 수치는 크게 의미는 없는 수준. 하지만 가장 큰 변경점은 사거리를 무려 2나 깎아주는 파격적인 옵션을 보유하고 있다는것. 때문에, 주로 1스킬의 사거리가 4여서 다른 바이오로이드의 사거리 감소의 도움 없이는 오토에서 2스킬 사용이 불가능했던 레오나, 이오같은 바이오로이드와 궁합이 좋다. 특히 SS승급 이오는 이 장비와 이터니티의 조합으로 인해 현재 철탑 최고의 오토딜러로 평가받고 있다.

사감OS와 마찬가지로, 21년 10월 25일 스킬 우선 사용 기능 패치 때문에 더 이상 쓸 이유가 사라졌다. 패치전에 필수 장비였다면, 이제는 사용처가 거의 없어졌기 때문에 따로 버프되지 않는 이상 교환 우선 순위에서 가장 밀려나게 되었다.

4.6. 암습형 전투 시스템

||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 암습형 전투 시스템 ||
등급 SS
총 강화비용 173,750
특수 모듈 1,500
고밀도 연산 제어 파츠 1,250
알터리움 2,750
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 공격기
클리어 보상 교환소 교환
(1500 정제된 알터리움 × 3)
드랍 없음
능력치 / 부가 효과
기본 공격력 +5%(999라운드)
행동력 -20%(999라운드)
보호 무시 활성(1라운드)
Lv.10 공격력 +20%(999라운드)
행동력 +5%(999라운드)
보호 무시 활성(2라운드)

2021년 10월 25일 영원한 전장이 변화의 성소로 개편되면서 추가된 장비. 변화의 성소의 신규 자원인 정제된 알터리움 교환 장비이다.

공격기만 장착할 수 있다. 기본적인 효과는 10레벨 기준 돌격형 OS보다 살짝 딸리는 수준이지만, 처음 2라운드 동안 보호 무시가 활성화된다는 게 중요점. 리제티아멧처럼 단발 스킬의 위력이 높아 위험한 적을 저격할 수 있지만 정작 보호무시가 없어 제 역할을 수행하지 못하는 딜러에게 적합하다. 3라운드부터는 보호무시가 없어지므로 처음 2라운드 동안 확실히 이득을 볼 수 있어야 한다는 점은 주의.

처음 나왔을 때에는 공격력 증가 수치도 강습형 OS 수준이었고, 10레벨이 되어도 행동력 페널티가 남아있는데다, 모든 효과가 2라운드 동안만 지속되어 3라운드부터는 아무것도 안 남기 때문에 비교우위가 없다시피한 그래서 변소 첫 장비로 목뼈 대신에 이걸 뽑은 사람들을 암습단이라고 불렀다 물건이었으나, 2022년 3월 28일 패치로 현재의 스펙이 되었다.

5. 철의 탑 관련

철의 탑 탐사로만 얻을 수 있는 장비이다. 공통적으로 특정 타입에게만 장착할 수 있으며, 무조건 B급 장비에서부터 시작된다. 획득 후 10강을 시키고 장비 승급 시스템을 통해 SSS급까지 강화할 수 있다. 4월 12일에 SSS급이 강화되지 않는 버그가 고쳐졌다.

현재는 철의 탑이 닫히고, 변화의 성소에서 얻을 수 있는 알터리움 2000개로 SS급의 OS와 교환할 수 있다.

ss 10강 효과가 sss 5강 효과와 동일하니 자원이 모자르다면 sss승급은 미뤄두는게 좋다

5.1. 경장 공격 최적화 시스템

||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 경장 공격 최적화 시스템 ||
등급 SSS
총 강화비용 -
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 없음
드랍 -
능력치 / 부가 효과
기본 -
Lv.10 공격력 +37.5%
적중 +25%

공격력과 적중이 증가한다. 무난하게 좋으나 치명타 옵션이 없는것은 아쉬운 점. 그래도 고적중을 요구하는 적들이 점점 늘고 있는 추세이고, 경장 공격기들은 적중을 확보하기 쉬운 편이니 있어서 나쁠 건 없다.

5.2. 경장 보호 최적화 시스템

||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 경장 보호 최적화 시스템 ||
등급 SSS
총 강화비용 -
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 없음
드랍 -
능력치 / 부가 효과
기본 -
Lv.10 방어력 +37%
받는 피해 감소 +15%

방어력과 받는 피해 감소가 증가한다. 방어OS와 비교하면 큰 차이가 없어 매우 평이 나쁜 OS중 하나이다.

5.3. 경장 지원 최적화 시스템

||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 경장 지원 최적화 시스템 ||
등급 SSS
총 강화비용 -
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 없음
드랍 -
능력치 / 부가 효과
기본 -
Lv.10 행동력 +17.5%
적중 +80%

행동력과 적중이 증가한다. 기동 지원 OS와 비교하면 적중의 증가 폭이 높고 행동력 증가 수치는 낮은 편. 세레스티아무적의 용처럼 경장 지원기 중에는 액티브 스킬로 아군 전체를 지원하는 버퍼가 많으므로 그런 전투원에게 들려주면 유용하다.

5.4. 기동 공격 최적화 시스템

||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 기동 공격 최적화 시스템 ||
등급 SSS
총 강화비용 -
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 없음
드랍 -
능력치 / 부가 효과
기본 -
Lv.10 공격력 +35%
행동력 +5%

공격력과 행동력이 증가한다. 행동력이 붙어서 공격력 상승량이 35%로 경장/중장보다 2.5%낮게 책정되었다.

5.5. 기동 보호 최적화 시스템

||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 기동 보호 최적화 시스템 ||
등급 SSS
총 강화비용 -
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 없음
드랍 -
능력치 / 부가 효과
기본 -
Lv.10 회피 +40%
행동력 +10%

회피와 행동력이 증가한다. 기동 보호기 대부분이 회피 기반 탱커이므로 회피를 높여준다는 건 생존력이 향상된다고 볼 수 있다. 기존의 고기동 매뉴버를 제치고 추가 회피 수치 1위를 찍었다.

5.6. 기동 지원 최적화 시스템

||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 기동 지원 최적화 시스템 ||
등급 SSS
총 강화비용 -
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 없음
드랍 -
능력치 / 부가 효과
기본 -
Lv.10 행동력 +20%
적중 +70%

행동력과 적중이 증가한다. 경장 지원 OS와 비교하면 행동력의 증가 폭이 크다. 빙룡레아덱에서 레아에게 장착하면 글라시아스보다 먼저 턴을 잡아 적 전체를 침수 상태로 만들고 글라시아스가 2액티브의 광역 강화 해제로 적들을 쓸어버리는 콤보가 성립하니 빙룡레아덱을 위해서라도 한 개쯤은 필수품. 기동형 지원기 중에도 천공의 엘라처럼 컨셉만 맞으면 타입 가리지 않고 채용되는 지원기가 있으니 그런 전투원에게도 들려줄 수 있다.

5.7. 중장 공격 최적화 시스템

||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 중장 공격 최적화 시스템 ||
등급 SSS
총 강화비용 -
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 없음
드랍 -
능력치 / 부가 효과
기본 -
Lv.10 공격력 +37.5%
치명타 +10%

공격력과 치명타가 증가한다. 공격력의 증가 폭이 상당히 큰 편이다.

5.8. 중장 보호 최적화 시스템

||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 중장 보호 최적화 시스템 ||
등급 SSS
총 강화비용 -
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 없음
드랍 -
능력치 / 부가 효과
기본 -
Lv.10 HP +600
방어력 +40%

체력과 방어력이 증가한다. 받피감이 없는 게 단점이지만 체력과 방어력 상승치는 매우 높다.

5.9. 중장 지원 최적화 시스템

||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 중장 지원 최적화 시스템 ||
등급 SSS
총 강화비용 -
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 없음
드랍 -
능력치 / 부가 효과
기본 -
Lv.10 행동력 +15%
AP +2

행동력과 전투 시작 시 AP가 증가한다. 철의 탑 OS중 가장 평가가 좋은 장비지만, 중장 지원기들은 액티브 버프를 가진 경우가 적기 때문에 이걸로 확실히 이득을 볼 수 있는 캐릭터는 로열 아스널이나 메리 정도 뿐이다. 그 외에는 레모네이드 알파가 1액티브의 강력한 디버프를 활용하거나 아군의 지원공격을 켜는 용도로 고려해볼 수 있다.

특히 로열 아스널의 경우 자체적인 행동력 버프가 없으므로 이 장비의 옵션들이 무엇 하나 버릴 게 없다.

6. 기타

6.1. 고속 학습 시스템 (경험치OS)

학습형 OS로 인해 전투 승리 시, 획득 경험치가 증가합니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 고속 학습 시스템 ||
파일:UI_Icon_Equip_System_Exp_T4.png
등급 SS
총 강화비용 43,435
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 3-3B, 5-3B
드랍 5-4Ex
효과
기본 경험치 +14%
Lv.10 경험치 +25%
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
{{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ]
파일:UI_Icon_Equip_System_Exp_T3.png
파일:UI_Icon_Equip_System_Exp_T2.png
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S A B
드랍
기본
경험치 +10% 경험치 +7% 경험치 +5%
Lv.10
경험치 +20% 경험치 +% 경험치 +%
}}}}}} ||

경험치 증가 OS라서 1레벨부터 쓸 수 있다면 좋겠지만, 대부분은 OS 슬롯이 60레벨에 열린다. 그래도 20레벨에 OS가 열리는 전투원도 가끔 있고, 60레벨 전후로 경험치 요구량이 크게 차이나기에 효력은 충분히 본다.

전투 기록 회로 등 장비로 얻는 경험치 증가 효과와 알렉산드라 등의 전투원이 주는 경험치 버프와는 합연산으로 적용되므로 주의. 자세한 내용은 전투원 문서 참조.

2020년 5월 8일 2.0 업데이트로 가치가 크게 올랐다. 90레벨이 만렙이었던 이전에는 캐릭터 만렙보다 스킬 레벨 만렙 달성이 보통 더 늦은 타이밍에 이뤄졌기 때문에 이걸 끼워줘도 육성에 요구되는 시간 및 자원 절약 효과가 미미했는데, 2.0에서 만렙이 100으로 확장되면서 캐릭터 만렙을 찍을 때 절약 효과가 체감 가능하게 된 데다, 무적의 용이나 에이다 Type-G처럼 쫄에게 공격 기회가 오지 않는 쫄작이 대세가 되면서 강습 OS를 줄 필요도 없어졌기 때문이다. 100렙작을 할 생각이라면 미리 강화해 두는 것이 좋다.

자율전투 추가로 가치가 떡락했다. 전투원 레벨링은 자율전투 돌려놓으면 1레벨에서 100레벨까지 금방 찍는데다가 경험치 증가 효과는 자율전투로 오르는 경험치엔 적용되지 않는다.

6.2. 개량형 고속 학습 시스템

학습형 OS로 인해 전투 승리 시, 획득 경험치가 크게 증가하지만 행동력이 감소합니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 개량형 고속 학습 시스템 ||
등급 SS
총 강화비용 43,435
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 영원한 전장 교환소 교환
(1000 광물 × 1)
드랍 없음
능력치 / 부가 효과
기본 경험치 +15.5%, 행동력 -20%
Lv.10 경험치 +27.5%, 행동력 -30%

2020년 10월 12일 제 14차 영원한 전장에서 교환소에 추가된 장비. 기존 고속 학습 시스템보다 10%쯤 효과가 증가했지만 눈에 띄는 차이는 아니다. 대신 행동력을 최대 30%까지 깎는 효과를 이용하여 쫄의 공격 기회를 최대한 미뤄 스피드한 쫄작에 사용하거나 정밀한 행동력 조절에 쓰인다.

6.3. 전장 리부트 시스템 알파

라운드 개시 시, HP 100%인 경우 스킬 사용 불가 상태가 되고, 해당 상태에서 미약한 지속 피해를 입습니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 전장 리부트 시스템 알파 ||
등급 SS
총 강화비용 173,750
강화 포인트 환산 160/25/13.3
장비 장착 제한 -
클리어 보상 변화의 성소 교환소 교환
(정제된 알터리움 × 1500, 3개)
드랍 없음
능력치 / 부가 효과
기본 방어력 +100, 치명타 +5%, 적중 +10%
체력 100%일때 스킬 사용 불가
체력 100%일때 10 지속피해
Lv.10 방어력 +200, 치명타 +10%, 적중 +20%
체력 100%일때 스킬 사용 불가
체력 100%일때 10 지속피해

2021년 11월 29일 변화의 성소 제3작전구역이 열리면서 함께 추가된 교환 장비.

HP가 100%인 동안 스킬 사용 불가 효과와 동시에 턴 종료시에 10의 지속피해를 줘서 100%가 아니게 만들어 스킬 사용 불가 효과를 해제한다. 결론적으로, 오토에서 1웨이브 1라운드에 장착자를 강제로 대기시키는 OS. 웨이브를 넘어가도 변신이 해제되지 않는 블팬이나 세이렌, 포트리스 등이 오토에서 혜택을 볼 수 있다.

평가는 좋지 않다. 블팬이나 세이렌은 태생부터가 SS급 중장이라 오토에서 굴리기에는 부담스러운 전투원들이며, 반면으로 수동에서 나름의 입지를 갖고 있었기 때문. 게다가 능력치도 방치적으로 어떤 전투원에게 주더라도 하나 이상은 버리고 갈 수밖에 없으며, 그 수치도 아래의 베타나 감마에 비해 살짝 낮아 더더욱 손해를 본다.

그런데 2021년 12월 20일 페레그리누스가 등장하며 상황이 반전되었다. 계산 결과, 페레그리누스에게 이걸 들려주고 휴먼 폼 1액티브만으로 3-1Ex를 돌게 만들면 기존의 에이다를 넘어서는 효율의 거지런이 가능하다는 사실이 밝혀진 것. 게다가 페레그리누스는 기동형 공격기 AGS이기 때문에 가장 가치가 낮은 전력 소모량이 제일 높고 가장 가치가 높은 영양 소모량은 0이라 효율 면에서도 기존의 에이다를 압도할 수 있다.

다만 기본적으로 극후반에나 개방되는데다 투자 비용도 만만치 않고, 감마를 들려준 경우에도 약간의 타임로스는 있을지언정 효율로는 결코 뒤지지 않는데다, 무엇보다 감마를 준 2스킬 페레그리누스는 동시기 이벤트인 영원한 겨울의 방주 Ex스테이지 파밍에서도 훌륭한 효율을 보여주고 있기 때문에 여전히 감마에 좀 밀리는 편. 그래도 정제된 알터리움이 꽤 모였다면 한 개까지는 구입을 고려해볼 수 있다.

6.4. 전장 리부트 시스템 베타

짝수 라운드 개시 시, 1라운드 동안 스킬 사용 불가 상태가 됩니다
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 전장 리부트 시스템 베타 ||
등급 SS
총 강화비용 173,750
강화 포인트 환산 192/30/16
장비 장착 제한 -
클리어 보상 변화의 성소 교환소 교환
(정제된 알터리움 × 1500, 3개)
드랍 없음
능력치 / 부가 효과
기본 방어력 +120, 치명타 +6%, 적중 +12%
짝수 라운드일때 스킬 사용 불가
Lv.10 방어력 +240, 치명타 +12%, 적중 +24%
짝수 라운드일때 스킬 사용 불가

2021년 11월 29일 변화의 성소 제3작전구역이 열리면서 함께 추가된 교환 장비.

짝수 라운드마다 착용자를 강제 대기시키는 OS. 같은 계통의 리부트 시스템 알파에 비해 추가 능력치가 20% 가량 높으나, 폼체인지 사용자에게 특화된 능력을 가진 알파나 1라운드에 대기시 추가 능력을 받는 전투원을 컨트롤하는 용도 등으로 범용성이 높은 감마에 비하면 짝수 라운드에만 강제 대기를 시키는 베타는 실용성이 가장 떨어진다(...).

현재로써 구상해볼 수 있는 용도는 1스킬 천아로 오토를 굴릴 경우 협동공격이 터지지 않는 짝수 라운드에 강제 대기를 시킴으로써 장기적인 공격 기회를 늘리거나, SS승급 팬텀을 오토에서 굴릴 때 교란 모드와 암습 모드를 오가는 컨트롤에 사용하는 정도. 개편 전의 알렉산드라도 여기에 해당할 수 있겠지만, 개편 이후 알렉산드라는 대기 컨을 요구하지 않기 때문에 큰 의미가 없다.

6.5. 전장 리부트 시스템 감마

홀수 라운드 개시 시, 1라운드 동안 스킬 사용 불가 상태가 됩니다
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#2E2E2E> 전장 리부트 시스템 감마 ||
등급 SS
총 강화비용 173,750
강화 포인트 환산 192/30/16
장비 장착 제한 -
클리어 보상 변화의 성소 교환소 교환
(정제된 알터리움 × 1500)
드랍 없음
능력치 / 부가 효과
기본 방어력 +120, 치명타 +6%, 적중 +12%
홀수 라운드일때 스킬 사용 불가
Lv.10 방어력 +240, 치명타 +12%, 적중 +24%
홀수 라운드일때 스킬 사용 불가

2021년 11월 29일 변화의 성소 제3작전구역이 열리면서 함께 추가된 교환 장비.

홀수 라운드에 착용자를 강제 대기시키는 OS. 웨이브가 넘어갈 때마다 폼 체인지가 해제되는 포격 무용이나 2스킬 페레그리누스 오토에 사용될 여지가 있다. 추가 능력치도 전장 리부트 시스템 알파에 비해 20% 가량 증가. 특히나 1라운드에 자기 턴을 잡으면 강제로 대기시키는 특성이 닥터에밀리처럼 폼 체인지와 무관하게 대기시 추가 능력을 얻는 전투원과도 잘 어울린다.

보속의 마리아로 쉽게 대체할 수 있기 때문에 교환/강화 우선 순위는 낮았지만, 영원한 겨울의 방주에서 2스킬 페레그리누스를 이용한 파밍 레시피가 개발되면서 주가가 꽤 올랐다. 변화의 성소를 천천히 등반할 생각이라면 강행 전투 보조 장치보다는 이걸 먼저 교환받도록 하자.

6.6. 긴급 대응 시스템

긴급 대응 시스템
공격력 +?, 행동력 +?%
오픈 초기에만 제조 테이블에 있다가 잠수함 패치로 막혔다고 추정. 극소수의 유저들만 가지고 있어 정보가 아예 없다시피 하다. 현재는 스크린샷으로만 찾아볼 수 있는 초희귀 장비. 공격력이 % 증가가 아니라 수치 증가인 것으로 봐선 아마 완성이 덜 된 더미데이터가 오류로 풀린 게 아닐까 추정 중이다.

OS 아이콘은 위의 정밀형 OS 시스템에 재활용되었다.


[할로윈] [크리스마스] [발렌타인] [추석] [발렌타인] [리오] [크리스마스] [할로윈] [9] 가령 경장형 메인에 중장형이 몇 기 섞여 나오는 맵의 경우, 경장OS를 끼면 전체적인 클리어 타임은 빨라지지만 중장형을 빠르게 컷하지 못해서 안정성이 떨어지는 경우가 있다. 이 경우 중장OS를 끼면 클리어 타임은 조금 길어지는 대신 중장형을 안정적으로 잘라서 터질 확률이 줄어들게 된다. 보통 경장과 중장의 숫자와는 상관없이 둘 중 누가 더 위협적이냐에 따라 달라진다.[리오] [할로윈] [크리스마스] [할로윈] [발렌타인] [나라] [나라] [나라] [할로윈] [크리스마스] [발렌타인] [지고] [리오] [할로윈] [크리스마스] [발렌타인] [리오] [27] 2021년 12월 17일자 아가리 쌉쳐 GM 답변에 따르면 장착하면 기분이 HIGH해진다고 한다.[28] 광역기를 활용한 거지런 메타의 경우 드랍율 이벤트가 겹치거나 하면 남은 공간이 금방 차버려서 깜빡 하고 챙기지 않으면 오히려 자원 벌이가 좋지 않기도 한다.[지고] [발렌타인] [성역] [발렌타인] [크리스마스] [34] 다음 라운드에 출현할 적들의 정보를 미리 얻는 효과를 의미한다.


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