최근 수정 시각 : 2024-04-01 09:01:26

디아블로 4/캐릭터


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 디아블로 4
<colcolor=#000,#F88>
파일:디아블로 4 로고.png
확장팩
증오의 그릇
스토리
지역 · 등장인물 · 괴물 · 퀘스트 (캠페인 · 시즌 · 우선 · 부가)
직업
시스템
콘텐츠
콘텐츠 · 던전 (목록) · 시즌 (시즌 콘텐츠)
기타 공개 전 정보 · 흥행 · 평가 · 문제점 · 논란 · 이벤트 · 패치

1. 개요2. 레벨
2.1. 경험치
3. 핵심 능력치4. 공격 능력치5. 방어 능력치6. 보조 능력치7. 기술8. 정복자9. 직업

[clearfix]

1. 개요

디아블로 4의 캐릭터 시스템을 설명하는 문서.

2. 레벨

  • 캐릭터의 레벨로 경험치를 축적하면 상승함.
  • 레벨이 상승할 때마다 기본 생명력과 핵심 능력치가 증가함.
  • 49레벨까지는 레벨이 상승할 때마다 기술 포인트를 얻을 수 있음. 50레벨부터는 레벨이 1/4 상승할 때마다 정복자 포인트를 얻음.
  • 자신과 적이 서로에게 주는 피해는 레벨 차이에 따라 조정 됨.
  • (레벨에 따라) 만나게 되는 괴물에게는 (레벨에 따라)%의 시야 피해 감소가 적용 됨.
  • 50레벨부터는 정복자 구간의 최하위 레벨이며, 레벨업이 어려워지는 구간이다.
  • 정복자 포인트의 최대치는 225이다. 명망작 보상으로 20, 레벨업 보상으로 201개, 제단 보상 4개로 총 225개가 되어야 한다.

2.1. 경험치

레벨을 올리기 위해 다양한 방법으로 경험치를 획득해야한다. 더 높은 레벨이 되기 위한 필요 경험치량은 증가한다.
  • 난이도에 따라 경험치 획득량이 달라진다.
    • 모험가 난이도 : 기본 (몬스터 레벨 1~50)
    • 베테랑 난이도 : +20% 증가 (몬스터 레벨 1~50)
    • 악몽 난이도 : +100% 증가 (몬스터 레벨 50~70)
    • 고행 난이도 : +200% 증가 (몬스터 레벨 70~)
  • 다양한 방법으로 추가 경험치 버프를 얻을 수 있다.
    • 비약을 통해 +5% 증가 시킬 수 있다.
    • 근처에 플레이어 1명 이상이 있을 경우 +5% 증가 시킬 수 있다.
    • 근처에 플레이어 1명 이상이 같은 파티일 경우 +10% 증가 시킬 수 있다. 파티 플레이 시 같은 장소에서 거리와 데미지 여부와 상관없이 동일하게 경험치 획득이 가능해진다. 버스 가능
    • 군단 이벤트에 등장하는 캠프 파이어를 통해 스탯을 쌓아 +15%까지 증가 시킬 수 있다.
  • 몬스터 레벨에 따른 경험치 획득량이 달라진다.
    • +10 레벨 : +15% 증가
    • +9 레벨 : + 13.5% 증가
    • ... (1레벨당 1.5%씩 증가)
    • +3 레벨 : +4.5% 증가
    • +2 레벨 : +3.0% 증가
    • +1 레벨 : +1.5% 증가
    • 동일 레벨 : 기본
    • -1 레벨 : -10% 하락
    • -2 레벨 : -20% 하락
    • -3 레벨 : -30% 하락
    • 레벨 차이가 클 수록 계속 하락되어 최종 경험치 하락은 0%까지 떨어진다.
  • 본인 레벨에 따라 몬스터 레벨도 오르기 때문에 더 높은 레벨을 상대하고 싶다면 악몽 던전을 이용하면 된다. 단계별로 몬스터 레벨이 고정이기 때문

3. 핵심 능력치

파일:디아4힘.png 힘 (Strength)
야만용사 강령술사 원소술사 도적 드루이드
방어도 증가 O O O O O
기술 공격력 증가 O
자원 생성량 증가 O
파일:디아4지능.png 지능 (Intelligence)
야만용사 강령술사 원소술사 도적 드루이드
모든 원소 저항 증가 O O O O O
기술 공격력 증가 O O
극대화 확률 증가 O
자원 생성량 증가 O
파일:디아4민첩.png 민첩 (Dexterity)
야만용사 강령술사 원소술사 도적 드루이드
회피 확률 증가 O O O O O
극대화 확률 증가 O O O O
기술 공격력 증가 O
파일:디아4의지력.png 의지력 (Willpower)
야만용사 강령술사 원소술사 도적 드루이드
받는 치유량 향상 O O O O O
제압 피해 증가 O O O O O
자원 생성량 증가 O O O
기술 공격력 증가 O

4. 공격 능력치

  • 무기 공격력
    • 장착 중인 무기의 기본 공격력입니다.
      기술의 기본 피해가 이 값에 따라 증가합니다.
      한손 무기 장착시 이 값은 무기의 기본 공격력 값의 합과 같습니다.
      양손 무기 장착시 이 값은 해당 무기의 기본 공격력 값과 같습니다.
  • 무기 속도
    • 보너스 적용 전에 무기가 기본적으로 가진 기본 공격 속도입니다.
    • 한손 무기 장착 시, 장착 중인 무기들의 속도로 평균을 계산합니다.
  • 극대화 확률
    • 기술로 피해를 줄 때 일정 확률로 극대화로 적중합니다.
    • 지속 피해는 극대화로 적중할 수 없습니다.
  • 극대화 피해
    • 기술이 극대화로 적중하면 추가 피해를 줍니다.
      {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 3px; border-radius: 3px; background-color: #FFFFFF"
극대화 피해 색상}}},
제압과 결합된 극대화 피해 색상
  • 제압 확률
    • 기술을 시전하면 일정 확률로 주는 모든 피해에 제압 효과를 부여합니다.
    • 제압은 현재 생명력과 보강의 합에 따라 추가 피해를 줍니다.
    • 추가 피해는 제압한 기술의 피해에 따라 달라집니다.
    • 지속 피해, 지속 기술, 정신 집중 기술은 제압할 수 없습니다.
    • 제압 확률은 기본 능력치로 증가시킬 수는 없으나, 특정 효과를 통해 확보 할 수 있습니다.
  • 제압 피해
    • 제압 시에 기술에 추가 피해가 부여됩니다.
    • 현재 생명력과 보강에 따라 제압에 기본적으로 부여되는 추가 피해와 중첩됩니다.
    • 추가 피해는 제압한 기술의 피해에 따라 달라집니다.
    • {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 3px; border-radius: 3px; background-color: #FFFFFF"
제압 피해 색상}}}
  • 취약 피해
    • 취약한 적에게 추가 피해를 줍니다.
  • 모든 피해
    • 주는 모든 피해가 증가합니다.
  • 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해
    • 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 증가합니다.
    • 감속, 이동 불가, 기절, 밀쳐내기, 넘어짐, 도발, 공포, 끈, 멍해짐, 오한, 또는 빙결의 영향을 받는 적이 포함됩니다.
    • 완전히 비틀거리는 상태가 된 우두머리는 비틀거림의 지속시간 동안 모든 군중 제어 유형에 영향을 받는 것으로 간주됩니다.
    • 우두머리 체력바 아래 때릴 때 마다 수치가 차오르는것을 확인 할 수 있고, 비틀거리는 상태가 될 시 하늘색으로 따로 표시 됩니다.
  • 부상당한 적에게 주는 피해
    • 생명력이 35% 미만인 적에게 주는 피해가 증가합니다.
  • 행운의 적중 처형 :
  • 가시
    • 직접 공격에 적중당하면 공격자에게 피해를 줍니다. 지속 피해만 주는 공격은 제외됩니다.

5. 방어 능력치

  • 최대 생명력 :
  • 물약 충전 :
  • 모든 치유량 :
  • 처치 시 생명력 회복량 :
  • 방어도 :
  • 방어도 기여 :
  • 회피 확률 :
  • 화염 저항 :
  • 냉기 저항 :
  • 번개 저항 :
  • 독 저항 :
  • 암흑 저항 :
  • 원거리 적에게 받는 피해 감소 :
  • 보강 상태일 때 피해 감소 :

6. 보조 능력치

7. 기술

기술은 각 직업별로 7가지로 분류되며, 사용 기술과 지속 기술이 있다. 기술 포인트를 사용하여 기술 레벨을 상승시킬 수 있다. 포인트로 상승하는 레벨은 최대 5레벨 까지이며, 그 이상은 아이템 옵션이나 정복자 노드 등을 통하여 최대 18레벨까지 찍을 수 있다. 기술 포인트는 골드를 지불해 다시 회수할 수 있고, 일부나 전체 초기화도 가능하다. 레벨이 오를수록 금액이 증가하며 8레벨까지는 공짜. 각 기술은 레벨이 올라갈 수록 이펙트가 더 화려해지긴 하는데 그렇게 큰 차이는 안난다.

기술포인트는 49레벨까지 1레벨 당 1기술 포인트를 획득한다. 지역 진척도를 통하여도 기술 포인트를 얻을 수 있는데, 지역마다 진척도를 1단계, 3단계를 달성할 때마다 기술 포인트를 1씩 얻어 최대 10까지 얻는다. 레벨업과 명망작을 마쳤다면 총 58의 기술 포인트를 얻게 된다. 미리 분배계획을 짜고 싶다면 스킬시뮬레이터를 사용해보자. 참고로 인벤의 스킬포인트는 총 60개지만 실제로는 58개이니 주의하고 증오의 그릇 확장팩이 추가되면 전체 스킬포인트가 늘어나고 새 스킬이 추가되기 때문에 계획을 다시 세워야만 한다.

지역 진척도를 통한 보상은 계정 내 캐릭터마다 공유되므로 본 캐릭터로 명망작을 마쳤다면, 부캐를 만들어도 시작할 때부터 10의 기술포인트를 가지고 시작하게 된다.

모든 캐릭터 공통으로 충돌 크기를 무시하고 짧은 거리를 이동하는 피하기라는 기술이 존재한다. 키보드 조작 기준으로 스페이스 키가 기본 단축키이며 5초의 재사용 대기시간이 있다. 대부분의 신발 아이템에는 피하기를 강화하는 효과가 있다.[1] 원소술사의 경우에는 순간이동 마법부여를 통하여 피하기를 단거리 순간이동으로 변경할 수도 있다.

8. 정복자

50 레벨이 되면 정복자 보드가 해제되며 50 레벨부터 경험치를 25% 채울 때마다 정복자 포인트를 획득할 수 있다.[2] 정복자 포인트 역시 골드 지불로 자유롭게 회수 가능.

기술 포인트와 마찬가지로 지역 진척도를 통하여도 정복자 포인트를 얻을 수 있다. 5단계를 달성할 경우 +4 정복자 포인트.

정복자 노드는 자신의 취향대로 찍을 수 있으며 여러가지 정복자 노드를 통하여 다양한 빌드를 만들 수 있다. 보드 연결 관문에 도달하면 새로운 정복자 보드를 연결할 수 있는데, 이 때 원하는 정복자 보드를 고를 수 있으며 회전을 시켜서 원하는 빌드를 만들 수 있다.

정복자 보드에서는 4가지의 등급의 노드가 존재한다.
  • 일반 노드 : 주로 핵심 능력치(힘, 민첩, 지능, 의지력)를 한 가지 올릴 수 있다.
  • 마법 노드 : 핵심 능력치를 포함한 다양한 능력치 한가지를 올릴 수 있다.
  • 희귀 노드 : 일반과 마법노드에 해당 되는 능력치를 두가지 올릴 수 있으며, 추가적으로 요구하는 핵심 능력치를 만족시키면 보너스 능력치를 추가로 획득 가능하다.
  • 전설 노드 : 전설 아이템 능력과 비슷한 효과를 얻을 수 있다.

또한 정복자 보드 하나당 문양을 장착할 수 있는 홈이 하나 있는데 이곳에 다양한 효과를 가진 문양이 장착 가능하다. 문양은 레벨 1로 시작하여 악몽 던전을 클리어하면 등장하는 각성한 문양석에서 경험치를 부여하여 레벨 21 까지 올릴 수 있다. 보너스 효과도 있는데 희귀 노드와 비슷하게 문양 주변 반경내 핵심 능력치를 요구한다. 마법 문양은 기본적으로 모두 사용할 수 있지만 희귀 문양은 게임 플레이를 통해 획득해야 한다.

레벨을 올려서 강화시킬 수 문양이 결국 가장 강력한 효과를 발휘하기 때문에, 문양 위주로 보드판을 짜는 편. 특히 전설 노드는 문양과 의도적으로 멀게 배치해놓았기 때문에, 한 보드판에서 문양과 전설 노드 둘 다 취하는건 많은 포인트를 요구하므로 유의. 각종 웹사이트나 앱에서 시뮬레이터도 지원하니 참고.
문양 레벨별 요구 경험치[1.2.3버전]
1→2 8 11→12 152
2→3 16 12→13 174
3→4 25 13→14 197
4→5 36 14→15 222
5→6 49 15→16 274
6→7 62 16→17 331
7→8 77 17→18
8→9 94 18→19
9→10 112 19→20
10→11 131 20→21

9. 직업

디아블로 4
직업
파일:d4-classes-icon-barbarian-hover.webp
파일:d4-classes-icon-druid-hover.webp
파일:d4-classes-icon-necromancer-hover.webp
파일:d4-classes-icon-rogue-hover.webp
파일:d4-classes-icon-sorcerer-hover.webp
기술 기술 기술 기술 기술

2편3편에서도 발매 초기에는 영웅 5명으로 시작한 점을 계승한 듯 4편도 플레이할 수 있는 직업은 5개다. 디아블로 시리즈의 기존 직업군 중 오리지널에 포함되지 않은 직업은 성기사성전사를 계승하는 종교계 기사 계열, 암살자수도사를 계승하는 민첩한 무투가 계열이다.[4] 어느 쪽이 DLC/확장팩으로 등장하거나 아예 출시되지 않을지는 미지수인 상황...이었는데 차기 확장팩에서는 완전히 새로운 직업이 추가될 예정이다. 시스템 상에서도 공격 속성 중 어둠 속성 기술은 강령술사와 도적이 사용하지만 빛 속성은 아예 존재하지 않고 게임 상의 연출 정도만 있고 관련 속성 기술을 쓸 것 같은 빛의 대성당 광신도 몹들도 빛 속성이 아니라 이쪽 계열은 스토리의 중심에서는 현재 밀려났다.

시리즈 최초로 커스터마이징 기능도 도입되었다. 디아블로 3와 마찬가지로 성별 선택은 기본에 인종, 헤어스타일, 문신, 상처 등 다양하게 외모를 설정할 수 있다. 야만용사의 경우 3편의 여성 야만용사와 비슷한 외모의 캐릭터가 시연 영상에서 나왔으며, 디아블로 1&2에서 전원이 여성이었던 로그(도적[5])는 남성 커스터마이징도 가능하다. 커스터마이징 기능은 다른 AAA급 RPG게임들과 비교하면 사실 그리 풍부하다고 볼 수는 없으며[6], 그냥 가능은 하다 정도의 수준이다. 그래도 블리자드 게임치고는 다양한 커스터마이징이 가능하다는 것은 고무적인 부분.

플레이어는 직업&인종을 막론하고 본편 도입 초반부 모종의 사건을 통해 릴리트의 피로 만들어진 꽃잎을 강제로 섭취해 릴리트의 축복을 받게 된다.[7] 이로 인해 플레이어는 릴리트의 발자취가 있었던 장소에서 핏빛 꽃잎에 접촉하면 릴리트의 기억을 회상으로 접선하게 되는 능력을 가지게 된다.
  • 야만용사 (Barbarian)
    2편부터 내리 세 작품에 연속 출연한 직업으로,[8] 4편에서는 아리앗 부족민 외에 메마른 평원 출신 부족민도 추가됐다. 개발자에 의하면 디아블로 시리즈의 핵심인 잔인하고 혹독한 전투의 상징과도 같아 다시 불러오게 되었다고 한다. 무기고(Arsenal) 시스템으로 최대 4종류의 무기를 동시에 장착하며, 한 빌드 내에서 한손 무기와 양손 무기를 함께 사용하거나 기술 별로 할당된 무기를 제각기 다채롭게 꺼내 쓰는 등 여전히 걸어다니는 흉기와 같은 면모를 보여준다. 선조들의 영혼을 불러오거나 대지를 조각내는 등 3편에서 보여 준 보조 능력 또한 일부 이어진다.
    파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 야만용사(디아블로 4) 문서
    번 문단을
    부분을
    참고하십시오.
  • 드루이드 (Druid)
    2편에 등장했던 직업으로, 원래는 등장시킬 계획이 없었지만 아티스트가 그린 원화에 강력한 동기부여를 받아 추가되었다고 한다. 고전적인 드루이드 판타지와 어울리지 않던 화염 마법을 배제하고 폭풍과 대지 마법에 특화시켰으며, 여전히 동식물 퍼밀리어들을 부릴 수 있다. 가장 많이 변화된 것은 변신 능력으로, 변신 기술과 변신 상태에서 사용하는 공격 기술이 따로 존재했던 전작과 달리 공격 기술을 사용하면 그에 맞는 모습으로 자동 변신하게끔 바뀌었다. 캐릭터성 측면에선 산중광인(crazy mountain man) 느낌을 내려 했다고 하며, 야만용사에서 갈라져 나온 종족임을 반영해 2편의 호리호리했던 체격과 달리 덩치가 엄청나게 커졌다.
    파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 드루이드(디아블로 4) 문서
    번 문단을
    부분을
    참고하십시오.
  • 강령술사(Necromancer)
    야만용사와 함께 2편부터 내리 출연하고 있는 직업이다. 전작들과 마찬가지로 해골 소환 및 혈계, 어둠계 기술을 사용한다. 어둠계 기술이 저주에만 치우쳐 있던 전작들과 달리 공격용 어둠계 기술이 추가되었으며, 망자의 서 시스템을 이용해 해골 전사, 해골 마법사 및 골렘을 커스텀하거나 소환하지 않는 대신 자신을 강화하는 지속 효과를 추가시킬 수 있게 되었다.
    파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 강령술사(디아블로 4) 문서
    번 문단을
    부분을
    참고하십시오.
  • 도적(Rogue)
    1편에서 네임드인 모레이나로 데뷔한 이래 2편에서는 1막의 용병 NPC로 나왔고, 3편에서는 등장하지 않았다가 21년 만에 다시 플레이어블 직업으로 돌아왔다. 활과 쇠뇌, 쌍수로 장착하는 장검과 단검을 사용하며 근/원거리를 자유자재로 오가는 전투 형식을 갖고 있다. 원래 디아블로 2 시점의 도적들인 '보이지 않는 눈의 자매단'은 여성만을 모집했지만, 4 시점에서 자매단은 거의 몰락했고 유물인 '보이지 않는 눈'은 안다리엘과의 싸움 이후 잃어버린 상황이다. 플레이어블 도적 캐릭터는 자매단과 관계가 없는 '성역의 생존자'인 듯하며, 이 때문에 성별에 관계 없이 생성할 수 있게 되었다.
    파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 도적(디아블로 4) 문서
    번 문단을
    부분을
    참고하십시오.
  • 원소술사 (Sorcerer)
    다섯 마법단 중 원소마법을 연마하는 비제레이와 잔 에수의 마법학자(Mage)들을 의미한다. 에네아드(아홉 현자단), 아뮤이트, 타안 마법학자들은 원소마법이 아니라 다른 마법을 연마하고 NPC로만 나오며 나머지 9개 학파는 멸문당해서 없어졌다. 1 ~ 2편의 원소술사가 돌아왔다. 이전과 같이 냉기, 화염, 감전 마법들을 사용한다. 최초 공개되었던 3개 직업 중 1 ~ 2편의 모습을 가장 많이 간직하고 있다.
    파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 원소술사(디아블로 4) 문서
    번 문단을
    부분을
    참고하십시오.


[1] 피하기 후 이동 속도 증가, 피하기 충전, 공격시 피하기 재사용 대기시간 감소 등.[2] 50레벨 이후 부터는 레벨업이 어려워진다.[1.2.3버전] [4] 굳이 따지자면 도적 계열에 흡수되었다고 볼 수 있다. 다만 도적은 아무리 봐도 격투나 무투와는 거리가 먼 무기 사용 클래스인만큼 차별화를 둘 수는 있다.[5] 디아블로2 레저렉션 한국어판에서 자매단원으로 의역.[6] 예를 들어 얼굴은 그냥 기본 프리셋 몇 개 중 하나를 선택하는 것에 그치고, 문신 등의 장식도 남녀와 직업 무관하고 다 같은 형식이다.[7] '축복'이라고 부르는 이유는 플레이어와 같이 꽃잎을 섭취하고 광기에 미쳐버린 주민들의 입에서 나온 언급이다.[8] 디아블로 1의 비공식 확장팩인 디아블로: 헬파이어까지 포함하자면 개근출연이나 정식 확장팩은 아니기 때문에 제외.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r70에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r70 (이전 역사)
문서의 r1667 (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)