최근 수정 시각 : 2024-05-14 11:46:13

디아블로 4/아이템


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1. 개요2. 통화3. 인벤토리&보관함4. 장비
4.1. 장비 종류
4.1.1. 무기 유형
4.2. 희귀도4.3. 고유 장비4.4. 등급4.5. 아이템 위력4.6. 상급 속성
5. 보석6. 물약7. 재료
7.1. 제작 재료7.2. 분해 재료7.3. 보스 소환 재료
8. 소비용품
8.1. 인장8.2. 비약
8.2.1. 제작 비약8.2.2. 비제작 비약
8.3. 향8.4. 두루마리8.5. 기타

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1. 개요

디아블로 4의 아이템을 설명하는 문서.

2. 통화

  • 금화
    • 성역의 주요 화폐로 대부분의 상인과 제작사에게서 사용할 수 있다.
    • 기술 트리나 정복자 트리에 투자한 포인트를 환불하는데 사용할 수 있다.
    • 성역에서 대부분의 활동을 수행하거나 아이템을 판매하여 획득.
  • 중얼거리는 은화
    • 골동품 상인에게서 무작위 아이템을 구매 하는데 사용한다.
    • 성역의 무작위 이벤트에서 획득할 수 있다.
  • 붉은 가루
    • 메마른 평원과 케지스탄에 있는 PvP 상인에게서 아이템을 구매하는데 사용함.
    • 추출의 제단에서 증오의 씨앗을 정화하는데 성공하면 획득.
    • 증오의 씨앗은 PvP 지역에서만 획득 가능.

3. 인벤토리&보관함

캐릭터 창에서 인벤토리를 함께 확인할 수 있다. 인벤토리에는 아이템의 종류별로 탭이 나뉘어 있어서 구분하여 소지할 수 있다.
탭 구분은 장비, 소비용품, 퀘스트로 구분 하며, 아이템은 종류와 관계없이 1칸을 차지한다.
  • 장비: 총 33칸으로 각종 장비와 보석을 보관한다. 가장 기본적인 탭이다. 그리고 장비 탭에서 정렬 기능을 사용하면 장비 부위별로 정렬이 되며 아이템 위력 순으로 나열 된다.
  • 소비용품: 총 33칸으로 각종 비약과 악몽 인장 등을 보관한다.
  • 퀘스트: 총 22칸으로 퀘스트 아이템을 보관한다. 일반적으로 이 탭을 들어갈 일은 거의 없다.
  • 위상: 총 22칸으로 비술사로부터 추출한 위상을 보관한다. 시즌 4부터 모든 위상은 힘의 전서에 포함되므로 위상칸은 삭제되었다.

인벤토리 하단에는 소지한 금화, 붉은 가루, 중얼거리는 은화가 표시된다. 재료는 세부 능력치를 들어볼 수 있는 란에서 가방 아이콘을 클릭하여 확인할 수 있다. 통화와 재료는 계정 내 캐릭터가 모두 공유한다.

보관함은 각 지역별로 중심 마을마다 존재한다. 기본으로 하나가 주어지며 보관함 하나당 50칸이다. 금화를 지불하여 보관함 탭을 늘릴 수 있다. 최초에는 금화 100,000개이며 가격이 10만 씩 증가한다. 최대로 늘릴 수 있는 탭은 총 5개이다. 1.2.0 패치로 보관함에 필터 기능이 생기면서 보다 빠르게 필터 조건에 맞는 아이템을 찾을 수 있게 되었다. 소지하고 있는 금화, 붉은 가루, 은화와 보관함, 재료는 모두 계정 내의 같은 영역에 있는 캐릭터에게 공유된다.[1]

추가로 던전이나 필드에서 비정상적으로 획득 하지 못한 전설, 고유 아이템은 자동으로 보관함에 놓친 장비라는 칸이 생기며 10개 까지 저장된다. 놓친 장비가 있을 경우 보관함 아이콘에 느낌표 표시가 뜬다.

4. 장비

4.1. 장비 종류

전 직업 공통으로 투구, 가슴, 장갑, 바지, 장화의 다섯 부위의 방어구 칸이 있으며, 두 칸의 반지와 한 칸의 목걸이를 장착할 수 있는 세 부위의 장신구 칸이 존재한다.

무기의 경우 일반적으로 주 무기 칸과 보조 무기 칸으로 두 부위가 존재하나, 양손 무기의 경우에는 하나의 아이템이 두 칸을 모두 차지한다. 도적의 경우는 쌍수 무기를 장착하는 칸 외에 활을 장착할 수 있어서 3칸이며, 야만용사의 경우 한손 무기 칸 2개와 양손 무기 칸 2개가 별도로 존재하여 총 4칸이 존재한다. 이로 인해 도적과 야만용사는 다른 캐릭터보다 더 많은 위상을 적용받을 수 있다.

전작에 있던 어깨, 손목, 허리 방어구는 삭제되었다.

각 장비에는 공격력, 방어력 등을 단일한 수치로 평가한 아이템 위력을 확인할 수 있다. 일반적으로 위력이 높으면 더 좋은 장비라고 볼 수 있겠지만 세부적인 효과에 따른 효과는 위력에 반영되지 않으므로 단순히 위력만으로는 비교할 수 없다. 더 높은 레벨 구간에서 높은 아이템 위력이 나오는 경우가 많지만 항상 그런 것은 아니다.

4.1.1. 무기 유형

  • 한손 도검
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠른 무기)
    • 극대화 피해 +n%
  • 한손 도끼
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠른 무기)
    • 건강 상태의 적에게 주는 피해 +n%[합연산공격력]
  • 한손 철퇴
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠른 무기)
    • 제압 피해 +n%
  • 단검
    • 초당 공격 횟수 1.20 (매우 빠른 무기)
    • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 +n%[합연산공격력]
  • 한손 낫
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠른 무기)
    • 처치 시 생명력 +n
  • 마법봉
    • 초당 공격 횟수 1.20 (매우 빠른 무기)
    • 행운의 적중 확률 +n%
  • 중심점
    • 초당 공격 횟수 1.20 (매우 빠른 무기)
    • 재사용 대기시간 감소 n%
  • 토템
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠른 무기)
    • 재사용 대기시간 감소 n%
  • 양손 검
    • 초당 공격 횟수 1.00
    • 극대화 피해 +n%
  • 양손 도끼
    • 초당 공격 횟수 0.90 (느린 무기)
    • 건강 상태의 적에게 주는 피해 +n%[합연산공격력]
  • 양손 철퇴
    • 초당 공격 횟수 0.90 (느린 무기)
    • 제압 피해 +n%
  • 미늘창
    • 초당 공격 횟수 0.90 (느린 무기)
    • 부상당한 적에게 주는 피해 +n%[합연산공격력]
  • 양손 낫
    • 초당 공격 횟수 0.90 (느린 무기)
    • 처치 시 생명력 +n
    • 초당 공격 횟수 1.10 (빠른 무기)
    • 원거리에 있는 적에게 주는 피해 +n%[합연산공격력]
  • 쇠뇌
    • 초당 공격 횟수 0.90 (느린 무기)
    • 취약 피해 +n%
  • 지팡이
    • 초당 공격 횟수 1.00
    • 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +n%[합연산공격력]

4.2. 희귀도

현재 디아블로 4의 장비들은 일반, 마법, 희귀, 전설, 고유 총 다섯 가지의 등급으로 구분된다.
등급 옵션 수 담금질 명품화 거래[8]
일반 0 X X O
마법 1 X X O
희귀 2 X O
전설 3+1+2[9] O O O
고유 4+1[10] X O O
우버 고유 X
  • {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 3px; border-radius: 3px; border: 1px solid #000"
일반(Common)}}} : 추가 옵션 X
  • 하얀색 이름을 가진 장비로 부가 옵션이 없는 가장 기본 아이템이다.
  • 캐릭터를 첫 생성 후 레벨이 아주 낮을때 획득하는 일반 아이템을 임시로 쓰는편이다.
  • {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 3px; border-radius: 3px; background-color: #6A6BD2"
마법(Magic)}}} : 추가 옵션 +1
  • 파란색 이름을 가진 장비로 부가 옵션 1가지가 무작위로 붙는다.
  • 기존에는 최대 2가지가 붙었으나 시즌 4 개편때 1가지로 변경되었다.
  • 일반 아이템과 마찬가지로 레벨이 아주 낮을때 임시로 쓰는편이다.
  • {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 3px; border-radius: 3px; background-color: #F0DD1B"
희귀(Rare)}}} : 추가 옵션 +2
  • 노란색 이름을 가진 장비로 직업과 부위에 맞게 무작위 옵션이 붙는다.
  • 시즌 3 이전에는 최대 4가지 옵션이 붙으므로 장비 파밍에 중요한 등급이였으나 시즌 4 개편으로 최대 2가지만 붙이는걸로 변경이 되었다. 고 레벨이 될 수록 사실상 마법 등급과 비슷한 포지션이 되어버린 셈. 단 분해시 재료 아이템인 '미지의 수정'을 획득해야 하므로 필요한 경우 파밍은 해야한다. 역시 위상 시스템으로 전설 효과를 부여 할 수 있으나 옵션이 2개인 전설 등급이 되기 때문에 초반~중반까지 쓰이는 등급이 되어버렸다.
  • {{{#!folding [ 시즌 4 이전 희귀 아이템 설명 ]
초반의 저레벨 장비는 추가 옵션이 3개만 붙지만 중후반부터 추가 옵션이 4개인 희귀 장비를 심심치 않게 볼 수 있다. 그리고 바지, 장화에 추가 옵션이 붙기도 한다. 위상 시스템으로 전설 효과를 부여할 수 있다. 위상 각인을 하면 전설 등급이 된다. 희귀 등급까지는 다른 플레이어와 거래[11]가 가능하지만 위상을 부여하면 전설 등급으로 거래가 불가능해진다. 현재 디아블로 4의 핵심 아이템은 희귀 등급이다. 캐릭터에 가장 좋은 옵션이 4개 붙으면서 아이템 위력이 높은 희귀 아이템이 기본 베이스가 되어 여기에 전설 위상을 여러번 부여 가능하니 가장 중요한 아이템이 된다.
희귀 장비를 드랍하는 고유 몬스터도 필드에 존재한다. 고유 몬스터는 총 21마리이고 처치하면 각각 다른 종류의 희귀 장비를 드랍하는데, 아이템 위력은 랜덤이지만 아이템 이름과 옵션은 고정이다. 옵션은 3개만 붙는다. 그리고 확정 드랍이라서 그런지 장비의 상점 판매가가 매우 낮다. 상점 판매가가 낮기 때문에 마부 비용이 굉장히 저렴하여 금화를 아낄 수 있다. 악몽에서 고행으로 진입한 지 얼마 안되어 위력 800 이상의 선조 무기가 없다면 파밍 목적으로 공략을 시도해볼만 하다. 73레벨 기준으로 10트 정도 하면 선조 3개 가량 볼 수 있다.}}}
  • {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 3px; border-radius: 3px; background-color: #F78205"
전설(Legendary)}}} : 추가 옵션 +3, 전설 능력 +1
  • 주황색 이름을 가진 장비로 직업과 부위에 맞게 무작위 옵션이 붙는다.
  • 현재 디아블로 4의 핵심인 전설 위상 능력이 있다.
  • 기존에는 희귀 등급과 마찬가지로 3~4가지 옵션이 붙었으나 시즌 4 개편으로 희귀 등급보다 1가지 더 많은 최대 3가지의 옵션이 붙게 되면서 장비 파밍에 중요한 등급이 되었다.
  • 시즌 4 개편으로 최대 옵션 3개에서 담금질 시스템으로 (선조 기준) 옵션을 2개 더 추가하여 붙일 수 있다. 그렇기 때문에 전설 위상 능력 1가지와 최종 장비 옵션 5가지를 가진 전설 아이템이 된다.
  • 고유 외형을 가지고 있으며 대장간에서 분해를 통하여 전설 능력을 힘의 전서로 분리하여 다른 희귀 또는 전설 장비에 각인할 수 있다.
  • 전설 장비의 이름은 해당 위상의 이름에 따라 결정된다. 위상의 이름이 베이스가 된 장비의 이름을 수식하는 형태. 초반에는 쉽게 얻기 힘들지만 스토리를 진행하면 각 막 보스가 확정적으로 전설 장비를 드랍하고 레벨이 상승하면서 전설 장비가 더 많이 드랍된다.
  • {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 3px; border-radius: 3px; background-color: #D9A879"
고유(Unique)}}} : (고정)추가 옵션 +4, 고유 능력 +1
  • 연한 갈색 이름을 가진 장비로 고정적인 추가 옵션과 고유 능력이 부여된다.
  • 이 추가 옵션의 종류는 희귀나 전설 장비와는 달리 고유 장비마다 정해져있다. 그리고 서슬판금처럼 옵션 개수가 적은 장비도 존재한다.
  • 고유 장비는 위상 추출과 각인 뿐만 아니라 담금질, 마법 부여조차 불가능하기 때문에 그 자체로 사용할 수 밖에 없다. 캠페인 최종 보상으로 확정 획득할 수 있는 어머니의 품을 제외하면 악몽 난이도부터 획득할 수 있다.

4.3. 고유 장비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디아블로 4/아이템/고유 장비 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.4. 등급

악몽 난이도 이상에서 등장하는 신성(Sacred) 등급과 고행 난이도에만 존재하는 선조(Ancestral) 등급이 존재한다. 기본적으로 '아이템 위력'이 일반 등급보다 높아 아이템 성능이 좋아진다. 개념이 완전히 일치하진 않으나 디아블로 2익셉셔널, 엘리트 아이템 그리고 디아블로 3고대 아이템과 비슷하다. 희귀도와는 별개의 개념이기 때문에 일반 아이템도 높은 등급의 아이템이 나올 수 있다. 장비 등급이 올라갈수록 재련(위상, 인챈트, 강화)에 드는 비용이 커진다.

'신성' 및 '선조' 장비는 드랍될 때 장비명(신성), 장비명(선조)와 같은 형태로 드랍되어 한 눈에 확인할 수 있으며, 소지품에서도 별도의 빛나는 색이 아이템 위에 표시되기 때문에 확인하기 쉽다. 신성은 약한 황금빛, 선조는 새하얀 빛이며 선조 아이템의 광원 효과가 훨씬 화려하게 흘러넘치듯 비친다.

시즌 1이 출시하며 1.1.0패치로 신성, 선조 등급의 아이템 착용 레벨 제한이 변경되었다. 기존에는 자기 레벨과 똑같은 레벨 제한이 걸린 장비가 드랍되어 거래나 부캐가 사용하기에 제한이 많이 있었지만 패치로 인해 조금 완화되었다. 착용 레벨 제한은 다음과 같다. 신성은 최소 45에서 최대 60, 선조는 최소 60에서 최대 80으로 변경되었다.

시즌 4가 출시하면서 1.4.0패치로 신성 및 선조 아이템에 대한 조건이 변동되었다.
  • 신성 등급
    • 악몽(세계 단계 3)에서 떨어지는 모든 아이템이 신성 아이템
    • 신성 아이템 착용 최소 레벨은 35부터
    • 담금질 옵션 부여 1가지 가능
  • 선조 등급
    • 고행(세계 단계 4)에서 떨어지는 모든 아이템이 선조 아이템
    • 선조 아이템 착용 최소 레벨은 55부터
    • 담금질 옵션 부여 2가지 가능

4.5. 아이템 위력

같은 종류의 아이템이라고 하더라도 등급에 따라 아이템 위력(Item Power)이 확연하게 달라진다. 공격력과 방어력 같은 기본적인 위력뿐만 아니라 부가 옵션의 능력도 대폭 증가한다. 그리고 임계점(Breakpoint) 등급이 올라 갈수록 부가 옵션의 수치 범위가 올라간다. 대장간을 통해 아이템을 업그레이드하여 아이템 위력을 올릴 수 도 있다. 업그레이드 하나당 위력 +5가 된다. 업그레이드를 통하여 임계점[12]을 다음 등급으로 넘길시 해당 아이템의 정해진 옵션 수치가 뒤바뀌기[13] 때문에 수치가 하락하여 안 좋아질 수도 있고, 낮았던 수치가 뒤바뀌며 올라가서 더 좋아질 수도 있다.[14]

임계점 등급은 다음과 같다.
등급 위력 비고
1 1~149
2 150~339
3 340~459
4 460~624
5 625~750 신성
6 780~925 선조

대체로 일반 장비는 4등급까지, 신성 장비는 4~5등급, 선조 장비는 5~6등급의 아이템 위력을 가지고 있다. 일반 장비보다 위력이 낮은 신성 장비 혹은, 신성 장비보다 위력이 낮은 선조 장비가 드물게 있다.

임계점 6등급인 아이템 위력 925의 아이템에서 원하는 옵션을 모두 가지면서 수치가 모두 좋다면 사실상 파밍은 끝났다고 보면 된다. 하지만 아이템 위력이 더 높아질수록 공격력과 방어력, 체력, 저항 등은 위력만큼 계속 상승하기 때문에 성장은 계속 가능해진다.

출시부터 시즌 1 까지는 캐릭터 레벨을 올리기 어려워 낮은 위력 아이템을 강화를 통해 임계점을 뚫고 등급을 올려 사용하는 편이였지만, 시즌이 거듭날수록 캐릭터 레벨을 올리기 쉬워졌기 때문에 사실상 선조 아이템 등급인 임계점 6등급 전에는 막 쓰는 정도가 되었다. 또한 시즌 4 부터는 몬스터 레벨 95부터 아이템 위력 925가 고정되어 드랍된다.

4.6. 상급 속성

시즌 4부터 아이템에 새로운 속성이 생겨났다. 일반 속성보다 더 좋은 상급 속성(Greater Affixes)으로 디아블로 3의 원시 고대와 비슷한 원리이며 옵션 수치가 최대로 붙은 아이템을 말한다. 상급 속성이 부여된 능력치는 최소~최대 수치가 없다. 기본 옵션 최대 수치에 1.5배 만큼 붙으며 전설 등급에는 최대 3개, 고유 등급에는 최대 4개까지 상급 속성이 붙을 수 있다. 상급 속성은 마법 부여로 만들 수 없으며 오직 몬스터를 처치 하거나 보상을 통해 직접 찾아내는 수밖에 없다.

상급 속성은 선조 전설 및 고유 아이템에만 적용되며 아이템의 각 속성은 세계 단계 III과 IV에서 일정 확률로 상급이 된다. 아이템 드랍 시 경우 고유한 음향 효과로 알아 볼 수 있고, 또 아이템 이름 옆에 상급 속성 아이콘이 표시되어서 먹지 않아도 알아 볼 수 있다. 또한 아이템창에서도 상급 속성이 붙은 아이템에는 상급 속성 아이콘이 표시되어 있기 때문에 쉽게 구분할 수 있다.

5. 보석

디아블로 시리즈 있었던 보석 시스템이다. 7가지의 보석이 있으며 홈이 있는 장비에 장착하여 보석별로 효능을 얻을 수 있다. 획득 방법은 보상 상자를 열거나 몬스터를 잡아 보석 조각을 얻을 수 있으며 이것을 보석공 NPC를 통해 보석으로 만들 수 있다. NPC를 통해 홈에 장착한 보석도 제거할 수도 있다. 홈의 최대 개수는 장비의 부위에 따라 다르다. 흩어진 분광경과 금화를 소모하여, NPC를 통해 홈을 추가할 수 있다.
  • 양손 무기, 가슴 방어구, 바지 : 최대 2개
  • 한손 무기, 투구, 장신구 : 최대 1개
  • 장갑, 신발 : 없음

기존에는 아이템 처럼 아이템 칸을 차지하는 보석으로 이용 됐었지만, 1.2.0 패치를 통해 아이템 칸이 아닌 일반 재료처럼 보석 조각이 재료 탭에 보관되도록 변경되었다. 그렇기 때문에 이전 디아블로 시리즈 처럼 NPC를 통해 하위 보석 3개를 상위 보석 1개로 업그레이드하여 사용하는 것이 아닌 보석 조각으로 원하는 등급의 보석을 제작하는 방식이 되었다. 홈에서 제거할 경우 일반 보석 아이템이 되며 이것을 분해하면 보석 조각이 된다. 업그레이드 가능한 보석의 등급은 특정 레벨이 상승하면 자동으로 해금된다.[15] 현재 보석 등급은 5등급으로 나눠져 있다.
이름 요구 레벨
조잡한 보석
이 빠진 보석
보석 51 레벨
온전한 보석 71 레벨
왕실 보석 91 레벨

각 보석별 효능은 다음과 같다.
  • 루비
    • 무기 : 제압 피해 증가
    • 방어구 : 최대 생명력 증가
    • 장신구 : 화염 저항 증가
  • 사파이어
    • 무기 : 군중 제어 효과의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해 증가
    • 방어구 : 보강 상태에서 피해 감소
    • 장신구 : 냉기 저항 증가
  • 토파즈
    • 무기 : 기본 기술 피해 증가
    • 방어구 : 제어 방해 효과를 받을 때 피해 감소
    • 장신구 : 번개 저항 증가
  • 에메랄드
    • 무기 : 취약한 적에게 주는 극대화 피해 증가
    • 방어구 : 가시 증가
    • 장신구 : 독 저항 증가
  • 자수정
    • 무기 : 지속 피해 증가
    • 방어구 : 지속 피해 감소
    • 장신구 : 암흑 저항 증가
  • 다이아몬드
    • 무기 : 궁극기 공격력 증가
    • 방어구 : 보호막 생성량 증가
    • 장신구 : 모든 원소 저항 증가
  • 해골
    • 무기 : 처치 시 생명력 획득
    • 방어구 : 받는 치유량 증가
    • 장신구 : 방어도 증가

6. 물약

  • 구작과 3편의 물약, 생명의 구슬 시스템을 절충한 새로운 형태로, 필드에서 적 처치나 보물 상자, 생명의 샘을 통해 탐험중 소모한 물약 개수를 충전할 수 있다.
  • 가방 칸을 차지하지는 않으며, 약 1초의 짧은 재사용 대기시간이 있다.
  • 사용하면 고정된 수치만큼 소량의 생명력이 즉시 회복되고, 이후 3초에 걸쳐 최대 생명력의 35%만큼 서서히 회복된다.
  • 기본 최대 소지량은 4개이며 지역 탐험 진척도 보상과 장비 효과로 늘릴 수 있다.
  • 회복량은 특정 레벨에 도달할 때마다 마을의 연금술사를 통해 재료를 소비하여 영구적으로 업그레이드할 수 있다.
  • 보스급 적과의 전투에서는 적의 체력 바의 특정 구간마다 붉은 역삼각형이 놓여 있는데, 해당 부분까지 피해를 입히면 일정량의 물약을 드랍한다.

7. 재료

디아블로4 에서는 몬스터를 잡거나 오픈 월드 필드내에서 광석이나 식물을 채집하여 획득하거나 인퀘스트 이벤트 등을 수행 후 나오는 보상 상자에서 획득 할 수 있다. 몬스터의 경우 몬스터의 종류에 따라 나오는 재료 아이템이 다르며, 광석이나 식물의 경우 각 지역마다 출연하는 사물들이 다르다. 또한 지옥물결 같이 지역 내 특정 이벤트가 발동 되면 나오는 사물들도 있다.

7.1. 제작 재료

전작 디아블로 3에서는 공예 시스템을 통해 재료를 얻고 이를 장비 강화에 쓰였지만, 디아블로 4에서는 강화뿐 아니라 소비용품 제작 시스템이 추가되어 인장, 비약, 향 제작에 쓰인다.
<rowcolor=#ffffff> 식물
<rowcolor=#ffffff> 사진 이름 설명
파일:재료_식물_교수대덩굴.png 교수대덩굴
마법
물약, 비약, 향의 재료로 사용되는 약초입니다. 거의 어디에서나 자랍니다.
연금술 연구에 기초적인 재료가 되는 교수대덩굴은 다른 비약들을 혼합하고 강화해 주는 역할을 합니다.
파일:재료_식물_천사숨결.png 천사숨결
희귀
비약의 재료로 사용되는 희귀한 약초입니다. 거의 어디에서나 자랍니다.
값지고 희귀한 은방울꽃 품종입니다. 연금술 촉매제로는 견줄 데가 없다고 합니다.
파일:재료_식물_마귀 장미.png 마귀장미
희귀
대단히 구하기 힘든 약초입니다. 지옥물결이 밀려와 성역이 지옥의 영향력에 물든 동안 구할 수 있습니다.
아름답지만 독성이 있는 꽃입니다. 그래도 연금술사들은 이것을 촉매로는 으뜸으로 치죠.
파일:재료_식물_울음꾼 이끼.png 울음꾼 이끼
마법
물약, 비약, 향의 재료로 사용되는 약초입니다. 스코스글렌에서 납니다.
지독한 사향 냄새를 풍기는 하얀 이끼로, 생기와 육신과 관련된 효능 때문에 연금술사들이 귀하게 여깁니다.
파일:재료_식물_따끔딸기.png 따끔딸기
마법
물약, 비약, 향의 재료로 사용되는 약초입니다. 조각난 봉우리에서 납니다.
말려서 오래 두고 먹을 수도 있고 활력 및 방어와 관련한 효능도 있어서 연금술사들이 귀하게 여기는 단단하고 씁쓸한 열매입니다.
파일:재료_식물_레더마인.png 레더마인
마법
물약, 비약, 향의 재료로 사용되는 약초입니다. 메마른 평원에서 납니다.
진기한 버섯으로, 자극하고 에너지를 불어넣는 효능 때문에 연금술사들이 탐내는 재료입니다.
파일:재료_식물_마름병그늘.png 마름병그늘
마법
물약, 비약, 향의 재료로 사용되는 약초입니다. 하웨자르에서 납니다.
늪에서 자라는 독성 나리꽃으로, 추악하고 공격적인 효능을 지녀 연금술사들이 귀하게 여깁니다.
파일:재료_식물_생명파멸.png 생명파멸
마법
물약, 비약, 향의 재료로 사용되는 약초입니다. 케지스탄에서 납니다.
으스스하게 생긴 케지스탄 토종 열매로, 강력한 독과 최면 효과가 있어 연금술사들이 귀하게 여깁니다.
<rowcolor=#ffffff> 광석
<rowcolor=#ffffff> 사진 이름 설명
파일:재료_광석_강철 덩어리.png 강철 덩어리
일반
무기와 장신구를 강화하는 데 사용되는 금속입니다. 거의 어디에서나 광맥에서 구할 수 있습니다.
흔히 구할 수 있는 검은 광물로, 무겁지만 순수하고 유용한 금속을 만들 수 있어 성역 전역의 장인들이 즐겨 사용합니다.
파일:재료_광석_은 광석.png 은 광석
마법
무기와 장신구를 강화하는 데 사용되는 희귀한 금속입니다. 거의 어디에서나 광맥에서 구할 수 있습니다.
은은 아름답기도 하지만 성역 곳곳의 위험한 동물들에게 위력적이기도 하여, 장인들이 귀하게 여기는 금속입니다.
파일:재료_광석_흩어진 분광경.png 흩어진 분광경
희귀
대체로 야외 우두머리처럼 어마어마하게 큰 시체에서 나는 신비로운 분광경입니다.
장비 아이템에 홈 추가를 위해 쓰이는 재료이다.
매우 희귀하여 주인이 대단히 아끼며 열심히 지키는 분광경입니다.
<rowcolor=#ffffff> 가죽
<rowcolor=#ffffff> 사진 이름 설명
파일:재료_가죽_날가죽.png 날가죽
일반
방어구 강화에 사용되는 일반 가죽입니다. 다양한 야생동물과 야수에게서 구할 수 있습니다.
옷을 짓고 도구와 성역의 사냥개 장난 감을 만들 때 쓰는 거칠고 질긴 가죽입니다.
파일:재료_가죽_상급 가죽.png 상급 가죽
마법
방어구 강화에 사용되는 희귀한 가죽입니다. 다양한 야생동물과 야수에게서 구할 수 있습니다.
고급스러운 의류와 더 고급스러운 방어구를 만들 때 사용되는 부드럽고 질긴 가죽입니다.
<rowcolor=#ffffff> 괴물 부위
<rowcolor=#ffffff> 사진 이름 설명
파일:재료_괴물 부위_악마의 심장.png 악마의 심장
마법
악마의 시체에서 찾을 수 있습니다.
악마 한 마리 한 마리 안에 있는 메마른 심장은 아직도 고동치며 악마를 움직입니다. 악마를 모종의 용도로 이용하기 위해 처치한 후에도 심장이 멀쩡하게 남아 있는 일은 거의 없습니다.
파일:재료_괴물 부위_바랜혀.png 바랜혀
마법
사악한 인간의 입 속에서 얻을 수 있습니다.
유난히 속이 검은 인간들이 뱉은 거짓말이 그 혓바닥을 우유처럼 하얗게 만드는 일은 거의 없습니다.
파일:재료_괴물 부위_무덤 가루.png 무덤 가루
마법
언데드의 시체와 뼈, 수의에서 찾을 수 있습니다.
이 가루는 걸어다니는 망자에게 오랫동안 노출된 탓에, 강령 연금술에 사용되는 역방향의 생기를 띠게 되었습니다.
파일:재료_괴물 부위_으깬 야수 뼈.png 으깬 야수 뼈
마법
야수와 동물, 야수인간을 죽여서 얻을 수 있습니다.
야생동물의 뼈 안에는 연금술사들이 육체적 능력을 끌어올릴 때 사용하는 효능이 깃들어 있습니다.

7.2. 분해 재료

<rowcolor=#ffffff> 분해
<rowcolor=#ffffff> 사진 이름 설명
파일:재료_분해_잊힌 영혼.png 잊힌 영혼
희귀
지옥물결이 밀려드는 동안 찾을 수 있습니다. 신성선조 아이템을 강화할 때 사용됩니다.
돌일까요, 신체 기관일까요, 아니면 아예 다른 것일까요? 설명하기는 힘들지만 세 가지 다입니다.
파일:재료_분해_반짝이는 벼락불.png 반짝이는 벼락불
고유
신화 고유 장비를 분해하여 획득합니다. 연금술사에게서 변환하여 새로운 신화 고유 장비를 만듭니다. 5개로 원하는 희귀 고유 아이템을 얻을 수 있다.
일렁이는 빛 속에 잊힌 선조들의 비밀이 숨어 있습니다.
파일:재료_분해_미지의 수정.png 미지의 수정
희귀
희귀 무기 및 방어구를 분해해서 얻을 수 있으며, 물건에 잠재해 있는 마력을 변화시키는 데 사용됩니다.
비술사와 마법부여사들은 마력의 흐름을 바꿀 때 흔히 이 수정을 사용합니다. 이 과정에서 수정은 힘을 잃기 때문에, 수정이 대량으로 필요합니다.
파일:재료_분해_똬리 트는 수호물.png 똬리 트는 수호물
희귀
전설 방어구를 분해해서 얻을 수 있으며, 전설 방어구를 강화하는 데 사용됩니다.
실로 특이한 속성을 지닌 전설적인 방어구의 조각입니다.
파일:재료_분해_불가해한 인장.png 불가해한 인장
희귀
전설 장신구를 분해해서 얻을 수 있으며, 전설 장신구를 강화하는 데 사용됩니다.
실로 특이한 속성을 지닌 전설적인 성물과 영물의 조각입니다.
파일:재료_분해_인장 가루.png 인장 가루
희귀
비술사에게 가서 단계와 무관하게 악몽의 인장을 분해하면 얻을 수 있습니다. 필드 활동이나 인장을 분해하여 획득 가능하다. 이를 통해 단계별 인장을 만드는데 쓰인다.
신비로운 가루로, 압축하면 위험을 불러 난이도와 보상을 늘려 주는 성물을 만들 수 있습니다.
파일:재료_분해_불길한 파편.png 불길한 파편
희귀
전설 무기를 분해해서 얻을 수 있으며, 전설 무기를 강화하는 데 사용됩니다.
실로 특이한 속성을 지닌 전설적인 무기의 파편입니다.

7.3. 보스 소환 재료

파일:재료_악의 심장.png 악의 심장 바르샨의 메아리 소환 재료
속삭임의 나무를 통해 얻을 수 있다.
두리엘 소환 재료를 드랍한다.
파일:재료_피가 꿀럭대는 머리.png 피가 꿀럭대는 머리
파일:재료_검게 그을린 대퇴골.png 검게 그을린 대퇴골
파일:재료_떨리는 손.png 떨리는 손
파일:재료_살아있는 강철.png 살아있는 강철 그리구아르 소환 재료
지옥물결에서 얻을 수 있다.
두리엘 소환 재료를 드랍한다.
파일:재료_극상의 피.png 극상의 피 군주 지르소환 재료
파일:재료_정제된 공포.png 정제된 공포 얼음속의 야수 소환 재료
파일:재료_고통의 파편.png 고통의 파편 두리엘 소환 재료
그리구아르와 바르샨을 통해 얻을 수 있다.
파일:재료_미끄러운 점액질 달걀.png 미끄러운 점액질 달걀

8. 소비용품

8.1. 인장

인장은 번외 던전을 악몽 던전으로 변경할 수 있는 소비용품이다
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디아블로 4/콘텐츠/던전 문서
3.1번 문단을
부분을
참고하십시오.

8.2. 비약

30분동안 특정 효과와 경험치 5% 상승 시킬 수 있다. 능력치 상승과 저항 강화, 특정 몬스터 주는 피해 증가 같은 효과가 있다. 마을에 연금술사 NPC 통해 제작하거나 몬스터 처치나 지옥물결에서 선물을 통해 획득도 가능하다. 그리고 비약 사용 후 재접속 할경우 비약 효과는 사라진다. 비약의 효과는 동시에 하나만 활성화할 수 있다.

그리고 하드코어 모드에만 존재하는 비약도 존재한다. '죽음 회피의 비약'으로 30분 동안 죽음을 1번 피하고 2초 동안 면역 상태가 되는 비약이다. 영상

8.2.1. 제작 비약

이름 효과 레벨 재료
약한 강철 가시 비약 30분 동안 방어도가 50, 가시가 25, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 5 교수대덩굴 5, 따끔딸기 5
약한 삼안 비약 30분 동안 회피가 4%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 10 교수대덩굴 8, 울음꾼 이끼 5
약한 화염 저항의 비약 30분 동안 화염 저항이 15%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 15 교수대덩굴 10, 생명파멸 6
약한 암흑 저항의 비약 30분 동안 암흑 저항이 15%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 15 교수대덩굴 10, 마름병그늘 6
약한 번개 저항의 비약 30분 동안 번개 저항이 15%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 15 교수대덩굴 10, 레더마인 6
약한 독 저항의 비약 30분 동안 독 저항이 15%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 15 교수대덩굴 10, 울음꾼 이끼 6
약한 냉기 저항의 비약 30분 동안 냉기 저항이 15%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 15 교수대덩굴 10, 따끔딸기 6
약한 맹공의 비약 30분 동안 공격 속도가 7%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 20 교수대덩굴 12, 생명파멸 6
약한 분쇄의 비약 30분 동안 제압 피해가 20%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 25 교수대덩굴 12, 울음꾼 이끼 4
약한 정밀도의 비약 30분 동안 극대화 확률이 2%, 극대화 피해가 15%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 30 교수대덩굴 15, 마름병그늘 5
치료의 비약 1초 동안 저지 불가 상태가 되고, 30분 동안 독과 해로운 효과에 대한 저항이 50% 증가하고 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 35 교수대덩굴 15, 천사숨결 4, 으깬 야수 뼈 4, 마름병그늘 4
약한 곡예의 비약 30분 동안 피하기의 재사용 대기시간이 8% 감소하고 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 35 교수대덩굴 15, 천사숨결 1
강철 가시 비약 30분 동안 방어도가 200, 가시가 100, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 25 교수대덩굴 10, 따끔딸기 6
인간 처치의 비약 30분 동안 식인종, 좀도둑, 참회의 기사, 이교도에게 주는 피해가 20% 증가하고 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 36 교수대덩굴 15, 레더마인 10, 생명파멸 5, 천사숨결 1, 바랜혀 3
언데드 처치의 비약 30분 동안 흡혈귀, 해골, 좀비, 유령, 가라앉은 자에게 주는 피해가 20% 증가하고 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 36 교수대덩굴 15, 생명파멸 5, 마름병그늘 10, 천사숨결 1, 무덤 가루 3
야수 처치의 비약 30분 동안 거미, 야생동물, 구더기, 뱀, 늑대인간에게 주는 피해가 20% 증가하고 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 36 교수대덩굴 15, 울음꾼 이끼 10, 따끔딸기 5, 천사숨결 1, 으깬 야수 뼈 3
악마 처치의 비약 30분 동안 염소인간, 몰락자, 파리, 악마에게 주는 피해가 20% 증가하고 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 36 교수대덩굴 15, 레더마인 10, 마름병그늘 5, 천사숨결 1, 악마의 심장 3
삼안 비약 30분 동안 회피가 6%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 40 교수대덩굴 10, 울음꾼 이끼 8, 으깬 야수 뼈 6
화염 저항의 비약 30분 동안 화염 저항이 20%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 45 교수대덩굴 15, 생명파멸 7, 악마의 심장 5
암흑 저항의 비약 30분 동안 암흑 저항이 20%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 45 교수대덩굴 15, 마름병그늘 7, 무덤 가루 5
번개 저항의 비약 30분 동안 번개 저항이 20%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 45 교수대덩굴 15, 레더마인 7, 으깬 야수 뼈 5
독 저항의 비약 30분 동안 독 저항이 20%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 45 교수대덩굴 15, 울음꾼 이끼 7, 으깬 야수 뼈 5
냉기 저항의 비약 30분 동안 냉기 저항이 20%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 45 교수대덩굴 15, 따끔딸기 7, 바랜혀 5
맹공의 비약 30분 동안 공격 속도가 10%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 50 교수대덩굴 14, 생명파멸 7, 으깬 야수 뼈 4, 바랜혀 4
강한 강철 가시 비약 30분 동안 방어도가 300, 가시가 150, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 50 교수대덩굴 15, 으깬 야수 뼈 8, 따끔딸기 8
분쇄의 비약 30분 동안 제압 피해가 30%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 55 교수대덩굴 15, 울음꾼 이끼 8, 바랜혀 5
강한 삼안 비약 30분 동안 회피가 7%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 55 교수대덩굴 12, 울음꾼 이끼 10, 으깬 야수 뼈 8
정밀도의 비약 30분 동안 극대화 확률이 3%, 극대화 피해가 20%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 60 교수대덩굴 15, 마름병그늘 9, 바랜혀 6, 무덤 가루 3
강한 화염 저항의 비약 30분 동안 화염 저항이 25%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 60 교수대덩굴 12, 생명파멸 8, 악마의 심장 8
강한 암흑 저항의 비약 30분 동안 암흑 저항이 25%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 60 교수대덩굴 12, 마름병그늘 8, 무덤 가루 8
강한 번개 저항의 비약 30분 동안 번개 저항이 25%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 60 교수대덩굴 12, 레더마인 8, 으깬 야수 뼈 8
강한 독 저항의 비약 30분 동안 독 저항이 25%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 60 교수대덩굴 12, 울음꾼 이끼 8, 으깬 야수 뼈 8
강한 냉기 저항의 비약 30분 동안 냉기 저항이 25%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 60 교수대덩굴 12, 따끔딸기 8, 바랜혀 8
위력적인 강철 가시 비약 30분 동안 방어도가 400, 가시가 200, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 65 교수대덩굴 15, 으깬 야수 뼈 10, 따끔딸기 10, 천사숨결 5
곡예의 비약 30분 동안 피하기의 재사용 대기시간이 11% 감소하고 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 65 교수대덩굴 15, 천사숨결 5, 으깬 야수 뼈 5, 악마의 심장 3
강한 분쇄의 비약 30분 동안 제압 피해가 40%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 65 교수대덩굴 15, 울음꾼 이끼 10, 바랜혀 10
강한 맹공의 비약 30분 동안 공격 속도가 13%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 65 교수대덩굴 15, 생명파멸 8, 으깬 야수 뼈 7, 바랜혀 5
위력적인 삼안 비약 30분 동안 회피가 8%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 70 교수대덩굴 15, 울음꾼 이끼 10, 으깬 야수 뼈 10, 천사숨결 5
강한 정밀도의 비약 30분 동안 극대화 확률이 4%, 극대화 피해가 25%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 70 교수대덩굴 15, 마름병그늘 10, 바랜혀 8, 무덤 가루 5
위력적인 화염 저항의 비약 30분 동안 화염 저항이 32%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 75 교수대덩굴 15, 생명파멸 10, 악마의 심장 10, 천사숨결 5
위력적인 암흑 저항의 비약 30분 동안 암흑 저항이 32%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 75 교수대덩굴 15, 마름병그늘 10, 무덤 가루 10, 천사숨결 5
위력적인 번개 저항의 비약 30분 동안 번개 저항이 32%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 75 교수대덩굴 15, 레더마인 10, 으깬 야수 뼈 10, 천사숨결 5
위력적인 독 저항의 비약 30분 동안 독 저항이 32%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 75 교수대덩굴 15, 울음꾼 이끼 10, 으깬 야수 뼈 10, 천사숨결 5
위력적인 냉기 저항의 비약 30분 동안 냉기 저항이 32%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 75 교수대덩굴 15, 따끔딸기 10, 바랜혀 10, 천사숨결 5
강한 곡예의 비약 30분 동안 피하기의 재사용 대기시간이 14% 감소하고 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 75 교수대덩굴 15, 천사숨결 7, 으깬 야수 뼈 7, 악마의 심장 5
죽음 회피의 비약[16][17] 다음 30분 동안 한 번 죽음을 피하고 2초 동안 면역 상태가 됩니다. 이 효과가 발동한 후에는 5분 동안 동일한 효과를 얻을 수 없습니다. 10 천사숨결 1, 악마의 심장 4, 으깬 야수 뼈 4, 바랜혀 4, 무덤 가루 4

8.2.2. 비제작 비약

이름 효과 레벨 비고
철갑 피부 비약 30분 동안 방어도가 900, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 35
마법 저항의 비약 30분 동안 마법 저항이 20%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 36
풍부한 자원의 비약 30분 동안 최대 자원이 50, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 36
무운의 비약 30분 동안 행운의 적중 확률이 30%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 36
불굴의 비약 30분 동안 최대 생명력이 30%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 36
야만성의 비약 30분 동안 극대화 피해가 25%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 36
잔혹성의 비약 30분 동안 극대화 확률이 15%, 경험치 획득량이 5% 증가합니다. 36

8.3.

20분동안 주위 모든 플레이어에게 특정 효과를 줄 수 있다. 마을에 연금술사 NPC 통해 제작이 가능하다.

향마다 유형 1과 유형 2가 나누어져 있는데 동일한 유형의 향은 하나만 적용되지만 다른 유형의 향은 중복 적용된다.

향을 사용한 캐릭터가 사망 시 향의 효과는 사라진다.
이름 능력
위안의 향신료 모든 저항 +10% 방어도 +150
오후 사막의 냄새 가시 +250
나선의 아침 모든 능력치 +15
레더마인 향취 최대 생명력 +500
사막 탈출 화염/암흑 저항+7.5% 방어도 +75
야생의 폭풍 번개/냉기/독 저항 +12%
고대의 이야기 힘 +25
여왕의 최고 권력 민첩 +25
축복받은 인도자 의지력 +25
현자의 속삭임 지능 +25
산의 노래 방어도 +200

8.4. 두루마리

증오의 전장에서 사용 가능한 소비용품이다. 증오의 전장을 통해 획득 가능한 붉은 가루로 구입 가능하다. 자세한 것은 증오의 전장을 참고

8.5. 기타

속삭이는 열쇠 : 조용한 궤짝[18]을 열 수 있는 열쇠이다. 골동품 상인에게서 20개의 중얼거리는 은화를 지급하고 구매할 수 있다. 지옥물결에 등장하는 조용한 궤짝을 열면 잉걸불이 나오기 때문에 속삭이는 열쇠를 지니고 다니는것이 좋다.


[1] 영원, 하드코어, 시즌, 시즌 하드코어끼리[합연산공격력] 기본적으로 높은 퍼센트 수치를 보유하게 되는 기본 공격력에 합연산으로 계산되어 후반으로 갈 수록 효율이 떨어지는 무기 유형.[합연산공격력] [합연산공격력] [합연산공격력] [합연산공격력] [합연산공격력] [8] 변경되지 않은 아이템만 적용. 각인, 마법부여, 담금질, 또는 명품화한 아이템은 계정에 귀속됨[9] 전설 위상 능력 +1, 선조 등급 담금질로 옵션 최대 +2[10] 고유 위상 능력 +1[11] 골드와 희귀 장비는 거래가 가능하기 때문에 옵션이 좋은 희귀 장비들은 플레이어들이 만든 거래소(디스코드)에서 골드로 거래가 이루어지고 있다.[12] 150/340/460/625/725[13] 예로 들어서 이동속도 수치가 20%(15%~20%)였는데 임계점 등급이 바뀌면서 수치가 뒤바껴서 23%(20%~25%)가 될수 있다. 이런 경우 대장간 업그레이드 전 미리보기를 통해 빨간색의 마이너스가 뜨기 때문에 미리 확인할 수 있다. 마이너스가 뜨기 때문에 더 떨어진다고 생각할 수 있지만 기존의 수치보다는 올라가되 임계점 등급이 바뀌며 올라간 수치 범위에서 볼때 안좋기 때문에 마이너스가 뜨는것[14] 리스크 때문에 강화를 미루는 것보다는 하는 것이 이득이다. 옵션 임계점 자체가 커지므로 수치가 기존보다 낮아질 확률은 매우 낮다. 특히 5등급에서 6등급으로 넘어갈 수 있다면 강화해주는 것이 좋다.[15] 레벨 60에 온전한 보석, 레벨 70에 왕실 보석이 제작 가능해진다.[16] 하드코어에서만 제작이 가능하다.[17] 다른 종류의 비약과 중복하여 사용이 가능하다.[18] 필드나 던전 등에 존재하는 금빛 사슬로 묶여있는 궤짝이다.


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