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디아블로 4/수집품/담금질


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1. 개요2. 설명3. 목록
3.1. 무기3.2. 공격3.3. 방어3.4. 보조3.5. 기동성3.6. 자원

1. 개요

디아블로 4의 담금질 제조법은 수집품 요소 중 하나로서 장비에 새로운 옵션을 부여하는 아이템 강화 시스템이다.

2. 설명

시즌 4 때 추가된 기능으로, 희귀 및 전설 등급 장비에 여러가지 담금질 제조법을 적용하여 새로운 옵션을 부여할 수 있다. 고유 등급 아이템에는 불가능하다.
파일:담금질 제조법 등급.png
담금질을 하려면 우선 담금질 제조법을 게임 활동을 통하여 구해야 한다. 퀘스트 보상이나 괴물 처치 등으로 쉽게 구할 수 있다. 담금질 제조법에도 등급이 있는데 똑같은 옵션에 대한 수치가 등급에 따라 다를뿐 저레벨 때부터 담금질 옵션은 사용 가능하다. 제조법 등급은 주로 세계 난이도에 의해 결정된다. 모험가/베테랑 난이도에서는 주로 마법 등급이 나오며, 악몽 난이도에서는 희귀 등급, 고행 난이도에서는 전설 등급 제조법을 얻을 수 있다.

담금질 제조법의 6개의 범주는 무기, 공격, 방어, 기동성, 보조, 자원이 있으며 각 범주 안에는 여러 제조법이 있고 또 그 설명서 안에는 최소 3가지에서 최대 5가지의 속성이 포함되어 있는데 이 중 하나가 랜덤으로 장비에 부여하게 된다. 장비 희귀도 등급 중 신성 등급에는 하나의 범주를 부여할 수 있고 선조 등급에는 2개의 범주를 부여할 수 있다. 위상처럼 부위에 따라 담금질로 옵션을 부여할 수 있는 제조법 선택이 제한되어 있다. 각 장비에는 2가지의 범주만 부여가 가능하다.
장비 유형 무기 공격 방어 보조 기동력 자원
투구 O O
가슴 방어구 O O
장갑 O O
바지 O O
장화 O O
목걸이 O O O O O
반지 O O
무기 O O
보조 무기 O O

시즌 4 이전에는 선조 등급 기준으로 희귀(Rare)나 전설(Legendary) 아이템에 옵션이 최대 4개가 붙은 상태로 얻을 수 있었으나 시즌 4 부터는 희귀(Rare)는 옵션이 최대 2개, 전설(Legendary)은 최대 3개까지 일반 옵션이 붙는 방식으로 변경이 되었다. 대신 담금질(Tempering) 시스템을 이용하여 선조 등급 전설 아이템 기준으로 추가 옵션 2가지를 원하는 방식으로 부여하여 최대 옵션 5개를 가진 장비를 만들 수 있게 되었다. 위상과 마찬가지로 공용 제조법과 직업 전용 제조법이 있다.

담금질은 대장장이 NPC한테서 이용 할 수 있다. 담금질을 할 아이템을 올려놓으면 사용 가능한 범주가 뜨고 범주를 누르면 범주에 해당하는 제조법이 여럿 나오며 해당 제조법에는 3~5개의 옵션이 있는데 담금질을 할때 이 3~5개의 옵션 중 하나가 랜덤으로 부여 받게 된다. 또한 담금질로 옵션을 부여할때는 마법부여 처럼 옵션마다 최소/최대 수치가 있기 때문에 재료를 소모하면서 원하는 옵션의 높은 수치를 노려봐야 하는데, 아이템당 담금질을 할 수 있는 교체 한도가 있어서 원하는 옵션의 높은 수치가 안나오게 될 경우 그 장비를 그냥 쓰던가 아니면 새로운 전설 아이템을 구해서 처음부터 담글질을 해야한다. 명품화와 다르게 담금질에는 초기화 기능이 없다.

담금질은 선조등급 기준 총 7번 시도할 수 있다.[1] 기본적으로 첫 제조법에 대해서는 남은 횟수가 감소하지 않는다. 반지를 예로 들은 경우 반지에는 '공격'과 '자원' 제조법의 속성을 추가시킬 수 있는데 공격으로 첫 담금질 옵션을 부여한 뒤 옵션이 마음에 들지 않았을 경우 공격 제조법을 재시도하면 이때부터 남은 횟수가 5회 표시가 뜬다. 이를 5번 모두 했더라도 아직 자원 제조법은 사용하지 않았기 때문에 자원 제조법에도 첫 담금질을 그냥 할 수있다. 단 공격을 교체하면서 남은 횟수 5번을 모두 사용했기 때문에 자원은 더이상 교체를 하지 못한다. 그렇기 때문에 담금질 횟수는 총 2+5번으로 총 7번이다.

기존에는 희귀나 전설 등급 아이템을 무지성으로 유효옵 3~4개 붙은거만 찾는 병아리 감별사를 해야 했고, 또 거래나 나눔으로 유효옵 3~4개가 있는 장비를 얻어서 쉽게 장비를 맞췄지만, 새롭게 변경된 시스템으로 아이템 제작을 통해 더 어렵게 장비를 맞추는 방식으로 바뀌게 되었다. 아무리 좋은 베이스 아이템을 구했더라도 담금질에서 실패할 경우 다시 베이스 아이템을 구해야 하기 때문이다.

담금질을 첫시도 할 경우 "이는 해당 아이템을 계정에 귀속시켜 거래가 불가능하게 합니다."라는 경고 문구가 나온다. 담금질을 할 시 거래가 불가능해지니 유의하도록 하자.


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3. 목록

파일:담금질 목록.png
수집품 목록에서 힘의 전서로 들어가면 위상과 함께 탭에서 담금질 제조법 목록을 볼 수 있다.

시즌4가 시작된 2024년 5월 15일 기준으로 무기 제조법 21종, 공격 제조법 22종, 방어 제조법 13종, 보조 제조법 10종, 기동성 제조법 6종, 자원 제조법 18종으로 총 90종의 담금질 제조법이 존재한다.

3.1. 무기

허용되는 아이템 유형 : 무기
제조법 이름 등급 제조법 설명
공용
원소의 쇄도 전설 행운의 적중: 최대 40% 확률로 주는 물리 피해 +[2,000 - 4,000]
행운의 적중: 최대 40% 확률로 주는 화염 피해 +[2,000 - 4,000]
행운의 적중: 최대 40% 확률로 주는 번개 피해 +[2,000 - 4,000]
행운의 적중: 최대 40% 확률로 주는 냉기 피해 +[2,000 - 4,000]
행운의 적중: 최대 40% 확률로 주는 독 피해 +[2,000 - 4,000]
행운의 적중: 최대 40% 확률로 주는 암흑 피해 +[2,000 - 4,000]
도적
기본 강화 - 도적 전설 구멍 뚫기 투사체가 두 번 시전될 확률 +[23.5 - 32.5]%
심장추적자 투사체가 두 번 시전될 확률 +[23.5 - 32.5]%
상력한 화살 투사체가 두 번 시전될 확률 +[23.5 - 32.5]%
원기의 일격 지속시간 +[29.0 - 42.5]%
심장추적자 지속시간 +[29.0 - 42.5]%
덫 강화 전설 의 장전 속도가 +[0.4 - 0.6]초 빨라짐
쇠못 덫 크기 +[31.5 - 45.0]%
쇠못 덫 지속시간 +[31.5 - 45.0]%
맹독 덫 지속시간 +[29.0 - 42.5]%
핵심 강화 - 도적 전설 회전 칼날이 +[21.0 - 30.0]% 빠르게 돌아옴
탄막 투사체가 두 번 시전될 확률 +[13.0 - 17.5]%
연발 사격 투사체가 두 번 시전될 확률 +[13.0 - 17.5]%
꿰뚫는 사격 투사체가 두 번 시전될 확률 +[13.0 - 17.5]%
연타 크기 +[13.5 - 22.5]%
원소술사
감전 강화 전설 벼락불 투사체가 두 번 시전될 확률 +[23.5 - 32.5]%
연쇄 번개 투사체가 두 번 시전될 확률 +[13.0 - 17.5]%
번개 줄기 투사체가 두 번 시전될 확률 +[13.0 - 17.5]%
구상 번개 투사체가 두 번 시전될 확률 +[13.0 - 17.5]%
순간이동 회오리 크기 +[36.5 - 50.0]%
방화 강화 전설 화염탄 투사체가 두 번 시전될 확률 +[23.5 - 32.5]%
화염구 투사체가 두 번 시전될 확률 +[13.0 - 17.5]%
소각 크기 +[13.5 - 22.5]%
운석 낙하 크기 +[13.5 - 22.5]%
화염벽 크기 +[18.5 - 27.5]%
서리 강화 전설 서리 화살 투사체가 두 번 시전될 확률 +[23.5 - 32.5]%
얼음 보주 투사체가 두 번 시전될 확률 +[13.0 - 17.5]%
얼음 파편 투사체가 두 번 시전될 확률 +[13.0 - 17.5]%
눈보라 크기 +[18.5 - 27.5]%
야만용사
격노 강화 전설 후려치기의 가르기 피해 +[82.5 - 105.0]%
선조의 망치 크기 +[13.5 - 22.5]%
지각 변동 크기 +[13.5 - 22.5]%
발차기 취약 지속 시간 +[251.0 - 350.0]%
광폭화 강화 전설 이중 타격 크기 +[13.5 - 22.5]%
소용돌이 크기 +[13.5 - 22.5]%
광분 지속시간 +[29.0 - 42.5]%
광폭화 지속시간 +[31.5 - 45.0]%
모래폭풍 강화 전설 먼지 돌풍 피해 +[82.5 - 105.0]%
먼지 돌풍이 두 번 시전될 확률 +[13.5 - 22.5]%
먼지 돌풍 크기 +[21.0 - 30.0]%
출혈 강화 전설 분쇄 크기 +[13.5 - 22.5]%
파열 크기 +[21.0 - 30.0]%
도려내기 지속시간 +[26.0 - 35.0]%
혈점 포착 +[1 - 2]
약점 노출 +[1 - 2]
황무지 강화 전설 발 구르기 크기 +[26.5 - 40.0]%
도약 강타 크기 +[31.5 - 45.0]%
지진 크기 +[21.0 - 30.0]%
지진 지속시간 +[23.5 - 32.5]%
강령술사
뼈 강화 전설 뼈 파편 투사체가 두 번 시전될 확률 +[23.5 - 32.5]%
뼈 창 투사체가 두 번 시전될 확률 +[13.0 - 17.5]%
뼈 영혼 폭발 크기 +[26.0 - 35.0]%
뼈 폭풍 지속시간 +[16.0 - 25.0]%
소환 강화 전설 하수인 공격 속도 +[9.0 - 11.0]%
해골 마법학자의 공격이 두 번 시전될 확률 +[13.5 - 22.5]%
해골 사제 효과 지속시간 +[31.5 - 45.0]%
암흑 강화 - 부패 전설 부패 폭발 크기 +[28.5 - 37.5]%
마름병 투사체가 두 번 시전될 확률 +[13.0 - 17.5]%
마름병 크기 +[13.5 - 22.5]%
암흑 강화 - 처형 전설 절단 투사체가 두 번 시전될 확률 +[13.0 - 17.5]%
절단 크기 +[13.5 - 22.5]%
수확 지속시간 +[29.0 - 42.5]%
피 강화 전설 과다출혈 폭발 크기 +[28.5 - 37.5]%
피의 쇄도 회오리 크기 +[13.5 - 22.5]%
피의 창 지속시간 +[29.0 - 42.5]%
드루이드
곰인간 강화 전설 할퀴기 크기 +[28.5 - 37.5]%
쳐부수기 크기 +[13.5 - 22.5]%
회색곰의 격노 지속시간 +[16.0 - 25.0]%
늑대인간 강화 전설 칼날 발톱 극대화 확률 +[4.0 - 6.0]%
광견병 지속시간 +[29.0 - 42.5]%
찢어발기기 지속시간 +[13.0 - 17.5]%
대지 강화 전설 대지의 쐐기 투사체가 두 번 시전될 확률 +[23.5 - 32.5]%
산사태 투사체가 두 번 시전될 확률 +[13.0 - 17.5]%
바위 투사체가 두 번 시전될 확률 +[13.5 - 22.5]%
석화 지속시간 +[36.5 - 50.0]%
폭풍 강화 전설 바람 칼날 투사체가 두 번 시전될 확률 +[23.5 - 32.5]%
회오리바람 투사체가 두 번 시전될 확률 +[13.0 - 17.5]%
싹쓸바람 크기 +[31.5 - 45.0]%
번개 폭풍 지속시간 +[29.0 - 42.5]%
싹쓸바람 지속시간 +[29.0 - 42.5]%

3.2. 공격

허용되는 아이템 유형 : 무기, 장갑, 목걸이, 반지
제조법 이름 등급 제조법 설명
공용
타고난 기교 전설 공격력 +[31.5 - 45.0]%
군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 +[47.0 - 65.0]%
근거리에 있는 적에게 주는 피해 +[62.5 - 85.0]%
원거리에 있는 적에게 주는 피해 +[88.0 - 115.0]%
도적
건달 기교 전설 중독 적에게 주는 피해 +[47.0 - 65.0]%
덫에 걸린 적에게 주는 피해 +[47.0 - 65.0]%
주입된 기술의 피해 +[62.5 - 85.0]%
피해 +[72.5 - 95.0]%
말썽꾼 기교 전설 그림자 걸음 피해 +[114.5 - 185.0]%
질주 피해 +[144.5 - 185.0]%
복제된 그림자 피해 +[114.0 - 150.0]%
섬광 수류탄 피해 +[82.5 - 105.0]%
명사수 기교 전설 극대화 피해 +[62.5 - 85.0]%
명사수 피해 +[41.5 - 55.0]%
명사수 극대화 확률 +[4.0 - 6.0]%
화살비 피해 +[114.0 - 150.0]%
암살 기교 전설 취약 피해 +[41.5 - 55.0]%
암살 피해 +[41.5 - 55.0]%
암살 공격 속도 +[9.0 - 11.0]%
암살 극대화 확률 +[4.0 - 6.0]%
전문가 발전 전설 소모한 연계 점수당 피해 +[26.0 - 35.0]%
화살비의 사격이 두 번 시전될 확률 +[26.5 - 40.0]%
섬광 수류탄 크기 +[21.0 - 30.0]%
복제된 그림자 지속 시간 +[16.0 - 25.0]%
내면의 시야 지속 시간 +[26.0 - 35.0]%
원소술사
방화 기교 전설 화염 피해 +[41.5 - 55.0]%
지속 화염 피해 +[57.0 - 75.0]%
방화 공격 속도 +[9.0 - 11.0]%
방화 극대화 피해 +[62.5 - 85.0]%
숙련 피해 +[62.5 - 85.0]%
서리 기교 전설 냉기 피해 +[41.5 - 55.0]%
취약 피해 +[41.5 - 55.0]%
빙결 적에게 주는 피해 +[62.5 - 85.0]%
눈보라 피해 +[72.5 - 95.0]%
얼음 가시 피해 +[82.5 - 105.0]%
감전 기교 전설 번개 피해 +[41.5 - 55.0]%
감전 극대화 확률 +[4.0 - 6.0]%
감전 극대화 피해 +[62.5 - 85.0]%
순간이동 피해 +[155.0 - 200.0]%
짜릿한 에너지 피해 +[82.5 - 105.0]%
구현 기교 전설 구현 피해 +[72.5 - 95.0]%
히드라 피해 +[98.0 - 125.0]%
얼음 칼날 피해 +[98.0 - 125.0]%
번개 창 피해 +[98.0 - 125.0]%
야만용사
파괴 기교 전설 발차기 피해 +[144.5 - 185.0]%
돌진 피해 +[72.5 - 95.0]%
결정타 피해 +[82.5 - 105.0]%
강철 소용돌이가 활성화되어 있는 동안 피해 +[114.0 - 150.0]%
광폭화 기교 전설 광폭화 상태일 때 피해 +[41.5 - 55.0]%
광전사의 진노가 활성화되어 있는 동안 피해 +[82.5 - 105.0]%
전장의 함성이 활성화되어 있는 동안 피해 +[62.5 - 85.0]%
무기 기교 전설 양손 둔기의 공격력 +[41.5 - 55.0]%
쌍수 무기의 공격력 +[41.5 - 55.0]%
양손 베는 무기의 공격력 +[41.5 - 55.0]%
무기 교체 시 피해 +[82.5 - 105.0]%
강령술사
소환 기교 전설 소환 피해 +[41.5 - 55.0]%
해골 마법학자 피해 +[62.5 - 85.0]%
골렘 피해 +[82.5 - 105.0]%
불경한 기교 전설 저주받은 적에게 주는 피해 +[47.0 - 65.0]%
섬뜩함 피해 +[82.5 - 105.0]%
가시 박힌 철관 피해 +[98.0 - 125.0]%
시체 촉수 피해 +[219.0 - 300.0]%
뼈 기교 전설 피해 +[41.5 - 55.0]%
극대화 확률 +[4.0 - 6.0]%
극대화 피해 +[62.5 - 85.0]%
뼈 영혼 피해 +[103.5 - 135.0]%
암흑 기교 전설 지속 암흑 피해 +[57.0 - 75.0]%
어둠 피해 +[41.5 - 55.0]%
더럽혀진 지대 피해 +[82.5 - 105.0]%
시체 폭발 피해 +[72.5 - 95.0]%
피 기교 전설 공격 속도 +[9.0 - 11.0]%
피해 +[41.5 - 55.0]%
제압 피해 +[62.5 - 85.0]%
보강 상태에서 공격력 +[41.5 - 55.0]%
드루이드
변신 기교 전설 늑대인간 공격 속도 +[9.0 - 11.0]%
광견병 피해 +[144.5 - 185.0]%
짓밟기 피해 +[144.5 - 185.0]%
찢어발기기 피해 +[114.0 - 150.0]%
늑대인간 극대화 확률 +[4.0 - 6.0]%
곰인간 제압 피해 +[62.5 - 85.0]%
대지 기교 전설 대지 피해 +[41.5 - 55.0]%
대지 행운의 적중 확률 +[4.0 - 6.0]%
대지 극대화 확률 +[4.0 - 6.0]%
대지 제압 피해 +[62.5 - 85.0]%
바위 피해 +[72.5 - 95.0]%
폭풍 기교 전설 폭풍 피해 +[41.5 - 55.0]%
싹쓸바람 피해 +[144.5 - 185.0]%
대격변 피해 +[114.0 - 150.0]%
번갯불 피해 +[82.5 - 105.0]%
폭풍 극대화 확률 +[4.0 - 6.0]%
동료 기교 전설 동료 피해 +[72.5 - 95.0]%
늑대 무리 피해 +[82.5 - 105.0]%
맹독 덩굴 피해 +[144.5 - 185.0]%
큰까마귀 피해 +[144.5 - 185.0]%

3.3. 방어

허용되는 아이템 유형 : 보조무기, 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이
제조법 이름 등급 제조법 설명
공용
속세의 인내 전설 최대 생명력 +[353 - 504]
총 방어도 +[10.5 - 15.0]%
회피 확률 +[5.0 - 7.0]%
타고난 저항 전설 화염 저항 +[36.5 - 50.0]%
번개 저항 +[36.5 - 50.0]%
냉기 저항 +[36.5 - 50.0]%
독 저항 +[36.5 - 50.0]%
암흑 저항 +[36.5 - 50.0]%
도적
도적의 은신 전설 은신 재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 10.0]%
은신 지속시간 +[15.5 - 20.0]%
날렵함 +[1 - 2]
도적의 회복 전설 연타 치유량 +[23.5 - 32.5]%
흡수의 일격 +[1 - 2]
회복의 어스름 +[1 - 2]
원소술사
방화 인내 전설 행운의 적중: 최대 5% 확률로 생명력 +[873 - 1,175] 치유
화염 보호막 지속시간 +[10.5 - 15.0]%
온기 +[1 - 2]
서리 우리 전설 서릿발 재사용 대기시간 감소 +[15.5 - 20.0]%
오한 감속 효과 +[21.0 - 30.0]%
한랭 전선 +[1 - 2]
야만용사
야만용사의 보호 전설 미친 존재감 +[1 - 2]
전투의 원기 +[1 - 2]
거친 함성 +[1 - 2]
방어 태세 +[1 - 2]
야만용사의 전략 전설 발 구르기 재사용 대기시간 감소 +[15.5 - 20.0]%
철갑 피부 재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 10.0]%
도전의 외침 재사용 대기시간 감소 +[6.0 - 8.0]%
야만용사의 회복 전설 달려들기 치유량 +[41.5 - 55.0]%
습격대장 +[1 - 2]
원기의 분노 +[1 - 2]
강령술사
불경한 우리 전설 마름병 감속 효과 +[26.5 - 40.0]%
시체 촉수 지속시간 +[29.0 - 42.5]%
불구의 어둠 +[1 - 2]
피의 인내 전설 과다출혈피의 구슬을 생성할 확률 +[52.0 - 70.0]%
피의 구슬 치유량 +[21.0 - 30.0]%
피 안개 지속시간 +[10.5 - 15.0]%
피 안개 재사용 대기시간 감소 +[6.0 - 8.0]%
드루이드
변신의 인내 전설 피의 울부짖음 재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 10.0]%
쇠약의 포효 재사용 대기시간 감소 +[6.0 - 8.0]%
쇠약의 포효 지속시간 +[10.5 - 15.0]%
자연의 결의 +[1 - 2]
자연 마법의 벽 전설 회오리 갑옷 재사용 대기시간 감소 +[15.5 - 20.0]%
대지 방벽 재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 10.0]%
회오리 갑옷 활성화 시 크기 +[31.5 - 45.0]%
대지 방벽 지속시간 +[15.5 - 20.0]%

3.4. 보조

허용되는 아이템 유형 : 보조무기, 투구, 가슴 방어구, 바지, 목걸이, 장갑, 장화
제조법 이름 등급 제조법 설명
공용
속세의 행운 전설 행운의 적중: 2초 동안 감속 확률 최대 +[21.0 - 30.0]%
행운의 적중: 2초 동안 이동 불가 확률 최대 +[13.5 - 22.5]%
행운의 적중: 2초 동안 기절 확률 최대 +[13.0 - 17.5]%
행운의 적중: 2초 동안 빙결 확률 최대 +[13.0 - 17.5]%
타고난 계략 전설 가시 +[537 - 840]
군중 제어 효과의 지속시간 +[13.0 - 17.5]%
보호막 생성량 +[8.0 - 12.5]%
도적
멍해짐 통제 전설 행운의 적중: 2초 동안 멍해짐 확률 최대 +[13.0 - 17.5]%
연막탄 재사용 대기시간 감소 +[15.5 - 20.0]%
연막탄 지속시간 +[28.5 - 37.5]%
연금술사의 통제 전설 속임수 공격 +[1 - 2]
싸늘한 무게 +[1 - 2]
그림자 붕괴 +[1 - 2]
원소술사
원소술사의 통제 전설 이동 불가 지속시간 +[13.5 - 22.5]%
기절 지속시간 +[16.0 - 25.0]%
빙결 지속시간 +[16.0 - 25.0]%
서릿발 크기 +[26.5 - 40.0]%
야만용사
가시 신체 전설 보강 상태에서 가시 +[9.0 - 11.0]%
분노 폭발 +[1 - 2]
철갑못 +[1 - 2]
야만용사의 통제 전설 강철 손아귀의 기절 시간 +[1.1 - 1.5]초
지각 변동의 제압 기절 시간 +[0.9 - 1.3]초
기절 지속시간 +[16.0 - 25.0]%
뇌진탕 +[1 - 2]
강령술사
가시 군단 전설 보강 상태에서 가시 +[9.0 - 11.0]%
하수인이 계승하는 가시 +[8.0 - 12.5]%
해골 전사가 계승하는 가시 +[10.5 - 15.0]%
해골 마법학자가 계승하는 가시 +[13.0 - 17.5]%
골렘이 계승하는 가시 +[13.5 - 22.5]%
불경한 쇄신 전설 시체 폭발 크기 +[13.5 - 22.5]%
시체 촉수 크기 +[26.5 - 40.0]%
가시 박힌 철관 크기 +[31.5 - 45.0]%
노화 크기 +[31.5 - 45.0]%
저주 지속시간 +[29.0 - 42.5]%
드루이드
동료 쇄신 전설 늑대 무리 공격 속도 +[13.0 - 17.5]%
큰까마귀 공격 속도 +[18.5 - 27.5]%
맹독 덩굴 지속시간 +[13.5 - 22.5]%
큰까마귀 활성화 시 크기 +[31.5 - 45.0]%

3.5. 기동성

허용되는 아이템 유형 : 목걸이, 장화
제조법 이름 등급 제조법 설명
공용
타고난 움직임 전설 이동 속도 +[8.0 - 12.5]%
정예 처치 후 [4]초 동안 이동 속도 +[13.5 - 22.5]%
기동력 재사용 대기시간 감소 +[6.0 - 8.0]%
피하기 재사용 대기시간 감소 +[13.0 - 17.5]%
도적
도적의 움직임 전설 이동 속도 +[8.0 - 12.5]%
칼날 차원 이동으로 인한 이동 속도 +[57.5 - 80.0]%
어둠의 장막 그림자 하나당 이동 속도 +[2.5 - 4.0]%
그림자 걸음 지속시간 +[46.5 - 60.0]%
비틀걸음 +[2 - 3]
원소술사
원소술사의 움직임 전설 이동 속도 +[8.0 - 12.5]%
정예 처치 후 [4]초 동안 이동 속도 +[13.5 - 22.5]%
순간이동 재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 10.0]%
야만용사
야만용사의 움직임 전설 이동 속도 +[8.0 - 12.5]%
정예 처치 후 [4]초 동안 이동 속도 +[13.5 - 22.5]%
달려들기 범위 +[13.0 - 17.5]%
돌진 재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 10.0]%
도약 재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 10.0]%
강령술사
강령술사의 움직임 전설 이동 속도 +[8.0 - 12.5]%
정예 처치 후 [4]초 동안 이동 속도 +[13.5 - 22.5]%
피 안개 활성화 시 이동 속도 +[29.0 - 42.5]%
드루이드
드루이드의 움직임 전설 이동 속도 +[8.0 - 12.5]%
짓밟기 재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 10.0]%
지행 걸음 +[4 - 6]

3.6. 자원

허용되는 아이템 유형 : 목걸이, 반지
제조법 이름 등급 제조법 설명
공용
속세의 안정성 전설 자원 생성량 +[8.0 - 12.5]%
자원 소모량 감소 +[8.0 - 10.0]%
행운의 적중: 최대 5% 확률로 주 자원 +[10.5 - 15.0]% 회복
도적
날쌘 몸놀림 효율화 전설 날쌘 몸놀림 재사용 대기시간 감소 +[6.0 - 8.0]%
그림자 걸음 재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 10.0]%
쇠못 덫 재사용 대기시간 감소 +[16.0 - 25.0]%
질주 재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 10.0]%
도적 활기 전설 구멍 뚫기 자원 생성량 +[62.5 - 85.0]%
원기의 일격의 기력 생성 +[18.5 - 27.5]%
신경자극 +[1 - 2]
아드레날린 촉진 +[1 - 2]
기만 효율화 전설 기만 재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 10.0]%
재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 12.5]%
맹독 덫 재사용 대기시간 감소 +[10.5 - 15.0]%
어둠의 장막 재사용 대기시간 감소 +[15.5 - 20.0]%
주입 충만 전설 암흑 주입이 +[1 - 2]회 시전까지 지속
독 주입이 +[1 - 2]회 시전까지 지속
냉기 주입이 +[1 - 2]회 시전까지 지속
원소술사
구현 효율화 전설 히드라의 자원 소모량 +[23.5 - 32.5]%
얼음 칼날 재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 12.5]%
번개 창 재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 12.5]%
궁극기 효율화 - 원소술사 전설 궁극기 기술 시전 시 주 자원 회복 +[36 - 45]
냉대 재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 12.5]%
지옥불 재사용 대기시간 감소 +[13.5 - 22.5]%
불안정한 전류 재사용 대기시간 감소 +[10.5 - 15.0]%
원소술사의 안정성 전설 원기의 도관 +[1 - 2]
차가운 바람 +[1 - 2]
불타는 과도 전류 +[1 - 2]
야만용사
무기 조율 - 야만용사 전설 기본 자원 생성량 +[16.0 - 25.0]%
양손 둔기의 자원 생성량 +[13.0 - 17.5]%
쌍수 무기의 자원 생성량 +[13.0 - 17.5]%
양손 베는 무기의 자원 생성량 +[13.0 - 17.5]%
무기 숙련 효율화 전설 무기 숙련 재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 12.5]%
결정타 재사용 대기시간 감소 +[10.5 - 15.0]%
파열 재사용 대기시간 감소 +[10.5 - 15.0]%
강철 손아귀 재사용 대기시간 감소 +[15.5 - 20.0]%
난투 효율화 전설 난투 재사용 대기시간 감소 +[6.0 - 8.0]%
발차기 재사용 대기시간 감소 +[10.5 - 15.0]%
전장의 함성 재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 12.5]%
궁극기 효율화 - 야만용사 전설 궁극기 기술 시전 시 주 자원 회복 +[36 - 45]
선조의 귀환 재사용 대기시간 감소 +[13.5 - 22.5]%
강철 소용돌이 재사용 대기시간 감소 +[13.5 - 22.5]%
광전사의 진노 재사용 대기시간 감소 +[10.5 - 15.0]%
강령술사
무기 조율 - 강령술사 전설 기본 자원 생성량 +[16.0 - 25.0]%
낫을 사용하는 동안 자원 생성량 +[13.0 - 17.5]%
방패를 사용하는 동안 자원 생성량 +[13.0 - 17.5]%
강령술사 활기 전설 피의 구슬의 정수 회복 +[5 - 6]
섬뜩함 기술 시전 시 주 자원 회복 +[15 - 21]
궁극기 기술 시전 시 주 자원 회복 +[36 - 45]
강령술사 효율화 전설 궁극기 재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 10.0]%
골렘 활성화 재사용 대기시간 감소 +[16.0 - 25.0]%
뼈 영혼 재사용 대기시간 감소 +[10.5 - 15.0]%
급속 골화 +[1 - 2]
드루이드
동료 효율화 전설 동료 재사용 대기시간 감소 +[8.0 - 12.5]%
늑대 무리 재사용 대기시간 감소 +[23.5 - 32.5]%
맹독 덩굴 재사용 대기시간 감소 +[10.5 - 15.0]%
큰까마귀 재사용 대기시간 감소 +[15.5 - 20.0]%
드루이드 활기 전설 진노 기술 시전 시 주 자원 회복 +[10 - 14]
궁극기 기술 시전 시 주 자원 회복 +[36 - 45]
풍요 +[1 - 2]
진노 효율화 전설 싹쓸바람 재사용 대기시간 감소 +[10.5 - 15.0]%
바위 재사용 대기시간 감소 +[10.5 - 15.0]%
광견병 재사용 대기시간 감소 +[10.5 - 15.0]%

[1] 일반/신성 등급은 두가지 범주 중 하나의 범주만 가능하여 기본 한번과 교체 기회 3번으로 총 4번 시도 가능하다.