최근 수정 시각 : 2024-06-14 13:25:28

디아블로 4/시즌/특이사항


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1. 개요2. 시즌0 (출시)3. 시즌1 (악의 종자 시즌)4. 시즌2 (피의 시즌)5. 시즌3 (피조물의 시즌)6. 시즌4 (전리품의 재탄생)

1. 개요

디아블로 4의 시즌별 게임 플레이 관련 특이상항을 정리해 놓은 문서이다.

2. 시즌0 (출시)

  • 1.0.2e
    • 일부 몹 밀집도가 높은 던전에 대한 정예 괴물 생성 빈도를 낮추었다. 너프
  • 1.0.2h
    • 우버 릴리트의 생명력 감소 및 대미지 증가가 적용되었다.
    • 일부 던전 몬스터 밀도 재조정되었다. 너프
  • 1.0.2i
    • 던전 정예 몬스터 생성 빈도 추가로 조정하였다. 너프
    • 특정 던전만 공략하지 않도록 모든 던전에서 생성되는 정예 괴물의 밀도를 표준화 작업하였다.
  • 1.0.3
    • 악몽 던전 완료 시 보상으로 받는 경험치가 약 1.3 ~ 1.6배로, 골드가 약 10 ~ 13배로 대폭 증가되었다.
    • 이제 플레이어가 지도를 통해 바로 악몽 던전 입구로 순간이동할 수 있게되었다.
    • 지옥물결 궤짝을 열면 훨씬 더 많은 추가 경험치를 획득할 수 있게 되었다.
    • 지옥물결을 배회하는 우두머리가 더 높은 품질의 전리품을 더 일관되게 드랍하도록 변경되었다.
    • 개별 속삭임을 완료하여 얻을 수 있는 보상 경험치가 전반적으로 대폭 증가되었다.
    • 야외 우두머리의 주간 보너스 보관함을 여는 데 필요한 레벨 제한이 사라졌다.
  • 1.0.4
    • 지옥물결 궤짝에서 고유 아이템이 나오도록 변경되었다.
    • 우두머리 베나드, 브롤, 사이라크의 생명력과 주는 피해가 감소되었다.
    • 제작 재료의 상한선이 9,999개에서 99,999개로 증가되었다.

3. 시즌1 (악의 종자 시즌)

<rowcolor=#fff> 인기 빌드
<rowcolor=#fff> 직업 빌드 특징
파일:d4-classes-icon-maxroll ver-barbarian.png 선조의 망치
파일:d4-classes-icon-maxroll ver-druid.png 쳐부수기
회오리바람
파일:d4-classes-icon-maxroll ver-necromancer.png 뼈창

경험치 획득량 감소, 캐릭터 성능 너프 등 시즌 컨텐츠 소모 속도를 늦추기 위한 의도가 너무 뻔히 보이는 패치하였고, 유저들의 반발이 심해지자 이후에는 다시는 1.1 패치같은 시도는 하지 않을 것이라고 꼬리를 내렸다.
  • 1.1.0a
    • 새로운 고유 아이템이 6개 추가되었다.
      • [공용]아발리온 - 라이칸더의 창 [야만용사]푸른 서슬 [드루이드]살점 분쇄봉 [강령술사]각성의 벽 [도적]수리뿔 [원소술사]마력의 눈
    • 새로운 전설 위상이 6개 추가되었다.
      • [공용]용맹 [야만용사]선조의 돌진 [드루이드]지하 [강령술사]피투성이 깃털 [도적]전염 지점 [원소술사]타오르는 수호물
    • 명망 관련
      • 릴리트의 제단을 잠금 해제하면 계정 전체에 적용되도록 변경되었다.
      • 발견한 지역이 계정 전체에 적용되도록 변경되었다.
    • 명망 수치 조정
      • 부가 퀘스트 명망 보상 수치가 20에서 30으로 증가되었다.
      • 던전 완료 명망 보상 수치가 30에서 40으로 증가되었다.
    • 속삭임은 더 이상 보상으로 인장 가루를 제공하지 않도록 변경되었다.
    • 조용한 궤짝의 전리품 품질이 매우 향상되었다.
    • '던전 떠나기' 능력의 발동 시간이 3초에서 5초로 증가되었다. 너프
    • 전투 중 많은 괴물이 움직이는 경향을 줄임으로써, 근접 캐릭터가 그만큼 적을 쫓아다닐 필요가 없도록 변경되었다.
    • PC에 DualSense Edge™ 무선 컨트롤러 지원이 추가되었다.
    • 세계단계 업데이트
      • 악몽 난이도에서 금화 보너스가 15%에서 20%로, 괴물이 아이템을 15% 더 많이 떨어트리도록 변경되었다.
      • 악몽과 고행 난이도에서의 괴물 레벨이 플레이어 레벨보다 -5 레벨 정도로 낮아지도록 조정되었다. 너프
    • 악몽과 고행 난이도에서 속삭임 완료 시 보상 경험치가 매우 증가되었다.
    • 플레이어보다 레벨이 높은 괴물 처치 시 보너스 경험치 보상을 줄였다.[1] 너프
    • 상위 세계 단계에서 괴물 레벨 차이에 따른 경험치 보상도 조정되었다.[2] 너프
    • 지옥물결의 괴물은 플레이어보다 2레벨이 아닌 3레벨 더 높아졌다.
    • 지옥물결의 수수께끼의 고통받는 선물 궤짝을 열 때 필요한 변종 잉걸불이 175개에서 250개로 늘어났다. 너프
    • 지옥물결 구역에서 상호작용 가능한 모든 물체가 적은 확률로 변종 잉걸불을 떨어트리도록 변경되었다.
    • 악몽 던전에서 선조 아이템 및 신성 아이템을 획득할 추가 확률이 +5%에서 +10%로 증가되었다.
    • 악몽 던전과 지옥물결 이외에서 정예 괴물이 추가 장비 아이템을 떨어뜨릴 확률 20%가 제거되었다. 너프
    • 악몽 던전과 지옥물결의 정예 괴물이 추가 장비 아이템을 떨어뜨릴 확률이 10%만큼 증가했습니다.
    • 악몽 던전을 완료하면 50% 확률로 두 번째 전설 아이템을 획득할 수 있도록 변경되었다.
    • 악몽 던전 완료 시 얻는 희귀 아이템이 1개에서 3개로 변경되었다.
    • 출시 초기에 사라졌던 '던전 초기화 기능'이 활성화 되었다.
    • 파티에 추가되는 플레이어당 증가하는 괴물 HP가 85%에서 100%로 조정되었습니다.
    • 탐욕의 신단 개수를 조정하여 게임 전반의 효율을 개선하였다.
    • 야외 우두머리가 물약을 더 자주 떨어트리도록 변경되었다.
    • 상위 재료로 정제할 수 있는 자원의 양에 제한이 없어졌다.
    • 아이템 접사(옵션) 능력치가 대대적으로 변경되었다. 너프
      • 일부 접사 등장 부위 늘림
      • 주 스탯 능력이 하향 (무기에 적용시 50% 강력해짐 -> 25% 강력해짐)
      • 각 접사들 능력치 수치 상향 및 하향[3]
  • 1.1.0b
    • 악몽과 고행 난이도의 요구 레벨이 제거되었다.[4]
    • 악몽 던전의 전체적인 괴물 위력이 100단계에서의 최고 위력 범위가 이전의 70단계에서의 위력과 비슷한 수준으로 감소되었다.
  • 1.1.1
    • 악몽 던전과 지옥물결의 괴물 밀집도가 증가되었다.
    • 60레벨을 초과하는 우두머리의 생명력이 최소 50%에서 최대 150%로 증가되었다.
    • 35레벨 이상의 우두머리 괴물은 100% 확률로 전설 아이템을 떨어뜨리도록 변경되었다.
    • 보물 고블린은 6~14레벨에서 더 높은 확률로 전설 아이템을 떨어뜨리며, 15레벨부터는 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨리도록 변경되었다.
    • 군단 이벤트의 보상이 더 커지고 35레벨부터 확정적으로 전설 아이템을 떨어뜨리도록 변경되었다.
    • 기술 및 정복자 포인트 환불 비용이 감소했다. 감소량은 낮은 레벨부터 조금씩 늘어나 100레벨에서 최대 40%까지 감소되었다.
    • 비약의 중첩 한도가 20개에서 99개로 증가되었다.
    • 보관함에서 금화로 추가 보관함 탭을 구매할 수 있게되었다. (4개에서 5개로 증가)
    • '던전 떠나기' 시전 시간을 5초에서 다시 3초로 되돌려놨다.
    • 악몽 던전의 자원 소진, 기습자, 강화된 정예(냉기 강화) 접사가 제거되었다.
  • 1.1.2
    • 플레이어는 이제 기본적으로 거래 채널에 속하게 되었다. 게임 내 설정을 변경하여 채널에서 나올 수 있다.
    • 이제 수령인이 골드 한도를 초과하면 거래가 취소되도록 변경되었다.[5]

  • 1.1.3
    • 플레이어가 군중 제어의 표적이 되는 빈도를 줄이기 위해 군중 제어 효과를 거는 괴물 능력과 정예 속성에 다양한 변경을 적용하였다.
    • 힘의 전서 메뉴의 시즌 및 내 직업 필터에 플레이어가 이전에 선택한 설정이 저장이 가능해졌다.
    • 컨트롤러로 문양 업그레이드 메뉴를 탐색하는 것이 더 자연스러워졌다.
    • 이제 플랫폼 간 같은 해제 조건을 가진 업적, 트로피, 도전 과제가 크로스플랫폼 진행 데이터 동기화를 통해 이전되도록 변경하였다.
  • 1.1.4
    • 공격성의 항아리 시즌 축복이 제공하는 총 추가 경험치가 8%에서 20%로 증가하였다.
    • 세계단계 업데이트
      • 악몽 난이도에서 경험치 획득량 5% 증가
      • 고행 난이도에서 경험치 획득량 15% 증가

4. 시즌2 (피의 시즌)

<rowcolor=#fff> 인기 빌드
<rowcolor=#fff> 직업 빌드 특징
파일:d4-classes-icon-maxroll ver-sorcere.png 구상번개
  • 1.2.0
    • 성역 활동으로 재료를 모아 특정 장소에서 각 우두머리들의 메아리를 소환하는 콘텐츠가 생겨났다. 각 우두머리들은 특정 고유 아이템을 드랍한다.
      • 그리구아르, 바르샨, 두리엘, 얼음속의 야수, 군주 지르
    • 새로운 고유 아이템 12개가 추가되었다.
      • [공용]새벽하늘 무릎받이, 신 살해자 왕관, 명멸걸음, 티볼트의 의지, 크팔의 부식된 인장, 영혼 낙인, 추방된 군주의 영물 [야만용사]조리츠의 엄니 투구 [드루이드]고인돌 [도적]건달의 가죽옷 [강령술사]핏빛 달의 무릎바지 [원소술사]푸른 장미
    • 새로운 전설 위상 7개가 추가되었다.
      • [공용]살육의 위상, 원소의 위상 [야만용사]악독한 파열 위상 [드루이드]원초적인 힘 위상 [도적]교활한 계획의 위상 [강령술사]긴 그림자의 위상 [원소술사]전투 마법사의 위상
    • 새로운 문양 10개가 추가되었다.
      • [야만용사]돌개바람, 난동 [드루이드]감전사, 지층 [강령술사]발굴, 모독 [도적]폭발성, 밤추적자 [원소술사]석순, 기원
    • 고대비 아이콘 등 커서 아이콘 옵션이 더 추가되었다.
    • 건널목(사다리 또는 뛰어넘을 수 있는 끊어진 다리)이 가까이 있다는 것을 알 수 있도록 오디오 신호가 추가되었다.
    • 아이템을 즐겨찾는 아이템으로 표시할 수 있게되었다. 표시한 아이템은 팔거나 분해할 수 없음.
    • 보관함에 있는 아이템을 폐품 또는 즐겨찾는 아이템으로 표시할 수 있게 되었다.
    • 보관함에 검색 및 필터 기능이 추가되어 더 빨리 아이템을 찾을 수 있게 되었다.
    • 모든 폐품 팔기 옵션을 사용하면 활성화된 소지품 탭의 폐품만 판매하도록 개선되었다.
    • 동일한 전설 능력에서 추출한 위상이 소지품 및 보관함에서 하나로 통합되도록 하였다.
    • 아이템의 일반 속성 정렬의 일관성이 유사한 속성끼리 함께 정렬되도록 향상 되었다.
    • 속삭임이 활성화된 던전의 지도 상세 정보에 위상 이름 및 설명이 표시되도록 변경되었다.
    • 스트리머 모드가 추가되었다.
    • 설정에 전투 텍스트를 숨기는 옵션이 새로 추가되었다.
    • 자동 달리기 기능이 추가되었다.[6]
    • 야외 우두머리가 나타나기 전에 게임 내 공지사항이 출력되는 기능이 생겨났다.
    • 지도에서 활성화된 지옥물결을 표시하는 시각 효과가 미니맵에도 표시가 되도록 변경되었다.
    • 미니맵 확대 비율이 감소하여 더 넓은 영역이 표시가 되도록 변경되었다.
    • 지도에서 지옥물결 궤짝을 표시하는 아이콘이 3가지 추가되었다. 각각 장신구, 방어구, 무기를 의미함.
    • 캐릭터 칸이 2개 추가되어 총 12개가 되었다.
    • 마법부여 비용이 감소하였다. 또한 아이템의 판매가가 아닌 기본 아이템 위력의 계수 및 아이템 유형에 의해 결정 된다. 추가적으로 각인, 홈 추가, 업그레이드로 인해 마법부여 비용이 증가하지 않도록 개선되었다.
    • 보석 개편
      • 보석을 아이템에서 재료로 변경하였다. 보석을 더 이상 일반적인 경로로 획득할 수 없는 보석 파편을 모아 보석공을 통해 제작할 수 있게 되었다.
      • 보석을 획득하던 기존 방식으로는 같은 양의 보석 파편을 얻기가 더 어려워졌다.
    • 비약의 획득 확률이 전반적으로 감소되었다. 괴물이 비약을 떨어트릴 확률이 0.5%에서 0.02%로 감소되었다.
    • 속삭임 보관함이 모든 장비 칸의 무작위 아이템을 주지 않고 특정 장비 칸에 해당하는 아이템만을 보상으로 주도록 변경되었다.
    • 탈출의 두루마리 획득 확률이 0.1%에서 0.025%로 감소되었다.
    • 신성 또는 선조 등급이 아닌 아이템을 업그레이드할 때 더 이상 마귀 장미 및 잊힌 영혼이 필요하지 않도록 개선되었다.
    • 신성 및 선조 아이템의 아이템 위력 범위가 조정되었다. 1.4.0패치 때 변경 됨
      신성 선조

      기존 변경 기존 변경

      625 ~ 720 625 ~ 750 725 ~ 820 780 ~ 925
    • 아이템 위력 별 획득 가능한 괴물 레벨 값 1.4.0패치 때 변경 됨
      신성 선조

      레벨 위력 레벨 위력

      55 625 ~ 700 75 780 ~ 855

      56 627 ~ 702 76 782 ~ 857

      70 655 ~ 730 100 830 ~ 925

      101 831 ~ 925

      102 832 ~ 925
    • 분해를 통한 잊힌 영혼의 획득 확률이 조정되었다.
      • 신성 아이템을 분해하면 5% 확률로 잊힌 영혼을 획득
      • 선조 아이템을 분해하면 10% 확률로 잊힌 영혼을 획득
      • 양손 무기를 분해하면 최대 2개의 잊힌 영혼을 획득하며, 나머지 장비 유형의 경우 1개의 잊힌 영혼을 획득
    • 세계단계 업데이트
      • 세계 단계 I 및 II: 변동 없음.
      • 세계 단계 III: 전설, 고유, 희귀 고유 및 신성 희귀 아이템만 획득 가능. 대신 추가적인 제작 재료를 얻습니다.
      • 세계 단계 IV: 전설, 고유, 희귀 고유 및 선조 희귀 아이템만 획득 가능. 대신 추가적인 제작 재료를 얻습니다.
      • 세계 단계 III 및 IV에서 금화 획득 확률이 증가.
    • 악몽 던전 업데이트
      • 악몽 던전으로 순간이동하면 던전 입구가 아닌 던전 안으로 들어가도록 개선 되었다.
      • 악몽 던전 최종 우두머리를 처치하지 않아도 악몽 던전을 완료하면 악몽의 인장을 보상으로 받도록 개선되었다.
      • 악몽 던전 속성들이 플레이어가 공략하기 좀 더 쉽게 조정되었다.
      • 문양 경험치가 전반적으로 증가하였고 초기 단계에서는 대폭 증가하였다. 모든 단계에서 문양 경험치가 전체적으로 19% 상승했다.
      • 다수의 던전의 외관 및 구조(복잡하고 되돌아가야 하거나 하는 등)가 개선되었다.
      • 일부 던전에 대한 기타 편의성 업데이트가 적용되었다.
    • 군단 이벤트 업데이트
      • 군단 이벤트 시간 간격이 30분에서 25분으로 줄어들었다.
      • 모든 군단 이벤트에 속삭임 목표가 추가되었다.
      • 군단 이벤트 괴물에 대한 생명력 배율 조정이 추가적으로 증가하였다.
      • 군단 이벤트 완료 시 받는 경험치 보상이 75% 증가하였다.
    • 야외 우두머리 업데이트
      • 야외 우두머리가 재생성되는 시간의 간격이 6시간에서 3시간 30분으로 감소하였다.
      • 야외 우두머리의 생명력과 피해가 증가하였다.
      • 야외 우두머리 처치 시 받는 보상의 질이 대폭 상승하였다.
      • 야외 우두머리 생성을 알리는 경고가 기존에는 생성 30분 전에 전송됐지만 이제는 1시간 전에 전송되도록 변경되었다. 또한 플레이어들은 야외 우두머리가 생성되기 15분 전에도 알림을 받게되었다.
      • 야외 우두머리가 탈출을 시작한 후에 2초간 면역 상태가 되도록 변경하였다.
    • 탈 것 업데이트
      • 탈것의 반응 속도를 전반적으로 개선되었다.
      • 탈것이 어딘가에 끼이거나 갑자기 속도를 줄이는 일이 줄어들었다.
      • 탈것이 건널목을 자동으로 뛰어넘는 기능의 일관성이 개선되었다.
      • 키보드 및 마우스를 사용하는 플레이어가 탈것의 이동 속도를 최대로 높이기 위해 화면 가장자리에 마우스 커서를 둘 필요가 없어지도록 개선되었다.
      • 탈것의 기본 이동 속도가 14% 증가하였다. 단, 최대 속도는 변경되지 않았음
      • 박차로 인한 속도 증가의 지속시간이 50% 증가하였다.
      • 박차를 사용하면 탈것이 방벽을 부수고 지나가도록 개선되었다.
      • 직접 탈것에서 내렸을 때의 재사용 대기시간이 10초에서 5초로 감소하였다.
      • 피해를 받아 탈것에서 내려진 후의 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소하였다.
      • 탈것 전투 기술의 재사용 대기시간이 10초에서 3초로 감소하였다.
    • 마을 업데이트
      • 속삭임의 나무 순간이동진에 비술사가 배치되었다.
      • 대도시 내 중요한 상인 주변에 보관함이 추가되었다.
      • 순간이동진이 있는 모든 작은 마을에 보관함이 추가되었다. 또한 (키요바샤드, 자르빈제트, 케드바르두, 게아 쿨) 장소의 경우, 골동품 상인이 순간이동진 더 가까운 위치에 배치되었다.
      • 캠페인을 건너뛴 캐릭터에게 일부 순간이동진이 자동으로 해제되도록 개선되었다.
    • 오픈 월드에서의 레벨 조정 방식이 변경되었다. 오픈 월드에서 마주치는 괴물의 레벨이 플레이어의 레벨 및 세계 단계에 따른 최소 및 최대 레벨에 따라 조정 되었다.
      • 세계 단계 I 및 II: 레벨 1-50
      • 세계 단계 III: 최소 55 - 최대 70
      • 세계 단계 IV: 최소 75 - 최대 100
    • 전체적으로 특수 능력이 있는 괴물들이 플레이어에게 유리하도록 개선되었다.
    • 조용한 궤짝이 지옥물결이 활성화된 지역에 생성 되도록 변경되었다.
    • 속삭임 보관함으로 획득하는 악몽의 인장 단계는 플레이어가 완료한 가장 높은 단계의 악몽 던전에서 5단계 이내로 고정 되도록 개선되었다.
    • 제단의 위치를 더 중앙으로 옮기거나 특정 목표 달성을 위해 처치해야 할 괴물의 수를 감소시키는 등 속삭임과 관련한 다양한 편의성 업데이트가 적용되었다.
    • 속삭임 보관함에서 얻는 금화가 대폭 증가하고 더 많은 보석 파편을 획득할 수 있도록 개선되었다.
    • 향이 이제 경험치 보너스를 제공하며, 효과가 캐릭터 사망 이후에도 지속되도록 변경되었다.
    • 게임 후반 효율성 향상을 위해 파티에 속해 있을 때와, 더 높은 단계의 세계 단계를 플레이할 때의 경험치 보너스가 곱연산으로 계산되도록 변경되었다.
    • 더 높은 레벨의 괴물을 처치해 얻는 경험치가 약 1.6배로 대폭 향상되었다.
    • 각 속삭임을 완료할 때, 속삭임의 나무에 섬뜩한 축복을 돌려줄 때, 지옥물결 궤짝을 열 때 받는 경험치 보상이 증가하였다.
      • 지옥물결 궤짝을 열 때:
        • 세계 단계 III: +375%
        • 세계 단계 IV: +750%
      • 속삭임의 나무에 섬뜩한 축복을 돌려줄 때:
        • 세계 단계 I 및 II: +200%
        • 세계 단계 III: +17%
        • 세계 단계 IV: +11%
      • 각 속삭임을 완료할 때:
        • I 단계 속삭임 경험치 보상이 100% 증가했습니다.
        • II 단계 속삭임 경험치 보상이 75% 증가했습니다.
        • III 단계 속삭임 경험치 보상이 150% 증가했습니다.
    • 모든 명망 보상이 시즌 사이에, 또 새로운 캐릭터에서도 유지되도록 변경되었다.
    • 플레이어가 다음 세계 단계 난이도를 해제하기 위해 우선 퀘스트를 받는 레벨이 증가하였다.
      • 세계 단계 III: 40에서 48로 증가
      • 세계 단계 IV: 60에서 68로 증가
    • 부가 퀘스트의 완료 보상이 세계 단계가 높아짐에 따라 향상되도록 조정되었다.
      • 폐품 보관함의 미지의 수정 획득 확률이 증가하였다.
      • 폐품 보관함의 희귀 가죽 및 희귀 광석의 획득 확률이 소폭 증가하였다.
      • 폐품 보관함에서 아이템을 얻을 수 있게 되었다.
    • 이벤트 개선
      • 일부 이벤트들의 괴물 밀집도가 향상되었다.
        • 유일한 생존자, 저주받은 신단, 둥지, 지친 자를 위한 휴식, 점화, 영원한 고통, 길 잃은 영혼
      • 파상 공격 시간 간격, 시작 시간, 종료 시간 등을 조정하여 일부 이벤트들의 진행 속도가 빨라졌다.
        • 최후의 저항, 떠돌이 영혼, 유일한 생존자, 저주받은 신단, 지친 자를 위한 휴식, 길 잃은 영혼
      • 이벤트의 숙련 목표를 달성하기 위해 지켜야 하는 NPC의 경우, 고레벨 지역 및 던전에서의 생존률을 높이기 위해 해당 NPC의 생명력이 증가하였다.
    • 하드코어 플레이어가 전투 중 연결이 끊어진 경우, 탈출의 두루마리가 자동으로 소모되어 플레이어의 캐릭터를 안전한 장소로 순간이동 되도록 개선되었다.
    • 저항 업데이트[7]
      • 피의 시즌부터는 저항이 덧셈으로 중첩 되며, 여기에 더해 저항 능력치의 한도가 70%로 변경되었다.
      • 소지품의 능력치 표시 부분에 저항이 새롭게 추가되었다.
      • 세계 단계 III 및 IV에서는 계수 대신 모든 원소 저항에 대해 각각 -25% 그리고 -50%의 페널티가 적용되도록 변경되었다.
      • 단일 원소 저항 속성을 바지에 붙일 수 있게 되었다.
      • 전체 저항에 기여하는 단일 원소 저항 속성의 최댓값은 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +35%, 신성 아이템은 +48%, 선조 아이템은 +65%
      • 모든 원소 저항 속성의 최댓값은 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +9%, 신성 아이템은 +12%, 선조 아이템은 +16%
      • 반지의 기본 속성이 2개의 +% 단일 원소 저항 대신 +% 모든 원소 저항 및 +% 단일 원소 저항으로 변경되었다.
      • 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 최댓값은 +6%/+6%, 신성 아이템은 +8%/+8%, 선조 아이템은 +10%/+10%
      • 목걸이의 기본 속성이 일반 아이템을 최대로 업그레이드할 경우 +14% 모든 원소 저항, 신성 아이템은 +19%, 선조 아이템은 +24%로 변경되었다.
    • 방어 업데이트
      • 방어도 기여 비율
        • 더 이상 방어도 및 저항력으로 인한 비물리 피해 감소를 나누지 않게 되었다.
        • 저항력은 고유의 값 그대로 비물리 피해 감소에 기여하게 되었다.
        • 방어도는 더 이상 비물리 피해 감소에 기여하지 않고 물리 피해만을 감소시키게 되었다.
      • 방어도
        • +% 총 방어도 속성의 효과가 160% 증가되었다.
        • 늑대인간 형상일 때의 +% 총 방어도와 곰인간 형상일 때의 +% 총 방어도 효과가 130% 증가하였다.
    • 능력치 및 속성 업데이트
      • 피하기 시 이동 속도 부여 속성(장화 고유 속성)의 지속시간이 아이템 업그레이드에 따라 증가함.
      • +1 기술 등급 및 지속 효과 등급 속성이 이제 5회 아이템 업그레이드 시 +2로 업그레이드 됨. (기본 상승 효과가 높은 속성은 해당하지 않음)
    • 피해 범주 업데이트
      • 제압
        • 제압 공격이 현재 생명력 비율에 따라 최대 x50% 증가한 피해를 줍니다.
        • 보강이 있을 때 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2% 증가하였다.
        • 기본 생명력을 초과하는 추가 생명력이 있을 때 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2% 증가하였다.
        • 모든 제압 피해 속성의 효과가 50% 증가하였다.
        • 제압 피해 정복자 문양의 효과가 33% 증가하였다.
        • 제압 피해 정복자 노드의 효과가 50% 증가하였다.
      • 극대화
        • 극대화가 x50% 증가한 피해를 줍니다.
        • 극대화 피해 속성, 뼈, 대지, 주입된 기술 및 늑대인간 기술 극대화 피해 속성의 효과가 20% 증가하였다.
        • 극대화 피해 속성(도검 고유 속성)의 효과가 100% 증가하였다.
        • 극대화 피해 정복자 문양의 효과가 100% 증가하였다.
    • 취약
      • 취약 상태의 적에게 x20% 증가한 피해를 줍니다.
      • 취약 피해 속성의 효과가 40% 증가하였다.
      • 취약 피해 속성(쇠뇌 고유 속성)의 효과가 87% 증가하였다.
      • 취약 피해 정복자 문양의 효과가 100% 증가하였다.
    • 배틀 패스 업데이트
      • 배틀 패스 이글거리는 재 단계가 자동으로 등록되도록 개선되었다.
      • 배틀 패스 이글거리는 재 단계의 레벨 요구치가 평균 15레벨 감소하였다.
      • 이전에는 666 백금화를 얻을 수 있었지만, 이제 프리미엄 배틀 패스 단계에서 700 백금화를 얻을 수 있게 되었다.
    • 야만용사
      • 광폭화 시 얻는 추가 피해가 합연산이 아닌 곱연산으로 계산되도록 변경되었다.
    • 강령술사
      • 모든 포인트 투자 시 강령술사의 하수인이 한 번에 최대 생명력의 30%보다 많은 피해를 입지 않도록 하는 죽음의 변호 지속 효과를 모든 소환수(강령술사의 하수인 및 드루이드의 동료)가 계승하도록 변경되었다.
        • 모든 하수인이 한 번의 피격으로 입는 최대 피해량이 최대 생명력의 30%로 제한되었다.
        • 해당 변경 사항으로 인해 죽음의 변호에는 새로운 효과가 부여하게 되었다.
      • 해골 전사, 해골 마법학자, 골렘이 계승하는 가시 속성이 하수인이 계승하는 가시 속성으로 통합되었다.
  • 1.2.1
    • 정복자 보드에 모두 환불 버튼을 추가되었다.
    • 훈련용 허수아비가 생겼다.
      • 플레이어들은 움직이지 않고 죽지도 않는 신규 훈련용 허수아비를 상대로 자신의 능력을 시험해 볼 수 있습니다! 허수아비는 지하실에 있으며 입구는 키요바샤드에서 찾을 수 있습니다. 훈련실에는 보관함과 훈련용 허수아비가 있습니다. 플레이어는 선택에 따라 하나의 훈련용 허수아비 또는 소규모 허수아비 무리를 공격할 수 있으며, 각 훈련용 허수아비를 일반, 정예 또는 우두머리 괴물로 설정할 수도 있습니다.
    • 특정 괴물을 찾아 처치해야 하는 모든 속삭임의 수색 범위가 감소하였다.
  • 1.2.2
    • 시즌 1에 있었던 악의 힘 능력 중 일부가 각 직업별 고유반지로 편입되었다.
  • 1.2.2a
    • 지옥물결에서 살아있는 강철의 획득 확률이 조정되었다.
      • 세계 단계 3의 살아있는 강철 궤짝 개수: 1개에서 2개로 증가하였다.
        • 살아있는 강철을 1~2 개 추가 획득할 확률이 증가하였다.
      • 세계 단계 4의 살아있는 강철 궤짝 개수: 3개에서 5개로 증가하였다.
        • 살아있는 강철을 5 개 추가 획득할 확률이 증가하였다.
      • 기타 모든 지옥물결 궤짝에서는 세계 단계 4에서 살아있는 강철을 1개 추가로 획득할 수 있게 되었다.
  • 1.2.3
    • 게임 종반 최종 시련 던전인 지르의 도살장이 생겼다. 1.4.0패치때 멸공의 나락으로 변경되어 추가 됨.
    • 마법부여 메뉴에서 새로 추가된 가능한 속성 보기 버튼을 누르면 붙을 수 있는 모든 속성을 미리 확인할 수 있게 되었다.
    • 대부분의 악몽 던전 단계에서 획득하는 문양 경험치가 증가하였다.
      • 1~17단계: 변화 없음.
      • 30단계 이하: 66에서 79로 증가.
      • 50단계 이하: 106에서 139로 증가.
      • 75단계 이하: 156에서 239로 증가.
      • 100단계 이하: 206에서 339로 증가.
    • NVIDIA Reflex 기술 관련 추가 지원 항목이 추가되었다. 게임 내 설정에서 해당 기능을 활성화할 수 있다.

5. 시즌3 (피조물의 시즌)

<rowcolor=#fff> 인기 빌드
<rowcolor=#fff> 직업 빌드 특징
파일:d4-classes-icon-maxroll ver-barbarian.png 돌진
  • 1.3.0
    • 새로운 고유 아이템이 6개 추가되었다.
      • [공용]고통탐식자의 팔목 장갑 [야만용사]걸신들린 자의 반지 [드루이드]무명 고행자의 두르개 [강령술사]절단자의 판금 갑옷 [도적]야수내림 장화 [원소술사]별똥별의 관
    • 새로운 전설 위상 7개가 추가되었다.
      • [공용]적응의 위상, 거한의 위상 [야만용사]갈라진 땅의 위상 [드루이드]치명적인 위상 [강령술사]산산조각 난 영혼의 위상 [도적]완고한 습격자의 위상 [원소술사]휩쓰는 칼날의 위상
  • 제압 업데이트
    • 보강이 있을 때, 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2%에서 +1%로 감소했습니다. 너프
    • 기본 생명력을 초과하는 추가 생명력이 있을 때, 기본 생명력 1%당 제압 공격으로 주는 피해가 +2%에서 +1%로 감소했습니다. 너프
  • 지옥물결 업데이트
    • 지옥물결이 각 지옥물결 사이에 5분의 간격을 두고 매 시간 활성화됩니다. 지옥물결이 매 시간 55분 동안 활성화됩니다.
    • 이를 통해 플레이어들이 훨씬 일관적으로 정제된 공포를 획득할 수 있게 되었기에, 악몽 던전에서 정제된 공포를 획득하는 방식을 개편했습니다.
      • 30단계 이상의 악몽 던전을 완료한 플레이어는 항상 정제된 공포를 얻을 수 있습니다.
      • 30단계 이후의 10단계마다 추가 정제된 공포를 보상으로 획득할 확률이 증가합니다.
      • 90단계 이상의 악몽 던전을 완료하면 항상 3개의 정제된 공포를 획득할 수 있습니다.
    • 이제 악몽 던전을 완료하면 주어지는 정화된 인장 보상은 항상 완료한 악몽 던전보다 1단계 높은 인장을 지급합니다.
  • 아이템 업데이트
    • 탈출의 두루마리
      • 플레이어가 땅에 떨어진 두루마리를 놓친 경우, 잃어버린 아이템 보관함으로 옮겨집니다.
      • 중첩 한도가 20에서 99로 증가했습니다.
    • 전설 아이템으로 표시되어 땅에 떨어졌을 때 놓치기 어렵게 만들었습니다.
    • 정예 괴물을 처치했을 때 흩어진 분광경을 획득할 확률이 감소했습니다.
    • 이제 군단 이벤트 궤짝에서 흩어진 분광경을 획득할 수 있습니다.
    • 재료 한도가 99,999에서 999,999로 증가했습니다.
    • 아바리스와 싸우는 동안 등장한 보물 고블린의 전리품 확률이 일반적으로 조우한 보물 고블린과 동일하게 조정되었습니다.
    • 이제 세계 단계 III과 IV의 야외 우두머리 주간 보관함에 고유 아이템을 떨어뜨릴 확률이 생겼습니다.
    • 야외 우두머리 전리품의 증가한 아이템 위력 한도가 조정되었습니다.
      • 변경 전: 최소 +100, 최대 +100
      • 변경 후: 최소 +65, 최대 +25
    • 바르샨과 지르와 같은 게임 종반 우두머리가 떨어뜨리는 희귀 및 전설 아이템의 아이템 위력 범위가 감소했습니다. 고유 아이템 위력은 변경되지 않았습니다.
      • 세계 단계 III의 바르샨(55레벨)
        • 고유 아이템 위력 범위: 675-750
        • 희귀/전설 범위: 650-725
      • 세계 단계 IV의 그리구아르(75레벨)
        • 고유 아이템 위력 범위: 850-925
        • 희귀/전설 범위: 800-875
      • 얼음 속의 야수(85레벨)
        • 고유 아이템 위력 범위: 900-925
        • 희귀/전설 범위: 850-925
      • 두리엘: 변동 없음(항상 925)
  • 악몽 던전 아이템 위력 변동은 높은 단계의 악몽 던전에서 높은 아이템 위력을 보유한 전리품을 보다 일관되게 떨어뜨리도록 조정되었습니다.
  • 144레벨(악몽 던전 90단계 이상) 이상의 모든 괴물은 이제 확정적으로 아이템 위력이 925인 장비를 떨어뜨립니다. 1.4.0 패치때 바뀜
  • 이제 사망 후 다른 플레이어에 의해 부활하더라도 물약 개수가 초기화되지 않습니다.
  • 이제 증오의 선택받은 자 흡수 효과가 행운의 적중 기반으로 작동하지 않습니다.
  • 이제 탐욕의 신단 효과 또한 효과가 끝난 후 추가 금화를 떨어뜨립니다. 떨어지는 금화의 양은 신단 효과가 활성화된 동안 얼마나 많은 적을 처치했는지에 따라 결정됩니다.
  • 이제 희귀 고유 아이템을 형상변환으로 잠금 해제할 수 있습니다.
  • 마우스 대신 W-A-S-D를 방향키로 사용하는 등, 키보드 컨트롤만으로 세계를 탐험할 수 있는 새로운 설정이 추가되었습니다.
  • 광폭화와 같은 키워드 보너스에 관련 추가 피해량이 합연산인지 곱연산인지가 표시됩니다.
  • 이벤트 타이머가 세계 지도에 표시됩니다.
  • 오한에 걸린 적의 시각적 효과를 강화하여 오한에 걸린 적이 얼마나 빙결에 가까워졌는지를 표시합니다.
  • 컨트롤러에서 탈것 행동의 기본 단축키가 훨씬 직관적으로 조정되었습니다.
  • 추가 보관함 탭을 게임 내에서 금화로 구매할 수 있습니다. 이제 최대 보관함 탭 수는 6개입니다.
  • 수수께끼의 지옥물결 궤짝과 살아있는 강철 궤짝의 아이콘이 다른 궤짝 아이콘과 시각적으로 분명하게 구별되도록 업데이트되었습니다.
  • 거래 인터페이스에서 금화량을 확인하는 컨트롤러 버튼이 콘솔에서는 요르 삼각형으로 변경되었습니다. 이는 콘솔에서 A 또는 X를 눌러 가상 키보드를 띄워 거래 시에 금화량을 직접 입력할 수 있게 해줍니다.
  • 플레이어들이 기술 트리를 초기화할 수 있는 새로운 방식을 도입했습니다.
  • 1.3.0a
    • 시즌 콘텐츠 : 말파스의 메아리, 청지기, 지하전당, 비전의 전율 업데이트
  • 1.3.1
    • 흡혈 속성을 가진 괴물이 회복하는 생명력 수치가 감소합니다.
      세계 단계 I 10% → 5%

      세계 단계 II 20% → 10%

      세계 단계 III 35% → 15%

      세계 단계 IV 50% → 25%
    • 억압자 속성을 조정했습니다.
      • 이제 억압자 효과 영역이 항상 활성화되지 않으며, 대신 6초 동안 지속되고 50-75%의 대기 시간이 적용됩니다.
      • 억압자 속성을 가진 괴물이 기절하거나, 빙결되거나, 넘어졌거나, 멍해진 상태라면 억압자 효과 영역이 취소됩니다.
    • 일부 던전 구조와 생성되는 괴물을 조정했습니다. 소규모 조정도 이루어졌습니다.
    • 악몽 던전 인장에 해당 인장 단계에 등장하는 괴물의 레벨이 표시됩니다.
    • 시즌 콘텐츠 : 청지기 업데이트
  • 1.3.2
    • 이제 희귀 고유 아이템을 분해하면 새로운 자원인 반짝이는 벼락불을 획득합니다. 플레이어는 반짝이는 벼락불 5개를 연금술사에게 가져가 원하는 희귀 고유 아이템으로 변환할 수 있습니다.
      • 연금술사의 자원 정제 탭의 이름이 변환으로 변경되며 탭 아래에 희귀 고유 아이템 제작 옵션이 등장합니다.
      • 희귀 고유 아이템 제작 미리보기 창에 아이템의 속성은 표시되지 않습니다.
    • 상위 두리엘 이외의 경로를 통한 희귀 고유 아이템의 획득 확률이 증가했습니다.
  • 1.3.3
    • 새 콘텐츠 : 시련의 터 도입
    • 시즌2의 기능인 흡혈귀의 힘을 6개의 전설 위상으로 편입 시킴.
      • 저주받은 손길, 탈태, 피 종기, 분주, 불멸, 월출
    • 시즌 콘텐츠 : 청지기 업데이트
    • 플레이어가 장착한 기술이 이제 프로필에 표시됩니다.
    • 캐릭터에 장착한 엠블럼이 이제 플레이어 프로필 상단에 표시됩니다.
    • 캐릭터에 적용된 꾸미기 아이템의 명칭 및 획득 장소가 형상변환된 아이템의 툴팁에 표시됩니다.
    • 프로필 편집에서 금주에 획득한 문장을 선택해 프로필 상단과 소셜 카드에 표시할 수 있습니다.
    • 현재 캐릭터의 플레이 시간이 프로필 하단에 표시됩니다.
    • 희귀 고유 아이템의 제작 비용이 반짝이는 벼락불 5개에서 4개로 감소했습니다.
  • 1.3.5
    • 지원하는 모든 플랫폼에 레이 트레이싱이 도입되며 환경광 차폐 및 접촉 그림자가 업데이트됩니다.

6. 시즌4 (전리품의 재탄생)

<rowcolor=#fff> 인기 빌드
<rowcolor=#fff> 직업 빌드 특징
파일:d4-classes-icon-maxroll ver-necromancer.png 소환
파일:d4-classes-icon-maxroll ver-barbarian.png 후려치기
가시 바바
파일:d4-classes-icon-maxroll ver-rogue.png 심장 추격자
연발 사격
  • 1.4.0
    • 새로운 고유 아이템이 12개 추가되었다.
      • [공용]티리엘의 권능, 엔의 축복 [야만용사]아리앗의 자세, 이중 강타 [드루이드]대지파괴자, 야생심장의 갈망 [강령술사]칠흑쐐기, 크루올의 포옹 [도적]건달의 입맞춤, 공작원의 인장 [원소술사]조각난 겨울유리, 화염직조자
    • 새로운 전설 위상이 8개 추가되었다.
      • [공용]서리 발걸음의 위상, 충격타의 위상 [야만용사] 매서운 바람의 위상 [드루이드]성난 공격의 위상 [강령술사]무광 위상 [도적]높은 기민함의 위상 [원소술사]허약한 파괴의 위상, 화염 방사의 위상
    • 명품화 및 담금질 업데이트
      • 명품화가 실패할 확률이 사라집니다.
      • 명품화 애니메이션이 분기점이 아닌 단계(1~3, 5~7등급 등)에서 삭제되었습니다.
      • 담금질 결과 화면에 결과 속성, 교체 횟수, 속성 범위가 표시됩니다.
      • 담금질과 명품화 경험에 다양한 UI 개선을 적용했습니다.
      • 기존보다 훨씬 더 많은 재료를 변환할 수 있도록 명품화 재료 보관함에 여러 단계를 추가했습니다.
      • 현재 장착 중인 전설 속성을 표시하는 각인 UI에 시각적 지표를 추가했습니다.
      • 힘의 전서 내에서 '장착' 또는 '장착 중' 검색어를 사용해 현재 장착한 속성 목록을 볼 수 있습니다.
      • 상급 속성이 1개 이상 붙은 아이템을 표시하는 소지품 아이콘을 추가했습니다.
      • 게임 내에서 상급 속성이 붙은 아이템이 떨어질 경우, 이 아이템에도 상급 속성이 있다는 같은 아이콘이 표시됩니다.
    • 지옥물결 업데이트
      • 지옥물결 구역에서 지옥살이가 생성될 확률이 증가했습니다.
      • 악독한 심장의 획득 확률을 보다 일관적으로 조정했습니다.
      • 피의 여제가 주는 전리품의 품질을 전체적으로 향상했습니다.
      • 기여 추가 보상으로, 피의 여제를 소환하려 재료를 소모한 플레이어의 전리품 품질 또한 향상했습니다.
      • 처치 시 파멸의 예언 궤짝을 떨어뜨리는 파멸의 예언자 변종이 추가 잉걸불을 소모하지 않아도, 사망 시 파멸의 예언 궤짝의 내용물을 떨어트립니다.
      • 이제 세계 단계 I 및 II에서도 지옥물결이 가능해졌으며, 모든 고통받는 선물이 수수께끼 궤짝이 됩니다. 또한 배회하는 우두머리가 없습니다. 세계 단계 III 및 IV의 예상 난이도에 맞도록 괴물 밀도가 조정됩니다.
    • 지옥물결 위협 업데이트
      • 지옥물결을 헤치며 전투를 벌이는 동안 위협이 생성됩니다. 생성되는 위협의 양은 괴물의 난이도와 지옥물결 내에서 고통받는 선물을 얼마나 자주 모았는지에 영향을 받습니다.
      • 지옥물결의 위협에는 세 단계가 있으며, 각 단계에 따라 괴물의 위험도와 기습 빈도가 증가합니다. 3단계가 되면 지옥 표식이 찍힙니다.
      • 최대 위협에 도달하면 적 밀도가 최대로 높은 짧은 매복 공세가 시작됩니다. 이 매복은 성역에서 가장 강력한 용사들의 고통받는 영혼에서 부활한 강력한 지옥의 대리인, 지옥살이가 생성되는 것을 마지막으로 끝납니다.
        • 지옥살이는 디아블로 IV의 각 직업에 대응하는 다섯 가지 변종이 있습니다.
      • 지옥살이 매복 공격이 시작되면 위협은 초기화됩니다.
      • 죽으면 위협은 초기화됩니다.
    • 지옥물결 저주받은 의식 업데이트
      • 악독한 심장은 고통받는 선물 궤짝을 열어 획득할 수 있으며, 저주받은 의식 지점에서 사용할 수 있습니다.
      • 충격적으로 유혈이 낭자하는 저주받은 의식은 지옥의 추종자가 사악한 욕망을 채우려고 얼마나 끔찍한 짓까지 저지를 수 있는지에 대한 완벽한 예시입니다. 바로 여기에서 저주받은 의식을 시작할 수 있습니다.
      • 의식을 시작하기 위해 악독한 심장 3개를 넣으면 악마 군단의 대규모 공세가 시작됩니다. 전투 시작 구역 내에 다른 플레이어가 있을 경우, 의식이 시작되었다는 알림이 표시되어 전투에 함께 참여할 수 있습니다.
      • 공세가 절정에 이르면 피의 여제가 등장합니다. 처치 시 어마어마한 보상을 주는 강력한 악의 종자입니다.
    • 멸공의 나락 업데이트
      • 나락을 열기 위해 룬 파편을 소모한 파티원은 명품화 재료를 100% 획득하며, 나머지 파티원은 그 절반을 얻습니다.
      • 나락에서 포격의 신단과 폭발파의 신단이 생성되지 않습니다.
    • 시련의 터 업데이트
      • 이제 시련의 터에서 주어진 주간 동안 자격 있는 자의 문장을 획득한 플레이어에게는 고유 아이템이 확정적으로 지급됩니다.
      • 증명의 기둥으로 재생된 경우 우두머리 괴물이 신단을 생성하지 않습니다.
    • 아이템 체계 업데이트
      • 위상을 추출하면 힘의 전서에서 업그레이드됩니다. 힘의 전서에 모든 위상이 존재합니다.
      • 다양한 아이템 속성이 업데이트되고, 전체 속성 종류가 압축되었습니다. 추가로, 상급 속성이 도입됩니다.
        • 선조 전설 및 고유 아이템에만 붙는 상급 속성은 일반 속성보다 더욱 강력한(1.5배) 속성입니다.
        • 세계 단계 IV에서는 모든 아이템 속성이 상급 속성이 될 수 있습니다.
      • 새로운 담금질과 명품화 시스템으로, 아이템을 보다 깊이 있게 원하는 대로 설정하고 새로운 속성을 이용할 수 있습니다.
      • 95레벨 이상의 적이 떨어뜨리는 전설 아이템 위력이 925로 고정됩니다.
      • 게임에서 고유 아이템을 보다 일찍 획득할 수 있습니다.
        • 세계 단계 III 고유 아이템이 세계 단계 I 및 II에서 비신성 아이템으로 떨어집니다.
        • 세계 단계 IV 고유 아이템은 세계 단계 III에서 신성 아이템으로 떨어집니다.
        • 희귀 고유 아이템은 괴물 레벨 55부터 떨어지며, 아이템 위력은 925입니다.
      • 신성 및 선조 아이템 착용을 위한 최소 레벨이 낮아졌습니다.
        • 신성: 35
        • 선조: 55
    • 전리품 업데이트
      • 이제 세계 단계 III에서 떨어지는 모든 아이템이 신성 아이템이 됩니다.
      • 이제 세계 단계 IV에서 떨어지는 모든 아이템이 선조 아이템이 됩니다.
      • 아이템 희귀도 획득 확률이 조정됩니다. 28레벨 이후로 전설이 아닌 대다수 (80%까지)의 획득 장비가 희귀가 됩니다. 추가로 50레벨에 도달한 이후, 전설 아이템의 획득 확률이 변동됩니다.
      • 이제 아이템 위력이 선형적으로 변동되는 대신 50레벨 이후 5레벨마다 증가합니다.
    • 비약 업데이트
      • 모든 약한, 강한, 위력적인 비약들이 제거되며, 50레벨부터 사용할 수 있는 다음의 훨씬 강력한 버전의 물약으로 대체됩니다.
    • 다른 환경과 성역 내 NPC 및 적 캐릭터를 구분하기 쉽도록 강조 표시 옵션을 추가했습니다.
    • 이제 에수의 가보의 이동 속도 기반 추가 극대화 확률이 강화 효과 막대의 강화 효과가 아니라 아이템의 상세 정보에 표시됩니다.
    • 설정 메뉴의 그래픽 옵션에 카메라를 더 멀리 축소할 수 있는 새로운 옵션이 추가되었습니다.
    • 이제 제작 재료에 관련된 희귀도가 적용됩니다.
    • 이전된 시즌 보관함의 만료와 관련된 신규 알림이 추가되었습니다.
    • 보관함 검색이 아이템 위력에 따른 분류를 지원합니다.
    • 이제 키보드에서 Ctrl+클릭을 선택하여 '아이템 떨어뜨리기'를 사용할 수 있습니다.
    • 이제 컨트롤러의 방향 패드로 기술 트리를 살펴볼 수 있습니다.
    • 게임 전반의 가독성을 향상시키는 여러 변경이 가해졌습니다.
    • 도약이나 순간이동 같은 횡단 기술로 화면 가장자리까지의 거리를 쉽게 이동할 수 있습니다. 마우스 및 키보드 사용 플레이어와의 균형이 개선될 것입니다.
    • 기술의 위력이 상승하면 시각 효과가 더욱 강력해지는 기술이 늘어납니다. 추가로 기존의 시각 효과 스케일링이 개선되었습니다.
    • 던전 이벤트 완료 시 보상으로 지급되는 경험치가 증가했습니다.
    • 지속 피해 효과가 더 이상 정신 집중 기술을 방해하지 않습니다.
    • 혈석 줍기나 스위치 작동과 같은 상호 작용 물체의 정신 집중 시간이 1~2초 사이의 다양한 시간에서 0.75초로 조정되었습니다.
    • 이제 전설 아이템과 고유 아이템을 거래할 수 있습니다. 변경되지 않은 아이템에만 적용됩니다. 각인, 마법부여, 담금질, 또는 명품화한 아이템은 계정에 귀속됩니다.
    • 마을에서도 탈것에 박차를 가할 수 있습니다.
    • 문양 경험치 획득량이 25% 증가했습니다.
    • 행운의 적중 고정 피해가 극대화 피해로 적중되지만 제압하지는 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 세계 단계 업데이트
      • 세계 단계 II, III 및 IV에서 얻는 보너스 경험치가 증가했습니다.
        세계 단계 I 변화 없음

        세계 단계 II 20% → 50%

        세계 단계 III 100% → 150%

        세계 단계 IV 200% → 250%
    • 2분 동안 비어 있던 악몽 던전이 초기화되는 대신 자동으로 닫힙니다.
    • 최대 금화 보유량이 9조에서 99조로 증가했습니다.
    • 이제 중얼거리는 잠긴 궤짝이 추가로 500 은화를 떨어뜨립니다.
    • 세계 단계 III 및 IV 야외 우두머리 생명력이 크게 증가했습니다.
    • 중얼거리는 은화 소지 한도가 2,000개에서 2,500개로 증가했습니다.
    • 이제 꾸미기에서 머리 모양을 변경할 수 있습니다.
  • 1.4.0b
    • 명품화 재료 보관함을 변환하는 데 소모하는 금화의 양이 대폭 감소했습니다.
  • 1.4.1
    • 마법부여 창이 속성을 상급 속성으로는 교체할 수 없다는 것을 명시적으로 알립니다.
    • 지옥물결의 지옥살이 적이 공격 시 추가 화염 피해를 줍니다.
    • 명품화 재료를 재료 보관함을 열어 획득할 필요 없이 직접 변환해 얻을 수 있습니다.
    • 한 캐릭터로 명품화를 잠금 해제한 경우 영역의 모든 캐릭터가 항상 명품화를 이용할 수 있습니다.
    • 명품화로 소모하는 금화가 감소했습니다.
      1~4등급 변화 없음

      5등급 450,000 → 400,000

      8등급 1,000,000 → 800,000

      12등급 10,000,000 → 2,500,000
    • 캐릭터 능력치의 방어도 위에 커서를 올리면 상세 정보에 방어도 상한이 표시됩니다.
    • 원소술사의 강화된 번개 줄기가 주는 쇄도 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.
    • 다양한 방법으로 흩어진 분광경을 획득할 확률이 증가했습니다.
      • 보물 고블린이 흩어진 분광경을 더 자주 떨어트립니다.
      • 야외 우두머리가 항상 흩어진 분광경을 떨어트리며, 그 양은 세계 단계에 따라 증가합니다.
      • 도살자가 처치 시 항상 흩어진 분광경 1개를 떨어트립니다.
    • 동일한 능력치가 하나의 아이템에 여러 번 나타나는 경우(대부분 담금질한 아이템에서 발생), 보다 직관적으로 볼 수 있도록 아이템 능력치 비교 시스템을 개편했습니다.
    • 지옥살이 처치 속삭임 현상금 임무 조건이 지옥살이 3마리에서 1마리 처치로 감소했습니다.
  • 1.4.2
    • 나락 완료 시 칠흑의 돌을 획득할 확률이 증가했습니다.
      1단계 +5%

      40단계 +10%

      100단계 +18%

      200단계 +30%
    • 이제 게임 내에서 애완동물을 이용할 수 있습니다. 완료 시 애완동물을 획득할 수 있는 퀘스트가 준비되어 있으며, 애완동물은 재료 및 아이템 줍기를 돕습니다.
    • 이제 최고 던전을 완료하면 악몽 던전 인장을 획득할 수 있습니다.

[1] 기존에는 자신 레벨보다 +3 레벨 높은 괴물을 처치하면 +25% 추가 경험치를 획득 했었지만, 패치이후 자신 레벨보다 +10 레벨 높은 괴물을 처치해야만 +15% 추가 경험치를 획득되도록 변경되었다.[2] 부캐, 버스, 쩔 같이 낮은 레벨 플레이어가 고 난이도에서 획득하는 경험치를 수정하였다. 예로들면 패치 이전에는 레벨 1이 레벨 100 던전에 갔을 시 100레벨 괴물 경험치와 +25% 추가 경험치가 가능해졌지만, 패치이후 최대 +10레벨 오프셋이 생기면서 100레벨 괴물을 처치하여도 10레벨 괴물 경험치와 +15% 추가 경험치를 획득하는식으로 변경되었다.[3] 재사용 대기시간, 극대화 피해, 취약 피해, 방어력이 상당히 많이 감소하였다.[4] 기존에 악몽과 고행 난이도 해금하는 퀘스트를 저레벨이 고레벨의 파티원의 도움을 받아 뚫던 행위를 1.1.0 패치때 막았는데 이를 다시 가능하도록 되돌렸다.[5] 플레이어가 거래하는 동안 골드 한도를 초과하면 올바른 양의 골드를 받지 못하는 문제가 있었다.[6] 설정된 키/버튼을 누르면 다른 움직임이나 기술이 발동될 때까지 플레이어가 마우스 커서 방향으로 계속 이동 됨.[7] 시즌1까지는 방어도만 높으면 저항이 무의미할 정도로 방어가 좋았지만, 원소저항 부분이 패치가 되어 앞으로 방어도와 저항값까지 맞추도록 변경되었다.