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던전 베네치아 호텔 몬스터 하우스 | 아이템 DISC 사격·장비(공격형) 위험한 물건 | |
적 1부·2부·3부·4부·5부·6부 | 도감 동료 | |
공명 / 함정 / 사인 / 상태이상 / 버전 |
1. 개요
죠죠의 기묘한 모험의 동인 게임 디아볼로의 대모험에 등장하는 상태이상을 정리한 문서.2. 목록
2.1. 흡혈귀(시생인)
2014년 버전 이전에는 돌가면으로만, 2014년 이후로 배포된 버전에서는 흡혈귀 타입 적에게 공격당했을 때 일정 확률로 당하는 상태이상으로도 나온다.[1]이 경우, 파문에 큰 데미지를 입게 되고, 자연 회복력이 높아지나 만복도가 빨리 감소한다.[2] 수중에 식량이 적다면 주의할 것. 당연히 흡혈귀 타입 적은 식량이 적은 초반의 요주의 대상이 된다.[3] 또한 파문상태(죠나단의 디스크, 파문의 항아리 등)가 되었을 때 HP가 1만 남고 일정턴 동안 자연회복이 되질 않게 된다. 대처법은 (흡혈귀 상태가 되기 전에) 파문상태가 되는 것. 만복도 소모율만 원래대로 되돌리고 싶다면 펄 잼을 장비해도 된다.
참고로 시생인이 되고 나서 오쿠야스의 디스크를 사용한 후 푸딩을 먹으면 만복도 소모율은 당연히 0이 되며, 이 경우 만복도 소모는 없는데 체력만 2배로 빨리 차는 디아볼로가 탄생한다. 빨라진 회복율로 신의 모래폭풍이 불기 전까지 열심히 경험치 노가다를 하자.
적 속성으로는 1부의 돌가면을 쓴 부랑자및 디오 브란도와 시생인들, 3부의 DIO와 바닐라 아이스, 얼치기 등의 속성으로 나오며 디아볼로가 파문 속성이거나 허밋 퍼플을 장비하고 있다면 큰 대미지를 줄 수 있다.
2.2. 파문
디아볼로의 경우 파문의 항아리, 죠나단의 디스크, 체펠리의 디스크, 체펠리의 파문 마사지를 사용하면 다음 층으로 내려갈때까지 파문 상태가 된다. 파문 상태가 되면 물 위를 걸을 수 있게 되고, 흡혈귀 속성의 적에게 큰 대미지를 입힐 수 있다. 다만 돌가면의 흡혈귀 상태라면 오히려 HP 1이 되어버리는 역효과가 일어난다.파문전사 속성의 적이 사용하는 공격에 당하면 일정확률로 디아볼로가 짜릿해!!![4] 라고 외치며 잠시동안 마비되어 무방비가 되어버린다. 보통은 1턴 만에 풀리지만 리사리사의 근접 공격, 0.16버전에 추가된 물려받은 죠나단의 근접공격 및 통한의 일격은 2턴이나 유지된다. 대처법은 이쪽도 파문 상태가 되거나, 허밋 퍼플을 능력란에 장비하는 것.
"이 머플러의 재질은 인체보다 파문의 전도율이 높고..."
"가라앉혀 버린다! 마치 지구에 들어오는 번개처럼!"
머플러를 인벤토리 내에 소지하고 있으면[5] 원작에서의 대사와 함께 마비 상태를 무효화할수 있다."가라앉혀 버린다! 마치 지구에 들어오는 번개처럼!"
파문의 항아리는 위험한 물건으로 나오는데, 사용하면 HP가 가득차고, 상태이상이 회복되며 파문 상태가 된다. 물론 돌가면의 흡혈귀가 되었다면 상술했듯이 HP가 1이 된다.
2.3. 완전생물
레퀴엠의 대미궁을 아이템 반입 없이 클리어하면 에이자의 적석이 박힌 돌가면이 종종 나오는데, 이 돌가면을 사용하면 완전생물이 되어서 체력회복 속도가 빨라지고 적에게 2배의 데미지를 주게 되며 받는 데미지 또한 절반이 된다.[6] 이 상태에서는 파문 공격에 추가 데미지를 받지는 않지만 흡혈귀 상태에서 시간을 추가로 멈추는 보너스 또한 없으니 주의. 덤으로 0.16버전에서는 그린 디의 효과도 무시한다.또한 카즈가 근처에 있을 때 붉은 돌 박힌 돌가면을 가지고 있으면 뺏어서 완전생물 ver. 카즈가 되니 주의. 2회 이동, 파문으로 마비, 벽 통과 능력 등 3종 세트 특수 능력이라 재수 없으면 벽에 들어가서 반격도 못하고 파문으로 마비된 상태에서 죽도록 맞을 수도 있는 강적. 또한, 0.15 버전부터는 디아볼로가 에이자의 적석이 박힌 돌가면을 가지고 있을 때 통상 Ver.의 카즈가 근처에 있으면 돌가면을 뺏어서 완전생물 Ver.이 된다. 이니그마의 종이 안에 보관해도 뺏어가니 주의가 필요하다.
2.4. 배속
1턴에 2번 행동 할 수 있다.둔족 상태일 시 원래 속도로 돌아온다. 역으로 배속 상태에서 둔족이 걸려도 원래대로 돌아온다.
메이드 인 헤븐을 발동, 프로슈토 형님의 DISC로 강화된 스케어리 몬스터즈를 발동, 샌드맨의 DISC를 사용시 40턴간 얻음. 메이드 인 헤븐 장비 시 해제 전까지 걸림.
2.5. 둔족
2턴에 한 번 행동하며, 배속 상태에서 효과가 걸리면 원래 속도로 돌아간다.코이치와 적으로 등장하는 에코즈 ACT 3의 특수 능력, 폴포의 피자를 먹을 시, 자력이 최대인 상태에서 바스테드 여신의 함정을 밟았을 시[7], 배드 컴퍼니의 함정을 밟았을 시에 걸린다.
에코즈 ACT 3 장비 DISC를 발동하거나 던지거나, 맨 인 더 미러의 발동 능력 함정, 헤비 웨더의 발동 효과로 생성되는 함정을 밟을시 확정적으로 둔속을 걸 수 있다.
둔속 상태에 걸린 노토리어스 BIG은 디아볼로 기준 ½으로 느려지며 주변을 배회한다. 성장한 키라에게 발동 시 특수능력 발동을 막을 수 있다.
2.6. 투명
메탈리카 능력 발동 시, 10턴간 디아볼로가 반투명 해지고 아군을 포함한 적들이 디아볼로를 잃어버린다.적의 투명 능력은 맵의 마커가 숨겨지고, C키를 눌렀을 때 자동으로 조준 되지 않는다.
메탈리카의 DISC나 유모차를 던지거나, 아쿠아 넥클리스에게 물이 열탕이 되는 DISC를 던질 시 발동. 리조토, 크림, 스포츠 맥스와 그의 특수능력으로 소환된 적, 림즈 비즈킷의 함정으로 소환된 적은 항시 투명이다. 또한 확률적으로 와무우가 투명으로 등장한다.
1단계 봉인 부여시 투명이 해제되며, 투명 와무우는 데미지를 받으면 확률적으로 풀린다.
2.7. 맹목
화면 전체가 어두워지며 적, 아이템, 함정이 보이지 않게된다. 맵에는 디아볼로 자신의 표시만 뜬다. 메세지에 있는 적 이름은 '누군가'로 표시되며 헤븐즈 도어의 함정이 발동하지 않는다. 은두르의 기억 DISC 사용 한정으로 맵에 적 표시가 뜬다.일정 턴 수가 지나거나 킬리만자로의 눈 녹인 물을 마시면 해제된다.
적에게 걸렸을 시엔 적이 특수 공격을 사용하지 않으며, 바라보는 방향으로 직진한다. 이 때 캐릭터가 길을 가로막을 시 피아식별 없이 근접공격, 벽에 가로막혔을 시엔 랜덤한 방향으로 직진한다.
2.8. 빡침
도피오의 기억 DISC를 사용 한 것처럼 주변을 돌아다닌다. 함정은 밟아도 작동하지 않으며, 이 때 시야 내에 있는 캐릭터로 향해 근접 공격을 날린다. 디아볼로 한정 죠스케의 기억 DISC로만 걸리는 상태이상이라 그런지 크레이지 다이아몬드 장비 시 반드시 회심의 일격이 터지는 효과가 있다.일정 턴이 지나거나 타마미를 때릴 시 효과가 해제된다.
적이 걸리는 빡침 상태는 적이 특수능력을 사용하지 않으며, 피아식별 없이 가까이 있는 캐릭터를 근접 공격한다.
2.9. 봉인
적에게만 걸리는 상태이상이며, 1단계와 2단계로 구분된다. 헤븐즈 도어를 발사하거나 투척, 보이 II 맨의 장비 효과로 확률적으로 걸 수 있으며 9턴간 유지된다.- 1단계 봉인
특수 능력 및 특수 행동이 봉인된다. 일정 거리를 유지하는 적은 근접하며, 이동하지만 공격하지 않는 적은 근접 공격한다. 물 위를 걷는 능력, 사격 능력이 봉인된다. 이 단계에서 한 번 더 봉인을 받으면 2단계 봉인으로 변한다.
- 2단계 봉인
1단계 봉인에 더불어, 근접 공격까지 봉인된다. X키를 눌러 위치를 바꿀 수 있다.
2.10. 수면
3턴간 발동하며 행동을 할 수 없게 된다.마니쉬 보이의 기억 DISC를 사용, 화이트스네이크와 데스 13의 특수 능력, 폴나레프에게 성스러운 활과 화살을 던지면 걸릴 수 있다.
'잠들지 않게 된다' 능력이 포함된 DISC를 능력칸에 장비하거나, 킬리만자로의 눈 녹인 물을 마시면 방지 할 수 있다. 또한 데스 13의 특수 능력 한정으로 하이에로펀트 그린을 장비하면 된다.
적의 수면 효과는 '쿨쿨(グーグー)'과 '새근새근(スースー)'으로 구분된다.
- 쿨쿨
몇 턴 동안 행동 불가. 데스 13 DISC를 발동하거나 투척, 마니쉬 보이의 DISC를 투척, 폴나레프에게 성스러운 활과 화살을 투척 시 폴나레프를 제외한 방 내 캐릭터 전원에게 걸린다. 파열하는 DISC 등으로 폭발 카운트 부여, 일정 턴을 넘겼을 시 불어오는 신사폭풍, 상인의 경우 도둑질 할 시 해제 됨. 수 턴 후에 새근새근으로 변경.
- 새근새근
마찬가지로 행동 불가. 쿨쿨 상태에서 수 턴 경과, 몬스터 하우스 내의 적들, 철옥에 나오는 오라가 있는 적, 자연 스폰된 페이지, 존스, 플랜트, 본남에게는 확정 부여, 그 외의 적에겐 확률적으로 부여 됨. 공격을 받거나, 디아볼로가 몬스터 하우스에 침입하거나, 층 내의 적을 깨우는 효과[8] 발동시 확정 해제. 디아볼로나 동료가 근접하거나 해당 방 출입시 확률적 해제.
페이지, 존스, 플랜트, 본남의 경우에는 확정적으로 깨는 방식과 수면 이외의 상태이상에 걸릴시에만 깬다. 또한 한 명만 깨도 나머지들의 잠이 깬다.
2.11. 혼란
9턴 동안 이동 및 근접 공격 방향이 랜덤해진다. 토킹 헤드의 함정을 밟았다면 되도록 또 밟지 않게 헛손질로 턴을 넘기는 것이 좋다. 혼란을 거는 적과 싸울 때는 통로 끝에서 싸우면 혼란을 해제하기에 용이하다.턴을 넘기거나 푸딩을 먹거나 클래시를 능력 칸에 장비 한 상태에서 토킹 헤드의 함정을 밟으면 해제된다.
적이 걸리는 혼란 상태는 특수 공격을 사용하지 않으며 불규칙하게 이동한다. 주변에 디아볼로가 있으면 근접 공격하고, 이외의 캐릭터는 확률적으로 근접 공격한다.
2.12. 육편
10턴간 자연 회복이 되지 않으며 매 턴 체력 감소.러버 소울은 1, 노토리어스 B.I.G.은 5, 산타나는 8~10의 육편 데미지를 준다. 이미 육편에 걸린 상태라면 새로 걸린 육편으로 덮어 씌워진다.
옐로 템퍼런스의 장비 효과로 방지할 수 있으며, 10턴 뒤에 자동으로 해제된다.
2.13. 붙잡힘
계단을 내려갈 수 없고, 일반적으로 이동하려 하면 1턴을 소비한다.브루포드, 브루링, 3부 죠셉, 압둘, 게브신, 웨스트우드가 특수 공격으로 사용한다.
붙잡은 적을 해치우거나, 붙잡은 적의 위치를 벗어나게 만들거나, 디아볼로가 통상적인 이동 외의 방법으로 자리를 벗어나거나[9], 상태이상을 걸어 특수 공격을 봉인시키면 풀린다.
2.14. 고정
7턴간 움직일 수 없다. 이동하려 방향키를 누르면 1턴을 소비한다.일정 턴이 지나거나, 오쿠야스의 특수 능력으로 당겨지거나, 순간이동 능력을 발동하거나, 맨 인 더 미러를 발사해 위치를 바꾸거나, 도피오의 DISC를 사용하면 풀린다.
적이 받는 고정 능력은 약간 다른데, 이동을 포함한 행동 자체가 봉인되며, 턴 제한이 없으나 데미지를 받으면 풀린다. 또한 상인 캐릭터는 도둑질 시 고정이 풀린다.
2.15. 이동 불가
적에게만 걸리며, 툼 오브 더 붐 원의 발동 효과로 걸 수 있다.적의 이동을 막는다. 이동만 막기 때문에 근접 공격, 사격, 특수 능력 등은 막지 못한다.
2.16. 냉동
8턴 간 행동하지 못하며 받는 데미지가 1.5배 증가한다.디오 브란도, 펫 숍, 기아초의 특수 능력, 화이트 앨범의 함정 발동시 걸린다. 일정 턴 경과 혹은 공격을 받거나, 동행 중인 스피드왜건의 효과로 해제 가능.
적이 받는 냉동 효과는 행동 불능에 1.5배 데미지로 똑같지만, 지속 턴이 20턴으로 길다. 마찬가지로 일정 턴이 지나거나 공격을 받으면 해제된다. 혹은 폭발 카운트를 받아도 해제된다.
2.17. 소인(작아짐)
최대 체력이 절반이 된다.(소수점 버림)게스와 포르마조의 특수 능력으로 걸리며, 포르마조의 특수능력에 당한 경우 추가로 공격력 감소. 소인 능력을 부여한 포르마조, 소인 능력을 부여할 때 소환 된 구구 돌즈를 해치울 시 원래 최대 체력으로 돌아온다. GGG 오브 홈을 능력칸에 장비 할 시 방지 가능.
적이 걸리는 소인 효과는 체력[10]이 반이 되며, 회피율이 증가한다. GGG 오브 홈 발동시 확정 부여, 리틀 피트의 장비 능력으로 확률적 부여. GGG 오브 홈의 장비 능력으로 가끔 작아진 적이 자연 스폰된다.
2.18. 팔랑팔랑(ペラペラ)
주케로의 특수 능력으로 걸리며, 행동불능 상태에 모든 근접 공격 데미지를 1만 받는다. 바닥에 함정이 있는 경우 매 턴 작동.2.19. 폭발 카운트
머리 위에 숫자가 표시 되며 턴 마다 감소, 0이 되면 폭발한다. 파열하는 DISC를 사용하거나 카와지리 코사쿠, 성장한 키라의 특수 능력으로 걸린다. 도피오의 DISC 사용 시 해제된다.적의 경우 폭발에 휘말릴 시 일부 적을 제외하고 확정적으로 사망한다. 이 때 경험치는 들어오지 않는다.
2.20. 배고파짐/배고프지 않음
평소의 2배만큼[11] 만복도가 닳는다. 오쿠야스의 DISC를 사용하거나 시생인 상태에서 걸린다. 펄 잼 장비 시 효과가 상반되어 일반적인 속도로 닳게된다.오쿠야스의 DISC 사용 후 푸딩을 먹으면 그 층 한정으로 만복도가 닳지 않는 상태가 된다.
2.21. 자력
바스테트 여신의 함정을 밟을 시 발동. 일정 턴마다 확률적으로 날아오는 물건에 맞아 고정 데미지를 입는다. 자력 상태를 지속할 수록 자력이 세지며 물건의 데미지가 세진다. '자력이 상승하기 쉬워진다.' 능력이 포함된 장비 착용시 자력이 오르는 주기가 빨라진다. 최대 자력에서 바스테트 여신의 함정을 밟으면 둔족이 걸린다.리조토가 반투명하게 보이며 머라이어에게 받는 사격 데미지 증가.
메탈리카 장비 능력으로 해제 가능. 툼 오브 더 붐 원의 장비 능력은 죠셉과 압둘 이외에 날아오는 물건들을 막는다.
2.22. 마비
경비원 사이도의 특수 능력으로 발동하며, 1턴 동안 행동 할 수 없다.파문으로 걸리는 마비와 다르게 대처법이 없다.[12]
[1] 기둥 속 사내들에겐 이 능력이 붙어있지 않다. 사실 디아볼로의 시련 기준으로 여기까지 왔으면 시생인화가 문제가 아니라 그 놈의 아이템 태우기와 파문능력+반피 고정 데미지가 더 큰 문제다.[2] 또한 그린 디가 있어도 내려갈 수 있는 상태가 된다.[3] 하필 2층부터 얼치기, 5층부터 잭 더 리퍼가 나온다. 한번에 처치하지 못하면 시생인이 된다고 생각해야 한다.[4] 원작에서 포코가 한 말.[5] 위험한 물건 안에 있으면 발동 되지 않는다.[6] 하지만 선더 맥퀸의 자살공격이나 웨더 리포트를 장비한 엠포리오 아르니뇨의 공격 데미지와 같은 고정 데미지는 그대로 받는다.[7] 예외적으로 배속 상태에서 밟아도 바로 둔속이 된다.[8] 신사폭풍, 엠프리스의 함정과 장비·발동 효과, J 가일의 DISC 사용.[9] 펫 숍의 기억 DISC, 스파이스 걸의 발동 능력으로 밀쳐지는 등.[10] 최대 체력에는 영향이 없다.[11] 5턴에 1씩 차감된다.[12] 0.15 이전 버전에선 머플러를 가지고 있었으면 방지 할 수 있었으나 0.16 버전부터 막혔다.