최근 수정 시각 : 2023-12-17 10:14:56

도망가 친구들

<colbgcolor=#666> 도망가 친구들
{{{#white Spooky Runner}}}
파일:도망가친구들.png
개발사 파일:터치홀릭.png
서비스 주체
플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg
|
파일:iOS 로고.svg
출시일 2015년 6월 26일[1]
장르 아케이드
다운로드 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
관련 링크 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg

1. 소개2. 팁3. 무빙4. 게임 방법
4.1. 술래잡기
4.1.1. 개인전4.1.2. 팀전4.1.3. 상자
4.1.3.1. 일반상자4.1.3.2. 저주 상자
4.2. 활전
4.2.1. 상자
4.2.1.1. 화살통4.2.1.2. 일반 상자4.2.1.3. 저주 상자
4.3. 매칭4.4. 보상
4.4.1. 경험치4.4.2. 골드
4.5. 맵
5. 등급6. 캐릭터
6.1. 일반 캐릭터6.2. 스페셜 캐릭터6.3. 히든 캐릭터
7. 펫8. 챔피언 리그9. 문제점10. 대회11. 여담12. 공식카페

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1. 소개

전 세계 유저들과 즐기는 술래잡기 한 판!

'도망가 친구들'은 국내 회사인 Touchholic Inc.에서 개발한 아케이드 형식 게임이다. 2016년 5월자로 한게임에 서비스 주체를 맡겼으나, 2017년 5월 즈음에 다시 Touchholic 사에서 운영하고 있다. 일종의 술래잡기 게임으로, 유니티 게임 엔진으로 제작되었다.

2.

1. '한국'이라는 유저들이 만든 공용방이 있다. 봇이 아닌 사람과 게임을 하고 싶을 때 유용하다.

2. 실력을 늘리고 싶을 때 유튜브에 도망가 친구들을 검색해서 무빙 영상을 보면 도움이 된다.

3. 히든캐 방해, 사칭, 방점령, 욕설, 게시판 도배 등 비매너 유저들과는 되도록 엮이지 않는게 좋다.

4. 게임 초기와 달리 현재 대부분의 유저들이 빠져나간 상태이기 때문에 고인물이 많다.

5. 기존의 고인물 유저들은 대체로 고등학생 ~ 성인이다. 복귀 유저들도 마찬가지.

6. 가끔씩 생기는 뉴비들은 대체로 연령대가 낮다.

7. 유저들끼리 만든 연맹이 존재한다. 다만 현재 정상적인 활동을 하는 연맹은 거의 없다고 봐도 무방하다. 친목방으로 전락한지 오래.

8. 특정 유저들에게 빌붙는 풍조가 심하다. 여타 게임들에서도 나타나는 현상이기는 하다.

9. 경계해야 할 유저들이 많다. 그들의 행태를 한마디로 표현하면 표리부동.

3. 무빙

개인전, 팀전에서 술래를 피하는 동작을 무빙이라고 한다. 무빙을 잘 치는 유저가 기본적으로 실력이 높다.
문제는 무빙이 핸드폰 기종, 네트워크, 핑 등에 영향을 받기 때문에 의식적, 또는 무의식적으로 그걸 악용해 놓고 본인이 잘하는 줄 아는 유저들도 많다.
무빙 스타일은 술래와 거리를 벌리는 스타일과 근접 거리에서 술래를 피하는 스타일이 있는데 보통 근접 무빙이 핸드폰 기종, 네트워크, 핑의 영향을 더 많이 받는다.
가장 흔하게 쓰는 무빙의 종류에는 원무빙, 역무빙, 와리가리가 있다.
원무빙은 조이스틱으로 원을 그리면서 사용한다. 약간의 연습이 필요한데 타이밍을 잘못 맞추면 제대로 쓰지도 못하고 잡힌다.
역무빙은 자신이 가던 방향에서 반대로 조이스틱을 꺾으면 된다. 가장 흔하게 사용하는 무빙으로 여기서 페이크를 섞으면 더 효과적으로 무빙을 칠 수 있다.
와리가리는 구석이나 벽에서 잡히지 않기 위해 조이스틱을 이리저리 꺾는 무빙이다. 구석에서 빠져나가는 팁은 술래가 구석으로 들어오도록 유도하는 것이다. 술래가 들어온다면 반대 방향으로 나가면 된다.
무빙으로 피하는 전략적인 방법으로는 술래의 움직임을 보고 잡히기 직전에 옆으로 방향을 꺾거나 술래 쪽으로 과감하게 역무빙을 쳐서 피하는 것 등이 있다. 부쉬를 이용하는 것도 좋은 방법이다. 부쉬에 들어가는 순간에는 술래가 보지 못하기 때문에 술래가 예상치 못한 방향으로 튀어나올 수 있다. 지형지물을 이용하는 것도 유용한 방법이다. 지형지물 사이에서 와리가리를 치거나 페이크를 쳐서 빠져나가는 식으로 써먹기 좋다.
sp 활용도 중요하다. sp가 있을 때와 없을 때의 무빙 난이도는 천지차이다. sp를 조절해야겠다는 생각으로 조금씩 아껴쓰는 것도 괜찮은 방법이지만 sp는 어차피 맵에서 계속 생기기 때문에 sp를 팍팍 쓰면서 맵에 있는 sp를 먹으며 무빙을 치는 것도 괜찮은 방법이다.

4. 게임 방법

게임모드에는 개인전과 팀전, 활전이 있으며, 게임을 플레이하려면 vs Friend, vs World, vs League 중 하나를 선택해야 한다. 술래잡기에서는 술래일 때 1초당 HP가 1씩 달며, SP 알약은 1개당 6개가 보충된다.

4.1. 술래잡기

  • 캐릭터 조작
    조이스틱으로 할 수 있으며 달리기는 노란색 버튼을 눌렀을 때 사용 가능하다. 달리기는 SP가 필요하며 SP는 게임중 SP 캡슐을 먹거나 상자를 통해 얻을 수 있다.
  • 시작
    시작했을 때 두루마리를 통해[2][3] 4명 중 한 명이 술래로 변하게 되며, 처음 걸린 술래에게는 60 SP가 주어진다.
  • 술래
    처음에 두루마리를 통하거나, 술래에게 잡힌 경우에는 술래가 된다. 술래가 되면 캐릭터가 몬스터로 변하면서 짧은 시간 동안 스턴에 걸리고, 보라색 기운이 나타나게 되며 HP바가 붉은색으로 변하고 HP바 옆에 악마 마크가 생긴다. 인간을 잡으면 그 인간이 술래가 되고 자신은 인간으로 돌아오는 식이며 술래는 HP가 초당 1씩[4]감소된다. 술래가 된 상태에서 이기는 법은 오직 HP저주로 남은 인간을 모두 죽이는 것 뿐이다. 여담으로 인간보다 조금 더 빠르다.
  • 인간
    술래를 제외한 모든 플레이어를 지칭하며, 캐릭터 선택 메뉴에서 볼 수 있는 모습으로 플레이한다. 술래에게 잡히지 말고 최대한 도망가자. 개인전이라면 마지막까지 살아남는 것이, 팀전이라면 상대팀을 전멸시키는것이 승리목표이다.

맵 상에는 일반상자와 저주상자가 있다. 일반상자에서는 아이템이 나오지만 저주상자에서는 다양한 저주가 나오고 정해진 위치에서 하나씩 스폰된다. 자세한 곳은 아래 문단 참조.

밸런스 패치가 2회 이루어졌는데, 처음 밸런스 패치 때 술래가 된 후의 스턴시간이 짧아지고 저주상자 여는 시간이 길어지도록 바뀌어 이미 익숙해진 플레이어에게는 플레이 방식이 너무 크게 차이나게 되어버렸다. 심지어 덫 아이템의 스턴시간이 술래 스턴시간보다 더 길어졌다. 이에 개발사 측에서 2차 밸런스 패치로 술래가 된 후의 경직시간을 1차 패치 때보다 조금 연장시키는 것으로 변경했다.

4.1.1. 개인전

도망가 친구들이 마켓에 처음 런칭되었을 때부터 있었던 모드이다. 4명이서 플레이할 수 있으며, 말 그대로 개인전이다. 모두가 죽을 때까지 살아남으면 우승할 수 있다. 현재 도망가 친구들에서 가장 인기가 많은 모드로, 팀전은 팀의 실력에 따라 승패가 좌지우지되는 반면 개인전은 오로지 자신의 실력으로 순수히 우승을 차지할 수 있다는 것이 메리트이다. 2월 8일 활전이 출시되었어도 개인전은 여전히 인기 1위 모드를 유지하고 있다.

4.1.2. 팀전

2015년 9월 경 생긴 모드이며, 마찬가지로 4명이서 플레이할 수 있다. 2:2로 진행되며, 팀 HP회복과 팀 SP회복 아이템이 출현한다.
자기의 팀은 잡을 수 없으며, 저주도 상대 팀에게만 적용된다. 가끔씩 3명이 팀이 되는 오류가 있는데, 분명 팀의 색이 다른데도 서로 잡히지 않는다.

4.1.3. 상자



맵에 기본적으로 스폰된다.
4.1.3.1. 일반상자
일반상자는 게임이 시작된 후, 첫 술래가 정해진 약 0.3초 후 맵 곳곳에 스폰되며, 나오는 위치는 일정하다. 흔하기 때문에 아이템을 획득하기 쉬우며, 버프가 아닌 아이템을 얻게 되면 기존에 있던 아이템은 사라진다. A급 펫, 저주받은 고양이를 낀 상태에서 일반 상자를 스칠시 일정 확률로 일반상자가 즉시 열린다중요한 아이템을 가지고 있을때만 발동하는건 국룰
  • 버프 종류
    • HP회복
      HP를 10 회복한다. 게임을 좌지우지하는 아이템. 낮은 확률로 드랍된다.
    • 팀 HP회복
      팀전 전용이다. 팀원의 HP를 10 회복시켜준다.
    • SP회복
      SP를 50 회복한다. 저주상자에서는 SP저주가 비교적 많이 출현하기 때문에 쓸만하다.
    • 팀 SP회복
      팀전 전용이다. 팀원의 SP를 50 회복시켜준다.

  • 아이템 종류
아이콘 설명
파일:도망가친구들_속도증가.png 통칭 스케이트보드.[5] 이동 속도가 약 3초간 빨라진다.
파일:도망가친구들_덫.png . 바닥에 설치할 수 있고, 밟으면 1.8초 동안 스턴에 걸려 움직일수 없다. 수풀 속에 설치하면 당연하게도 덫이 보이지 않는다. 스턴 시간 동안에는 머리 위에 별이 보이며[6][7] 덫을 밟으면 투명 상태나, 변신 상태가 즉시 풀린다.
파일:도망가친구들:거미줄.png 거미줄. 덫과 마찬가지로 설치할 수 있고, 밟으면 포박되는 소리와 함께 이동속도가 3.5초 동안 느려진다. 이것도 덫과 마찬가지로 밟으면 변신 상태나 투명 상태가 즉시 풀린다.
파일:도망가친구들_밧줄.png 통칭 밧줄. [8] 조이스틱으로 조준해서 던질 수 있고, 맞은 상대는 포박되는 소리와 함께 잠시 동안 느려진다. 맞으면 몸에 밧줄이 묶이는데 풀숲, 투명 상태, 변신 상태여도 묶인 밧줄은 보인다. 팀전에선 자기 팀에게도 적용되기 때문에 함부로 던지지는 말자.
파일:도망가친구들_변장.png 통칭 변신. 여러 가지 오브젝트로 잠시 변한다. 다만 맵의 구조를 파악하기 쉬운 게임 특성상 들키기가 쉽다. 넓은 지역이라면 어느정도 속일 수는 있지만. 좁은 맵이라면 그냥 꽝 정도니 남발하고 다니자. 단, 이걸 사용했을때 SP 캡슐로 변하는 경우가 있는데 이 경우에는 매우 유용하다. 크기가 작아 벽이 많은 곳에서는 잘 보이지 않으며 사용도 그냥 근처의 캡슐을 하나 먹고 그 자리에 가만히 있으면 추적을 피하기 쉽기 때문. 참고로 변신을 쓰면 술래인지, 인간인지 분간을 할 수 없다. 또한 상술했듯이 덫이나 거미줄을 밟으면 변신이 해제되며, 밧줄에 걸릴 경우 변신 상태는 유지되어도 걸린 밧줄은 잘 보이니 주의.
파일:도망가친구들_투명화.png.jpg 통칭 투명화. [9] 상대에게 약 4초 동안 보이지 않게 된다. 선딜이 있어 가능하면 빨리 쓰는 게 좋다. 변신과 마찬가지로 덫, 거미줄을 밟거나 술래가 되면 투명화가 해제된다. 또한, 밧줄, 거미줄 등에 걸리고 투명화를 써도 밧줄이나 이펙트는 그대로 남아있으니 주의(저주가 걸릴시 위치가 노출된다)
파일:도망가친구들_투명감지.png 투명감지 아이템, 사용하면 약 5초 동안 투명화 & 변신[10]을 사용한 상대 + 수풀에 숨은 상대와 수풀에 설치된 덫 + 거미줄을 볼 수 있다.
풀숲이 많은 맵에서 쓸모있지만, 대부분의 맵에서는 거의 쓸모가 없는 아이템. 없는 것보단 나으니, 그냥 버리지 말고 나오자마자 그냥 사용해주자. 다만 술래가 투명화를 사용했을때 자신이 투명감지를 들고있으면 사용하는게 좋다.
4.1.3.2. 저주 상자
저주 상자는 대부분 맵의 중간에서 나오며, 한 개만 생성되며 재생성되는 시간도 약 15초로 길다. 일반 상자와는 다르게 아이템이 아닌 저주만 나온다. 저주의 효과는 모두 저주 상자를 오픈한 플레이어를 제외한 나머지 플레이어들에게 적용되며 팀전의 경우 상대팀에게만 적용된다. 일부 사설방에서는 노저상[11], 즉 저주상자를 열지 않고 플레이하기도 한다. A급 펫, 리틀 데빌을 낀 상태에서 저주 상자를 스치면 일정 확률로 저주 상자가 바로 열린다.

  • HP저주
    가장 중요하고 판의 흐름을 바꾸는 아이템. 오픈한 플레이어를 제외한 상대방 모두의 체력을 감소시킨다. 체력 감소치는 10 또는 20인데, 게임이 어떻게 진행되었든지 3번 이상 이 저주를 받는다면 거의 진 거나 마찬가지. 이 저주로 상대방을 죽이는 것을 킬이라고 하며, 킬을 성공하면 킬 보너스를 받는다. 킬보너스는 1명을 죽일때마다 1000포인트씩 쌓이기 때문에 술래잡기 개인전 하이스코어 게임에서 유용하다.
  • 속도 저주
    속도를 거미줄 밟은 정도로 느리게 해주는 저주. 거미줄과의 차이라면 지속시간이 좀 더 길다는 것.
  • 반전 저주
    화면을 상하 반전시킨다. 그러나 숙련된 유저들은 익숙하기 때문에 잘 먹히지는 않는다. 미로 같은 복잡한 맵에서는 효과적.
  • SP저주
    모든 상대의 SP를 50 감소시킨다. 하지만 SP는 얻기 쉬운 편이고, SP가 없어도 게임에 크게 지장이 있는 것도 아니기에 저주 중에서는 비교적 무쓸모. 모두 감소시키는 것이 아니라 50을 감소시키기 때문에 소량의 SP가 남아 있을 수 있으니 조심하자.
  • 시야 저주
    시야를 매우 극단적으로 감소시키는 저주. 적이 아주 가까이 왔을때야 인식할 수 있다. 술래가 자신한테 오지 않길 바라고 풀숲에 숨어있거나 혹시 술래가 자신을 추격하고 있다고 생각될 경우 최후의 발악으로 맵을 크게 빙빙 돌아보자.
  • 방향 저주
    조작키가 정반대가 된다. 반전저주와 마찬가지로 숙련되었다면 익숙하지만 지속 시간을 예측하기가 어려워서 좀비가 왼쪽에서 달려와 오른쪽으로 움직이려고 방향키를 왼쪽으로 당겼다가 방향저주가 풀려서 왼쪽으로 다이빙을 하는(...) 경우가 심심치 않게 일어난다.[12]
  • 체인지
    저주 상자를 연 플레이어와 현재 술래인 플레이어를 제외한 플레이어들 중 한 명이 랜덤으로 술래가 된다. 체인지가 발동하기 전에 술래에게 달려가서 술래가 되면 나를 제외한 다른사람을 술래로 만들수 있다. 1:1 상황에서 내가 술래일 때 상대가 체인지를 발동시켰다면, 최대한 빨리 상대를 잡아 상대에게 스턴을 건 후에 체인지 효과가 나오도록 하면 추적하기 쉽다.

4.2. 활전

2017년 2월 8일 업데이트 하루 전 공지되고 바로 출시 된 모드이다. 약 1년 반 가량 모드 업데이트의 기미가 보이지 않았던 것을 생각하면 유저들이 엄청나게 반겼던 업데이트. 제목대로 활을 쏴서 플레이어를 맞추는 방식.

우선 게임을 시작하면 '화살통'이라는 아이템이 맵마다 정해진 위치에 스폰이 되며, 먹고 나서 5초 가량 후 다시 생성된다. 화살통을 먹으면 화살의 종류 중 하나를 얻게 된다. 오른쪽 조이스틱으로 각도를 조정하며 아이템 칸 위에 있는 화살 칸을 연타하면 화살이 쏴지게 된다. 추후에 서술하겠지만 화살의 종류는 매우 다양하다.

화살을 이용하여 플레이어의 HP를 모두 깎았을 경우 킬 수가 1 추가되며, (죽인 플레이어 이름) → (죽은 플레이어 이름) 이라는 킬 표시가 나오고 죽은 플레이어는 가지고 있던 화살을 잃은 뒤 일시적으로 죽은 상태가 된다. 5초 후 리스폰이 되며 리스폰이 된 후에는 2~3초간 무적 상태가 된다.

맵에는 보라색 알약과 빨간색 알약이 흩어져 있다. 보라색 알약은 SP, 하나당 3개를 충전해 준다.[13] 술래잡기 모드에서는 SP로 달리기를 할 수 있었지만 활전에서는 SP를 60개까지 꽉 채우면 술래로 변신이 가능하다. 술래는 데미지를 받지 않으며 10데미지짜리 불꽃을 계속해서 쓴다. 시간이 지나면 SP가 약 7씩 달며 SP가 0이 되면 다시 인간으로 변한다.

위 같이 SP가 상향을 먹고, 중요한 존재가 되어 짐에 따라 SP저주도 매우 입지가 넓어졌다. 반대로 체력은 금방 깎이기에 HP저주는 입지가 매우 좁아졌다.

캐릭터 조작, 아이템 사용, 이모티콘 등 몇몇 개는 술래잡기 모드와 똑같다.

4.2.1. 상자

4.2.1.1. 화살통
  • 크리티컬 시 HP 감소 2배, (데미지, 한 개당 나가는 화살 수, 화살통에서 획득했을 때 얻는 화살 수) 로 작성
  • 4방향 화살 - 4HP, 4발, 5개
    파일:4방향화살s.png
    언뜻 보면 굉장히 약해 보이나 근접전에는 최강. 화살 에임 시스템 상 겹쳐서 화살을 쏘면 그 화살을 전부 겹친 사람이 맞기 때문에 겹쳐서 화살을 쏘면 한 개당 16HP, 전부 맞으면 80HP라는 무시무시한 데미지가 들어간다.현재는 패치되어 겹쳐서 화살을 쏘면 그 화살 중 아무것도 겹친 사람이 맞지 않게 되었으며, 이로 인해 첫인상처럼 굉장히 쓰레기가 되었다.
  • 갈래 화살
    파일:갈래화살s.png
    • 2갈래 화살 - 4HP, 2발, ?개
    • 3갈래 화살 - 3HP, 3발, ?개
    • 4갈래 화살 - 2HP, 4발, ?개
  • 고스트 화살 - 5HP, 1발, 5개
    파일:고스트화살s.png
    화살은 장애물을 통과할 수 없지만 고스트 화살만 예외적으로 통과할 수 있다. 데미지도 낮고 1발씩 나가며 수량도 많지 않고 능력도 장애물 통과(장애물 통과가 왜 안좋냐면 활전을 주로 전면전을 하는 경우가 많기 때문이다)같은게 붙어있어 최악이라고 평가 받는다.
  • 파이어 볼 - 40HP, 1발, 1개
    파일:파이어볼s.png
    맞으면 즉사나 다름없는 피해를 입는다.
  • 망치 화살 - 2HP, 1발, 1개
    파일:망치s.png
    맞으면 3초 스턴된다. 덕분에 맞으면 타겟이 되어서 순식간에 HP가 증발한다. [14]
  • 불화살 - 12HP, 1발, 2개
    파일:불화살s.png
    한 방에 12HP라는 적지 않은 데미지를 입히며, 노란 방어막을 통과한다. 투사체 속도는 느린 편.
  • 술래 화살 - 10HP, 1발, (술래 시간이 끝날 때까지)
    파일:술래화살s.png
    SP를 60개 모으고 보라색 버튼을 누르면 술래가 되는데, 술래가 되면 화살에 이것만 뜨고 술래 시간이 끝나면 다시 가지고 있던 화살이 뜬다. 매우 아프다. 이 화살도 고스트 화살처럼 장애물을 통과한다.
    • 화살 - 8HP, 1발, 8개

    파일:기본s.png
    기본 화살. 매우 사용하기 편하다. 적지 않은 데미지를 가지고도 있고 8개라는 많은 양덕분에 장기적으로 쓸수 있어 굉장히 무난하고도 좋은 화살이다. 원거리전에서 유용하지만 원거리전과는 달리 근접전에서는 갈래화살, 4방향 화살이 좋다.
4.2.1.2. 일반 상자
  • 파란색 쉴드
    공격을 무시한다. 사망후 리스폰 될시에도 발동된다.
  • 주황색 쉴드
    공격을 튕겨낸다. 튕겨낸 공격에 플레이어가 맞으면 공격의 데미지를 고스란히 받는다. 파란색 쉴드의 상위버전, 다만 불화살은 막지 못한다.
  • 속도 증가
  • 변장
  • 투명화
4.2.1.3. 저주 상자
  • 활 저주 [15]
  • SP저주 [16]
  • HP저주 [17]
  • 반전저주
  • 방향저주
  • 시야저주

4.3. 매칭

보통 랜덤 매칭으로 불린다. Vs World 메뉴로 들어가서 팀전, 개인전 중 하나를 선택하면 자동으로 매칭되어서 게임이 시작된다. [18]
2016년 10월까지는 브론즈들과 레드 다이아 등급의 고수들이 매칭되어서 너무 쉽거나 어려운 플레이가 될 수도 있었지만, 최근에 매칭 시스템을 개편하였다는 공지가 올라왔다.. 그런데 이건 너무 극단적으로 동 레벨대가 없으면 무조건 AI라는 끔찍하고 무시무시한 알고리즘으로 바뀌어서 챔피언 리그와 랜덤 매칭의 재미가 반감되고, 이에 따라 카페에 반발하는 글이 상당히 많이 올라오는 중.

4.3.1. AI

게임 내 내장된 인공지능에 따라 움직이는 플레이어다. 봇이라고도 부른다.

인공지능의 특징
  • 레벨이 브론즈1 ~ 다이아5까지만 존재한다
  • 국적이 매우 다양하다.
  • 랜덤 일반 캐릭터와 모든 펫들을 사용한다. 스페셜 캐릭터와 히든 캐릭터는 사용하지 않는다.
  • 영어 소문자 4~6글자에 숫자 0~4개를 붙인 닉네임을 사용한다. [19]
  • 친구추가 거부 상태다.
  • HP가 10 이하일 때는 투명화 아이템, 시야저주, 수풀에 숨어 있는 사람도 전부 추적한다. 그리고 AI가 AI를 추격할 경우 거의 90% 잡힌다.
  • 대각선으로 이동하지 않고 직진하다가 갑자기 방향을 바꾸는 기술을 쓴다.
  • 2016년 5월 4일 업데이트로 인해 이모티콘을 사용한다.
  • 봇을 3명 만났을 경우, 홈 버튼을 눌러서 게임을 나갈 경우 다시 들어와도 튕기지 않고 봇들의 체력이 그대로 있다. (봇이 3명일 경우)
  • 술래 봇이 저주상자를 열다가 플레이어가 근처로 다가가면 여는것을 멈추고 플레이어를 잡으러 따라간다.
  • 가끔 아주 드물게 다이아 훈장을 단 AI와 다이아리그 명패를 달고 있는 AI를 볼 수 있다.나도 없는걸...

4.4. 보상

4.4.1. 경험치

받을 수 있는 경험치는 아래와 같다.
  • 개인전
    • 순위 보너스
      • 1등 - 1200
      • 2등 - 1000
      • 3등 - 800
      • 4등 - 500
    • 남은 HP
      • (남은 HP) × 20
    • 획득 SP
      • (획득한 SP 캡슐의 수)
    • 킬 보너스
      • (킬 수)×1000
    • 획득 경험치
      • (남은 HP)+(획득 SP)+(킬 보너스)+(순위 보너스)
  • 팀전
    순위 보너스 - 최대 1200
    팀보너스 - 최대 1000 [20] [21]
    킬 보너스 - 최대 2000
    남은HP - 최대 1000
    남은SP - 최대치 없음
  • 활전
    순위 보너스 + 킬 보너스 + (킬 수 * 200) - (데스 수 * 50) + 준 데미지. 최대는 불규칙하다.


게임 종료 후 일정 확률로 포인트 보너스가 뜨는데, 광고를 보거나, 5000골드를 내면 받은 경험치를 한번 더 받을수 있다. 광고는 길지 않고, 15초~30초만 기다리면 한판 해서 받는 경험치를 거저 받을수 있기 때문에, 웬만하면 광고를 보는것이 좋다.
경험치 보상이 이렇기 때문에 개인전을 기준으로 이론상 5200 + a의 경험치 까지 받을수 있다.[22]

4.4.2. 골드

개인전, 팀전 모두 등수에 따라 골드 보상 수가 달라진다.
  • 1등: 200~400 골드
  • 2등: 120~200골드
  • 3등: 40~120골드
  • 4등: 4~40골드
골드는 현금으로 구매할 수도 있다. 100원에 1000골드 비율이며 5000원 이상을 결제할 경우에는 보너스가 점차 붙는다. 메인 화면에 무료선물 아이콘이 있는데 골드를 6시간마다 무료로 받을 수 있다. 최소 400골드부터 5000골드 이상 획득할 수 있지만 정확한 최대치는 밝혀지지 않았다.

4.5.

친구와 같이 하기 모드로 플레이할 경우 맵을 고를 수 있다. 3명 이하가 같이하기 모드로 게임을 시작할 경우에는 맵 선택이 무시될 수도 있으니 주의하자. 맵의 종류는 MAZE, RING, TRAP, GAMEPAD, FOREST, GIFT, BRIDGE, AROUND, RACE, POND, ESWN, TWINKLE, CUBE, BALL, TWIN, TEMPLE, DIVIDE, CROSS, ROOM, LINE, STAR, SECRET, BEACH, CRICKET, RUDOLPH 총 22종류의 맵이 존재한다.

5. 등급

등급이 존재하며, 게임을 끝낸 후에 포인트를 받아서 일정 수치를 모으면 등급이 한단계 올라간다.
등급에 따라 실력이 높다고 판단할 수는 없지만, 많이 한 유저가 실력이 평균적으로 높다고 볼 수 있다.
파일:도친계급.png
현재 업데이트로 인해 레드 다이아 등급보다 높은 주황 다이아라는 등급이 생겨났다.

6. 캐릭터

캐릭터마다 능력은 없고 좋고 나쁠 게 없어 게임 플레이하는 데에 별 지장은 없다.
또한 다양한 도전과제를 완수하면 히든 캐릭터를 얻을 수 있다.
얼마 있다가 빛의장로 나온다라는 얘기가 있다

6.1. 일반 캐릭터

메인 화면에서 1000골드에 하나씩 뽑을 수 있는 캐릭터이다. 뽑는 방식은 완전 랜덤이며, 1000원으로 원하는 일반 캐릭터를 구매할 수 있다.

예전에는 랜덤 캐릭터가 있었으나, 11월 11일 업데이트로 삭제되었다.
[23]
이벤트 퀘스트 때에는 새로운 일반 캐릭터가 추가된다.
이전에 있었던 캐릭터와 새로 나온 캐릭터를 장착하고 미션을16개 정도 클리어 하면
신규 이벤트 스폐셜 캐릭터를 얻을 수 있다.
[24]
[25]

6.2. 스페셜 캐릭터

캐릭터 선택 > 스페셜 캐릭터에 들어가서 리그포인트로 구매할 수 있는 캐릭터이다. 구매하지 않아도 얻을 수 있었던 캐릭터도 있다.
원래 정식 명칭은 리그캐릭터인데 어느 순간 바뀌었다.

리그 포인트 캐릭터
브론즈 킹[26] 10000포인트
실버 킹 15000포인트
골드 킹 20000포인트
태경[샌드박스세트]
비콘[샌드박스세트]
잠뜰[샌드박스세트]
도티[샌드박스세트]
얼음용 용사[세트1]
괴도 소녀[세트2]
산타[33]
어린왕자
로미오[세트3]
줄리엣[세트3]
캡틴소녀
황진이
앨리스
화학 소녀
달타냥[36]
하와이안 소녀[37]
태권 소년[38][리우올림픽기념세트]
태권 소녀[리우올림픽기념세트]
인형 소녀
인공지능 소년
음유시인 소년
음유시인 소녀
일꾼
탐정 소녀
불의 소녀
독일 소년
암흑 장로
산타 빛의 소녀
겨울 왕자
화가 소년
미지의 정령 (2주년 공모전 이벤트 당선작)청화M문어의 당선작 50000포인트
전쟁군주 50000포인트
부자 50000포인트
초밥 소년 (2주년 이벤트 퀘스트 캐릭터였다.)현재 이벤트 캐릭터.
발레리나 9월 초쯤 생긴 출석 이벤트 캐릭터
사과 소녀 40000포인트
파인애플 소년 40000포인트
주술사 50000포인트
해저 소년 30000포인트
일꾼 50000포인트
노움 2018 설날 이벤트 캐릭터[설날이벤트]
할로윈 소녀 2020 할로윈 이벤트 캐릭터
엘프 산타 2020 크리스마스 출석 이벤트 캐릭터

6.3. 히든 캐릭터

도전과제를 달성하면 주는 히든캐릭터이다.
  • 게임 외적
    • 장로
      경험치 2500 이상 획득
    • 황금바이킹
      골드 2만 보유
    • 중국 상인
      캐릭터 10개 보유
    • 상인소녀
      10만 골드 보유
    • 빨간 소년
      최대 친구 수 30명 달성
    • 파란 소년
      최대 친구 수 50명 달성
  • 팀전 획득
    • 홍길동
      한국 소년으로 팀 HP 회복 3번 하고 승리
    • 비행 소녀
      똑똑한 소녀로 밧줄로 상대팀을 3번 이상 맞추고 승리
  • 개인전 획득
    • 낚시꾼
      한 번도 술래가 되지 않고 승리
    • 애꾸눈 선원
      누적 20킬
    • 소녀 대장장이
      덫에 4번 이상 걸리고 우승
    • 용잡은 용사[세트1]
      겁많은 용사로 한 판에 킬 3회
    • 나무꾼
      나무로 2번 변신 후 우승
    • 하이엘프
      엘프 캐릭터로 술래 상태에서 변장한 사람을 3번 잡고 우승
    • 화염 바이킹
      황금 바이킹으로 HP 50으로 우승
    • 해적 선장
      누적점수 50000점 이상
    • 괴도[세트2]
      탐정으로 투명감지 아이템을 사용하여 숨어있는(풀숲에 숨거나 투명아이템을 사용한)플레이어 2명 이상 잡아서 우승(1등급)
    • 아이언 소년
      겁 많은 소년으로 소녀 대장장이, 똑똑한 소년, 광부소녀와 플레이해서 우승(1등급)
    • 맹인 검객
      검객 캐릭터로 한 판에 킬 3회[44] 나온 지 4분만에 밝혀졌다고..
    • 숲의 정령
      소녀 캐릭터로 숲 소녀, 숲 소년, 대지의 소녀와 플레이해서 우승
    • 빛의 암살자
      암살자로 광부 소녀, 빛의 소녀, 사제와 플레이해서 우승
    • 암흑 전달자
      겁 많은 용사로 시야저주 건 상태에서 술래 넘기기 2회 후 우승
    • 겁 많은 삐에로
      겁 많은 소년(1번째 캐릭터)로 HP11위. 1주년 기념 업데이트로 출시되어서 그런지 1과 관련된 요소가 많다. 그래서인지 나온 지 1일만에 알려져버렸다.
    • 대지의 골렘
      일반 상자 '16회' 오픈 후 우승
    • 루나
      개인전에서 '빛의 소녀'로 SP 12개 먹고 술래 상태에서 죽기
    • 신화 소년
      활전 퍼펙트 게임 20번
    • 신화 소녀
      활전 퍼펙트 게임 40번

7.

11월 2일 펫 시스템이 추가되었다.
펫은 D급에서 A급까지 존재하며 펫마다 각각 효과가 있다.

골드를 사용하여 펫을 최대 7레벨까지 업그레이드할 수 있다. A급을 제외하면 어떤 아이템을 사용했을때 추가효과가 일어나거나, 어떤 저주에 걸렸을때 SP를 회복하는 정도고, A급은 저주나 장애물을 무효화 시킨다.
다만 확률이 많아봤자 12%이기 때문에 발동하는건 드물다. 효과가 일어나면 일어났다는 표시로 반짝거리며 효과가 일어나는데. 투명화 상태에서도 일어난다. 즉 효과가 터졌을때 가까이에 적이 있다면 적은 분명히 눈치채게 된다.
장애물로 변신하는 변신 아이템 사용시, 펫은 투명해 진다.
  • 저주받은 고양이 - 풀 업그레이드시 12% 확률로 일반상자 즉시 오픈. 상자가 많은 맵[45]에서 매우 유용하다. 상자로 팀을 서포트하는 동시에 회복을 하는 팀전에서 좋다.
  • 리틀 데빌 - 풀 업그레이드시 12% 확률로 저주상자 즉시 오픈. 저주상자가 먹기 힘든 곳에 있는 경우에 빠르게 열 수 있다. 3명에게 효과가 모두 발동되어 팀전보다 효과가 좋은 개인전에서 유용.
  • 진돗개 - 풀 업그레이드시 12% 확률로 방향 저주 무효화. 초보자들에게 유용한 펫. 그러나 오래 플레이한 고수들에게는 딱히 유용하지 않다.
  • J 시스템 - 풀 업그레이드시 12% 확률로 반전 저주 무효화. 마찬가지로 초보자들한테 유용한 펫이다.
  • 유니콘 - 풀 업그레이드시 12% 확률로 속도 저주 무효화. 방향 저주가 초보자한테 유용하다면 이건 고수들한테 유용한 편이다. 속도저주를 맞았을 때는 실력 상관없이 거의 무조건 잡히기 때문에 유용.

8. 챔피언 리그

티켓을 이용해서 각 랭킹의 순위권에 등극해 메달을 얻고, 얻은 메달에 따라 리그의 순위가 나뉘는 리그.

티켓 상자, 결제, 광고, 리그 순위권 등으로 얻을 수 있는 티켓을 사용해서 8개[46]의 각 랭킹에서 순위권에 등극하면 각기 점수가 다른 메달을 얻는데, 이 메달을 모은 점수에 따라 순위가 나뉜다. 리그 기간은 1달.
챔피언 리그
  • 술래잡기 개인전 실력게임
말그대로 실력으로 겨루는 게임이다.
  • 술래잡기 개인전 하이 스코어 게임
개인전에서 높은 점수를 기록하는 게임으로 운빨이긴 하지만 HP저주의 중요성이 한층 더 높아진다(킬점수).
  • 술래잡기 개인전 SP 수집 게임
개인전에서 SP를 최대한 많이 수집하는 게임이다. 승패와 상관없이 수집한 SP의 개수만으로 랭킹이 정해진다.
  • 술래잡기 개인전 SP 수집 게임 2
개인전에서 SP를 최대한 많이 수집하는 게임이다. 술래잡기 개인전 SP 수집 게임과는 달리 참가비용이 절반이며 랭킹 보상도 절반이다.
  • 활전 실력 게임
말그대로 활전에서 실력으로 겨루는 게임이다.
  • 활전 하이 스코어 게임
활전에서 높은 점수를 기록하는 게임이다.
  • 활전 데미지 게임
활전에서 상대에게 최대한 많은 데미지를 주는 게임이다. 승패와 상관없이 입힌 데미지만으로 랭킹이 정해진다.
  • 활전 킬 수 게임
활전에서 최대한 많은 상대를 죽이는 게임이다. 승패와 상관없이 죽인 상대수로만 랭킹이 정해진다. 이때문에 사람들이 자신의 목숨은 신경 안쓰고 달려드는 광전사가 된다.

10월 17일 처음 등장했을 때는 시스템이 지금하고는 판이하게 달랐다. 일단 점수를 누적해서 올리는 시스템이였으며, 티켓이 없었고 보상도 골드밖에 없었다. 11월 17일 '리그 포인트'가 나온 뒤 보상[전체]이 고정되고 11월 20일에 시스템이 100개의 무료 티켓을 주고, 50개의 티켓을 200골드에 파는 형식으로 시스템이 바뀐 뒤 제한 시간이 토요일 12시~ 일요일 23시로 고정되었다. 언제부턴지 일반 게임의 포인트 보너스가 여기에도 적용되어서 평균점수가 몇 배 높아졌다. 하지만 후에 지금과 같은 시스템으로 업데이트되었다.

9. 문제점

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10. 대회

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11. 여담

  • 좀비고등학교처럼 색 코드를 사용해서 글씨의 색깔을 바꿀 수 있다.[48]
  • 비공식 연맹이 존재한다. 연맹원일 경우 대부분 닉네임의 앞에 연맹의 이름을 붙인다.
    게임을 하다가 만난 플레이어들의 닉네임 앞에 문자가 같다면 같은 연맹원일 수 있으니 참고하자.
  • 공백이 가능한 문자[49]들은 막혔고, 기타 이모지[50] 막았으나 완전히 보이지 않는 특수공백이 배포되어서 사칭이 넘쳐나고 있다.
  • 사람들과 플레이 하고 싶다면 공식방 “한국” 에서 플레이어 들과 플레이 하자.[51]

12. 공식카페

도망가 친구들 공식 카페
공식 카페이긴 하나 친목 글이 상당히 많다. 리퀘스트부터, 명함에 분쟁성 글, 자기 일상글, 게임 관련 글이라야 히든캐릭터 구걸 글, 계정 복구를 신청하는 글이라던가 친구 추천을 구걸하는 글이 대부분인 상황. 이 부분에서 비판 글이 자주 작성되었으나, 조금 나아졌다.[52]

여담으로, 샌드박스 쿠폰 이벤트(종료)로 9000명 정도의 사람들이 카페로 유입되었으나 쿠폰만 얻고 먹튀하는 사람이 많아, 활동하는 멤버는 300명도 채 안된다.(300명은 커녕 그 반의반도 안된다 많이 잡아봐야 4~50명을 필두로 돌아가고 있다)


[1] 2022년 10월 21일에 플레이 스토어에서 사라졌었다. 또한 링크를 통해 설치를 시도할 경우 아래 사진과 같이 떴었다. 파일:Screenshot_20221022-081531_Google Play Store.jpg[2] 보라색 악마가 그려진 두루마리를 뽑은 플레이어가 술래가 된다.[3] 두루마리를 클릭한 후에는 바로 움직일 수 있다. 덕분에 두루마리가 열리기 전 상자 또는 SP캡슐의 위치에 대기해서 바로 먹을 수 있다.[4] 표시될 때는 반올림되지만 실제로 0.1초 단위로 기록되기 때문에 술래가 된후 피 1이 남아있더라도 실제로는 0.1 정도가 남아있어 바로 죽을 수도 있으니 참조하자.[5] 정식 명칭은 '속도증가 아이템'. 펫 도감의 능력 설명칸 등에서 아이템들의 정식 명칭을 확인할 수 있다.[6] 만약 술래가 덫을 밟은 경우 스턴 시간 동안 술래를 지나쳐도 술래가 되지 않는다.[7] 수풀에 숨어 있어도 이 별이 보인다.[8] 정식 명칭은 '그물'.[9] 정식 명칭은 '투명 아이템'.[10] 변신이 풀리지는 않고 캐릭터가 흐릿하게 보이며 위에 체력바와 닉네임이 흐릿하게 뜬다.[11] No 저주상자[12] 몇몇 고수들은 방향저주가 끝나는 즉시 방향키를 돌려서 빠져 나가기도 한다.[13] 빨간색 알약은 먹는 즉시 HP 3씩 회복.[14] 하지만 망치가 주는 직접적인 데미지는 적은 편이다.[15] 상자를 연 플레이어를 제외한 모든 플레이어들이 일정 시간동안 화살을 쏠수 없게 된다.[16] 술래잡기에서는 노란색 SP를 감소 시켰지만 활전에서는 보라색 SP를 감소시킨다.[17] 술래잡기에서는 20을 깎는 HP저주도 있지만 활전에서는 10을 깎는 저주밖에 없다. 이유는 술래잡기와는 달리 HP 하나하나가 중요하기 때문으로 추정[18] 혹은 vs Friend에서 3명 이하가 시작했을 경우에는 1명이 방에서 플레이하는 3명과 매칭된다.[19] 가끔씩 영어만 쓰여있는 닉네임을 쓰기도 한다.[20] 팀전이 나오기 전 개인전의 레벨을 힘겹게 올리던 브실골들이 팀전의 팀보너스를 발견하면서 팀전충이 되었다는..[21] 물론 HP저주(킬)로 2000까지밖에 못 따기 때문에 킬작을 할 실력이 있다면 개인전을 추천한다.[22] 여기에 광고를 봐서 경험치를 추가로 얻게 되면 금상첨화이다.[23] 고수들에게는 히든캐릭터를 얻는 용도로 사용된다.[24] 자세한 미션은 매칭 아이콘 위를 보고 아이콘을 클릭하면 미션을 볼 수 있다.[25] 퀘스트가 업데이트 된다고 꼭 캐릭터가 업데이트 되지는 않는다.[26] 원래는 실버 킹/골드 킹은 매우 얻기 힘들어서 희소성이 비교적 높았는데 갑자기 리그 포인트 제도를 내놓으면서 희소성이 훨씬 떨어졌다.[샌드박스세트] [샌드박스세트] [샌드박스세트] [샌드박스세트] [세트1] [세트2] [33] 크리스마스 퀘스트 이벤트로도 획득 가능[세트3] [세트3] [36] 어린이날 퀘스트 이벤트로도 획득 가능[37] 1주년 기념 캐릭터 공모전 당선작[38] 정식 명칭은 태극 소년/소녀 이지만 인게임 내에서는 태권 소년/소녀으로 바뀌어 있다.[리우올림픽기념세트] [리우올림픽기념세트] [설날이벤트] 2018년 2월 14일 오후 6시~18일 오후 11시 59분까지[세트1] [세트2] [44] 캐릭터를 제외하면 용 잡은 용사의 조건과 동일하다.[45] CRICKET - 9개, GIFT - 8개, AROUND = 6개 등[46] 술래잡기 개인전 실력 게임, 술래잡기 개인전 하이 스코어 게임, 술래잡기 개인전 SP 수집 게임, 술래잡기 개인전 SP 수집 게임 2, 활전 실력 게임, 활전 하이 스코어 게임, 활전 데미지 게임, 활전 킬 수 게임[전체]
파일:챔피언리그_보상.png
[48] 엄청난 코드들이 존재한다.[49] 외계어, 특수문자[50] 불가능하진 않지만 게임 내에서는 물음표 박스가 뜬다.[51] 만약에 없으면 게시글에 “한국” 이라고 올리면 된다.[52] 어차피 지금은 사람도 별로 없다.