최근 수정 시각 : 2025-01-06 03:10:20

데몬즈 소울/무기


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 데몬즈 소울
파일:데몬즈 소울 로고 화이트.png
본 틀은 본 작의 리메이크 작품인 데몬즈 소울(2020) 문서의 내용과도 일치하므로 동일한 틀로 이용하실 수 있습니다
등장인물 | 지역 | 보스 | 아이템 | 무기 | 방어구 | 반지
주문 (마법 / 기적) | 온라인 | 육성 | 성향 | | 트로피

1. 개요2. 분류
2.1. 단검
2.1.1. 대거 / 단검2.1.2. 밀정의 단도 / 밀정의 단검2.1.3. 패링 대거 / 패링 단검2.1.4. 아이의 손톱 ★
2.2. 직검
2.2.1. 부러진 직검2.2.2. 숏 소드 / 소검2.2.3. 롱 소드 / 장검2.2.4. 북기사의 검 / 북부 기사의 검2.2.5. 브로드 소드2.2.6. 크리스 나이프 / 크리스 ★2.2.7. 룬 소드 / 룬 검 ★2.2.8. 꿰뚫기 검 ★2.2.9. 블루블러드 소드 / 고결한 검 ★
2.3. 자검
2.3.1. 메일 브레이커2.3.2. 레이피어2.3.3. 에스터크2.3.4. 비틀린 레이피어2.3.5. 게리의 소검 / 게리의 스틸레토 ★2.3.6. 에페 라피에르 / 에페ㆍ라피에르 ★2.3.7. 끝없는 고뇌의 침 ★
2.4. 대검
2.4.1. 바스타드 소드2.4.2. 클레이모어2.4.3. 프람베르그2.4.4. 달빛의 대검 / 월광의 대검2.4.5. 스톰 브링거 / 스톰 룰러 ★2.4.6. 데몬 브랜드 ★2.4.7. 소울 브랜드 ★2.4.8. 북 레가리아 / 북부의 레갈리아 ★2.4.9. 그룸 소드 / 모리온 블레이드 ★
2.5. 특대검
2.5.1. 그레이트 소드 / 거대 검2.5.2. 용골 부수기 ★
2.6. 곡검
2.6.1. 시미터2.6.2. 팔시온 / 펄션2.6.3. 키리지 / 킬리지2.6.4. 쇼텔2.6.5. 블라인드 ★2.6.6. 찾는 자의 대검 ★
2.7. 도
2.7.1. 카타나2.7.2. 자루 없음 / 자루 없는 칼 ★2.7.3. 요도 마코토 / 요도 「마코토」 ★
2.8. 도끼
2.8.1. 배틀 액스 / 전투 도끼2.8.2. 길로틴 액스 / 처형 도끼 (★)
2.9. 대형 도끼
2.9.1. 크레센트 액스 / 초승달 도끼2.9.2. 그레이트 액스 / 거대 도끼2.9.3. 도저 액스 / 도저 도끼 ★
2.10. 망치
2.10.1. 클럽 / 곤봉2.10.2. 메이스 / 철퇴2.10.3. 모닝스타2.10.4. 워 픽2.10.5. 곡괭이
2.11. 대형 망치
2.11.1. 그레이트 클럽 / 거대 곤봉2.11.2. 브람드 ★2.11.3. 고기용 식칼 ★
2.12. 창
2.12.1. 숏 스피어 / 단창2.12.2. 윙드 스피어 / 날개 창2.12.3. 이스타렐 ★2.12.4. 깎아내기 창 ★
2.13. 도끼창
2.13.1. 핼버드2.13.2. 밀드 해머2.13.3. 사이드 / 낫2.13.4. 인광의 폴 / 인광의 장대 ★
2.14. 주먹
2.14.1. 아이언 너클 / 강철 너클2.14.2. 갈고리 손톱2.14.3. 갓 핸드 / 신의 손길 ★
2.15. 활
2.15.1. 숏 보우 / 단궁2.15.2. 복합 숏 보우 / 복합 단궁2.15.3. 롱 보우 / 장궁2.15.4. 복합 롱 보우 / 복합 장궁2.15.5. 백궁 ★2.15.6. 용암궁 ★
2.16. 석궁
2.16.1. 라이트 크로스보우 / 소형 석궁2.16.2. 헤비 크로스보우 / 대형 석궁2.16.3. 가고일의 석궁
2.17. 촉매
2.17.1. 나무 촉매2.17.2. 은 촉매2.17.3. 광기의 촉매 ★
2.18. 탈리스만
2.18.1. 신의 탈리스만2.18.2. 짐승의 탈리스만 ★
2.19. 소형 방패
2.19.1. 노예의 방패2.19.2. 우드 실드 / 나무 방패2.19.3. 레더 실드 / 가죽 방패2.19.4. 병졸의 방패 / 병사의 방패2.19.5. 버클러2.19.6. 룬 실드 / 룬 방패 ★
2.20. 방패
2.20.1. 히터 실드 / 다리미꼴 방패2.20.2. 카이트 실드 / 연꼴 방패2.20.3. 북기사의 방패 / 북부 기사의 방패2.20.4. 스파이크 실드 / 가시 방패2.20.5. 암은의 방패 ★
2.21. 대형 방패
2.21.1. 스틸 실드 / 강철 방패2.21.2. 자염의 방패2.21.3. 심판자의 방패 ★2.21.4. 시염의 큰 방패 / 장작색의 큰 방패 ★2.21.5. 탑의 방패 ★2.21.6. 중장 보병 방패 ●

1. 개요

데몬즈 소울에 등장하는 무기를 설명하는 문서.
초기작이라 그런진 몰라도 무기 개수가 소울 시리즈 중에서 가장 적다. 다양성이 적다며 아쉬워하는 사람이 많지만, 그만큼 모으기도 쉽고 단순해서 편하다는 의견도 있다.

오리지널과 리메이크의 번역이 달라져 이름이 바뀐 무기가 많다. 대표적으로 그룸 소드 / 모리온 블레이드. 대부분 오리지널에서는 영문을 음역한 것을 리메이크에서는 완역한 것이 특징.

오리지널 버전에서 무기 수집 트로피인 '전사'에 해당하는 무기는 ★ 표시. 총 36개의 무기가 필요하다.[1] 모두 한꺼번에 들고 있을 필요는 없고, 한 번이라도 획득했다면 카운트에 포함된다. 자세한 내용은 무기 수집 트로피 항목 참고. 리메이크에는 해당 트로피가 삭제되었다.

오리지널에 없고 리메이크에서 새로 추가된 반지는 ● 표시.

2. 분류

2.1. 단검

치명타(앞잡, 뒤잡) 대미지가 높지만 무기 자체 성능이 낮아서 잘 안 쓰이는 무기. 치명타 대미지를 보고 쓸거면 자검이 낫다. 굳이 쓰려면 가벼운 무게를 살려 일달 변질로 MP 회복용으로 들고다니자. DPS는 나쁘지 않으니 희망의 감옥(3-1) 등 좁은 통로에서는 유용할 수도 있다.

2.1.1. 대거 / 단검

표준적인 단검.
칼날에 의한 공격에 중점을 둔 참격 무기는 부드러운 표피에 큰 위력을 발휘하는 한편, 금속 갑옷, 단단한 비늘 등에는 효과가 낮다.
또한, 단검은 쳐내기 후 또는 배후에서의 근접 찌르기 공격의 효과가 높다.

2.1.2. 밀정의 단도 / 밀정의 단검

한쪽으로만 날이 선 범용성 높은 단검. 왕이 부리는 밀정들의 장비.
칼날에 의한 공격에 중점을 둔 참격 무기는 부드러운 표피에 큰 위력을 발휘하는 한편, 금속 갑옷, 단단한 비늘 등에는 효과가 낮다.
또한, 단검은 쳐내기 후 또는 배후에서의 근접 찌르기 공격의 효과가 높다.

단검의 상위 호환.

2.1.3. 패링 대거 / 패링 단검

쳐내기에 특화된 단검.
왼손 장비가 기본. 밀실에 숨어 소울의 힘을 따르는 은닉자들의 무기. 그녀들은 방패가 아닌 이 특수 단검을 즐겨 사용한다.

이름대로 패링을 할 수 있는 단검. 양잡이나 왼손에 착용 시 왼손 강공격으로 패링을 시도할 수 있다. 침묵의 장 유르트가 사용하는 무기로, 정작 유르트는 왜인지 모르게 패링을 할수 없는 오른손에 패링 단검을 들고 있다.

2.1.4. 아이의 손톱 ★

역병균을 바른 단검. 칼날이 짐승의 발톱처럼 휘어져 있다.
여성 또는 아이들이 암살에 자주 사용한다. 특수한 무기 중에서도 특히 악랄하다.

희망의 감옥(3-1), 어리석은 자의 우상 보스룸 제일 안쪽에서 얻을 수 있다. 클리어한 뒤라면 언제든지 안쪽으로 가면 다음 스테이지로 납치되기 때문에 보스전 도중 줍거나, 벽을 타고 조심스럽게 이동해서 주워야 한다. 현자 프레이키를 살해해도 얻을 수 있다.

역병을 걸긴 하는데 이걸로 찌르느니 죽음의 구름을 쓰는게 낫다. 굳이 활용하자면 PVP에서 적을 심리적으로 압박하는 용도. 어떻게든 걸기만 하면 연꽃을 먹기 전엔 자연치유가 안되니 심리적인 압박이 가능하다.

우상 보스룸에 들어가기 직전 은신하고 있는 검은 팬텀이 사용하는 주무기이기도 하다. 저렙일때는 순삭하기 힘든 HP를 믿고 대충 버클러로 한대만 막으면서 유저에게 아이의 손톱을 휘둘러대는데, 초반엔 두 대만 연속으로 맞으면 바로 역병에 걸리기 때문에 골치 아프다. 다행히 해당 스테이지에서 등장하는 귀족 부인이 과부의 연꽃을 팔기에 대비는 할 수 있다.

2.2. 직검

평균적인 성능을 가진 직검. 평타 성능은 곡검에 비해 밀리지만 참격과 관통을 겸비한 무브셋으로 범용성이 좋은 편. 브로드 소드를 제외한 직검들은 일그러진 달 변질이 불가능하기 때문에 마법사의 보조 무기로는 곡검이 쓰이는 편.

2.2.1. 부러진 직검

날이 꺾인 직검.
녹과 피와 살점이 눌어붙어 있어 거의 베어지지 않는다.

시리즈 전통의 부러진 직검. 당연히 실전 가치는 없고 예능용이나 하술할 고결한 검을 만들 때 재료로서 쓰인다.

2.2.2. 숏 소드 / 소검

소형 직검.
직검은 가장 표준적이지만 범용성이 높은 무기이며, 대부분의 대상에 안정적인 효과를 발휘하는 통상 공격과 함꼐 위력이 높은 관통 공격을 지니고 있다.

무게를 제외하면 장검의 하위호환.

2.2.3. 롱 소드 / 장검

표준적인 직검.
직검은 가장 표준적이지만 범용성이 높은 무기이며, 대부분의 대상에 안정적인 효과를 발휘하는 통상 공격과 함꼐 위력이 높은 관통 공격을 지니고 있다.

평균적인 검. 초반부터 직검을 쓰고 싶다면 고르게 되는 무기. 갱도의 도시(2-2) 에서 용의 장검 +1을 입수할 수 있는데 화염 속성이 요긴한 곳이 많아 얻어두면 유용하게 쓰인다.

2.2.4. 북기사의 검 / 북부 기사의 검

아이템 설명

초반에 등장하는 파란 눈 기사와 후반부의 붉은 눈 기사가 저확률로 드랍하긴 하지만 드랍율이 매우 낮기 때문에 작정하고 파밍하지 않는 이상 초반부터 사용하기는 힘들며, 보통 왕의 높은 탑(1-4)에서 줍거나 성채 내곽(1-3)의 노예 상인에게 구입하게 된다. 가격은 2만 소울.

직검류 최고의 리치와 대미지를 자랑하는 검. 무게를 제외하면 장검의 상위호환이므로 용 변질을 해도 좋고 축복 변질, 고급 변질도 괜찮다. 다만 고급이나 파쇄 변질은 초반에 쓰는 것은 추천하지 않는데, 대미지를 스탯 상관 없이 올리는 이른바 ‘깡딜‘ 변질과 달리 기량이나 근력을 어느정도 올려야 대미지가 나오기에 초반에 쓰기엔 여러모로 힘든 점이 많다. 이는 변질 가능한 다른 무기들에도 해당되는 사항.

2.2.5. 브로드 소드

아이템 설명

기량 보정이 있는 유일한 직검이지만 리치가 짧고 대미지도 곡검에 밀린다.

2.2.6. 크리스 나이프 / 크리스 ★

주술 의식용 소형 직검.
도신에 고대의 룬이 빽빽이 새겨져 있다. 고대의 주술 의식의 촉매이며, 사용자의 마법 효과가 증폭되지만 마법으로 인해 받는 대미지도 커진다.

대장간(2-1)에서 주울 수 있다.

마법사 필수 장비. 장비하고 있으면 주문의 대미지가 올라가는 대신 마방이 내려가는 효과가 있다. 노강에선 5%이지만 +1강마다 5%씩 증가하여 풀강하면 무려 30%나 증가한다. 따라서 마술사는 무색 데몬 소울을 먼저 이 무기에 투자하는 것이 좋다. 다만 이런 류의 무기들이 으레 그렇듯 근접 무기로서의 성능은 기대하면 안된다.

2.2.7. 룬 소드 / 룬 검 ★

섬세한 의장으로 장식된 황금의 검.
물리 공격력은 없는 거나 다름없지만, 강한 마법으로 강화되어 있어, 사용자를 마법 공격으로부터 보호한다.
대핑되는 룬 방패와 함께, 전설로 전해지는 영웅의 무기.

오스트라바 이벤트 막바지에 룬 방패와 얻는 마법 대미지가 있는 직검. 리메이크에서는 라트리아 탑 상층부(3-2)에서도 주울 수 있다.

성능 자체는 좋지 못한 편.

2.2.8. 꿰뚫기 검 ★

아이템 설명

최후반부에 얻는 직검.

관통 모션 추가 대미지가 있지만 이를 고려해도 지나치게 낮은 대미지로 안쓰인다. 리메이크에서 추가된 꿰뚫기 기사 세트와 함께 코스프레 할 때에나 쓰인다.

2.2.9. 블루블러드 소드 / 고결한 검 ★

데몬 「처녀 아스트라에아」의 소울에서 탄생한 백철 직검.
인간이 태어나면서 지닌 다양한 힘에 의해 위력이 강해졌다. 이 무기는 귀족의 검으로 알려져 있다.

순혈의 데몬 소울로 +0 부러진 직검에서 파생해 만들 수 있다.

운 보정을 가진 직검. 운 특화 빌드 시 본작 최강급의 위력을 자랑한다. 운을 일정 이상 투자할 시 깡뎀도 깡뎀이지만 물리/마법 복합 대미지를 가진 무기 중에선 이례적으로 인챈트가 가능하기 때문에 광기의 촉매로 빛의 무기를 바르고 때리면 근접 빌드중에서는 최고의 DPS를 뽑아낼 수 있다.

단점이라면 운 특화를 강요하는 무기 특성상 다른 무기를 쓰기가 거의 불가능하다는 점. 다만 다재다능한 직검답게 이거 하나 만으로 게임 진행에 무리는 없다. 스탯 요구치가 높고 요구치 외에도 이것저것 올려야 할 스탯이 많기 때문에 1회차에선 사용하기 힘들고 주로 2회차부터 근접 극딜빌드를 노릴 때 사용된다. 근력/마력/신앙/운 4종 보정을 받지만 어설프게 이거저거 올리는 것 보다 운 외에는 최소 스탯만 찍고 운99에 몰빵하는 것이 더 높은 대미지를 낼 수 있으며, 빛의 무기가 마력만 보정을 받으므로 보통은 운과 마력 위주로 올리게 된다.

2.3. 자검

찌르기 특화. 가드를 올리면서 공격하는 뽁뽁이도 가능하다. 치명타 대미지가 높기 때문에 앞잡이나 뒤잡 성공시 높은 대미지를 넣을 수 있다. 망고슈 등 왼손용 검을 의식한 것인지 왼손 장착시에도 연타가 가능하며 오른손보다 1타 공속이 빠르기 때문에 보조 무장으로도 사용이 가능하다.

2.3.1. 메일 브레이커

극소형 자검. 단검 크기로 날은 없으며, 단단한 갑옷도 뚫는다.
관통 무기는 공격 범위가 좁지만 위력이 강하다. 금속 갑옷, 단단한 비늘 등에도 유효하지만 방패에 막히기 쉬우며, 쳐내기에 취약하다.

기사 태생 초기 장비. 볼레타리아 성문(1-1)에서도 얻을 수 있다.

2.3.2. 레이피어

소형 자검.
관통 무기는 공격 범위가 좁지만 위력이 강하다. 금속 갑옷, 단단한 비늘 등에도 유효하지만 방패에 막히기 쉬우며, 쳐내기에 취약하다.
또한, 방패로 방어하면서 공격이 가능하며 왼손으로 사용할 때는 공격을 막기보다 쳐내기에 적합하다.

귀족 태생 초기 장비. 희망의 감옥(3-1)에서 +1 수은 레이피어를 얻을 수 있다.

귀족 태생이 매우 편한 본작 특성상 많은 유저들의 극초반을 책임지지만, 보정치가 워낙 좋지 않아 극초반을 지나면 보통 일달 펄션으로 갈아탄다.

2.3.3. 에스터크

대형 자검.
관통 무기는 공격 범위가 좁지만 위력이 강하다. 금속 갑옷, 단단한 비늘 등에도 유효하지만 방패에 막히기 쉬우며, 쳐내기에 취약하다.
또한, 방패로 방어하면서 공격이 가능하며 왼손으로 사용할 때는 공격을 막기보다 쳐내기에 적합하다.

레이피어보다 조금 무거운 대신 더 길고 대미지가 약간 더 높다. 자검 중에선 가장 괜찮은 성능을 가지고 있다.

2.3.4. 비틀린 레이피어

도신에 나선형으로 홈이 조각된 진귀한 자검. 라트리아의 돌 가고일의 무기.
위력보다도 고통을 주고 출혈을 일으키기 위한 것으로 황금 옷 노인의 광기를 엿볼 수 있다.

라트리아 탑 상층부(3-2)에서 등장하는 레이피어 든 가고일이 드랍한다.

출혈이 붙어있지만 대미지는 낮은 편.

2.3.5. 게리의 소검 / 게리의 스틸레토 ★

극소형 자검. 단검 크기로 칼날은 없으며, 특수한 마법이 부여되어 있다.
「개척자」 현자 프레이키의 친구이며 마술적 공예품으로 잘 알려진 게리의 작품 중 하나. 공격한 대상에게서 조금씩 MP를 빼앗는다.

희망의 감옥(3-1)에서 현자 프레이키 구출 시 보상으로 받는다.

풀강 시 찌를 때마다 MP를 20씩 회복하는데, 만만한 적 상대로 5방만 찌르면 화염 폭풍 한번을 공짜로 쓸 수 있을 만큼 MP가 회복된다. 다만 귀한 무색 데몬 소울을 잡아먹는데다 무제한으로 판매하는 MP 회복약 한번에 50이 차기 때문에 쓰는 사람은 적은 편. 고회차로 갈수록 잡몹한테 맞는 것도 치명적인데 리치가 지독하게 짧아 이걸로 찔러대기도 힘들다. 무리하게 근접해서 찌르려고 하다 한 대 스치기만 해도 HP 회복약이 뭉텅이로 소비되고, 2회차 이후로는 잡몹들 대미지가 상상을 초월해서 운이 나쁘면 그대로 즉사하기 때문에 그냥 맘편하게 MP 회복약 마시면서 안전하게 원거리 마법으로 처리하는 것이 낫다.

2.3.6. 에페 라피에르 / 에페ㆍ라피에르 ★

섬세한 금 의장이 장식된 의식용 자검.
밀실에 숨어 소울의 힘을 따르는 은닉자들의 무기. 강력한 화염의 마력이 부여되어 있으며, 사람들이 은닉자들을 무척이나 두려워하는 이유 중 하나이다.

라트리아 탑 상층부(3-2) 고깃덩어리 데몬이 낙하한 곳에서 루팅 가능. 메피스토펠레스 살해 시에도 드랍한다.

근력 기량 마력 3종 보정에 화염 대미지도 있지만 마력과 기량을 높게 올려도 일달 에스터크보다 대미지가 낮기 때문에 화염 속성을 고집할 것이 아니면 그냥 일달 에스터크가 낫다. 주로 PVP에서 1타를 때린 후 발화 콤보로 잇기위해 쓰인다. 화염 이펙트 때문에 발화인지 평타인지 알기가 힘들기 째문에 눈속임용으로 쓰는거지 대미지가 높아서 쓰는건 아니다.

2.3.7. 끝없는 고뇌의 침 ★

크게 휘어진 가시를 지닌 거대한 침.
데몬 「맨 이터」의 소울에서 탄생된 무기. 대상을 찌르고 살을 당겨 조금씩 소울을 갉아낸다.
맨 이터에 의한 숙주와 뱀의 관계를 상징하고 있는 것일까.

혼성의 데몬 소울로 +7 단검/자검 무기에서 파생해 만들 수 있다.

공격 시 1타에 20씩 소울을 흡수하는 효과가 있다. 하지만 강화 불가에 인챈트도 안되기 때문에 위력은 예능 수준이다.

2.4. 대검

대미지는 괜찮지만 공격 속도가 느리기 때문에 잡몹 상대로 선빵을 날리기가 힘든 무기. 한손으로 들면 공속이 다크 소울 시리즈보다 확연히 느리고, 양손으로 들면 쓸만한 속도가 나오기에 PVP에서는 거의 양손으로 쓰게 된다. 회차에서 쓰려면 리치를 살리거나 타이밍을 잘 잡는 등 숙달이 필요하다.

2.4.1. 바스타드 소드

표준적인 대검. 직검과 마찬가지로 범용성이 높은 무기지만 무겁기 때문에 양손 사용이 기본이다.
또한, 머리 위에서 내리치는 공격은 대상의 스태미나를 대폭 빼앗으며, 방어를 무너뜨리기 쉽다.

무게를 제외하면 클레이모어의 하위호환.

2.4.2. 클레이모어

아이템 설명

가장 무난한 대검. 괜찮은 룩과 대미지를 가지고 있기 때문에 대검 중에서는 인기가 좋다.

2.4.3. 프람베르그

물결치는 날을 지닌 특수한 대검.
그 모습이 화염과도 같아 이런 이름이 붙었지만 살을 찢어 대량의 출혈을 일으키기 위해 만들어졌다. 특히 살상능력이 높은 무기로 알려져 있다.

대검 중 유일한 기량 무기. 출혈 효과가 기본적으로 붙어있다.

2.4.4. 달빛의 대검 / 월광의 대검

달빛을 비추는 전설의 대검.
월광의 기사 비토의 이름과 함께 널리 알려졌다. 현존하는 몇 안 되는 신의 계시물 중 하나.
푸른 크리스탈 칼날은 온전히 빛으로만 만들어져 방패로는 막을 수 없다.

중량: 2

시리즈 전통의 대검. 비탄의 늪(5-2)의 독 늪에서 후반부 판자촌 구역에 진입하기 직전, 왼쪽으로 빠지면 나오는 길을 타고 올라가 큰 달팽이 덩어리를 떨어뜨리면 떨어진 위치에서 뽑을 수 있다.

방패를 관통하는 흉악한 성능을 자랑하며, 마법방어 100%인 암은의 방패도 얄짤없이 관통한다. 표기 대미지는 축복 변질 무기보다 낮지만, 이쪽은 마법 단일 대미지이기 때문에 실제로 써보면 그럭저럭 납득할 만한 대미지가 나온다. 심지어 마법에 약한 적 상대로는 최고의 표기뎀을 자랑하는 대검인 북부의 레갈리아보다 대미지가 높게 나오기도 한다.

다만 대검 자체가 공격 속도도 느리고 잡몹 상대로 비효율적이다. 게다가 축복 변질과 달리 HP 회복도 안 붙어있기 때문에 회차에는 잘 안 쓰이고, 방패 관통을 살려 PVP에서 많이 쓰인다.

2.4.5. 스톰 브링거 / 스톰 룰러 ★

나선형 가시 모양 도신을 지닌 대검. 폭풍을 진정시키고 지배하는 이름을 가졌다.
일찍이 영인의 선조가, 넓은 하늘의 구름과 폭풍을 갈랐다고 한다. 지금은 버려져 그 힘의 대부분을 잃었지만 적을 날려버리기에는 충분하다. 선조가 잠든 땅, 돌기둥 숲에서는 예전의 하늘을 가르는 힘을 보일 것이다.

중량: 6.0

폭풍의 제단(4-3) 제일 바깥쪽에 있는 돌기둥들 사이에 꽂혀 있다. 폭풍의 왕 보스전에 사용되는 기믹 무기로, 보스전 이후에는 해당 장소에서 리젠되는 폭풍의 짐승들을 잡으며 소울 노가다를 하는 데 요긴하게 쓰인다.

기믹 무기지만 공격 속도가 느려서 막 쏘다간 폭풍의 짐승들이 뱉는 침을 맞기 십상이다. 2회차부터는 원킬도 안뜨기 때문에 마법캐는 소울의 화살이나 날리는게 더 편하다. 내구도가 낮아서 몇 번 쏘다보면 바로 고장나고, 강화 불가에 스탯보정도 없어 위력을 못 올린다.

다크 소울 3에서 다시 등장하며, 자세한 내용은 항목 참조.

2.4.6. 데몬 브랜드 ★

아이템 설명

오스트라바 이벤트를 끝낸 후 받는 영묘의 열쇠로 볼레타리아 성문(1-1)에서 붉은 눈 기사가 지키는 문을 연 후, 고대 왕 드란에게 말을 걸고 좀 싸우다 보면 얻을 수 있다.

소울 성향이 완백일때 대미지가 최대가 된다. 단독으로는 잘 안 쓰이고 하술할 북부의 레갈리아의 재료로 사용된다.

2.4.7. 소울 브랜드 ★

아이템 설명

진 최종보스를 잡은 후 얻을 수 있는 대검. 데몬 브랜드와 반대되는 콘셉트의 무기로 이쪽은 소울 성향이 완흑일때 대미지가 최대가 된다. 역시 단독으로는 잘 안 쓰이고 하술할 북부의 레갈리아의 재료로 사용된다.

2.4.8. 북 레가리아 / 북부의 레갈리아 ★

아이템 설명
중량: 6.5

데몬 브랜드와 소울 브랜드를 합쳐서 만드는 대검. 가짜 왕의 데몬 소울까지 사용해 만들 수 있다. 리메이크에선 이 무기를 얻는 도전 과제가 있다. 엔딩 직전에 얻는 무기이므로 사실상 2회차 특전이지만, 1회차에서도 얻을 수는 있다. 최종보스를 잡은 후 검을 뽑고 그대로 귀환을 써서 돌아간 후 요석 이동으로 대장장이 에드한테 가서 합치면 된다. 1회차에 남은 이벤트가 있다거나 2회차부터 당장 쓰고 싶다면 참고.

스탯 보정 없이 소울 성향에 따라 대미지 배율이 달라지며, 완백 혹은 완흑일 때 2배가 돼서 표기 대미지 540이 나온다. 대검 특유의 답답한 선후딜이 발목을 잡지만 소울 성향 완백 유지하는건 일도 아니고, 완백/완흑이면 최고회차에서도 문제없이 딜이 박히기에 무브셋에 적응한다면 최상급 무기다.

레갈리아는 중세 유럽에서 왕의 자격을 증명하는 상징물을 뜻하는 단어로, 북부의 레갈리아는 이름 그대로 북부의 왕국인 볼레타리아의 왕임을 증명하는 상징이라고 해석할 수 있다.

2.4.9. 그룸 소드 / 모리온 블레이드 ★

아이템 설명

폭풍의 데몬 소울로 +8 직검/대검 무기에서 파생해 만들 수 있다.

HP가 30% 이하가 되면 물리, 마법 등 모든 공격력이 1.6배가 되는 대검. 왼손에 차고만 있어도 효과가 발동되고 마법사가 차는 크리스보다 배율이 높기 때문에 HP를 30% 이하로 유지할 실력만 되면 예리한 궁서 반지와 함께 엄청난 폭딜을 퍼부을 수 있다.

다만 본작이 화력이 부족해서 보스전이 늘어지는 게임도 아니고, 잡몹이고 보스고 플레이어고 사이좋게 너도 한방 나도 한방 한 방 싸움이라 화력에 목맬 일은 없기 때문에 후속작들의 모리온 블레이드보다는 의의가 덜하다. 빈사 세팅 없이도 보스들이 화염 폭풍이나 부유하는 소울 화살로 한 방 컷, 많아야 세 방 컷이라...

2.5. 특대검

2.5.1. 그레이트 소드 / 거대 검

특대검. 직검과 마찬가지로 범용성이 높은 무기지만, 보통 근력으로는 사용할 수 없을 정도로 무겁다. 그 중량을 실어 대상을 날려버린다.
쌍검의 비요르가 이 무기를 사용한다고 알려져 있다.

이름 그대로 거대한 크기를 자랑하는 양손검. 붉은 눈 기사가 드랍하거나 상인에게서 구매할 수 있다.

2.5.2. 용골 부수기 ★

날이 없고 두들겨 부수기 위한 두꺼운 쇳덩어리.
스톤팽 굴착꾼들의 선조가 용에 대항하기 위해 만들었다고 하며, 사용자를 화염으로부터 지키는 마법이 부여되어 있다.
「검이라고는 부를 수 없는 둔기」로 대장장이들의 우스갯거리가 되기도 했다.

지하 신전(2-3)에서 월드 성향 완백일 때 얻을 수 있다.

굴착꾼 같이 일부 몹들의 공격 모션 중을 제외하면, 약공격은 잡몹을 무조건 비틀거리게 만들고 강공격은 무조건 날려버린다. 공격 속도는 매우 느리지만 한 방 딜만큼은 탑 클래스.

PS3시절부터 리메이크 발매 직후까지는 마력 신앙이 낮은 상태로 짐승의 탈리스만으로 저주의 무기를 바르면 HP가 감소하지 않는 버그 때문에 너도 나도 용골부수기에 저주의 무기를 바르고 다녔지만 리메이크에선 이제 수정되어서 정상적으로 HP가 감소한다. 저주의 무기 없이도 힘캐에게는 국민 무기.

2.6. 곡검

참격 속성을 가진 무기로, 중갑이나 비늘로 덮인 적 등을 상대로는 공격이 잘 안들어가지만 헐벗은 몹이나 천 갑옷 상대로는 높은 효율을 보인다. 공속이 빠르고 스태미나 소모도 낮으며 가볍기 때문에 회차 진행에 매우 편하나 리치 면에선 다른 무기에 밀리고 구르기 캐치가 가능한 모션이 없어 PVP에서는 거리 싸움에 불리한 편.

2.6.1. 시미터

소형 곡검.
칼날에 의한 공격에 중점을 둔 참격 무기는 부드러운 표피에 큰 위력을 발휘하는 한편, 금속 갑옷, 단단한 비늘 등에는 효과가 낮다. 또한, 대상을 출혈 상태로 만든다.

볼레타리아 성문(1-1)에서 주울 수 있다.

2.6.2. 팔시온 / 펄션

표준적인 곡검.
칼날에 의한 공격에 중점을 둔 참격 무기는 부드러운 표피에 큰 위력을 발휘하는 한편, 금속 갑옷, 단단한 비늘 등에는 효과가 낮다. 또한, 대상을 출혈 상태로 만든다.

섬 가장자리(4-1)에서 일그러진 달의 펄션 +1을 얻을 수 있다.

스테이지는 후반부 난이도지만 스켈레톤만 조금 잡고 가면 역으로 후반부 수준의 무기를 극초반부터 얻을 수 있어 국민 공략 루트에서 초반을 담당한다. 난이도는 낮은 편이지만 몬스터의 물리 내성으로 승부 보는 스톤팽 갱도를 별다른 수고 없이 돌 수 있게 해주는 점도 한몫 했다.

초당 MP회복도 붙어있기 때문에 마법캐는 이걸로 엔딩까지 볼 수 있을 정도지만, 거의 같은 곳에서 루팅하는 킬리지가 무게를 제외하면 상위호환이므로 일달변질이 가능해지는 시점부터 갈아타게 된다.

2.6.3. 키리지 / 킬리지

대형 곡검. 사지를 베어내기 위한 육중한 검.
칼날에 의한 공격에 중점을 둔 참격 무기는 부드러운 표피에 큰 위력을 발휘하는 한편, 금속 갑옷, 단단한 비늘 등에는 효과가 낮다. 또한, 대상을 출혈 상태로 만든다.

섬 가장자리(4-1)에서 주울 수 있다.

곡검 최강의 대미지와 리치를 자랑하는 무기. 기량캐 종결급 무기라 할 수 있으며 마법캐도 일달 파생으로 보조 무장으로 사용하기에 매우 좋다. 비슷하게 참격 기량 무기인 카타나와 일장일단이 있는데, 카타나보다 대미지가 살짝 낮은 대신 2타도 빠르기 때문에 2~3대 치고 빠질 때는 킬리지가 더 효율적이다.

2.6.4. 쇼텔

방패를 상대하기 위해 만들어진 독특한 곡검.
다루기가 상당히 어렵지만 익숙해지면 방패의 효과를 크게 감소시킬 수 있다.
불길한 실루엣과 잘 어울리게도 어떤 암살 집단이 즐겨 사용했다고 한다.

섬 가장자리(4-1)에서 주울 수 있다. 방패관통 +50이 붙어있다.

2.6.5. 블라인드 ★

투명한 칼날을 지닌 곡검. 빛바랜 금색의 기사 세렌 빈랜드의 용맹과 함꼐 널리 알려진 빈랜드 가문의 가보 중 하나.
그 칼날은 환상과도 같고, 깃털처럼 가벼워 방패를 통과해 버린다.

비탄의 늪(5-2)에서 월드 성향 완흑일 때 등장하는 세렌 빈랜드의 검은 팬텀 처치 시 얻을 수 있다.

가드를 무효화하는 특성이 있다.

2.6.6. 찾는 자의 대검 ★

아이템 설명

용사의 데몬 소울로 +8 곡검 무기에서 파생해 만들 수 있다.

이름은 대검이지만 곡검류이며 아이템 드랍율이 올라가는 부가 옵션이 있다. 주의할 점은 아이템이 드랍될 확률만 올라가지 그 아이템이 레어하냐 아니냐에는 영향이 없다는 것. 예를 들어 거대 곰벌레한테 용석의 덩어리를 노가다하고 싶다면 찾는 자의 대검은 무의미하다. 거대 곰벌레는 100% 아이템을 드랍하며, 그 드랍이 용석의 파편이냐 덩어리냐 곰벌레 가루냐는 월드 성향에만 영향을 받기 때문. 완흑에 가까울수록 레어한 아이템이 잘 나온다. 때문에 아이템을 아예 안 뱉을 확률이 존재하는 중형 곰벌레나 미광석을 가끔씩 뱉는 부패의 계곡 주술사 등에게서 파밍할 때 쓰면 된다.

2.7.

곡검과 비슷하지만 리치가 더 길고 공격력이 더 높으며, 한손 1타 속도는 비슷하지만 2타가 살짝 느린 무기. 곡검과 비교하면 한손 운영 시 1타만 치고 빠지는 것이 효율적이다. 양손잡일 경우 반대로 1타가 살짝 느린 대신 2타가 매우 빠르다. 대시 공격이 찌르기인데 발동이 매우 빠르기 때문에 PVP에서 유용하다.

2.7.1. 카타나

매우 예리하게 베어지는 칼날이 얇은 도. 먼 나라에서 만들어졌다. 길고 검은 칼날은 보기보다 무거운 편.
무척 강한 위력과 출혈 효과를 지녔지만 칼의 이가 빠지기 쉽다는 결점이 있다.

섬 가장자리(4-1)에서 주울 수 있다. 검은 해골들이 드랍하기도 한다.

다른 도 들이 자해 대미지가 있기 때문에 사실상 회차 진행에 있어 무난하게 쓸 수 있는 유일한 도. 킬리지와 비교하면 대미지와 리치가 높고 2타 발동이 살짝 느리기 때문에 일장일단이 있다.

2.7.2. 자루 없음 / 자루 없는 칼 ★

자루가 없는 타도. 이름의 유래도 이 때문이다.
희미하게 젖은 듯한 칼날을 지녔다. 먼 나라의 고명한 칼 장인이 만든 명품이지만 칼날을 쥐고 사용해야 하기에 매우 다루기 어려우며 부상을 피할 수 없다.

섬 가장자리(4-1)에서 월드 성향 완흑일 때 등장하는 사츠키의 검은 팬텀을 처치 시 얻을 수 있다. 의식의 길(4-2) 후반부의 달팽이 구덩이에서 주울 수도 있다.

다크 소울혼돈의 칼날의 원조로, 때릴 때 마다 자기도 대미지를 입는다.

2.7.3. 요도 마코토 / 요도 「마코토」 ★

예로부터 전설에 등장하는 사연이 있는 요도. 「마코토」란 먼 나라의 거인의 이름이다.
독특한 칼날이 무수히 조각된 긴 도신에 의한 사엋는 표피가 엉망으로 찢겨 다시는 치료할 수 없다고 한다. 사용자의 기운을 먹고, 온기를 빼앗는다는 저주받은 무기 중 하나임에도 이 요도에 이끌리는 자는 무수히 많다.

의식의 길(4-2)에서 패치한테 밀려 떨어지는 구멍에서 월드 성향 완백일 때 주울 수 있다. 쥐고 있는 것만으로도 2초당 HP가 1%씩 감소한다.

섬 가장자리(4-1)에서 월드 성향 완백일 때 등장하는 사츠키가 이 무기를 찾고있다. 마코토를 착용하지 않고 인벤토리에 넣은 채로 사츠키에게 말을 걸면 사츠키에게 마코토를 줄지 말지 고를 수 있는데, 리메이크에선 마코토를 넘겨주면 달성할 수 있는 도전과제가 있다.

2.8. 도끼

날 부분에 정확히 맞추면 최적 타격 판정으로 대미지가 1.4배 상승한다. 길이가 별로 길지 않기 때문에 인간형 몹 상대론 웬만해선 최적 타격으로 들어간다고 보면 된다.

2.8.1. 배틀 액스 / 전투 도끼

표준적인 도끼.
대부분의 대상에 안정적인 효과를 발휘하는 통상 공격을 지닌 범용성 높은 무기.
또한, 정확히 휘둘러 공격을 명중시키면 보통 때보다 높은 대미지를 입힐 수 있다(최적 타격).

2.8.2. 길로틴 액스 / 처형 도끼 (★)

오래도록 사용된 단두 도끼. 자루가 두껍고 짧으며, 무게가 나가지만 한 방에 경추를 반으로 가를 수 있다.
특히 볼레타리아에서는 망나니의 무기로 멸시당하기도 했다.

볼레타리아 성문(1-1)에서 월드 성향 완흑일 때 등장하는 단죄자 미랄다의 검은 팬텀을 잡으면 드랍한다.

배틀 액스의 상위호환.

2.9. 대형 도끼

도끼와 마찬가지로 최적 타격 개념이 존재하며, 날 부분에 정확히 맞추면 대미지가 1.4배 증가한다. R2는 이상하게 최적 타격이 거의 안 나오지만 대시 공격이나 평타의 경우 너무 근접하지만 않으면 얼추 최적으로 맞는다.

2.9.1. 크레센트 액스 / 초승달 도끼

아이템 설명

뚱뚱한 관리가 가끔 드랍하거나 성채 내곽(1-3)에서 노예 상인이 판매한다.

거대 도끼보다 대미지는 살짝 낮다지만 더 가볍고 리치가 길다. 또한 요구 스탯이 힘 16 기량 12로 낮은 편에 속하며, 힘 16은 어차피 암은의 방패를 들기 위해 올리는 편이고 기량 12는 귀족 태생 스탯이기 때문에 용 변질을 해도 매우 효율이 좋다. 물론 힘캐가 들어도 밥값은 한다.

다만 리치가 긴 점은 단점이 되기도 하는데, 너무 근접해서 때리면 날 부분에 안맞고 최적 타격이 안나와서 대미지가 급감한다. 최적 타격시의 2/3 정도 밖에 안나오므로 주의. 다른 망치나 도끼 무기도 마찬가지지만 이 무기는 유난히 길기 때문에 거리 유지가 중요하다.

2.9.2. 그레이트 액스 / 거대 도끼

대형 도끼.
도끼와 마찬가지로 범용성이 높은 무기지만 보통 근력으로는 사용할 수 없을 정도로 무거우며, 그 중량을 실어 대상을 날려버린다.
최적 타격의 효과도 표준적인 도끼보다 높다.

초승달 도끼보다 대미지는 높지만 더 짧고 무겁다. 요구 힘이 26이나 되기 때문에 사실상 근력캐 전용. 힘이 17 이상이면 양손잡 한정으로 사용이 가능하다.

용 변질이 가능한 무기 중 거대 검과 함께 가장 높은 대미지를 자랑하는데, 최적 타격 1.4배가 있기 때문에 사실상 화염 속성 근접 한 방 딜로는 본작 최고의 대미지를 낼 수 있다. 초승달 도끼와 달리 리치가 짧기 때문에 웬만해선 최적 타격이 나오는 편이며, 최적 타격이 안 나오더라도 깡대미지로 월드 성향 완흑 사신을 잡을 수 있는 둘 뿐인 무기다.

특히 최고회차/월드 성향 완흑일 때 의식의 길(4-2)에서 검은 해골 경험치 노가다를 할 때 용이하다. 왼쪽의 해골이 때리기 전에 사신을 빠르게 컷해야 하는데 사신은 HP가 늘어났고 마력 저항이 높은 관계로 북부의 레갈리아나 다른 용 변질 무기로는 양손 대시 공격 + 약공1타를 넣어도 죽일 수 없다. 반면 이 무기는 그게 가능하기 때문에 용 변질을 하나 만들어 놓으면 나쁘지 않다.

2.9.3. 도저 액스 / 도저 도끼 ★

매우 무거운 날 없는 큰 도끼.
데몬 「확산의 첨병」의 소울에서 탄생한 무기. 인간쯤은 순식간에 부숴 버리고 말 것이다.

회색의 데몬 소울로 +6 도끼 무기에서 파생해 만들 수 있다.

2.10. 망치

공격을 적절하게 맞추면 최적 타격 판정으로 대미지가 1.4배 상승하는 효과가 있다. 메이스 기준 매우 근접해서 때리면 웬만해선 최적 타격이 나온다고 보면 되고, 아슬아슬하기 끄트머리로 때리면 대미지가 낮게 나온다. 석궁과 함께 무기 수집 도전과제에는 영향이 없는 무기군.

2.10.1. 클럽 / 곤봉

조잡한 나무 곤봉.
날이 없는 타격 무기는 금속 갑옷, 단단한 비늘 등에도 유효하며, 대상의 스태미나를 빼앗고 방어를 무너뜨릴 수 있다.
또한, 정확히 휘둘러 공격을 명중시키면 보통 때보다 높은 대미지를 입힐 수 있다(최적 타격).

볼레타리아 성문(1-1)의 노예 상인이 판매하거나 갱도의 도시(2-2)의 패치가 있는 곳에서 주울 수 있다.

강화가 불가능하지만 초반에는 그럭저럭 쓸만한 대미지가 나오기에 초반에 섬 가장자리(4-1)에서 일그러진 달의 펄션을 얻으러 갈 때 스켈레톤을 잡는 용도로 잠깐 쓰고 버려진다. 0강이라도 고기용 식칼로 파생이 가능하다.

2.10.2. 메이스 / 철퇴

표준적인 둔기. 특히 신을 섬기는 전사가 즐겨 사용한다.
날이 없는 타격 무기는 금속 갑옷, 단단한 비늘 등에도 유효하며, 대상의 스태미나를 빼앗고 방어를 무너뜨릴 수 있다.
또한, 정확히 휘둘러 공격을 명중시키면 보통 때보다 높은 대미지를 입힐 수 있다(최적 타격).

요구 능력치: 근력 12

부패의 계곡에서 등장하는 추잡한 여인이 판매한다. 같은 지역에서 축복의 메이스 +1도 주울 수 있다.

무난한 타격 무기. 용 변질을 해놓으면 해골 잡는 데 이만한 무기가 없다. 공격 속도가 빠르며 한손 모션도 괜찮고 최고회차에서도 해골이 3방컷이 나오고 불타는 모션과 빠른 공격 속도 때문에 빠져 나오지도 못하기 때문에 용 변질 하나 만들어 놓으면 대 해골 특화 무기로 쓸 수 있다.

2.10.3. 모닝스타

둥근 무기 머리에 여러 개의 가시가 달린 둔기. 특히 신을 섬기는 전사가 즐겨 사용한다.
타격 무기의 장점은 유지하면서도, 가시로 인한 출혈 효과까지 기대할 수 있는 완성도 높은 무기.

부패의 계곡에서 등장하는 추잡한 여인이 판매한다.

출혈이 붙은 대신 메이스보다 대미지는 낮다.

2.10.4. 워 픽

관통에 특화된 둔기.
단단한 부리 형태의 돌기가 있어 금속 갑옷도 관통해 대미지를 입힌다.
전투용으로 조정된 곡괭이.
둔기이기 때문에 정확히 휘둘러 공격을 명중시키면 보통 떄보다 높은 대미지를 입힐 수 있다(최적 타격).

부패의 계곡에서 등장하는 추잡한 여인이 판매한다.

다른 망치와 달리 관통 속성을 띈다.

2.10.5. 곡괭이

구멍을 파거나 채굴에 쓰이는 곡괭이.
본래 전투용은 아니지만 부리가 단단하여 관통 무기로 사용할 수 있다.
스톤팽 갱도의 명물.

스톤팽 갱도의 굴착꾼들이 자주 드랍한다. 돌아다니다가도 주울 수 있다.

관통 속성이다.

2.11. 대형 망치

아이템 설명

망치와 마찬가지로 최적 타격 개념이 있으며 망치 부분에 제대로 맞추면 1.4배 대미지가 증가한다.

2.11.1. 그레이트 클럽 / 거대 곤봉

대형 나무 곤봉. 철제 가시 등으로 강화되어 있다.
목제이기 때문에 대상을 날려버리는 대형 무기임에도 비교적 가벼워 다루기 쉽다.

클럽과 마찬가지로 강화가 불가능하다.

2.11.2. 브람드 ★

무서울 정도로 거대한 철제 둔기. 빈랜드 가문의 가보 중 하나.
뒤틀린 모양은 고대 「거인 죽이기」의 흔적이라 한다.
역병과 독에 대한 내성을 높인다. 하지만, 보통 사람들은 양손으로도 들 수조차 없을 것이다.

썩어가는 은신처(5-3)에서 월드 성향 완백일 때 등장하는 갈 빈랜드의 검은 팬텀 처치 시 얻을 수 있다.

근력 단일 보정이며 엄청난 무게를 자랑한다. 강화치에 따라 독과 역병 내성이 3~6배까지 올라간다.

2.11.3. 고기용 식칼 ★

거대한 식칼. 데몬 「심판자」의 소울에서 탄생한 무기. 심판자의 무기 그 자체로, 죄인을 맛있어 보이는 고깃덩어리로 바꾼다.
또한, 공격한 대상에게서 조금씩 HP를 빼앗는다. 주인의 탐욕스러운 성격을 반영한 것인 듯.

중량: 10

비대한 데몬 소울로 망치 무기에서 파생해 만들 수 있다. 클럽 0강에서 바로 파생이 가능하다.

분류는 대형 망치이지만 참격 속성이며, 근기신 SSA보정이므로 고급 신앙캐가 들면 엄청난 대미지를 낼 수 있다. 인챈트도 가능하기 때문에 초고렙캐가 들 경우 근접 한 방 딜로는 최상위권의 무기.

2.12.

긴 리치를 가진 무기군. 자검과 같이 방패를 올린 채로 뽁뽁이 공격이 가능하다.

2.12.1. 숏 스피어 / 단창

아이템 설명

병사 태생 초기 장비. 볼레타리아 성채에서 등장하는 노예 상인에게서 구입할 수도 있다.

2.12.2. 윙드 스피어 / 날개 창

창끝에 「미늘」이 달린 장창. 사정거리가 긴 관통 무기.
관통 무기는 공격 범위가 좁지만 위력이 강하다. 금속 갑옷, 단단한 비늘 등에도 유효하지만 방패에 막히기 쉬우며, 쳐내기에 취약하다.
또한, 방패로 방어하면서 공격이 가능하다.

푸른 눈/붉은 눈 기사들이 드랍한다.

창 중에서는 가장 무난한 성능을 가지고 있다.

2.12.3. 이스타렐 ★

단단한 떡갈나무 단창.
조각이 새겨져 연마된 것. 현존하는 몇 안 되는 신의 계시물 중 하나.
성기사 리자이아의 소유물. 신성성으로 사용자의 독과 역병 내성을 높인다.

타락의 협곡(5-1)에서 월드 성향 완백일 때 얻을 수 있다. 리메이크에선 이 무기를 얻는 도전과제가 있다.

마법 대미지를 주며, 강화치에 따라 독과 역병 내성이 3~6배까지 올라간다.

2.12.4. 깎아내기 창 ★

창끝에 무수한 가시가 달린 장창.
데몬 「팔랑크스」의 소울에서 탄생한 무기. 대상의 장비를 갉아 내구도를 낮춘다.

납의 데몬 소울로 +7 창 무기에서 파생해 만들 수 있다.

상대방의 장비 내구도를 감소시킨다. 저렙 침입을 해서 이걸로 내구도를 왕창 깎아먹는 트롤링이 유행했었으며, 당한 입장에서는 초반에 소울도 없는 상태에서 비싼 수리비를 감당하지 못하기 때문에 상당히 곤란해진다.

2.13. 도끼창

2.13.1. 핼버드

표준적인 장대 무기. 도끼와 유사하면서도, 범용성이 높다.
장대 무기는 다수의 대상을 한 번에 베어 넘길 수 있지만 다루기가 어렵고, 사용하려면 근력과 기량이 모두 필요하다.

신전기사 태생 무기.

하술할 밀드 해머와 공격 속성을 제외하면 모든 것이 동일하다. 모션은 물론 대미지와 보정치까지 완벽히 동일. 밀드 해머가 타격 속성이라 방패 깨기가 좋기 때문에 PVP에서는 더 선호되는 편이지만, 핼버드도 당연히 좋은 무기이기 때문에 취향껏 쓰면 된다. 가끔 운이 안 좋으면 밀드 해머가 몇 시간을 파밍해도 나오지 않는데 이럴 때는 그냥 핼버드에 용 변질을 하기도 한다.

2.13.2. 밀드 해머

단단한 돌기를 지닌 장대 무기.
장대 무기는 다수의 대상을 한 번에 베어 넘길 수 있지만 다루기가 어렵고, 사용하려면 근력과 기량이 모두 필요하다.
밀드란, 지금은 없어진 최초의 신전이 있던 땅의 이름이며, 신관들 사이에서 이 무기는 특별한 의미를 지니고 있다.

중량: 3.5

스톤팽 갱도에서 해머를 들고다니는 굴착꾼이 드랍하는 무기. 비탄의 늪(5-2)에서도 독 늪에서 주울 수 있다.

양손잡 모션이 간결하고 빠르기 때문에 애용되는 무기. 때려 부수는 변질로 힘캐가 쓰거나 축복 변질로 신앙캐가 주로 사용한다.

1회차 한정으로 모든 보정치를 없애고 깡딜이 크게 오르며 화염 대미지를 추가하는 용 변질을 부여한 용의 밀드 해머가 종결 무기 취급을 받는다. 한손잡 모션이 상당히 느려서 기본적으로 양손으로 운용하게 되며, 자연스럽게 방패로서의 성능은 낮지만 차고만 있어도 HP가 차는 심판자의 방패를 등에 매게 된다. 용의 밀드 해머는 타격+화염속성이라 스켈레톤에게 대미지가 매우 높게 들어가며, 최고회차에서도 2~3방컷이 가능하다.
다만 상술했듯 한손 공격 속도가 느리기 때문에 해골 상대로 방패로 막으면서 치다가 가끔씩 빠져나가기도 하므로 방패와 같이 사용하려면 용의 메이스가 나을수도 있다.

축복 밀드는 심판자의 방패, 재생자의 반지와 함께 차고 기적 재생까지 쓰면 최대 HP에 따라 초당 30~37정도가 차오르는 말 그대로 기적을 보여준다. 축복 변질은 직검이나 망치 등 다른 무기도 가능하지만 밀드 해머가 양손운용이 쉽고 가드도 잘 깨며 1타가 빠르고 길기 때문에 가장 많이 쓰인다.

2.13.3. 사이드 / 낫

참격용 장대 무기.
장대 무기는 다수의 대상을 한 번에 베어 넘길 수 있지만 다루기가 어렵고, 사용하려면 근력과 기량이 모두 필요하다.

의식의 길(4-2)에서 등장하는 사신들이 가끔 드랍한다. 비탄의 늪(5-2)에서도 주울 수 있다.

핼버드와 밀드 해머와는 달리 참격 속성으로 때려 부수는이나 축복, 용 변지이 불가능하며 대신 예리, 수은, 열상 변질이 가능하다. 수은이나 열상은 거의 안쓰이는 변질이고 예리는 강화석 파밍부터 곡소리가 나오는데다 대미지도 핼버드나 밀드 해머보다 낮아서 묻힌 무기.

2.13.4. 인광의 폴 / 인광의 장대 ★

인광을 발하는 푸른 보석을 아로새긴 장대.
날은 없으며 가벼운 편이지만, 마법으로 강화되어 있다. 또한, 사용자의 MP를 조금씩 회복시킨다.
라이델 경이 하늘의 마녀에게서 이걸 빼앗은 일화는 그가 볼레타리아 너머에서 경험한 모험담 가운데 유독 잘 알려져 있다.

희망의 감옥(4-1)의 2층에서 월드 성향 완흑일 때 등장하는 라이델의 검은 팬텀 처치 시 얻을 수 있다. 감옥 밖에서 등장하기 때문에 완백에서만 주울 수 있는 감옥 열쇠가 없어도 얻을 수 있다.

풀강시 MP가 초당1씩 회복되는데, 일달 변질의 3배나 빠르다. 일달 무기와 중복도 되기 때문에, 일달 무기와 이 무기, 좋은 향의 반지를 전부 차고 있으면 1분당 100에 가까운 MP가 자동 회복된다. 이동 시간을 유용하게 활용할 수 있으므로 취향에 따라선 유용한 장비. 물론 MP회복 물약을 잔뜩 사서 물약 마시는 것이 더 편하긴 하다. 이 무기를 2개 차도 효과는 1개 분만 적용되므로 주의.

2.14. 주먹

근접 무기 중에서 가장 약한 무기군이라고 할 수 있다. 단검에 비해 리치, 공격 속도, 스태미나 소모 면에서 밀리고, 대미지가 그렇게 높지도 않기 때문에 차라리 단검을 쓰는 편이 나을 정도. 리치가 너무 짧아서 보석 도마뱀이 공격되지 않아 놓치는 경우까지 있다.

2.14.1. 아이언 너클 / 강철 너클

주먹에 끼고 사용하는 격투 무기. 사정거리는 가장 짧지만, 공격 속도가 빠르다.
스톤팽의 난폭한 대장장이들이 선호하는 무기이며, 가끔 술에 취해 싸우기도 한다.

2.14.2. 갈고리 손톱

예리한 손톱이 달린 격투 무기. 참격 대미지를 입힌다.
사악한 모양새를 갖추고 있으며 왕이 부리는 밀정들의 장비이다.

희망의 감옥(3-1) 4층에서 얻을 수 있다.

출혈 효과 120이 붙어있는 무기.

2.14.3. 갓 핸드 / 신의 손길 ★

격투의 신이라 불린 남자의 무기.
옛날에 한 강한 남자가 맨손으로 용종을 멸하였고 그의 주먹은 사나이들에게 전설이 되었다. "빅 M의 전설"

요구 능력치: 근력 19, 신앙 16

갱도의 도시(2-2) 후반부 불꽃에 숨은 자 보스룸 직전에 주울 수 있으며, 두 대장장이 NPC를 살해할 경우에도 하나 씩 얻을 수 있다.

리메이크에선 이 무기로 용신의 턱을 공격해서 쓰러트리는 도전과제가 있다.

2.15.

2.15.1. 숏 보우 / 단궁

아이템 설명

요구 능력치: 근력 12, 기량 10

도적 태생 장비.

2.15.2. 복합 숏 보우 / 복합 단궁

소형 합성궁. 나무 이외의 소재로 더욱 강화되어 있기 때문에 사용하려면 근력이 필요하지만, 위력이 강하다.
사격하려면 활 외에도 화살을 장비해야만 한다. 또한, 활을 겨눈 상태에서 L1으로 저격이 가능하다.

요구 능력치: 근력 18, 기량 10

섬 가장자리(4-1)에서 활을 쏘는 해골들이 드랍한다.

2.15.3. 롱 보우 / 장궁

아이템 설명

요구 능력치: 근력 15, 기량 12

사냥꾼 태생 장비.

2.15.4. 복합 롱 보우 / 복합 장궁

대형 합성궁. 나무 이외의 소재로 더욱 강화되어 있기 때문에 사용하려면 근력이 필요하지만, 위력이 강하다.
사격하려면 활 외에도 화살을 장비해야만 한다. 또한, 활을 겨눈 상태에서 L1으로 저격이 가능하다.

요구 능력치: 근력 22, 기량 12

아래의 백궁이나 용암궁이 유니크 무기이기에 스펙 강화에 한계가 있는 반면 복합 장궁은 강철 거미줄을 통해 점성질 변질을 마치면 최고회차에서도 괜찮은 딜이 나와주는 종결 활이 된다. 강철 거미줄 파편과 덩어리가 드랍 확률이 너무 낮아서 파밍하기 빡세다는 게 흠.

근력과 기량을 하드캡까지 찍으면 점성질보다 고급 변질이 더 높은 표기댐을 보여준다. 다만 리치는 점성질이 약간 더 길기에 취향껏 선택하자.

2.15.5. 백궁 ★

비틀어진 백목을 조합한 장궁.
교차하는 2개의 활시위를 지녔다. 인간은 도저히 다룰 수 없다고도 전해지는 무기. 사정거리는 엄청나게 길다.

왕의 높은 탑(1-4)에서 등장하는 검은 팬텀 3인조 중 활 든 녀석을 처치 시 얻을 수 있다. 의식의 길(4-2) 초반부에 숨겨진 길에서도 주울 수 있다.

사거리가 매우 긴 것이 특징이지만 기량 요구치가 높은 편인데, 기량에 조금만 투자해도 점성질 강화를 한 복합 장궁에 딜이 밀려 다회차에선 잘 안쓰인다.

2.15.6. 용암궁 ★

아이템 설명

단단한 데몬 소울로 +7 활 무기에서 파생해 만들 수 있다.

1회차에서는 화염 속성도 붙어 대미지가 쏠쏠하지만, 사거리가 긴 편이 아니고 회차가 오를수록 대미지가 신통찮은게 느껴지기 때문에 2회차부턴 버려진다.

2.16. 석궁

석궁류는 활과 다르게 강화가 불가능하다. 망치와 함께 무기 수집 도전과제에는 영향이 없는 무기군.

2.16.1. 라이트 크로스보우 / 소형 석궁

작은 석궁. 다루기 쉬운 사격 무기. 볼레타리아에서는 병사들의 일반적인 무장이다.
사격하려면 석궁 외에도 볼트를 장비해야만 한다. 또한, 저격은 불가능하며, 재장전에 시간이 걸린다.

2.16.2. 헤비 크로스보우 / 대형 석궁

거대한 석궁. 다루기 쉬우면서 위력도 강한 사격 무기.
사격하려면 석궁 외에도 볼트를 장비해야만 한다. 또한, 저격은 불가능하며, 재장전에 시간이 걸린다.

2.16.3. 가고일의 석궁

아이템 설명

2.17. 촉매

마술을 사용하기 위해 필요한 무기.

2.17.1. 나무 촉매

목제 촉매. 가장 기본적인 마법을 사용하기 위한 무기.
마법을 사용할 때는 다음과 같은 몇 가지 조건이 있다.
- 마법을 배우고 있을 것
- 배운 마법을 기억하고 있을 것
- 촉매를 장비하고 있을 것
- 필요 MP가 충분할 것

마법사 태생 장비. 볼레타리아 성에서도 주울 수 있다.

가장 무난한 촉매.

2.17.2. 은 촉매

은제 촉매.
명문 요르메다르의 마술사에게만 주어진다.
특수한 술식에 의해 MP의 최대치가 늘어난다.

귀족 태생 장비. 라트리아 탑에서도 주울 수 있다.

최대 MP가 20% 늘어난다.

2.17.3. 광기의 촉매 ★

황금색 천으로 감싸져 있는 촉매
데몬 「황금 옷 노인」의 소울에서 탄생한 무기. 사용자를 광기로 몰아 마법의 위력을 큰 폭으로 상승시키지만 MP의 최대치가 절반이 되고 만다.
미래를 생각하지 않는다면 황금 옷의 힘에 의지하는 것도 좋겠지.

황금 데몬 소울로 촉매에서 파생해 만들 수 있다.

최대 MP가 반토막나는 대신 위력이 매우 높다. 순수 마력만 올린다면 최고 위력의 촉매지만, 마력과 신앙을 같이 올린다면 짐승의 탈리스만보다 대미지가 낮아진다. 다만 신앙에 투자하는만큼 스탯 손해가 많으므로 취향껏 쓰자.

커뮤니티, 특히 일본 위키에선 광기냐 짐승이냐로 예송논쟁이 치열하게 벌어지며 서로 검증의 쓰나미가 휘몰아치고 네가 좋다 내가 좋다 하고 논쟁이 끊이지 않는다. 어차피 광기든 짐승이든 화력은 넘쳐날 정도로 충분하며, 화염 폭풍과 부유하는 소울 화살이면 뭐든 한 방이기 때문에 화력이 부족할 일은 없으니 취향껏 쓰면 된다. 다만 예외적으로 빛의 무기는 스탯이 마력만 붙기 때문에 유일하게 광기의 촉매를 사용하는 게 더 강하게 발린다.

2.18. 탈리스만

기적을 사용하기 위해 필요한 무기.

2.18.1. 신의 탈리스만

신의 상징을 표현한 금속 세공 부적. 기적을 사용하기 위한 무기.
기적을 사용하려면 다음과 같은 몇 가지 조건이 있다.
- 기적을 배우고 있을 것
- 배운 기적을 기억하고 있을 것
- 탈리스만을 장비하고 있을 것
- 필요 MP가 충분할 것

신관이나 신전기사의 태생 장비. 섬 가장자리(4-1)나 타락의 협곡(5-1)에서도 주울 수 있다.

무난한 탈리스만. 섬 가장자리의 까마귀 둥지에 갖다주면 무색 데몬 소울을 얻을 수 있다.

2.18.2. 짐승의 탈리스만 ★

고대의 짐승과 비슷하게 생긴 고목 부적. 기적, 마법 양쪽을 사용할 수 있다.
사실 신이라 여겨졌던 모습은 떠돌아다니는 혼돈의 힘으로 묘사되던 고대 짐승의 모습이었다.

갱도의 도시(2-2)에서 월드 성향 완흑일 때 등장하는 모험가 스킬빌의 검은 팬텀 처치 시 얻을 수 있다. 메피스토의 NPC 살해 퀘스트로 오스트라바를 살해했을 경우에도 얻을 수 있다.

마법과 기적 둘 다 사용 가능하며 마력과 신앙 양쪽 보정을 받는다. 표기는 한쪽만 표기되지만 실제 대미지는 매우 높게 나오며, 마력과 신앙을 모두 올리는 초고렙캐에게 있어선 사실상 종결장비. 마력 신앙 60/50이상에서 광기의 촉매보다 대미지가 높게 나오며, 마력 신앙 70/60에서도 광기를 능가한다. 물론 저레벨대 마력 40 광기 vs 마력/신앙 20 짐승을 비교하면 광기가 더 잘나오긴 하지만 레벨이 높아질수록 이쪽이 좋아진다.

스탯 효율은 좋지만 MP물약을 지속적으로 먹어줘야 해서 딜타임을 놓치기 쉬운 광기냐, 스탯 효율은 나쁘지만 고렙시 최강의 대미지를 자랑하며 화염 폭풍을 연속으로 두 번씩 쓸 수 있는 MP를 확보할 수 있는 짐승이냐를 고려해 선택하면 된다.
거기에 PVP를 위해 레벨을 맞춘다면 광기가 나을 수도 있지만, 매칭 레벨 신경 안쓰고 초고렙까지 올려버릴거라면 짐승이 여러모로 강하고 편리한 선택이 될 수 있으므로 자신이 PVP위주로 할거냐 PVE위주로 할거냐도 선택해서 신앙스탯을 검토하자.

본작은 스탯 리셋이 안되므로 매우 신중하게 스탯을 찍어야 하며, 스탯 선택과 직결되는 촉매 선택은 마법캐에게있어 잘못 선택하면 캐릭터를 다시 만들어야되므로 애초에 광기캐를 키울거냐 짐승캐를 키울거냐를 정하고 캐릭터를 만드는 것이 좋다.

2.19. 소형 방패

소형 방패는 노예의 방패, 나무 방패, 가죽 방패는 강화가 불가능하다.

2.19.1. 노예의 방패

노예 병사가 사용하는 조잡한 목제 방패.
톱밥을 모아서 대충 만든 것으로, 솔직히 방패라고 부를 수조차 없는 것.

볼레타리아 성채에서 방패를 들고 있는 노예 병사들을 처치하면 드랍한다. 같은 지역에서 주울 수도 있는데, 대부분 함정 유도용이다. 불타는 공이 굴러가는 길에 둔다거나, 막다른 골목에 아이템이 있어서 갔더니 아이템을 줍는 걸 틈타 뒤에서 왕실 첩자가 기습하는 등등.

2.19.2. 우드 실드 / 나무 방패

아이템 설명

야만인, 방랑자 태생 장비.

2.19.3. 레더 실드 / 가죽 방패

아이템 설명

사냥꾼, 마술사 태생 장비.

2.19.4. 병졸의 방패 / 병사의 방패

아이템 설명

병사 태생 장비.

2.19.5. 버클러

아이템 설명

도적, 귀족 태생 장비.

2.19.6. 룬 실드 / 룬 방패 ★

섬세한 의장으로 장식된 황금의 방패.
강한 마법으로 강화되어 있어, 사용자를 마법 공격으로부터 보호한다.
대칭되는 룬 검과 함께 전설로 전해지는 영웅의 무기.

오스트라바 이벤트 막바지에 룬 검과 함께 얻는다. 리메이크에서는 라트리아 탑 상층부(3-2)에서 주울 수도 있다.

이름대로 마법 방어력을 올리는 효과가 있지만, 근본이 소형 방패라 방어 능력이 구린 데다 사실상 상위호환인 암은의 방패 때문에 인기는 없다. 암은의 방패와 달리 마법 방어력만 올려주고 마법 공격력은 낮추지 않는 특징이 있긴 하다.

2.20. 방패

2.20.1. 히터 실드 / 다리미꼴 방패

중형 금속 방패.
사용하기 쉽고, 특히 신을 섬기는 전사의 장비로 널리 보급되어 있다.

신관, 신전기사 태생 장비.

물리컷 100%인 평범한 방패이다. 이 방패 자체는 초반에 좀 쓰다가 버려지지만 갱도의 도시(2-2)에서 박운석 변질 강화가 된 2강짜리 차광 버전을 얻을 수 있어 쓰이기도 한다. 최종적으로는 풀강 시 물리+마력 100%컷을 자랑하는 암은의 방패에 밀려 안 쓰이지만, 암은의 방패가 극후반부에서나 얻을 수 있는 만큼 그 전까지는 요긴하게 쓸 수 있다.

2.20.2. 카이트 실드 / 연꼴 방패

중형 금속 방패. 볼레타리아 남방 비교적 발달한 지역에서 사용되는 기사의 장비.
황색 용의 문장은 하급 기사를 상징한다.

기사 태생 장비.

2.20.3. 북기사의 방패 / 북부 기사의 방패

아이템 설명

성채 내곽(1-3)에 정착한 노예 상인이 북부 기사의 검과 함께 판매한다. 왕의 높은 탑(1-4)에서 푸른 비룡이 불을 뿜는 구간 사이에 북부 기사의 검과 함께 주울 수도 있다.

중형 방패중 가장 높은 78이라는 가드 감소율을 가진다.

2.20.4. 스파이크 실드 / 가시 방패

아이템 설명

방패 중 유일하게 공격 타입이 타격이 아니다.

2.20.5. 암은의 방패 ★

빈랜드 가문에 전해지는 암은으로 만든 방패.
가장 오래된 금속으로 알려져 있는 암은은 어두운 악의를 쫓아낸다고 하며, 사용자를 다양한 마법으로부터 보호한다.

갈 빈랜드의 방패로, 처녀 아스트라에아 보스전에서 처치 시 얻을 수 있다.

물리 대미지와 마력 대미지 감소율이 둘 다 100%인 유일한 방패로, 무기도 그렇게 무겁지 않고 룩도 준수해 인기가 좋다. 부가 효과로 마법 방어력이 증가하는 대신 마법 공격력이 감소하기 때문에 마법사 캐릭터가 사용할 생각이면 촉매와 같은 손에 장착해서 마법을 쓸 때는 들지 않게 하면 된다. 이 페널티는 무기에 달린 마법 공격력에는 영향을 주지 않는다. 박운석을 통한 차광 강화를 트로피용 강화로 전락시킨 주범.

강화에는 무색 데몬 소울이 사용된다.

2.21. 대형 방패

2.21.1. 스틸 실드 / 강철 방패

대형 금속 방패.
단순하지만 나름대로 높은 방어력을 지녔다.

대형 방패 치고는 가벼운 6.0의 무게와 최대 강화시 가드감쇄력 82라는 높은 수치를 자랑하는 고효율 방패.

2.21.2. 자염의 방패

선명한 보라색으로 칠해진 고대의 큰 방패. 상당히 무거운 편이며, 불을 상대로 뛰어난 성능을 발휘한다.
독특한 의장이 특징이지만 유래도 알 수 없어 수수께끼가 많은 무기이다.

볼레타리아 성문(1-1)의 영묘를 지키는 붉은 눈 기사 뒤의 시체나 용의 둥지에 있는 붉은 비룡 앞 시체에서 주울 수 있다.

대형 방패중에서는 8.0이라는 적당한 무게와 더불어 물리 방어율이 100%고 화염 방어율도 꽤 높다. 무엇보다 아래의 장작색의 큰 방패와는 달리 무색 데몬 소울이 필요 없기에 화염 방어가 필요한 경우 해당 방패보다 인기가 좋다.

2.21.3. 심판자의 방패 ★

대형 목제 방패. 죽은 자를 심판하는 풍경이 밝은색으로 그려져 있다. 그 뒤에는 고대의 문자로 시 한 편이 새겨져 있다:
"겁쟁이와 새를 먹는 자는 폭풍의 영웅에 어울리지 않으니, 심판자의 주인인 금갈까마귀를 노하게 하면, 사자는 스러져 그저 뼈만이 남게 되리라."
사용자의 HP가 조금씩 회복된다.

섬 가장자리(4-1) 보스룸 앞에서 주울 수 있다.

초당 HP 회복 옵션이 있다. 무색 데몬 소울로 강화하면 초당 회복량이 증가한다. 회복량은 0강에서 초당 2 HP고, 1강당 1씩 오르다 4강 → 5강 분기에서 2씩 오른다. 풀강시 초당 8 HP 회복.

PVP에서는 좀비 세팅으로 자주 쓰이며, 공격시 HP를 소모하는 자루 없는 칼, 장착 만으로도 HP를 지속적으로 먹는 요도 「마코토」의 페널티를 상쇄하는 용도로도 쓰인다. 회차 진행 중에는 재생자의 반지와 함께 비탄의 늪(5-2)의 독 늪을 돌파하는 데도 사용된다. 본 방패 +2강에 재생자의 반지면 늪에 들어가 있어도 조금씩 피가 차고, 풀강하면 방패 하나로도 충분하다.

2.21.4. 시염의 큰 방패 / 장작색의 큰 방패 ★

고대로부터 볼레타리아 왕가에 전해지는 고대의 큰 방패. 특히 화염에 대한 저항력이 높다. 근래에는 쌍검의 비요르의 장비로 알려져 있다.

볼레타리아 성문(1-1)에서 월드 성향이 완백이거나 완흑일 때 열리는 문으로 들어가 주울 수 있다. 쌍검 비요르를 살해해도 얻을 수 있다.

자염의 방패처럼 화염 방어 특화 방패로, 이쪽은 무게가 13.0으로 더 무겁지만 화염 방어율이 100%라는 장점이 있다. 뚱뚱한 관리의 초근접 화염 마술이든 비룡 브레스든 뭐든 화염 공격이면 싹 다 피해 없이 막아낸다. 강화는 무색 데몬 소울이 들어간다.

2.21.5. 탑의 방패 ★

볼레타리아 영웅 중 하나인 탑의 기사가 사용하던 거대한 방패. 온갖 악의를 쫓아낸다고는 하나, 엄청나게 무겁고, 익숙해지기 매우 어렵다.
일반적으로 알려져 있는 것 중에서는 가장 큰 방패.

성채 내곽(1-3)에서 얻은 열쇠로 탑의 기사 보스룸 바로 앞 문을 열어 들어갈 수 있는 쌍검 비요르가 감금된 구간에서 주울 수 있다. 왕의 높은 탑(1-4)에서 등장하는 검은 팬텀 3인조 중 창과 방패를 든 녀석을 처치 시에도 얻을 수 있다.

색 데몬 소울로 풀강화시 충격 내성이 무려 85로 다른 방패들은 얄짤없이 못피하는 대형 빈곤한 자의 내려찍기 같은 패턴도 가드할 수 있다. 다만 방패 하나 만으로 무게가 무려 30이나 되는지라 천옷만 입고 쓰는거 아니면 중량 50% 이하를 맞추기도 매우 힘들다.

2.21.6. 중장 보병 방패 ●

아이템 설명

디럭스 에디션 구매자의 경우 바로 획득할 수 있고, 이외의 경우 볼레타리아 성문(1-1)이나 왕의 길(1-2) 초입에서 등장하는 팔랑스크들이 낮은 확률로 드랍한다. 룬 방패를 섬 가장자리(4-1)의 까마귀 둥지에서 교환해 얻을 수도 있다.

팔랑크스가 들고있는 방패다.
[1] 다만 이 중에서 도끼 '길로틴 액스'의 경우 필요 없다는 이야기도 있다.