최근 수정 시각 : 2023-09-06 11:08:00

당신은 학교에서 에덴을 추구하는 모양입니다

AA작품 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다.2차 창작 목록
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'당신'은 이세계 학교 생존에 전생한 듯 합니다.
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제10세계 당신은 학교에서 에덴을 추구하는 모양입니다
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1. 개요

도짓코의 계승자입니다. 따뜻한 눈으로 바라봐주세요
카푸치노◆BjWHJKxkHc가 참치 인터넷 어장에서 연재하는 AA작품.
실업희망자◆zb1wG8Cj56가 참치 인터넷 어장에서 연재하는 오리지널 AA작품 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다. 의 2차 창작이다.

1번 스레
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이세계 생존 2차 창작 잡담판

2. 주의사항

  1. 기본적인 양식을 따르며, 매너를 지키도록 합시다.
  2. 예시로 적어두는 건, 농담삼아 써 놓는 거지 웬만해선 안해주셨으면 합니다.
  3. 중복 앵커는 웬만해서 하지 말아주시길 부탁드립니다.
  4. 이상한 1000이거나 이상한 앵커일 경우 쳐냅니다.(예. 이 주제글의 1000 저 캐릭터를 죽이고 나도 도 한다.
1(이세리) 2(이세리) 3(이세리) 4(이세리)


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



2.1. 그림

1

3. 2학년 7반

2학년 7반
당신 이세리 테데자 리제 앨리스 마가트로이드 유키노시타 하루노 단 쿠로토 오우마 슈 오지만디아스 히나나위 텐시
루비 로즈 에이라 일마타르 유틸라이넨 카르나 사기사와 후미카 잔느 다르크 코마에다 나가토 마슈 세츠나 F 세이게이
스카자하 길가메쉬 도호쿠 즌코 프로토 세이버 넥키 바사라 엑셀레이터 후지와라노 모코우 나에기 마코토 마리나 이스마일
알퀘이드 브륜스터스 홍차 에미야 시로 랜슬롯

3.1. 기행

반이 워낙 특이한 관계로 반 학생들의 각종 기행을 적는다.
1일차
1. 전설의 시작. 이세계 전이 직후 외부 탐색에 27명이 지원했다.#
2. 태평한듯 보이다가도 운동장으로 혼자 나가는 것만으로 "죽으려나 보네"라고 말하는 등 상황판단능력이 뛰어나다. 학생회가 방송으로 개의 존재를 알리자 그정도는 할만하다면서 탐사계획을 짜는 비범함을 보였다.

2일차
3. 당신이 개를 때려잡고 플레이어라는 걸 밝히자 겁먹지 않고, 열광했다.#
4. 당신이 번개로 구워진 개로 도축을 배우고 싶은 지원자를 받자, 남아있던 전원(9명)이 응했다. 참고로 이건 2일차다. 실내파도 결국 우리 반일뿐이라는 걸 알려준 다이스
5. 주차장에서 아래로 가는 문을 찾아서 비밀식량창고를 발견했다.
6. '당신'이 플레이어인 것에 30명 중 29명이 호감을 품었다.

3일차
7. 5인 1조로 개를 잡으러 다니란 것에 10명이 지원했다. 그리고는 자기들만으로 개를 농락하며 때려잡았다.
8. 다함께 찾은 동전과 카드를 '당신'이 사용해도 되는지 묻자 30명 중 27명이 독점하라고 찬성했다. 하루노는 찬성. 단은 반대했다.
9. 반장 자리는 마작으로 정했다. 우승자는 당연히 현재 반장 이세리.

4일차
10. 혼자 탐색하고 돌아오자 자신들도 나가고 싶었다며, 일도 안줘서 지루하다고 불만을 토했다.
11. 그래서 사과하고 집단탐사를 나가자고 제안. 반장, 부반장, 앨리스, 하루노까지 총출동해서 1명을 제외하고 전원이 나가자고 지원했다.이게 뭐야.# 반을 지키기 위해 슈가 혼자 남기로 했지만, 플레이어라도 혼자는 적다고 3명이 추가로 남기로 했다.
12. 슈가 앨리스보다도 늦게 플레이어임을 밝혔다. 대부분의 아이들이 싸늘한 반응이었지만, 반장의 한마디에 모두 대환영으로 변경. 하루노는 폭소하고, 단은 넋을 놔버렸다.

5일차
13. 과일 채집도 외부로 나가는 것인데 과반수가 즐거워하고, 나머지도 실내팀이라 적응만 필요했다. 겁은 원래 세계에 두고왔다. #
14. 포인트로 플레이어 카드를 만들 수 있다는 게 밝혀지자, 27명 중 25명이 플레이어가 될 수도 있다는 기대를 품었다.
15. 유카리가 아무것도 없던 곳에서 모습을 드러내자 하는 말에서 굉장한 적응력이 드러난다. 어빌리티인가?! 당신과 같은 부류군! #
16. 교실에 남겨져 있던 슈와 아이들이 체육부의 습격에 의해서 상처를 입자 반 전체가 출동해서 체육부를 밟아 버렸다. # 관련없는 4명을 제외하고 매달리기 형을 받았다.

6일차
17. 7일의 본게임을 대비해 자원채취 및 사냥 지원자를 받았다. 어제 탐사, 체육부 결전이 있었는데도 21명이 자원했다. 단은 완전히 뻗어서 미지원. #
18. 탐색을 나가자 능력자들이 등장하였다. 구체적으로 약초감별 능력자 8명 수목감별 능력자 9명 버섯감별 능력자 9명 버섯재배 능력자 3명. 당연히 온갖것들을 쓸어왔다.
19. 탐색에서 누구의 지시도 없었는데 적당한 긴장을 유지하고 또 5인 1조의 팀을 만들어내는 단결력을 보였다.
20. 7일의 본게임을 대비하려고 하자 목공기술 능력자가 4명 나타났다.
21. 이세리에게 카드를 주는 것에 대해 반대했다. 한 번은 자신들이 결정하고 싶다고. 그리고 이세리에게 카드를 주었다(?) #
22. 415명이 학교의 바리케이드를 6%만큼 치는 동안, 7반은 51%만큼 완성시켰다. #
23. 밤이라 피곤할텐데도 불구하고 본 게임을 대비해 장비제작, 7반 바리케이드, 학교 바리케이드를 준비하는 것에 불침번을 제외하고 거의전원이 나섰다. #

7일차
24. 몬스터 습격으로 다른 학생들은 무서워서 교실에 틀어박혀 있는데, 반장 지시로 외부 상황을 정찰했다.#
25. 오지만디아스 시트 제작후 남은 미정 학생 23명(텐시 포함) 남은 미정 추리 보유자 23명. 즉, 텐시를 시작으로 네임드 전원이 추리를 보유하게 되었다. 반 아이들을 아무나 보내면 무조건 추리를 가지고 있는 반. #
26. 5반 생존자를 받아들이는 투표에서 용기 있는 두명만 받는건 0표. 다 받아 주자는 의견이 대세를 이뤘다.#
27. 합류한 5반의 생존자들이 순식간에 7반에 동화되었다..# 그 덕분에 쓸모가 없어진 1000

8일차
28. 개들의 공격 패턴이 이미 학생들에게 분석되어 있었고 직접 해본 학생도 있었다.(회피에+1판정) #

9일차
29. 7반의 학급회의에 최소보정이 도입되었다. 모험관련의 경우 의기투합도 최소 50 모험의 참가자를 모집할 경우 참가자 최소보정 그리고 반 전체에 이득이 되는 내용을 제안했을경우(협동심 관련) 최소 8명의 찬성. #
30. 7반에 있는 모든 플레이어들이 자신의 플레이어 시트의 공개를 선뜻 찬성하였다. 그리고 플레이어 시트를 본 다른 반원들은 굉장히 전략적인 방법을 내 놓았다.#
31. 단 쿠로토가 플레이어가 되어서 TS 어빌리티가 걸리자 다 같이 놀리면서 폭소하면서도 한명(이세리)를 제외하고는 원래의 단이 더 좋다라는 훈훈한 우정을 보여 주면서 다 같이 단을 위로해 주었다.
32. 멧돼지의 공격패턴이 단 쿠로토에 의해 분석되었다(회피에+1판정). #
33. 서쪽1의 풀숲 탐사 때 H&K G36C M200을 주워왔다. 단 탄환은 없었다고 한다. #
34. 마토신지의 유언장(?)을 보고서도 흥분하지 않고 냉철하게 그것을 분석하는 모습을 보여 주었다. 결국 유언장의 정체를 신지 본인이 쓴것이 아닌 유카리가 써서 우리에게 남긴 정보라는 것을 추리해 냈다.

10일차
35. 세뇌라는 믿을 수 없는 이야기임에도 불구하고 한명(오지만디아스)를 제외한 모두가 그것을 믿으면서 냉철한 추측을 해 내었다.
36. 세뇌가 사실로 밝혀지자 키사라기 치하야를 학생회에서 빼 오는 김에 오지만디아스가 이아와 마키에게 몬스터가 없는 식량 창고라는 거짓 이야기를 하여서 한방 먹여줬다. '아레와 우소다'라고 말하고 스바루(학생회를 탈퇴하고 7반에 가입했다)와 함께 웃으면서 빠져 나온것은 최고의 마무리

11일차
37. 2지역은 위험하니 1지역에서 놀자라는 의견에 1지역은 너무 시시하다면서(그래도 2지역의 위험도를 전해주자 36명이 찬성하였지만) 1지역의 몬스터를 잡아다가 가축화를 시키자 몰이 사냥을 하자는 등의 활기찬 의견이 나왔다.
38. 이아와 마키가 발전기를 망가트리고 가서 이건 없겠지 하고 생각하면서 혹시나 해서 물어봤지만 훌륭하게도 기계공 6명이 튀어 나왔다. 거기다가 로봇 영재 6명과 전기 기능장 기술을 가진 학생 14명이 튀어나와서 '당신'이 할말을 잃게 만들었다.[1] 덤으로 문학관련 수상자(교내상같은 상 말고) 또한 11명이 나왔다. 덤으로 법학 공부를 한 사람도 8명 나왔다. 대장장이 4명과 재봉사 4명이 추가로 되었다. 이반 대체 뭐야??

12일차
39. 플레이어 카드 파밍 이벤트를 위해서 학교에 9장의 플레이어 카드가 뿌려지고 그 중 6장을 2학년 7반이 찾아내었다. 다른 반의 분함을 생각해서 반원들이 일치단결하여서 환호성을 작게 지르고 하나도 못 찾았다고 소리 치면서 거짓 정보를 뿌리는 것은 덤.[2]

13일차
40. 3학년이 꼰대짓을 할 경우 하루노, 단, 카르나, 미소기(3세력 소속)의 사천왕을 출동시켜서 멘탈을 털어버리자는 제안에 35명이 즐거워하면서 추가의견을 내 놓는 훈훈한 광경이 발생하였다.

14일차.
41. 그 전날 오늘은 하루종일 휴식을 하기로 정했음.[3] 에도 불구하고 아침이 되자 각자 할일을 찾아 움직였다. 7반 가라사대 침대에 누워서 쉬면 나태해 진다고
42. 만장일치로 이아를 살려주기로 정했다.[4] #
43. 3학년들이 이세리에게 험담을 하자 3세력에게서 미소기를 빌려와서 3천왕[5] 이 '말'만으로 3학년들의 정신을 안드로메다로 보내기 위해 출격하였다. 당연하다면 당연하지만 3학년의 개념없는 말은 구호 활동을 위해 나와있던 7반 전원이 빡치게 하는 결과를 나타냈다

15일차.
44. 죽음의 형상을 느끼게 하는 용(배회자)과 싱크홀의 존재에 대해서 굉장히 흥분했음에도 불구하고 리제의 '이런 게 있었다.' 정도로만 넘어가면 될 것 같아. 라는 말에 전원이 만장일치로 동의하면서 급속하게 진정했다 #.

20일차.
45. 반인원의 하루 수면시간이 밝혀졌다.. 평균 5시간 일부의 경우는 4시간 이하의 극도로 짧은 수면 시간을 가지고 있었다.(당헤클, 텐시, 이세리의 경우 3시간) 1시간만 자고 일하는 반의 학생들도 많다고 한다. 후반으로 가자 8시간동안 자는 사람들도 나왔다. 다행이다 그리고 혼자서 11시간을 자는 패기를 보여준 앨리스

3.2. 학급회의

반에서 지금까지한 학급회의와 외전격인 회의에 대한 정리.

1~5회
【1일차】

1회 - 이 세계에서 어떻게 하고 싶은지에 대한 토론.

→나가지 않는 것이 안전하지 않을까라는 의견제시. 하지만 식량이랑 식수 문제 때문이라도 움직여야한다는 결론이 났다. 단, 나가는 것은 자율적. 원하지 않을 시에는 나가지 않아도 된다.
→탐색를 비롯해서 나가고 싶어하는 이들을 정하자. '사용 가능한 물건들'을 구해오고 싶은 사람중 21명(최대인원 28명)이 손을 들었다. 탐색을 할때에는 3인 1조로 이동하도록 조를 편성했다. 조에서 통솔할 사람은 조마다 알아서 결정.
→교실에 남아 있는 이들은 탐색조가 가져오는 물품을 관리, 근처 반에서 정보를 가져오는 일을 하기로 결정.
→위에 대한 찬성인원이 총 23명. 찬성을 하지 않은 이들은 본인들도 탐색을 하고 싶어서다.
→탐색 장소는 『창고』,『동아리실』『주차장』,『운동장』이다. 각각 9명, 6명, 3명, 3명.


【2일차】

2회 - 식량창고에 대한 이야기.

→하루에 한끼를 먹다가 여유로워지면 원래대로 식사를 한다.
→동아리끼리 모였을테니 동아리방을 맡은 학생들은 갈등이 일어나지 않도록 주의!
→찾은 식량은 2-7반이 가지되, 약간의 양은 다른 이들에게 넘겨줌으로써 도움을 받는 기브앤테이크 방식을 활용. 하지만 7명의 학생들은 다른 반 학생들을 믿지 못하겠다는 반대 의견을 제시.

3회 - '당신'의 플레이어화 발표

→동전을 건들시에 포인트 적립이 된다는 사실을 발표.
→"사랑을 담아서 변 ★ 신" 이라는 대사를 하면서 어빌리티를 사용시 모두의 눈이 죽었다. 하지만 변신 후에 남자들 반응은 최고. 반장에서 밥맛 떨어진다는 소리를 들었다.
→플레이어에 대한 질의 응답. 이 당시에 29명이 '당신'이 플레이어 인것에 호감을 느꼈다.
→마지막에 남자들의 앵콜 변신을 부탁받았지만 반장이 말려서 실패.


【3일차】

4회 - 카드와 동전을 '당신'이 사용을 해도 괜찮은가

→27명이 찬성. 반대한 3명은 '당신'이 독차지하는 것을 마음에 들어하지 않았기에 반대했다.
→앨리스가 플레이어임을 밝혀졌다. 숨긴 이유는 귀찮은 일을 싫어해서 편안하게 지내고 싶어서.
→카드와 동전은 앨리스와 '당신'이 하나씩 가지고 남은 것은 반장에게. 이 당시에 앨리스의 걱정이 있었지만 7반의 다수가 믿어달라는 말에 받아들였다.
→개와 싸워도 포인트가 올라간다는 사실을 밝힘.
→북쪽의 정글은 매우 무서운 기운이 피어오른다는 사실을 밝혔다.
→사방위의 끝에 있다는 식량창고에 가기 위해서는 플레이어가 아님 힘들거라는 결론을 내림. 그것을 통해서 일반 학생들과의 차별을 통해 갈등을 심화시키는 장치로 추측.


【4일차】

5회 - 전원의 특기조사

→포인트로 플레이어가 강화가 가능하다는 사실이 밝혀짐.
→'당신'이 앨리스에게 플레이어 카드를 보여줌으로써 스스로가 약하다는 인식을 부셨다.
→특기를 조사했더니 사관학교가 아닌가에 대한 의문이 들정도의 결과가 나타났다. 그로 인해서 특기를 발설하지 않는다는 결과가 나타났다. 잘못하면 납치되어서 노예처럼 일할 수도.
→사격은 학교에서 추진해서 현장체험실습에서 배웠다. 반장자리는 마작 승부로 얻었다.

6~10회
【4일차】

6회 - 고기에 대한 이야기.

→고기에 대한 처분은 22명이 고기를 훈제해서라도 유통기한을 늘리자고 제안. 8명은 식량이 넘치니 남에게 정보와 교환하자고 제안하였다.
→지원자를 받아서 탐색에 나서기로 결정. 슈를 제외하고 전원이 가겠다고 선택.
→슈가 플레이어임이 밝혀졌다. 지금까지 숨긴것에 대해서 반응이 좋지 않았다. 당신이 그것을 보고 말릴려고했으나 세리의 말에 단박에 태도 변환. 당신만 불쌍해졌다.
→시끄러운 분위기가 6번째에 진정되었다. 추가로 두번 뒤에 모두가 진정하였다.
→반에 남는 인원은 총 4명(슈를 포함한 모브 3명)
→당신이 탐험을 하고서 알아온 정보에 대한 공유. 26명중 6명은 모험을 하기 위해 움직이고 남은 인원은 북동1 구역의 과일을 캐기로함. 과일을 캐는 인원중 7명은 실내파이기에 적응하는데 조금 시간이 필요했다.
→마지막에 변신했을때 남자들은 환호 여자들은 싸늘한 반응을 보였다.

11~15회

16~20회
【14일차】

학급재판(번외) - 마키와 이아에 대한 처분

→판사는 잔느, 피해자 '쿄코 외 5명', '전 학생회 맴버들' '7반', 가해자 '이아', '마키. 검사 '하루노', 이아의 변호사 '카르나', 상황 기록자 '후미카'
→이아와 마키는 전에 했던 악행들로 인해서 선처가 될 수 없다. 변호사는 따로 없으며 자기 혼자 스스로 해야한다. 묵비권을 행사할 권리가 있지만 어차피 말하게 될 것이므로 상관없다.
→잔느가 두사람을 가만 두면 안된다고 생각하지만 듣고서 결정하기로 했다.
→이아는 세뇌에 걸리지 않았다.(토우마의 오른손으로 첫번째 확인, 세리의 별빛으로 두번째 확인)
→아르토리우스가 팝콘을 찾기 시작했다.
→카르나 대신 단을 변호사로 추천. 악마라고 들었다.
→마키 건에 대한 입장.
쿄코 "뼈와 살을 분리"
시도 "삼엽충을 삭힌뒤에 먹인다"
카즈토 "일진회에 전송"
마나카 "낙하산이니까 팔이 너덜거리는 채로 큰 천에 줄에 묶어서 위에서 떨어트려 자신이 낙하산임을 깨닫도록 만든다. 단, 부러진 팔을 묶는다"
치하야 "일진회로 보내자"
스바루 "시원하게 일진회에 투하"
7반 "4명이 일진회에 투척, 14명이 놀고 버리자"
→이아에 대한 이야기를 듣기 싫으므로 별관에 던지고 튀자는 의견.
→7반 아이들중 법학지식인들 쪽에서 토론을 하고 있는 동안 남은 인원은 진정하기로 결정. 토론 결과는 피해자들─5반 아이들과 전 학생회맴버들에 의해서 결정,
→마키는 일진회에게 주기로 결정.
→이아에 대한 처분에 대한 토론 시작.
→마키보다는 몇 그램 정도의 죄의 무게가 적을 뿐이지 마키와 차이가 없다는 의견 제시.
→카르나 변호사가 변호대신 팀킬을 했다.
→이아의 스스로에 대한 변호 시작. #
→잔느가 이아에대한 아쉬움을 내보임. 그리고 스바루와 한번은 대화를 했었다면 이라는 IF를 이야기한다.
→이아의 처벌에 대한 의견
시도 "이아를 일진회로 넘기는 것이 아닌 평생을 속죄하는 행위로 모든 학생들을 돕게만드는 형벌 제시. 이때 카미조씨의 동료로 넣는다."
쿄코 "7반의 발및에 두고 각종일을 시키는 노예화"
카즈토 "일진회에게 넘기자"
치하야 "이아를 살려서 평생 속죄를 시키자"
스바루 "이아를 구하고 싶지만 불가능함을 알기에 모두에게 처분권을 위임"
카미조 "처분이 나온다면 자신에게 넘겨라"
→시도의 의견으로 인해서 카미조가 힘들어할 가능성이 높다는 이야기가 나옴.
→일진회로 보내자는 의견에 스바루 7반 모두에게 투표를 권했다.#
→당신이 이아의 처분에 대한 장단점을 설명.
→스바루를 포함해서 재투표 실시.#. 결과는 만장일치.
→이자요이에게 어빌리티 담당자가 있음을 들었다. 담당자의 이름은 '카후우 치노'
→상점을 닫는것은 주최측에서 금지. 그곳은 공평해야하므로 제한을 두는것은 용서하지 않는다.
→동1을 통해서 7반이 있는 저택으로 오는 것이 가능. 단 적절한 포인트가 있어야 한다. 담당자가 7반에 누가 있는지 알고 있으므로 적이 올 가능성은 낮다.
→아르토리우스가 팝콘대신에 시도가 준 고기를 먹고 있음이 판명.

20회 - 이아를 어떻게 살릴것인가?

→100일 뒤에 200회가 될것같다는 추측성 이야기를 나눔.
→시도의 이아를 두둔하는 행위에 7반 아이들중 몇명과 마찰이 일어났다.(시도:극선)
→이아의 세뇌 어빌리티 변경 확정.
→이아에 대한 처분토론. ①카미조와 7반의 공공재사용. ②눈코 뜰새없이 바쁘게 굴리자. ③눈앞에서 치우자. ④그녀를 지켜보자. ⑤농사, 버섯 재배를 시키자. ⑥저택을 청소를 시키자. ⑦경비를 맡기자. 등등이 존재.
→결국 이아를 농사나 사냥 관련으로 벌을 주기로 결정. 투표로 농사로 결정되었다.

21~25회
【14일차】

21회 - 학교에서 생긴 일에 대한 봉사활동

→긴급회의 실시. 길게 이야기할 시간도 아깝기에 학생이 50명이 동사로 죽었음을 발표. 들은 학생들은 놀랐다.
→학교로 가서 봉사활동을 할 사람을 지원 받았다. 33명이 지원. 전 학생회 맴버들은 가지 않기로 결정.
→최대로 갈 수 있는 인원이 22명이 한계이므로 냉정한 판단을 내려달라는 말에 12명이 손을 내렸다.
→유카리의 카드 가챠로 학교에서 내리는 눈을 치울 수 있게되었다.
→에이라의 바람을 지배하는 힘으로 학생들에게 더이상 피해가 가지 않도록 만들 수 있게 되었다.
→이자요이가 능력을 사용해서 붕마왕이 학교에 더 빠른 시간내로 도착하도록했다. 아르토리우스는 돕기 위해서 성밖으로 나갔다.

긴급회의 - 학교에서 일어나는 일에 대한 해결책 찾기

→학교를 제외한 곳은 기후변화가 없다는 정보제공. 북쪽 초원에 텐시를 보냈고 구호물자를 가져왔으며 임시천막을 세울 준비를 함을 밝혔다.
→마키는 유카에 의해서 으깨서 죽었다.
→발전기에 메인부품이 없음을 밝혀짐.
→미소기와 유카의 반응에 카미조가 나서려고 하지만 당신에 의해서 입이 막혀서 실패.
→멀쩡한 날씨인 1지역으로 학생들을 보내고 플레이어는 그들을 호위. 몇명은 선행해서 그 지역 몬스터 몰살하자는 의견에 다들 동의.

22회 - 학교에 남을 사람은?

→학교에 있을 사람들을 돕기 위한 7반 학생들만 참여. 그로 인해서 첫 간의회의 탄생.
→21명중 6명이 남기로 결정하였다. (리제, 잔느, 시도, 카즈토, 텐시, 루비)
→에이라가 연락망을 하기로 결정.
→밤새 몬스터들의 습격이 있을 수 있으니 남기로 한 플레이어 위주로 강화를 하기로 결정. 세리가 가지고 있는 포인트는 위장약과 구급약을 산다.
→회의가 끝날때 무척이나 훈훈하게 끝났다. 언제나 7반은 함께라는 말과 말이다.


【15일차】

23회 - 첫 정규회의 start

→당신이 발견한 용에 대한 정보, 서2(싱크홀), 남서2-3(그랜드 캐니언) 지역에 대한 정보 전달.
→사쿠야로부터 용이 지역의 생태계와 자연물 관리를 하는 관리자임을 알게되었다. 용은 자아가 존재하며 '그'. 자연에 해를 가하지 않는다면 안전한 상대로 추측. 20명 19명이 그것에 두근거림을 느꼈다.
→싱크홀에 대한 추측. ①지하수가 전부 증발하고 거대한 동굴이 존재하되 그 지하수가 증발 할 정도의 무언가가 존재한다. ②물은 증발이 아니라 빠져나갔을 것이다. ③어딘가로 이동할 수 있는 출입구이다. 마지막으로 저원 보류하기로 결정.
→당신이 잡아온 '카츠유'라는 민달팽이의 효능(위장병에 뛰어난 효능)를 밝히고 세리 위주로 배식을 인정했다. 거의 다들 인정한것은 덤으로 더 사고칠 생각을 지닌 이들도 존재한다.
→당신이 모은 포인트로 플레이어 둘을 만들고 남은 포인트는 7반의 강화에 사용하기로 결정. 플레이어가 된 인원은 《코마에다 나기토》,《렘》. 둘다 플레이어가 되기 무섭게 사고를 쳤다. 전자는 본인의 미친모습을 보이고 후자는 스바루에게 고백.
→공개프로포즈에 대한 하루노의 극딜.
→최초의 7반 커플 탄생.
→플레이어 전원이 세리에게 직책을 수여받았다.
→오지만이 저택에 결계를 사용. 그와 동시에 다음날 행동할 조를 나누었다. 나눈 사람은 세리. 그리고 동시에 자신이 희망하는 곳을 이야기함.
→코마에다의 희망을 주고 그것을 적당선에서 멈춰 절망을 주자. 라는 의견을 시작으로 사람의 본성이 악하다는 의견으로 말싸움이 일어날뻔 했다. 큰일로 번지기전에 진화.
→한 남자(스바루)를 위한 선물이 남 서2의 건물에 놓였다는 쪽지 발견.
→비상의 검조각 조합이 되는지 상점에 확인하기로함.
→다음날 외출시 오후에 남1에서 집합.
→남 서2는 나중에 돌입.
→코마에다는 아이템을 만들 생각이 있으며, 대신 적에게는 극심한 고통을 선사하는 무기를 만들고 싶어한다. 고통부여라는 것을 개발해서 팔이 잘리면 그것을 술사가 느끼는 것을 만들고 싶어한다. 앨리스가 해결법을 제시하자 단이 실망했다.


【16일차】

24회 - 포인트 분배와 활용, 정보나눔, 하루동안 조에 대한 토론, 고기처리

→텐시의 어명으로 학급회의 시작. 그것에 전원이 진지한 모습을 보였다.
→리제, 단, 코마에다, 카즈토가 "벨로시랩터"를 가져왔다. 그것을 당신이 도축을 했으며 그것을 진지하게 지켜보는 7반. 이때 시도가 먹어보고 맛(7)을 알아냈다.
→효율을 챙기다보니 몰아 받는 측이 존재한다. 그러므로 당일은 배분을 적게 받은 플레이어들에게 몰아주는 것을 38명중 23명이 찬성.
→하루에 한명은 플레이어로 만들기로 결정. 이 투표를 진행할때 욕망에 치우치지 않기 위해서 기권을 한 인물들이 존재

3.3. 각종 데이터

1. 방침
1-1. 식량은 일부는 보유하고, 일부는 풀어서 여러가지 도움이나 대가를 받는다.

2. 보유 재산
2-1. 식량(11차 첫끼까지 소모, 고기는 자동훈제상태)
  • {{{#!folding 【식량
일반 고기 (E랭크 / 맛 5) 4173개
카츠유 고기 168개 (C랭크 / 맛 8)
- 위장에 좋은 고기
망믜고기 100개 (B랭크 / 맛 4)
- 20개를 소모시에 DEX 기본치가 4 오른다.
개의 담즙 1개 (B랭크 / 소모품)
- HP 10 증가
거룩하신 분 고기 330개 (?랭크 / 맛 20)
- 치명적인 맛이지만 그 만큼 위험한 무언가
야돈의 꼬리 2개 (B랭크 / 맛 30)
- 먹으면 민첩 1 지능 1 오름
일반 벌레 고기 (E랭크 / 맛 5) 245개
과일 (E랭크 / 맛 5) 353개
곡물 (E랭크 / 맛 5) 224개
채소 (E랭크 / 맛 5) 232개
약초 (E랭크 / 맛 5) 81개
동충하초 1개 (C랭크 / 맛 10)
- INT +1
버섯 (E랭크 / 맛 5) 210개
물고기 (E랭크 / 맛 5) 70개
과자 (E랭크 / 맛 8) 10개
거대고사리 4개 (C랭크 / 맛 10)
- STR 1 상승

『 가축 』
거룩하신 분 암컷 44마리
거룩하신 분 수컷 9마리

『 비고 』
식량 59끼(체육부의 약탈품, 학생회에게 넘겼다.) → 0끼
비밀 식량창고. 식량0끼 식수 0끼.(40%는 학생회에게 주기로 거래했다.)

}}}

2-2. 자원
  • {{{#!folding 【자원
가죽 (E랭크 / 기타) 170개
단단한 갑피 (C랭크 / 기타) 30개
껍질 (E랭크 / 기타) 20개
뼈 (E랭크 / 기타) 328개
이빨 (E랭크 / 기타) 374개
도스팡고의 갈기 5개 (C랭크 / 기타)
사마귀 낫 20개 (C랭크 / 기타)
벨로시랩터 발톱 12개 (C랭크 / 기타)
스컬루팡의 핵 20개 (B랭크 / 기타)
(소모품/에픽/총알대신으로 쓰면 대미지 추가 + 30)
판다발톱 25개 (C랭크 / 기타)
대나무 15개
벌목한 나무 40개
목화솜 144개
중생대 식물 1개

}}}

2-3. 도구
  • {{{#!folding 【도구
『 다용도 도구 』
대걸레 2개
소화기 2개
가위 3개

『 치료용 도구 』
'소독약' 대용으로 쓸 수 있는 약품과 응급처치 킷
'1회용 마스크 100개 상자'
소정의 약품 8개

『 화학 무기 』
학교에서 구한 '실외'에 그대로 두어도 터지지는 않는 화약약품
남 서2 에서 얻은 화학 약품 4개

『 도끼 』
'소방 도끼' 1개 (소방 도끼는 '당신'이 사용중) +20의 공격력

『 둔기 』
방망이 7개 +10의 공격력
야구방망이 2개

『 창 』
죽창 18개 +25의 공격력
판다의 가공 죽창 3개 공격력 + 40

『 검 』
목검 4개 +10의 공격력
뼈 단검 1개

『 총 』
G36C (C랭크) 10SP 소모 한발당 +30의 대미지 -1개
M200 (A랭크) 60SP 소모 한발당 +150의 대미지 -1개

『 낫 』
사마귀의 전투 낫 4개 (레어) (공격력 + 30)

『 투구 』
헬맷 5개 +10의 방어력

『 갑옷 』
가죽갑옷 9개. +10의 방어력
개가죽 갑옷 14개
쿠쿨자의 갑옷 [레어] 1개 [방어력 + 30]


『 공방 』
공구상자 1개
빠루 3개
곡괭이 1개
철기제작 기구 1개

『 조각 』
데리바의 데이터 (레어) 40개
(150개당 스텟 카드 하나)

데리바의 기억파편 (레어) 40개
(소전 인형들 스킬 계수 상승용 소모)

『 기타 』
바리케이드 95%(학교 2학년 7반)

}}}

2-4. 플레이어 관련 아이템
동전 7개
스텟 카드 0개
실 [에픽/소모품] : 골렘에 부착 형 실 '자신의 패널티인 움직임 봉쇄를 무효화한다.' (40개)

3. 정보
1. 2일차에 플레이어의 존재에 대해 인지.
2. 수중동굴에 대해 일부 파악.
3. 수중동굴의 미노타우르스 정보 획득.
4. 북동 1에서 도스팡고굴 3개 발견.

4. 스킬 보유 목록(에이라를 제외한 네임드가 빠진 수치. 아직 스킬 미지정.)
검술 : 0명(검도부 포함)
정보수집 : 0명(방송부 혹은 신문부)
달리기 : 0명(육상부)
추리 : 0명(추리카페 회원)
식수감별&정화 : 0명
사격 : 0명
전쟁 고고학 : 0명
꼼꼼한 기록 : 0명
도축 : 0명
약초 감별 : 0명
수목 감별 : 0명
버섯 감별 : 0명
버섯 재배 : 0명
목공 기술 : 0명
기계공 : 0명
로봇영재 : 0명(안타깝게도 기능자는 없다)
전기 기능장 : 0명
문학상 수상자 : 0명(교내상 제외)
법학관련 지식인 : 0명
대장장이 기술자 : 0명
재봉사 : 0명
의학 : 0명(추가가입자 포함해서)(기본적인 의학)
물품 재활용 : 0명

5. 대규모 단체 탐사
5-1. 첫번째 대규모 탐사(5일차)
1. 북동1로 향하는 과일 채집팀
리더 : 이세리 중재자 : 앨리스
총인원 : 20명(테데자 리자, 유키노시타 하루노)
수확 : 과일 28개, 약초 13개, 도스팡고굴 3개 발견
피해 : 없음.

2. 탐험팀
리더 : 당신 총인원 : 7명(단 쿠로토)
수확 : 개 8마리 사냥
= 당신에게 300포인트 적립, 단에게 150포인트 적립
= 노릇노릇한 개고기 60개, 개 가죽 20개, 개 시체 3구 획득
남1 수중동굴 탐험
= 지형 일부 파악, 유즈키 유카리 조우, 보스몬스터 미노타우르스 정보 획득.
= 북동 1, 북2의 정보 획득
= 이세리 전용 플레이어 카드 획득[6]
피해 : 없음.

3. 반수호팀
리더 : 오우마 슈 총인원 : 4명
수확 : 없음.
피해 : 체육부의 공격을 받음.
= 오우마 슈 포함 4명 부상.
= 대나무 9개 개고기 6개 개가죽 14개 약탈당함.


5. 알려진 A랭크 승급조건
승급조건
이하는 65스레/0610/이후로 알려진 A랭크 성장조건.

에이라&당신:
하늘에는 내가 있나니 내가 바로 하늘위에 군림하는 신이로다. B → A 【 이제 시련 5번만 넘기면 됨. 에이라와 동시에 오름 】

당신:
변신 B → A 【 1000으로 1번 】
혼천대성 A → S 【 12000P 】
흑왕 B → A 【 이제, 딱 1번만 1000으로 두드리면 완성 】
대영웅 헤라클레스 B → A 【 3000P 】
정복왕의 오라 B → A 【 호감도가 9인 아이 10명이상 】

앨리스
카발라의 골렘 B → A 【 앨리스 스스로가 골렘 수의 한계를 극복 】
황금의 결계 B → A 【 1000으로 2번만 두드리면 됩니다. 이벤트도 꽤 많이 할 예정이니 걱정은 마시기를 】

슈:
코드 언노운 B → A 【 1000으로 3번. 코드 언노운 자체가 사기 어빌리티 이므로 감수해주시면 좋겠습니다. 】
찢어진 공간 B → A 【 3000P 】
은하 유성 B → A 【 4000P 】

세리:
여왕의 가호 B → A 【 그대로 놔두면 스스로 상승 하나, 광휘 여왕의 가호로 바뀜 】
             【 이세리가 괜찮아지고, 4000P 】
제국의 군대 B → A (티어매트 클리어)

오지만
황금의 정신 B → A 【 3000P 】
메세움 텐티리스(광휘의 대복합 신전) B → A 【 1000으로 3번 남음 】


텐시:
비상비비상천의 아가씨 B → A 【 1000으로 3번만 두드리면 됩니다. 】
영원의 천인 B → A 【 4000P 】

단:
리리컬 건 브링어 B → A 【 토모에 마미와 단 쿠로토에게 3000P씩 동시에 건네줘야 랭크가 오릅니다. 】
리리컬 건 브링어 시너지 B → A 【 토모에 마미와 단 쿠로토에게 3000P씩 동시에 건네줘야 랭크가 오릅니다. 】
변신- 가면라이더 크로노스 B → A 【 1000으로 2번 】

유즈키:
망상심음 자바니야 B → A 【 이세리의 '심판'이 A랭크가 되는 순간. [카운터란 느낌으로 해제] 】

루비 로즈:
분노의 쌍검 B → A 【 루비가 진짜로 국왕이 될때. 】
로즈립 액셀 B → A 【 4000P 】

에이라:
천공신의 벼락 B → A 【 하늘 신 랭크 업 할 때. 】

카르나:
현자의 도서관 B → A 【 4000P 】
태양 가라사대 불타라 카오스! B → A 【 4000P 】
카바차 & 쿤달라 B → A 【 4000P 】

후미카:
북 메이커 B → A 【 4000P 지급 or 쿠마가와 미소기의 마음에 들으면 포인트 없이 승급 】
토트[Thoth]의 선물 B → A 【 4000P 】
시공간 조작 B → A 【 5000P 】

테레사 리제:
유령아가씨 B → A 【 3000P 】
거꾸로가는 세계 B → A 【 5000P 】

키리토:
스피드 포스 B → A 【 1000으로 1번 】
천재 B → A 【 4000P 】
칼날부채 B → A 【 3000P 】

스바루:
무궁의 무련 B → A 【 1000으로 2번 】
중력강화 B → A 【 2000P 】

잔느:
성녀 B → A 【 3000P 】
반전 B → A 【 3000P 】

IA:
코드 언노운 B → A 【 1000으로 1번 】

코마에다 나기토:
암굴왕 - 몽테 크리스토 미톨로지 B → A 【 4000P 】

렘:
이미르의 조각 B → A 【 3000P 】

IF:
맛 좋은 사냥감 B → A 【 4000P 】)

마슈:
철벽이론 B → A 【 3000P 】

길가메쉬(캐스터):

404 NOT FOUND B → A 【 안티레인 소대가 A 랭크 달성 시 】
제왕의 천안 B → A 【 1000으로 2번 】
비마나 소환 B → A 【 5000P 】
멜라무 딘기르 B → A 【 5000P 】

치하야:

정령에게 축복받은 가희 B → A 【 3000P 】
야생의 땅 듀랑고 B → A 【 3000P 】

도호쿠 즌코:
전국 춘전이 협회 B → A 【 3000P 】

이츠카 시도:
제 6감 B → A 【 4000P 】

마나카:
에리어 서치 B → A 【 4000P 】

마리나 이스마일:
천만단련 B → A 【 4000P 】

홍차:
여난의 상 B → A 【 ...... 자연스레 오를 것 같습니다. 】

에미야 시로:
빛의 수호자 B → A 【 자신의 신념이 복구되는 그 날. 】


6. 알려진 S랭크 승급조건
승급조건
당신:
흉화낙원 A → S 【 '아직은 등장안한 특별몹' 처리 】 S랭크 승급시 이츠카 시도의 ???가 공개된다.
뇌신강림 A → S 【 배회자 처리 】

앨리스:
파이어볼 A → S 【 10000P 】

세리:
수호의 별빛 A → S 【 ㅡ ㅡ ㅡ (잠금) 】

텐시:
무궁의 무련 A → S 【 미노타우르스와 보스급 두마리를 처리 】

유카리:
블랙유카리 A → S 【 '유카리'가 직접. 블랙메탈가루몬과의 논리에서 승리 후 5000P 지급 】
카드폭행 A → S 【 큐베와 논리대결에서 '유카리'가 이긴 후 5000P 지급 】

루비 로즈:
거인의 강타 A → S 【 15000P 】

카르나:
♚♚히어로즈 오브 더 스☆톰♚♚ A → S 【 '많은 영웅' (A랭크가 3개인 학생 15명)을 7반에서 배출해낼때. 】

리제:
여신의 눈동자 A → S 【 ㅡ ㅡ ㅡ (이츠카 시도의 ???가 언락 되었을때. 승급) 】

잔 다르크:
세인트 영맨 A → S 【 ㅡ ㅡ ㅡ (잠금) 】

IA:
원예사 A → S 【 15000P 】

코마에다 나기토:
도깨비 공작소 A → S 【 희망을 깨닫고 희망에 입교하는 자가 '5명'이상 일시. 】
무기 장인 B → A 【 헤파이토스 선생님을 찾아가세요 】

렘:
코드언노운 A → S 【 스바루가 무궁의 무련에 S , 이아가 코드 언노운에 S 랭크 달성시 】

IF:
설한의 쐐기 A → S 【 자신이 알던 자가. (죽거나. 구르거나. 자폭하거나. 감염되거나. 사라지거나) 고통을 깨닫는 날에. 스스로가 깨우치게 된다. 】

하타노 코코로:

명의 A → S 【 20000P 】

세츠나:
명의 A → S (카후우노 치노에게 4000P지불, 후에 3일간 맡겨둔다)

하루노:
맨탈 붕괴 데스매치 A → S 【 이세리를 논리적으로 말빨로, 한번이라도 이길 수 있다면. 】

키리기리 쿄코:
이중존재-명탐정과 범죄왕 A → S 【 15000P 】

후지와라노 모코우:
살아있는 불꽃 A → S 【 15000P 】

3.4. 당신

이 스레의 주인공. AA는 헤라클레스(Fate 시리즈)
AA의 위력으로 압도적인 물리설득능력를 가졌다. 현재 자신의 반을 믿고 반과 함께 행동하며, 플레이어라는 사실을 자발적으로 밝혔다.

변신 어빌리티는 야쿠모 유카리로 변한다. 반에서 사용했을 때 사랑을 담아서 변 ★ 신이라고 외쳤다가 "밥맛 떨어진다." "대사만 하지 말자. 우리." "전부다 어빌리티 쓸때 저리 말해?"등에 의해 침몰했다. 1000으로 생성된 어빌리티에 의해서 인간을 그만두고 종족이 신이 되었다. 붕마왕은 닭취급을 받는데에 비해 당신 취급은 좋다.
  • {{{#!folding 【당신 프로파일

【이름】: 당신
【종족】: 천공신. 요괴의 현자(유카리)
【직책】: 행동대장. 제갈량(유카리)

【현재 스테이터스】

STR : 45 (15) → 330 (110)
DEX : 45 (15) → 331 (110)
INT : 45 (15) → 83 (27)
CON : 45 (15) → 133 (44)
HP : 450 → 974
SP : 450


보유 포인트 : " 10 P "

【어빌리티】
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『 에덴 『 흉화낙원 』 Rank : A 』 Active & Passive

잘 가, ㅡㅡ 또 그 지옥속으로 돌아가렴. 그리고 다음에야말로 행복한 꿈을 ....
────────────── ─ ─ --- - -  -
Passive

- 최대스톡 : 13개 / 회복량 : 5개 (24시간 마다)
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Active (RESET) (2스톡 소모)

- 결계 안에서 당신은 상대의 강력한 공격을, 받기 전으로 되돌려 버려 없었던 걸로 만든다.
- 아무리 자기 턴이 지났고, 다음 턴에 적이 공격하더라도 이 마저도 자기 턴으로 되돌린다.

Active (수정 및 보호) (1스톡 소모)

- 결계 안에서 '수정하고 싶은 결과'만을 골라 바꾸는 게 가능하다.
- 결계 안에서 '이미 바뀐 결과'도 다시 뒤바꿔 버리는 게 가능하다.
- 범위에서 벗어난 자는 낙원으로 보호하거나 보정하는 건 불가능하다.
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#특전 : 【무로 돌아가는 자 (파라다이스 로스트)】 (낙원 2스톡 소모)

조금만, 조금만 기다려 줘. 이제 절대로 떨어지지 않아. 절대로 실수하지 않아..

- 촉수의 공격을 받은 상대의 의식을 빼앗아 '당신' 정신 세계에 끌어들여 낙원의 꿈을 보게 한다.
- 낙원의 꿈을 보게 된 상대는 '당신'이 조종가능한 상태이며. '2가지'를 물어볼 수 있다.

#특전 : 【 하니엘 (Haniel) 】 (1스톡 소모)

네 인생을 완전히 박살내버릴 거야...!.

1. 위조 : 빛을 내뿜어 이에 닿은 본인을 포함한 모든 물질을 사용자가 원하는 다른 물질로 바꾼다. (몬스터 불능)(또한,하루후 원래대로 온다)
2. 거울 : 거울에서 빛을 내뿜어 이에 닿은 본인을 포함한 모든 물질을 거울로 빨아들인다. 물론 본인은 움직일 수 있고, 타인의 경우에는 기절.
3. 천변만화경 : '동료'의 'Active' 기술을 끌어와 자신이 쓸 수 있지만. [중첩 불가능]
4. 유카리가 사용자이다.

#특전 : 【 자드키엘 (Zadkiel) 】 (1스톡 소모)

그거지? 잘 알아듣지도 못할 소리 하면서 아는 척할 뿐이지?

1. 얼리기 : 1턴 간 고정된 상대를 얼려 못 움직이게 한다.
2. 시리온 : 2 - 5턴간 얼음으로 된 갑옷을 소환한다. [동료 혹은 자신]에게 입히는 게 가능하다.
- 단 하나만 가능하기 때문에 [중첩은 불가능] 방어력에 + 100을 추가한다.

#특전 : 【 메타트론 (Metatron) 】 (2스톡 소모)

자신도 모르는 사이에 정에 얽매이고 만, 나 자신이 한심해.

1. 일륜 : 각 깃털들에서 빛이 나간다. 빛의 비가 쏟아진다.
- 모든 몬스터에 INT * 8의 대미지 (440의 대미지)
2. 천익 : 깃털을 응축시켜 날개 형태로 변화시킨 다음 빛의 화살을 쏜다.
- 하나의 몬스터에 INT * 15의 대미지 (825의 대미지)
3. 포관 : 깃털을 모두 응축시켜 왕관 형태로 만든 다음 쏘는 것.
- 대 보스 전용. 보스에게 INT * 20의 대미지 (1100의 대미지)
- 낙원 3스톡을 소모해야한다.
4. 회피 : 상대방의 공격에 자동으로 반응해 빛으로 변한 뒤 회피한다. 2턴 간 지속됩니다.
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『 뇌신 강림 Rank : A 』 Passive (전투 시 발동)

자세히 봐라! 네가 이 광기를 잠재울 수 있을 것 같으냐!?
────────────── ─ ─ --- - -  -
- DEX와 STR 300%. HP +100. 공격력 +100 (STR증가에 의한 HP증가는 없다.)
- 번개가 주변에 내리쳐 대미지를 준다.
- INT * 6 만큼 대미지를 입힌다. (498의 대미지)
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『 변신 Rank : B 』 Active (SP 40소모)

이것들을 쓴 결계로의 간섭. 이 야쿠모 유카리가 눈치 못 챌 거라고 라도 생각하시는지?
────────────── ─ ─ --- - -  -
- 동물 혹은 사물로 변신한다.
- '야쿠모 유카리'로 변신한다. 다만, 성격은 변하지 않는다.
- 탐지 계열 혹은 그 관련 어빌리티 B랭크 이상에는 감지가 되므로 주의가 필요하다.
- '요괴의 현자' 라는 10레벨 스킬이 생긴다.
- '오만함' 이라는 10레벨 스킬이 생긴다.

A랭크 : '새 어빌리티'가 생긴다.
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『 혼천대성 Rank : A 』 Active & Passive

동료 한명 구해내지도 못하는 녀석이 7반이 될 수 있겠어?
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Passive (혼천대성)

- 어빌리티의 효과로 붕마왕(대리 AA 칠색조 포켓몬스터)을 소환하여서 그것을 타고 하늘을 날아 다닐 수 있다.
- 종족이 '신수'가 된다(부과효과 없음)
- DEX와 STR이 200%정도 상승한다. (STR증가에 의한 HP증가는 없다.)
- 다른 어빌리티에 중첩되지 않습니다.

S랭크 : 종족이 '신'이 된다.(부과효과 없음)
────────────── ─ ─ --- - - 
Active (붕마왕 소환) (SP 40 소모한다.)
Nomal - 칠색조
- 전투 시작 '전' [브레이브 버드]로 단일 대상에게 (당신) INT * 10의 데미지를 가한다. (550의 대미지)
- 다만, 쓰고나서 하루동안 부르지 못한다.
Ice - 프리저
- '추운 지역'에서 추위에 내성을 얻는다.
Thunder - 썬더
- 70%의 확률로 '뇌우' 지역에서 번개치기의 데미지를 2배로 늘려준다. (550의 데미지)
River - 라티오스
- 70%의 확률로 '강' 지역에서 적을 [회복봉인]상태로 만든다.
(유카리 사용) River - 라티아스
- 70%의 확률로 '강' 지역에서 '자신 혹은 동료'의 체력을 70% 회복 시켜준다.
- 하루동안 『붕마왕 소환』이 봉인된다.
Air - 루기아
- '산소과다' 혹은 '습지'에서 전투 시작 전 [에어로 블라스터]를 사용해, 단일 대상에게 DEX * 2의 데미지를 준다. (650의 데미지)
Fire - 파이어
- '사막지역' 혹은 '용암지대'에서 더위 내성을 가지게 한다.
Abyss - 가이오가
- '심해지역'에서 두명의 플레이어에게 [근원의 파동]을 걸어 숨은 쉴 수 있게 해준다.
Space - 펄기아
- '공간으로 나뉘어진 곳에서' 30% 확률로 [공간 절단]을 이용해 탈출을 하게 해준다.
Time - 디아루가
- 30% 확률로 시간에 대항 할 수 있게 해준다.
Dark - 이벨타르
-어둠밖에 없는 공간에서 앞을 볼 수 있게 해준다'
Atmosphere - 레쿠쟈
- '산소가 부족해지지 않고, 추위를 저항 할 수 있게 해준다'

- 모두가 탈 수 있는 크기이다.
- 속도는 '2칸' 고정이다.
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『 흑왕 Rank : B 』 Active & Passive

이건... 너희를 처리하기 위한 능력이 아니다. 최강이 되기 위한 능력도 아니다. 7반 모두를 천국으로 이끌기 위한 능력이다.
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Passive

- 매 턴마다 사용자의 시간을 되돌려 최대 HP, SP의 20% 회복.
- 신체에 결손이 일어날 경우 다음턴에 다시 원상으로 돌아온다.
- B랭크 이하의 시공간 계열 어빌리티에 면역
- 최대 3스톡 / 다음날 전부 회복된다.
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Active (더 월드) (1스톡을 소모한다.)

흐르는 세계 안에서 만물은 태어나 사라져 간다. 세계 안에서 불멸인 것, 그것은 그 자신 뿐.

- 1턴간 '당신'만이 움직인다. 정지된 시간 속에서 모든 적은 방어력이 적용되지 않으며 당연하지만 회피 방어가 불가능하다.

Active (바이츠 더 더스트) (1스톡을 소모한다.)

「바이츠 더 더스트」는 무적이다! 그리고 「운」은 이 '당신'의 편을 들어주고 있어!

- 자신의 HP를 30% 회복하며, 신체가 결손될 경우 원상태로 돌아오며 모든 디버프를 해제한다. (행동을 소모하지 않는다.)

Active (검은왕) (3스톡을 소모한다.)

이런이런... 네놈은 정말로 사상 최악의 적이로군... 네놈의 빚은... 돈으로는 못 갚는단 말이다!!

- 3개의 스택을 유지한채로 사망할 경우. 3개의 스택을 소모하고 HP SP를 모두 회복하여 부활한다.

A랭크 : 킹 크림슨

S랭크 : G.E.R
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『 대영웅 헤라클레스 Rank : B 』 Active & Passive

영웅이 없는 사회가 불행한 것이 아니라 영웅을 필요로 하는 사회가 불행한 사회이다..
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Passive

- STR이 100%. 공격력 +70. STR의 보정치 * 3만큼 체력이 증가한다.
- 뇌신과 다른 어빌리티에 중첩되지 않습니다.

Passive (헤라클레스의 신체) (전투시 발동)

- HP 100과 모든 스텟이 15 만큼 증가한다.
- 증가된 STR에 의한 추가 HP 증가는 없다.
- 데미지 감소율 20%

Passive (헤라클레스의 무술) (전투시 발동)

- 공격력 +70. 회피에 +20. 명중에 +20
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Active (강격) (SP 40을 소모한다.)

- 기본공격력 (총 합산)의 데미지가 30% 만큼 증가한다. 3턴 쿨타임

Active (나인 라이브즈) (SP 40을 소모한다.)

- DEX *3 의 필중공격 (993의 데미지). 2턴 쿨타임
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『 정복왕의 오라 Rank : B 』 Passive

네 편이라서 다행이라고 생각해. 나는 언제 곧 네 편에 있을거다.
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- 어빌 보유자를 포함해 파티원 전원이 명중과 회피율이 + 20 올라간다.
- 각종 호감도 판정시 보정이 붙고 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날 시 호감도 + 4
- 이 인물에게 가진 호감도가 높을 수록 해당인원들은 서로 반목하지 않는다.
- 나쁜 선택 시 두번 정도 경고를 해준다.
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『 하늘에는 내가 있나니 내가 바로 하늘위에 군림하는 신이로다. Rank : B 』 Active & Passive

이래봬도 난 신의 나부랭이란 말이다. 설마 이 내가 주최측 따위와 몸소 싸워줄 거라 생각했나?
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Passive

- 자신의 종족이 '천공신'이 된다.(부가능력 없음)
- 이 동료가 파티에 있을 시 행동력 + 1추가 보너스
- CON이 100%. DEX가 100% .DEX 보정치의 반 만큼 회피 보정. (CON에 의한 SP증가는 없다.)
- '조류'로 구분되는 몬스터는 도망칠 수 없고. 날 수 없다. '조류'에게 추가데미지 "50"
- 다른 어빌리티와는 중첩이 되지 않는다.
- 자체적으로 하늘을 난다.
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Active (천공신) (SP 40을 소모한다.)

- 바람을 이용한 공격사용시 INT * 4. 필중기 (220의 데미지)

A랭크 :
- 천공신에 부과효과 불로장생 추가
- 전투에 이용시 매 턴 HP와 SP를 10% 회복한다. (고정)
- 산소부족. 추위 면역
- 물을 지배하는 힘을 가진다.

S랭크 :
- 하늘의 결계를 쳐서 일정T 동안 광역의 결계를 쳐서 상대의 명중율과 회피율을 떨어트릴 수 있다.
- 우주공간에서도 아무런 제약이 없이 움직일 수 있다.
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『 천공신의 왕관 Rank : C 』 Active (40 SP 소모)

이것이야말로 완전무결한 행동이네..
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- INT와 CON이 50%증폭한다. (CON에 의한 SP증가는 없다.)
- 다른 어빌리티와 중첩은 되지 않는다.

A랭크:
- 기후지배 : 주변의 기후를 지배하는 힘
- 전투시에는 기후에 관한 패널티를 없애준다.

S랭크:
- 행성개조 : 행성을 개조하는 힘. 사람이 살 수 없는 행성을 사람이 살 수 있도록 개조할 수 있다
- 단 이 게임판에서는 주최측의 수수께끼의 결계로 인해 쓸 수 없다.
- 쓰고 싶으면 이 어빌 S랭 찍은 다음에 100일 채워서 원래 세계로 돌아간 다음 우주로 진출 하도록
- 저 하늘의 왕관을 쓰고서 별의 바다로 여행을 떠나는 인류에게 안식처를.......
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【스킬】

뛰어난 탐색능력 LV 10
= 아이템 & 몬스터 탐색시 LV당 -2의 보정이 붙는다. (-20)
= 특수구역 발견 확률을 15% 상승시켜준다. (특전) (15)
= 이벤트 몬스터 최저치를 올려준다. (특전) (최저 10마리)

도축 LV 10
= 도축 할시에 얻는 고기량을 LV당 2개씩 증가시켜준다. (20개)
= A랭크 이하의 몬스터도 도축이 가능해진다. (특전)
= 특수 부속품 획득확률이 올라간다. (특전)

추리 LV 3
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 왜곡이 들어 있다.

카리스마 LV 2
= 모두와 협동 시 자기 마음대로 할 가능 성을 줄여지만 아직은 잘 듣지 않는다. (성향이 8인 애들까지는 잘 듣는다.)

리더쉽 LV 2
= 모두에게 진정 시키거나 자제 할 수 있도록 이끌지만 미미하다. (최저치에 2명)

나무꾼 LV 4
= 나무를 벌목 할때에 LV 당 +2개 추가로 얻는다. (+8개)

목공 기술 LV 2
= 목공에 대해 배워 가구를 만들 수 있지만, 실력이 미숙해 자주 실패한다.

(유카리)요괴의 현자 LV 10
= 모든 행동에 LV 당 +1보정 (+10)
= 계산능력이 뛰어나집니다.

(유카리)오만함 LV 10
= 그녀는 '악인'으로 분류된 사람을 자신보다 아래인 사람으로 봅니다. (자기 기준)
= 절대로 그 누구에게도 기가 꺾이지 않습니다.
= '독설'을 날리는 데에 특화되어 있습니다.

【아이템】

〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 4개 수납 가능.

스톰브레이커 (A랭크 / 도끼류)
- 공격력 +150

【무기 스킬】

Passive (번개 마법 증폭)
- 날아서 도끼로 내리치는 순간, 【뇌신 강림】의 번개치기가. 다인용 기술로 바뀐다.

Active (비프로스트 소환) (SP 100 소모한다.)
- 최대 5명의 7반 학생을 워프 시키는 게 가능하다.

Passive (희망 스텟) (코마에다의 작품)
- 몬스터를 사냥할 수록 희망 스텟 (0 /100)이 채워진다. 100이 되면 한턴간 대미지가 2배가 된다.
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}}}

3.5. 이세리

호감도 +2 → +4 → +8
최후의 일선 "어떤 일이 있어도 모두(2학년 7반)와 함께 간다." → 【 주최측에게 기필고 엿을 먹이고, 모두를 엄격하게 관리한다. 】

2학년 7반의 반장. 위통담당이다. 할 수만 있다면 애들 머리속을 보고 싶다고.
마작으로 후보 7명을 다 꺾고 반장이 되었다. 모든 반장후보는 마작을 쳤고, 그중엔 정말로 반장을 딴 소녀도 있었다고 한다. 2학년 7반의 괴인들을 컨트롤하는 위대한 지도자. 위장이 사라질 위기에 쳐했다
상식인으로 보이지만 번개로 구워진 개를 도축하는 것에 참여하는 등 반장도 우리반이라는 게 곳곳에서 드러난다. 2일차에 도축을 배운 9명 중 한 명.
  • {{{#!folding 【이세리 프로파일
【이름】: 이세리
【종족】: 여왕, 위경련
【직책】: 여왕

【현재 스테이터스】

STR : 24 (8) → 48 (16)
DEX : 18 (6) → 36 (12)
INT : 24 (8)
CON : 30 (10) → 60 (20)

HP : 240
SP : 300

포인트 : " 0 P "

【 어빌리티 】
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『 수호의 별빛 Rank : A 』 Active (SP 40을 소모한다.)

모든 성좌는, 나를 위해 빛난다!
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- 아군 5명에게 5턴간 유지되고 INT * 10만큼의 피해를 흡수하는 신성한 에너지의 보호막을 생성한다. (240 방어막)
- 보호막이 생성되는 순간 A랭크 이하의 모든 상태이상을 해제한다.
- 아군 턴에서' INT * 4 만큼의 체력회복을 시켜준다. (매턴 92회복).
- 위장 회복이 가능하지만 완전 낫진 않는다. (저런)
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『 여왕의 가호 Rank : B 』 Active (SP 40을 소모한다.)

나를 숭배하지 마십시오, 바뀌는 것은 없습니다.
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- 아군에게 가호를 내려 줄 수 있다. "4명"
- 가호를 받은 아군의 전 스테이터스가 100% 상승한다. (2 - 5 턴간 지속) (STR/CON 증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
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『 광휘의 위상력 - 열 Rank : C 』 Active & Passive

두려워할 것 없어, 날 불의한 자만을 벌하니까.
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Passive

- 건블레이드를 얻는다. 추가 공격력 같은 건 없다.
- 건블레이드가 있어야 추후 기술을 쓸 수 있다.
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Active (위상 집속검) (SP 20을 소모한다.)

난 이 세상이 좋아. 베어도, 베어도, 아직 적이 남아 있거든..

- STR. DEX. CON이 100% 공격력 +30이 증가한다. (STR/CON 증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)

B 랭크 : Active (결전기 폭령검)

A 랭크 : Active (결전기 유성검)

S 랭크 : Active (결전기 초신성)
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『 제국의 군대 Rank : B 』 Active & Passive

더 이상 병사가 필요없는 세상을 위해, 나는 싸운다..
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Passive

- 비플레이어는 <군인>화(일종의모브 플레이어 성장가능) 시키다 대신 반드시 상대의 동의가 필요하고,
- 상대는 동의할시 상대는 어느정도는 명령을 들어야한다(대신 자살이나 거부감이 심한 명령은 거부가능하다)

Passive (제국군대화)

- 다수의 <군인>이 있을경우 하나의 <군대>가 된다. 공격력 방어력 + 30. 행동력 강화 + 1
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Active (군인강화) (SP 40 소모한다.)

- 아군이나 부하 또는 <군인>되면 모든 스탯에 + 5 . 공격력 방어력 + 30 . 명중 회피 + 5

Active & Passive (제국의 사령관의 지휘)

- 원거리에 있는 아군의 상태 및 대화가 가능하다

Active (군대진영) (SP 30 소모한다.)

- <방어진영> 방어력 +10. 체력 +30. 대미지 경감 10%. 버티기 1회
- <공격진영> 공격력 +10. 명중률 +5. 방어력 10% 무시

A 랭크 : Active (총지휘사령부)

- 선택한 지점을 <총지휘사령부>로 하여 거점에 있는 플레이어의 어빌리티를 원거리로 아군에게 사용할 수 있다.
- 거점근처에 있는 아군들에게
- 모든 판정 + 5. 모든 스텟 + 10. 공격 방어 + 20. 명중 회피 + 10
- 거점내의 아군간 거리가 있어도 상호통신이 가능하다.
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『 심판 Rank : C 』 Active

처음부터 하늘엔 그 누구도 서 있지 않았어. 너도, 나도, 신조차도. 하지만 그 견디기 힘든 천좌(遷座)의 공백도 이젠 끝이다. 이제부터는… 내가 하늘에 서겠다.
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- 기본적으로는 몸에 불꽃을 두를수 있고(ON/OFF) 무기도 있으면 추가적으로 거기에 두를수 있다.
- 사용하는 순간 사용자의 기준으로 그 주변의 변신, 은신 등 모든 어빌리티 관련된게 있는지 다 스캔한다.
- C랭크 이하만. 다만 다이스 대결을 통해 이겨야 한다. .dice 0 100. = 97
- 만약 어떠한 어빌리티도 사용하고 있는걸 스캔이 되는 순간 그 대상을 불태울지 무시할지 선택할 수 있다.
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『 영상개화 Rank : C 』 Active

그걸 플러스 마이너스 제로로 만들기 위해 하면 「이길」수 있겠네요. 어렵겠다…
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- 미야나가 사키가 대리랭
- 마작 시 속한 파티의 펌블을 없는 것으로 한다. (1일 2회 A랭크시 1일 3회 S랭크시 1일 5회)
- A랭크 이상일 경우 자신이 속한 파티가 아니더라도 펌블을 없애 줄 수 있다
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【 스킬 】

마작 LV 10
= 마작을 칠때 LV당 +2의 보정이 붙는다. (+ 20)
= 알파고도 이기는 게 가능하다. (특전)

카리스마 LV 10
= 협동 시, 1인 성향인 사람마저 제어가 가능한 여왕의 자질 (특전)

도축 LV 1
= 도축 할시에 얻는 고기량을 LV당 2개씩 증가 시켜준다. (+ 2개)

직감 LV 10
= 예측하고 행동할 시에 LV당 +1의 보정을 받는다. (+ 10)
= 이 소녀가 파티에 있을 시, 다이스가 85이상이 뜨지 않는 한 해를 입지 않는다. (특전)
= 이 소녀가 파티에 있을 시, 위험한 앵커라면 한번은 미리 경고해준다. (특전)

만능인 LV 10
= 모든 행동에 있어서 LV당 +1의 보정을 받을 수 있다. (특전) (+10)
= 전투 행동에 대해서는 받질 못한다.

추리 LV 4
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 빼먹는 부분이 존재한다.
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3.6. 테데자 리제

2학년 7반의 부반장.
패닉상태보다는 좋다면서 반 아이들의 특별함이 유지되기를 바라고 있다. 아가씨의 소양으로 공수도와 샷건 쏘는 법정도는 배웠다고 한다. 2일차에 도축을 배운 9명 중 한 명.
스킬 : 도축 Lv 1, 사격 Lv 1, 호신술 Lv 1, 기본적인 요리 Lv 1 저격 LV 10
호감도 +3 → +3(1) → 6(0)

최후의 일선 : 【 내가 할 수 있는거라면, 무엇이든지 한다. 】

12일차 카드파밍 이벤트로 플레이어가 되었다.
  • {{{#!folding 【테데자 리제 프로파일

【이름 】: 테데자 리제
【종족 】: Anti rain
【직책 】: 시키칸

【현재 스테이터스】

STR : 30 (10)
DEX : 36 (12) → 54 (18)
INT : 6 (2)
CON : 24 (8)

HP : 300
SP : 240

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 여신의 눈동자 Rank : A 』 Active (SP 70 소모)

사람의 마음은, 자신도 모르는 사이 흔들리는 것...... 주의하시길.
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- 1 ~ 20일차의 과거를 볼 수 있다.
- 대상을 붙잡아. 과거의 일들을 아주 잠깐이나마 볼 수 있다. (내용은 스레주가 보여주고 싶은 만큼)
- 행동에 대해 어떻게 될 것인가. 대강은 알 수 있다. (행동에 따라 달라지므로 정확하진 않다.)
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『 거꾸로 가는 시계 Rank : C 』 Passive

사실 이 전투는 내가 이미 이겼는데, 재미삼아 한번 더 해보자구!
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- 정말로 답이 없는 상황 일 경우 발동
- 자신의 SP. HP를 1만 남기고 모조리 사용하여 시간을 뒤로 돌린다.
- 일정확률로 돌아간 뒤에 대상은 [1인 시공의 폭풍에 갇혀. 스턴에 걸린다.]
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『 유령아가씨 Rank : B 』 Active & Passive

음, 무리다. 평범한 여자 아이에겐 무리야.
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Passive

- DEX 100% 상승
- 총기일 경우. DEX보정치 * 2만큼의 추가데미지(108의 데미지)와 명중 + 20
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[초집중/액티브]
- 총으로 날아가는 파리의 날개만 맞출정도의 집중력
- 총기 사용시 + 순서를 가장 뒤로 돌릴경우에 한해, 이하의 효과를 얻는다.
- 지형, 날씨, 발판등등의 환경으로 인한 명중률 감소효과를 받지 않는다.
- 같은 칸+시야확보라는 추가조건으로, 어디서든 노패널티저격가능.

A랭크:
[핀홀샷/액티브]
- 전투시 자신에게
- ['필중'-1회당 sp20소모]//['명중시 확정크리'-1회당 sp 20소모]//['방어력 무시'-1회당 sp30소모]를 임의로 부여할 수 있다.
- SP가 충분하다면, "방무"+"필중"+"명중시 확정크리", 효과 전부를 부여할수도 있다.
- 효과부여에 한해, 행동횟수를 소모하지 않는다.
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『 안티레인소대를 소환한다. Rank : C 』 Active (SP 40 소모)

그렇다면 우리는··· 「휘둘리는 부대」이군.
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* 각각의 전술 인형들은 리제와 같은 스텟을 가지게 된다.

M4A1

좋은 아침입니다. 용무가 없으시다면 업무에 복귀하도록 하겠습니다.

설한의 쐐기
- 적 유닛 3체에게 5면체 다이스를 굴려서 최소 1회 최대 5회까지의 강력한 폭발대미지를 입힌다.
- INT * 4 (24)(를 1 - 5번)

M16A1

으쌰-! 오늘 밤은 축배다! 아침까지 못 돌아가는줄 알아!

섬광탄
- 적에게 섬광탄을 던져 2턴간 스턴 시킨다.

ST AR - 15

지휘관, 제가 어떤 모습으로 변한다고 해도... 저는 당신의 인정만을 바랄 뿐이에요.

죄와 벌
- 주무장과 부무장을 들어서 동시에 사격한다. 설한의 쐐기에 공격당한 적에게 2배의 피해를 입힌다.
- STR * 2의 데미지 (60) 쐐기시 (120)

M4 SOPMOD II

크게... 더 크게 비명을 질러봐! 아하하하하하하하!

살상유탄
- 적에게 유탄을 쏴서 높은 화염대미지를 입힌다.
- INT * 4의 데미지 (24)

RO635

얼른 이 이상한 사진 때줘요! 겨우 게임 한번 이기신 걸로... 다음엔 저, 절대 봐주지 않을 거니까요!

정신교란
- 적의 정신을 잠시동안 교란시킨다. 2턴간 행동에 마이너스 보정 (-5)
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【 스킬 】

저격 LV 10
= 저격은 아가씨의 소양이므로 명중률에 LV당 +1 (+ 10)
= 저격은 아가씨의 소양이므로 추가대미지 +5 (+ 50)
= 저격 성공시에 50% 확률로 자신의 데미지에 40%에 해당하는 추가 피해(특전)

그림 실력 LV 10
= 라떼아트로 탱크와 전투기를 그린다. (실제 원작 사양)
= 쌀알에 탱크와 전투기를 그리는 정도의 영역 (특전)

천리안 LV 6
= 멀리까지 보는 시야로 명중률에 LV당 + 1 (+ 6)

저격수의 직감 LV 3
= 명중률 LV당 + 1 (+ 3)

호신술 LV 10
= 호신술은 아가씨의 소양이므로 공격력 +5 (+ 50)
= 호신술은 아가씨의 소양이므로 회피율 +1 (+ 10)
= 기습을 당하지 않는다. (특전)

요리 LV 4.
= 평범하게 가정식 요리 정도

도축 LV 1
= 도축 할시에 얻는 고기량을 LV당 2개씩 증가시켜준다.
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3.7. 앨리스 마가트로이드

호감도 +5 → +6(2) → 9(0) → 9(1)
최후의 일선 : "우리반에 한정하여 하라는대로 한다."

2학년 7반에서는 희귀한 실내파. 귀찮아서 나가지 않는다고 한다. 무서워서가 아니라는 점에서 이녀석도 우리반이다.
식량관련 회의에서 [일부는 가지고, 일부는 대가를 받고 푼다.]는 제안해서 통과되었다. 2일차에 도축을 배운 9명 중 한 명.
3일차에 플레이어임이 밝혀졌다. 플레이어라는게 알려져 귀찮아지는게 싫어서 감추고 있었다고. 자신이 '당신'처럼 강할리도 없고, 플레이어라는 사실이 퍼져나가면 뒷감당할 자신도 없다고. 시트 작성 다이스가 고공행진해서 강할리도 없다는 건 개그취급 받고 있다.
인형을 만드는게 취미. 풀숲에 재료가 되어줄 목화가 있기를 바라고 있다.
  • {{{#!folding 【앨리스 마가트로이드 프로파일

【이름 】: 앨리스 마가트로이드
【종족 】: 인간
【직책 】: 인형사

【현재 스테이터스】

STR : 24 (8)
DEX : 24 (8)
INT : 36 (12)
CON : 30 (10)

HP : 240
SP : 300

【어빌리티】
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『 파이어 볼 Rank : A 』 Active (SP 40을 소모한다.)

여기가 더운거야, 아니면 나만 더운거야?
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- INT * 12의 간단한 데미지를 주는 뜨거운 화염. 필중기 (432의 데미지)
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『 카발라의 골렘 Rank : B 』 Active (SP 40을 소모한다.)

오대원소 접속. 흙덩이에 생명과 무기를. 생명을 낳는 낙원으로, 수난받는 백성들을 인도하라.
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- 만드는데 1턴은 걸린다. 만드는 턴수를 늘리면 더욱 강한 골렘이 제작된다.
- 전투가 아닐때엔 사역마로 부릴 수 있습니다. 외형은 현재로썬 '상하이'

골렘 : 파이어볼은 SP 40을 소모한다.
- 자신의 스텟의 100%가 골렘의 스텟이 된다.
- 만드는 데 사용하는 턴을 늘리면 자신의 스텟의 150%가 골렘의 스텟이 된다.
- 골렘은 파이어볼을 사용한다. 데미지는 골렘의 INT*12
- 체력은 고정으로 80 강화하면 140 이다.
- 현재로썬 1마리만 소환이 가능합니다.
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『 황금의 결계 Rank : B 』 Active (SP 40을 소모한다.)

날.. 공격한다고? 불손하구나. 그 몸으로 깨닫는 게 좋을 거야.
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- 현재의 방어력 CON *1로 CON *5만큼의 추가 방어력이 생긴다. (150의 방어력)
- 전투시에 파티에 속한 모든 이들을 대상으로 한다. 골렘도 해당된다. (3 - 7턴)
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『 그리모어 오브 마리사 Rank : E 』 Passive

마리사 너와의 우정 이 책에 심었어.
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- 자신의 INT와 CON이 10% 증가한다.

A랭크시 해금 : 더블파이어 : 파이어 볼을 사용할 때 파이어 볼이 두개가 나온다.(소모 SP는 그대로)
A랭크시 해금 : 골램 강화(자신의 골램의 스팩이 2배가 된다)
S랭크시 해금 : 불변하는 황금의 결계 : 황금의 결계의 지속 T수가 늘어난다.
S랭크시 해금 : 마스터 스파크 획득
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【 스킬 】

순발력 LV 7
= 적이 기습시 순간적으로 막아. CON 보정치 * 2만큼의 방어력이 증가한다. (20의 방어력)

농사 LV 6
= 웬만한 작물은 전부 재배가 가능한 수준이다.
= 재배에 대해서 LV당 추가수확 + 2 (12개)

공상 LV 5
= 자신의 골렘 체력을 늘린다. LV당 6 (30HP)
= 공방 작업을 할때에 실패확률을 줄여준다.

도축 LV 1
= 도축 할시에 얻는 고기량을 LV당 2개씩 증가시켜준다. (2개)

인형 제작 LV 10
= 재료만 있다면 세상 모든 인형과 '넨드로이드'를 제작가능하다. (특전)
= 인형관련 '어빌리티'가 있을 시 다양한일을 시킬 수 있다. (특전)

【아이템】

〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 5개 수납 가능.

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3.8. 유키노시타 하루노

희귀한 실내파. 반에서 뭔가를 할때도 건성건성이라고. 몸이 약해서 밖으로 못나간다고 한다. 화학약품에 관심이 많아서 함께 과학실로 갔다. 화학약품 관리를 맡고 있다. 중요한 정보가 있다면서 '당신'에게 개인적인 거래를 제안했다. '당신'을 따르기는 하지만 신뢰하지는 않는다고. 사람이란 모두 필요할 때는 잘 써먹고 필요 없을때는 버리기 마련이라고 염세적인 모습을 비췄다. 반장, 부반장, 앨리스가 아니라 자신에게 의견을 물은걸 의외라고 하면서 '당신'에게 소수의 애들도 챙기라고 충고했다. 반의 누군가가 반동을 일으키려고 한다고 알렸다. 진위여부는 불명.
최후의 일선 "내가 재밌으면 그걸로 좋다."
호감도 +2 → +3(2) → 6(1) → 9(0) → 9(1)

  • {{{#!folding 【유키노시타 하루노 프로파일

【현재 스테이터스】
【이름 】: 유키노시타 하루노
【종족 】: 용인족(바토리), 로열나이츠(듀크몬)
【직책 】: 유열러(도움되는)

【현재 스테이터스】

STR : 20 (6) → 30 (10)
DEX : 21 (3) → 32 (10) (듀크몬 한정)
INT : 18 (6)
CON : 12 (4) → 24 (8)

HP : 200
SP : 120

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 맨탈 붕괴 데스매치 Rank : A 』 Active

네놈의 맨탈이랑 내 맨탈 어느쪽이 단단할까?
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- 상대와 나에게 1:1의 상황을 부여하는 영역을 만든다. 이곳에서는 지능이 낮은 짐승과도 대화를 할 수 있다.
- 이곳에서는 HP가 아닌 MP(맨탈포인트)를 최대값 100으로 부여받는다. 먼저 상대의 MP수치를 0으로 만드는 사람이 승리하며,
- 패배한 쪽은 이긴자의 INT * 12의 데미지를 받는다.
- 상대에게 입히는 MP포인트 데미지가 증가한다.
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『 듀크몬 Rank : C 』 Active & Passive

나, 듀크몬 데이터의 지옥에서 방금 귀환하였다.
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- AA가 듀크몬으로 바뀌며 진화를 한다.
- 성기사라 방어력이 40 증가한다.
- 하늘을 나는 게 가능해진다.
- STR.DEX.CON이 50% 증가한다. (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
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Active(파이널 에리시온) 30SP 소모

- 방패에서 빛을 발사해 정화하는 기술
- 모든 몬스터에게 STR * 3의 데미지

Active(로얄 세이버) 30SP 소모

- 그람으로부터 연속 찌르기가 가능하다
- STR의 * 3 데미지
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『용인화 Rank : C 』 Active

왜 아이돌을 동경하게 됐냐니? 왜냐면 아이돌이라고, 아이돌! 귀엽기만 하면 되고, 우쭐거리는게 일이라니, 나에게 어울린다고 생각하지 않~아!?
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- 내면에 잠든 용의 인자가 깨어나 종족이 용인족이 된다(부과 효과 불로장생) : 이 효과만은 패시브이며 불로장생은 뽀대용이다
- 용인으로 변신이 가능하다(변신 AA 엘리자베스 바토리)
- 용인으로 변신할시 용의 인자가 활성화 되어 STR과 CON이 50% 증폭한다. (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- 데미지 감소율 10%
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Active (액티브) (SP 30소모)

- 상대에게 INT * 4의 필중공격을 한다.
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【 스킬 】

정보수집 LV 10
= 그녀는 좋은 정보를 얻어 올 가능성이 높다. (특전)
= 그녀에게서 정보전으로 이기기는 어렵다. (특전)

포커페이스 LV 10
= 표정을 읽을 수 없다.
= B랭크 이하의 기분 탐지 어빌이 통하지 않는다. (특전)
= 관심법도 소용이 없다. (특전)

회계 LV 6
= 회계가 필요한 일에 대한 보정

페르소나 LV 2
= 연기가 가능하다. 다만 들킬 가능성이 있다.

냉정 LV 2
= 어떤 상황이 처하든 그녀는 침착하고 냉정할 수 있다.
= 포커페이스가 있기에 당황해도 무덤덤이 가능해진다.

도축 LV 4
= 도축 할시에 얻는 고기량을 LV당 2개씩 증가 시켜준다.

비밀 공작 LV 1
= 비밀 공작에 대한 보정

식재 감별 LV 5
= 식자재가 썩었는지 아닌지 감별이 가능하다.

협박 LV 5
= 상대를 협박해서 정보를 빼오거나 얻어 올 수 있다.
= 동 레벨의 협박에 통하지 않는다.
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3.9. 단 쿠로토


호감도 +1 → +3(2) → 5 → 6(1)
= 당신이 싫지만 죽는건 용서하지 않는다

최후의 일선 : 【 누가 죽던 내 알바(7반은 고민)아니고. 웬만해선, 내가 원하는대로 하겠다. 】


3일차에 개를 잡으러 나간 10명 중 하나. 막타를 쳐서 50P를 획득했다. '재밌는 일'을 기다리고 있다리고 있으며, 자신같으면 약탈에 쓸거라며 '당신'의 재능을 아쉬워하고 있다. 이 반이 최고라고는 생각한다고. 추리 카페 회장이었다고 한다.
9일차에 31 : 1의 룰렛(다이스)대결에서 승리해서 플레이어가 되었다. 그리고 마법소녀가 되었다

  • {{{#!folding 【단 쿠로토 프로파일

【이름 】: 단 쿠로토
【종족 】: 마법소녀. 가면라이더
【직책 】: 대장장이, 특이한 사람

【현재 스테이터스】

STR : 24 (8) → 48 (16)
DEX : 36 (12) → 72 (24)
INT : 42 (14) → 84 (28)
CON : 30 (10) → 60 (20)

HP : 240
SP : 300 → 450

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 리리컬 건 브링어 Rank : B 』 Active & Passive

몸이 가벼워. 이렇게 행복한 기분으로 싸우는 건 처음이야. 난 외톨이가 아니야!
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Passive

- AA 토모에 마미(마법소녀 마도카 마기카)로 변한다. 이 경우, 매우 소심한 실내파가 된다. 전투시에는 '소심하지 않다.' (원작처럼)
- 기본적으로 명중 + 20 턴당 1회공격, 1발당 데미지 100의 머스킷. INT * 2의 추가 데미지 (126의 데미지)
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Active (SP 50 을 소모한다.)

- 머스킷을 양산한다. 그 머스킷에 한해 보관가능한 아공간도 보유. 부수기전까지 반영구적. 한번에 만들 수 있는 머스킷은 세개.
- 아군이라고 인정한 대상에 한해 대여가능. 1턴을 소모해 임의로 역소환이 가능. 아군은 쏴 봤자. 데미지를 입지 않는다.
- 총알은 필요 없으며 발당 10 SP를 소모한다. 이 공격은 모두 (마탄)으로 취급한다.
- 특정인에게 귀속화 가능. 이 경우, 아공간보관가능, 역소환 불가, 어빌보유자를 포함해서 타인이 사용 불가.
- 귀속화된 머스킷에 한해, [행동력 1을 소모해] 강화할 수 있다.
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『 리리컬 건 브링어의 시너지 Rank : B 』 Active (SP 40을 소모한다.)

서로 움직임을 파악하고 있네. 하지만, 같은 조건에서 나를 이길 수 있겠어?
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- 단이 직접 단마미로 변신하는건 이외에 리리컬 건 브링어라는 어빌이 원래 설정되어있던, 성격의 마미의 모습으로 분리시킬수 있게 된다.(임의선택)
- 당연히. 단은 그 어빌이 없는 것이 된다.지도상으로는 3칸까지 떨어져지낼수 있다.
- 마미의 기본스텟은 단의 스텟 + DEX 와 INT 100%상승. SP는 150증가
- 보유스킬은 랭크에 비례해 올라가는 [만능인]스킬+[단이 보유하고 있는]모든 총기관련스킬을 공유.
- 어빌의 효과를 마미가 통째로 가져가는 것이 아니라, 서로 분배할 수 있다. 마미:총기제작관련 / 단:총기활용관련. 아공간은 공유한다.
- 서로 텔레파시 가능.

B랭크: 단은 매지컬 건 브링어[효과]를 얻는다.
- 성격과 모습이 단(마미)가 되지 않으면서, 효과는 그대로 얻는 것.
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『 변신- 가면라이더 크로노스 Rank : B 』 Active (SP 60 소모한다.)

나에게 거스른 벌이다… 그 바람을… 끊어버려주지.
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- 특수한 갑주를 입는 형식의 변신. .
- STR. CON 100% 증가. 공격력과 방어력 +70 (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- 턴마다 방어력 + 30. 공격 성공 시 공격력 + 30

가샤콘 버그바이저 II츠바이톱·총 (Active) (SP 20 소모)
- 원거리와 근거리를 변환하여 공격할 수 있다.

A랭크 :
PAUSE RESTART 시간을 정지하고 재시작한다.
- 무효화 일정이하의 공격을 무효화 한다. 시공간계 어빌리티에 면역

S랭크
- RESET 시간을 되돌린다. 되돌릴 수 있는 최대 범위는 어빌리티를 처음 얻은 시점.
- 체력과는 별개로 라이더 게이지를 보유하고 있으며 이것을 체력으로 취급한다. 라이더 게이지가 전부 소모되면 변신이 해제된다. 성격의 변화는 장착 전의 성격을 따라간다. 를 부여
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【 스킬 】

추리 LV 4
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 빼먹는 부분이 존재한다.

중세 고고학 LV 10
= 중세무기 (화학무기 이전)에서의 무기를 만드는 데 보정.
= B랭크 이하의 무기를 튼튼하게 만들고, 부가효과를 넣을 수 있다. (특전)
= A랭크의 무기는 튼튼하게 만들 수 있지만, 부가효과를 넣지 못한다. (특전)

대장장이 LV 10
= 중세 고고학에 대한 보조 스킬로 부가효과는 없다.
= '단 쿠로토'만.

클레이 사격 LV 4
= '샷건, 머스킷, 춘전(?)' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1 (+ 4)
= '샷건, 머스킷, 춘전(?)' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5 (+ 20)

사격 LV 1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5
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3.10. 오우마 슈

4일차 오후에 나타난 2학년 7반의 3번째 플레이어.
호감도 +3 → +3(2) → 7 → 9(2)
최후의 일선 "모두(7반 한정)와 함께 살아나간다"
  • {{{#!folding 【오우마 슈 프로파일

【이름】: 오우마 슈
【종족】: 초월자
【직책】: 수호기사

【현재 스테이터스】

STR : 30 (10) → 90 (30)
DEX : 30 (10) → 60 (20)
INT : 6 (2)
CON : 30 (10) → 90 (30)

HP : 300
SP : 300

포인트 : " 0 "

【어빌리티】
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『 코드 언노운 Rank : B 』 Passive (전투시에 발동)

자신을 인정하지 않는 녀석은 실패한다. 마치 예전의 나처럼 말이야.
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- STR. DEX. CON 계수가 100%로 증가. 추가적으로 공격력+70, 방어력+70. (STR/CON 증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- C랭크 이하/공격력 100 이하의 공격 무시. 조건을 넘는 공격 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산.
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『 찢어진 공간 Rank : B 』 Active (SP 40소모)

그러니 이번엔 내가 곁에 있어 주겠어 이번엔 반드시 놓치지 않겠어.
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- 공간을 찢어 놓거나 벌려 놓을 수 있다. 그 공간에 접촉하는 "어떠한 모든 물체" 는 순식간에 찢겨버린다.
- 최대 5개이며, 사람 한명을 가둘 수 있다.
- 한번 찢어놓은 공간은 직접 봉합하기 전까지는 찢어진 상태로 있는다.
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『은하유성 Rank : B 』 Active & Passive

희망? 경의? 무관심? 내가 별들을 완성하면 사람들은 어떤 느낌일까?
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Passive

- 은하수의 정기를 받은 존재로서 종족이 초월자가 된다.
- CON과 STR이 100% 상승한다. (STR/CON 증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- 다른 어빌리티와는 중첩되지 않는다.
- 동랭크 미만의 전체공격을 무효로 하여 자신에 대한 단일공격으로 취급한다.
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Active (SP 40을 소모한다.)

- 자신의 CON * 4의 필중데미지를 상대에게 준다. (360의 데미지)
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【스킬】

함정 설치 LV 10
= 어떤 상황에서든 함정을 빠르게 설치한다.
= 자신이 파 놓은 함정을 눈으로도 파악이 가능하다. (특전)
= 함정이 설치되어 있다는 걸 바로 간파해낸다. (특전)

석궁술 LV 6
= 무기 : 석궁을 사용 시 LV당 +1의 명중률 증가
= 무기 : 석궁을 사용 시 LV당 +5의 데미지 증가

암행술 LV 4
= 상대를 몰래 쫒아가더라도 들킬 확률이 적어진다.
= D랭크 미만의 감지 어빌리티로는 감지해내지 못한다.

검술 LV 5
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +5의 데미지 증가
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +1의 명중률 증가..
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3.11. 오지만디아스

7일차에 플레이어가 되었다.
호감도 +4 → +7
최후의 일선 : 【 자신에게 기어오르는(수번은 봐주지만, 대놓고 계속 그런다면) 자들을 벌한다. 】

* {{{#!folding 【오지만디아스 프로파일
【이름 】: 오지만 디아스
【종족 】: 파라오
【직책 】: 수문장

【현재 스테이터스】

STR : 30 (10) → 60 (20)
DEX : 24 (8) → 48 (16)
INT : 18 (6) → 36 (12)
CON : 30 (10) → 60 (20)

HP : 300
SP : 300

포인트 : " 0 "

【어빌리티】
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『황금의 정신 Rank : B 』 Passive

내가 마지막으로 보여줄 것은 대대로 전해내려왔으며 미래에도 이어질 파라오의 영혼이다! 인간의 영혼이다!.
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- 정신공격이 B랭크 이하는 통하지 않는다.
- 사기와 근성이 높아. 웬만한 공격에서는 쓰러지지 않는다.
- 체력이 10% 이하로 떨어졌을 때. 광화상태로 전스텟이 두배로 증가한다. (STR/CON 증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- 체력이 0%로 떨어졌을 시. 기합으로 한번은 버틴다. (이때 체력은 1이 남는다.)
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『 메세움 텐티리스(광휘의 대복합 신전) Rank : B 』 Active & Passive

파라오는 절대이니라. 숭배하라, 허락하마. 사람이 태양에 엎드려 절하듯이, 나의 존안을 우러러보도록 하여라.
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Passive

- 동굴내에서 내부를 탐지 가능하다 "모든 방향 1칸"

Passive (불사의 가호)

- 매 턴마다 사용자의 시간을 되돌려 최대 HP, SP의 20% 회복.
- 신체에 결손이 일어날 경우 다음턴에 다시 원상으로 돌아온다.
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Active (SP 40을 소모해야 한다.)

- 상대방의 B랭크 이하의 어빌리티를 봉인 시킴으로써 어빌리티를 사용하지 못하게 한다.

Active ( 결계와 외벽 (타임마다 SP 30소모) )

- 자신의 주변으로부터 한 곳을 지정하여 그 곳 전체에 '지속되는' 방어막을 씌운다. 체력은 1000이며 그 이상의 데미지가 들어오면 부셔진다.
- 부셔지면 하루동안은 결계를 치지 못한다. 다만, '칸' 기준이 아닌 '건물이나 그 주변을 둘러 쌓는다에 한정'

Active (대질량 공격)

- 전투시에 INT * 8에 해당하는 거대한 공격을 퍼붓는다. 범위형 공격 (288데미지)

A랭크 개방 : 대숙정 방어
S랭크 개방 : 신위 (독소)
S랭크 개방 : 덴데라 대전구
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『 일원(一圓) Rank : E 』 Active

나의 성전에 네놈의 자리는 없다.
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- 자신의 CON만큼의 방어력을 가진 방패를 소환한다.

=B랭크시 해금 : 수호의 가호 - 자신의 SP를 추가로 소모해서 dice 2 3 턴간 방패의 방어력을 올린다
=A랭크시 해금 : 반탄공 - 자신이 공격을 받았을 때 상대의 공격력의 1할을 상대에게 반사한다.
=S랭크시 해금 : 절대방어 파이 - 자신이 받는 데미지를 반감하며 상대의 방어무시 공격을 완전하게 무시한다
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【 스킬 】

추리 LV 1
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 자세하지는 않다.

식수감별 LV 1
= 먹을 수 있는 물인지 보고 알 수는 있지만, 자세하지 않아. 마시고 탈날 가능성이 매우 높다.

사격 LV 1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

전쟁 고고학 LV 8
= 전쟁 고고학을 익혀 '중세시대 무기를 구현 할 수 있다.
= C 랭크 이하의 무기만을 만든다.
= B 랭크 이상의 무기는 부셔질 확률이 매우 높다.

꼼꼼한 기록 LV 1
= 어떠한 상황에서든 특별한 게 있다면 기록한다. 다만, 너무 휘갈겨쓴 글씨체라 자신이 못 알아보는 경우가 허다하다.

약초 감별 LV 1
= 잘 알려진 약초만을 알아볼 수 있다.
= 약초 채집시 LV당 +2개의 보정을 얻는다. (+ 2개)

수목 감별 LV 1
= 나무를 알아본다. 다만, 특수한 나무는 알아볼 수 없다.

버섯 감별 LV 1
= 널리 퍼져있는 버섯에 한해서만 구별이 가능하다.
= 버섯 채집에 LV당 + 2개 (+ 2개)

버섯 재배 LV 1
= 간단한 버섯을 재배할 수 있다.
= 버섯을 재배할 때 LV 당 +2개의 보정 (+ 2개)

몸놀림 LV 8
= 회피 판정에 LV당 +1의 보정 (+ 8)

석공기술 LV 5
= 석공 기술이 생긴다. 대리석, 석회석등 중요한 광석을 찾아낼 수 있다.
= 채광기술이 생긴다. 석공이 필요한 곳에 LV당 +1의 보정 (+ 5)

사기 LV 10
= 상대에게 사기를 치는 게 쉬워진다.
= 상대는 자신이 사기를 치는 지 모른다. (특전)

}}}

3.12. 히나나위 텐시

7일차에 플레이어가 되었다. 약함(앨리스)과의 플레이어.
1000앵커로 인한 어빌리티로 인간이 아닌 천인이 되었다.
호감도 +3 → +5 → +7
"윗물이 맑아야, 아랫물이 맑은 법이야. ㅡ 내가 맑아주게 해줄게. "
최후의 일선 "개념없는 자에겐 교육을(물리) "
  • {{{#!folding 【히나나위 텐시 프로파일

【이름 】: 히나나위 텐시
【종족 】: 천인
【직책 】: 대장군

【현재 스테이터스】

STR : 42 (14) → 210 (70)
DEX : 42 (14) → 210 (70)
INT : 14 (4)
CON : 36 (12) → 180(60)

HP : 420
SP : 360

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 무궁의 무련 Rank : A 』 Passive (전투시에 발동)

설령 나 외에 다른 누군가가 할 수 있다 해도 그것이 내가 하지 않고 도망쳐도 되는 이유는 되지 않아!!
────────────── ─ ─ --- - - 
- 계수가 300%로 증가. 공격력, 방어력+100. (STR/CON 증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- 1턴 2회 행동. 쌍수무기 사용 시 무기를 사용한 공격에 두 무기의 공격력 합산. 쌍수무기 사용이 가능.
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『 비상비비상천의 아가씨 Rank : B 』 Active & Passive

너희들을 쓰러뜨리면, 천계를 멸망시키고, 지상을 멸망시키고, 인류를 멸망시키고, 땅을 고르게 하고, 아름다운 사계절을 만들고, 새로운 생명을 만들고,
슬플 일이 없는 마음을 만들고, 빈곤할 일이 없는 사회를 만들어, 이 세상 모든걸 뜯어고쳐주겠어! 죽어 문드러지거라!
────────────── ─ ─ --- - - 
Passive

- 비상의 검의 데미지를 끌어올린다.
- 고귀한 천인으로 써. 종족은 "천인"이 된다.
────────────── ─ ─ --- - - 
Active (SP 40 소모)

- 대지를 다루는 능력이 생긴다.
- DEX * 4의 데미지 (840의 데미지)
- STR. DEX. CON에 100%에 해당하는 버프를 준다. (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- 다른 어빌리티와 중첩되지 않는다.
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『 영원의 천인 Rank : B 』 Passive

선인인가. 매일같이 정진하고 있는지.
────────────── ─ ─ --- - - 
- 종족 '천인'이 부과효과(불로장생)을 가진다
- 공중을 날 수 있게 된다.
- 전투에 이용시 HP와 SP가 매턴마다 20% 회복된다
- 신체에 결손이 일어날 경우 다음턴에 다시 원상으로 돌아온다
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『 영웅의 증표 Rank : E 』 Passive

미안하지만, 적당히 해줄 수 있을 만큼의 손재주는 없다. 각오하시지.
────────────── ─ ─ --- - - 
- 어빌리티 랭크가 상승할수록 효과가 추가 된다.
- STR 보정이 들어가는 냉병기 사용 시 무기에 걸린 패널티 면제.
D랭크: 전투 시 명중+5, 회피+5.
C랭크: 기본 공격력+50, 기본 방어력+50.
B랭크: 전투 시 펌블 판정 없음(판정 주사위가 1이 나와도 펌블이 아닌 1로 판정). 한 전투 2회 사용 가능.
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【 스킬 】

검술 LV 10
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +5의 데미지 증가 (+ 50)
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +1의 명중률 증가 (+ 10)
= 다음 공격시 공격에 성공하면 '뼈아픈 상처'의 효과로 10%의 추가데미지를 준다. (특전)

정보 수집 LV 1
= 별반 도움 안되는 정보만을 얻는다.

추리 LV 1
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 자세하지는 않다.

식수 감별 LV 1
= 먹을 수 있는 물인지 보고 알 수는 있지만, 자세하지 않아. 마시고 탈날 가능성이 매우 높다.

약초 감별 LV 1
= 잘 알려진 약초만을 알아볼 수 있다.
= 약초 채집시 LV당 +2개의 보정을 얻는다. (+ 2개)

버섯재배 LV 1
= 간단한 버섯을 재배할 수 있다.
= 버섯을 재배할 때 LV 당 +2개의 보정 (+ 2개)

수목 감별 LV 1
= 나무를 알아본다. 다만, 특수한 나무는 알아볼 수 없다.

가죽 장인 LV 3
= 가죽 제작에 대해서는 아직 보정은 없으나 무두질을 매우 쉽게 해낸다.
= 가죽 획득량에 LV당 +1 (+ 3개)

검장 LV 10
= 검을 전문적으로 제작할 수 있는 능력
= C랭크의 검에 부가효과를 추가가능해진다. (특전)
= B랭크의 검을 튼튼하게 만들 수 있지만, 부가효과는 불가능하다. 다만, 만드는 시간이 오래 걸린다. (특전)

【아이템】

〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 3개 수납 가능.
텐시의 특제 목검 (D랭크 / 검류)

- 공격력 +30

비상의 검 (A랭크 / 검류)

- 공격력 +100

【부가효과】

Passive (비행마법)

- 공중을 날아다닐 수 있다.

Active (대지가르기) (SP 100 소모)

- 대지를 한번에 갈라버려, 상대를 파 묻으면서 1턴 간 스턴을 주고 DEX * 3 만큼의 데미지를 준다. (630의 데미지)
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3.13. 루비 로즈

11일차에 플레이어가 되었다. 약함(앨리스)과의 플레이어.
호감도 +1
  • {{{#!folding 【루비 로즈 프로파일
【이름 】: 루비 로즈
【종족 】: 국왕
【직책 】: 국왕

【현재 스테이터스】

STR : 36 (12) → 72 (24)
DEX : 31 (10) → 62 (20)
INT : 10 (3)
CON : 30 (10)

HP : 360
SP : 300

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 거인의 강타 Rank : A 』 Active (SP 40 소모)

날 화나게 하지 말았어야지..
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- STR *10의 데미지 (720 데미지)
- 상대의 체력이 25% 일 경우 *15의 데미지 (1080 데미지) 필중기
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『 분노의 쌍검 Rank : B 』 Active SP 40 소모

우리의 운명은 우리의 손으로 쓴다.
────────────── ─ ─ --- - - 
- 샬라메인을 분리한다.
- STR이 100% 증가한다. 공격력이 + 70 증가한다. (STR 증가에 의한 HP 증가는 없다.)
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『 로즈립 엑셀 Rank : B 』 Active & Passive

얼라이언스의 영광을 위하여!
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Passive

- 기본적으로 DEX가 100%와 고정치 15 만큼 상승한다. 두가지는 서로 영향을 주지 않는다.

Active (SP 30 소모한다.)

- 공격에 사용하면 그 턴, 행동횟수가 1회증가한다.
- 회피에 성공하면 Dex의 절반만큼 필중의 반격을 한다. (24 데미지)
- 행동횟수 사용 시, 어빌리티 추가 사용, 아이템 사용, 회피 대기 등을 할 수 있다.
- 스킬에 따른 턴 소모는 없다. 사용중에는 DEX * 2 만큼 데미지에 보정.
- 방어턴에 사용시 그 턴, 크리를 제외한 공격을 "확정회피"한다.
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【 스킬 】

정보 수집 LV 1
= 별반 도움 안되는 정보만을 얻는다.

추리 LV 1
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 자세하지는 않다.

약초 감별 LV 3
= 잘 알려진 약초만을 알아볼 수 있다.
= 약초 채집시 LV당 +2개의 보정을 얻는다. (+ 6개)

수목 감별 LV 3
= 나무를 알아본다. 다만, 특수한 나무는 알아볼 수 없다.

버섯 감별 LV 3
= 널리 퍼져있는 버섯에 한해서만 구별이 가능하다.
= 버섯 채집에 LV당 + 2개 (+ 6개)

버섯 재배 LV 1
= 간단한 버섯을 재배할 수 있다.
= 버섯을 재배할 때 LV 당 +2개의 보정

목공 기술 LV 1
= 목공에 대해 배워 가구를 만들 수 있지만, 실력이 미숙해 자주 실패한다.

사격 LV 1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

리더쉽 LV 8
= 모두에게 진정 시키거나 자제 할 수 있도록 이끈다. (최저치에 8명)

음란마귀 LV 10
= 상대방은 그녀의 정성스럽고 따뜻한 말에 '화가 치밀어 오르고' , '분노 상태'여도 진정이 된다. (특전)

【아이템】

〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 4개 수납 가능.

샬라메인 (B랭크 / 검류)

- 공격력 +80 (단일)
- 분리시 (분노의 쌍검에 따라 다르다.) (한자루당 + 30)

【부가효과】

Passive (체력회복)

- 어빌리티든 일반 공격이든 공격한 직후 데미지의 10% 만큼 자기 체력을 회복 시킨다.

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3.14. 에이라 일마타르 유틸라이넨

12일차의 플레이어 카드 파밍에서 플레이어가 되었다.
어빌리티로 인해서 종족이 인간이 아닌 신이 되었다.
호감도 : +4 → 6(1) → 9(0)

최후의 일선 : 【 '당신'과 함께 어디든 갑니다. 】
  • {{{#!folding 【에이라 일마타르 유틸라이넨 프로파일
【이름】: 에이라일마타르유틸라이넨
【종족】: 천공신
【직책】: 여왕경호원

【현재 스테이터스】

STR : 24 (8)
DEX : 27 (9) → 54 (18)
INT : 27 (9) → 68 (22)
CON : 18 (6) → 45 (15)

HP : 240
SP : 180

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 하늘에는 내가 있나니 내가 바로 하늘위에 군림하는 신이로다. Rank : B 』 Active & Passive

인류가 내 별(정원)을 넘어, 어두운 대해로 배를 저어———— 하늘의 끝에 도착해, 결론을 낼 그 날까지.
────────────── ─ ─ --- - - 
Passive

- 자신의 종족이 '천공신'이 된다.(부가능력 없음)
- 이 동료가 파티에 있을 시 행동력 + 1추가 보너스
- CON이 100%. DEX가 100% .DEX 보정치의 반 만큼 회피 보정. (CON에 의한 SP증가는 없다.)
- '조류'로 구분되는 몬스터는 도망칠 수 없고. 날 수 없다. '조류'에게 추가데미지 "50"
- 다른 어빌리티와는 중첩이 되지 않는다.
- 자체적으로 하늘을 난다.
────────────── ─ ─ --- - - 
Active (천공신) (SP 40을 소모한다.)

- 바람을 이용한 공격사용시 INT * 4. 필중기 (272의 데미지)

A 랭크:
- 천공신에 부과효과 불로장생 추가
- 전투에 이용시 매 턴 HP와 SP를 20% 회복한다. (고정)
- 산소부족. 추위 면역
- 물을 지배하는 힘을 가진다.

S 랭크:
- 하늘의 결계를 쳐서 일정T 동안 광역의 결계를 쳐서 상대의 명중율과 회피율을 떨어트릴 수 있다
- 우주공간에서도 아무런 제약이 없이 움직일 수 있다
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『 천공신의 벼락 Rank : B 』 Active (40 SP 소모)

내게도 이유가 있어. 내가 '그 바보를'(당신) 돕고 싶으니까 돕고 있는 거야!!
────────────── ─ ─ --- - - 
- 번개를 자유자재로 지배하는것이 가능하다.
- INT가 100% 증폭한다.
- 번개의 폭풍을 불러서 광역공격을 할 수 있다. INT * 4 필중이다. (272 데미지)
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『 천공신의 왕관 Rank : C 』 Active (40 SP 소모)

너(당신)가 있었기에 좋았다고 생각할 수 있을만한 무언가를, 사람들(7반)에게 보여줘.
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- INT와 CON이 50% 증폭한다. (CON에 의한 SP증가는 없다.)
- 다른 어빌리티와 중첩은 되지 않는다.

A랭크:
- 기후지배 : 주변의 기후를 지배하는 힘
- 전투시에는 기후에 관한 패널티를 없애준다

S랭크:
- 행성개조 : 행성을 개조하는 힘. 사람이 살 수 없는 행성을 사람이 살 수 있도록 개조할 수 있다
- 단 이 게임판에서는 주최측의 수수께끼의 결계로 인해 쓸 수 없다.
- 쓰고 싶으면 이 어빌 S랭 찍은 다음에 100일 채워서 원래 세계로 돌아간 다음 우주로 진출 하도록
- 저 하늘의 왕관을 쓰고서 별의 바다로 여행을 떠나는 인류에게 안식처를.......
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【 스킬 】

달리기 LV 7
= 회피 보정에 LV당 +1의 보정

추리 LV 1
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 자세하지는 않다.

문학상 수상자 LV 5
= 회화시 더 좋은 방향으로 이끌어 준다.

정보 수집 LV 1
= 별반 도움 안되는 정보만을 얻는다.

버섯 감별 LV 3
= 널리 퍼져있는 버섯에 한해서만 구별이 가능하다.
= 버섯 채집에 LV당 + 2개 (+ 6개)

전쟁 고고학 LV 1
= 전쟁 고고학을 익혀 '중세시대 무기를 구현 할 수 있다'
= E 랭크 이하의 무기만을 만든다.
= D 랭크 이상의 무기는 부셔질 확률이 매우 높다.

도축 LV 1
= 도축 할시에 얻는 고기량을 LV당 2개씩 증가 시켜준다.

법학관련 지식인 LV 1
= 상대와 대화를 할 시 상대의 감정 변화를 체크 한다.
= 아직까지는 크게 구별하지는 못한다.

전기 기능장 LV 1
= 전기 설비를 할 수는 있으나 잘못 설비할 가능성이 존재한다.

설계사 LV 4
= 설계도를 작성 가능하며, 그나마 정확한 설계 정도는 가능하다.

만능인 LV 4
= 많은 행동에 보조를 해줄 수 있다.
= 모든 행동에 LV 당 + 1
}}}

3.15. 카르나

12일차에 플레이어가 되었다. AA는 카르나(Fate 시리즈)
호감도 +4

  • {{{#!folding 【카르나 프로파일
【이름 】: 카르나(카리나)
【종족 】: 레스토랑스
【직책 】: 전술지휘관. 대부

【현재 스테이터스】

STR : 24 (8) → 48 (16)
DEX : 24 (8)
INT : 18 (6) → 36 (12)
CON : 30 (10) → 60 (20)

HP : 240
SP : 300

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 ♚♚히어로즈 오브 더 스☆톰♚♚ Rank : A 』 Active (SP 50 소모)


카르나는 자신의 운명을 찾으며 계속 걷다보니 어떤 반짝이고 빛나는 것이 보인다. 그곳을 계속 따라갔더니 도착했던 그곳은 ★시공의 폭풍★
남녀노소 누구나 즐길수 있는 시공의 폭풍으로 당신을 초대합니다!하스스톤 뒷면&☞레전더리 고급레스토랑☜의 음식 지급! §신규 캐릭터 이
렐§ 지금 이 기회를 놓지지 마세요! [업데이트 보기]☞ www.카르나의 폭풍.com
────────────── ─ ─ --- - - 
- 시공을 비틀어 상대를 묶어 놓는 기술. 모든 몬스터를 묶어 놓는 게 가능하다.
- 묶인 몬스터는 '1턴간' 모든 것에 저항 불가능.
- 몬스터는 한턴간 '시공 압력에 의해 INT * 4의 데미지를 받는다.' (144의 데미지)
- 또한, 찢어진 공간과 연계를 하면 '총 데미지 20%의 추가 공격력' (170의 데미지)
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『 현자의 도서관 Rank : B 』 Active & Passive

가져가지 말아 줘-
────────────── ─ ─ --- - - 
Passive

- INT가 100% 증가한다.
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Active (SP 40 소모)

- '아군'의 인트를 지정하여 올려서 마법 효과를 증가 시켜줄 수 있다. (1 - 3턴 간)
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『 태양 가라사대 불타라 카오스! Rank : B 』 Passive

와레와레!(우-!) 야레야레!(냐-!) 세카이와 다크!(코즈믹!) (」・ω・)」우ー!(/・ω・)/냐ー!
────────────── ─ ─ --- - - 
- SP를 소모하는 공격을 실행시 8면체 다이스를 굴려서 1/6의 확율로 같은 스킬의 추가공격을 실행한다
- 이때 추가 SP의 소모는 반으로 한다.
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『 카바차 & 쿤달라 Rank : B 』 Active & Passive

너도 꽤나 특이한 여왕(이세리)이군. 아니, 신경쓰지마라. 네 지시가 부족한 적은 없다. 마음껏 쓰도록 해라.
────────────── ─ ─ --- - - 
Passive

- STR . CON 이 100%. 데미지 감소율 30%. 지속적으로 회복된다 20% (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
────────────── ─ ─ --- - - 
Active (마력방출 - 염 불꽃을 내뿜는다.) (150의 데미지)

- 소모된 SP 2 * 10의 데미지. 필중

S 랭크:
- 바샤비 샤크티를 획득
- 신속성보유자에게 추가데미지
- 번개로 대군공격가능
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【 스킬 】

사격 LV 2
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1 (+ 2)
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5 (+ 10)

수목 감별 LV 3
= 나무를 알아본다. 다만, 특수한 나무는 알아볼 수 없다.

로봇 영재 LV 1
= 로봇은 가능하지만, 작은 로봇 수준이라 도움은 안된다.

재봉사 LV 7
= 웬만한 옷은 수선이 가능한 경지

악마의 입재간 LV 8
= 남을 조종하는 그런 입재간이 아니라 파멸적인 커뮤니케이션 능력을 말한다.
= 협상을 할 시에 협상 성공률이 오른다.
= 이때 '카리나'와 흡사한 상업적인 말빨
= 이때 '카리나'말빨이기에 자기가 불리하면 절대로 허락해주지 않는다.

마작 LV 3
= 마작을 칠때 LV당 +2의 보정이 붙는다. (+ 6)

팩트폭행 LV 10
= 한 마디가 부족해진다.
= 아군에게는 해가 없지만, 동료가 아닌이상 마음 속 깊이 상처가 남는다. (특전)
= 척을 치는 데에 훌륭한 수단이 된다. (특전)

추리 LV 1
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 자세하지는 않다.
}}}

3.16. 사기사와 후미카

12일차 카드파밍을 통해 플레이어가 되었다. AA는 사기사와 후미카(아이돌 마스터 신데렐라걸즈)
호감도 : +4
  • {{{#!folding 【사기사와 후미카 프로파일

【이름 】: 사기사와 후미카
【종족 】: 인간
【직책 】: 서기

【현재 스테이터스】

STR : 24 (8) → 31 (10)
DEX : 18 (6)
INT : 24 (8) → 48 (16)
CON : 30 (10) → 토트) 60 (20)

HP : 240 → 460
SP : 300 → 600

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 북 메이커 Rank : B 』 Active (1. SP 40 소모 2. SP 100 소모)

약하고 몹쓸 마이너스지만, 그런 우리들이 유일하게 엘리트들에게 자랑할 만한 게 있다고 한다면, 패배로부터 도망치지 않는 거야.
────────────── ─ ─ --- - - 
1.
- 두꺼운 책을 만든다.
- 공격력 + 100. 필중기

2.
- 장검 수준의 나사못을 박아 넣어. 자신과 상대의 육체, 정신력, 기술, 지능, 재능을 모두 같게 만들어 버린다.
- 저항력 판정이 따로 있으므로 20이하로 성공해야만 가능하다.
- 유카에게는 절대로 통하지 않는다.
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『 엉성한 마법사 Rank : E 』 Active (SP 50 소모)

'돈에게 조종당하는 것이 아닌, 돈을 조종하는 것이다.'라는 명언이 있지만, 당신을 조종하거나 하진 않아요.
────────────── ─ ─ --- - - 
- 랜덤한 주문을 랜덤한 대상에게 시전 (아군 제외)
- 이미 나온 마법 류 스킬을 랜덤으로 사용가능하다.
- 한동안 유카리 카드 목록을 사용한다. (+ 앨리스의 파이어볼)
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『 토트[Thoth]의 선물 Rank : B 』 Active & Passive

용사여, 그 힘을 보여보아라. 그러지 않는다면 그대의 목숨을 받아가겠다.
────────────── ─ ─ --- - - 
Passive

- INT와 CON을 100% 정도 상승시킨다. (CON이 오르면 SP도 증가한다. SP 상승치의 절반이 HP 상승)
────────────── ─ ─ --- - - 
Active ( 마탄 )

- 10 SP 소모당 INT * 3의 데미지 (144 .. 288... )
- 랭크가 올라가면 동시에 여러 개의 타겟을 공격할 수 있다.
- 이 어빌에 한해, 인트보정치만큼 명중율이 추가로 상승한다.

Active ( 마나쉴드:on/off가능 )

- 1SP당 INT보정치의 절반만큼의 데미지를 흡수한다. 기본적으로 ON상태.

Active & Passive (불굴의 소녀심)

- 평범한 연애관련을 제외하고, 매료, 패닉을 포함한 동랭크 이하의 정신계 상태이상에 면역.
- 유사한 효과의 어빌이 또 있다면, 그 숫자에 비례하여 한랭크 이상의 정신계 상태이상에도 확률적으로 저항한다.(1개의 어빌마다 20%확률로 저항)
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『 시공간조작 Rank : B 』 Active & Passive

알았습니까?, 한번 더 말하죠. 여기엔 원래부터 아무것도 없었습니다.
────────────── ─ ─ --- - - 
Passive

- 50개의 사물을 보관가능, 아공간에 들어간 물품은 시간이 흐르지 않는다.
- 명중률, 회피율 +20. 매턴 종료마다 HP, SP 20% 회복(고정)
- 일상에서 사용시 사물의 시간을 되돌려 원상복구시키거나 수리가 가능하다.
- 신의 신체에 결손이 있다면, 원상으로 돌릴수 있다.
────────────── ─ ─ --- - - 
Active (공간고정) (SP 30 소모한다.)

- 대상1체의 '공간'을 고정시켜 1턴간 회피 불가 상태로 만든다.
- 방어는 가능. *주의:대상의 str이 자신의 int의 4배를 초과하는 존재는 고정할 수 없다.
- sp 10을 더 소모할때마다, 1체의 대상을 더 고정할 수 있다.
- sp 10을 더 소모할때마다, 더 오래(1턴 더) 고정시킬수 있다.(최대3턴 추가)
- sp 10을 더 소모할때마다 고정한계에 *2추가
- 한번에 한가지만 가능. int의 8배까지 고정가능.

= A랭크시, 명중, 회피 +50
= A랭크시, 아공간이 100개의 공간으로 증가.
= A랭크시, hp/sp 회복량이 20%로 증가(고정),*다음턴에 자신의 신체결손이 다시 원상으로 돌아온다.
= A랭크시, [고정증폭/패시브]sp소모를 늘리는 것으로 공간고정의 효과를 강화할 수 있게 된다.
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『 어느 족제비의 슬픔 Rank : E 』 Active & Passive

하지 않아도 되는 일은 하지 않는다. 해야 하는 일이라면 간략하게.
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Passive

- 사고를 가속해, 더 침착하고, 확실하게 움직인다.
- Int + 10%
= C랭크이후 : Int가 Dex처럼 명중과 회피율 그리고 절반(소숫점버림)만큼, 전투시 순서배정에 영향을 준다.
= B랭크이후 : 공전마도사(액티브)획득
= 공전마도사: 턴당 sp 30소모. 기본적으로 on 상태. off가능.
= 전투시 비행마법을 적극적으로 활용하여 전투한다. 일상시에도 사용가능.
= 비행불가의 대상과 전투시 랭크에 비례하여 명중과 회피 +N. 비행가능일 경우 회피만 +N
= A랭크 이후 : 멀티서포터(패시브/액티브)획득:
= 패시브: 행동횟수 +1
= 액티브: 행동횟수를 소모하여, sp30소모당 자신 혹은 아군의 동랭크 이하의 상태이상 1개를 해제하거나
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【 스킬 】

꼼꼼한 기록 LV 1
= 어떠한 상황에서든 특별한 게 있다면 기록한다. 다만, 너무 휘갈겨쓴 글씨체라 자신이 못 알아보는 경우가 허다하다.

재봉사 LV 1
= 재봉이 가능하지만 실수가 잦다.

문학상 수상자 LV 9
= 회화시 더 좋은 방향으로 이끌어 준다.

정보 수집 LV 1
= 별반 도움 안되는 정보만을 얻는다.

전쟁 고고학 LV 1
= 전쟁 고고학을 익혀 '중세시대 무기를 구현 할 수 있다'
= E 랭크 이하의 무기만을 만든다.
= D 랭크 이상의 무기는 부셔질 확률이 매우 높다.

수목 감별 LV 3
= 나무를 알아본다. 다만, 특수한 나무는 알아볼 수 없다.

전기 기능장 LV 1
= 전기 설비를 할 수는 있으나 잘못 설비할 가능성이 존재한다.

내장형 근육 LV 7
= STR 7 상승. HP 70 상승

추리 LV 1
= 자잘한 내용에 대해 유추해낼 수는 있지만, 자세하지는 않다.

속독 LV 4
= 정리 후 설명에 대한 보정이 붙는다.

암행술 LV 3
= 상대를 몰래 쫒아가더라도 들킬 확률이 적어진다.
= D랭크 미만의 감지 어빌리티로는 감지해내지 못한다.
}}}

3.17. 잔 다르크


13일차에 플레이어가 되었다. 그리고 종교는 카톨릭도 불교도 아닌 세인트 영맨교.
AA는 잔 다르크(Fate 시리즈)이다.
호감도 +4 → +8

최후의 일선 : 【 신성모독은 절대 악 그냥 두지 않습니다. 】
  • {{{#!folding 【잔 다르크 프로파일

【이름 】: 잔 다르크
【종족 】: 성녀 혹은 마녀
【직책 】: 교황, 석가, 궁예, 얼터, (아포크...)

【현재 스테이터스】

STR : 40 (13) → 80 (26)
DEX : 26 (8)
INT : 9 (3)
CON : 37 (12) → 74 (24)

HP : 400
SP : 370

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 성녀 Rank : B 』 Active (SP 40소모)

좋아하는 것? 그...어수선한건 알지만, 건초 더미에서 자는건 거부하기 힘든 매력이 있어요.
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* 아침에 셋중 하나를 선택해야 한다.

1. HP 자동회복
- 힐링팩터와 동일하다. (B랭크)
- 동료와 링크가 가능하다. (2명)

2. 동료에게 버프
- DEX *100%
- STR *100%
- INT *100%
- CON *100%

두가지를 골라야 한다.

3. 성해포 작성가능

- 선택된 아군 '1명'에게 자신의 CON *5에 해당하는 방어력을 부여 (150의 방어력)
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『 세인트 영맨 Rank : A 』 Passive

예수 : 그대가 나의 마스터인가로 잔느붐을 일으켜보자! 붓다 : 예수?
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- 현재 일본에서 휴가중인 붓다와 예수님과 영적인 링크를 가지게 된다.
- 돌을 빵으로 물을 포도주로 만드는 기적과 1일이면 웬만한 일은 숙달 돼 버리는 재능을 가지게 된다.(계시 스킬과 연계된다.)
- 스킬과 어빌리티에 필요한 포인트가 감소한다.
- 동료들과 학생들, 그리고 신도들에게 무슨 일이 생길 것 같을 때 붓다와 예수께서 계시로 미리 알려주신다.(하루에 1번)
- S랭크를 달성했을 경우 하루에 한번 잔느가 사용한는 잔은 성배가 된다.
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『 반전 Rank : B 』 Active (SP 40 소모)

.....무시하라고 했는데. 저주스러운 마녀에게 너무 참견하면 안 되지요. 함께 화형당할 걸요?.
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- 어빌리티 발동시 STR과 CON수치가 100%로 상승한다.
- 자신이 가지고 있는 방어적, 보조적, 회복적인 어빌리티가 전부 공격적으로 바뀐다. (이 어빌리티 이후 추가 되는 어빌리티는 해당하지 않는다.)
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성녀→마녀 (어둠의 다크니스)

- 적에게 공격할 때 마다 적에게 저주 추가 대미지 (100)
- 함께 전투에 참가한 동료의 수 + 30 만큼 자신의 공격력 상승, 그 대신 자신의 최대 HP가 전투 동안 동료의 수 -5만큼 감소한다.
(이 효과는 최대 HP가 100 이하로는 발동 되지 않는다.)

마룡 소환
- 전투에서 5턴 이상 소모하면 발동한다. 이 어빌리티 랭크보다 한단계 낮은 보스 몬스터를 소환한다.
- 이후 잔느는 용에 기승 HP, SP 에 100씩 공격력 + 50이 증가한다.

A랭크 :
세인트 영맨 → 데몬즈 영맨
- 사탄(세인트 영맨)과 마라(세인트 영맨)에게 영적 링크가 생긴다.
- SP를 소모하는 스킬에 하여 2배로 SP를 지불하고 효과를 3배로 상승시킨다.
- 전투에서 마라와 사탄이 참견한다. dice 1 3 을 굴려 그 수 만큼 추가 공격한다.

S랭크 :
- 성배를 1개 소모해서 타락한 성배로 만든다. 타락한 성배는 한번의 전투에서 1개만 사용할 수 있고, 5회 공격, 크리티컬 부여, 관통, 필중, 대미지 증가 효과를 갖는다.
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【 스킬 】

사격 LV 4
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1 (+ 4)
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가대미지 +5 (+ 20)

식수 감별 LV 1
= 먹을 수 있는 물인지 보고 알 수는 있지만, 자세하지 않아. 마시고 탈날 가능성이 매우 높다.

약초 감별 LV 1
= 잘 알려진 약초만을 알아볼 수 있다.
= 약초 채집시 LV당 +2개의 보정을 얻는다.

전기 기능장 LV 5
= 전기 설비를 할 수 있으며, 꽤 정교하게 가능하다.

문학상 수상자 LV 5
= 회화시 더 좋은 방향으로 이끌어 준다.

로봇 영재 LV 5
= 로봇 제작을 할 수 있으며, 편의상 좋은 작은 로봇 수준만 가능하다.

법학관련 지식인 LV 10
= 상대는 자신의 감정을 숨기지 못한다. (하루노는 불가능) (특전)
= 악한 것에는 단호해진다. (특전)

수목 감별 LV 3
= 나무를 알아본다. 다만, 특수한 나무는 알아볼 수 없다.

전쟁 고고학 LV 1
= 전쟁 고고학을 익혀 '중세시대 무기를 구현 할 수 있다'
= E 랭크 이하의 무기만을 만든다.
= D 랭크 이상의 무기는 부셔질 확률이 매우 높다.

목공 기술 LV 3
= 목공에 대해 배워 가구를 만들 수 있지만, 실력이 미숙해 자주 실패한다.

불경 LV 10
= 불교에 심취해서 불경을 외우고 다닌다. 정신의 수양에 도움을 주어 어떤 상황에서든 침착함을 유지할 수 있다
= 이 동료가 곁에 있으면, 그 누구에게도 기 죽지 않는다.
= 그녀의 곁엔 항상 [세인트 영맨 사양의 붓다] 가 있을 겁니다. (특전)
= 곤란한 일이 생긴다면 붓다의 불경소리가 울려 퍼질 것 입니다. (특전)

음란마귀 LV 3
= 소리 음/정성스러울 란/말 마/돌아올 귀
= 말이 돌아올 정도로 정성스러운 소리. 그녀의 말에는 진정성이 느껴진다. 회화/대화시에 보정 도발보다는 위로와 고양에 효과가 좋다.

계시 LV 10
= 행동 혹은 무언가를 결정해야 할 때 더 좋은 방향으로 이끈다.
= 그녀의 곁엔 항상 [세인트 영맨 사양의 예수]가 있을 겁니다. (특전)
= 가장 조심히 해야할 것을 말해줍니다. (특전)

추리 LV 1
= 자잘한 내용에 대해 유추해낼 수는 있지만, 자세하지는 않다.
}}}

3.18. 코마에다 나기토


15일차에 플레이어가 되었다.
성향은 2 → 8
호감도 +3 → +5

최후의 일선 : 【 희망을 전파하여, 희망이라는 동기를 부여한다. 차버리면 손절 】

  • {{{#!folding 【코마에다 나기토 프로파일

【이름 】: 코마에다 나기토
【종족 】: 로열나이츠 수장
【직책 】: 정의의 기사단

【현재 스테이터스】

STR : 21 (7) → 46 (15)
DEX : 18 (6) → 40 (13)
INT : 8 (2)
CON : 39 (13)

HP : 210 → 360
SP : 390

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 도깨비 공작소 Rank : A 』 Active & Passive

《최후에는 희망이 이긴다.》 그것을 7반 모두가 증명해 주었으면 좋겠어. 주님과 붓다를 위해서라도.
────────────── ─ ─ --- - - 
- 물품의 생산 확률이 올라가고 특수한 물품을 생산이 가능하다.

Active (도깨비 속옷)

- 평생 처음 만든 그 상태이다.
- 급소에 맞을 확률이 낮아진다.
- 면역력이 증가한다.
- 가죽 10개가 필요하다.

Active (도깨비 보자기)

- 가방 4개 분량의 크기
- 가죽 40개가 필요하다.

Active (도깨비 방망이)

- 아프다. 얻는것이 많아진다. (도축 LV 5분량) (부속품은 2배). 데미지는 + 50
- 뼈 200개가 필요하다.

Active (도깨비 감투)

- 투명해진다. 웬만해서는 찾을 수 없다.
- 미노타우르스의 가죽 1개
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『 암굴왕 - 몽테 크리스토 미톨로지 Rank : B 』 Active & Passive

좋은 교훈을 배웠거든. 무지야말로 최고의 수치라는 걸 말야... 주님과 붓다에게 감사를 드려.
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Active

- 전투 중 자신의 차례의 개시시에 사용을 ON/OFF할수 있다. ON할 경우 매 턴 종료시 SP를 10씩 소비한다.
- 활성화 중 자신의 STR과 DEX의 기본치가 각각 120%(소수점 이하 올림) 상승한다.(HP는 증가하지 않는다.)
- 독염을 자유 앵커를 통해 구사할 수 있다. (적 공격에 사용 시 SP소비 30, dice 10 50의 데미지(STR 보정 없음))
- 상태이상 저항 굴림에서 +5보정
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『 무기장인 Rank : B 』 Active & Passive

내 사랑이 일방적이라고 해도 상관 없어. 난 그냥 신자 같은 거니까. 말하자면 나는 「세인트영맨 교황」라고나 할까?.
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Passive

- 자작 무기를 사용시, 랭크에 비례하여 명중률이 올라간다.
- 제작의 결과판정때, 100분에 1의 확률로 한단계 위의 등급이 제작  
- 강화의 결과판정때, 100분의 1의 확률로 두단계 강화
- 번뜩이는 영감의 다이스에 한해, 펌블의 패널티는 없습니다.
- 비슷한 계열의 어빌, 혹은 스킬보유자가 도울경우, 그 스킬렙 혹은 어빌랭크에 비례하여
- 필요시간을 줄일 수 있다. (12시간 미만은 불가능), 일부러 낮은 단계의 무기를 만드는 것으로 수량을 늘릴수도 있다.
- 하지만 그 보조자도 사냥 및 탐색을 할 수 없다.
- 추가로 노멀, 매직이외에는 반드시 공방이 필요.
- 생산하는 동안, 제작자는 공방에 박혀있는 것으로 간주, 사냥 혹은 탐색 같은 행위를 할 수 없다.
────────────── ─ ─ --- - - 
Active

- 매직등급 제작 가능
- 매직 24시간
- 레어등급 제작 가능
- 레어 48시간
- 노멀, 매직이외에는 반드시 공방이 필요.

해금 조건 : A 랭크
- 유니크 제작 가능
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『 오메가몬 Rank : C 』 Active

그레이몬과 메탈가루루몬이 합체한 초궁극체 클래스의 성기사형 디지몬. 어둠과의 싸움에 종지부를 찍는 성기사다..
보여주도록 하마! 이것이 무한의 정의! 부활하라, 오메가몬...! 나는 주님/붓다를 수호하는 로열나이츠 수장이다.
────────────── ─ ─ --- - -
- 오메가몬으로 AA가 바뀐다.
- 성기사로써 HP가 보정치만큼 추가로 증가하며 DEX. STR. CON. INT이 50%만큼 증가한다. (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- 비행능력이 생긴다.

Active (가루루 캐논)
- 손에서 나가는 빔포 dex * 3의 광역기

Active (그레이소드)
- 손에서 나오는 검 str * 3만큼 데미지

Active (올딜리트)
- E랭크 이하의 어빌 공격무시.
- .dice 1 10. = 9 으로 3이하로
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『 천운 Rank : C 』 Passive

나는 재능이 미워, 가능하다면 재능 같은 건 이 세상에서 모두 없어졌으면 좋겠어.
────────────── ─ ─ --- - -
- 모든 행위 판정 + 10
- 목숨이 걸린 일이라면 모든 행위 판정 + 25
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『 천재(天災) Rank : E 』 Passive

뭐야, 역시 난 운이 따라주는구나. 모두가 그렇다고 생각하고 재미난 짓을 해볼까.
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- 천재 : 모든 판정굴림 + 3
- 걸어다니는 재앙 : 스테이터스 기본치를 합산한 만큼 공격력 추가, 다만 어빌리티에 의해 상승한 스테이터스 기본치는 취급하지 않는다.
- 번뜩임 : 한 번의 전투에서 1번에 한해서 완전회피 선언이 가능하다.
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『 악운 Rank : E 』 Passive

용서할 수 없어... ㅡ (아무나)은 우리의 희망이란 말이다... 이 무슨 절망적이고... 얼마나 무서운 광경이란 말인가...!.
────────────── ─ ─ --- - -
- 모든 판정굴림 + 5
- HP 30% 이하일 경우 모든 판정굴림 + 15
- 악운의 한계 : 하루 1번 어떤 판정이든 절대판정으로 성공한다.
- 대신에 다음은 무조건 실패한다.
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【 스킬 】

사격 LV 4
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

의학 LV 10
= 치료하는 데에 능숙한 사람
= 코마에다 한정으로 약점을 찾아내 추가피해 20%를 준다. (특전)

추리 LV 1
= 자잘한 내용에 대해 유추해낼 수는 있지만, 자세하지는 않다.

버섯 감별 LV 1
= 널리 퍼져있는 버섯에 한해서만 구별이 가능하다
= 버섯 채집에 LV당 + 2개

약초 LV 9
= 약초를 감별해내는 능력
= 약초의 태반을 정확히 안다.
= 약초 채집시 LV당 +2개의 보정을 얻는다.

전쟁 고고학 LV 1
= 전쟁 고고학을 익혀 '중세시대 무기를 구현 할 수 있다'
= E 랭크 이하의 무기만을 만든다.
= D 랭크 이상의 무기는 부셔질 확률이 매우 높다.

정보 수집 LV 1
= 별반 도움 안되는 정보만을 얻는다.

명상 LV 10
= 광기를 낮춰서 정상적인 사고를 하게 한다.
= 자신의 잘못을 뉘우칠 겁니다. (특전)
= 【 잔다르크 와 히지리 뱌쿠렌 】에게 감사를 '성향이 8'로 고정 됩니다. (특전)
}}}

3.19.

15일차에 플레이어가 되었다.
플레이어가 되자마자, 스바루에게 공개적으로 고백을 해버린 아가씨.
스바루는 당황했지만, 내심 좋았을 확률 71%
호감도 : +6(0)
최후의 일선 : 【 스바루만 있으면 돼요. 】
  • {{{#!folding 【렘 프로파일

【이름 】: 렘
【종족 】: 인간
【직책 】: 메이드. 공식 커플

【현재 스테이터스】

STR : 30 (10) → 150 (50)
DEX : 30 (10) → 120 (40)
INT : 7 (2)
CON : 24 (8) → 120 (40)

HP : 300 → 800
SP : 240

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 연정일도 Rank : C 』 Passive

머지않아 당신들을 타도할 영웅이 나타날 겁니다. 자신들이 얼마나 제멋대로 였는지, 자신들의 자기 만족적인 행동 때문에 불행을 낳아왔는지
그 사람이 반드시 뼈저리게 깨닫게 해줄겁니다. 렘이 사랑하는 단 한명의 영웅이!
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- 사랑하는 사람의 호감도에 따라 둘에게 성장 보정
- 어빌리티에 사용되는 포인트가 감소한다.
- STR. CON * 100% = 없을 시 50% (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- 사랑하는 사람의 호감도에 따라 둘에게 성장 보정(포인토 보정이나 스테이터스 상승에 보정)
- 스바루는 포인트 30P 당 2씩 올라간다.
- 체력은 올라가지 않는다.
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『 코드 언노운 Rank : A 』 Passive

지금은 단지 한 명의 사랑스러운 사람, 언젠가 영웅이 될, 제가 가장 사랑하는 사람인 나츠키 스바루의 시종, 렘. 각오하세요 주최측!. 렘의 영웅이!
반드시 너희를 심판하러 올 겁니다!
────────────── ─ ─ --- - -
- 계수 300%. 추가적으로 공격력+100, 방어력+100, (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- B랭크 이하/공격력 200 이하의 공격 무시. 조건을 넘는 공격 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산.
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『 이미르의 조각 Rank : B 』 Active & Passive

여기서부터 시작하죠. 하나부터... 아니, 제로부터!
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Passive

- HP가 Str 보정치*10만큼 상승.
- 턴당 HP가 20% 회복된다. / SP도 10%씩 회복된다.

Active (무구소환) (SP 30소모)

- 행동횟수 소모없이 그 전투동안 사용할 사슬달린 철구를 소환한다.
- STR(보정치) *3 + 20의 데미지. STR보정치만큼 +명중률.
- 양도불가. 귀속템. 병기구분 둔기. 스바루 한정으로 양도가능.
- 이전에 무기를 가지고 있었다면, 그 무기의 공격력과 옵션은 소환한 무구에 합쳐진다. 전투가 끝나면 돌아온다.
- 기본공격과 동랭크 미만 어빌을 통한 방어관통, 방어무시효과에 면역이 된다.

[이악물기/패시브]
- 사망에 이르는 피해를 받아도, 전투당 1회 1HP로 살아남는다. 단 즉사개념의 어빌리티공격은 제외.
- 독.화상 상태도 제외.

A 랭크:
[파쇄/액티브]
- sp10소모/그 턴에 무구를 통한 자신의 모든 공격에 [방어 무시]효과를 부여한다.
- 이 효과의 부여는 행동횟수를 소모하지 않는다.
[말살/패시브]
- 무구를 통한 공격으로 막타 혹은 대상의 체력의 3할을 한꺼번에 날렸을 경우,
- 기본공격을 한번 더 할 수 있다.(임의선택가능, 최대 5회)
- 받게 되는 최종피해에서 힘수치만큼 삭감한다.
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【 스킬 】

추리 LV 1.
= 자잘한 내용에 대해 유추해낼 수는 있지만, 자세하지는 않다.

버섯 감별 LV 1
= 널리 퍼져있는 버섯에 한해서만 구별이 가능하다.
= 버섯 채집에 LV당 + 2개

약초 감별 LV 1
= 잘 알려진 약초만을 알아볼 수 있다.
= 약초 채집시 LV당 +2개의 보정을 얻는다.

전쟁 고고학 LV 1
= 전쟁 고고학을 익혀 '중세시대 무기를 구현 할 수 있다'
= E 랭크 이하의 무기만을 만든다.
= D 랭크 이상의 무기는 부셔질 확률이 매우 높다.

정보 수집 LV 1
= 별반 도움 안되는 정보만을 얻는다.

목공 기술 LV 3
= 목공에 대해 배워 가구를 만들 수 있지만, 실력이 미숙해 자주 실패한다.

법학관련 지식인 LV 3
= 상대와 대화를 할 시 상대의 감정 변화를 체크 한다.
= 아직까지는 크게 구별하지는 못한다.

식수감별 LV 1
= 먹을 수 있는 물인지 아닌지 감별 할 수 있다. 마시고 탈날 가능성이 매우 높다.

사격 LV 1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

도축 LV 1
= 도축 할시에 얻는 고기량을 LV당 2개씩 증가 시켜준다.

재봉사 LV 10
= 모든 옷을 수선이 가능 해진다. (특전)
= 구두같은 가죽 옷도 수선이 가능하다. (특전)
= 옷을 만들 수 있다. (특전)

보디가드 LV 6
= 누군가를 지킬 때 LV 당 + 2의 방어력 상승
= 스바루를 지킬 때 LV 당 + 3의 방어력 상승

메이드 LV 6
= 가사에 대해 LV당 + 1보정
= 청소에 대해 LV당 + 1보정
= 요리에 대해 LV당 + 1보정

백병 무기술 LV 2
= 스바루의 각종 무기 다루는법
= 스바루가 썼던 무기에 한해 명중률 LV 당 + 2 증가

기계공 LV 4
= 기계를 다루는 데 부품이 있다면 어느정도는 고칠 수 있다.
}}}

3.20. 세츠나 F 세이에이


17일차에 플레이어가 되었다.
스레민들이 AA를 보고 건담 관련을 밀어 주었다.
호감도 : +5

최후의 일선 : 【 건담만이 내 삶의 전부다. 】
  • {{{#!folding 【세츠나 F 세이에이 프로파일


【이름 】: 세츠나 F 세이에이
【종족 】: 건담
【직책 】: 건담

【현재 스테이터스】

STR : 18 (6)
DEX : 21 (7)
INT : 7 (2)
CON : 28 (9)

HP : 180
SP : 280

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『우리가 건담이다 Rank : C 』 Passive

내가 ...... 우리들이 건담이다!
────────────── ─ ─ --- - - 
- 다른 사람과 친밀해지기 쉬워진다.
ㄴ 이 자가 말을 할때 모르는 사람이라고 해도 경계하지 않는다.
ㄴ 이 자는 다른 사람과 친밀해지기 쉬워진다.
ㄴ 단점으로는 건담에 빠져버린다.
ㄴ 이 자와 파티 일 시 명중률 / 회피율 + 20이 증가한다.
- 설득과 선동을 잘하게 된다
ㄴ 화려한 말빨로 상대를 '악'이라고 인상을 심어주는 게 가능하다.
ㄴ 화려한 말빨로 상대를 '설득' 시킬 수 있다.
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『 트랜잠 모드 Rank : C 』 Active

눈을 떠 줘, 더블오. 여기엔 오건담과… 엑시아와… 내가 있다!
────────────── ─ ─ --- - - 
- 턴 당 SP를 30%씩 소모한다. (D랭크 기준, 랭크에 따라 소모율이 줄어든다.)
- 자신의 모든 스텟을 300%까지 상승시킨다. (D랭크 기준 랭크에 따라서 상승폭이 상승한다.) (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
B랭크 일 때 건담이라는 이름이 들어간 어빌리티 혹은 아이템을 장비한다면 턴당 SP소모율이 50% 감소한다. 방어관통 성능을 부여한다.
A랭크 일 때 HP의 절반을 지불하는 것으로 1턴간 공격력을 3배로 올린다.
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『 마갑:더블오 Rank : C 』 Active (턴당 10 SP 소모)

눈을 떠 줘, 더블오. 여기엔 오건담과… 엑시아와… 내가 있다!
────────────── ─ ─ --- - - 
- STR . DEX . CON 50% .공격력 / 방어력 + 40. 명중률 + 20 (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- 다른 어빌리티와 중첩되진 않는다.
- 마갑은 D랭크 이하의 방어관통과 방어무시에 면역.
B랭크: SP10을 추가소모하는 것으로 마갑착용중의 모든 근접공격은 방어무시.
A랭크: 모든 근접공격→모든공격으로 강화. 행동횟수+1,
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『 이노베이터 Rank : E 』 Passive

찾았다. 세상의 일그러짐을.
────────────── ─ ─ --- - - 
- 종족이 이노베이터로 각성한다.
- 모든 인식능력과 머리가 비상해지며 다른 사람의 감정을 이해하며 알기 쉬워진다.
- 평소에는 안쓰지만 자신이 원하면 감응 능력이 생기며 다른 사람에게 자신의 의지를 알리거나 다른 사람의 의지를 알릴 수 있다.
- 신체 능력도 좋아지며 매턴 회복 능력이 생기고 일반인보다 수배의 수명을 가지게 된다.
- 건담 관련 어빌리티와 스킬에 보너스.
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『 건담 - 더블오 퀸터 Rank : E 』 Active

죽음의 끝에 신은 없어! 그걸 깨닫기 까지. 이렇게 오랜 시간이 걸리고 말았어….
────────────── ─ ─ --- - - 
- 마갑: 더블오의 턴당 SP 소모율을 2배로 상승시키고 행동회수를 추가로 1회 상승시킨다.
- 마갑: 더블오의 방어면역 성능을 건담-더블오 퀸터의 랭크에 따라 저항력을 상승시킨다.
- 랭크에 따라 추가로 공격력을 상승시킨다.
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──

【 스킬 】

재봉사 LV 4
= 웬만한 옷은 수선 할 수 있다.

식수감별 LV 4
= 먹을 수 있는 물인지 아닌지 감별 할 수 있다. 급수 정도는 감별이 가능하다.

사격 LV 4
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

법학관련 지식인 LV 4
= 상대와 대화를 할 시 상대의 감정 변화를 체크한다.
= 그나마 상대방의 기분을 눈치채는 게 가능하다.

전쟁 고고학 LV 4
= 전쟁 고고학을 익혀 '중세시대 무기를 구현 할 수 있다'
= D 랭크 이하의 무기만을 만든다.
= C 랭크 이상의 무기는 부셔질 확률이 매우 높다.

정보 수집 LV 4
= 그나마 도움 되는 정보를 얻는다.

검술 LV 4
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +5의 데미지 증가
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +1의 명중률 증가

대장장이 LV 4
= 검집을 이용해 검을 만드는 데 도움이 되며, 철기 제품을 만들 수 있다.

추리 LV 4
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 빼먹는 부분이 존재한다.

체스 LV 10
= 체스를 잘 한다.
= 심리싸움에서 건담은 이겼다. (특전)
= 혼자 노는 걸 굉장히 잘한다. (특전)

바둑 LV 4
= 바둑을 잘 둔다.

건담 매니아 LV 10
= 건담과 관련된 판정에 보정
= 마갑의 유지 턴당 소모하는 SP가 10으로 줄어든다. (특전)
= 트랜잠은 200 % → 300%로 변경되지만 소모율이 30%로 증가한다. (특전)
= 체스 레벨이 4오른다. (특전)

의학 LV 4
= 기본적인 치료가 가능하다
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3.21. 마슈 키리에라이트

번외 1000, 다이스대결을 통해 하타노 코코로가 들고 온 카드로 18일차에 플레이어화
호감도 : +4
  • {{{#!folding 【마슈 키리에라이트 프로파일

【이름 】: 마슈 키리에라이트
【종족 】: 수호의 정령
【직책 】: 마슈마로

【현재 스테이터스】

STR : 18 (6) → 27 (9)
DEX : 15 (5) → 21 (7)
INT : 18 (6) → 27 (9)
CON : 18 (6) → 36 (12)

HP : 180 → 270(수호기사의 유산+90)
SP : 180

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『 철벽 이론 Rank : B 』 Active SP 50%를 지불해야 한다.

칼날을 맞대지 않고도 쓰러뜨릴 수 있는 악은 있으며, 피를 흘리지 않았기에, 도달할 수 있는 답이 있었다.
────────────── ─ ─ --- - -
- 자신에게 총 SP * 3 만큼의 수호 방어막을 생성한다. (720)
- 모든 적의 '공격'이 자신에게 향하도록 도발을 건다.
- 방어막이 남아 있을 경우 방어막이 폭발하며 INT *4 만큼 데미지를 적 모두에게 준다. (108의 데미지) (2 ~ 5턴)
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『 나이트 오브 아너 Rank : C 』 Active

함께 싸울 수 있다는 것이 이렇게 기쁘다니. 마스터, 옥체는 제가 지켜드리겠습니다.
────────────── ─ ─ --- - -
- 공격력 +30, 중첩 불가능. 10SP 소비
- 잡은 사물의 무기로서의 기능을 강화하며, 무기가 아닌 사물은 무기로 개조된다.
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『 수호의 정령 Rank : C 』 Active & Passive

이 싸움의 승리는 이미 기정사실이랍니다~
────────────── ─ ─ --- - -
Passive

- 자신의 종족이 수호의 정령이 된다.
- 전투에 이용시 HP와 SP가 매턴마다 5% 회복된다. CON과 INT가 50% 상승한다.
────────────── ─ ─ --- - -
Active SP 50 소모

- 2 ~ 3 턴. SP 소모량 만큼 추가 방어력이 생긴다.
- 보호막에 중첩되지 않는다.
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『 수호기사의 유산 Rank : C 』 Active & Passive

무엇이 기다리고 있을지 알 수 없는, 당신이 되찾은 새로운 해를 향해서――!
────────────── ─ ─ --- - -
Passive

- 기본적으로 HP가 STR 최종 보정치 *10만큼 추가로 증가.
────────────── ─ ─ --- - -
Active (방패소환) (SP 30 소모한다.)

- 기본적으로 추가로 방어력 + 50. 들고 있던 무기의 옵션은 소환된 방패에 흡수 전투종료후 돌아옴.
- 십자형 방패는 공격시 양손둔기로 취급. 무기없이 소환만 했을 경우 데미지 +20(고정)
[방패로 방어시]
- 동랭크 미만이거나 공격력 10이하의 공격 무시
- 조건을 넘는 공격시, 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산. (다만 B이상인 자들의 공격은 안된다)
- 매턴 hp/sp 10%회복(고정), 방패로 방어시의 효과를 강화. (20%)

Active(질풍처럼) (SP 30소모)
- 보호를 미리 선언하지 않았어도, 파티원을 보호할 수 있다.

B 랭크 :
- 기본공격 혹은 동랭크 이하의 어빌리티를 기반으로 한 방어력 관통&무시&감소 효과를 무효화.
- 방패로 방어시의 효과를 강화.
- 카운터 어택(액티브) Sp소모 20(*방패소환중이며 자신의 턴에만 가능)
- 근접공격을 방어후 (임의선택), 방어력만큼의 데미지를 방무필중으로 적에게 날린다.

A 랭크 :
- 동랭크 이하의 적대적 정신계 간섭을 무효화
수호결계(액티브) Sp소모 60
- 2턴간 파티원 전원을 [Str기본치+Con기본치]*N만큼의 방어력으로 감싸며
- 이 방어력은 방어관통, 방어무시, 확정데미지효과에 면역이다.
- 또한 전원은 [데미지량으로 인한 사망]을 1회, hp1으로 버틸수 있게 된다.
- 전투 종료 후, 어빌리티 [수호기사의 유산]은 하루동안 봉인된다.
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『적기사의 소양_그랜드 후배 Rank : C 』 Active & Passive

이런 제가 좋아요? 헤헤, 기쁘네요~
────────────── ─ ─ --- - -
- Str/Dex/Con가 50%로 상승. (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- 다른 어빌리티와 중첩은 안된다.
- "순서결정"에 한해, 최종Dex의 2배로 계산한다.(명중률과 회피율에는 영향이 없음)

B랭크: 방패강타(액티브) 획득, sp 30소모. 기본공격에 방어력만큼 피해추가.
A랭크: 행동횟수 +1, 방패강타에 자신보다 방어력이 낮은 대상에게는 필중 효과추가
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【 스킬 】

사격 LV 4
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

검술 LV 4
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +5의 데미지 증가
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +1의 명중률 증가

법학관련 지식인 LV 4
= 상대와 대화를 할 시 상대의 감정 변화를 체크한다.
= 그나마 상대방의 기분을 눈치채는 게 가능하다.

추리 LV 4
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 빼먹는 부분이 존재한다.

수목 감별 LV 4
= 나무를 알아본다. 어느정도 특수한 나무도 알아보는 게 가능하다.

목공 기술 LV 7
= 목공기술이 생겨 가구를 만들 수 있지만 큰 가구는 무리다.

전기 기능장 LV 5
= 전기 설비를 할 수 있으며, 꽤 정교하게 가능하다.

문학상 수상자 LV 5
= 회화시 더 좋은 방향으로 이끌어 준다.

로봇 영재 LV 5
= 로봇 제작을 할 수 있으며, 편의상 좋은 작은 로봇 수준만 가능하다

도축 LV 4
= 도축 할시에 얻는 고기량을 LV당 2개씩 증가 시켜준다.

노력가 LV 8
= 천재와 재능을 가진자를 이길 수는 없지만 배우는 데에 끈기 있으리. 배움에 대한 보정을 얻는다.

침착 LV 2
= 궁지에 놓여도 침착성을 잃지 않지만 지금은 가끔 흐트러질때가 있다.
= 정신간섭에 대한 저항 보정
= 스바루는 이 여자랑 함께 있다면 현자의 멘탈이 된다. (학생회 덕분에 얻은 스바루의 스킬).
}}}

3.22. 길가메쉬

AA는 길가메쉬(아처)이지만 성향은 길가메쉬(캐스터)다.
호감도 : +3(0)
  • {{{#!folding 【길가메쉬 프로파일
【이름 】: 길가메쉬 (캐스터)
【종족 】: 404 NOT FOUND
【직책 】: 제 2의 시키칸

【현재 스테이터스】

STR : 18 (6)
DEX : 15 (5)
INT : 15 (5)
CON : 18 (6)

HP : 180
SP : 180

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 404 NOT FOUND Rank : B 』 Active

그거 미안한걸. 우리는, 모든 사람들의 오점이야. 아쉽게도, 우리를 지워버리고 싶어하는 사람들은 결국엔 우리한테 기대거나... ......우리한테 지워졌지
────────────── ─ ─ --- - -
G11 (칸코레 : 히비키 [대타]) [귀차니즘 MAX]

방 정리해줘. 아니면 바닥에서 잘 수밖에 없잖아.

- 고속 사격을 사용 시 자기의 DEX치를 100% 증가 시킨다.
- 회피율과 명중률에 +20

HK 416 (스트위치 : 샬롯 E 예거) [욕데레]

404 소대 고유의 권한, 내 작전을 방해하는 놈이라면 아군을 가리지 않고 공격할 수 있지.

- 살상류탄을 던져 모든 몬스터에게 자기 스텟 (길가) INT *4의 데미지

UMP 45 (아이마스 : 시부야 린) [무서움]

내가 너무 오래 자리를 비웠니? 그리웠어? 그럼 좀 더 간절한 표정을 지어봐... 그래, 그 얼빠진 얼굴을 보니 안심되네, 후훗...

- 연막탄을 던져서 모두의 DEX치를 100% 올린다.

UMP 9 (어마금 : 시라이 쿠로코) [움뀨]

임무성공! 에헤헤♪~ 지휘관, 무슨 포상을 줄꺼야?

- 섬광탄을 던져 모든 적에게 스턴을 건다.
- 길가의 스텟을 따라간다.
- 길가의 SP가 차감된다. 기술 하나당 20P
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『 제왕의천안 Rank : C 』 Active (50SP 소모)

동등히 모든 것을 좋아하지만... 아아, 세계를 소각하고자 하는 녀석들은 좋아할 수가 없네. 그건.
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- 일상: 특정한 인물 1명의 미래, 혹은 특정한 상황의 미래를 볼 수 있다. 내다 볼 수 있는 미래는 최대 1일 앞.
- 전투: 1회의 전투에 1번 사용 가능. 사용 시 1~3턴 간 본인 및 파티원의 명중, 회피 판정치에 +10.
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『 비마나 소환 Rank : B 』 Active

최후의 시련이 더할바없는 자태로 나타났다. 지금이야말로 주최측을 부정하고, 우리 7반의 시대를 시작한다.
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- 붕마왕처럼 소환계고 하늘을 나는 비행함선을 소환하고 타고 다닐수 있다. 랭크에 따라 더 커지고 강해지며 스텔스 가능.
- 적을 먼저 감지하고 전투시작전에 선 폭격을 한다.
- 전투에 응용가능. INT * 6의 데미지
- 탑승은 멋지게 순간이동으로 타며 전투 패배시 순간이동으로 탈출에 보너스
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『 멜라무 딘기르 Rank : B 』 Active

싸우기 힘들어 보인다...고? 제법 입을 놀리지 않는가, 잡종. 하지만 용서하지. 그렇군, 나는 일부러 이러고 있는 것이다. 이유를 알겠는가?
────────────── ─ ─ --- - -
- 성벽과 백성(세력) 진영이 있을 때 SP를 1을 제외한 전부 사용하는 것으로 발동한다.
- 성벽안에 전 세력인원에게 3회성. 폭격계열의 아이템을 전부 지급하고 일제 사격한다.
- 데미지는 소모된 SP * 2
- 아이템에는 필중과 방어 관통 성능이 부여된다.

A랭크: 비마나와 연계 공중에서도 폭격을 가한다.
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【 스킬 】

법학관련 지식인 LV 4
= 상대와 대화를 할 시 상대의 감정 변화를 체크한다.
= 그나마 상대방의 기분을 눈치채는 게 가능하다.

추리 LV 4
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 빼먹는 부분이 존재한다.

도축 LV 4
= 도축 할시에 얻는 고기량을 LV당 2개씩 증가 시켜준다.

전쟁 고고학 LV 4
= 전쟁 고고학을 익혀 '중세시대 무기를 구현 할 수 있다'
= D 랭크 이하의 무기만을 만든다.
= C 랭크 이상의 무기는 부셔질 확률이 매우 높다.

정보 수집 LV 4
= 그나마 도움 되는 정보를 얻는다.

사격 LV 4
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

물품 재활용 LV 4
= 리폼하거나 비누를 만들기가 가능하다.

기계공 LV 4
= 기계를 다루는 데 부품이 있다면 어느정도는 고칠 수 있다.

약초 감별 LV 4
= 어느정도 약초에 대해서 구별이 가능하다.
= 약초 채집시 LV당 +2개의 보정을 얻는다.

황금율 LV 10
= 100 포인트 획득시 1랩당 10포인트 보너스
= 자고 일어나니 내 인벤토리에는 300P가 들어있었다. (특전)
= 자고 일어나니 내 인벤토리에는 100P가 추가로 들어 있었다. (특전)

지휘관 LV 10
= 다수를 지휘하는데 보너스
= 전투상황에서 집단이 패닉이 되지 않게 한다
= 스스로가 인격체를 유지 할 수 있도록 도와준다. (404 NOT FOUND) (특전)
= 회피 판정에 +5를 추가로 넣어준다. (특전)

be 폭력주의 LV 3
= 문명의 마하트마 간디에게 감명의 받아 깨달은 마음가짐. 전투와 무력쪽에 보정.

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3.23. 스카자하


호감도 : +7
  • {{{#!folding 【스카자하 프로파일
【이름 】: 스카자하
【종족 】: 랜서가 신다
【직책 】: 슼승님

【현재 스테이터스】

STR : 24 (8) → 36 (12)
DEX : 18 (6) → 27 (9)
INT : 5 (1) → 5 (2)
CON : 18 (6) → 27 (9)

HP : 240
SP : 180

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 자해해라, 랜서 Rank : C 』 Active

적에게 저주 있으라! 그 소망에 재앙 있으라! 언젠가 지옥의 솥에 떨어지면서 이 스카자하의 분노를 떠올려라!
────────────── ─ ─ --- - -
- 스스로 게이볼그를 꺼내 심장을 찌르면(이펙트용)
- 모든 스텟이 50% 증가한다. (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- HP는 증가하지 않는다.
- 공격력 +70. HP 40% 소모
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──

【 스킬 】

기계공 LV 4
= 기계를 다루는 데 부품이 있다면 어느정도는 고칠 수 있다.

스스로도 잘찌름 LV 8
= 랜서가 신다를 외치면 방어력도 올라간다.
= 방어력 +30

선생님 LV 8
= 가르치는 대해서 상대가 잘 이해한다.

창술 LV 7
= 창을 다룰때 LV당 +1의 명중률
= 창을 다룰때 LV당 +5의 공격력

목공 기술 LV 4
= 목공기술이 생겨 가구를 만들 수 있지만 큰 가구는 무리다.

정보 수집 LV 4
= 그나마 도움 되는 정보를 얻는다.

추리 LV 4
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 빼먹는 부분이 존재한다.

로봇 영재 LV 4
= 로봇 제작을 할 수 있으며, 편의상 좋은 작은 로봇 수준만 가능하다

도축 LV 4
= 도축 할시에 얻는 고기량을 LV당 2개씩 증가 시켜준다.

전기 기능장 LV 4
= 전기 설비를 할 수 있으며, 꽤 정교하게 가능하다.

재봉사 LV 4
= 재봉을 할때에 보정 웬만한 옷은 수선 할 수 있다.

버섯 감별 LV 4
= 웬만한 버섯은 알 수 있다.
= 버섯 채집에 LV당 + 2개

식수 감별 LV 4
= 먹을 수 있는 물인지 아닌지 감별 할 수 있다. 급수 정도는 감별이 가능하다.

사격 LV 4
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

수목 감별 LV 4
= 나무를 알아본다. 어느정도 특수한 나무도 알아보는 게 가능하다.
}}}

3.24. 도호쿠 즌코


호감도 : +3(0)
  • {{{#!folding 【도호쿠 즌코 프로파일
【이름 】: 도호쿠 즌코
【종족 】: 춘전협회장
【직책 】: 즌다모찌

【현재 스테이터스】

STR : 12 (4) → 24 (8)
DEX : 11 (3)
INT : 12 (4) → 24 (8)
CON : 15 (5) → 30 (10)

HP : 120
SP : 150

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『 전국 춘전이 협회 Rank : B 』 Active

여러분, 걱정 마시길. 이 스프링필드가, 여러분을 지키겠습니다.
────────────── ─ ─ --- - -
- 전국춘전이협회에서 그녀를 납치했습니다.
- STR.CON.INT가 100% 증가한다. (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- 춘전이라는 인간 동료가 생긴다.
- 대신 공격하며 본체는 다른일을 할 수 있다.
- 춘전은 즌다와 스텟공유한다. (어빌을 이분이 대신 쓴다)
- 돌려쓰기 ㅡ 레이센 우동게인 이나바
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『 연금술 Rank : E 』 Active

사람은 그 무언가의 희생 없이는 아무것도 얻을 수 없다. 무언가를 얻기 위해서는 그와 동등한 대가를 치러야 한다. 그것이 연금술에서 말하는 등가교환의 법칙이다.
────────────── ─ ─ --- - -
= B랭크에서는 '레어'까지 해당되는 포션류를 제작할 수 있다. 다만 재료는 필요하다.
- 연금술 : 등가교환의 원칙에 따라서 재료가 있다면 최대 '레어'등급의 '무기' '방어구'를 제외한 아이템을 연성할 수 있다.
= 연금술의 기본 틀은 '등가교환'의 원칙이지만 A랭크부터는 '등가교환'이 일그러진다(포션 하나를 만들 재료로 2개 또는 그 이상을 만들 수 있게 된다).
= A랭크에 도달하면 '유니크'등급 해제, S랭크일 경우 '레전더리'등급을 만들 수 있다.
= S랭크에 도달 시, 인체연성을 할지도 모른다.
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【 스킬 】

식수 감별 LV 4
= 먹을 수 있는 물인지 아닌지 감별 할 수 있다. 급수 정도는 감별이 가능하다.

전기 기능장 LV 4
= 전기 설비를 할 수 있으며, 꽤 정교하게 가능하다.

정보 수집 LV 4
= 그나마 도움 되는 정보를 얻는다.

추리 LV 4.
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 빼먹는 부분이 존재한다.

사격 LV 4
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

도축 LV 4
= 도축 할시에 얻는 고기량을 LV당 2개씩 증가 시켜준다.

의학 LV 4
= 기본적인 치료가 가능하다.

물품 재활용 LV 4
= 리폼하거나 비누를 만들기가 가능하다.

농사 LV 7
= 벼, 수수, 피, 보리 등 웬만한 작물은 재배가 가능해지는 레벨.
= 수확량에 LV 당 +2개.

대장장이 LV 4
= 검집을 이용해 검을 만드는 데 도움이 되며, 철기 제품을 만들 수 있다.

약초 감별 LV 4
= 어느정도 약초를 구별 할 수 있다.
= 약초 채집시 LV당 +2개의 보정을 얻는다.

박학 다식 LV 5
= 도구와 기재에 대한 행동에 보정을 얻는다.

법학관련 지식인 LV 4
= 상대와 대화를 할 시 상대의 감정 변화를 체크한다.
= 그나마 상대방의 기분을 눈치채는 게 가능하다.
}}}

3.25. 프로토 세이버


호감도 : +3(2)
  • {{{#!folding 【프로토 세이버 프로파일
【이름 】: 아서 펜 드래건
【종족 】: 인간
【직책 】: 아서왕

【현재 스테이터스】

STR : 8 (2) → 12 (4)
DEX : 7 (2) → 11 (3)
INT : 15 (5)
CON : 12 (4)

HP : 80
SP : 120

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 거수 사냥 Rank : C 』 Passive

나는 사명을 띠고 이 세계로 왔어. 그래, 물론이지. 세계를 구하는 네 싸움에도, 나는 힘을 빌려줄 거야.
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- 몬스터와 싸울 때의 보정이 상승한다.
- 몬스터와 싸울 시 STR과 DEX 수치가 50% 상승한다. (STR증가에 의한 HP증가는 없다.)
- 거대한 몬스터와 싸울 시 추가로 50%를 더 상승 시킨다.
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『 13구속 해방, 원탁의결 개시Rank : E 』 Passive

이 세상에도 원탁의 기사들이 있구나. 그러면 분명 이 세상의 나도 있다는 거겠지. 언젠가 만나보고 싶은걸..
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- 베디비어: 자신보다 강한자와의 싸움일 것
- 랜슬롯: 정령과의 싸움이 아닐 것
- 모드레드: 사악과의 싸움일 것
- 갤러해드: 사욕이 없는 싸움일 것
- 가레스: 인도를 벗어나지 않을 싸움일 것

위의 조건을 만족하면 만족하는 조건 1개 당 모든 스탯이 E랭크 기준 20%씩 상승한다.
1가지 이상의 조건을 만족했을때, 공격력과 방어력이 상승한다.
2가지 이상의 조건을 만족하면 방어관통 성능을 부여한다(B랭크부터)
3가지 이상의 조건을 만족하면 필중 성능을 부여한다.(B랭크 부터)
4가지 이상의 조건을 만족하면 아군전원에게 자기 턴에 한번씩 상태이상 1개를 제거한다.
5가지 이상의 조건을 모두 만족했을 시 모든 공격에 추가 대미지를 입히고 확율적으로 적에게 스턴을 걸며, 지속대미지를 입힌다.
거수 사냥 어빌리티를 가지고 있을 시 모든 자신보다 큰 몬스터와의 전투시 모슨 스텟을 2배로 상승시킨다.

멀린 : 승인. 베디비어, 가레스, 랜슬롯, 모드레드, 갤러해드, 아서.
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【 스킬 】

목축 LV 1
= 목축업에 대한 보정

식수 감별 LV 4
= 먹을 수 있는 물인지 아닌지 감별 할 수 있다. 급수 정도는 감별이 가능하다.

정보 수집 LV 4
= 그나마 도움 되는 정보를 얻는다.

추리 LV 4
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 빼먹는 부분이 존재한다.

사격 LV 4
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

약초 감별 LV 4
= 어느정도 약초를 구별 할 수 있다.
= 약초 채집시 LV당 +2개의 보정을 얻는다.

물품 재활용 LV 4
= 리폼하거나 비누를 만들기가 가능하다.

검술 LV 4
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +5의 데미지 증가
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +1의 명중률 증가

로봇 영재 LV 4
= 로봇 제작을 할 수 있으며, 편의상 좋은 작은 로봇 수준만 가능하다.

문학상 수상자 LV 5
= 회화시 더 좋은 방향으로 이끌어 준다.

수목 감별 LV 4
= 나무를 알아본다. 어느정도 특수한 나무도 알아보는 게 가능하다.
}}}

3.26. 넥키 바사라

호감도 : +7

최후의 일선 : 【 적당, 적당히 가면 좋다. 】
  • {{{#!folding 【넥키 바사라 프로파일


【이름 】: 넥키 바사라
【종족 】: 인간
【직책 】: 궁중가수

【현재 스테이터스】

STR : 9 (3) → 13 (4)
DEX : 6 (2) → 9 (3)
INT : 5 (1)
CON : 7 (2)

HP : 90
SP : 70

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『경화수월 Rank : C 』 Active

ー그럼 내 쪽도 물어보지. 도대체 언제부터ー 경화수월을 안 쓰고 있었다고 착각한 거지?
────────────── ─ ─ --- - -
- 활성화되어있는 동안 +10만큼 회피 보정.
- 이 어빌리티의 소유주에게 공격을 가하는 적의 명중 판정이 크리티컬이거나 필중 효과를 가지고 있더라도 dice 1 10을 굴려 3 이하의 값이 나올 경우 회피 판정을 받을 수 있다.
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『 풍신화 Rank : C 』 Passive

매너가 사람을 만든다. 무슨 뜻인지 아나? 내가 알려주지.
────────────── ─ ─ --- - -
- DEX와 STR가 50% 증가한다. (STR증가에 의한 HP증가는 없다.)
- 바람이 몰아쳐 데미지를 준다. INT * 3 만큼 데미지를 입힌다.

해금 조건 : B랭크
- HP +100
- 공격력 +100
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【 스킬 】

문학상 수상자 LV 5
= 회화시 더 좋은 방향으로 이끌어 준다.

수목 감별 LV 4
나무를 알아본다. 어느정도 특수한 나무도 알아보는 게 가능하다.

식수 감별 LV 4
= 먹을 수 있는 물인지 아닌지 감별 할 수 있다. 급수 정도는 감별이 가능하다.

정보 수집 LV 4
= 그나마 도움 되는 정보를 얻는다.

추리 LV 4
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 빼먹는 부분이 존재한다.

사격 LV 4
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

물품 재활용 LV 4
= 리폼하거나 비누를 만들기가 가능하다.

법학관련 지식인 LV 4
= 상대와 대화를 할 시 상대의 감정 변화를 체크 한다.
= 그나마 상대방의 기분을 눈치채는 게 가능하다.

대장장이 LV 4
= 검집을 이용해 검을 만드는 데 도움이 되며, 철기 제품을 만들 수 있다.

기계공 LV 4
= 기계를 다루는 데 부품이 있다면 어느정도는 고칠 수 있다.

전기 기능장 LV 5
= 전기 설비를 할 수 있으며, 꽤 정교하게 가능하다.

지리학 LV 9
= 지리적으로 분석하고 위험한 건 알려준다.
= 또한, 지리적으로 지도 제작이 가능하다.

연주 LV 6
= 모든 악기에 대한 보정을 받는다.

신사답게 LV 4
= 배려와 양보가 뛰어난 사람
= 그가 있다면 동료는 말 실수를 하지 않는다.

의학 LV 4
= 기본적인 치료가 가능하다.
}}}

3.27. 엑셀러레이터

호감도 : +7

최후의 일선 : 【 최강이 된다. 】
  • {{{#!folding 【엑셀러레이터 프로파일
【이름 】: 액셀러레이터
【종족 】: LV5
【직책 】: 최강

【현재 스테이터스】

STR : 8 (2)
DEX : 9 (3)
INT : 13 (4)
CON : 12 (4)

HP : 80
SP : 120

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 일방통행 Rank : C 』 Active & Passive

자, 그럼 여기서 문제 하나 내지. 바로 나, 액셀러레이터는 지금 대체 뭘 하고 있는 걸까요?
────────────── ─ ─ --- - -
- 자신의 몸에 닿는 모든 종류의 백터를 조종한다.
- INT와 CON 수치가 50%로 상승하고 STR 수치를 일정량 감소 시킨다. 공격력을 20%로 상승 시킨다. (CON증가에 의한 SP 증가는 없다.)
- 적의 공격을 20%로 감소시키고 그 감소량 만큼 대미지를 준다.
- 에너지 계열의 공격에 강한 저항력과 반사능력을 가지게 된다. (같은 랭크의 에너지 계열 공격을 반사한다.)
- 전투에서 순서를 정할 때 자신의 DEX수치의 2배의 값으로 순서를 정한다.

A랭크 :
검은 날개(액티브)
- 반사 능력이 사라진다. 그 대신 자신이 하는 모든 공격이 전체 공격으로 변환 되며 3회 공격 할 수 있다.
- STR과 CON 수치가 %로 추가 상승한다. (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- 공격력이 대폭 증가한다.
- 필중과 방어 관통 성능이 부여된다.
- 3턴 동안 사용 할 수 있다.

S랭크 :
하얀 날개(액티브)
- 검은 날개와 같이 사용 할 수 없다.
- 반사능력은 그대로 남아 있으며 자신이 하는 모든 공격이 전체 공격으로 변환 되고 5회 공격 할 수 있다.
- 모든 스텟이 %로 대폭 상승한다. (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- 공격력이 대폭 상승하고 그 뒤에 +1000의 추가 대미지를 입힌다.
- 필중과 방어 관통 성능기 부여 되고 적의 방어력을 2턴 무효로 한다.
- 2턴 동안 사용할 수 있다.
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『 사이킥 아머 Rank : C 』 Active & Passive

그런데 말야... 내가 약해졌다고 해서, 딱히 네가 강해진 건 아니잖냐~?
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Passive

- INT 30% 상승.
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Active

- 전투시 자동발동, 턴당 30소모, off는 가능. 전투종료시 자동종료.
- INT가 STR처럼 공격력에 반영, CON처럼 방어력에 반영된다.
- INT가 DEX처럼 명중과 회피율에 반영.

A랭크: INT가 자신보다 낮은 대상의 모든 공격은 반감처리.
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『 카키케코카카키크케키키코카카키크코코크케케케코키크카크케케 (액셀언어) Rank : C 』 Active

너 같은 선인이 반성 같은 걸 절대로 안 하는 악당과 엮이면 시간을 헛쓸 뿐이다. 잔말 말고 다치기 전에 돌아가! 여기서부턴 악당만의 전장이야.
────────────── ─ ─ --- - -
혈류조작(Active) (40SP 소모)

- 혈류를 반대로 조작해 INT *3비례한 데미지를 준다.

비행 (Active) On/off

- 부력을 이용해서 혹은 중력을 역전시키거나 발로 땅을 툭 쳐서 반사된 힘을 통해 공중으로 떠오를 수 있다. 보통은 바람의 벡터를 이용하여 돌풍을 일으켜 비행한다.

열 조절 (Active) (40SP 소모)

- 자신 주변의 열량을 자유자재로 조정한다. 따라서 열이나 냉기에 의해 그 어떠한 피해도 입지 않는다. (동랭크의)

플라즈마 생성 (Active) (40SP 소모)

- 공중에 초고온의 플라즈마를 생성한다. 바람의 벡터를 조종하여 공기를 한 점에 완전히 압축시키고 지나친 압축률로 응축된 공기
- INT * 3의 피해
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【 스킬 】

기계공 LV 4
= 기계를 다루는 데 부품이 있다면 어느정도는 고칠 수 있다.

식수 감별 LV 4
= 먹을 수 있는 물인지 아닌지 감별 할 수 있다. 급수 정도는 감별이 가능하다.

정보 수집 LV 4
= 그나마 도움 되는 정보를 얻는다.

추리 LV 4
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 빼먹는 부분이 존재한다.

사격 LV 4
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

로봇 영재 LV 4
= 로봇 제작을 할 수 있으며, 편의상 좋은 작은 로봇 수준만 가능하다.

두뇌회전 LV 8
= 머리를 쓰는 종류의 모든 판정에 스킬 레벨만큼의 보정

직감 LV 3
= 예측하고 행동할 시에 LV당 +1의 보정을 받는다.
= 예측하고 행동할 시에 LV당 -2의 탐사보정을 받는다.
}}}

3.28. 후지와라노 모코우

호감도 : +4
  • {{{#!folding 【후지와라노 모코우 프로파일

【이름 】: 후지와라노 모코우
【종족 】: 불사조
【직책 】: 관리인

【현재 스테이터스】

STR : 12 (4) → 18 (6)
DEX : 17 (5) → 25 (8)
INT : 11 (3) → 21 (7)
CON : 13 (4) → 19 (8)

HP : 120
SP : 130

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 불사조의 정기 Rank : C 』 Active

어차피 몸이 잘려도 원상복귀되는데 뭐 어때.
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- 종족이 불사조가 된다(부과효과 불로장생)
- 전투에 이용시 매 턴당 HP와 SP가 회복된다. 10%
- 신체 결손이 일어나도 다음턴이면 회복이 가능해진다.
- 하늘을 날 수 있게 된다.
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『 살아있는 불꽃 Rank : A 』 Active

지상 최고의 불꽃으로 달까지 날아올라라!
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- 원할때 주변을 도는 살아있는거 같은 불덩이가 생성되고 보호막 역할을 해준다. STR 1당 30체력이 올라간다.
- 사용자 자체도 불을 다루는 능력이 생기며 랭크가 오르면 불의 날개를 가지며 날아오른다.
- 불의 검을 만든다던가 불덩이 작렬을 한다던가 방법은 많겠지만
- 일단 이 불을 다루는 능력으로 광역으로 불기둥을 일으켜 공격하며 대상이 살아있다면 그 불꽃이 달라붙어 폭발한다.
- 불꽃의 데미지는 INT * 8
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『 태양왕 Rank : C 』 Active & Passive

Selama Ashal'anore(셀라마 아샬아노레; 우리 백성에게 정의를)!
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- INT가 50% 상승한다.
- 화염 마법에 보정을 준다.
- 검술에 보정을 얻는다.

/ 전용 무기 펠로멜로른 획득 퀘스트 발생/

펠로멜로른
- 화염의 룬 검 자격없는 자는 뜨거움을 견딜 수 없다.
- 고유 능력: 불사조 화염
- 최대 3회 충전된다. 전방으로 불사조 형상의 불꽃을 날린다.

B 랭크 :
신록의 구슬
- 사용시 다음 사용하는 불기둥, 살아있는 폭탄, 중력 붕괴가 강화된다.
불기둥
- 일정 지역에 화염 피해를 입힙니다. 신록의 구슬 사용시 범위 확장.
살아있는 폭탄
- 일정 시간동안 적에게 피해를 입히고 폭발시켜 피해를 입은 적에게 확산시킨다. 2회 불가. 신록의 구슬 사용시 sp 소모 없음.
중력 붕괴
- 바람을 날려 처음 적중한 적을 행동 불능으로 만듭니다. 신록의 구슬 사용시 3명까지 행동 불능으로 만듭니다.

A랭크:
불사조 "보아라, 불사조 신 알라르를!"
- 불사조를 불러내 경로상의 적들에게 피해를 주고 고정된 위치에서 적에게 피해를 입히고 방사 피해를 줍니다. 평상시에도 소환해 타고 다닐 수 있습니다.

S랭크:
불덩이 작렬 "누구도 화염을 피할 순 없다!"
- 정신을 집중후 거대한 불덩이를 날려 적에게 강력한 피해를 입히고 방사 피해를 줍니다.
- 폭발 반경이 넓어집니다.
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『 매그너몬 Rank : C 』 Active (모두 SP 30 소모)(한 기술 당)

사람들은 이따금씩 일어나는 사건을 비록 그 원인을 모를지라도 지금껏 본 적이 없는 기적으로 간주한다.
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- AA가 매그너몬이 된다
- 모든 스텟에 50% (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- 비행이 가능하다.
- 방어력 +70

라이트 오라 배리어(Active)
- 동료의 추가 방어 상승 (+50)

익스트림 자하드 (Active)
- 파워를 끌어 내 방사하는 에너지 파 모든 적 공격가능.
- STR * 3의 데미지

플라즈마 슛 (Active)
- 공모양의 플라즈마 탄을 던진다.
- STR * 3의 데미지
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【 스킬 】

직감 LV 9
= 야생을 살아가는 동물의 직감
= 누군가 이상한 자가 다가오면 낌새를 읽는다.

천일염 기술자 LV 7
= 소금을 만들 수 있다.

새요리의 달인 LV 1
= 조류 요리에 대한 보정을 얻는다.

분위기 메이커 LV 3
= 동료간의 우호 좋은 분위기를 유지해준다.

물품 재활용 LV 4
= 리폼하거나 비누를 만들기가 가능하다.

식수감별 LV 4
= 먹을 수 있는 물인지 아닌지 감별 할 수 있다. 급수 정도는 감별이 가능하다.

정보 수집 LV 4
= 그나마 도움 되는 정보를 얻는다.

추리 LV 4
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 빼먹는 부분이 존재한다.

사격 LV 4
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

기계공 LV 4
= 기계를 다루는 데 부품이 있다면 어느정도는 고칠 수 있다.

검술 LV 4
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +5의 데미지 증가
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +1의 명중률 증가

대장장이 LV 4
= 검집을 이용해 검을 만드는 데 도움이 되며, 철기 제품을 만들 수 있다.

전기 기능장 LV 5
= 전기 설비를 할 수 있으며, 꽤 정교하게 가능하다.

고귀 LV 7
= 후지와라의 여식으로써 배웠던 기품, 그리고 대화법
= 회화시에 보정을준다.
}}}

3.29. 나에기 마코토

21일차에 플레이어화
호감도 : +6(0)

최후의 일선 : 【 주최측을 박살낸다. 】
  • {{{#!folding 【나에기 마코토 프로파일

【이름 】: 나에기 마코토
【종족 】: 인간
【직책 】: 스파이

【현재 스테이터스】

STR : 6 (2)
DEX : 10 (3)
INT : 6 (2)
CON : 15 (5)

HP : 60
SP : 150

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『황금의 정신 Rank : C 』 Passive

그건... 틀렸어!! 누구도 절망 따윈 하지 않아! 다들... 너 같은 녀석한텐 지지 않아! 절망과 죽음만이 아니야... 모두가 있어! 희망은 우리들 안에 있어!
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- 정신공격이 C 랭크 이하는 통하지 않는다.
- 사기와 근성이 높아. 웬만한 공격에서는 쓰러지지 않는다.
- 체력이 10% 이하로 떨어졌을 때. 광화상태로 전스텟이 두배로 증가한다.
- 체력이 0%로 떨어졌을 시. 기합으로 한번은 버틴다. (이때 체력은 1이 남는다.)
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【 스킬 】

식수감별 LV 4
= 먹을 수 있는 물인지 아닌지 감별 할 수 있다. 급수 정도는 감별이 가능하다.

정보 수집 LV 4
= 그나마 도움 되는 정보를 얻는다.

추리 LV 4
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 빼먹는 부분이 존재한다.

사격 LV 4
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

검술 LV 4
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +5의 데미지 증가
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +1의 명중률 증가

전기 기능장 LV 5
= 전기 설비를 할 수 있으며, 꽤 정교하게 가능하다.

로봇 영재 LV 4
= 로봇 제작을 할 수 있으며, 편의상 좋은 작은 로봇 수준만 가능하다.

목축 LV 10
= (가축)은 전부 기를 수 있다. (특전)

초고교급 평범 LV 4
= 존재감이 옅어 잠입할 때 당당하게 그곳 소속이라고 구라를 치고 들어가도 안들킨다.
= 회화에 보정, 처음 보는 사람의 경계심을 누그려뜨림.

필사의 노력 LV 3
=모든 일에 전력을 다한다.
}}}

3.30. 마리나 이스마일

22일차 80스레에서 플레이어화
호감도 : +7
  • {{{#!folding 【마리나 이스마일 프로파일
【이름 】: 마리나 이스마일
【종족 】: 인간
【직책 】: 멘탈 케어자

【현재 스테이터스】

STR : 12 (4) → 24 (8)
DEX : 12 (4) → 24 (8)
INT : 4 (1)
CON : 10 (3)

HP : 120
SP : 100

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『 천단만련 Rank : B 』 Passive

서로를 이해할 수 있는 길을, 그 대답을. 나는 계속 갈구하고 있었다. 건담과 함께. 건담과 함께..
────────────── ─ ─ --- - - 
- STR과 DEX가 100% 상승한다. (STR 증가로 인한 HP 증가는 없다.)
- 상대의 방어무시 공격을 없었던 것으로 취급한다. (정상적인 방어 판정을 한다라는 의미이며 데미지가 0이 된다는 것은 아니다.)
- 매 턴 HP와 SP를 20% 회복한다.(고정)
-신체에 결손이 일어날 경우 다음턴에 다시 원상으로 돌아온다.
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『 코드: 프린세스 Rank : E 』 Passive

자신의 안에 있는 행복을 다른 사람과 공유하고, 그 경계를 넓혀가는 것이 진정한 평화로 이루어진다고, 저는 생각하고 있어요.
────────────── ─ ─ --- - - 
- Int/Dex의 10% 증가.
- 일상시 Int와 관련된 판정굴림에서 보정.
- 파티 전투시 시작부터 계산해서 N턴간 적으로부터 목표가 되지 않는다.
- 전투종료 혹은 자신만이 남았을 경우, 효과종료.
C랭크시-파티 전투시 파티원 전원의 공격력, 방어력, 명중, 회피율증가.
A랭크시-행동횟수+1, 힐링오라(패시브)획득- 턴당 모든 아군의 hp를 10% 회복. 개개인의 회복과 중첩.


【 스킬 】

식수감별 LV 4
= 먹을 수 있는 물인지 아닌지 감별 할 수 있다. 급수 정도는 감별이 가능하다.

정보 수집 LV 4
= 그나마 도움 되는 정보를 얻는다.

추리 LV 4
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 빼먹는 부분이 존재한다.

사격 LV 4
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

검술 LV 4
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +5의 데미지 증가
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +1의 명중률 증가

전기 기능장 LV 5
= 전기 설비를 할 수 있으며, 꽤 정교하게 가능하다.

문학상 수상자 LV 5
= 회화시 더 좋은 방향으로 이끌어 준다.

아름다운 허리놀림 LV 2
= 유연해서 덱스 기본치가 2 증가한다.

}}}

3.31. 알퀘이드 브륜스터드

22일차 80-81스레에서 플레이어화
호감도 : +4
  • {{{#!folding 【알퀘이드 브륜스터드 프로파일
【이름 】: 알퀘이드 브륜스터드
【종족 】: 인간
【직책 】: 조언자

【현재 스테이터스】

STR : 15 (5) → 30 (10)
DEX : 9 (3)
INT : 5 (1)
CON : 14 (4) → 28 (9)

HP : 150
SP : 140

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『 서바이브 열화 Rank : C 』 Passive

네 몸에 흐르는 그것이 결국에는 내 몸에 흐르게 될 것이다.
────────────── ─ ─ --- - - 
- 체력이 가득한 상태에서 HP가 0이 되지 않는다.
- HP가 50% 이하로 떨어졌을 때 발동. STR, CON 이 100% 증가한다. (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- 50% 이하가 트리거이기 때문에 치유 스킬등으로 HP가 회복돼도 그대로 유지된다.
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──

【 스킬 】


식수감별 LV 4
= 먹을 수 있는 물인지 아닌지 감별 할 수 있다. 급수 정도는 감별이 가능하다.

정보 수집 LV 4
= 그나마 도움 되는 정보를 얻는다.

추리 LV 4
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 빼먹는 부분이 존재한다.

사격 LV 4
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

검술 LV 4
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +5의 데미지 증가
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +1의 명중률 증가

전기 기능장 LV 5
= 전기 설비를 할 수 있으며, 꽤 정교하게 가능하다.

문학상 수상자 LV 5
= 회화시 더 좋은 방향으로 이끌어 준다.

괴력 LV 6
= 태어났을 때부터 힘이 아주 좋습니다.
= STR 기본치가 LV 당 1 증가한다.

버섯 감별 LV 4
= 웬만한 버섯은 알 수 있다.
= 버섯 채집에 LV당 + 2개
}}}

3.32. 에미야(홍차)

22일차 81스레에서 플레이어화
호감도 : +6(0)

최후의 일선 : 【 무엇보다, 현실을 직시한다. 】
  • {{{#!folding 【에미야(홍차) 프로파일
【이름 】: 에미야(홍차)
【종족 】: 인간
【직책 】: 집사

【현재 스테이터스】

STR : 6 (2)
DEX : 8 (2)
INT : 7 (2)
CON : 9 (3)

HP : 60
SP : 90

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『 여난의 상 Rank : B 』 Passive

나를 부탁해. 네가 아는대로, 미덥지 못한 녀석이니까 말이야. 네가, 받쳐줘.
────────────── ─ ─ --- - - 
- 여자 캐릭터 한정으로 행동 횟수 소비로 캐릭터를 만날시 호감도+4, 호감도6부터는 적용되지 않는다.
- 여자 캐릭터 한정으로 호감도가 3 이하로 내려가지 않는다
- 이 인물과 호감을 갖는 이들은 반목하지 않지만 어째 분위기는 웃는게 웃는게 아닌 것 같은...
- 남자 애들이 부러워한다. 다만, 토우마는 절대 부러워하지 않는다.
- 스바루는 동질감을 느끼고 눈물을 흘린다.
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──

【 스킬 】
식수감별 LV 4
= 먹을 수 있는 물인지 아닌지 감별 할 수 있다. 급수 정도는 감별이 가능하다.

정보 수집 LV 4
= 그나마 도움 되는 정보를 얻는다.

추리 LV 4
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 빼먹는 부분이 존재한다.

사격 LV 4
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

검술 LV 4
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +5의 데미지 증가
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +1의 명중률 증가

전기 기능장 LV 5
= 전기 설비를 할 수 있으며, 꽤 정교하게 가능하다.

문학상 수상자 LV 5
= 회화시 더 좋은 방향으로 이끌어 준다.

어린 아이의 영웅 LV 7
= 어린 아이들은 그와 쉽게 친해지게 된다.
= 그런 성격을 가진 이들과도 쉽게 친해진다.

}}}

3.33. 에미야 시로

22일차 81스레에서 플레이어화
호감도 : +1 → 7
  • {{{#!folding 【에미야 시로 프로파일
【이름 】: 에미야 시로
【종족 】: 인간
【직책 】: 정의의 사자

【현재 스테이터스】

STR : 12 (4) → 24 (8)
DEX : 8 (2) → 16 (5)
INT : 14 (4)
CON : 18 (6) → 36 (12)

HP : 120 → 220
SP : 180 → 280

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 빛의 수호자 Rank : B 』 Active & Passive

누군가를 구하고 싶다는 소원이, 잘못되었을 리가 없잖아?.
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- 체력 + 100, SP + 100, 방어력 + 70 상승
- STR. DEX. CON 100% 상승 (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)

/ 전용 무기 은빛 손 획득 퀘스트 발생/

은빛 손(양손무기 망치)
- 고대의 수호자가 사용한 신성한 무기. 평범한 사람보다 조금 더 크다. 그 안은 빛으로 가득 차있다. 신성한 빛의 성서가 장착된다.
티르의 해방
- 파문을 일으켜 아군을 랜덤하게 치유한다. 대상이 된 아군에게 주는 치유량이 증가한다.
은빛 손의 힘
- 언데드 처치시 일정 확률로 자신에게 부여. 언데드에 대해 공격력이 증가한다.

헌신
- 자신이 치유한 아군에게 일정시간동안 추가 방어력이 부여됨

성스러운 빛
- 자신 또는 아군을 치유합니다. 아군을 치유하면 자신도 일정량 치유됩니다.

신성한 광휘
- 일직선으로 빛으로 된 망치를 날려 아군을 치유하고 적에게 피해를 입힙니다.

심판의 망치
- 상대에게 일정량의 피해를 주고 기절시킵니다.

A랭크가 되면 아래의 두 능력 중 하나를 선택할 수 있으며 S랭크시에는 전부 사용가능하며 강화된다.

천상의 보호막 두려워 말게! 빛이 우리와 함께할지니!
아군 한명을 일정시간 동안 피해 경감 상태로 하고 속도를 늘린다.
S랭크에는 무적이며 지속시간이 늘어난다.

천상의 폭풍 빛이 모든 걸 물리치리라!
주위의 적들에게 피해를 주고 기절시킨다(심판의 망치보다 김).
S랭크에 필중과 피해량과 범위 증가.
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
스파이더 센스(Spider-sense) : 흉거미 Rank : C 』 Passive

응, 어쩔 수 없으니, 내가 대신 되어줄게. 맡겨두라니까. 아버지의 꿈은.
────────────── ─ ─ --- - - 
- 명중, 회피 + 20 보정
- 기습 무효, 기습판정이 있을 경우 사전에 감지하고 .dice 1 3. 을 하여 3일 경우 크리티컬로 반격한다.
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【 스킬 】
식수감별 LV 4
= 먹을 수 있는 물인지 아닌지 감별 할 수 있다. 급수 정도는 감별이 가능하다.

정보 수집 LV 4
= 그나마 도움 되는 정보를 얻는다.

추리 LV 4
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 빼먹는 부분이 존재한다.

사격 LV 4
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

검술 LV 4
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +5의 데미지 증가
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +1의 명중률 증가

전기 기능장 LV 5
= 전기 설비를 할 수 있으며, 꽤 정교하게 가능하다.

문학상 수상자 LV 5
= 회화시 더 좋은 방향으로 이끌어 준다.

버섯 감별 LV 4
= 웬만한 버섯은 알 수 있다.
= 버섯 채집에 LV당 + 2개

오덕군자 LV 9
= 오덕력과 학식, 덕망이 충만하여 군자에 이른 사람을 일컫는 말.
= 새로운 것을 받아들임에 있어 편견에 치우치지 않고 타인의 취향을 존중해주는 어진 성품을 지닌 자다. 회화에 보정

집사 LV 1

= 가사에 대해 LV당 + 1보정
= 청소에 대해 LV당 + 1보정
= 요리에 대해 LV당 + 1보정
}}}

3.34. 랜슬롯

호감도 : +3(0)
  • {{{#!folding 【랜슬롯 프로파일
【이름 】: 란슬롯
【종족 】: 인간
【직책 】: 기사

【현재 스테이터스】

STR : 10 (3)
DEX : 6 (2)
INT : 7 (2)
CON : 9 (3)

HP : 100
SP : 90

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】

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변신 가면라이더 오쟈 Rank : C 』 Active & Passive

당신은 내 검을 바치기에 합당한 분입니다. 일생에 그리 생각한 것은 기사왕과 당신뿐입니다..
────────────── ─ ─ --- - - 
- STR, DEX, CON이 50% 증가하며 HP/SP에 영향을 준다. (이 어빌리티에 의해 오른 보정치 만큼)

베노 사벨
- 데미지를 입혔을 경우 경우 상대를 중독 상태로 만들어 지속 데미지를 준다. 데미지는 랭크에 따르며 최대 3중첩까지 쌓을 수 있다.

Active (가드 벤트) (SP 30 소모)
- 공격을 받을 시, 다이스를 굴려 판정(랭크에 따라)에 따라 자신 이외의 아군 또는 적으로 공격 대상을 바꿀 수 있다.

Active (베노 크러셔) (SP 30 소모)
- SP를 소모해 상대에게 공격을 연속으로 퍼붓는다. 다이스에 따라 공격 횟수가 달라지며 모든 공격에 중독 중첩이 쌓인다.

A랭크 해금
둠스 데이
- 상대의 방여력을 무시하고 고정 피해를 입힌다. 한방에 독 중첩을 최대로 쌓을 수 있다.
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『 호수의 기사 Rank : E 』 Active & Passive

아니요... 제게 싫어하는 것을 말할 자격 따위 없습니다. 굳이 말하자면, 자기 자신이려나요. 이 부정한 자신을, 왕이 심판해주시길 원했습니다...
────────────── ─ ─ --- - - 
호수의 정령의 가호를 받은 기사의 힘. 전 스테이터스 상승. 일시적으로 스테이터스 하나를 부스트할 수 있다.

/전용 무기 아론다이트 획득 퀘스트 발생/

부서지지 않는 호수의 빛-아론다이트
-사용시 전 스테이터스 크게 상승. 모든 내성굴림 판정 성공률 2배. 용 속성 보유시 추가 데미지
-사용하기 위해서는 나이트 오브 오너와 포 섬원즈 글로리를 봉인해야한다.
-엑스칼리버와 동급의 성검. 광화시에는 마검으로 변질된다. 그 어떤 공격에도 부러지지도 날이 빠지지도 않는다.
-마력을 담아 포격하는 것으로 대군공격이 가능하다. 무궁의 무련 보유시 광화시에도 사용 가능하다.
--박쇄전단 과중호광-아론다이트 오버로드
---마력을 담은 후 방출하지 않고 검에 휘감은 상태로 적을 밴다. 본래의 사용법이 아니기에 신체에 부하가 심하다. 무궁의 무련 보유시 광화시에도 사용 가능하다.

정령의 가호
-가호를 받아 전투시에 한정해 높은 행운을 지닌다.

기사는 맨손으로 죽지 않으니-나이트 오브 오너
-무기를 사용할때 공격력등의 능력치 상승. 무기로 분류되지 않는 것들도 무기로 사용 가능.
-특정한 이의 전용 무기도 사용할 수 있지만 능력 사용에 제한이 있다.

스스로의 영광을 위해서가 아니라-포 섬원즈 글로리
-자신의 능력을 왜곡시키거나 외형을 아는 이에 한해 자신을 그 인물로 인식시킬 수 있다.

광화(액티브) "아아아아아! 나..의.. 나아아아아아으으으으으의 왕이여어어어어어어!"
-이성을 버리고 본능적으로 싸우게된다. 전 스테이터스 크게 상승. 무궁의 무련 보유시 광화시에도 이성이 일부 남는다.

이스터에그 : 광화 시, 아서와 대동하면 안됩니다.
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【 스킬 】
식수감별 LV 4
= 먹을 수 있는 물인지 아닌지 감별 할 수 있다. 급수 정도는 감별이 가능하다.

정보 수집 LV 4
= 그나마 도움 되는 정보를 얻는다.

추리 LV 4
= 자잘하게 내용에서 정보를 유추하지만, 빼먹는 부분이 존재한다.

사격 LV 4
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '총, 활' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

검술 LV 4
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +5의 데미지 증가
= '검' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +1의 명중률 증가

전기 기능장 LV 5
= 전기 설비를 할 수 있으며, 꽤 정교하게 가능하다.

문학상 수상자 LV 5
= 회화시 더 좋은 방향으로 이끌어 준다.

파쿠르 LV 8
= 도시와 자연환경 속에 존재하는 다양한 장애물들을 활용하여 효율적으로 이동하는 개인 훈련으로 재빠른 몸놀림을 가능하게 한다.
}}}

3.35. 2학년 7반 추가 가입자

2학년 5반
이츠카 시도키리기리 쿄코키리가야 카즈토(키리토)IF레밀리아 스칼렛아베 나나
前 학생회
사죠 마나카나츠키 스바루키사라기 치하야IA
그 외 기타
유즈키 유카리아르토리우스이자요이 사쿠야히지리 뱌쿠렌하타노 코코로

7일차에 25명의 사망으로 반이 괴멸해서 7반에 들어왔다.
  • 이츠카 시도
21일차에 플레이어화
호감도 +1 → +6(1)

직책 : 왕궁요리사
스킬 : 요리Lv10
식재감별은 자신있고, 요리가 가능하다고 한다. 복어손질도 가능하다고. 재료값 협상도 할 수 있는 요리관련으로는 다재다능한 인물.

"세상이 너를 부정한다면!! 나는 너를 그만큼 긍정해줄거야!!"
최후의 일선 : ㅡ ㅡ 나를 희생해서라도, 모두를 구한다.
  • {{{#!folding 【 이츠카 시도 프로파일

【이름 】: 이츠카 시도
【종족 】: 정령 (메타정보)
【직책 】: 요리사

【현재 스테이터스】

STR : 13 (4)
DEX : 8 (2)
INT : 13 (4)
CON : 12 (4)

HP : 130
SP : 120

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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?????? (데이터 수신 거부) (메타정보)

정체 모를 무언가가 주는 무기질적인 행복은... 자기 손으로 손에 넣은 사소한 행복에 미치지 못해! 나는...여기가 낙원이라고 인정하지 않아!
────────────── ─ ─ --- - - 
ㅡ 데이터를 알 수가 없음.
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『제 6감 Rank : C 』 Passive

그래도 용서할 수 없는 일이 있어. 그럼 주먹을 한번 움켜쥐는 것 정도는 상관없잖아.
────────────── ─ ─ --- - - 
- 어떻게 설명을 하기 어려운 다방면에서의 감지.
- 위험판단, 전투(회피, 명중)에 + 25보정.
- 다이스를 통해 상대가 숨긴 정보를 한 가지 알 수 있다.
- 자신이 위치하고 있는 칸 전체를 포함하는 범위.
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【 스킬 】

요리 LV 10
= 어떤 요리든 그가 만들면 망치지 않는다. (특전)
= 독이 있는 재료라도 어떻게하던 빼서 먹게 해준다. (특전)

식운 LV 10
= 그가 어디를 가던 식재료가 뒤를 따른다. (특전)

도축 LV 9
= 도축 할시에 얻는 고기량을 LV당 2개씩 증가시켜준다. (+ 18개)

강건 LV 4
= LV당 방어력 +4

마라톤 LV 2
= 체력에 LV당 + 10. 회피에 LV당 + 1

필사즉생의 마음가짐 LV 2
= 대부분 일을 목숨을 걸고서 행한다. 이 극한의 상황에서라면 어떤 상황이든 벌어질테니.
}}}

  • 키리기리 쿄코
호감도 +5
최후의 일선 : "악은 무조건 밝혀내야한다."
스킬 : 추리 Lv10
도서 퀴즈 대회에서 1등한 적도 많고, 도서부에서 부장을 맡은 적이 있다. 방송부에도 한번 들어간 적이 있다.
  • {{{#!folding 【 키리기리 쿄코 프로파일

【이름 】: 키리기리 쿄코
【종족 】: 전설의 로열나이츠
【직책 】: 탐정

【현재 스테이터스】

STR : 14 (4) →21 (7)
DEX : 18 (6) → 27 (9)
INT : 17 (5) → 25 (8)
CON : 9 (3) → 12 (4)

HP : 140 → 210
SP : 90

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『 이중존재-명탐정과 범죄왕 Rank : A 』 Active & Passive

불가능한 것을 제외하고 남은 것이 아무리 믿을 수 없는 것이라고 해도 그것이 진실이다.
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Passive

- 스테이터스 상승. 두가지스텟을 전투 시 선택가능. 300%
- HP 증가는 없고, 중첩은 없다.
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명탐정
초보적인 것이네, 벗이여엘러멘터리 마이 디어

- 관찰력이 극대화되고 추리력이 올라가며 사라진 증거의 복원 등이 가능하다.

바리츠(Passive)

- 상대에게 공격이 명중시 회피와 명중을 떨어뜨린다.
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전용 무기 장착(Active) (SP 50 소모)

초과잉다목적무장관짝라이엔바흐
- 쇠사슬에 묶인 거대한 관짝으로 휘두르거나 탄환 미사일을 발사하는 것이 가능하다. 발사한 것은 대체로 명중

종국적범죄더 다이내믹스 오브 언 아스터로이드
- 높이 뛰어올라 라이엔바흐의 전탄발포 후 광선으로 마무리. DEX * 6의 데미지
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『 알파몬 Rank : C 』 Active (SP 30 소모)

지나간 전투시간을 순간적으로 회수하는 궁극의 힘 [알파인포스(최초=알파 / 획득=Gain / 력=Force)]의 능력을 가져 노도와 같은 공격을 다른 이는 볼 수 없으며, 확인할 수 있는 것은 적이 쓰러지는 마지막 일격뿐이다.
────────────── ─ ─ --- - -
- 모든 스텟이 50% 증가한다. 비행능력이 생긴다. (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- 체력이 보정치 만큼 증가한다.
- 공격력이 + 40 증가한다.

Active (디지털 라이즈 오브 소울)

- INT * 3으로 모든 몬스터 폭격

Active (성검 그레이 달파)

- 명중률과 회피율이 + 20 증가하는 무기를 꺼낸다.

Active (알파인 포스)

- 전투가 끝날 때까지 매턴 10% 만큼 체력이 회복된다.
- 신체가 결손되면 잘리면 다음턴 돌아온다.

Active (궁극적인 왕룡검)

- 회피율이 + 20, 데미지가 20%로 증가하는 도끼를 꺼낸다.
- 그레이 달파와는 중첩이 불가능
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『 초고교급 분석능력 Rank : C 』 Active

인생이라는 무색의 실패에는 살인이라는 주홍색 실이 섞여있다. 우리가 할 일은 그것을 풀어내 분리하고 1인치도 남김없이 백일하에 드러내는 것이다.
────────────── ─ ─ --- - -
B 랭크 :

- 초월적인 분석능력,B랭크부터는 INT판정이 필요하지 않으며 일상에서도 사용이 가능하다.
- 판단 : 10SP를 소모하여 대상을 하나 지목, 4턴간 어떤 행동을 할지 판단한다. 단, 어빌리티 공격일 경우 여전히 ???로 표시된다.
- 약점특정 : 10SP를 소모하여 대상의 약점을 파악한다. '분석' 된 대상은 2턴간 50%의 추가데미지를 입는다.
- 전투지휘 : 20SP를 소모해 2턴간 아군 전체의 명중 +20, 회피+20
- 정밀분석 : 20SP를 소모해 대상을 하나 지목하고 INT 수치에 따라서 상대의 정보를 분석한다. 상대의 INT수치가 높을수록 분석 턴이 늘어난다.
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『 예측 분석 Rank : C 』 Passive

모르는 건 눈으로 보기만 할 뿐, 관찰하지 않기 때문이야.
────────────── ─ ─ --- - -
B 랭크 :

- 정보에 대해 무엇이 우선순위인지.냉정하게 정보와 증거가 있다면 현장에 대해서 금방 파악하며 눈으로 잠깐 흝터봐도 기존의 정보와 알게된 정보를 바로 바로 비교해볼수 있다.
- 뭐든 증거와 정보가 있다면 그 상황과 정보가 진짜인지 팽팽 머리를 돌리게 될것입니다.
- 작은 흔적이나 정보같은걸 알았을때 그 상황에 대해서 재현을 머리속으로 시뮬레이터 해볼 수 있다.
- 어떤 의문점에도 시뮬레이터를 상시로 하며 추리력과 사고력이 더 강해지고 사격시에도 무엇을 어디를 쏴야 효율적인지 시뮬하면서 쏠 수 있다.
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【 스킬 】

추리 LV 10
= 자잘한 단서 하나로 많은 것을 유추해낸다. (특전)
= 그녀는 용감하기에 두려움은 없습니다. (특전)

의학 LV 4
= 치료하는 데에 능숙한 사람
= 기본적인 치료가 가능하다.

물품 재활용 LV 4
= 리폼하거나 비누를 만들기가 가능하다.

박학 다식 LV 10
= 도구와 기재에 대한 행동에 보정을 얻는다.
= 이분은 도구와 기재를 못 다루는 게 존재하지 않는다. (특전)

둔기 숙련 LV 3
= '둔기' 태그가 붙은 무기에 한해 명중률 보정 +1
= '둔기' 태그가 붙은 무기에 한해 추가데미지 +5

소리없는 걸음 LV 2
= 발소리를 죽이고 다닐 수 있는 묘기
= 다만, 미숙해서 걸릴 때가 존재한다.
}}}

  • 키리가야 카즈토(키리토)
12일차에 카드파밍 이벤트로 플레이어가 되었다
호감도 +4
  • {{{#!folding 【키리가야 카즈토 프로파일

【이름 】: 키리가야 카즈토
【종족 】: 인간
【직책 】: Log Horizon

【현재 스테이터스】

STR : 24 (8)
DEX : 42 (14) → 88 (29)
INT : 24 (8)
CON : 24 (8)

HP : 240
SP : 240

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 스피드 포스 Rank : B 』 Active & Passive

멀고 먼 과거, 이곳과는 다른 세계에서 몇 번이고 이렇게 두 자루의 검을 들고 생사를 건 싸움에 임했다. 그것이야말
로 나의...... 《이도류》 키리토의 진정한 모습이다.
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Passive

- 벽을 타고 달리는 게 가능하다.
────────────── ─ ─ --- - - 
Active (SP 30 소모한다.)

- DEX에 100% 계수 추가. 회피시 +20에 해당하는 추가 보너스. 명중시 +20에 해당하는 추가 보너스
- 보정받은 dex * 1의 데미지를 추가시킨다.

Active (포스라이트닝) (SP 30 소모한다.)

- '두명의 대상'에게 포스라이트닝을 일으켜 마비를 시킬 수 있다.

A 랭크:
- 어떤 공격에도 반응해서 기습에 대응하여 카운터 공격을 일으킨다. (S랭크 일경우 공격한 상대에게 포스라이트닝을 일으킨다.)
- 행동 횟수 1 증가

S 랭크:
- S랭크가 되면 같은 속도계열에 같은 랭크 어빌이 없는 이상 모든 공격 회피에 속도에 대해 저항을 받지 않고 소닉붐의 충격파도 받지 않는다. 자신의 속도로 일어나는 반동이 없어짐
- 행동 횟수 2 증가
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『 천재 Rank : B 』 Active & Passive

난 풀다이브 쪽이 더 편해
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Passive

- 모든 행위에 대해 + 11의 추가 보정
- B랭크 이하라면, 어떤 무기를 쓰던 패널티를 받지 않는다.
- INT판정에 펌블은 일어나되, 패널티가 줄어든다. (고정)
────────────── ─ ─ --- - - 
Active (SP 40 소모한다.)

- 전투시작시 인트의 보정치를 명중 혹은 회피에 부여할 수 있다. ( 2 - 5턴간 지속)

A랭크 : 효과가 추가된다. ← 이왕이면 전투관련이었으면 합니다.
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『 칼날 부채 Rank : B 』 Active (SP 40 소모)

내 글레이브가 네 심장에 맞더라도 용서해라. 저 쓰레기들과 널 구별할 수가 없어서 말이야.
────────────── ─ ─ --- - - 
- '3'명의 적을 공격하는 마법의 칼날을 소환해서 던진다.
- 한번에 3명을 맞추면 그에 비례한 추가데미지
- 추가 데미지는 INT * 4 (96의 데미지)
- 한발의 데미지는 INT * 6 (144의 데미지)
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【 스킬 】

이도류 LV 10
= 쌍수무기 태그가 열린다.
= 속검술 10레벨 달성 시 "스타 버스트 스트림" 이 열린다.

속검술 LV 4
= 빠른 검술로 LV당 DEX에 + 1
}}}

  • IF
IA4. 다만 이름이 햇갈린다는 이유로 IF로 개명당했다. AA는 IA로 학생회장의 AA와 같다
16일차에 플레이어가 되었다.
호감도 : +7
  • {{{#!folding 【IF 프로파일

【이름 】: IF ( IA4 IF 4AI )
【종족 】: 인간
【직책 】: AQUA (언데드를 부르는 몸과 흡사해서)

【현재 스테이터스】

STR : 27 (9) → 108 (36)
DEX : 27 (9)
INT : 12 (4)
CON : 24 (8)

HP : 270
SP : 240

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 설한의 쐐기 Rank : A 』 Active & Passive

당신한테 척수 같은 게 필요한가요?
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Active ( 화력전개 T ) (SP 30 소모)

- STR에 300%가 추가된다. 공격력이 +100 증가한다. (STR증가에 의한 HP증가는 없다.)

Active ( 설한의 쐐기 ) (SP 30 소모)

- 아군이 3명 이하일 때, CON이 3이 되지만 공격력이 3배로 증가한다.
- 설한의 쐐기 마크를 박아두어 터트릴 시 (확률 30%) 주변에 같은 량의 데미지로 스플래쉬를 준다.
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『 맛 좋은 사냥감 Rank : B 』 Passive

식재료엔 당첨도 꽝도 없어, 하나도 남김없이 자연의 은총이다. 나에겐 식재료는 전부 당첨이라고.
────────────── ─ ─ --- - -
- 어빌리티의 소유자가 몬스터와의 전투에 참가했을 때에만 발동이 된다. (만약, 소유자가 전투에 참여하지 않았다면 발동되지 않는다.)
- 몬스터와의 전투가 끝난 뒤, 판정을 실시한다. 몬스터가 추가로 등장할 확률이 100%
- 응용한다면, 역으로 몬스터의 투지를 떨어뜨리는 것도 가능하다. 보스급 몬스터 등장이 증가 할지도.
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『 무기장인 Rank : A 』 Active & Passive

좋은 아침입니다. 용무가 없으시다면 업무에 복귀하도록 하겠습니다.
────────────── ─ ─ --- - - 
Passive

- 자작 무기를 사용시, 랭크에 비례하여 명중률이 올라간다.
- 제작의 결과판정때, 100분에 1의 확률로 한단계 위의 등급이 제작  
- 강화의 결과판정때, 100분의 1의 확률로 두단계 강화
- 번뜩이는 영감의 다이스에 한해, 펌블의 패널티는 없습니다.
- 비슷한 계열의 어빌, 혹은 스킬보유자가 도울경우, 그 스킬렙 혹은 어빌랭크에 비례하여
- 필요시간을 줄일 수 있다. (12시간 미만은 불가능), 일부러 낮은 단계의 무기를 만드는 것으로 수량을 늘릴수도 있다.
- 하지만 그 보조자도 사냥 및 탐색을 할 수 없다.
- 추가로 노멀, 매직이외에는 반드시 공방이 필요.
- 생산하는 동안, 제작자는 공방에 박혀있는 것으로 간주, 사냥 혹은 탐색 같은 행위를 할 수 없다.
────────────── ─ ─ --- - - 
Active

- 매직등급 제작 가능
- 매직 24시간
- 레어등급 제작 가능
- 레어 48시간
- 노멀, 매직이외에는 반드시 공방이 필요.
- 유니크 제작 가능
- 유니크 72시간
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【 스킬 】

대형 무기술 LV 10
= 대검, 기둥(마영전 카록의 그것)과 같은 거대한 무기를 다루는 능력
= '대검, 기둥' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +5의 데미지 증가
= '대검, 기둥' 태그가 붙은 무기 일 경우 LV당 +1의 명중률 증가
= 추가데미지 10% (특전)
= 자체적인 공격력 +20 (특전)

암행술 LV 3
= 상대를 몰래 쫒아가더라도 들킬 확률이 적어진다.
= D랭크 미만의 감지 어빌리티로는 감지해내지 못한다.

가창력 LV 5
= 뛰어난 노래 실력의 증거!
= 파티에서 분위기를 띄운다.

공방 작업 LV 1
= 공방에서의 작업을 도와줄때 상대는 작업능력 향상
= 아직은 초짜 이므로 허둥대는 순간이 많다.
}}}

  • 레밀리아 스칼렛
21차에 플레이어화
호감도 : +7

최후의 일선 : 【 나의 위상을 만천하에 알린다. 】
  • {{{#!folding 【 레밀리아 스칼렛 프로파일


【이름 】: 레밀리아 스칼렛
【종족 】: 흡혈귀
【직책 】: 초딩. 카리스마

【현재 스테이터스】

STR : 6 (2) → 9 (3)
DEX : 7 (2) → 11 (3)
INT : 15 (5) → 23 (7)
CON : 18 (6) → 27 (9)

HP : 60
SP : 180

포인트 : " 0 P "

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『 선혈의 전승 - 레전드 오브 드라큘리아 Rank : C 』 Active

나는 공포를 극복하는 것을 '삶'이라 생각하지. 세계를 진정으로 지배하는 자는! 아주 시시한 공포조차도 품지 않은 자!
────────────── ─ ─ --- - -
- 종족이 흡혈귀 드라큘라로 변경.
- 전 스테이터스 상승 50% (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- 매료의 마안 사용 가능
- 체내에서 말뚝을 음속에 가깝게 사출 가능. 1인 집중 공격 가능.
- 엄청난 괴력과 순간이동 수준의 빠름을 가지며 안개나 박쥐 등으로 변할 수 있음
- 소름끼치는 수준의 재생능력 보유. 뇌나 심장이 당해도 회복 가능.
- 태양이 있을시 힘이 격감함. 성인에게 약함. 사고능력 약화.
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『 스피어 더 궁그닐 Rank : C 』 Active

그래, 동료를 모아와 보거라. 곧 절망에 몸부림치리라!
────────────── ─ ─ --- - -
- 자신의 DEX 만큼의 힘을 가진 창을 소환한다.

B랭크시 해금 : 신멸의 창 : 자신의 창에서 레이저 공격을 쓸 수 있게 된다 CON*N의 피해. 필중
A랭크시 해금 : 궁그닐의 저주 : 공격의 명중 시 자신이 준 데미지의 10%를 추가 피해로 준다.
S랭크시 해금 : 최후의 신창 : 적 단체에게 (HP+SP+INT+CON)xN의 필중 데미지를 준다. 이 어빌리티를 사용 한 후 HP와 SP가 1이 되며
반나절간(타임 2개)간 계속해서 HP와 SP가 1인 상태가 지속된다.
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『 선혈의 폭풍 Rank : C 』 Active

어이, Rh-B 계속 까불어 봐! 내가 딱 좋아하는 혈액형이니까.
────────────── ─ ─ --- - -
- 자신의 피로 폭풍을 광역으로 일으켜 쓸어버린다.(HP 감소, INT * 3의 데미지)
- 기본적으로 그 피해를 입힌 만큼 자신에게 피가 돌아온다.(피흡)
- 그리고 여분의 피가 생기게 된다면(자신의 피를 넘어선 수치) 그걸 다음 자신의 공격력 강화나 보호막으로 쓸 수 있다.
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【 스킬 】

차 타는 여자 LV 10
-차라고 해도 홍차나 커피 같은 그 차를 말합니다. 그 어떤 쒯같은 찻잎이라도 그녀의 손을 거치면 어머나 신기해라 맛있는 차로 변신!
-이 캐릭터가 차를 우릴 시 dice 1 5를 굴려 다이스의 결과값에 따라 하루 동안 정신 간섭 계통의 공격으로부터 받는 피해가 (다이스의 결과값 * 5%)만큼 감소한다. (특전)
}}}

  • 아베 나나
21일차에 플레이어화
호감도 : +4
  • {{{#!folding 【 아베 나나 프로파일

【이름 】: 아베나나
【종족 】: 젤나나
【직책 】: 17세교 교주

【현재 스테이터스】

STR : 15 (5)
DEX : 7 (2)
INT : 7 (2)
CON : 8 (2)

HP : 150
SP : 80

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 나나특권 Rank : C 』 Active (SP의 50%를 소모)

이 한 송이 바치노라, 흩날리는 것은 꽃, 베어가르는 것은 별! 이것이 바로 지고의 아름다움! 그리고 칭송하여라, 도무스 아우레아라고!
────────────── ─ ─ --- - -
- 전투시 혹은 일상시, 나는 그 어빌을 가지고 있다!라고 선언할것. 선언에는 행동횟수를 소모하지 않는다.
- 1000을 쓰지않고 A까지 올릴수 있는. '패시브/액티브' 혹은 '복합어빌'을 나나특권과 같은 랭크로 임시획득할수 있다. 1개의 어빌만 가능.
- 단, 해당어빌의 랭크가 나나특권의 랭크보다 낮을 경우, 끌어올릴수는 없다.
- 전투라면 그 전투동안.
- 일상이라면 오전 오후등의 한타임동안.

S랭크 일경우 A랭크 2개의 어빌까지 가능.
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『 샤이닝 바디 Rank : C 』 Passive (전투시에 발동)

나나는…10을 빼면 17…아, 아, 맞구나. 그, 그래요, 7살이에요! 하지만 영원한 17세니까 17이라고 해도 되나? 응? 어라?
────────────── ─ ─ --- - -
- (보스 제외한) 모든 적들은 명중에 -10의 다이스 역보정을 받는다.
- 회피 시 치명타가 발동할 경우, 다음 턴은 강제적인 선공권을 가져간다.
- 비전투 시에는 '질서' 혹은 '선' 성향의 캐릭터들과 회화에서 +3의 다이스 보정을 받을 수 있다.
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『 파운데이션 Rank : C』 Active (SP 40를 소모)

톱 아이돌로 메르헨 체인지☆
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- 일단 화장품이 맞으니 다른 사람들을 더 귀티나게 더 예쁘게 기품이 흘러나오게 화장시켜줄수 있다.
→ 거래 및 회화 보정

- 화장을 해주면 그 대상이 마킹되어 어디있는지 화장을 지울때까지 알 수 있게 된다.
→ 추적기능(죽었는지 살았는지는 모름)

- 어빌리티를 가지고 있다면 이 화장품으로 자신이 아는 다른 사람으로 위장이 가능하다.
→ 자신의 체형을 크게 벗어날 수 없다.
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【 스킬 】

독사 LV 9
= 사람의 마음을 읽고 그에 맞춰 자신에게 유리한 쪽으로 상황을 이끄는 능력.

가창력 LV 9
= 뛰어난 노래 실력의 증거!
= 파티에서 분위기를 띄운다. (17세교 성가에서 더 좋은...)

위통 감소 LV 3
= 자신이나 다른 사람의 위를 덜 아프게 해준다.
= 세리는 사실 '스레주'를 설득하지 않는 한 무리다.
}}}

  • 사죠 마나카
호감도 : +2 → +3(1)
  • {{{#!folding 【사죠 마나카 프로파일
【이름 】: 사죠 마나카
【종족 】: 인간
【직책 】: 도우미

【현재 스테이터스】

STR : 12 (4)
DEX : 5 (1)
INT : 4 (1)
CON : 8 (2)

HP : 120
SP : 80

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 에리어서치 Rank : B 』 Passive

마술사가 구사하는, 어떤 신비보다도 대단한 거야.
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- 지역을 탐색할 때 보정이 붙는다. (- 20)
- 지역안에서의 있을 것 같은 특수한 걸 찾아낸다. (45이상으로 특수구역)
- (당신 스킬과는 중첩되지 않는다.)
- 적 세력의 위치나 강함을 알 수 있다.
- 범위는 자신이 있는 곳으로 부터 '동서남북' 2칸.
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『 심안 Rank : C 』 Passive

나의 온 몸이 곧 나의 '눈' 이다. 심장이 뛰어 진동을 일으키는 한 내 '눈' 을 피할 수 없다.
────────────── ─ ─ --- - - 
- 회피, 명중 + 15
- C랭크 이하의 시각방해 무효및 정신간섭 무효.
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【 스킬 】

요리 LV 7
= 꽤나 요리를 전문적으로 할 수 있을지도 모른다.

영악함 LV 10
= 자신에게 들어온 정보를 자신의 이익으로 만드는 데 능하다.
= '아군'이라고 인지하지 않은 자들은 그녀의 약은 꾀에 당하게 된다. (특전)
= 정말로 골치아픈 일은 은근슬쩍 넘겨준 뒤 모른 체 하면 아무도 모른다. (특전)

만능인 LV 1
= 많은 행동에 보조를 해줄 수 있다.
= 모든 행동에 LV 당 + 1

냉철함 LV 3
= 쉽게 흥분하지 않고. 쉽게 속지 않는다. 다만, 지금은 가끔 흔들릴때가 있다.
= 냉철한 상황에서 보정을 얻는다.

「어이쿠 손이 미끄러졌네 」 LV 2
= 무언가 부수는데 능한 사람
예) 가지고 놀다보니 부셔져 있다.
}}}
  • 나츠키 스바루
12일차 카드파밍 이벤트를 통해 플레이어가 되었다.
호감도 : 6(0)
최후의 일선 : "내가 뭣 같이 되더라도, 질서는 지킨다."
  • {{{#!folding 【나츠키 스바루 프로파일
【이름 】: 나츠키 스바루
【종족 】: 인간
【직책 】: 멘탈 관리

【현재 스테이터스】

STR : 24 (8) → 48 (16)
DEX : 24 (8) → 48 (16)
INT : 16 (5)
CON : 30 (10) → 60 (20)

HP : 240
SP : 300

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 무궁의 무련 Rank : B 』 Passive (전투 시에 발동)

지금부터, 제로에서 시작하자. 나츠키 스바루의 이야기를. ────제로부터 시작하는, 이세계 생활을
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* 전투 시 STR, DEX, CON 기본치가 100% 상승 (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
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『 중력 강화 Rank : B 』 Active (SP 40 소모)

약한 모습도 보인다. 무른 모습도 보인다. 어쩔 수 없는 작은 모습도 보이기도 하지. 하지만 포기하는 모습 만큼은 보여주지 않아.
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- 자신의 주변에 중력을 강화시킨다.
- 붕마왕에서 뛰어내리는 순간 강한 충격파를 일으킨다.
- STR * 5 의 광역데미지. 행동력을 1 소모해야 한다. (240의 데미지)
- 접근전을 펼치는 대상은 그때 명중률이 - 10 하락한다.
- 자신의 회피율은 반대로 + 20 증가한다.
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【 스킬 】

멘탈 LV 10
= 학생회에서 강제로 그렇게 만들어 단련되었다.
= 소중한 사람이 협박당해 죽었어도, 붕괴되지 않는다. (특전)

순발력 LV 5
= 기습에 대하여 CON 보정치 * 3만큼의 방어력이 증가한다. (15)

백병 무기술 LV 4
= 명중률이 +8 오른다.

【아이템】

〔학생용 가방 (도구 / 노멀)〕: 학생용 가방. 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
= 아이템 4개 수납 가능.

아지노스의 전투 검 (A랭크 / 검류)

- 공격력 +40

【부가효과】

Passive (체력회복)

- 때릴 때 마다 데미지의 10%가 체력으로 흡수된다.

Active (탈태) (SP의 50% 소모)

- 몸집이 커지며 악마의 날개가 돋아나며 HP가 500 증가하고 데미지가 80 증가한다.
}}}

  • 키사라기 치하야
호감도 +1 → +5
  • {{{#!folding 【키사라기 치하야 프로파일

【이름 】: 키사라기 치하야
【종족 】: 인간
【직책 】: 농장관리인(72)

【현재 스테이터스】

STR : 18 (6)
DEX : 15 (5)
INT : 15 (5) → 가희) 30 (10)
CON : 21 (7) →가희) 42 (14)

HP : 180
SP : 210

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 정령에게 축복받은 가희 Rank : B 』 Active & Passive

오늘의 플레이 시간이 만료되었습니다.
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- INT, CON 을 100% 상승시킨다. (CON증가에 의한 SP 증가는 없다.)
- 정령들이 도와주거나 위험을 경고줄수도 있다.
- 노래불러 여러가지 효과를 일으킨다.
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Active(땅의 축복) (SP 30소모)

- 일반사용시 농사나 식물 생물관련에 보정
- 전투시에는 아군에대한 치명적은 피해는 2회 22로한다.

Active(용사의 노래) (SP 30소모)

- 공격력 +40. 명중 회피 + 20

Active(수호자들 맹세) SP 30소모

- 아군에게의 모든 종류의 피해를 30% 경감
- 모든 아군들에게 1회 버티기를 부여한다.
- 버티기= 어떤 공격을 받더라고 반드시 HP1로 버티다. 이경우 도트 데미지도 1턴이나 다음 자신의 턴까지 무시한다
- 맹독이나 화상 회오리 쥐어짜기 바다회오리 같은 기술에는 당한다.
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『 야생의 땅 듀랑고 Rank : B 』 Passive

점검의 땅 듀랑고. 쿼리노출과 함께 [deadLock이 발생했습니다.]
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- 랭크에 비례해서 체집, 생산, 도축, 농사, 목축등의 일에 보정을 받는다.
체집: 숙련된 발견자(체집물에 추가 보정)
생산: 숙련된 장인(제작품완성도에 추가 보정)
도축: 숙련된 도축사(더 많은 양의 도축)
농사: 숙련된 농부(식물의 성장 증가, 채집량 증가)
목축: 숙련된 목축업자(동물 길들이기, 동물의 성장 증가)

A랭크:
체집: 완성된 발견자(체집물에 추가 보정+채집물의 양 증가)
생산: 완성된 장인(제작품완성도에 추가 보정+ 더욱 더 높은 완성도)
도축: 완성된 도축사(더 많은 양의 도축+ 도축물에 추가적인 효과 부여)
농사: 완성된 농부(식물의 성장 속도 증가, 채집량 증가+식물의 성장속도 추가 증가)
목축: 완성된 목축업자(동물 길들이기, 동물의 성장 증가+동물의 성장 속도 증가)
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『음유시인의 노래 Rank : C 』 Active & Passive

잊지 말게, 사실 우리 모두는 끝나지 않는 이야기 속에서 살고 있다는 것을 말일세.
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Passive(풍년가)

- 그녀의 노래를 들으면, 동식물의 생장이 빨라지고, 건강해진다.
- 제작자가 그녀의 노래를 들으면, 제작의 성공률이 올라가고, 같은 품질의 제품을 더 빨리 만들 수 있다.
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Active(전장의 서곡) SP 40소모

- 1턴간의 노래를 마치면, 2 ~ 5턴의 지속시간동안.
- 자신을 포함한 파티원 전원에게 버프가 걸린다.
- 공격력, 방어력 +15. 명중률, 회피율 +6
주의: 노래중간에 공격당하면, 다시 불러야 한다.

Active(그레이트 에코)

- 일종의 음파병기.
- SP 20를 소모해, 대상에게 CON*2의 피해를 입힌다. 필중.
- SP 40을 소모해, 대상에게 CON*4의 피해를 입힌다. 필중

A랭크: 적 전체에게 피해.
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【 스킬 】

의학 LV 4
= 기본적인 치료가 가능하다.

물품 재활용 LV 4
= 리폼하거나 비누를 만들기가 가능하다.

농사 LV 7
= 벼, 수수, 피, 보리 등 웬만한 작물은 재배가 가능해지는 레벨.
= 수확량에 LV 당 +2개.

동물 심리학 LV 5
= 동물들의 심리를 읽을 수 있다.
= 다만, 완벽히 아는 건 아니다.

깨끗한 음색 LV 4
= 노래를 깨끗하게 부른다.
= 누가 도중에 치지 않는 이상 실패할리 없다.
}}}

  • 유즈키 유카리
대규모 탐사때 남1의 수중동굴의 공방에서 첫만남.
호감도 +3(0) → 6(0)

최후의 일선 :【 (7반제외) 시비걸면 어떤 방법으로든 되 갚아 드리겠습니다. 】
  • {{{#!folding 【유즈키 유카리 프로파일

【이름 】: 유즈키 유카리
【종족 】: 카드캡터
【직책 】: 유령요원

【현재 스테이터스】

STR : 21 (7) → 84 (28)
DEX : 24 (8) → 96 (32)
INT : 18 (6)
CON : 24 (8)

HP : 210
SP : 240

포인트 : " 0 "

【어빌리티】
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『 블랙유카리 Rank : A 』 Active & Passive

살려줘.............. 여긴, 마경이다..
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Passive

- 정신공격이 A랭크 이하는 통하지 않는다.
- 협박에 정보를 넘길 일이 없다.
- STR. DEX가 300% 증가한다.

Active (블랙 워 그레이몬)

- 블랙워그레이몬이 동료가 된다. (그녀만이 그를 통제할 수 있다)

Active (암흑의 가이아포스)

- 어둠의 불꽃을 담아. 큰 구체를 모든 개체에게 던진다.
- STR * 10의 데미지 (840 데미지)

Active (블랙 스톰 토네이도)

- 자신의 몸을 빙빙 돌리면서 단일 개체에게 데미지를 준다.
- STR * 7의 데미지 (588 데미지)

S랭크 : 드라몬 킬러, 하데스 포스.
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『 망상심음 - 자바니야 Rank : B 』 Passive

물론이죠. 프로니까요. ...하지만 제게는 비장의 카드가 있죠.
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- 자신의 기척을 지우며 은신을 한다.
- B 랭크 이하의 저주에 걸리지 않는다.
- 독에 면역이 된다.
- 감지계 A 이상에게는 걸린다.

A랭크: 심장 터치 대상의 체력 비례 데미지
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『 카드폭행 Rank : A 』 Active

물론이죠. 프로니까요. ...하지만 제게는 비장의 카드가 있죠.
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- Crow의 카드를 다루는 능력. 총 "45"여개의 능력
- 랜덤 가챠로 뽑히며, 한번은 써야 다음 카드를 뽑을 수 있다. SP랑 능력은 카드마다 틀리다.
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【 스킬 】

건설 작업 LV 10
= 웬만한 건물은 빠른 시간안에 건설한다. (특전)

공방 작업 LV 10
= 공방에서의 작업을 도와줄때 상대는 작업능력 향상
= 공방 작업을 할때에 실패확률을 줄여준다.
= 공방을 간이로 만들 수 있습니다. (특전)

농사 LV 2
= 간단한 작물만 기를 수 있다.
= 수확량에 LV 당 +2개. (+ 4개)

목공 기술 LV 3
= 목공에 대해 배워 가구를 만들 수 있지만, 실력이 미숙해 자주 실패한다.

}}}
  • {{{#!folding 【카드폭행 카드목록 1~10
【 The Arrow 】 1 (SP 40 소모)

- '활 무기'를 쓸 수 있게 된다.
- '활'을 사용 시 데미지에 + 150. 명중률에 + 20

【 The Big 】 2 (SP 30 소모)

- 주변의 물건을 거대화 시킨다.
- '던질 시' 데미지에 + 100

【 The Bubbles 】 3

- 비누거품을 만들어 낸다.
- 빨래하는 데는 탁월하다.

【 The Change 】 4 (SP 100 소모)

- 영혼을 서로 바꾼다. 하루 동안만 지속된다.
- '자신'과 '상대' 이런 식으로만 가능하다.
- 바뀐 상대는 서로 간의 어빌리티를 사용가능하다.

【 The Cloud 】 5 (SP 40 소모)

- 구름을 조종한다.
- 구름을 조종해서 토네이도를 일으켜 INT * 8의 필중 데미지를 준다.

【 The Create 】 6 (SP 100 소모)

- 책 내부에 적은 것을 창조해낸다. 책이 지속되는 동안만 유지된다.
- 유카리의 스텟을 기준으로 창조되는 생물체.
- 최대 두마리 정도만 가능하다.

【 The Dark 】 7 (SP 100 소모)

- 어둠을 만들어 낸다.
- 어둠에 침식된 상대는 어빌리티를 쓸 수 없게 된다. (1명 지정)
- 상대는 어둠이 자신을 감싸고 있다는 걸 감지계가 아니면 감지하기 어렵다.
- 상태이상에 내성 있는 자엔 통하지 않는다.

【 The Dash 】 8 (SP 40 소모)

- Dex에 300% 명중. 회피 +30

【 The Dream 】 9 (SP 100 소모)

- 쓰면 유카리는 잠이 든다. 이후에 불길한 일을 꿈으로 알아차릴 수 있다.

【 The Earthy 】 10 (SP 40 소모)

- 대지를 다루는 능력이 생긴다.
- STR * 8의 데미지.

【 The Erase 】 11 (SP 60 소모)

- 기억을 지우는 데 사용 할 수 있다.
- 증거를 없애는 데 사용 할 수 있다.
- 기억을 완전히 지우는 게 아니기 때문에 상대는 기억 한 순간 호감도가 한번에 깎인다.

【 The Fight 】 12 (SP 40 소모)

- STR을 400% 올린다.
- 모든 격투 기술에 능해진다.

【 The Firey 】 13 (SP 40 소모)

- 불을 다루는 능력이 생긴다.
- 불을 이용한 공격으로 INT * 12 의 데미지로 필중기

【 The Float 】 14 (SP 40 소모)

- 무언가를 부유시킨다.

【 The Flower 】 15 (SP 10 소모)

- 꽃을 만들어 낸다. (어째선지, 해바라기만은 안된다.)

【 The Fly 】 16

- 자신 혼자만 하늘을 날 수 있다.
- 붕마왕과 같은 속도

【 The Freeze 】 17 (SP 40 소모)

- 냉기를 다루는 능력이 생긴다.
- 냉기를 이용한 능력의 경우 INT * 12 의 데미지로 필중기

【 The Glow 】 18

- 어두운 곳의 랜턴 역할을 한다.

【 The Illusion 】 19 (SP 100 소모)

- 상대에게 환상을 보여 줄 수 있다.
- 좋아하는 환상을 보여 준 후. 현혹하는 기술.
- 상태이상에 내성 있는 자엔 통하지 않는다.
- 통하지 않았을 경우 역으로 자신이 걸린다.

【 The Jump 】 20 (SP 40 소모)

- 점프력이 증가한다. 높은 곳도 오르락 내리락이 가능하다.
- 회피에 + 50}}}
  • {{{#!folding 【카드폭행 카드목록 21~30
21. The Libra
= 거짓과 진실을 판별 할 수 있다.
= 상대가 포커 페이스고 한치의 동요도 없다고 한다면 아무런 효과를 보지 못한다.
= 역으로 자신에게 혼란을 주게 되어. 거짓이 아니라고 믿게 된다.
= SP 50 소모

22. The Light
= 역으로 자신의 모든 걸 말하게 되는 카드
= 돌아오는 건, 빛에 맞아 현혹된 상대가 말하는 상대의 모든 정보.
= 상대도 자신도 기억하게 된다.
= SP 50 소모

23. The Little
= 사물을 작아지게 만든다.
= SP 10 소모

24. The Lock
= 웬만해선 부셔지지 않는 자물쇠로 문을 보호한다.
= 잠긴 문은 부실 수도 없으며, 열 수도 없다.
= 카드를 가지고 있는 한 지속된다.
= SP 50 소모

25. The Loop
= 같은 일을 반복하게 만든다.
= 상태이상에 내성 있는 자엔 통하지 않는다.
= 자신이 풀지 않는 한 지속된다.
= SP 100 소모

26. The Maze
= 미로에 가두어 버린다.
= 상대는 출입구 까지 가지 않는 한 나갈 방도는 없다.
= 다만, 감지계 어빌리티에는 약하다.
= SP 50 소모

27. The Mirror
= 상대를 카피한다.
= 자신을 카피한다.
= 사용함에 따라 결과가 달라진다.
= SP 150 소모

28. The Mist
= 파이어 볼과 동일한 계수 데미지지만 2 - 3턴동안 지속된다.
= SP 40 소모

29. The Move
= 터치한 물건을 상대가 눈치 못채게 원하는 곳으로 날려보낸다.
= 한번에 한개만 가능하다.
= SP 30 소모

30. The Power
= STR에 300% 계수 추가
= SP 100의 소모}}}
  • {{{#!folding 【카드폭행 카드목록 31~40
31. The Return
= 시간을 되돌린다.
= SP 소모를 댓가로 하는 '바이쳐 더스트'
= SP 90 소모

32. The Sand
= 모래를 이용해서 공격한다.
= INT *4의 데미지
= SP 30 소모

33. The Shadow
= 그림자를 이용해 공격한다.
= INT *4의 데미지
= SP 소모

34. The Shield
= 물리적인 공격부터 마법까지 뭐든지 방어해줄 수 있다.
= 전투당 1회
= 유일하게 SP 소모가 없다.

35. The Sleep
= 주변 사람들을 전부 재워버리는 용도.
= SP 50 소모

36. The Song
= 아름다운 노래를 불러 상대를 회복시킨다.
= INT *8의 치유력
= SP 20 소모

37. The Sword
= 사용자의 원래 실력에 관계없이 그를 검술의 달인으로 만들어주기도 한다.
= 검과 관련된 공격을 할때 턴마다 +10씩 공격력이 증가한다.
= SP 30 소모

38. The Through
= 벽이나 사물을 통과할 수 있다.
= 도중에 카드를 풀면 당연히 사망한다.
= SP 30 소모


39. The Time
= ' 더 월드 ' 의 SP 판
= SP 50 소모

40. The Twin
= 서로 짜고 치는 능력을 극대화 시켜준다.
= SP 30 소모
}}}
  • {{{#!folding 【카드폭행 카드목록 41~44+0
41. The Watery
= 물을 이용한 다양한 일들을 할 수 있다.
= 물을 만들어 내기도 한다.
= SP 30 소모

42. The Wood
= 나무를 자라는 속도를 대폭 단축시킨다.
= SP 30 소모

43. The Thunder
= 뇌신의 번개치기와 동일한 효과를 지녔다.
= SP 30 소모

0. The Nothing
= 존재를 無로 되돌려버린다.
= 어빌리티 사용 후의 공격을 전부 '無' 로 돌려 기본 데미지로만 판정하겠끔 한다.
예) 무궁으로 인한 모든 버프가 일시적으로 해제.
= 어빌리티 공격형을 없었던 걸로 만든다.
= 정신 공격이 효능이 없어진다.
= 상대는 자신이 기억 한 걸 절대로 기억 할 수 없다.

44. The Hope
= 걸려야 알 수 있는 카드.
}}}

  • 아르토리우스
주최측에서 보내준 기사
전용 퀘스트로는 북동2-3의 미지의 구역
납치되었던 히지리의 말로는 라프텔의 수호자로 스핑크스를 잡았다고 한다.
호감도 : +4
  • {{{#!folding 【아르토리우스 프로파일
}}}

  • 이자요이 사쿠야
주최측에서 보내준 메이드
전용 퀘스트로는 북동2의 부서진 정글
호감도 : +7
  • {{{#!folding 【이자요이 사쿠야 프로파일

}}}

  • 히지리 뱌쿠렌
주최측에 의해 상자로 납치된 현지인. 허락을 받고 현재 7반에 있다.
호감도 +3(0)
  • {{{#!folding 【히지리 뱌쿠렌 프로파일


}}}

  • 하타노 코코로
퀘스트를 위해 XX에 갔을때, 데려오게 된 아가씨. "당신"과 어떤 인연이 있다고 한다.
호감도 : +3(0)
  • {{{#!folding 【하타노 코코로 프로파일

【이름 】: 하타노 코코로
【종족 】: 인간
【직책 】: 의사, 명예 7반

【현재 스테이터스】

STR : 11 (3) → 17 (5)
DEX : 18 (6) → 27 (9)
INT : 8 (2) → 12 (4)
CON : 14 (4) → 21 (7)

HP : 110
SP : 140

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
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『 명의 Rank : A 』 Active & Passive

제가 왔으니, 부디 안심하시죠. 모든 목숨을 구제합시다. 모든 목숨을 빼앗아서라도, 저는 반드시 해내겠습니다.
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Active

- 자신의 HP를 지불하는 대신. 지불한 HP * 2 만큼 상대를 회복 시킨다.
- 자신의 SP를 30% 지불하는 대신. 상대의 신체 결손을 무효로 시켜준다.
- 자신의 모든 걸 지불하는 대신. 치명상인 아군 한명을 멀쩡한 상태로 되돌려준다.
────────────── ─ ─ --- - -
Passive

- 그녀는 자기 스스로 치유를 해 매턴 HP / SP 20% 회복을 한다.
- 그녀가 파티에 있으면 매턴 아군은 HP 10%가 자동으로 회복된다.
- 그녀가 파티에 있으면 전투가 끝난 후 전부 회복한다.
- 웬만한 상처는 그녀가 치유를 해준다.
- 독의 해독제를 제작 할 수 있지만, 셈플이 필요하다.
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『 가면극 Rank : C 』 Active (소녀.기쁨.슬픔 10SP 분노 30SP 소모)

모든 독 되는 것, 해 되는 것을 없앤다! 내 힘을 다해 사람들의 행복을 인도한다!
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생명을 구하기 위해서라면, 나는 뭐든지 하겠어. 그래, 뭐든지. (기쁨의 가면)
- 모든 제작관련 행위에서 추가 보정을 준다. + 7

치료를 방해하는 자에게 죽음을.! 치료를 위해, 위생을 위해, 저는 악마라도 되겠습니다.! .- (한냐(분노)의 가면)
- 모든 스텟이 50% 만큼 증가한다. SP / HP는 증가하지 않는다.

당신에게 무언가 생긴다면, 나는 슬퍼. 당신을 치료, 간호하는 기쁨은 당신이 다칠 때의 슬픔에 잠겨버려. (우바(슬픔)의 가면)
- 치유에 관련된 모든 행동에 보정을 준다

천사란, 아름다운 꽃을 흩날리는 자가 아닌, 고뇌하는 누군가를 위해 싸우는 자야. - (소녀(즐거움)(*본랜 차분)의 가면)
- 회화에 대해 보정을 얻는다.
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【 스킬 】

한의학 LV 10
= 모든 약초를 구별 가능하다. (특전)
= 침술로 괴사한 세포조차 살려내는 게 가능하다. (특전)

약학 LV 10
= 약을 제조할 수 있는 사람.
= 병에 대해 자세히 알고 약을 지을 수 있다. (특전)
}}}

4. 등장인물

4.1. XX고등학교

학년당 7학급. 한 반에 31명으로 전교생 651명의 고등학교. 2학년 7반 때문에 사관학교 의혹을 받고 있다. 현장체험실습으로 사격을 가르쳤다는 증언이 나왔다. 이사장은 마작을 잘쳤고, 모두에게 마작으로 반장을 딸 기회를 줬다.
7일차의 습격에 대비해 바리케이드는 개판이고 별관봉쇄만 해서 참여자들과 7반을 어처구니 없게 하고 있다.
지하에 충전식 발전기가 있다. 충전량은 최대3일.
학생 수 : 651명
생존자 수 : 538명
사망자 수 : 113명
정문 바리케이드 57%(전교생 6% 7반 51%) 파손 5%
후문 바리케이드 57%(전교생 6% 7반 51%) 파손 5%
그외 부분 바리케이드 47%(전교생 10% 7반 37%) 파손 116%
별관 봉쇄 74%
별관 1층 95% 파손.

4.2. 학생회

학생회
학생회장 부회장 서무 서기 회계
IA 츠루마키 마키사죠 마나카[7]키사라기 치하야[8]나츠키 스바루[9]

1일차, 숲 속에서 개를 발견해 위험성을 느껴 학생들을 모으지 않고 방송으로 알리기로 정했다.
2일차에 주최측으로부터 식량과 식수를 7812끼만큼 받아서 학생들에게 배급하고 있다.(전교생 2끼기준으로 6일분)
2학년 7반이 발견한 주차장 식량창고 297끼의 40%를 받음
체육부이 식량 59끼를 받았지만, 약탈품이라 전체량이 늘어난게 아니라 주최측에게 받은 식량 중 일부이다.
학교지하에서 식량651끼 획득. 스탯카드 2장. (IA 1장 소모. 거래로 2학년 7반에게 1장 넘어감.)

세력 호감도 : -2(경계)

* IA
2학년 3반
학생회장.
개나 플레이어에 대해 들었을때 홀로 침착한 모습을 보여서 이세리가 의혹을 품고있다. 5일차에 하루노에의해 플레이어임이 강제로 밝혀졌다. 7일차부터 이해할 수 없는 행보를 보여 코인이 떡락하고 있다. 세뇌당한게 아니면 쉴드 못 치겠다는 반응이 다수. 4층에 나타난 개 2마리를 쓰러트렸다.
  • {{{#!folding 【IA 프로파일
【이름 】: IA
【종족 】: 인간
【직책 】: 농사꾼, 커플

【현재 스테이터스】

STR : 24 (8) → 48 (16)
DEX : 18 (6) → 44 (14)
INT : 9 (3)
CON : 24 (8) → 48 (16)

HP : 240
SP : 240

포인트 : " 0 "

【어빌리티】
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『 코드 언노운 Rank : B 』 Passive

공평하단 것은 제게 매우 귀중한 일입니다. 그러니 제가 여러분에게 요구하는 건 단 하나. 공평할 것.
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- 계수 100%. 추가적으로 공격력+70, 방어력+70, (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- C랭크 이하/공격력 100 이하의 공격 무시. 조건을 넘는 공격 시 공격력을 반으로 차감 후 방어력을 계산.
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『 IA THE WORLD Rank : C 』 Passive

미안하다는 말을 여러 번 듣기보다, 고맙다는 말 한번 해주는 쪽에 상대는 더 만족해. 사과를 바라는 것이 아니라, 해주고 싶어서 한 일이니까. 안 그러니?.
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- 전투시 계수 50% 만큼의 추가 DEX
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『 원예사 Rank : A 』 Passive

IA, 내 이름은 IA. ARIA ON THE PLANETES. 고마워, 스바루. 날 구해줘서
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- 식물이나 버섯을 가리지 않고 재배가 가능하다.
- 작물의 성장을 가속, 또한 웬만해서는 죽지 않게 한다.
- 환경에 구애받지 않는 타고난 능력.
- 땅을 풍족하게 만드는 능력을 가지고 있다.
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【 스킬 】

약초 감별 LV 2
= 잘 알려진 약초만을 알아볼 수 있다.
= 약초 채집시 LV당 +2개의 보정을 얻는다. (+ 4개)

버섯재배 LV 10
= 버섯을 재배할 때 LV 당 +2개의 보정
= 모든 버섯을 재배하는 게 가능하다. (특전)

식물 도감 LV 10
= 식물을 감별해내는 능력
= 위험한 식물을 구별 가능하다. (특전)
= 먹는 식물을 구별 가능하다. (특전)
}}}
2학년 2반
학생회 부회장. 7반 학생들이 주차장에서 식량창고를 발견하는 걸 목격했다. 좋은 말로 할 때 식량창고를 내놓으라는등의 발언을 일삼아 이세리, 리제, '당신'을 불쾌하게 했다. 회장의 친구라서 들어온 낙하산이라고 한다. 플레이어임이 알려졌다. 누군가를 만지는 것으로 세뇌를 하는것이 가능하다고 한다.
학교에서 도주하고도 정신못차리다가 14일차의 토우마에게 기절된 뒤 단에게 의해 불구가 되어 플레이어 카드를 추출당했다.
7반이 가지고 논 다음 일진회에 버렸다. 그 후 일진회에 의해 사망했다.
도주하기 전 발전기를 부수어서 14일차에 51명이 동사하게 하는 원인을 주었다.
호감도 -101학년 6반
학생회 서무. 당신과 개인적으로 협력관계를 맺었다. 정보와 보수등을 서로 거래하는 관계. 학생회의 행보에 8일차 화장식에서 탈퇴를 선언했다. 일을 마치면 7반으로 찾아온다고 한다.
호감도 +2
3학년 4반
학생회 서기. 10일차에 이세리 여왕님에 의해 세뇌가 풀려서 2학년 7반으로 왔다.
호감도 +5 → +6(0)
최후의 일선 : "내가 뭣 같이 되더라도, 질서는 지킨다."
2학년 3반
학생회 회계. 학생회의 청일점으로 식량 배급을 맡고 있다. 3학년들이 먼저달라면서 난리를 피우자 1학년부터 먼저 줘버리는 성격. 10일차에 세뇌가 풀려 2학년 7반으로 왔다.

4.3. 일진회

일진회
일진회장 간부 간부 간부 간부(특급) 간부(특급)
카자미 유카카이토호라이산 카구야아이즈 발렌슈타인잭 더 리퍼나나야 시키

세력우호도 +5
......후후, 이쪽은 불필요한 싸움은 하지 않는단다.
단, '필요에 의한' , '우리를 건든 자' , '먼저 시비를 거는 이' 들은 가만두지 않겠지만 말야?
일진회장 카자미 유카

인원 : 60명 → 35명.
체육부에게서 별관 3층의 강당을 빼앗아 거점으로 사용하고 있다. 따진 학생은 반죽음으로 만들어 놨다고. 상대가 유카 앞에서 꽃을 꺽어서 발생한 일이라는 게 밝혀졌다.
유용한 걸 얻으면 학생회에 건네고 대가로 학생들에 대한 정보를 받고 있다. 식량에 대한 건 아무 말도 하지 않고 있어서 현재 식량을 발견했다고 추측되고 있다.
7일차에 쿠쿨자 4마리를 쓰러트렸다. 대신 구성원의 절반이 사망했으며, 별관 1층이 초토화되었다. 체육부의 생존자 5명을 흡수.
참고로 부원 전원이 마작을 칠줄 안다고 한다.

'당신'은 꽃을 좋아해?
일진회장. 누구의 말도 듣지 않고 자기가 원하는 것을 하는 성격.
꽃을 좋아한다. 피면 지는게 야속하지만, 그렇기에 아름다움이 있다고. 꽃을 훼손시키는 자는 가만두지 않는다고 한다. 한마 유지로가 눈 앞에서 꽃을 꺽어버리자 한 방에 때려눕혔다. 체육부에게서 강당을 빼앗을 때 주먹 한 방에 세 명을 제압했다고 한다. 4일차 저녁, 당신이 일진회에 대해 알아보고 다닌다는 것을 알고 당신을 찾아왔다. 7일차, 쿠쿨자 3마리에게서 카미조 토우마를 구하고 학생회에 대해 이야기했다.
호감도 +6(0)
최후의 일선 "..... 꽃을 건드리면 죽는다."
  • {{{#!folding 【카자미 유카 프로파일

이름 : 카자미 유카

【현재 스테이터스】

STR : 40 (13)

DEX : 45 (15)

INT : 40 (13)

CON : 45 (15)

HP : 400

SP : 450

포인트 : " 4444 "

【어빌리티】

태양의 밭 A랭크 : "세상엔 꽃이 없는 곳을 생각할 수 없지"
액티브 & 패시브

= 결계에 결계를 덧씌워 결계를 무효화한다.

= 동랭크의 결계도 포함

= 결계가 발동 되었을 때 자신의 STR. DEX 300%의 추가

= 데미지 감소율 20% 이며 추가 공격력 + 100

= 지배하는 자 : 시공간 어빌리티를 써도 움직인다.

= 방어 관통 무시율 : 0%

= 체력 증가 + 40
}}}
  • 카이토
일진회 간부. 아무 말이 없다고 한다. 목검을 사용한다. 카미조 토우마에게 패배했다는 소문이 있다. 말을 못하는 게 아니라 자신의 능력 때문에 위험해서 하지 않는다고 한다.
  • 호라이산 카구야
일진회 간부. 그녀의 뒤에 일진회가 꽤 많이 붙어있다고 한다.
  • 아이즈 발렌슈타인
일진회 간부. 카자미 유카의 심복.
목검을 사용하며 체술 또한 우수하다고 한다.
  • 잭 더 리퍼

  • 나나야 시키

4.4. 체육부

총인원 40명 → 36명 → 5명(일진회로 흡수)
각종 운동부가 통합된 동아리. 일진회에게 별관 3층 강당을 빼앗기고 별관 2층 동아리실에 거주하고 있다. 2학년 7반 학생들이 대부분 나간 사이 약탈을 했다가 역공당해 창문에 매달렸다. 7반 이외에도 학생들을 약탈하고 있었다.
7일차의 본 게임에서 31명이 사망, 생존자 5명은 일진회로 흡수되어 체육부는 괴멸했다.
  • 마토 신지
체육부 부장. 다른 학생들을 어느정도 통솔할 수 있어서 부장이 되었다고 한다. 현재 생사불명. 학생회만이 안다고.
9일차에 동1의 오두막에서 시체가 되어있는것을 발견하였다.
  • 한마 유지로
체육부 부부장. 자신이 유카를 협박해도 표정하나 바뀌지 않자, 짜증난다면서 꽃을 꺽어버렸다. 당연히 분노한 유카의 주먹 한 방에 기절했다고. 7일차 본 게임에서 사망.

4.5. 3세력

세력우호도 +4 → 6(0)

2학년 3반을 본거지로 삼고 있으며 카미조 토우마와는 협력상태이다.
  • 하츠네 미쿠
  • {{{#!folding 【하츠네 미쿠 프로파일

【이름 】: 하츠네 미쿠
【종족 】: 별의 아이

【현재 스테이터스】

STR : 90 (30)
DEX : 120 (40)
INT : 15 (5)
CON : 40 (13)

HP : 900
SP : 400

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『 힐링팩터 Rank : A 』 Passive

너 버튼 잘못 눌렀어~
────────────── ─ ─ --- - - 
- 매 턴 종료시 HP 30% 회복.
- 전투 종료 후 전투 회복
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『 은하의 마력 Rank : A 】 Active (HP 30% 소모)

내 숨이 붙어있는 한 고통받게 두진 않아요.
────────────── ─ ─ --- - - 
- 자신의 체력이 소모된 만큼 대상의 체력을 회복시킨다.
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『 기원 Rank : A 】 Active (HP 30% 소모)

당신을 치유하고 지켜드리겠어요.
────────────── ─ ─ --- - - 
- 자신의 체력이 소모된 만큼 아군 전체의 체력을 회복시킨다.
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
【 스킬 】

음악 LV 9
= 음악을 잘 한다.

춤 LV 7
= 동료의 사기를 올려준다.

성대모사 LV 10
= 그녀가 따라 할 수 없는 목소리는 없다. (특전)
= 그녀가 목소리를 흉내내 선동한다면 알아차리지 못한다. (특전)

}}}

7일차에 2학년 3반으로 침입하는 쿠쿨자를 쓰려트린 소녀. 심한 상처를 입었지만 아무렇지도 않아보이는 모습이었다.
  • 쿠마가와 미소기
  • {{{#!folding 【쿠마가와 미소기 프로파일

【이름 】: 쿠마가와 미소기
【종족 】: 인간

【현재 스테이터스】

STR : 30 (10)
DEX : 15 (5)
INT : 15 (5)
CON : 300 (100)

HP : 300
SP : 3000

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『 올픽션 & 논픽션 Rank : S 』 Active

『엘리트를 몰살해 버리면 됩니다. 그러면 세계는 평등하고 평화로워질 거예요』
────────────── ─ ─ --- - - 
Passive

- 스톡은 최대 15개 / 하루 6개씩 회복
- 딱 5번. 죽은 뒤에도 능력을 발동해 돌아오는 게 가능하다.
────────────── ─ ─ --- - - 
Active (올픽션) (1스톡 소모)

- '결과'를 없던 걸로 해버린다.
- '물질, 무생물, 생물'등이 아예 없던 게 된다.
- '당신, 유카'를 제외하곤 그 아무도 눈치를 채지 못한다.
- 제한은 당연히 많다. (어빌리티 라던지)

Active (논픽션) (1스톡 소모)

- 자기가 없앴던 걸 되돌릴 수 있는 능력이다.
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──

【 스킬 】

부착형 양심 LV 10
= '하츠네 미쿠'로 인해 그의 마이너스가 상당히 감화되어 있다. (특전)

}}}


  • 토가시 유타
  • {{{#!folding 【토가시 유타 프로파일

이름 : 토가시 유타




}}}


4.6. 학생들

7일 : 1학년 27명 사망.
  • 1학년 2반
    • M4A1
전이 첫 날 혼자서 운동장으로 나온 소녀. 전이의 충격으로 반이 혼란상태라 생각하기 위해 혼자서 빠져나왔다고 한다. '당신'은 생각하겠다고 밖으로 나오는 건 이상하다고 의문을 품었다. 7일차의 습격에서 4층에 나온 개들이 다른 1학년들을 물어 뜯어버리기 전에, 문을 걸어 잠가두고 최후의 최후 까지 버텨가면서 회장이 올때까지의 시간을 벌다가 사망.
2학년 3반

2학년 5반
7일차에 내부에 개 2마리 발생으로 25명 사망.
  • 3학년 5반
    • 카미조 토우마
호감도 +1 → +2 → +3(0)
불의를 보면 참지 못한다고 한다. 일진회와는 앙숙. 일진회 4명과 싸워 박살냈다고. 7일차에 본관으로 온 쿠쿨자 중 3마리를 유인했다. 위기였으나 카자미 유카에 의해 구해지고 대화하기로 했다.
학교에 식량이 떨어지자 혼자서 몬스터를 사냥하여서 다른 학생들에게 식량을 나누어 주었다.

최후의 일선 : " 뭐 하나 잃는 것 없이, 모두가 웃으며 돌아가는 게 '내' 꿈이야. "
  • {{{#!folding 【카미조 토우마 프로파일

【이름 】: 카미조 토우마
【종족 】: 인간

【현재 스테이터스】

STR : 66 (23)
DEX : 96 (32)
INT : 105 (35)
CON : 150 (50)

HP : 660
SP : 1500

포인트 : " 0 P "

【어빌리티】
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『 이매진 브레이커 Rank : S 』 Passive

인정할 수 없어. 누군가가 희생해야만 한다는 잔혹한 법칙이 있다면, 우선은 그런 웃기는 환상을 부숴버릴 거다!!
────────────── ─ ─ --- - - 
- 동랭크 이하의 상태이상. 이능을 지워버린다.
- 온몸이 해당된다.
- 늘 사건에 휘말리는 불행.

Passive (드래곤 스트라이크)

하지만 너도 잘 알고 있을 거야. 누군가를 짊어진 난 보통 수단으론 쉽게 쓰러지지 않는다는 걸.

- '자기자신'이 자르는 것 외에 다른이들에 의해 팔이 잘렸을 때 발동.
- '자신의 모든 스텟이 500% 상승한다.' (STR. CON증가에 의한 HP/SP 증가는 없다.)
- '위압감을 들게 만들어. 상대를 한 턴간 강제로 겁을 먹게 만든다.'
- '폭주 후 자신의 잘린 팔은 돌아온다.'
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──
『 엔젤 폴 Rank : A 』 Active (SP의 50%를 소모)

'불행'하다고 깔보지 말아요! 난 지금 세상에서 제일 '행복'하단 말이야!.
────────────── ─ ─ --- - - 
- 자신의 모든 걸 내준다는 댓가로 발현하는 어빌리티
- 상대가 위험한 일에 쳐했을 때. 영혼 자체를 바꿔치기 해 자신에게 데미지가 주게 만든다.
- 순간 보호막이 STR * 10 만큼이며, 1턴 동안 지속.
- 쓸 수 있는 조건은 자기도 거의 즉사일 데미지 일 때만 가능하다.
- 물과 얼음을 다루며 INT * 8에 다르는 데미지를 준다.
‐‐───  ────   ──‐‐ ‐ ─‐‐‐‐   ─────‐‐───  ────  ‐ ─‐‐── ──── ──

【 스킬 】

도축 LV 9
= 도축 할시에 얻는 고기량을 LV당 2개씩 증가시켜준다. (+ 18개)

멘탈 LV 10
= 소중한 사람이 협박당해 죽었어도, 붕괴되지 않는다. (특전)

설교 LV 10
= 악인에게는 가차 없이. 자기가 원하는대로 말을 놀린다.
= 말을 들은 자는 끝 없는 설교에 지치고 만다. (특전)

플래그 마스터 LV 10
= 사람들과 척을 치기 어렵게 된다.(특전)

}}}


14일 51명 사망(동사)

4.7. 주최측

  • 메구리네 루카
방송 담당자. 특이하게 종례는 없고, 조례만 하고 있다. 2일차부터 배급할 식량숫자를 틀려서 시말서를 쓰러갔다. 전교생의 2끼기준 5일분량의 식량을 배급하고, 동서남북에 각각 300끼가 있는 식량창고의 존재를 알렸다. 4일차에 플레이어와 포인트의 존재를 공표했다.
  • 아지무 나지미
  • 유우키 아스나
동1 오두막 지하의 비밀상점의 주인.

  • 메리
북 동1에서 사격장을 운영하고 있다.
무료로 운영하며 많은 학생을 데려오길 원한다. 미술관은 위험하니 가지말라고 경고했다.

4.8. 현지인

* 아탈란테
서1에서 농장을 혼자 운영하고 있다.
호감도 +2
  • {{{#!folding 【농장에서 파는 것
1. 밀
2. 쌀
3. 호박
4. 오이
5. 수수
6. 보리
7. 피
8. 상추
9. 깨
10. 깻잎
11. 청양고추
12. 태국고추
13. 피망
14. 무

고추는 1개당 2P
무는 1개당 3P
나머지는 개당 1P
쌀 종류는 가마니 당이지만 200P
}}}

4.9. 기타

  • 정체불명의 여성
사람은 행복을 추구하는 자.
사람은 실패하기 싫어하는 자.
그것이 전부 이루어지는 곳.
흉화낙원 (凶禍楽園) ㅡ 그와 달리 당신만은 부정하지 않기를.
ㅡ 이곳은 낙원, 그리고 내가 망가트린 곳이니까.
흉화낙원을 사용하자 '당신'에게 말을 건 여성. 낙원을 추구하다 스스로 몰락 한 자라고 자칭했다. 당신은 자신을 볼 수 없으니 찾지 말라고 하며, 힘을 원하냐고 물었다. 8일차의 화장식에 나타나 회장은 절대로 용서받지 못할테지만, 그것도 당신에게 달렸다고 말했다. '당신'이 자신이 아니라 모두에게 달린것이라고 답하자 자신과는 다르다고 하며 사라졌다.

4.10. 호감도

호감도
인물 목록 - ()의 수치는 누적치.
0 IA, 츠루마키 마키(-10), 카이토, 호라이산 카구야, 아이즈 발렌슈타인, 마토 신지, 한마 유지로, M4A1, 메구리네 루카
1 루비로즈
2
3 (0) : 카미조 토우마, 코코로, 랜슬롯, 길가메쉬, 즌코,
(1) : 사죠마나카
(2) : 프로토 아서,
해금 시: 최후의 일선 공개. +6부터 동료 영입 가능
4 키즈카야 카즈토, 카르나, 사기사와 후미카, 마슈 키리라에트, 후지와라노 모코우, 알퀘이드 브륜스터드, 아베 나나, 히지리 바쿠렌
5 키리기리 쿄코, 코마에다 나기토, 키사라기 치하야, 세츠나 F 세이레이
6 (0) : 나츠키 스바루, 카자미 유카, 렘, 나에기 마코토, 에미야 홍차, 유즈키 유카리, 테레사 리제
(1) : 단 쿠로토,
(2) :
해금 시: 최후의 일선을 꺾을 수도 있다. 아침 자유행동으로 부탁 가능.
7 오지만디아스, 이자요이 사쿠야, IF, 레밀리아 스칼렛, 마리나 이스마일, 넥키 바사라, 엑셀레이터, 스카자하, 에미야 시로, 히나나위 텐시
8 이세리, 잔다르크
9 (0) : 에이라
(1) : 유키노시타 하루노, 앨리스 마가트로이트
(2) : 오우마 슈
해금 시: 호감도의 대상이 최후의 일선보다 우선된다.
극대 10

5. 시스템

2차 창작인 만큼 기본적인 시스템은 원작을 따른다. 자세한 것은 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다./시스템 참조.
여기서는 원작과는 다른 점을 작성할 것.
1. 다른 장소로 이동할 때 아이템 탐색이 있을 수 있다. 1 100다이스를 사용하며 낮을수록 좋은 아이템을 획득한다. #
2. 포인트의 요구량이 다르다. 포인트를 소모해 플레이어 카드를 만들 수 있다.
2-1. 스텟은 20P를 소비해 1을 올릴 수 있다.
2-2. 어빌리티는 E→D는 50P, D → C는 200P, C → B 400P, B → A랭크 상승 조건을 만족 시킨 후 600P, A → S 온전하게 A랭크를 5번 올리고 1000P를 사용해서 올릴 수 있다.
2-3. 스킬은 50P를 사용해서 1LV를 올릴 수 있다.
2-4. 1500P를 사용하여 '플레이어 카드'를 1장 만들어 낼 수 있다.

3. 포인트 관련 오리지널 룰이 있다.
3-1. 포인트를 다른 플레이어와 거래가 가능하다.
3-2. 일반인에게서도 가져올 수 있다.
3-3. 단, 일반인에게서 가져 올 경우엔 협상을 해서 제대로 가져와야 한다.
3-4. 상대가 거부한다면 강제로 가져 올 수도 없고, 줄수도 없다.

4. 전투시 방어력>공격력이어도 최소데미지(1)은 들어간다.

5. 호감도 누적수치가 다르다.
3에서 추가로 3을 더해야 4가 되며 6에서 추가로 3을 더해야 7이 되고 9에서 추가로 3을 더해야 10이 된다.
1 - 2 - 3 - 3(1) - 3(2) - 3(3)=4 - 5 - 6 - 6(1) - 6(2) - 6(3)=7 - 8 - 9 - 9(1) - 9(2) - 9(3)=10

6. 플레이어카드는 추출하는 것이 가능하다.
플레이어가 죽거나, 불구가 될정도로 부상당하면, 플레어카드가 추출된다.
츠루마키 마키의 플레이어카드는 후자로, 불구가 되면서 튀어나왔다.
상점가 3000p로 팔렸고, 포인트는 카드를 판 "당신"에게 주어졌다.

5.1. 클리어 조건

1. 100일을 버틴다. 단, 초기플레이어를 포함해서 많은 플레이어가 살아남아야 한다. 정확한 수는 불명.
2. 물이 있을 어딘가에는 '최대 3명'이 탈 수 있는 '낙원으로 향하는 배 【노아의 방주】를 찾는다. 한 명만 타도 원한다면 탈출할 수 있다.

어빌리티 - 흉화낙원을 가진 당신은 낙원으로 향하는 배를 듣고 찝찝한 기분만 들었다.

6. 설정

6.1. 지형

6.1.1. 학교

파일:10세계 학교 이미지1.jpg

6.1.2. 외부

파일:10세계 3지역 리메이크 지도1.png

  • {{{#!folding 【북 1, 2, 3지역 정보
【 북쪽 1지역 】
등장 몬스터 : 개, 도스팡고, 이벤트 몹
고유 몬스터 : 없음
특산품 : 유채꽃. 무. 민달레

【 북쪽 1지역 】 초원
등장 몬스터 : 개, 도스팡고, 이벤트 몹
고유 몬스터 : 없음
특산품 : 유채꽃. 무. 민달레
특수구역 : 아직 미개방

【 북쪽 2지역 】 주카이 정글
등장 몬스터 : 쿠쿨자, 이벤트 몹
고유 몬스터 : 데리바, 도도블랑고
특산품 : 바나나. 강낭콩 외 콩류. 고무나무(즉 고무). 송진
특이사항 : 20 - 30도. 잦은 스콜.
특수구역 : 아직 미개방

【 북쪽 3지역 】 고생대 생태계
등장 몬스터 : ?
고유 몬스터 : ?
특산품 : ?
특이사항 : ?
특수구역 : ?

}}}
  • {{{#!folding 【북동 1, 2,2- 3지역 정보
【 북동 1지역 】 과일나무 숲
등장 몬스터 : 개, 도스팡고, 이벤트 몹
고유 몬스터 : 없음
특산품 : 과일들, 버섯들.
특이사항 : 25도
특수구역 : 메리의 사격장

【 북동 2지역 】 파괴된 숲
등장 몬스터 : ?
고유 몬스터 : ?
특산품 : ?
특이사항 : ?
특수구역 : ?

【 북동 2 - 3지역 】 미지
등장 몬스터 : ?
고유 몬스터 : ?
특산품 : ?
특이사항 : ?
특수구역 : ?

}}}
  • {{{#!folding 【북서 1, 2,2- 3지역 정보
【 북서 1지역 】 대나무 숲
등장 몬스터 : 개, 도스팡고, 이벤트 몹
고유 몬스터 : 쿵푸팬더
특산품 : 대나무, 죽순, 기본 닭
특이사항 : 바람소리가 심함
특수구역 : 아직 미개방

【 북서 2지역 】 하와이
등장 몬스터 : 쿠쿨자
고유 몬스터 : 스컬루팡
특산품 : 코코넛 크랩, 코코넛 열매
특이사항 : 30도
특수구역 : 아직 미개방

【 북서 2 - 3지역 】 깊은 바다
등장 몬스터 : ?
고유 몬스터 : ?
특산품 : ?
특이사항 : 바다만 있다.
특수구역 : ?

}}}
  • {{{#!folding 【서 1, 2, 3지역 정보
【 서쪽 1지역 】 풀숲
등장 몬스터 : 개, 도스팡고, 이벤트 몹
고유 몬스터 : 카츠유
특산품 : 목화. 산딸기. 버섯들
특수구역 : 아탈란테의 농장

【 서쪽 2지역 】 싱크홀
등장 몬스터 : ?
고유 몬스터 : ?
특산품 : ?
특이사항 : 깊은 구멍
특수구역 : 아직 미개방

【 서쪽 3지역 】 얕은 바다
등장 몬스터 : ?
고유 몬스터 : ?
특산품 : ?
특이사항 : 싱크홀을 통해야 갈 수 있다.
특수구역 : ?

}}}
  • {{{#!folding 【남서 1, 2,2- 3지역 정보
【 남서 1지역 】 평야
등장 몬스터 : 개, 도스팡고, 이벤트 몹
고유 몬스터 : ?
특산품 : 곡식류
특이사항 : 시원한 구역
특수구역 : 아직 미개방

【 남서 2지역 】 폭포 연구소
등장 몬스터 : 쿠쿨자
고유 몬스터 : 야돈
특산품 : ?
특이사항 : 따뜻한 날씨
특수구역 : 아직 미개방

【 남서 2 - 3지역 】 황량한 곳
등장 몬스터 : 벨로시랩터
고유 몬스터 : 벨로시랩터
특산품 : ?
특이사항 : 매우 덥다.
특수구역 : 아직 미개방

}}}
  • {{{#!folding 【남 1, 2, 3지역 정보
【 남쪽 1지역 】 수중 동굴
등장 몬스터 : 개, 도스팡고, 이벤트 몹
고유 몬스터 : ?
특산품 : 민물 고기류, 새우류, 버섯류, 곡식류
특수구역 : 아직 미개방

【 남쪽 2지역 】 중생대 숲
등장 몬스터 : 쿠쿨자
고유 몬스터 : 티타노프테라
특산품 : 매우 큰 고사리
특이사항 : 산소가 많다.
특수구역 : 7반의 저택

【 남쪽 3지역 】 대도서관
등장 몬스터 : ?
고유 몬스터 : ?
특산품 : ?
특이사항 : ?
특수구역 : ?

}}}
  • {{{#!folding 【남동 1, 2,2- 3지역 정보
【 남동 1지역 】 강
등장 몬스터 : 개, 도스팡고, 이벤트 몹
고유 몬스터 : ?
특산품 : 민물고기류, 미나리, 연근
특이사항 : 시원하다.
특수구역 : 아직 미개방

【 남동 2지역 】 동굴
등장 몬스터 : 동굴 안 등장
고유 몬스터 : 동굴 안 등장
특산품 : 다양함
특이사항 : 폐쇄공포증이 걸릴 수도
특수구역 : 아직 미개방

【 남동 2 - 3지역 】 투명호수
등장 몬스터 : ?
고유 몬스터 : ?
특산품 : ?
특이사항 : 수심을 가늠 할 수 없다.
특수구역 : ?

}}}
  • {{{#!folding 【동 1, 2, 3지역 정보
【 동쪽 1지역 】 숲
등장 몬스터 : 개, 도스팡고, 이벤트 몹
고유 몬스터 : ?
특산품 : 나무, 버섯들
특수구역 : 아직 미개방

【 동쪽 2지역 】 하늘섬
등장 몬스터 : ?
고유 몬스터 : 뇌냥이
특산품 : ?
특이사항 : 에어리얼 별로 나눠짐
특수구역 : 아직 미개방

【 동쪽 3지역 】 영원의 숲
등장 몬스터 : ?
고유 몬스터 : ?
특산품 : ?
특이사항 : 밤만 지속되는 곳
특수구역 : ?
}}}
6.1.2.1. 남1 수중동굴
파일:10세계 남1 수중동굴.png
6.1.2.2. 남 서2 연구소
파일:10세계 남 서2 연구소 지도1.png
6.1.2.3. 남 동2 동굴
파일:10세계 남 동2 동굴 지도2.png

6.2. 어빌리티

초능력등 이능에 영향을 끼치는 인간을 초월한 능력.
2차 창작인 만큼 기본적인 설정은 원작을 따른다. 자세한 것은 '당신'의 학교는 이세계에서 생존하는 모양입니다./설정 참조.
여기서는 원작과는 다른 점과 이 스레의 어빌리티 목록을 작성할 것.
에덴
흉화낙원
설명 (액티브) - 모든 것은, 무로 돌아가지. - 랭크가 올라갈수록 강해진다. 결계는 항상 쳐져있다. 결계는 '당신'이기에 '당신'이 죽지 않는 한 부셔지지 않는다.
랭크 C 결계 안에서 '수정하고 싶은 결과'만을 골라 바꾸는 게 가능하다.
결계 안에서 '이미 바뀐 결과'도 다시 뒤바꿔 버리는 게 가능하다.
결계의 범위는 현재로는 모든 방향 '1칸'
하루 한번.
B 결계 안에서 당신은 상대의 강력한 공격을 'Reset'해버려 공격이 없던걸로 만든다. 2 스톡을 사용해야한다.자기 턴으로 돌려버린다. 아무리 자기 턴이 지났고, 다음 턴에 적이 공격하더라도 이 마저도 자기 턴으로 되돌린다.
결계의 범위는 현재로는 모든 방향 '2칸'
하루 4→5→6스톡.[10] 스톡은 새벽 '4시'가 되면 3스톡 씩 회복한다.
A 【무로 돌아가는 자 (파라다이스 로스트)】 (A일시 개방)
'당신'이 에덴과 일체화하여 발동하는 능력이며 에덴의 본래의 모습. 에덴 중심부에 있는 식물의 뿌리 모양의 촉수로 상대를 공격한다.
공격을 받은 상대의 의식을 빼앗아 '당신' 정신 세계에 끌어들여 낙원의 꿈을 보게 한다. (자신의 정보 2개)를 실토하게 만든다.
뇌신
강림
설명 (액티브) - 온 몸에서 번개를 뿜어 마치 뇌신과도 같은 형상이 되어 속도가 빨라지고 공격이 강해진다.
랭크 B 몸에 번개를 뿜어내며 뇌신같은 형상이 된다. 소모 SP 10
DEX와 STR가 100% 증가한다. 공격력 +50. HP +100.
턴마다 번개가 주변에 내리쳐 데미지를 준다. INT * 2 만큼 데미지 추가. 번개치기는 필중.
A 몸에 번개를 뿜어내며 뇌신같은 형상이 된다. 소모 SP 10
DEX와 STR가 300% 증가한다. 공격력에 + 100 HP에 +100
턴마다 번개가 주변에 내리쳐 데미지를 준다. INT * 3 만큼 데미지 추가. 번개치기는 필중.
변신 설명 (액티브) - 당신은 나뭇잎을 사용해 변신을 할 수 있다.
랭크 C 사물이 되어 누가 무얼하는 지 지켜보는 용도로 사용이 가능하다.
탐지 계열의 어빌리티에는 감지가 되므로 주의가 필요하다.
자신이 알고 있던 사람 '1명'의 모습으로 변할 수 있다.
일반인은 이게 '당신'이라고 알 수가 없다. (직접 보여주거나, 말을 해주지 않는 한)
날 수 있거나, 발 빠른 생물로 변신 할시 행동력에 영향을 주므로 더욱 더 멀리 갈 수 있다.(1칸→2칸)
혼천대성
붕마왕
설명 (패시브&액티브) - 서유기에 나오는 칠대성 중 하나. 어빌리티의 효과로 붕마왕(대리 AA 칠색조 포켓몬스터)을 소환하여서 그것을 타고 하늘을 날아 다닐 수 있다. 랭크가 높을 수록 붕마왕의 이동속도가 빨라지고 봉황의 크기가 커진다.
랭크 D 이 어빌리티가 C랭크 이하일 경우 봉황의 종족이 '요괴'이다.
DEX와 STR이 25% 상승한다. HP는 증가하지 않는다.
3사람 정도만 탑승이 가능한 크기이다. 속도는 변신의 생물보다는 느리다.
C 이 어빌리티가 C랭크 이하일 경우 봉황의 종족이 '요괴'이다.
DEX와 STR이 50% 상승한다. HP는 증가하지 않는다.
7사람 정도만 탑승이 가능한 크기이다. 속도는 속도는 변신의 생물과 같다.(1칸→2칸)

파이어 볼 설명 (액티브) - 이건 불덩이다.
랭크 C INT *3의 간단한 데미지를 주는 뜨거운 화염
카발라의
골렘
설명 (액티브) - 재료를 이용해 골렘을 만들어낸다. 골렘은 입력된 명령을 시행한다. 랭크가 오를수록 마법적 효과를 얻으며 성능이 상승하고, 외형과 성능도 좀더 좋게 가공할 수 있다. 골렘의 성능은 아래의 골렘 참조.
랭크 C SP 30소모. 재료로는 골렘이므로 주변에 '돌이나 흙이 필요하다'
만드는데 1턴은 걸린다. 만드는 턴수를 늘리면 더욱 강한 골렘이 제작된다.
[딱 전투 이다]이고, [탐색행동에서 조우]였다면 [전투페이지 전, 탐색 1회를 소모 후 1턴 대기를 없앨 수 있습니다.
골렘 설명 (액티브) - 카발라의 골렘으로 만들어진 골렘
랭크 C 자신의 스텟의 50%가 골렘의 스텟이 된다. 만드는 턴수를 늘리면 자신의 스텟의 75%가 골렘의 스텟이 된다.
골렘을 조종하면 '본인'은 움직일 수 없다. 골렘은 파이어볼을 사용한다. 데미지는 골렘의 INT*6.
체력은 고정으로 40 강화하면 60 이다. 현재로썬 1마리만 소환이 가능합니다.
황금의
결계
설명 (패시브) - 황금빛의 결계를 친다. 자신의 CONxN(랭크에 따라 다름)의 방어력을 가지고 있으며 결계의 넓이는 랭크에 따라 넓어진다.
랭크 D 현재의 방어력 CON *1로 CON *1만큼의 추가 방어력이 생긴다.
범위는 자기와 가까이 있어야 한다.
골렘은 '소환물' 이기에 해당 없다.
2 - 5턴의 제한이 있다.

??? 설명 (패시브) - 지금은 무의미한 어빌리티
랭크 B 지금은 칸은 차지한다.
찢어진 공간 설명 (액티브) - 공간을 찢어 놓거나 벌려 놓을 수 있다. 시전자의 눈에는 찢긴 공간이 무(無)로 보이며, 그 공간에 접촉하는 "어떠한 모든 물체" 는 순식간에 찢겨버린다. 한번 찢어놓은 공간은 직접 봉합하기 전까지는 찢어진 상태로 있는다.
랭크 E 랭크가 워낙에도 낮기 때문에 '발목 함정' 까지만 가능하다.
최대 '2개' 만 가능하다.

수호의 별빛 설명 (액티브) - SP 30을 소모한다. 유지시간이 끝날때까지 보호막이 남아있다면 그만큼 대상의 체력을 회복시킨다. 자신에게도 걸 수 있다.
랭크 B 아군 1명에게 3 ~ 5턴간 유지되고 Int * 5만큼의 피해를 흡수하는 신성한 에너지의 보호막을 생성한다. 보호막이 생성되는 순간 B랭크 이하의 모든 상태이상을 해제한다. '아군 턴에서' Int * 2 만큼의 체력회복을 시켜준다.

6.3. 스킬

LV UP시 필요 포인트 1 ~ 5까지 100 P 6 ~ 9까지 150 P 10레벨 500P
뛰어난 탐색능력탐색시 보정
도축도축 기술이 생긴다.
추리추리를 할때 보정을 먹인다.
카리스마사람을 이끄는 자질. 높을수록 사람들이 따르기 쉽다.
리더쉽사람을 완벽하게 통솔 할 수 있는 자질.
순발력기습공격에 대한 방어보정.(DEX)
농사땅을 갈고 씨를 뿌리는 등의 농사 행위에 보정(CON)
공상무언가를 만드는데 보정을 주는 천재적인 발상. 남들과는 다르게 생각한다.(INT)
마작마작을 치는 능력
직감불길한 일이나 앞으로의 일을 짧게나마 느낄 수 있다.
만능인그냥 뭐든지 잘한다.
함정 설치사냥은 사격으로만 하는 게 아니다. 사냥을 하며 익힌 함정을 설치하는 기술.
석궁술석궁을 쏘는데 보정
기민한 발놀림발소리가 안난다.
사격사격에 대한 보정
미정미정

6.4. 아이템

포인트 동전 포인트 10상승
학생용
가방
설명 학생이라면 전원 지니고 있는 가방.
도구 노멀 아이템 5개 수납 가능.
소방
도끼
설명 소방용 도끼.
무기 노멀 공격력 +20
방망이 설명 창고에서 주워온 방망이.
무기 노멀 공격력 +10
죽창 설명 대나무로 만든 창.
무기 노멀 공격력 +25
헬맷 설명 체육부의 운동용 헬맷.
방어구 노멀 방어력 +10
가죽 갑옷 설명 개가죽으로 만든 갑옷.
방어구 노멀 방어력 +10

7. 몬스터

보너스 몬스터

*거룩하신 분
포인트 10P
1 10다이스에서 2가 나오면 뜬다
【''거룩하신 분'】
명칭 : 거룩하신 분
종족 : 일용한 양식
랭크 : 교촌
속성 : 네네
주는 포인트 : 10
주는 아이템 : 닭고기(고기맛 20)

STR 2(2) DEX 2(2) INT 2(2) CON 2(2)

HP : 2
SP : 2

명중 : +2
회피 : +2

공격력 : +2
방어력 : +2


  • 보물 고블린
포인트 : 30P
보너스 몬스터 1 10 다이스에서 3이 나오면 뜬다
【''보물 고블린 프로파일'】
명칭 : 보물 고블린
종족 : 이벤트 종
랭크 : E -
속성 : -
주는 포인트 : 30
주는 아이템 : 없음

STR 2(2) DEX 2(2) INT 2(2) CON 2(2)

HP : 2
SP : 2

명중 : +2
회피 : +2

공격력 : +2
방어력 : +2


  • 삼엽충
포인트 : 10P
보너스 몬스터 1 10 다이스에서 4가 나오면 뜬다
고기의 맛은 5
【''삼엽충 프로파일''】
명칭 : 삼엽충
종족 : 이벤트 종
랭크 : E -
속성 : 비행[?]
주는 포인트 : 10
주는 아이템 : 없음

STR 2(2) DEX 2(2) INT 2(2) CON 2(2)

HP : 2
SP : 2

명중 : +2
회피 : +2

공격력 : +2
방어력 : +2


  • 오롱이
포인트 : 44P
보너스 몬스터 1 10 다이스에서 5가 나오면 뜬다
【''오롱이 프로파일''】
명칭 : 오롱이
종족 : 이벤트 종
랭크 : E -
속성 : 4
주는 포인트 : 44
주는 아이템 : 없음

STR 4(4) DEX 4(4) INT 4(4) CON 4(4)

HP : 4
SP : 4

명중 : +4
회피 : +4

공격력 : +4
방어력 : +4


  • 아노말로 카리스
포인트 : 20P
보너스 몬스터 1 10 다이스에서 6이 나오면 뜬다
고기의 맛은 9
【''아노말로 카리스 프로파일''】
명칭 : 아노말로 카리스
종족 : 이벤트 종
랭크 : E -
속성 : 비행
주는 포인트 : 20
주는 아이템 : 쓸모없음 ~ 유니크

STR 2(2) DEX 2(2) INT 2(2) CON 2(2)

HP : 2
SP : 2

명중 : +2
회피 : +2

공격력 : +2
방어력 : +2

  • 유령망자
포인트 : 125P
보너스 몬스터 1 10 다이스에서 7이 나오면 뜬다
【''유령망자 프로파일''】
이름 : 유령망자
종족 : 고스트. 이벤트 몹
랭크 : ?
속성 : ?
포인트 : 125
나오는 곳 : 동굴같은 어두운 지역

【 현재 스테이터스 】

STR : ? (?)
DEX : ? (?)
INT : ? (?)
CON : ? (?)

HP : 50
SP : ??


명중 : ??
회피 : ??

공격력 : ??
방어력 : ??

  • 망믜
포인트 : 1000P
보너스 몬스터 1 10 다이스에서 9가 나오면 뜬다
고기의 맛은 4
【''망믜 프로파일''】
명칭 : 망믜
종족 : 고생물 군
랭크 : A
속성 : -
주는 포인트 : 1000
주는 아이템 : 비상의 검 조각 (1) , 망믜 고기 100개

STR 10(3) DEX 9(3) INT 9(3) CON 21(7)

HP : 100
SP : 250

명중 : +10
회피 : +10

공격력 : +15
방어력 : +1



E-랭크
* 야돈
텐시 왈 멍청해 보이는 녀석
포인트 : 100P
남서 2에서 나온다. 개체수가 적다
【''야돈 프로파일''】
명칭 : 야돈
종족 : 폭포종
랭크 : E -
속성 : -
주는 포인트 : 100
주는 아이템 : 야돈의 꼬리

STR 2(2) DEX 2(2) INT 2(2) CON 2(2)

HP : 2
SP : 2

명중 : +2
회피 : +2

공격력 : +2
방어력 : +2

개체수가 적다.




E랭크
  • 티타노프테라
강강술래 사마귀
포인트 : 50P
11일차에 발견한 남2에 있는 저택 근처 숲에 서식한다
【''티타노프테라 프로파일''】
명칭 : 티타노프테라
종족 : 절지 동물 군
랭크 : E
속성 : -
주는 포인트 : 50

STR 10(3) DEX 9(3) INT 9(3) CON 21(7)

HP : 100
SP : 250

명중 : +10
회피 : +10

공격력 : +15
방어력 : +1

[커맨드]

사마귀 권법 :

SP 30소모해 명중력을 +15 하고 공격력에 +15



  • 카츠유
서 풀 숲 고유종
포인트 : 30P
【''카츠유 프로파일''】
명칭 : 카츠유 (풀 숲 고유종)
종족 : 연체동물 군
랭크 : E
속성 : -
주는 포인트 : 30

STR 10(3) DEX 9(3) INT 9(3) CON 21(7)

HP : 100
SP : 250

명중 : +10
회피 : +50

공격력 : +0
방어력 : +1

[커맨드]

없음

  • 동굴 벌레
남동2의 동굴에서 나온다
포인트 : 50P
【''동굴 벌레 프로파일''】
명칭 : 동굴 벌레
종족 : 절지 동물 군
랭크 : E
속성 : -
주는 포인트 : 50

STR 10(3) DEX 9(3) INT 9(3) CON 21(7)

HP : 100
SP : 250

명중 : +10
회피 : +10

공격력 : +15
방어력 : +1

[커맨드]

구른다 : 굴러서 회피율에 + 30 SP 30소모



D랭크
  • 쿠쿨자
포인트 : 150P
7일차 본게임 시작날에 학교 운동장에 나타난 몬스터. 첫 습격이라 HP는 절반인 상태로 등장했다. (500→250)
【''쿠쿨자 프로파일''】
명칭 : 쿠쿨자
종족 : 파충류
랭크 : D
속성 : -

STR 15(5) DEX 9(3) INT 9(3) CON 21(7)

HP : 500
SP : 250

명중 : +12
회피 : +12

공격력 : +45
방어력 : +1

[커맨드]

도약차기 : 도약해서 날라차기

SP 30 소모해 명중력을 +3 하고 공격력에 +15

  • 쿵푸 팬더
포인트 : 120P
대나무 숲 고유종
【''쿵푸 팬더 프로파일''】
명칭 : 쿵푸 팬더
종족 : 포유류 (대나무 숲 고유종)
랭크 : D
속성 : -
주는 포인트 : 120

STR 10(3) DEX 9(3) INT 9(3) CON 21(7)

HP : 300
SP : 250

명중 : +80
회피 : +1

공격력 : +30
방어력 : +1

[커맨드]

쿵후(패시브)

명중률에 +60의 보너스를 준다. 대신에 회피율이 60만큼 낮아진다.



* 벨로시랩터
포인트 : 150P
【''벨로시랩터 프로파일''】
명칭 : 벨로시랩터
종족 : 파충류
랭크 : D
속성 : -

STR 15(5) DEX 9(3) INT 9(3) CON 21(7)

HP : 400
SP : 250

명중 : +12
회피 : +12

공격력 : +40
방어력 : +1

[커맨드]

"무리 사냥 : 지능"
이 벨로시랩터는 수가 증가하면 증가할 수록 명중 회피가 +12씩 계속 추가된다.



*데리바
북2에서 나오는 특수개체
포인트 : 100
【''데리바 프로파일''】
명칭 : 데리바
종족 : 바이러스
랭크 : D
속성 : -

STR 15(5) DEX 9(3) INT 9(3) CON 21(7)

HP : 200
SP : 250

명중 : +30
회피 : +30

공격력 : +75
방어력 : +75

포인트 : 100


[커맨드]

흡수 : 40HP를 흡수한다. 30SP 소모



D+랭크
다이노투스
대격변 이후로 2지역 전체에서 나온다.
포인트 150

【''다이노투스 프로파일''】
이름 : 다이노투스
종족 : 파충류
랭크 : D+
속성 : -
포인트 : 150
나오는 곳 : 2지역 전체

【 현재 스테이터스 】

STR : 40 (13)
DEX : 60 (20)
INT : 70 (23)
CON : 84 (28)

HP : 400
SP : 840


명중 : +20
회피 : +20

공격력 : 스킬에 따라 다름
방어력 : 스킬에 따라 다름

【 스킬 】

『두꺼운가죽』 : 파충류의 두꺼운 가죽을 두르고 있다.
= 방어력 50 + 28(기본) = 78

『옹골찬 턱』 : 이빨이 강력한 기본공격
= 총 대미지 dice 1 10 + 100




C랭크
스컬루팡
북서2에서 나온다.
포인트 : 300
【''스컬루팡 프로파일''】
명칭: 스컬루팡.
종족: 언데드
랭크: C.
속성: 고유종
[스테이터스]
【STR: 75 (25)】 / 【DEX: 84 (28)】 / 【INT: 24 (8)】 / 【CON: 60 (20)】
【HP: 750 (750)】 / 【SP: 600 (600)】

명중 : +50
회피 : +50

공격력 : +45
방어력 : +45

포인트 : 300

[커맨드]
〔포효〕: 살의를 듬뿍 담은 포효. 맹수의 포효는 사냥감의 몸을 굳게 만든다.
= INT 대결 실시. 스컬루팡이 이길 경우 dice 1 2턴 간 이긴 차이 만큼 명중, 회피 판정에 페널티.
〔관통격〕: 살의를 예리하게 갈고 닦은 일격은 때때로 상대의 방어를 뚫어버린다.
= 명중+28, 대미지+70. dice 1 5를 굴려 2 이하일 시 방어력 무시.



뇌냥이
동2의 하늘섬 에리어 1에서 나온다.
포인트 : 300
【''뇌냥이 프로파일''】
명칭: 뇌냥이
종족: 묘족
랭크: C.
속성: 고유종
[스테이터스]
【STR: 75 (25)】 / 【DEX: 84 (28)】 / 【INT: 24 (8)】 / 【CON: 60 (20)】
【HP: 750 (750)】 / 【SP: 600 (600)】

명중 : +64
회피 : +64

공격력 : +64
방어력 : +64

포인트 : 300

[커맨드]
〔뇌신〕: 살의를 듬뿍 담은 번개각성.
= INT 대결 실시. 뇌냥이가 이길 경우 dice 1 2턴 간 이긴 차이 만큼 명중, 회피 판정에 페널티.
〔볼트태클〕: 두발로 달려서 그대로 들이받는 기술.
= 명중+28, 대미지+100. dice 1 10를 굴려 4 이하일 시 방어력 무시.



B랭크
죽은 플레이어의 망자
포인트 : 3000

【''뇌냥이 프로파일''】
이름 : 죽은 플레이어의 망자
종족 : 고스트
랭크 : B
속성 : 악
포인트 : 3000
나오는 곳 : 동굴


【 현재 스테이터스 】

STR : 250 (83)
DEX : 330 (110)
INT : 1(1)
CON : 300 (100)

HP : 2500
SP : 3000


명중 : +110
회피 : +110

공격력 : 기술에 따라 다름
방어력 : +100

[스킬]

『고스트』 : 실체가 있어보이지만 실체가 없다.
- 물리 공격 무효

『할퀴기』 : 오염된 손으로 할퀸다.
- 명중에 + 50 대미지 250 방관.

『썩은 숨결』 : 더러운 숨결을 내보낸다.
- 대미지 +400. 전체 공격. 쿨타임 2턴


A랭크

7.1. 보스 몬스터

  • 미노타우르스
남1 수중동굴의 B랭크 보스몬스터. 어빌리티 없이 스탯으로 승부를 보는 타입이다.
하지만 강화되었다.
【''미노타우르스 프로파일''】
 명칭: 동굴의 수호자
 종족: 미노타우르스
 랭크: B
 속성: BOSS.

 [스테이터스]

STR : 300 (100)

DEX : 180 (60)

INT : 100 (33)

CON : 200 (66)

HP : 4000

SP : 3000

명중 / 회피: +100 / +100

방어력: +400

공격력 : +500


[커맨드]

『 완전무장 (패시브) 』

ㅡ 약점이 잡히지 않는다. 미노타우르스 족의 후예로. 급소부분을 단련 시켰고, 인공 생명체라 성별이 없다.
ㅡ 방어관통력에 '잡힐 수는 있지만' 시 공가 관련으로 방어무시를 할 수가 없다.


『 파워 온 (액티브) 』

ㅡ 소모 SP 400

ㅡ 2턴 동안 자신의 대미지를 50% 끌어올린다.

ㅡ 쿨타임 2턴


『 광란의 도가니 (액티브) 』

폭풍! 먹구름이 하늘을 뒤덮고.
대지! 내 전투의 함성을 들어라!


ㅡ 소모 SP 2000

ㅡ 1턴간 모든 대상에게 기절을 시키고, 공격력에 해당하는 데미지를 광범위로 준다.

  • 배회자
온 맵을 돌아다니며 펌블 혹은 생태계를 망가트리는 자들을 처리하는 일종의 관리자이다. (98, 99,100)
【''배회자 프로파일''】

 명칭: 배회자
 종족: 사룡
 랭크: B
 속성: BOSS.

 [스테이터스]

STR : 300 (100)

DEX : 80 (26)

INT : 100 (33)

CON : 200 (66)

HP : 3000

SP : 1500

공격력 : +300

명중 / 회피: +100 / +100

방어력: +700 / +800.

방어 관통력 : +100

[커맨더]

용의 파동 SP 100 소모

전 방위에 INT * 2만큼의 데미지

  • 카나레스
온 맵을 돌아다니며 펌블 혹은 생태계를 망가트리는 자들을 처리하는 일종의 관리자이다. 배회자의 강화판
배회자와 따로인지 아니면 배회자가 진화한건지는 알 수 없다.
【''카나레스 프로파일''】

 명칭: 카나레스
 종족: 사룡
 랭크: A
 속성: BOSS.

 [스테이터스]

STR : 700 (233)

DEX : 600 (200)

INT : 800 (269)

CON : 900 (300)

HP : 7000

SP : 4500

공격력 : +800

명중 / 회피: +350 / +350

방어력: +900

방어 관통력 : +120

[커맨더]

추후 공개


  • 이름 : 잭 오 랜턴 (본명. 팬텀)
남동2의 동굴 갈림길에서 위로 가면 있는 지역에 있다.
A랭크 보스 몬스터

【'' 이름 : 잭 오 랜턴 (본명. 팬텀) 프로파일''】

이름 : 이름 : 잭 오 랜턴 (본명. 팬텀)
종족 : 인간.
랭크 : A (BOSS)
속성 : 악
포인트 : 15000
나오는 곳 : 동굴


【 현재 스테이터스 】

STR : 500 (166)
DEX : 500 (166)
INT : 1500(500)
CON : 300 (100)

HP : 5000
SP : 3000


명중 : +166
회피 : +166

공격력 : 기술에 따라 다름
방어력 : +100

[스킬]

『매직가드』 : 마법적으로 가드가 되어있다.
- 마법 공격 무효

『소환』 : 죽은 플레이어의 망자를 소환한다.
- 쿨타임 2턴.

『충격파』
- 대미지 (int*2). 전체 공격. 쿨타임 3턴

『패널티』
- 공격무효화를 댓가로 소환체와 자신은 물리 혹은 마법에 늘상 2배의 데미지를 받는다.


설명 : 동굴로 쫒겨난 누군가.

8. 1000 이벤트

인과력이 없지만, 1000은 이루어진다. 유사한 능력을 가진 흉화낙원때문으로 추정된다.
  • {{{#!folding 【1~50스레
1. 변신 어빌리티 획득 # O
2. 당신의 반의 학생들이 너무 유능하다. 반 학생들의 다이스 판정에 보정이 들어가게 되었다. 보통은 2, 1 100다이스면 4의 보정. # O
3. 당신은 흉화낙원과 관련된 어빌리티를 얻는다. → 흉화낙원 랭크 업으로 적용되었다. # O
4. 뇌신강화. →뇌신강림 A랭크 업 스택(1/2) # O
5. 신 어빌리티 '혼천대성-붕마왕'을 얻는다.[11] # O
6. 우리반의 한명이 플레이어가 된다(AA 오우마 슈) # O
7. 뇌신강화. →뇌신강림 A랭크 업 스택(2/2) # O
8. 에덴강화. A랭크 업 스택(1/4) # O
9. 이세리 플레이어화 # O
10. 흑왕 D랭크 # O
11. 혼천대성 B랭크 # O
12. 반 학생 오지만디아스(fate시리즈)가 새롭게 플레이어가 된다. # O
13. 에덴강화. A랭크 업 스택(2/4) # O
14. 같은 반의 학생인 히나나위 텐시(동방)가 플레이어가 된다. # O
15. 흑왕 랭크업# O
16. 2학년 5반의 퍼펙트한 2-7반화. 원래라면 8일차 오후에 적용될 예정이었지만 다갓이 플롯을 폭발시켜서 17스레 시작부터 적용되었다. # O
17. 흑왕 랭크업. B랭크 업 스택(1/3)# O
18. 흑왕 랭크업. B랭크 업 스택(2/3) # O
19. 종례 TV를 볼 수 있는 요새 획득(11일차에 들어주겠다고 함) #
20. 흑왕 랭크업. B랭크 업 스택(3/3) # O
21. 흑왕 랭크업. A랭크 업 스택(1/6) # O
22. 어빌리티 그리스신화 대영웅 헤라클레스 E랭크 습득 # O
23. 2-7반의 학생인 에이라 일마타르 유틸라이넨(스트라이크 위치스)가 플레이어가 된다. # O
24. 어빌리티 헤라클레스 강화 # O
25. 7반의 카르나(fate시리즈)가 플레이어가 된다.[12][13] # O
26. 에덴 강화 [14] # O
27. 남2지역에 저택을 지을 때 보너스 [15] # O
28. 당신에게 정복왕의 오라(패시브) 어빌추가.[16] # O
29. 이세리에게 신 어빌리티 여왕의 가호 추가 # O
30. 낙원 강화 # O
31. 우리반 여학생중 한명이 플레이어가 된다. (사기사와 후미카) # O
32. 앨리스와 단과의 사이 진전 # [17] O
33. 당신은 신 어빌리티 '하늘에는 내가 있나니 내가 바로 하늘위에 군림하는 신이로다'를 얻는다. # O
34. 사기사와 후미카에게 어빌이 추가된다. # O
35. 7반력 강화 # O
36. 앨리스의 '당신'에 대한 호감도가 상승한다. # O
37. 스바루에게 쌍수무기인 아지노스의 전투검 #
38. 〔하늘에는 내가 있나니 내가 바로 하늘위에 군림하는 신이로다〕가 A랭크가 될 때 종족이 주신으로 변경되는 효과가 빠져서 계속 종족이 천공신인 대신 부과효과(불로장생) # O
39. 7반에 새로운 여학생 플레이어가 추가된다. AA(렘-re:zero) # O
40. 이아4가 플레이어화 된다. 자본주의의 노예인 학생회장 IA와는 전혀 연관이 없다. # [18] O
41. 양손 무기인 샬라메인이 루비에게 # O
42. 텐시의 어빌리티 비상비비상천의 아가씨 해금 # O
43. 당신과 에이라가 각각 2000P를 들이붇지 않고도 당신과 에이라에게 하늘에는 내가 있나니 내가 바로 하늘위에 군림하는 신이로다 A랭크 합동 퀘스트가 발생한다. # [19] O
44. 이번 사태에 해결에 대한 보정 # O
45. 일진회와 3세력 7반간의 세력우호도 # O
46. 내일도 잘 보낼 수 있기를 # O
47. 에이라가 어빌리티 천공신의 벼락을 얻는다. # O
48. 오지만디아스 신전 두드리기 # O
48-1.텐시가 어빌리티 영원의 천인을 손에 넣는다. # O
49. 잔느가 어빌리티 세인트영맨을 얻는다. # O
50. 낙원강화 # O
}}}
51. 7반의 스킬강화 # O [20]
52. 당신은 스톰브레이커(도끼)c랭(봉인)을 얻는다. #
53. 후미카가 신 어빌리티 시공간조작을 얻는다. # O
54. 세리에게 신 어빌리티 제국의 사령관 추가 # O
55. 7반에 신 플레이어로 마슈 # [21]
56. 슈에게 신 어빌리티 은하유성 추가 # O
57. 루비에게 쌍검 바리안 어빌리티 추가 # O
58. 낙원강화 # O
59. 오지만 신전 두드리기 # O
60. 금지된것을 하였기에 다음 스레에서 다이스 싸움으로 대체 1000을 받았음 #
61. 마슈에게 신 어빌리티 수호기사의 유산 # O
62. 리제에게 신규 어빌 유령아가씨 추가 # O
63. 길가메쉬에게 신규 어빌 비마나 # O
64. 낙원강화 # O
65. 렘의 코드언노운 스톡 두들기기 # O
66. 길가에게 신 어빌리티 멜라무 딘기르 # O
67. 이세리에게 신 어빌리티 '심판' #
68. 플레이어 대기열에 엑셀레이터 추가 # O
69. 낙원강화 # O
70. 텐시에게 신 어빌 '영웅의 증표' # O
71. 렘 코드 언노운 스톡 # O
72. 모코우에게 신 스킬 '고귀' 그리고 스레주는 좀 쉰다 # O
73. 잔느에게 신 어빌리티 반전 # O
74. 마리나 이스마일 등장 # O
75. 낙원강화 # O
76. 홍차(fate시리즈)가 플레이어화 # O
77. 나나에게 신 어빌 파운데이션 # O
78. 어빌리티 천공신의 왕관을 당헤클에게도 # O
79. 코마에다에게 신 어빌리티 천운 # O
80. 모코우에게 매그너몬 # O
81. 세츠나에게 신 어빌 이노베이터 # O
82. 마리나에게 신 어빌 코드: 프린세스 # O
83. 흑왕강화 # O
84. 13구속 해방, 원탁의결 개시를 아서에게 # O
85. 란슬롯에게 어빌리티 호수의 기사 부여 # O
86. 에이라 호감도 10 이벤트 #
87. 후미카의 신규 어빌 "어느 족제비의 슬픔" # O
88. 잔느 스텟 업 # O
89. 앨리스에게 신 어빌리티 그리모어 오브 마리사 # O
90. 즌코에게 어빌리티 연금술 # O
91. 미정 #


[1] 기능장 자격증은 대학교로 치면 박사와 석사 사이다![2] 그리고 바로 옆의 2학년 6반은 그걸 그대로 믿고 7반도 하나도 못찾았다라고 생각하고 있다.[3] '당신' '텐시' '단'의 경우는 나가서 몬스터 사냥[4] 이게 얼마나 기행이였냐면 이 때 스레민들 다수가 이 일로 2-7반의 사이가 나빠질 것이라고 예상했을 정도였다. 근데 그런 예상을 뛰어넘는 결과가 나왔다.[5] 정말로 안타깝게도 그 때 하루노가 없었다.[6] 8스레 1000[7] 8일차 탈퇴[8] 10일차 탈퇴[9] 10일차 탈퇴[10] 8,13스레 1000강화[11] 변신에서 소환으로 변경되었다.[12] 계속 실패만 하던 카르나 참치가 워낙에 불쌍해서인지 여러 스레민들이 나서서 도와주는 훈훈한 풍경이 펼쳐졌다.[13] 그리고 이것을 기점으로 플레이어가 될 캐릭터가 3명(루비로즈, 에이라, 카르나)이나 생겼기에 당분간은 플레이어 캐릭터 앵커를 받지 않겠다고 한다.[14] 잔여 스톡도 풀로 회복되었다.[15] 그냥 저택 하나를 통째로 주었다(원래 얻기로 한 저택은 서1에 있었으나 학생회를 보기 싫다라는 한 스레민의 욕망으로 이루어진 1000).[16] 어빌리티의 효과가 효과인지라 칼질이 들어갔다.[17] 둘이 사귀게 되거나 하는건 아니다.[18] 이건으로 인해서 300레스 가량이 소모되었다. 욕망도 좋지만 해결방안 같은것도 생각해 두자.[19] 당신의 어빌리티가 B랭크가 되는 순간 퀘스트 발생.[20] 원래는 안되지만 특례로 이번만은 받아 줬다.[21] 스레주가 장난삼아 한 것이 1000이 걸렸기에 999를 특별 채용.