최근 수정 시각 : 2025-12-07 13:14:34

다잉 라이트: 더 비스트/적


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1. 개요2. 감염자
2.1. 바이터2.2. 바이럴2.3. 스피터2.4. 수어사이더2.5. 밴시2.6. 볼터2.7. 군2.8. 데몰리셔2.9. 차저2.10. 하울러2.11. 볼래틸2.12. 키메라
2.12.1. 리퍼2.12.2. 디펙트2.12.3. 안개2.12.4. 베히모스2.12.5. 독소2.12.6. 대모2.12.7. 유령2.12.8. 콜로서스
3. 인간
3.1. 도적3.2. 남작의 경비대

1. 개요

다잉 라이트: 더 비스트의 모든 적들을 정리한 문서.

본래 2편의 스토리 DLC로 기획되었다가 스탠드 얼론 타이틀로 전환한 만큼 적의 일부 생김새 정도를 제외한 행동 방식의 대부분은 2편과 유사하기 때문에 2편을 플레이한 유저들에겐 제법 익숙하게 느껴질 수 있다.

2. 감염자

이전작들보다 피부가 조금 더 창백해졌다. 일부 특수 감염자를 제외한 공통점으로 체력이 낮아지면 처형 마크가 나타나며 상호작용 키를 눌러 처형을 집행하면 잔혹한 전용 동작을 볼 수 있다. 바이터와 바이럴은 야수 모드에서만 무작위로 나오는 처형 동작이 따로 있으며, 특수 감염자는 처형 동작이 각각 한 가지 씩 뿐이다.

2.1. 바이터

<colbgcolor=#B8860B><colcolor=#fff> 파일:Biter the beast.png
Biter

가장 흔한 감염자. 역대 시리즈의 바이터처럼 느릿느릿하고 플레이어를 붙잡아 물어뜯으려고 한다. 흔한 대신 복장과 피부색 등에서 다양한 외형을 지녔으며 창백하고 피골이 상접할수록 감염된지 오래된 개체라 체력도 더 낮다. 울음소리는 기존 시리즈와는 달리 인간의 목소리와 비슷해졌다.# 최약체 감염자답게[1]플레이어가 야수 모드로 전환하면 추풍낙엽처럼 제거되는데, 사지가 가볍게 찢기거나 주먹이 상체를 관통하는 등으로 산산조각나버린다. 2편의 행상인 바이터와 1, 2편의 가스 탱크 바이터도 존재한다. 상탈이 많은 남성에 비해 그래도 옷은 갖춰 입던 1편, 2편과 달리 상의를 입지 않거나 헤지거나 찢어져서 유방이 그대로 노출되거나 하의도 속옷만 입어서 엉덩이가 노출되있는 여성 바이터도 등장한다. 경찰이나 군인 바이터는 가끔 총알을 주지만 양이 꽤 적다. 특히 경찰 쪽은 운이 좋아야 권총탄 1발 주는정도.

바이터의 체형과 부패 정도에 따라 능력치가 조금씩 달랐던 것은 전작들에도 있던 사항이나, 본작에선 그 차이가 좀 더 강해졌다. 호리호리하거나 썩어 문드러지기 직전인 바이터들은 머리를 한 대만 쳐도 바로 처형을 시도할 수 있을 정도로 체력이 낮지만, 뚱뚱한 바이터들은 경직 내성이 강해 나이프 같은 얄팍한 날붙이로는 쉽게 경직을 먹지 않으며, 딱 봐도 근육질 체형인 건장한 바이터들은 일반 바이터보다 체력이 더 높고 경직 내성도 강해 더 많이 때려야 잡을 수 있고, 공격의 경직을 무시하고 꿋꿋히 후려치는 경우도 발생한다. 바이터를 확실히 제압하기 위해선 사지를 절단해야 하는데, 팔이 잘리면 한동안 잘린 팔을 멍하니 쳐다보면서 아무 동작도 하지 않아 플레이어의 공격에 무방비 상태에 처한다. 다리가 잘리면 일어나지 못하고 엎드린 채로 팔을 휘저을 뿐이다.

다크 존에서는 앉거나 허리만 숙인 채로 잠들어 있다가 플레이어가 가까이 다가가거나 손전등을 비추면 서서히 일어서면서 깨어나는데 앉은 것보다 허리만 숙인 쪽이 더 빨리 깨어난다. 덜 깨어난 상태의 바이터는 뒤에서 기습하여 목을 꺾거나 투척용 단검을 이용하여 소리없이 제압할 수 있다. 서바이벌 센스를 사용하면 실루엣이 보이는 바이럴, 하울러와 달리 바이터는 아무것도 없기 때문에 사물로 착각했다가 들키기도 한다. 이는 야간의 실외에서도 적용되어, 볼래틸에게서 숨는데 급급해 바이터를 못보고 건드려 붙잡히기도 하는 등 어두운 곳에서 한층 더 발목을 잡는다.

첫 출시 때 바이터의 잡기 공격이 1,2편보다 압도적으로 상향되었는데, 슈퍼아머 판정과 원거리 공격에 가까운 긴 사거리[2], 당하면 체력을 잃고 시작하는 불합리한 판정으로 틈만 나면 안아줘요를 시전하며 게임의 템포를 끊어먹고 체력을 가불기로 뽑아가는 불쾌한 패턴으로 악명 높았으나, 패치로 잡기 패턴의 빈도가 낮아졌고,[3] 패턴 적중 시 2초 안에 떼어내면 피해를 받지 않는 전편들의 사양으로 되돌아와 난이도가 낮아졌다. 물론 여전히 그랩을 사용하는 빈도가 높아 툭하면 공격을 끉어먹어 짜증을 일으키는 모습을 볼 수 있다.

1편과 마찬가지로 석양이 질 때 석양을 바라보는 특징이 있다.

체형 이외의 차이점을 가진 변형 바이터들은 다음과 같다.
  • 수집가 - 등에 커다란 가방을 메고 있으며 다른 바이터보다 떨어뜨리는 아이템의 가치가 높은 편이다.
  • 경찰 - 버려진 경찰차 주변에서 볼 수 있는 파란 셔츠의 바이터. 높은 확률로 탄약을 준다.
  • 군인 - 방어구를 착용하여 근거리 피해를 적게 받고 넉백도 잘 일어나지 않는다. 호송대 주변에 있는 경우 키카드를 떨어뜨린다.
  • 가스 탱크 - 방호복을 착용하여 눈에 띈다. 등에 멘 산소통을 건드리면 이리저리 날아다니다 잠시 후 폭발한다. 방호복 색상은 노랑, 빨강, 주황, 흰색이 있다. 주황색의 경우 기름통을 메고 있어 날아다니지 않고 주변에 불을 붙이다 더 늦게 폭발한다.
  • 작업복 - 파란색 작업복에 전선이 휘감긴 모습을 하고 있으며 몸통 부위를 공격하면 자신과 주변 모두를 감전시킨다.

2.2. 바이럴

<colbgcolor=#B8860B><colcolor=#fff> 파일:Viral the beast.png
Viral

변이가 시작된 지 얼마 되지 않은 감염자. 부패 수준이나 직업군이 다양하게 나타나는 바이터와 달리 복장과 피부색 정도의 차이만 있을 뿐 모두 민간인 복장에 사람의 형상도 최대한 유지하고 있다. 인간성이 일부 남아있기 때문에 몇 대 맞으면 뒤로 물러서며 사람의 말로 멈춰달라는 듯이 빌기도 하지만 잠시일 뿐 곧바로 이성을 잃고 다시 덤벼든다.

플레이어를 발견하면 빠르게 달려 쫓아오며, 벽을 타고 오르거나 공격을 회피할 줄도 아는 등 민첩성이 좋은 것이 특징이다. 야외에서 그냥 발견되는 경우는 적지만 총격이나 폭발 등의 소음이 발생하면 배수로 등의 좁은 틈에서 기어나와 소음이 발생한 장소로 달려온다. 차량의 엔진 소리에도 반응하여 쫓아와 매달리는데 가만 두면 지속적으로 차량을 손상시키다 결국 파괴하므로 급 브레이크를 밟거나 주변 사물에 들이박아 떨쳐내야 한다.

바이터가 오지 못하는 곳도 쫓아오고 매우 빠르게 달려들어 부담스럽게 보일 수 있으나 바이터보다 체력이 낮아 막상 상대하면 훨씬 빨리 마무리 지을 수 있다. 처형 동작은 바이터와 동일하다.

다크 존에서는 일어서서 몸을 떨고 있어 가만히 있는 바이터와 구분되며, 서바이벌 센스를 사용하면 주황색 골격 실루엣으로 보여 확실하게 알 수 있다. 종종 가만히 서있지 않고 주변 구역을 순회하기도 하고 하울러가 포효할 경우 건물 환풍구에서 추가로 등장한다.

전작과의 차이점으로 더이상 일광에 영향을 받지 않는다.

변형 바이럴의 경우 바이터와 비슷하나 종류는 더 적다.
  • 가스 탱크 : 가스 탱크 바이터와 달리 노란색만 등장한다. 산소통을 공격당하면 터지는 것은 같다.
  • 작업복 : 작업복 바이터와 똑같다.

2.3. 스피터

<colbgcolor=#B8860B><colcolor=#fff> 파일:Spitter the beast.png
Spitter

원거리에서 공격하는 감염자. 대부분 빨간색 응급구조사 옷을 입고있고 근처에 있으면 토악질하는 듯한 소리가 들리기 때문에 구분이 쉽다. 주로 차량이나 낮은 지붕 위에 자리잡고 있으며 플레이어를 발견하면 주기적으로 독성 타액을 발사한다. 체력은 바이럴 수준이라 잡기 쉽다. 다만 원거리 공격의 명중률이 매우 높고 먼저 처치하지 않으면 계속되는 도트 데미지를 플레이어에게 준다. 타액은 난이도가 높아질수록 데미지도 치명적인 수준으로 들어오는지라 웬만하면 발견하는 즉시 처치해주는 것이 마음이 편하다.

처치 시 소량의 구시대 화폐와 의약품 계열의 귀중품을 획득할 수 있다.

낮은 확률로 회색 방호복을 입은 스피터도 등장한다. 가스통도 메고 있지 않고 복장 말고는 차이점이 없다.

2.4. 수어사이더

<colbgcolor=#B8860B><colcolor=#fff> 파일:수어사이더 더 비스트.png
Suicider

가까이 다가와 자폭하는 감염자. 물에 불어나 마치 살찐 듯한 외형을 하고 있으며 몸 곳곳에 농포가 자라 있다. 익사와 관련있는 것인지 물에 잠긴 발전소에 다수가 분포되어 있었고 야외에서도 주로 늪지에서 발견된다.

플레이어와 어느정도 가까워지면 발작하기 시작하며 곧이어 폭발하는데 그대로 맞아주면 피해가 굉장히 크기 때문에 터지기 전에 거리를 두는 방식으로 상대하거나 아예 투척이나 원거리 무기로 대처해야 한다. 다른 방법으로는 드랍킥을 사용해 날려보내 터트리는 방식도 있지만 멀리 가지 못하고 터지기도 하므로 완벽한 대처는 아니다. 이번작에선 투척 나이프 등 원거리 무기를 맞아도 텀을 두고 터지기 때문에 자폭범위에서 도망갈 여유가 생겼다.

원거리에서 머리만 공격하여 처치하면 몸을 터트리지 않고 처치할 수 있는데 이 경우에만 수어사이더의 시체에서 아이템을 획득할 수 있다. 다만 특별한 아이템을 주지는 않기 때문에 굳이 신경 쓸 이유는 없다. 오히려 터트리지 않고 시체만 방치했다가 전투 중 건드리면 터지니 먼저 터트려 두는 게 낫다.

2.5. 밴시

<colbgcolor=#B8860B><colcolor=#fff> 파일:Banshee the beast.png
Banshee

높이 점프하여 긴 손톱으로 공격하는 감염자. 다른 곳에서는 보기 힘들고 주로 호송대 차량 주변에서 발견된다. 외형은 처음 등장한 2편과 동일하게 어린 소녀가 감염된 모습을 하고 있다. 다른 감염자보다 체구가 작으며 재빨리 도약하여 시야에서 잘 벗어나지만 몸이 가벼워 그래플링 훅이나 드롭킥으로 넘어뜨리면 잡기 쉽다. 야수 모드로 마무리할 시 크레인이 주저앉혀 다리를 붙잡으려다 걷어차여 놓치지만, 다시 붙잡아서 바닥으로 몇 차례 패대기친 후 가랑이를 밟아서 몸을 뭉개버린다.

고지대나 다른 감염자의 머리 위를 밟고 돌아다니다가 도약하면서 공격하는 패턴을 가장 많이 사용한다. 그 밖에는 지상에서 곧바로 달려들거나 가까이 있을 때 도약 없이 바로 할퀴는 동작도 있지만 자주 보여주지는 않는다. 가로등처럼 근접 공격을 하기 어려운 곳에 올라가 있으면 입에서 독액을 발사하는 원거리 공격도 사용한다.

처치 시 소량의 구시대 화폐와 귀중품을 획득할 수 있다.

사이드 퀘스트로 변종 밴시인 마귀할멈 야가를 상대할 수 있다.

2.6. 볼터

Bolter
밤중에 랜덤 인카운터로 나타나는 감염자. 전작들과 마찬가지로 시체를 뜯어먹다가 플레이어를 발견하면 줄행랑친다. 쫓아가면서 투척 무기로 처치하거나, 그래플링 훅으로 끌어당겨서 처치하거나, 멀리서 사살하면 된다.

볼터의 시체에서 군용 의료키트 3개를 획득할 수 있다.

2.7.

<colbgcolor=#B8860B><colcolor=#fff> 파일:goon the beast.png
Goon

2편의 군처럼 피부와 철근 콘크리트가 결합되어 있다. 행동 방식도 2편과 같아 철근이 붙은 팔을 다양한 방식으로 휘둘러 공격한다.

야수 모드로 마무리할 시 군이 내리치는 철근 콘크리트를 맨손으로 잡아 뽑은 후 군의 머리에 내려쳐서 처치해버린다.

변젼소나 호송대에서 나타나는 군 중에는 철근으로 땅을 내리찍으면서 독액을 분출하는 변종이 종종 등장한다. 이 변종의 기본 외형은 일반 군과 같으나 몸 주변에 노란 가스가 뿜어져 나오고 있다.

2.8. 데몰리셔

<colbgcolor=#B8860B><colcolor=#fff> 파일:Demolisher the beast.png
Demolisher

키메라를 제외하고 가장 거대한 몸집을 가진 특수 감염자. 헐크 같은 근육질에 턱이 볼래틸처럼 갈라지는 등 외형은 2편과 거의 달라지지 않았으며, 주로 호송대 차량 주변이나 컨테이너 인카운터로 발견할 수 있다. 서바이벌 센스를 사용하면 붉은 실루엣으로 보인다.

행동 방식도 2편과 같아 멀리 있을 때는 돌진이나 바위 던지기, 가까이 있을 때에는 팔 휘두르기나 바닥 내려찍기로 공격한다. 돌진은 회피하여 벽에 부딪히게 하면 잠시 스턴에 걸리고, 바위는 회피하기 어렵지만 엄폐물로 막아낼 수 있으며, 바닥 내려찍기는 충격파가 발생하지만 가까이만 가지 않으면 닿지 않는다.

야수 모드로 마무리할 시 데몰리셔의 공격을 피해 어깨위로 올라탄 다음 뒤통수를 뇌가 드러나도록 내려치고 머리를 뽑아버린다.

2.9. 차저

<colbgcolor=#B8860B><colcolor=#fff> 파일:Charger the beast.png
Charger

돌진 공격을 사용하는 감염자. 캐스터 우즈의 적을 소개하는 영상에서 처음으로 공개되었다. 2편의 차저와는 전혀 다른 외형을 갖춘 건장한 체격의 군인 출신 감염자로, 머리를 비롯한 상체 곳곳에 철근이 박혀 있다. 각종 보호구로 중무장했기 때문에 정면에서의 공격은 통하지 않으며, 보호구의 등 쪽이 찢어져 있어서 2편처럼 후면 공격에 취약하다. 패턴은 이름답게 괴성을 지르면서 카일을 향해 돌진하는데 이때 회피하고 차저가 벽에 부딫히면 경직이 생기니 이때를 노려 후면을 노리는것이 좋다.

야수 모드에서 처형 시 돌진해오는 차저를 정면에서 막고 오른팔을 뽑은 뒤 쓰러진 차저의 등을 마구 패죽인다.

2.10. 하울러

<colbgcolor=#B8860B><colcolor=#fff> 파일:Howler the beast.png
Howler

괴성을 질러 바이럴을 소환하는 감염자. 2편의 하울러와는 전혀 다른 외형으로 구속복을 입은 볼래틸 내지는 밸브가 레프트 4 데드 제작 당시에 구상된 특수 좀비인 스크리머 비슷하게 생겼다. 무언가 실험적인 결과로 탄생한 좀비인지 범상치 않은 의복과 일반 좀비와도 다르게 거대한 덩치를 갖고 있지만 바이럴과 비슷한 체력인 물몸이라 몇대 쳐주면 금방 사망한다. 괴성을 지를 때 하울러의 정면에 있을 경우 지속 피해를 입게 된다. 주로 다크 존에서 발견되며 서바이벌 센스를 사용할 경우 붉은 실루엣으로 보인다. 몰래 접근할 경우 뒤에서 테이크다운으로 처치할 수 있다.

2.11. 볼래틸

<colbgcolor=#B8860B><colcolor=#fff> 파일:Volatile The beast.png
Volatile

다잉 라이트 시리즈의 상징격이자 밤의 악몽인 최흉악 감염체. 일반적인 인간의 피부가 아닌 갑각으로 덮힌 2편과 달리 1편 시절에 가깝게 회귀했고, 얼굴이 더 험악해졌다. 다잉 라이트 시리즈의 공포를 상징하는 감염체답게 이젠 시리즈 전통이 되어버린 스토리상 볼래틸과 마주쳐 이들의 추격에서 벗어나는 구간이 있다.

본작에서는 전작들과 다른 몇가지 차이점이 추가되었다. 플레이어를 발견하면 곧바로 추격이 시작되고 심지어 원거리 공격을 받아도 즉시 추격이 시작된 전작들과 달리 본작에서는 플레이어를 발견하지 않은 상태에서 원거리 공격을 받으면 머리 위에 <?> 아이콘이 뜨면서 주위를 헤매는 모습을 보여준다. 또한 전작들에선 물가 근처에 한 발짝도 다가가지 않았지만 가슴 높이의 수위까지는 돌아다닐 수 있게 되었기 때문에 추격전에서 볼래틸을 피하러 얕은 물에서 헤엄치는 것은 다소 위험해졌다. 무장 상태가 빈약한 저레벨 구간에는 볼래틸과 싸우는 것은 사실상 자살행위나 다름 없고, 좋은 무장을 갖추거나 야수 모드로 전환한 후에야 덤벼볼 만하다. 야수 모드에서 마무리를 집행할 경우 볼래틸을 붙잡아 머리에 니킥을 가한 후 오른다리를 붙잡은 상태에서 머리를 수 차례 밟아 처치해버린다.

2편에서도 1편에 비해 큰 상향을 받아 상대하기 까다로웠지만 이번작에서는 그 2편보다도 더욱 상향을 받아서 가장 쉬운 스토리 난이도가 아니라면 만렙을 찍고 좋은 무장을 갖춘 크레인이라고 해도 볼래틸의 기본 공격력과 체력이 너무 높아 상대하기 어려워져 사실상 도망치는 것 말고는 답이 없다. 야수 모드로 맞붙어도 볼래틸의 데미지는 그대로 받기 때문에 1대1은 어렵지 않게 이길 수 있어도 여럿을 학살하는 것은 매우 어렵다.[4] 그야말로 테크랜드가 덤빌 생각말고 그냥 도망치라는 의도로 볼래틸을 버프한 것 아닌가 생각될 정도.만렙 고인물 하란 시절 크레인과 에이든에게 바이럴 마냥 썰리는 것이 불쌍했나보다 희귀 아이템을 드랍했던 전작에 비해 이번작은 잡아도 보상이 시큰둥해 굳이 밤에 위험을 감수하면서까지 잡을 이유가 없어졌다. 게다가 낮 시간대에도 다크 존에 들어가면 볼 수 있었던 전작과 달리 본작에서는 낮 시간대의 다크 존에 자리 잡고 있지도 않기에, 스토리 진행상 무조건 마주치게 되는 경우를 제외하고 그냥 작정하고 밤에 볼래틸에게 들이대지 않는 이상 전작들에 비해 마주치는 경우가 크게 줄어든 셈.

그러나 전설 레벨에 도달하고 나면 사정이 좀 달라지는데, 플레이어의 전설 레벨이 충분히 높은 상태에선 각종 무기의 대미지가 상당히 증가하게 되어 볼래틸을 능히 상대할 수 있기 때문이다. 새 게임+를 처음 시작한 상태라면 전설 레벨이 100에 도달하지도 않은 상태에서도 볼래틸을 잔혹함 난이도에서 추풍낙엽처럼 없애버릴 수 있을 정도다. 하지만 새 게임+를 새로 시작할 때마다 적이 강해지기 때문에 새 게임+를 반복하다 보면 이전처럼 쉽게 죽지는 않게 된다.

2.12. 키메라

Chimera

다잉 라이트: 더 비스트에서 새로 등장한 유형의 감염자. 남작의 생체 실험으로 만들어진 인조 감염자이자 유전적 혼합체로, 기존 감염자보다 훨씬 강력하고 튼튼하다. 이들은 다양한 외형과 이름을 보유하며, 섬뜩한 모습을 보여주기 위해서인지 대부분 살갗이 벗겨져 있다. 모두 특정한 공간에서 단독으로 나타나 플레이어를 공격하는데, 체력이 일정 이하로 내려간 이후부터는 2페이즈가 되어 포효로 바이터와 바이럴을 소환하고 공격 패턴도 추가된다. 전반적으로 다잉 라이트: 더 팔로잉프릭스 오브 네이처를 연상케 하는 감염자다. 키메라 역시 다른 감염자들처럼 체력이 낮을 때 야수 모드로 수행 가능한 마무리 동작이 존재하는데, 베이스가 되는 감염자의 처형 방식과 동일하다. 이들이 죽고 나면 크레인은 남작에게 대항할 힘을 기르기 위해 키메라의 혈액을 추출하여 자신에게 주입하는데, 키메라의 혈액을 주입할 때마다 스킬의 야수 포인트가 축적되어 야수 모드를 강화하는 데 쓸 수 있다. 30분 플레이 영상에서 베헤모스를 가장 처음 공개했고, 4시간 가량의 사전 플레이에서 리퍼, 디펙트, 안개를 공개했다.

2.12.1. 리퍼

Reaper
못생긴 씹새끼들 모음집의 첫 타자로군.
(시청에서 리퍼의 사진을 볼 때 하는 카일의 독백)
크레인이 수도원에서 최초로 조우하는 키메라. 차저를 베이스로 하고 있는데 흰색 화생방보호의를 착용하며, 옷의 일부분이 찢어져 있다. 플레이어를 향해 돌진하고, 오른손이 있어야 할 자리에 칼처럼 날카로운 뼈가 달려 있기 때문에 오른팔을 칼처럼 휘두른다. 오른팔을 휘두르다가 점프하면서 바닥으로 내리꽂는 공격 패턴이 있는데, 가끔씩 팔이 바닥에 깊게 박혀서 팔을 빼내려고 안간힘을 쓰는 경우가 있다. 이 때 무방비 상태에 처하므로 플레이어가 마음껏 공격할 수 있다. 처형 동작은 차저와 같다.

처치 시 야수 포인트 1을 획득한다.

참고로 시청에 붙어 있는 리퍼의 사진에는 이름이 리퍼가 아닌 슬래셔(Slasher)로 적혀 있는데, 게임 개발 당시에 이름이 슬래셔에서 리퍼로 변경됐음에도 수정하지 않은 것으로 추정된다.

2.12.2. 디펙트

Defect
시청에서 가졌던 아름다운 첫 만남을 기념하는 사진이야.
(시청에서 디펙트의 사진을 볼 때 하는 카일의 독백)
크레인이 아군을 모으기 위해 방문한 첫번째 생존자 거점인 시청에서 조우한다. 외형은 작은 데몰리셔. 블러디타이에 등장하는 데몰리셔 '고릴라'처럼 도약하면서 플레이어를 덮치고, 제자리를 주먹으로 강하게 내리쳐 플레이어를 넘어뜨리는 공격 패턴이 존재한다. 일반 데몰리셔와는 달리 바닥을 뜯어서 던지는 패턴이 없기 때문에 상대하기 수월하다. 더구나 체력도 낮은 편이라 심하면 자기 발 밑의 가스통을 부숴 자폭하기까지 한다. 일반 데몰리셔보다 크기가 작기 때문인지 처형 동작이 없다.
처치 시 야수 포인트 1을 획득한다.

2.12.3. 안개

Mist
그 공포. 역겨움. 거기에 절대 잊지 못할 악취까지. 사진 한 장으론 다 못 담아낸다고.
(시청에서 안개의 사진을 볼 때 하는 카일의 독백)
안개가 자욱한 늪지에서 찾아낸 키메라. 외형은 살갗이 모두 벗겨진 밴시이며 고지대나 바이터 위에 올라탔다가 공격하는 패턴은 동일하지만, 높은 곳에서 덮칠 때는 안개를 내뿜어 시야를 가리고, 지상에서 곧바로 덮치는 패턴이 굉장히 빠르며 사거리도 길다. 처형 동작은 밴시와 같고, 야수 모드에서 주먹으로 때릴 시 뒤로 밀려나는데, 물가로 밀어내서 수장시킬 수도 있다.

처치 시 야수 포인트 1을 획득한다.

2.12.4. 베히모스

Behemoth
전부 다 크고 흉측하지만 이 새끼가 제일 못생긴 놈이었지.
(시청에서 베히모스의 사진을 볼 때 하는 카일의 독백)
30분 플레이 영상에서 대중에게 최초로 공개된 키메라. 스토리 퀘스트 <새로운 변종>을 수행할 때 등장한다. 크레인이 E&F 공장 바깥 폐차장에서 키메라를 유인한 후 그곳에서 전투를 벌인다. 외형은 커다란 데몰리셔로, 같은 데몰리셔 타입인 디펙트에게는 없는 바위 던지기가 있다. 2페이즈부터는 주변에 있는 바이터나 폐차를 크레인을 향해 밀어 날리기도 한다. 처형 동작은 데몰리셔와 같다.

처치 시 야수 포인트 3을 획득한다.

2.12.5. 독소

Toxin
스톤헨지처럼 생긴 유적지에서 찾아낸 키메라. 외형은 2편에서 등장한 특수 감염자 '레버넌트'에서 등의 가시를 빼고 어깨에 농포를 추가한 모습이다. 유적의 돌기둥 사이를 개구리처럼 도약하며 동시에 여러개의 독성 액체를 뿌리고 종종 지상으로 내려와 짧은 거리의 돌진 공격을 해온다. 마무리 동작은 독소의 공격을 피해 다리 사이를 통과하고, 재빨리 한쪽 다리를 잡아 넘어뜨린 다음 그대로 부러뜨리고 주먹으로 얼굴을 수차례 찍어버린다. 이 동작은 이후 사이드 퀘스트에서 크레인의 내면에 등장하는 괴물[5]의 처형 동작에도 똑같이 적용된다.
처치 시 야수 포인트 3을 획득한다.

2.12.6. 대모

Matriarch
벽돌 공장에서 찾아낸 키메라. 흰옷에 흰머리를 가진 밴시이며 처형 동작도 같은 밴시형 키메라인 안개와 동일하다. 안개와의 차이점은 1페이즈부터 바이터와 바이럴들을 소환하고 더 자주 도망친다는 점이다. 어두운 실내에서 싸우기에 도망치면 찾기 어렵지만 소리를 지를 때마다 화면에 소리가 나는 방향을 띄워주는데다, 개조된 무기로 화상을 입히면 불덩이가 되어 쫓아다니기 편하다.

대모라는 이름과 어둠 속에서의 물량전이 더 팔로잉의 '어머니'를 연상시킨다.

처치 시 야수 포인트 4를 획득한다.

2.12.7. 유령

Wraith
볼래틸 유충 샘플을 모으기 위해 볼래틸 둥지로 갔다가 우연히 조우한 키메라. 외형은 1편의 블루 볼래틸과 유사하며 기본 베이스가 볼래틸인 것도 모자라 투명화 능력 까지 갖고 있다.[6] 1, 2페이즈에서는 이 투명화 능력으로 천천히 크레인에게 다가가서 기습 공격을 하는 패턴을 주로 사용하는데, 소리를 잘 듣고 유령에게 UV라이트를 비춰주면 투명화를 풀 수 있으니 그 때 공격해주면 된다. 또는 개조된 무기로 화상 등의 상태이상을 만들면 해당 효과의 이펙트가 그대로 보여 대처하기 쉽다. 볼래틸 답게 정면승부하기 대단히 위험한 상대지만 UV에 기겁을 하고 뒷걸음질 치는건 똑같다. 마지막 3페이즈에서는 투명화를 거의 쓰지 않고 일반 볼래틸처럼 무작정 달려오면서 크레인과 정면으로 맞대는 방식으로 바뀐다.

처형 동작은 볼래틸과 동일하다. 처치 시 야수 포인트 4를 획득한다.

2.12.8. 콜로서스

Colossus
올리바아가 하수 처리장에서 찾아낸 마지막 키메라. 리퍼처럼 흰색 화생방보호의를 착용한 거대한 데몰리셔다. 기본 패턴은 돌진과 땅울리기 등 데몰리셔와 같지만 2페이즈부터는 도약해서 내리찍거나 바위를 던지는 행동이 추가된다. 전투 장소 주변에 독성 화학물질이 담긴 통이 잔뜩 있기 때문에 잘 유인하면 콜로서스가 지속 피해를 입어 좀더 잡기 수월해진다. 처형 동작은 데몰리셔와 동일하다.

콜로서스까지 처치하고 나면 크레인의 야수 스킬 포인트는 모두 얻게 된다.

3. 인간

이전 작품과 마찬가지로 감염자뿐만이 아니라 적대적 인간들도 존재한다. 적대적 인간의 경우 서바이벌 센스를 사용하면 근거리 무기를 든 인간은 주황색, 원거리 무기를 든 인간은 빨간색 실루엣으로 보인다. 적에게 들키기 전이라면 감염자와 마찬가지로 몰래 뒤로 접근해 테이크다운이 가능한데, 감염자를 상대할 때와 달리 목을 꺾지 않고 그대로 질식시키며 투척용 단검을 소모하면 더 빠르게 처치할 수 있다.

퀘스트를 제외하면 주로 나타나는 장소는 랜덤 인카운터나 도로의 바리케이드, 호송대 차량 주변이며 행동 방식은 2편의 도적 및 레니게이드와 거의 같다.

3.1. 도적

<colbgcolor=#B8860B><colcolor=#fff> 파일:Bandit the beast.png
Bandits

전반적으로 질 낮은 복장과 무기를 갖췄다. 필드 인카운터나 버려진 건물 근처에서 자주 마주치게 된다. 원거리 타입의 경우 주로 활을 사용한다. 양손 무기나 총을 든 도적도 종종 나타나며, 화염병을 던지고 불을 뿜는 유형은 오직 도적에게서만 나타난다.

3.2. 남작의 경비대

<colbgcolor=#B8860B><colcolor=#fff> 파일:Baron's Army.png
남작의 경비대

캐스터 우즈를 실질적으로 지배하고 있는 남작 휘하의 경비대. 도적과 달리 중무장에 택티컬한 장비를 갖추고 전술적이라 상대하기 좀 더 까다롭다. 양손 근거리 무기를 들기도 하며, 활 이외에 총기로 무장한 경우도 많아 감염자하고 싸우듯이 싸우면 금세 총알 세례에 HP가 바닥을 보이게 될 것이다. 게다가 총으로 무장한 인원은 수류탄도 사용한다. 따라서 이들과 싸울 땐 일반 FPS 게임을 하듯이 총기로 상대하는 것이 편하다. 인간형 적들 중에서는 유일하게 불을 뿜는 유형만 없다.



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[1] 다만 덩치가 큰 바이터는 맷집이 쎄고 군인 바이터는 거기에 방탄복에 방탄모까지 착용하고 있어서 방어력이 꽤 높다.[2] 인게임 시스템상 거의 1.7m에 달한다.[3] 패치 이전에는 그야말로 시도때도 없이 잡기를 시도해 잡혀 물리고 벗어났더니 또 다시 잡혀서 체력을 헌납하는 일이 부지기수로 일어났다.[4] UV 바나 UV 유탄을 깔고 야수 모드로 싸워야 두세마리를 잡는 정도. 이번작에서는 회피 후 슬로우 모션으로 카운터하는 능력도 없어졌기에 근접전으로 볼래틸에게 둘러싸였을 때 해법이 정말 없다.[5] 살갗이 벗겨진 레버넌트. 이쪽은 농포 대신 본래의 가시가 있다.[6] 등장 컷신에서 파훼법의 힌트가 나온다. 물이 고인 바닥에서 움직일 때에는 물이 튀는 소리와 함께 이펙트가 보이고, UV 라이트를 비추면 투명화가 풀린다.