최근 수정 시각 : 2024-05-29 16:51:23

능양


<nopad>
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응결
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[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[능양|
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능양
]]
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용융
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[[치샤|
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치샤
]][[모르테피|
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모르테피
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
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전도
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[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
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연무
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
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카카루
]][[음림|
파일:빈 세로 이미지.svg
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음림
]]
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기류
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[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_양양.png
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양양
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
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알토
]][[감심|
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감심
]][[기염|
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파일:명조_기류 아이콘.png

기염
]]
파일:회절(black).png파일:회절(gray).png
회절
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
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파일:명조_회절 아이콘.png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
파일:명조 위키_방랑자(여).png
파일:명조_회절 아이콘.png

방랑자
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
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벨리나
]]
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인멸
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조 위키_방랑자(남).png
파일:명조_인멸 아이콘.png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조 위키_방랑자(여).png
파일:명조_인멸 아이콘.png

방랑자
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]]
}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
파일:명조_대검 아이콘.png파일:명조_대검 아이콘_dark.png
대검
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]][[기염|
파일:명조 위키_기염.png
파일:명조_기류 아이콘.png

기염
]]
파일:명조_직검 아이콘.png파일:명조_직검 아이콘_dark.png
직검
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(남).png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
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양양
]][[단근|
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단근
]]
파일:명조_권총 아이콘.png파일:명조_권총 아이콘_dark.png
권총
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[[치샤|
파일:명조 위키_치샤.png
파일:명조_용융 아이콘.png

치샤
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
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알토
]][[모르테피|
파일:명조 위키_모르테피.png
파일:명조_용융 아이콘.png

모르테피
]]
파일:명조_권갑 아이콘.png파일:명조_권갑 아이콘_dark.png
권갑
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[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
파일:명조_전도 아이콘.png

연무
]][[감심|
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감심
]][[능양|
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능양
]]
파일:명조_증폭기 아이콘.png파일:명조_증폭기 아이콘_dark.png
증폭기
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[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_설지.png
파일:명조_응결 아이콘.png

설지
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
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파일:명조_회절 아이콘.png

벨리나
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_앙코.png
파일:명조_용융 아이콘.png

앙코
]][[음림|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_전도 아이콘.png

음림
]]
||
[ 세력별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
파일:명조_미공개 아이콘.png
미공개
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(남).png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(여).png

방랑자
]]
파일:명조_황룡 세력 아이콘.png
황룡
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[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_양양.png
파일:명조_기류 아이콘.png

양양
]][[치샤|
파일:명조 위키_치샤.png
파일:명조_용융 아이콘.png

치샤
]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_설지.png
파일:명조_응결 아이콘.png

설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_산화.png
파일:명조_응결 아이콘.png

산화
]][[모르테피|
파일:명조 위키_모르테피.png
파일:명조_용융 아이콘.png

모르테피
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
파일:명조_전도 아이콘.png

연무
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
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도기
]][[감심|
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감심
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
파일:명조_회절 아이콘.png

벨리나
]][[능양|
파일:명조 위키_능양.png
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능양
]][[기염|
파일:명조 위키_기염.png
파일:명조_기류 아이콘.png

기염
]][[음림|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_전도 아이콘.png

음림
]]
파일:명조_검은 해안 세력 아이콘.png
검은 해안
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_알토.png
파일:명조_기류 아이콘.png

알토
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_앙코.png
파일:명조_용융 아이콘.png

앙코
]]
파일:명조_기타 세력 아이콘.png
기타
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg

[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]]
||

}}} ||
<nopad> 파일:명조 능양 카드 일러.jpg
파일:명조 속성 배경.png
파일:응결(black).png파일:응결(gray).png
능양
凌阳 | Lingyang

공명 어빌리티: 매서운 투기
능양은 건장한 체격으로 주위 일정 범위 내에 냉혹한 투기와 저온 자기장을 생성하여 적에게 위압을 준다. 또한 사자춤의 북소리에 맞춰 권법을 사용하는데, 한 수 한 수가 역동적이고 힘이 있어 위풍당당하다.
성별: 남성
생일: 8월 8일

속성: 응결
무기: 권갑

세력: 금주
출생: 황룡

성우 정보

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 이상호

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 진리

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 하나에 나츠키

[[영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 알렉산더 바라디안

1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 돌파
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 일반 공격: 일반 · 엄엄한 위풍의 주먹3.2.2. 공명 스킬: 충권 · 반격3.2.3. 공명 회로: 신형합일3.2.4. 공명 해방: 돌진·사자의 질주3.2.5. 변주 스킬: 출동 · 사자의 기상3.2.6. 반주 스킬: 흔적·의지의 발자취
3.3. 공명 체인
4. 프로필
4.1. 정보4.2. 음성4.3. 모션4.4. 소중한 물건
5. 운영
5.1. 조합
5.1.1. 온필드5.1.2. 오프필드
5.2. 무기
5.2.1. 5성5.2.2. 4성
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티5.3.2. 화음 이펙트5.3.3. 에코 옵티마이즈
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 작중 행적
7.1. 얽힌 별 임무
7.1.1. 야수의 귀환
8. 기타
8.1. 공식 이미지8.2. 언어별 표기
9. 여담

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "어흥~! 사자 출동! 올해 야채 따기 시합도 반드시 이겨야지!"

착하고 열정이 넘쳐나는, 영적인 이족 이방인.
능양은 우연한 기회로 금주 사자춤 공연단에 가입하게 되고, 모두가 열정이 넘쳐나는 '사자춤'을 보며 두려움을 떨쳐 버리길 바란다. ||

명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.

2. 공식 소개

2.1. 캐릭터 트레일러

파일:명조_동영상 아이콘.png
「능양」 캐릭터 트레일러 | 첫 공연 무대
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
내가 생각하는 사자춤의 매력은 —— 그 어떤 두려움도 떨쳐 낼 수 있는 용기야!
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}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||

3. 인게임 정보

3.1. 속성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,
이름=능양,
속성=응결,
HP=10387,
공격력=437,
방어력=1209,
)]

3.1.1. 돌파

[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,
돌파재료=음향의 성핵,
채집재료=구름버섯,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,

20돌파전HP=2161, 20돌파후HP=2715,
20돌파전공격력=91, 20돌파후공격력=117,
20돌파전방어력=253, 20돌파후방어력=318,

40돌파전HP=4116, 40돌파후HP=4670,
40돌파전공격력=176, 40돌파후공격력=202,
40돌파전방어력=481, 40돌파후방어력=545,

50돌파전HP=5370, 50돌파후HP=5924,
50돌파전공격력=232, 50돌파후공격력=258,
50돌파전방어력=627, 50돌파후방어력=691,

60돌파전HP=6624, 60돌파후HP=7178,
60돌파전공격력=287, 60돌파후공격력=314,
60돌파전방어력=772, 60돌파후방어력=836,

70돌파전HP=7878, 70돌파후HP=8432,
70돌파전공격력=343, 70돌파후공격력=361,
70돌파전방어력=918, 70돌파후방어력=982,

80돌파전HP=9133, 80돌파후HP=9687,
80돌파전공격력=390, 80돌파후공격력=408,
80돌파전방어력=1064, 80돌파후방어력=1128,
)]

3.2. 명소 어빌리티

파일:빈 정사각형 이미지.svg 명소 어빌리티
[[#s-3.2.1|
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
일반 공격
## ▼ 일반 공격 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 일반 공격 - 연결점 1 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 일반 공격 - 연결점 2 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
]][[#s-3.2.2|
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
공명 스킬
## ▼ 공명 스킬 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 공명 스킬 - 연결점 1 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 공명 스킬 - 연결점 2 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
]][[#s-3.2.3|
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
공명 회로
## ▼ 공명 회로 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 공명 회로 - 연결점 1 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 공명 회로 - 연결점 2 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
]][[#s-3.2.4|
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
공명 해방
## ▼ 공명 해방 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 공명 해방 - 연결점 1 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 공명 해방 - 연결점 2 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
]][[#s-3.2.5|
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
변주 스킬
## ▼ 변주 스킬 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 변주 스킬 - 연결점 1 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:명조_화살표(우).png
## ▼ 변주 스킬 - 연결점 2 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
]][[#s-3.2.6|
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
반주 스킬
## ▼ 반주 스킬 스킬 아이콘
파일:빈 정사각형 이미지.svg
]]
스킬 승급 재료 상세 추가 예정

3.2.1. 일반 공격: 일반 · 엄엄한 위풍의 주먹

<nopad>
파일:명조_권갑 아이콘_dark.png
일반 공격
평범한 상태 · 엄엄한 위풍의 주먹
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 소개 파일:명조_이펙트_short_right.png

  • 일반 공격
    최대 5단 공격을 가하여 응결 피해를 가한다.
  • 일반 공격 · 붕권 · 사자의 포효
    공명 스킬 도약 · 분노의 추격을 발동한 후, 5단 일반 공격붕권·사자의 포효로 전환되며 응결 피해를 가한다.
  • 강공격
    스태미나를 소모하여 응결 피해를 가한다.
  • 공중 공격
    스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하여 응결 피해를 가한다.
  • 회피 반격
    회피 성공 후 일정 시간 내 일반 공격을 짧게 누르면 목표에 응결 피해를 가한다.
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 상세정보 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 공중 공격 스태미나 소모
25 30 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해,
LV1=30.00%,
LV2=32.46%,
LV3=34.92%,
LV4=38.37%,
LV5=40.83%,
LV6=43.66%,
LV7=47.59%,
LV8=51.53%,
LV9=55.47%,
LV10=59.65%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해,
LV1=40.00%,
LV2=43.28%,
LV3=46.56%,
LV4=51.16%,
LV5=54.44%,
LV6=58.21%,
LV7=63.46%,
LV8=68.70%,
LV9=73.95%,
LV10=79.53%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해,
LV1=36.65%*2,
LV2=39.66%*2,
LV3=42.67%*2,
LV4=46.87%*2,
LV5=49.88%*2,
LV6=53.33%*2,
LV7=58.14%*2,
LV8=62.95%*2,
LV9=67.76%*2,
LV10=72.87%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해,
LV1=10.27%*5+21.99%,
LV2=11.11%*5+23.80%,
LV3=11.95%*5+25.60%,
LV4=13.13%*5+28.13%,
LV5=13.97%*5+29.93%,
LV6=14.94%*5+32.00%,
LV7=16.28%*5+34.89%,
LV8=17.63%*5+37.77%,
LV9=18.98%*5+40.66%,
LV10=20.41%*5+43.72%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=5단 피해,
LV1=76.70%,
LV2=82.99%,
LV3=89.28%,
LV4=98.09%,
LV5=104.38%,
LV6=111.61%,
LV7=121.67%,
LV8=131.74%,
LV9=141.80%,
LV10=152.49%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=붕권·사자의 포효 피해,
LV1=40.00%*2,
LV2=43.28%*2,
LV3=46.56%*2,
LV4=51.16%*2,
LV5=54.44%*2,
LV6=58.21%*2,
LV7=63.46%*2,
LV8=68.70%*2,
LV9=73.95%*2,
LV10=79.53%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해,
LV1=73.30%,
LV2=79.32%,
LV3=85.33%,
LV4=93.74%,
LV5=99.75%,
LV6=106.66%,
LV7=116.28%,
LV8=125.90%,
LV9=135.51%,
LV10=145.73%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해,
LV1=62.00%,
LV2=67.09%,
LV3=72.17%,
LV4=79.29%,
LV5=84.37%,
LV6=90.22%,
LV7=98.36%,
LV8=106.49%,
LV9=114.62%,
LV10=123.27%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해,
LV1=63.40%*2,
LV2=68.60%*2,
LV3=73.80%*2,
LV4=81.08%*2,
LV5=86.28%*2,
LV6=92.26%*2,
LV7=100.58%*2,
LV8=108.89%*2,
LV9=117.21%*2,
LV10=126.05%*2,
)]
}}}}}}
파일:명조_이펙트_short_left.png 연결점 활성화 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:빈 정사각형 이미지.svg
속성 보너스
응결 피해 보너스 증가
응결 피해 보너스가 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
속성 보너스
응결 피해 보너스 증가
||
응결 피해 보너스가 4.20% 증가한다
}}} ||

3.2.2. 공명 스킬: 충권 · 반격

<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
공명 스킬
충권 · 반격
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 소개 파일:명조_이펙트_short_right.png

  • 충권·반격
    목표를 공격하여 응결 피해를 가한다.
  • 도약·분노의 추격
    3, 4, 5단 일반 공격 또는 일반 공격 붕권·사자의 포효가 목표에 명중 시, 공명 스킬 충권·반격이 공명 스킬 도약 · 분노의 추격으로 대체된다.
    일반 공격 붕권 · 사자의 포효를 발동한 후 공명 스킬 도약 · 분노의 추격을 발동하고 일반 공격을 짧게 누르면 3단 일반 공격이 발동한다.

    능양의 공명 스킬은 일반 공격의 순환 단계를 방해하지 않는다.
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 상세정보 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임
0초 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=충권·반격 피해,
LV1=66.70%,
LV2=72.17%,
LV3=77.64%,
LV4=85.30%,
LV5=90.77%,
LV6=97.06%,
LV7=105.81%,
LV8=114.56%,
LV9=123.31%,
LV10=132.61%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=도약·분노의 추격 피해,
LV1=38.35%*2,
LV2=41.50%*2,
LV3=44.64%*2,
LV4=49.05%*2,
LV5=52.19%*2,
LV6=55.81%*2,
LV7=60.84%*2,
LV8=65.87%*2,
LV9=70.90%*2,
LV10=76.25%*2,
)]
}}}}}}
파일:명조_이펙트_short_left.png 연결점 활성화 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||

3.2.3. 공명 회로: 신형합일

<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
공명 회로
신형합일
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 소개 파일:명조_이펙트_short_right.png

  • 강공격·기세·대각선의 금빛
    강공격 발동 시, 「사자의 혼」이 가득 차면 기세·대각선의 금빛이 발동하여 목표를 공격하고 응결 피해를 가한다.
  • 공중 공격·등루·천근추
    「사자의 혼」이 미만일 시, 강공격을 발동한 후 일반 공격을 짧게 누르면 등루·천근추가 발동하여 목표를 공격하고 응결 피해를 가한다.
  • 사자의 길
    강공격 기세·대각선의 금빛이 발동한 후 사자의 길 상태에 진입한다.
    변주 스킬 출동·사자의 기상 혹은 공명 해방 돌진·사자의 질주가 발동한 후 「사자의 혼」이 가득 차지 않으면 일반 공격을 짧게 눌러 사자의 길 상태에 진입할 수 있다.
    사자의 길 상태 속에서:
    • 공중에서 공격을 진행할 수 있고 지상으로 착지하면 기세·대각선의 금빛을 발동하여 다시 공중으로 돌아갈 수 있다.
    • 지속적으로 「사자의 혼」을 소모하고 전부 소모하면 사자의 길이 종료된다. 사자의 길 상태는 5초간 지속된다.
    • 동시에 공명 해방 사자 분신 상태에 진입 시 「사자의 혼」의 소모 속도는 50% 감소하고 사자의 길 상태는 최대 10초 연장된다.
    • 능양의 일반 공격은 일반 공격 광폭·금사자의 곡예로 대체되고 최대 2단 공격을 가하여 응결 피해를 가한다.
    • 능양의 공명 스킬은 공명 스킬 질주·초원을 향해로 대체되며 응결 피해를 가한다.
    • 「사자의 혼」 소모가 10포인트 미만일 시, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 능운·연환 발차기를 발동하여 목표에 응결 피해를 가한다. 일반 공격 능운·연환 발차기 발동 후, 공중 공격 등루·천근추를 발동한다.
  • 「사자의 혼」 획득 규칙
    「사자의 혼」 최대 누적 가능: 100포인트
    공명 스킬 도약·분노의 추격 발동 시, 「사자의 혼」이 회복한다.
    변주 스킬 출동·사자의 기상 발동 시, 「사자의 혼」이 회복한다.
    공명 해방 돌진·사자의 질주 발동 시, 「사자의 혼」이 회복한다
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 상세정보 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 「사자의 혼」을 소모하여 회복하는 협주 에너지
35 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=기세·대각선의 금빛 피해,
LV1=86.70%,
LV2=93.81%,
LV3=100.92%,
LV4=110.88%,
LV5=117.99%,
LV6=126.16%,
LV7=137.54%,
LV8=148.91%,
LV9=160.29%,
LV10=172.37%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=광폭·금사자의 곡예 1단 피해,
LV1=43.80%*2+58.40%,
LV2=47.40%*2+63.19%,
LV3=50.99%*2+67.98%,
LV4=56.02%*2+74.69%,
LV5=59.61%*2+79.48%,
LV6=63.74%*2+84.98%,
LV7=69.48%*2+92.64%,
LV8=75.23%*2+100.31%,
LV9=80.98%*2+107.97%,
LV10=87.08%*2+116.11%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=광폭·금사자의 곡예 2단 피해,
LV1=15.98%*6,
LV2=17.29%*6,
LV3=18.60%*6,
LV4=20.44%*6,
LV5=21.75%*6,
LV6=23.26%*6,
LV7=25.35%*6,
LV8=27.45%*6,
LV9=29.55%*6,
LV10=31.77%*6,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=질주·초원을 향해 피해,
LV1=41.69%*2,
LV2=45.11%*2,
LV3=48.53%*2,
LV4=53.31%*2,
LV5=56.73%*2,
LV6=60.66%*2,
LV7=66.13%*2,
LV8=71.60%*2,
LV9=77.07%*2,
LV10=82.88%*2,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=능운·연환 발차기 피해,
LV1=18.13%*8+96.65%,
LV2=19.61%*8+104.58%,
LV3=21.10%*8+112.51%,
LV4=23.18%*8+123.60%,
LV5=24.67%*8+131.53%,
LV6=26.37%*8+140.64%,
LV7=28.75%*8+153.32%,
LV8=31.13%*8+166.00%,
LV9=33.51%*8+178.68%,
LV10=36.03%*8+192.15%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=등루·천근추 피해,
LV1=88.00%*2,
LV2=95.22%*2,
LV3=102.44%*2,
LV4=112.54%*2,
LV5=119.76%*2,
LV6=128.05%*2,
LV7=139.60%*2,
LV8=151.14%*2,
LV9=162.69%*2,
LV10=174.96%*2,
)]
}}}}}}
파일:명조_이펙트_short_left.png 연결점 활성화 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:빈 정사각형 이미지.svg
고유 스킬
사자왕의 강림
변주 스킬 출동·사자의 기상의 피해가 50% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
고유 스킬
꾸준한 수행
||
공명 회로 사자의 길 상태에서, 일반 공격 발동 후 3초 내에 다음번의 공명 회로 질주·초원을 향해는 추가로 응결 피해를 1회 입히며, 피해량은 공명 회로 질주·초원을 향해의 150%에 해당하며, 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용된다
}}} ||

3.2.4. 공명 해방: 돌진·사자의 질주

<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
공명 해방
돌진·사자의 질주
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 소개 파일:명조_이펙트_short_right.png

목표를 공격하여 응결 피해를 입히며, 사자 분신의 축복을 받게 된다.
  • 사자분신
    능양의 응결 피해 보너스가 50% 증가한다.
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 상세정보 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 사자 분신 지속 시간 쿨타임 공명 에너지 소모 협주 에너지 회복
14초 20초 125 20 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=200.00%,
LV2=216.40%,
LV3=232.80%,
LV4=255.76%,
LV5=272.16%,
LV6=291.02%,
LV7=317.26%,
LV8=343.50%,
LV9=369.74%,
LV10=397.62%,
)]
}}}}}}
파일:명조_이펙트_short_left.png 연결점 활성화 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
공격력이 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력이 4.20% 증가한다
}}} ||
파일:빈 가로 이미지.svg
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "스킬 대사 1"
"스킬 대사 2"||


3.2.5. 변주 스킬: 출동 · 사자의 기상

<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
변주 스킬
출동 · 사자의 기상
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 소개 파일:명조_이펙트_short_right.png

능양의 출전은 응결 피해를 가한다.
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 상세정보 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복
10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=50.00%*2,
LV2=54.10%*2,
LV3=58.20%*2,
LV4=63.94%*2,
LV5=68.04%*2,
LV6=72.76%*2,
LV7=79.32%*2,
LV8=85.88%*2,
LV9=92.44%*2,
LV10=99.41%*2,
)]
}}}}}}
파일:명조_이펙트_short_left.png 연결점 활성화 파일:명조_이펙트_short_right.png

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:빈 정사각형 이미지.svg
속성 보너스
응결 피해 보너스 증가
응결 피해 보너스가 1.80% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
속성 보너스
응결 피해 보너스 증가
||
응결 피해 보너스가 4.20% 증가한다
}}} ||

3.2.6. 반주 스킬: 흔적·의지의 발자취

<nopad>
파일:빈 정사각형 이미지.svg
반주 스킬
흔적·의지의 발자취
파일:명조_이펙트_short_left.png 스킬 소개 파일:명조_이펙트_short_right.png

응결 피해

스킬 목표를 중심으로 충격파를 방출하여 범위 내의 목표에게 능양 공격력 587.94%에 해당하는 응결 피해를 입힌다

3.3. 공명 체인

파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:빈 정사각형 이미지.svg
파일:빈 정사각형 이미지.svg

활성화 효과

||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
늘 평안하시길
CHAIN.1
||
  • 공명 해방 사자의 질주 지속 기간 동안, 능양 자신의 경직 저항력이 증가한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
위풍당당한 걸음걸이
CHAIN.2
||
  • 변주 스킬 출동 · 사자의 기상 발동 시, 능양이 추가로 10pt의 공명 에너지를 회복한다(20초마다 1회 발동)
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
모두의 축제
CHAIN.3
||
  • 공명 해방 사자의 질주 지속 기간 동안, 능양의 일반 공격 피해 보너스가 20% 증가하며, 공명 스킬 피해 보너스가 10% 증가한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
열정적인 춤사위
CHAIN.4
||
  • 능양이 반주 스킬 흔적 · 의지의 발자취를 발동할 시, 파티내 캐릭터의 응결 피해 보너스가 20% 증가하며, 30초간 지속된다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
울려퍼지는 칠성북
CHAIN.5
||
  • 공명 해방 돌진 · 사자의 질주 발동 시 추가로 능양의 200% 응결 피해를 가한다
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:빈 정사각형 이미지.svg
사자의 위엄
CHAIN.6
||
  • 공명 회로 사자의 길 상태 시, 능양이 매번 공명 스킬 질주 · 초원을 향해 발동 후 3초 내 다음 1회의 일반 공격 피해 보너스가 100% 증가한다

4. 프로필

4.1. 정보

캐릭터 프로필

  • {{{#!folding [ 기본 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 금주의 사자 춤 공연단 맴버, 착하고 열정적인 야수 족 이방인이다. 열정적이고 밝고, 용감하고 정직하며, 사람들에게 강한 흥미를 갖고 있다. 매우 강한 체력과 힘을 가지고 있으며, 항상 자신의 방식으로 '사자의 춤'의 의미를 해석하고 있다.
성별
남성
출생
황룡
세력
금주
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 어빌리티 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티
매서운 투기
주파수 그래프 리포트
판정 근거: 『주파수 스펙트럼 그래프 리포트RA1888-G』
주소자의 나이는 알 수 없으며, 어빌리티 깨달음의 시기는 알 수 없다. 그는 오랫동안 공명 기록을 가지고 있으며, 오랫동안 극한의 야외 환경에 머물렀다. 어빌리티는 이 시기에 대항하는 전투에서 자연스럽게 깨달았을 수 있다.
피험자의 성흔은 오른팔에 위치해 있으며, 공명 이후에는 신체 증상의 변화가 없었다.
피험자는 극히 높은 체력과 힘을 가지고 있으며, 다양한 극한의 생존 환경을 겪었다. 그는 어느 정도의 전투 및 생존 경험이 있으며, 기술과 기동성이 매우 뛰어나다. 피험자는 공명의 힘을 오랫동안 사용하는 습관이 없으며, 공명 능력 사용 경험이 부족하다. 대부분의 경우 그는 자신의 힘만으로 전투를 펼친다. 이 상황에 대해 피험자에게 적절한 지도가 필요한지 평가해야 한다.
공명 능력의 작용으로 피험자의 감각은 더욱 예민해지며, 전투 중에는 자신의 주변 일정 범위에 눈에 보이지 않는 찬 기운과 저온의 기영을 생성해 주변의 적에게 일정한 위협을 가한다. 동시에 피험자는 자신의 의지를 공명 능력이 작용하는 범위 내의 다른 사람에게 전달해 그들의 감정을 자극하고 감염시킬 수 있다.
이 피험자와 유사한 공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 아직 발견되지 않아 그의 공명의 기원을 확인할 수 없다.
시험 샘플의 라벨 곡선 그래프는 수렴성이 없으며, 전체적으로는 천천히 상승하는 상태이며, 테스트 결과는 자연형 공명자로 판정되었다

"아? 그래서 이 '야수화'된 모습은 공명 능력 때문이 아니었어? 그럼 그는 원래 무엇이었을까..."
오버클럭 리포트
테스트 샘플의 파형 테스트 그래프는 타원형 파동을 나타내며, 시간 영역은 규칙성을 나타내며, 위아래 피크는 안정적이며 비정상적인 파형은 보이지 않는다.
진단 결과: 오버클럭 임계치가 높고 안정성이 우수하며 오버클럭 위험이 매우 낮다.
오버클럭 기록 없음.
테스트 결과, 대상은 자신의 어빌리티을 조절하는 능력이 좋고 감정 상태가 안정적으로 공명 어빌리티가 발동되면 공명 어빌리티에 의해 형성되는 「의지 전달」은 주로 친구에게 「격려」로 나타난다.
단체로 행동할 때 대상의 오버클럭 위험은 더욱 낮아진다.
낮은 위험 평가 수준을 유지하는 것과 정기적인 관찰을 건의한다
}}}}}}
캐릭터 스토리

  • {{{#!folding [ 상서로운 사자 머리 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 금주의 사자춤 공연은 다양한 관객층에게 두루 인기가 많다.
신입생 입학식, 개업식, 노인들의 환갑잔치, 아이들의 돌잔치에 사자춤 공연단은 단골로 초청되고 사자춤 공연 팬은 끊임없이 늘어났다.
사자춤 공연단에 들어가 「사자 머리」가 된 후부터, 능양은 매화 말뚝 위에서 아슬아슬한 공연을 선보여야 할 뿐만 아니라 다양한 고객을 위한 독창적인 사자춤을 맞춤으로 개발해야만 모두를 만족시킬 수 있었다.
능양이 손님들과 수다를 떠는 것을 좋아하는 이유는 고객의 요구를 잘 알아야 더 잘 어울리는 사자춤을 디자인할 수 있기 때문이었다.
다른 이유는 순전히 능양의 개인적인 취향이다.
그의 눈에는 모든 사람의 경험이 발굴되지 않은 독특한 보물처럼 보였고, 그는 기꺼이 그들의 이야기에 귀를 기울였고, 이에 대해 꼬치꼬치 캐물었다.
호기심과 학구열로 가득 찬 큰 눈을 차마 실망시키지 어려워 이야기를 나누다 보면 고객들도 점차 자신의 가장 솔직한 속마음을 털어놓게 됐다.
이런 행동은 가끔 손님들의 의심을 살 때가 있다... 자신이 잘못 찾아온 것인지, 아니면 사자춤 공연단이 상담 사업까지 확장한 건지, 자신의 앞에 있는 게 「심리 상담 사자」인지 의문을 품기도 했다.
쉴 틈 없이 짜인 스케줄, 맞추기 까다로운 요구, 임시로 시간을 바꾸는 고객... 금주 사람들의 삶의 교차점에 서 있는 사자춤 공연단에게 갈등과 마찰은 불가피한 일들로, 자칫 좋은 인연을 잃게 되는 경우도 있다.
모든 고객의 감정을 고려하고 시기적절하고 합리적으로 일정을 조정하며 이러한 세상 물정을 슬기롭게 처리하는 것도 사자춤 공연단이 운영되는 밑거름이 되었다.
따라서 손님과의 협상 스킬은 사자춤 공연단에 필수적이지만 능양에게는 또 다른 배워야 할「수업」이다.
다행히 능양도 이에 대한 나름의 방법이 있었고, 그가 선택한 수단은 「덕담」이었다.
공손히 맞이하고, 입을 열면 덕담이 나오니, 아무리 무지막지한 손님이라도 이 예의 앞에서는 조금 양보를 한다.
만약 손님들의 마음을 사로잡을 수 있다면, 적은 노력으로 많은 효과를 거두게 될 것이다.
능양이 쓴 『덕담 수첩』도 사자춤 공연단 회원들의 필수 도서 중 하나로 자리 잡았고, 사람을 만나면 덕담을 하는 것이 사자춤 공연단의 상징으로 자리 잡게 되었다.
"입만 열면 덕담이니 사자춤 공연단 사람이 틀림없겠죠? 어서 오세요!"
능양은 속마음과는 다른 빈말을 하고 싶지는 않다. 그에게는 정성과 공감이 매우 중요하다.
모범적인 절차처럼 보이는 덕담은 능양이 말하기 전에 이미 그의 마음속에서 여러 번 세심하게 고려하여 나오는 말이다.
불쑥 내뱉은 말은 눈앞의 사람들의 축복에 가장 적합하다고 여긴 말일 것이다.
더구나 능양은 덕담이란 참으로 남에게 행운을 가져다준다고 마음속으로 믿고 있었던 것이다.
만약에 금주성에서 우연히 덕담을 하는 「사자 머리」를 만났다면, 두려워하거나 의심하지 말고, 그의 순수하고 진실한 축복을 태연하게 받아들이라.
이것이 바로 순수한 마음에 대한 가장 좋은 응답이다.
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  • {{{#!folding [ 흐르는 인연 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제
능양과 사자춤 공연단의 인연에 대해 말하자면 그날로 거슬러 올라가야 한다.
금주 극장의 사자춤 공연이 끝나고, 스태프들이 야간에 소품을 정리하고 있을 때, 이상한 모양의 소년이 지붕에서 떨어졌다... '떨어졌다'라기보단 아마 '내리찍혔다'가 더 정확할 것이다.
이것은 계획된 사고로, 사자춤 공연단과 왕래하고 싶은 능양이 처음부터 계획한 것이었다.
다만, 그는 비가 내린 지붕은 자연의 나무보다 미끄럽다는 것을 미처 파악하지 못했다.
그래서 아직 인간의 언어에 서툰 능양은... 음, 그 당시 능양은 아직 이름이 없었고, 그로 인해 오랫동안 사자춤 공연단 멤버들에게 「꼬마」라는 별명으로 불렸다.
아무튼 인간 언어에 아직 서툰 능양은 사람들과의 소통이 생각처럼 되지 않자 어디선가 「사자 머리」을 옮겨와 사람들 앞에서 어디서 배웠는지 모르는 사자춤을 서투르게 시작했다.
나중에 사자춤 공연단 멤버들이 그 공연을 떠올릴 때마다 모두들 약속이나 한 듯 뒤통수를 긁적거렸다... "사자춤보다는 흉악하게 날뛰는 거에 가까웠지..."
다행히 능양이 함께 하고자 하는 의도가 전달됐고, 그의 이상한 모습에 사자춤 공연단 단원들은 이에 대해 열띤 토론을 벌이기도 했다.
마침내 능양을 받아들이기로 결정한 것은 사자춤 공연단에서 가장 오래된 선생으로, 오늘날 사자춤 회관의 「오방」과 「칠성」 두 집정관도 모두 「스승」라고 존칭하는 사람이었다.
능양이 스승님에게 자신을 받아준 이유를 물어본 적이 한두 번이 아니었다. 하지만, 돌아오는 것은 모두 애매모호한 대답이었다.
"하하, 너의 귀와 꼬리가 왠지 전설 중의 「사자」와 닮아서 그랬던 것 같구나"
가끔 능양도 스승님이 낮잠을 주무실 때 그의 입에서 중얼중얼 잠꼬대를 듣곤 한다... : "「큰 사자」... 너에게 한 약속은... 난 지켰다..."
이 스승의 지도 아래 능양은 공식적으로 「사자춤」, 「글 배우기」, 그리고 「사람들과의 교류 방법」에 대한 자신의 수행의 길을 열었다.
좌충우돌하는 야만의 힘을 다스려야 하는 능양을 돕기 위해 스승들은 황룡의 고대부터 내려오던 옛 걸음걸이를 능양에게 전수해 주었는데, 인체의 에너지 흐름을 보조적으로 조절하는 신기한 효능이 있다고 한다. 이 걸음걸이는 바로 사자춤의 기본기 중의 하나이다.
이 걸음 걸이를 습득한 후, 능양은 공식적으로 「사자 머리」가 되었다.
금주에서 「사자 머리」라는 단어는 많은 의미를 가지고 있다.
일반인의 경우 「사자 머리」라는 용어는 사자를 춤출 때 사용되는 「사자 머리」를 나타낼 수도 있고, 무대에서 「사자 머리」 역할을 하는 사람을 지칭할 수도 있다.
사자춤을 추는 사람들에게 이 단어는 사자춤을 추는 모든 사람들의 공통된 이상인 부지런히 수련하고 더욱 정성을 추구하여 언젠가 기술이 천하를 뒤덮을 때까지 기다리며 이름을 떨치고 진정한 「만인의 우두머리」가 되는 것을 가리킨다.
"제힘은 타고난 것이 아니에요. 야외에서 사냥 기술을 많이 갈고닦아서 생긴 힘이에요"
그런데 원래 사자춤은 힘만 필요한 게 아니라 몸매, 걸음걸이, 리듬, 멤버들과 호흡을 맞추는 것이 필요하죠... 이것은 하루아침에 배울 수 있는 게 아니에요.
스승님은 늘 사자춤이 금주 사람들에게 큰 의미가 있다고 말씀하시는데, 자신 역시 관객들의 기대가 무너질까봐 걱정된다며 「사자 머리」라는 이름을 더럽히지 않기 위해 더욱 노력해야 한다고 말했다.
스승님의 눈에 능양은 재능이 넘치는 아이지만 그보다 더 중요한 것은 그의 진보를 추구하며 멈추지 않는 노력이다.
동작을 배우면 계속 반복해서 밤이 깊을 때까지 연습한다.
중부 평원의 매화 말뚝 위에서 능양은 늘 물속에 비친 그림자를 바라보는데 그 모습은 사색하는 듯하다가도 자신과 힘겨루기를 하는 것처럼 보인다
복숭아꽃이 우수수 떨어지고, 어린 사자의 머리가 말뚝 위에서 꽃을 밟으며 열렬히 춤을 춘다.
이 모습은 중부 평원의 색다른 풍경 중 하나다
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  • {{{#!folding [ 사자행 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제
중부 평원에 대해 말하자면, 매년 사자춤 공연단이 반드시 거쳐야 할 수행이 떠오른다.
매년 겨울은 사자춤 공연단의 휴식기이다. 사자춤 공연단은 단체로 중부 평원을 찾아 도원향에 있는 연무장을 찾아 폐관 수련을 하며 새해를 준비한다. 중부 평원으로 가는 길, "사자 머리"가 금주 대극장 무대에서 출발해 골목을 누비며 덕담을 하며 인기를 끌었다.
지난 한 해와 작별하고 새해를 맞이한다는 의미로 금주에서 매년 열리는 가장 큰 행사 중 하나이다.
휴업 시즌이지만 사자춤 공연단의 멤버들은 편하게 지내진 않았다.
그들은 모두 시간을 잘 이용해서 심성을 다듬고, 기예를 닦고, 소품을 만들고, 새로운 연극을 연습해야 한다... 하지만 성을 떠나 야외에 나온 지금, 이곳은 능양에게 자신의 세계나 다름이 없었다.
천성적인 활달함은 능양을 겨울에도 쉬지 못하게 한다. 산과 들에 있는 흉악한 짐승도 마찬가지이다.
눈안개가 자욱할 때마다 칩거하던 짐승들이 다시 꿈틀거리기 시작했다.
괴수의 낮은 울부짖음, 도움을 청하는 소리... 멀리 떨어져 있어도 이런 소리가 능양의 귀에 들리면 가만히 있을 수 없다.
능양은 선배와 후배들이 한눈을 팔거나 리허설이 쉬는 틈을 노려 숲속으로 몸을 날려 타깃을 찾다가 높은 절벽에서 뛰어내려 가장 야만적이고 원시적인 사냥 수단으로 적을 갈기갈기 찢어버렸다.
구조된 행인들은 예의 바르게 능양에게 감사의 인사를 표하지만, 그들의 얼굴에는 겁먹은 듯한 표정이 떠오르곤 했다.
"방금 전투로 인해 두려움이 남은 걸까... 아니면, 내가 힘을 통제하지 못하고, 그들을 함께 찢어버릴까 봐 무서워하는 걸까?"
이런 일을 여러 번 겪은 후 능양은 자신이 예리한 이빨을 드러내고 손으로 적의 심장을 찌르면 그 짐승들과 무슨 차이가 있겠냐며 반성하기 시작했다.
인간은... 정말 나의 이런 면을 받아들일 수 있을까?
어쩌면 인간이 받아들이기 쉬운 방식을 사용해야 하지 않을까?
... 어느새 금주성에는 해마다 겨울에 중부 평원 일대에서 큰소리로 도움을 요청하면 사자 머리를 한 괴물이 숲속에서 당신을 향해 달려오는 기이한 장면을 목격하게 된다는 괴담이 생겼다.
이 "괴물"이 인간에게 악의가 없다는 것을 확인한 후, 사람들은 처음 느낀 두려움에서 점차 호기심으로 바뀌었고, 마지막에는 겨울 여행자의 산 지킴이로 삼게 되었다.
하지만 이것은 모두 먼 훗날의 이야기이다.
그보다 능양은 먼저 사부님을 달래야 했다. 능양이 리허설을 해야 할 때가 다가오는데, 무도장에는 능양의 자취를 찾아볼 수 없었다.
스승님의 분노에 찬 소리가 빈 골짜기에 울려 퍼지고, 마치 수사자가 으르렁거리는 것 같이 숲속의 짐슴들을 놀라게 할 것이다.
"능양, 이놈아! 어디서 또 농땡이를 피우는 것이냐?"
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  • {{{#!folding [ 독고다이 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제
"황룡의 끝에 있는 그 땅은 원래는 어땠나요?"
이 질문에는 가장 경력이 많은 학자조차 명확한 답을 하지 못했다.
전설을 이야기하는 이야기꾼만이 그곳은 숲으로 둘러싸여 있고, 만물이 자라고, 나무가 하늘을 찌를 정도이며, 사람들이 가장 숭배하는 상서로운 짐승의 원형이 있었다고 했다.
하지만 "비명"이 강림한 후 그곳은 이미 쥐 죽은 듯 고요해지고, 땅이 얼어붙고 생명이 사라진 곳이 되었다.
적어도, 능양의 기억 속에는 그랬다.
능양은 언제부터인가 갑자기 기억을 갖게 되었으나, 그 전의 일들에 대해서는 일절 알지 못하고, 언제 태어났는지, 어디서 왔는지, 어디로 가야 하는지는 더더욱 알지 못했다.
능양은 고향이 파괴되어 오랫동안 떠돌아다니며 원시인같은 비참한 생활을 했으며, 한 끼를 먹으면서 다음 끼니는 보장할 수 없는 생활을 하였다.
능양은 자신의 운명이 짐승과 같다고 생각한다. 생존 본능에 이끌려 무작정 일생을 보내며, 고독, 추위를 느끼며 황야에서 점차 죽어가는 것... 그날, 능양은 원정을 떠난 인류 군대와 마주쳤다.
우연한 만남이 숲에서 포식하던 능양에게 이상한 직립 동물들과 접촉할 수 있게 하였다.
능양은 인간 군대의 뒤를 조심스럽게 따라가며 그들을 관찰했다.
그들은 자신보다 열 배나 큰 적을 만나도 도망치지도 두려워하지도 않았다.
피를 흘리고 있었지만, 부상당한 동료들을 보호했다.
설령 굶주림과 추위가 닥친지 오래되었어도 물자를 더 필요한 사람에게 나눠주었다.
능양의 눈에는 직립보행하는 이 생물들이 너무 이상했으며 자꾸 자신의 인식에서 벗어나는 행동을 하였다.
그런데... 어느새 능양의 마음속에서 작은 불꽃이 피어올라 두려움과 추위를 떨쳐내는 데 도움을 주었다.
그때는 능양 조차 자신을 이해할 수 없었다. 헤아릴 수 없이 많은 계절이 지났음에도 그 모습들이 여전히 그의 머릿속에 굳게 남아있었다.
능양 자신도 도대체 무슨 연유로 그 이상한 생물들의 기운과 발자취를 따라 낯선 이곳, 금주성까지 오게 되었는지 이해할 수 없었다.
그때, 능양은 쭈뼛쭈뼛 절벽 위에 서서, 멀리서 그 떠들썩한 이상한 생물 서식지를 바라보고 있었다.
갑자기 거대한 징과 북소리가 울리며, 능양의 귀를 때렸다. 능양은 본능적으로 그것이 폭발이라고 생각했지만, 이상한 직립보행 동물들이 성문에 점점 더 많이 모여드는 것을 보았다.
떠들썩하고, 밝고, 화려한 춤이 그의 눈에 들어왔다.
그 순간 능양은 마침내 자신이 줄곧 찾던 것이 도대체 어떤 것인지 확신할 수 있었다.
춤을 추는 낯선 거대한 사자 머리를 보며 능양은 익숙함을 느꼈다.
무언가가 그의 운명에 응답한 것 같다.
소년은 자신이 줄곧 찾던 것을 위해 엄청난 노력, 나아가 고통까지 겪을 것이다... 하지만 지금 그는 이미 각오가 되어 있는 상태였다
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  • {{{#!folding [ 이름 지은 날 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제
사자춤 공연단에 가입한 후, 능양은 시종일관 타인을 불타는 열정으로 대하며, 어두운 밤의 두려움을 몰아내는 불꽃이 되기를 갈망했다...
그러나 나중에야 능양은 자신의 공명력이 차가운 얼음과 밀접한 관련이 있다는 것을 깨달았다.
"어두운 밤의 추위는 한 사람을 더욱 절망하게 만들 뿐이야. 그런 일을 난 이미 너무 많이 겪었어. 차가운 얼음... 두려움을 떨쳐내는 데 도움이 되지 않아"
소년은 그렇게 생각하며 익숙하기 그지없는 매화 말뚝이 있는 장소로 걸어갔고, 속마음을 토해내듯 연습을 시작했다.
사부는 어느새 그의 옆에 나타나 소년이 속마음을 털어놓게 도와줬다.
"하하, 그랬구나... 참, 꼬마야, 너 아직 이름이 없지?"
"... 이름? 그건 무엇을 의미하는 거예요?"
"이름은 한 사람에 대한 부모의 바람과 소망을 담고 있고, 한 사람의 운명은 그 사람의 이름과 관련될 수 있단다. 물론 그 반대로 나타날 수도 있지만 말이다. 이름이랑 비슷한 사람이 되느냐, 아니면 그 바람과 반대로 되느냐 하는 것은 결국 그 사람의 선택에 달려 있단다"
"저, 저는 세계에서 가장 높은 매화 말뚝에 오르고 싶어요! 태양보다 높은 매화장 말뚝이요!"
"그런데 태양에 가까울수록 태양의 열에 녹을 수 있는 거 아니니?"
"우... 전 두렵지 않아요. 저는 모두에게 즐거움을 주고, 평화를 가져다주는, 따뜻하고 용기 있는 사람이 되고 싶어요. 제 용기를 증명하고 싶어요... 만약 태양이 저를 녹인다면, 저는 태양보다 더 뜨거운 존재가 될 거예요"
"하하하하하! 좋다! ... 너의 이름은 앞으로 '능양'이다"
"이름을 소유한다는 것은 이제 네가 독립적인 개인이라는 것을 의미한단다. 오늘을 너의 생일로 삼거라"
"생일? 그건 또 뭐에요?"
"생일이란, 아마 인간에게 시간의 흐름과 생명의 짧음을 일깨워주고 허송세월하지 않는지 깨우쳐주는 날일 거다. 하지만 더 중요한 것은, 우리가 이 세상에 온 매 분 매 초를 위해, 하루 동안 축하할 가치가 있다는 것이다"
"그러면..."
"생일 축하해. 능양!"
갑자기 후배들이 나타나 여기저기서 "능양"을 외치기 시작했다.
"능... 양..."
능양은 지금까지 받은 선물 중 가장 귀한 선물을 조용히 외우고 있었다.
그는 그 이름의 깊은 뜻을 헤아리는 듯, 또 그것을 꽉 붙잡지 않으면 잊어 버릴까 봐, 그리고 어쩌면 스스로 결심을 한 듯 끊임없이 낮은 소리로 이름을 반복해 중얼거렸다.
이 이름에 담긴 기대를 저버리지 않고, 반드시 모두를 지킬 것이다.
언젠가는, 그는 차가운 얼음을 딛고 태양을 뛰어넘어... 그것보다 더 뜨거운 존재가 되겠다고 다짐했다
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4.2. 음성


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No.01

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||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
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마음의 소리
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• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
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마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
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• Ⅲ
• Ⅳ
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• Ⅵ
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마음의 소리
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마음의 소리
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??의 취미
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??의 고민
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좋아하는 음식
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싫어하는 음식
• Ⅰ
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대사
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포부와 이상
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• Ⅲ
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나의 이야기
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• Ⅲ
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대사
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나의 이야기
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??에 관하여
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🔒Lv.0
생일 축하
• Ⅰ
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대기
• Ⅰ
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• Ⅲ
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• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대기
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• Ⅱ
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• Ⅴ
• Ⅵ
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대사
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대기
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• Ⅱ
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• Ⅴ
• Ⅵ
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🔒Lv.0
자기 소개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
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시작의 연주
• Ⅰ
• Ⅱ
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파티 가입
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• Ⅲ
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• Ⅴ
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파티 가입
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파티 가입
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돌파
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돌파
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돌파
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돌파
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돌파
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• Ⅱ
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• Ⅴ
• Ⅵ
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대사 ||
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No.02

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공중 공격
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공명 스킬
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공명 스킬
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• Ⅱ
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• Ⅳ
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공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
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• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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공명 해방
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• Ⅱ
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• Ⅳ
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• Ⅵ
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공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
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공명 해방
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• Ⅱ
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피격
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• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
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🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
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🔒Lv.0
피격
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중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
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• Ⅵ
• Ⅶ
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🔒Lv.0
중상
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중상
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전투불가
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전투불가
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전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
에코 어빌리티 • 소환
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
에코 어빌리티 • 변신
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
글라이딩 날개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
로프
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
스캔
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
돌진
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
질주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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대사
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

대사 ||

4.3. 모션

||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅰ

파일:빈 세로 이미지.svg
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅱ

파일:빈 세로 이미지.svg
||

4.4. 소중한 물건

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
깨어난 사자 머리
파일:깨어난 사자 머리.webp

Liondance Head
사자춤 공연단의 칠성 선생이 능양에게 사자 머리를 선물한 것은 사자춤 공연단이 능양을 인정하는 것을 상징한다.
우연한 기회에 아직 어린 능양이 사자춤 공연단에 합류했다. 야성을 마음껏 발산하고, 격려와 축복을 주는 그런 공연은 곧 능양이 지금의 주성에 편입되는 계기가 되었습니다.
능양의 부지런한 학습과 훈련으로 작은 몸집만으로도 사자의 희로애락을 생생하게 표현할 수 있습니다.
오늘날 능양은 이미 주성에서 잘 알려진 사자 머리가 되었지만, 여전히 이 사자 머리를 항상 곁에 둘 것입니다.
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
능양의 꼬치구이
파일:능양의 꼬치구이.webp

Jinzhou Skewers
「바베큐」는 금주 사람들이 가장 좋아하는 식품 가공 방법 중 하나이지만 능양도 이를 매우 좋아하지만 때때로 숯구이가 고기 자체의 맛을 가리는 것을 아쉬워합니다.
그래서 능양은 오랜 고민 끝에 「미트 웰던」 꼬치구이를 자체 개발했습니다.
금주 사람들이 가장 좋아하는 「금주 꼬치구이」를 기반으로 간단한 조미료와 함께 「반조리」 방법을 사용하여 풍미를 더할 뿐만 아니라 신선한 고기 본연의 맛을 유지하고 향긋하고 부드러우며 매끄럽습니다.이 독특한 맛의 꼬치구이는 출시되자마자 도시에 큰 파문을 일으켰습니다.
흔하디흔한 식재료인 능양도 웰던의 비법을 남김없이 공유하지만 능양은 웰던의 화덕을 어느 누구도 따를 수 없는 독보적인 존재로 만듭니다.
「재료 하나하나를 정성껏 다루며 화염의 온도를 제대로 느끼는 것이 비결입니다.」
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
마모된 자물쇠
파일:마모된 자물쇠.webp

Worn Longevity Lock
사자춤 공연단 단원들이 능양을 만났을 때 능양은 이미 차고 있던 신비로운 평안 자물쇠.
금주성에 온 후, 사자춤 공연단의 사제들은 이곳저곳을 돌아다니며 능양의 여러 가게를 알아봤지만, 우여곡절 끝에 결국 모두 헛수고였습니다."본 적 없는 옛날 스타일입니다.”
사자춤을 출 때 대개합하는 장작동작으로 인한 타박상은 피할 수 없다는 점에서 능양은 이를 떼어내 나무상자에 넣어 세심하게 보관했습니다.
그러나 그것이 누구의 손에서 나온 것이든, 오랜 세월이 지나도 '평안무안'의 뜻은 변하지 않았습니다.
소년은 그것을 당신과 나누고 싶어합니다. 또한 당신에게 이 소박하고 굳건한 축복을 선물하고 있을 것입니다

5. 운영

5.1. 조합


||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> 공명자의 협주 에너지가 가득 차면, 교체로 파티원을 교체할 때, 반주 스킬을 발생시켜, 필드의 캐릭터에게 추가 효과를 제공할 것이다. ||

5.1.1. 온필드


[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=감심, 5성=, 기류=, 반주스킬=화경,
공명해방피해증가=,
스킬=공명 해방 피해 38% 증가\, 15초간 지속된다. (캐릭터 조기 교체 시 효과 즉시 해제))]
해당 캐릭터가 제공하는 반주 스킬이 본 문서에서 설명하는 캐릭터와 어떤 식으로 궁합이 좋은지에 대해 설명.

5.1.2. 오프필드


[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=양양, 4성=, 기류=, 반주스킬=숨결,
공명해방충전에너지=,
스킬=1초당 4개의 공명 해방 에너지를 회복한다. 5초 동안 지속한다.,
오프필드=,
양양=, 감심=, 방랑자회절=, 앙코=,)]
본 문서에서 설명하는 캐릭터가 제공하는 반주 스킬이 어떤 유형의 캐릭터와 잘 어울리는지 설명.

5.2. 무기

5.2.1. 5성


✦ 5
추천 무기

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 권갑=,
명칭=무기 이름,
공격력수치=000,
옵션=크리티컬, 옵션수치=000,
스킬=스킬 이름,
스킬설명=■■ <span style="color: #bea466; font-weight:bold">■%/■%/■%/■%/■%</span> ■■,
)]

5.2.2. 4성


✦ 4
추천 무기

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 권갑=,
명칭=무기 이름,
공격력수치=000,
옵션=공격력, 옵션수치=00%,
스킬=스킬 이름,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 권갑=,
명칭=무기 이름,
공격력수치=000,
옵션=공격력, 옵션수치=00%,
스킬=스킬 이름,
스킬설명=,
)]

5.3. 에코

5.3.1. 에코 어빌리티

에코 어빌리티

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 노도급=,
빛을삼키는해=, 솟구치는용암=, 끊임없는잔향=,
어빌리티설명=스킬에 대한 설명. 반점 사용시 역슬래시를 붙여야 정상 출력.)]
  • 에코 이름
    에코 어빌리티 설명 및 에코 운영법 설명.
  • 에코 이름
    에코 어빌리티 설명 및 에코 운영법 설명.

5.3.2. 화음 이펙트


화음 이펙트

파일:명조_야밤의 서리.png
야밤의 서리
  • 야밤의 서리 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_야밤의 서리.png}}}(2/2)
응결 피해가 10% 증가된다.
* 야밤의 서리 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_야밤의 서리.png}}}(5/5)
일반 공격 또는 강공격을 사용하면, 응결 피해가 10% 증가, 해당 효과는 3층 중첩 가능하며, 15초 동안 지속된다. ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 에코 도감 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
경파급 (COST 1)

[[명조: 워더링 웨이브/잔상#상강의 사냥꾼|
파일:명조_에코_상강의 사냥꾼.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#꾹꾹복어|
파일:명조_에코_꾹꾹복어.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#응결 프리즘|
파일:명조_에코_응결 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#용융 프리즘|
파일:명조_에코_용융 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#쇄아멧돼지|
파일:명조_에코_쇄아멧돼지.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#두더지|
파일:명조_에코_두더지.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#서릿땅거북|
파일:명조_에코_서릿땅거북.png
]]
거랑급 (COST 3)

[[명조: 워더링 웨이브/잔상#초혼의 악사|
파일:명조_에코_초혼의 악사.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#가시장미버섯(성체)|
파일:명조_에코_가시장미버섯(성체).png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#경전차 로봇|
파일:명조_에코_경전차 로봇.png
]]
노도급 (COST 4)

[[명조: 워더링 웨이브/잔상#반디의 군세|
파일:명조_에코_반디의 군세.png
]]
}}}}}}}}} ||
  • 화음 이펙트 이름 (5 세트)
    화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.
  • 화음 이펙트 이름 (2 세트) + 화음 이펙트 이름 (2 세트)
    화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.

5.3.3. 에코 옵티마이즈

에코 옵티마이즈

||<-2><table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff>메인 속성 슬롯 ||
해일급
COST 4



노도급
COST 3
경파급
COST 1
서브 속성 슬롯

6. 평가

종합 평가

6.1. 장점

6.2. 단점

7. 작중 행적

7.1. 얽힌 별 임무

7.1.1. 야수의 귀환

금주에 도착한지 얼마 되지않은 방랑자가 우연히 능양과 얽히게 되고, 그와 이야기를 나누다가 자연스레 그를 따라다니며 일을 돕게 된다. 그러나 마지막 손님인 '페시'라는 여성과 이야기하던 중 문제가 생기게 되고, 이를 위해 의뢰인으로 여겨지는 페시의 오빠 '페지'를 찾기 위해, 또한 악명이 자자한 '딸랑딸랑 야수'와 그 야수와 연결점이 있다는 무뢰배 패거리를 추적하게 된다. 이때 페시가 딸랑딸랑 야수에 대해 비난할때마다 '내가 알기론 그정도로 나쁘진 않을거같은데...'라며 수상한 모습을 보인다.

사실 무뢰배는 '딸랑딸랑 야수'라는 강자의 명예를 등에 업고 한패거리인척 했던 이들이었고 실제로는 딸랑딸랑 야수와는 1도 관련없는 이들이었다. 그러나 소문만 듣고 찾아온 페지가 딸랑딸랑 야수를 만나게 해달라며 매달리자 귀찮다 여겨 페지를 동굴에 고립시켜 처리하려 했으나, 이를 알아챈 능양과 방랑자가 난입해 이들을 격퇴하고 페지를 지키는데 성공하며, 도망치던 무뢰배들은 페시가 불러온 경비대에 의해 압송된다.

이후 오랫만에 재회한 페시와 페지가 서로 쌓였던 감정의 앙금을 풀고 친해지는걸 보고 뿌듯하다며 방랑자에게 내일 공연에 초대하겠다는 말을 남기고 떠난다.

공연 당일, 급하게 준비하느라 실수가 있어 방랑자의 도움을 받았으나 공연 자체는 성황리에 끝났고 이후 무대 뒤편에서 일의 진상을 알아내려는 방랑자에게 '인간만이 공명자가 될 수 있을까?'라며 질문을 던지고 '어느 서적에서 봤다'라며 맹수의 일종인 [산예(狻猊)]의 마지막 생존자에 대한 이야기를 해준다.

최후의 산예는 스스로가 짐승보다는 인간이길 싶어했고, 인간 사이에서 살아가고 싶었으나 그와 동시에 자신이 짐승이라는 것을, 또한 너무 강대한 힘을 들고 있어 인간에게 이해받지 못할거라는걸 알고 스스로 산 속에 숨어살았으나, 어느 날 잔상들의 습격에 산예가 숨어살던 산골짜기도 습격을 받아 불가피하게 인간들에게 피해를 줬다고 한다.

그러나 최후의 산예는 어쩐 일인지 어느 날 갑자기 본래의 짐승형태를 벗어던지고 인간에 한없이 가까운 존재가 되었으며, 이에 인간과 비슷해졌다며 기뻤으나, 그와 동시에 '외형만 비슷하다는 이유로 내가 저들과 과연 동일한가?'라는 새로운 고민을 마주하게 되었으나 사자탈 춤의 춤꾼으로 활동하게 되면서 '꼭 인간답지 않더라도 내가 나답게 활동하며 그들을 지켜나가겠다.'는 꿈을 품고 모두에게 정체를 숨겨가며[1] 지금까지 살아왔을거라고 알려준다. 이후 '과연 최후의 산예는 인간인가?'라는 질문을 방랑자에게 하게 되며, 그에게 들은 답에 나름의 만족을 느끼며 훗날을 기약하고 헤어진다.

작중 언급을 보면 아무리봐도 '최후의 산예'는 능양 본인. 최후의 산예의 마음가짐에 대해 마치 본인인양 잘 알고 묘사한다는 점, 산예가 어느 날 인간이나 다를 바 없이 변했다는 점이나 무엇보다 본인이 들었던 딸랑딸랑 야수의 방울소리가 사자탈의 방울소리와 동일하다며 페시또한 능양이 딸랑딸랑 야수임을 인지한듯한 암시를 남겼다.

8. 기타

  • 오픈 이전부터 최악의 캐릭터로 꼽혔다.
    • 초기 디자인은 노출이 많고 상당히 수상했지만, 이후 지금 모습으로 변했다.[2] 다만 변한 모습도 속성이 완전히 사라진건 아닌데다가, 남성 유저층 기준 가장 불호가 큰 퍼리[3]+쇼타를 합쳐놓은 모양새라 최악의 5성 캐릭터 중 독보적인 지분을 담당하고 있다.[4]
    • 리세마라가 워낙 오래 걸리는 게임이기도 하고 초회 50연차 5성 확정 혜택 이후에 또 5성 중에 자유로이 선택할 수 있는 상시 가챠가 개방돼서 최소 5성 캐릭터 2명은 기본적으로 획득할 수 있음에도 순수한 취향 불호만을 이유로 초회 50연차에 '능양만 아니면 되는데 능양이 떠서' 계정을 새로 파는 유저가 상당히 많았다. 국내 커뮤니티에서는 가챠에서 능양이 나올 경우 능양군인조반정드립을 치면서 개념글로 올리는게 전통이 되었다.

8.1. 공식 이미지

명함 일러스트

파일:양양_명함 2.png
파일:양양_명함 1.png
명함 설명

8.2. 언어별 표기

언어별 표기

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
능양

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(凌阳, ruby=língyáng)](간체) | [ruby(凌陽, ruby=ㄌㄧㄥˊ ㄧㄤˊ)] (번체)

[[홍콩|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(凌陽, ruby=ling4joeng4)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(凌陽,ruby=リンヨウ)]

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Lingyang

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
■■

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
■■

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
■■

9. 여담


[1] 딸랑딸랑 야수라는 유치한 이름을 쓰는 것도 인간에게 친숙하게 보여지기 위해서 일부러 그렇게 붙였을 거라고 한다.[2] https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1ac4j4j/it_looks_like_lingyangawu_has_received_a_complete/[3] 초기 디자인은 진짜 퍼리였지만, 현재의 디자인은 엄밀히 말하면 퍼리보단 케모미미에 가깝긴 하다.[4] 근육질의 날카로운 남캐인 카카루 쪽은 큰 호불호 없이 무난하게 받아들여지는 편이다. 게다가 카카루의 경우 오픈 3주 후 픽업인 음림과 조합이 좋을 것으로 예상이 되는데 반해 능양은 그런거 없기 때문에 더욱 기피되는 편이다.