1. 개요
홋카이도 삿포로시 출신이자 1964년 1월 20일에 태어난 일본의 게임 개발자이자 게임 시나리오 라이터이다.20살에 삿포로 대학을 중퇴하고 데이터 이스트에 합류해 탐정 진구지 사부로 시리즈나 헤라클레스의 영광 시리즈에서 주로 시나리오 라이터를 맡았다.
1994년에 스퀘어로 이적하게 되었는데 스퀘어에서 처음으로 맡은 작품인 바하무트 라군에서는 시나리오 라이터가 아니라 디렉터를 맡아 게임 개발을 총괄했다.[1] 그러나 이후부터는 다시 시나리오 라이터로 돌아와 파이널 판타지 VII부터 파이널 판타지 시리즈의 핵심 시나리오 라이터가 된다. 파이널 판타지 외에도 킹덤 하츠 시리즈를 비롯해 수많은 히트작의 시나리오 라이터를 맡았다.
그러나 2003년 10월 30일에 스퀘어 에닉스를 퇴사해 '유한회사 스텔라 비스타(有限会社ステラヴィスタ)'라는 회사를 세우고 대표 이사가 되었다. 다만 스퀘어 에닉스하고의 관계는 끊기지 않고 외주라는 형태로 여전히 파이널 판타지 시리즈의 시나리오에 관여하고 있다. [2]
그래도 독립한 만큼 스퀘어 에닉스 말고도 다른 회사의 게임 시나리오도 집필할 수 있게 되었으며, 대표적으로는 닌텐도의 대난투 스매시브라더스 X에 수록된 아공의 사자의 시나리오 플롯을 담당했다.
화려한 경력을 보유하고 있으나 항상 호평을 받았던 건 아니다. 예를 들어 디렉터가 스쿠에니의 팬이라 노지마를 적극적으로 밀어준 최근작 레나티스에서는 오히려 혹평을 받았다.
특유의 건조한 문체가 있어서 팬이라면 문체만 보고도 알아챌 수 있다. 하드보일드, 비극에 강점을 보인다. 본인이 구상하거나 제작 주도한 작품이 아니라고 밝혀진 게임도 문체는 티가 난다. 스토리의 기획이나 제작 비화에 대해선 어느 정도 기여했는지 말을 안 하는 편인데 "작품을 보고 판단해줬으면 한다. 내 발언으로 독자의 해석이 제한되는 것이 싫다." 라고 한다. 여성 캐릭터 묘사를 특히 잘하며 본인도 이는 자신있다고 한다.
속편을 만들 때는 전작의 설정을 무시하고 새로운 작품을 만드는 경향이 있다. 주변에서 모순점을 지적해도 "이것이 재밌다." 라고 하면서 강행할 때가 많았다고 한다.
2. 주요 작품
이곳에 작성되어 있는 글들은 주로 일본 위키피디아의 구글 번역으로 작성되어 있다.- 골프 클럽 버디 러쉬 (1987년)
- 탐정 진구지 사부로 위험한 두 사람 (전편) (1988년) 원작
- 탐정 진구지 사부로 위험한 두 사람 (후편) (1989년) 원작
- 불량 전투 부대 블러디 울프 (1989년) (PC엔진) 스페셜 땡스
- 헤라클레스의 영광 II 타이탄의 멸망 (1989년) 시나리오(공동)
- 탐정 진구지 사부로 시간이 흐르는 대로 (1991년) 시나리오 · 연출
- 헤라클레스의 영광 III 신들의 침묵 (1992년) 시나리오
- 헤라클레스의 영광 IV 신들의 선물 (1994년) 디렉터 · 시나리오
- 바하무트 라군 (1996년) 디렉터
- 파이널 판타지 VII (1997년) 시나리오 · 이벤트 플래너
키타세 요시노리와 공동 집필. - 파이널 판타지 VIII (1999년) 시나리오
기타 'Liberi Fatali' 등의 작사를 담당. - 파이널 판타지 X (2001년) 시나리오
와타나베 다이스케와 공동 집필. 그 외 주제가 스테키다네의 작사를 담당. - 킹덤 하츠 (2002년) 시나리오
아키야마 준, 와타나베 다이스케와 공동 집필. 개발 종반에만 도움말로 참가. - 파이널 판타지 X-2 (2003년) 시나리오
와타나베 다이스케와 공동 집필. 그 외 주제가 '1000 단어'의 작사를 담당. - 비포 크라이시스 파이널 판타지 VII (2004년) 시나리오 감수
- 킹덤 하츠 체인 오브 메모리즈 (2004년) 시나리오 감수
노무라 테츠야와 공동으로 감수. - 파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런 (2005년) 시나리오
- 라스트 오더 파이널 판타지 VII (2005년) 오리지널 스토리
- 킹덤 하츠 II (2005년) 시나리오
- 크라이시스 코어 파이널 판타지 VII (2007년) 시나리오
- 델토 라 퀘스트 (2007년) 시나리오
- 대난투 스매시브라더스 X (2008년) 시나리오(플롯)
- 헤라클레스의 영광 영혼의 증명 (2008년) 시나리오
- 탐정 진구지 사부로 연쇄하는 저주 (2008년) 시나리오
- 사쿠라 노트 ~ 현재로 이어지는 미래 ~ (2009년) 시나리오
- 파이널 판타지 XIII (2009년) 스토리 컨셉
- 라스트 랭커 (2010년) 시나리오
- BLACK★ROCK SHOOTER THE GAME (2011년) 시나리오
- 솔 트리거 (2012년) 시나리오
- ゆきこたん의 커피 미궁 돌아온 명탐정 (2015년) 시나리오
- 뫼비우스 파이널 판타지 (2015년) 시나리오
- 드래곤즈 도그마 온라인 (2015년) 시나리오
- ZODIAC Orcanon Odyssey (2016년) 시나리오
- 파이널 판타지 XV (2016년) 시나리오 원안
- 파이널 판타지 VII 리메이크 (2020년) 시나리오
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