||<-6><table align=center><tablewidth=600><bgcolor=#2A2E34><:> 노스가드
N o r t h g a r d ||
N o r t h g a r d ||
부족 | 유닛 | 건물 | 지식 트리 | 지형 | 시나리오 |
1. 개요2. 노스가드 부족
2.1. 기본 부족
3. 남부 왕국(The Southern Kingdoms)2.1.1. 에익튀르니르(Eikthyrnir) 수사슴 부족2.1.2. 펜리르(Fenrir) 늑대 부족2.1.3. 헤이드룬(Heidrun) 염소 부족2.1.4. 후긴과 무닌(Huginn and Muninn) 까마귀 부족2.1.5. 비야키(Bjarki) 곰 부족2.1.6. 슬리드룩타니(Slidrugtanni) 멧돼지 부족
2.2. DLC 제공2.2.1. 스바프니르(Svafnir) 뱀 부족2.2.2. 니드호그(Nidhogg) 드래곤 부족2.2.3. 스바딜파리(Svadilfari) 말 부족2.2.4. 링바크르(Lyngbakr) 크라켄 부족2.2.5. 힘민브리오티르(Himminbrjotir) 수소 부족2.2.6. 브륀드르와 카엘린(Brundr & Kaelinn) 스라소니 부족2.2.7. 라타토스크(Ratatoskr) 청설모 부족2.2.8. 도드스바그르(Dodsvagr) 쥐 부족2.2.9. 흐레스벨그(Hræsvelg) 독수리 부족2.2.10. 볼드르(Vördr) 올빼미 부족2.2.11. 가름(Garm) 사냥개 부족
1. 개요
처음 정식 출시 때는 1개진영 6개 부족이 있었으며 이후 다른 부족들이 DLC로 출시되며 2개진영의 16개의 부족이 존재한다. 각 부족은 부족 고유의 스타팅 보너스를 얻고 여기에 더해 명성 보너스 2개를 가진다.[1]명성 보너스는 명성치가 200일때와 500일때 하나씩 해금된다.[2] 또한 각 부족 및 왕국마다 해금하는 지식에 붙는 보너스가 다르다.2. 노스가드 부족
기존에 제공되는 노스가드 부족의 경우 기본 유닛인 주민은 식량(Food)을 생산한다. 그리고 지식을 개방하는데 설화(Lore)를 사용한다. 설화의 생산에는 설화 현자나 선원의 습격을 통해 생산이 가능하다. 각 건물마다 배치 제한이 있기 때문에 한 영토에 다양한 건물을 지어 여러 내정을 책임지게 할 수 있다. 또한 건물 업그레이드는 1종으로 통일되어 있으며 대신 건물의 종류가 다양하기 때문에 다양한 건물로 내정을 꾸려가게 된다. 내정의 효율은 각 유닛 별로 일정량의 크뢰븐스와 철을 주고 대장간에서 업그레이드를 하여 개선할 수 있다. 마지막으로 연회를 열게 되면 기간 동안 행복도 +2에 더하여 명성 20을 획득하고 모든 생산량이 고정값 +2가 증가하면서 20%가 추가로 보너스가 붙는다.기본 제공되는 진영인만큼 난이도가 남부 왕국에 비해선 낮다. 지식 수급이나 식량 수급이 상대적으로 쉽고 건물을 짓는 만큼 영토에 주민들을 바로바로 배치할 수 있는데다 모든 기능의 건물들이 바로 해금되어 있는 덕에 왕국과는 달리 기타 고급 기능들을 업그레이드 없이 바로 사용가능해서 내정이 상대적으로 유연하다.
굳이 단점으로 치자면 남부왕국보다 업그레이드에 들어가는 석재 비용이 2배 정도로 비싸서 내정 한계치를 뚫기가 힘들고 업그레이드를 해도 각 건물 배치 가능한 주민수가 왕국보다 낮을 수 밖에 없어 각 영토의 내정 잠재력이 낮은 편이다.
기존 부족의 경우 모티브는 당연히 노르드 바이킹으로 추정된다.
2.1. 기본 부족
2.1.1. 에익튀르니르(Eikthyrnir) 수사슴 부족
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
☆★★ | ☆☆★ | ☆☆★ | ☆★★ |
시작 보너스
- 75, 75, 75, 40를 더 갖고 시작한다.
- 음유시인의 홀이 양조장을 대체하고 명성을 추가로 생산한다. 음유시인이 양조업자를 대체한다.
- 아군 영토에서 명성 & 행복도를 50% 더 얻을 수 있다.
명성 보너스
- 보급: 200 당 50, 50, 50, 25, 5를 얻는다. (200 필요)[3]
- 합병: 200 당 +3% 생산력 보너스를 받는다.(최대 15%) (500 필요)
- 용맹한 지도자: 대전사가 용맹한 지도자 능력을 획득하고 방어력이 50%, 체력이 40% 증가한다.(1000 필요)
명성이 높을수록 폭발하는 생산력
장점
1. 스타팅 자원을 더 많이 갖고 시작하며, 200마다 추가로 자원을 지급받아 내정 스노우볼을 굴릴 수 있다.
2. 양조장을 대체하는 음유시인은 행복도는 물론 명성까지 지급하며 고유 지식을 찍을경우 크뢰븐스까지 생산해 뛰어난 인구대비 자원 생산효율을 가지게 된다.
3. 생존 3티어 고유 지식인 식량 보존으로 식량 저장고 만으로 식량생산건물과 비슷한 수준의 식량 수급이 가능하다. 높은 식량인컴과 최대 식량 보유량 증가로 수사슴 특유의 빠른 명성승리에 큰 기여를 한다.
4. 추가 스타팅 자원에 기본 영토에서 행복도를 50% 추가로 받아 초반부터 인구가 많고 부유하며 인구대비 생산 효율이 뛰어난 음유시인, 노동력 없이 지속적으로 식량을 얻는 고유 지식인 식량 보존의 존재에500 달성시 보너스로 모든 주민들의 생산력이 15%까지 오르기 때문에 가장 내정 생산력이 높은 부족이라고 해도 무방하다.
5. 명성 특화 부족인 만큼 다른 부족이 500 명성부터는 명성이 명성 승리 외엔 별 쓸데없어지는데 반해 수사슴 부족은 1000명성으로 대족장의 전투력을 크게 향상시킬 수 있으며 생산력 보너스도 받을 수 있다.
6. 교역 4티어 고유 지식인 부족의 영광의 명성 200당 상업 영향력 획득속도 10%증가를 통해 타 부족보다 빠른 상업 승리가 가능하다.
7. 명확한 장점들을 가지고 있음에도 크게 부각되는 단점이 없다.
단점
1. 기본적으로 행복도가 높지만 공용 지식인 모집이 대체되어 있어 적의 견제나 대규모 교전으로 인구를 잃게되면 복구하는 속도가 느린편이다.
2. 명성이 낮은 초반에는 군사력이 약하고 크뢰븐스를 효율적으로 얻을 수 없어 주도권을 얻기 힘들다.
3. 고유 유물로 생성하는 군사 유닛인 에인헤랴르는 명성이 높은 중후반부터는 공격력도 방어력도 뛰어난 유닛이되지만 명성이 낮은 초중반까지는 전사랑 큰 차이가 없는 가성비가 낮은 유닛이다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 자부심(Proud)
Sword & Solace 업데이트에서 부족 특징이 대대적인 리워크를 받았다. 명성 보너스 효과가 매년 지급도 과했다고 생각했는지 해마다 주는 것에서 명성 달성마다 주는 것으로 바뀌었으며 대신 유일하게 3번째 명성 보너스를 얻었다. 이에 맞춰서 명성에 따라 공격력이 강화되는 유물 소환 유닛인 에인헤르야르가 추가되었으며 유물 능력 역시 기존의 잉여한 능력이 아닌 유닛 소환 능력으로 바뀌었다. 스탠다드 사기 부족에서 명성 확보에 의존하는 명성 특화형 부족으로 부족 개성이 재확립되었다.
Trials of Odin 패치를 통해 추가 조정이 있었다. 합병 명성 최대 효과가 과하다 판단했는지 최대치를 25%에서 15%로 줄인 대신 영토 자체의 명성&행복도의 수급량을 50% 올리는 효과를 추가함으로서 좀 더 특화 분야에 집중되도록 조정되었다.
- Sword & Solace 이전 보너스 보기
시작 보너스- 75, 75, 75, 40를 더 갖고 시작한다.
- 음유시인의 홀이 양조장을 대체하고 명성을 추가로 생산한다. 음유시인이 양조업자를 대체한다.
명성보너스- 비축량: 해가 바뀔 때 50, 50, 25, 25, 5를 얻는다. (200 필요)
- 헌신: 업그레이드된 건물의 생산량이 10% 증가한다. 100 당 +1% 생산력 보너스를 받는다. (500 필요)
2021년 7월 패치에서 음유시인 업그레이드시 크뢰븐스 생산량 +2 → +1.5, 고유 지식인 식량 보존이 행복도 +1 → +0.5(업그레이드시 +1)로 너프되었다. 또한 족장 명성 보너스가 일시불에서 매년 지급으로 변경되어 순식간에 발전하기는 어려워졌다.
2.1.2. 펜리르(Fenrir) 늑대 부족
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
☆☆★ | ☆★★ | ☆☆☆ | ☆★★ |
시작 보너스
- 동물을 죽일 때 고기를 얻는다.(늑대는 15, 곰은 120, 대형 멧돼지는 200을 획득한다.)[4][5]
- 전투유닛이 식량을 30% 덜 소비하고 행복도를 제공한다.
- 군사유닛이 한 명도 없으면, 다음 군사유닛은 크뢰븐스를 소모하지 않는다. 에길은 예외
명성보너스
- 지배: 광전사가 비용 없이 영토를 점유할 수 있다. 재사용 대기시간 12개월. (200 필요)
- 습격: 전투 유닛이 우호적인 영토 밖에서 공격력이 15% 증가한다. 지배 스킬의 대사용 대기시간이 6개월로 감소한다. (500 필요)
늑대는 가장 먼저, 죽일 작정으로 온다
초반 러쉬와 소규모 교전의 황제
장점
1. 군사 유닛이 없을때는 무료로 병력을 생산할 수 있으므로, 계속해서 1기의 병력을 무료로 운용할 수 있다.
2. 군사 2티어 고유 설화인 전리품을 통해 신비한 생물이나 상대방의 유닛을 처치하면 크뢰븐스를 얻을 수 있다.
3. 고유 대족장인 광전사는 일반 대족장보다 DPS가 45%나 높아 병력 하나하나를 빠르게 처치할 수 있기 때문에 소규모 교전에서 엄청난 위력을 발휘한다.
4. 생존 4티어 고유 설화 야전 식량을 가면 군사유닛의 식량 소모량이 없어지는 수준으로 줄어들어서 큰 규모의 군대여도 유지하는데에 부담이 없어진다.
5. 군사 고유 설화를 통해 상대 타일을 중립화 시키는 속도가 빨라지거나 방어탑에 더 높은 피해를 입히는등 상대 부족을 공격할때 다양한 유틸리티들을 얻을 수 있다.
6. 대전사만 뽑는다면 대전사+호위병+병력 1기라는 강력한 구성을 코스트 없이 극초반부터 유지할 수 있으므로 대부분의 부족들이 준비되지 않았을 801년부터 그대로 게임을 끝내버리거나 방어를위해 크뢰븐스를 낭비하는 상황을 초반부터 상대에게 강제할 수 있다.
단점
1. 초반러쉬로 이기거나 손해를 입혀서 스노우볼을 굴리지 못했다면 빠르게 유통기한이 오기 시작한다.
2. 내정이 매우 가난하다. 800~801년에 비싼 대전사를 뽑아야하는 늑대부족은 전무한 경제력 보너스에 식량도 돈도 쥐어짜내는 플레이를 해야한다.
3. 대족장 의존도가 높아 대족장을 잃을경우 큰 타격을 받는다. 가격도 일반 대족장보다 50 크뢰븐스 더 비싸며 방어 능력치가 낮아 위험한 상황이 자주 나올 수 있다.
4. 곰과 늑대를 통해 식량을 수급할 수 있으나 곰은 120 식량이나 지급하여 크게 도움이 되지만 1:1맵에서는 한마리도 안나올때가 잦을정도로 보기 힘들며 주로 잡게되는 늑대는 마리당 15로 사실상 늑대를 잡으러가는 병사의 유지비나 치유사가 대전사를 치료하는 비용으로 상쇄되어 버리기 때문에 의미있는 상황이 자주 나오지는 않는다. 신비한 생물들 또한 잡는 난이도에 비해서는 리턴이 작은편이다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 침략자(Aggressor)
- Trials of Odin 조정 고유지식 보기
- * 은근한 협박
- 위치 변경 : 무역 대상 → 화폐 제도
- 효과 강화 : 교역로 수입이 75% 증가 → 교역로 수입이 150% 증가
2.1.3. 헤이드룬(Heidrun) 염소 부족
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
☆★★ | ☆☆★ | ☆★★ | ☆☆★ |
시작 보너스
- 양 한 마리를 가지고 시작하며 양 우리를 두 개 건설할 수 있다.
- 연회의 생산력 보너스가 20% 증가한다.
명성 보너스
- 양치기: 두 마리의 양을 무료로 획득한다. 양 우리를 추가로 하나 건설할 수 있다.. 양 우리의 식량 생산이 10% 증가한다. (200 필요)
- 협동 작업: 해마다 무료 연회 1회를 얻으며 연회를 여는 동안 유닛들의 체력이 회복된다. (500 필요)
밥이 힘이다. 양에서 시작해 식량으로 끝내는 식량 내정
장점
1. 양 우리를 통해 양으로 식량을 생산할 수 있다. 양은 유지비가 들지 않으며, 마을 주민들의 목재소모를 20% 감소시켜주는 효과도 있어 매우 효율적이다.
2. 초반부터 양 우리를 통해 충분한 식량 인컴을 얻을 수 있기에 식량 건물에 얽매이지 않으며, 빠르게 크뢰븐스를 모아 초반러시를 가거나 내정을 유동적으로 최적화 할 수 있다.
3. 연회시 40%의 생산력 보너스를 받으며 유물이나 명성 보너스로 더 많이 연회를 열 수 있어 팀원에게도 도움을 줄 수 있다.
4. 고유 지식으로 철 없이 마을 주민들의 도구를 업그레이드하거나 교역소로 식량을 거래할 경우 인구당 크뢰븐스 생산량을 10~15% 정도 상승시키고 요툰의 우호도를 25%정도 빠르게 쌓을 수 있다.
단점
1. 양을 이용하는것이 메인 기믹인 부족이지만 양 우리의 스펙 고점이 떨어진다. 최대 3채까지밖에 지을 수 없으며 관련 설화를 모두 찍더라도 시너지가 조촐하여 다른 내정형 부족의 내정 기믹에 비해서는 결과값이 떨어질 수 밖에 없다. 양 우리는 겨울에는 생산량이 감소하기까지 하기 때문에 막말로 비슷한 성능을 가졌지만 식량타일마다 설치할 수 있는 수사슴의 생존 3티어 고유 지식인 식량보존과 비교하게 되는 성능을 가지고 있다.
2. 양 우리를 필수적으로 지어야 하여 건설 공간이 부족하며 확장속도가 느리다.
Trials of Odin 패치를 통해 리워크 수준까지는 아니지만 대규모 재조정이 들어갔다. 고유 유물이 너프되고 일부 지식 역시 효과가 조정되었다. 대신 고유 효과를 지닌 고유 대전사가 추가되면서 고유 대전사가 염소 부족의 내정에 활용되도록 조정하는 방향을 택했다.
디폴트 컬러는 주황.
승리할 시 달성되는 도전과제는 생존가(Survivor)
- Trials of Odin 조정된 지식 보기
- * 예비 도구 : 효과 변경
- 이전 효과 : 대장간에서 농부, 사냥꾼, 낚시꾼의 도구 업그레이드를 무료로 할 수 있으며 시간 또한 절반으로 줄어든다.
- 변경 효과 : 도구 개선 비용에 더이상 철이 필요하지 않다.
- 근면함
- 효과 변경
- 이전 효과 : 식량 생산 건물 및 양조장을 업그레이드 한다면 주민을 한 명 더 할당할 수 있다.
- 변경 효과 : 대전사를 식량이나 행복도를 생산하는 건물에 할당해 생산량의 60%를 올릴 수 있다.
2.1.4. 후긴과 무닌(Huginn and Muninn) 까마귀 부족
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
☆☆★ | ☆☆☆ | ☆☆★ | ☆★★ |
시작 보너스
- 크뢰븐스를 사용하여 새 지역을 점령할 수 있다.
- 항구가 롱 쉽 부두를 대체한다.
- 항구
- 선원이 설화&명성 약탈 대신 육지 탐험 실행 가능
- 용병 배치 가능
- 정찰병이 타일을 탐험하는 동안 +1.5설화 생성함. 중립 파벌과 적 마을 회관 발견 시 명성 획득.
- 용병
- 항구에서 고용 가능(1인당 크뢰븐스 20)
- 적 영토 해안가에 배치 가능
- 항구에 배치된 선원 수 만큼 배치 가능
- 유지에 식량&목재 대신 크뢰븐스 2 소모
- 항구로 파견한 용병은 적 영토를 중립화 할 수 없으며 일정 시간 뒤 자동으로 돌아간다.
명성 보너스
- 고국에서 온 용병(200 필요)
- 적군 지역에 용병을 보내 습격할 수 있다.
- 등대가 있는 항구에 선원을 추가로 3명 더 배치 가능 & 고국과 교역 가능.
- 전시 경제 (500 필요)
- 모든 유지비용 15% 감소
- 군사 건물 유지비 50% 감소
- 군사 건물에서 용병 고용 가능
돈이 곧 힘, 돈을 발라 병력을 유지하는 용병 메타
용병이 안먹히면 교역로로 상업 승리 버티기.
장점
1. 건물 유지비용이 낮으며 상인과 선원으로 타 부족보다 많은 크뢰븐스를 벌 수 있다.
2. 탐사를 하면 설화를 얻을 수 있다. 탐사한 타일의 수에 비례해 행복도를 얻는 생존 3티어 고유 지식 여행가로 대량의 행복도를 취득할 수 있어 인구수를 크게 불릴 수 있다. 특히 맵의 크기가 클수록 행복도를 많이 얻을 수 있어 유리해진다.
3. 생존 2티어 고유지식인 유격병을 찍을경우 탐사속도가 굉장히 빠르다. 항구를 가지고 있다면 육지 탐험 설정을 통해 해안 지형 시야를 밝힐 수도 있어서 4인게임 기준 첫 해에 맵 전체를 밝히는 것도 가능.
4. 위대한 교역로를 통해 인구 생성속도를 최대 75%까지 향상 시킬 수 있어 상업승리를 노리면서도 내정을 챙길 수 있다.
5. 용병을 고용해 상대 해안가 타일을 마비시키고 자원을 약탈하거나 빠르게 병력을 지원 받을 수 있다.
단점
1. 많은 설화를 찍어야 내정이 안정화되며 초반 자원이 굉장히 빠듯한편이다.
2. 용병 습격은 해안가 타일에만 가능하며 상대가 해안가 타일에 생산건물을 짓지 않는다면 많은 자원을 약탈할 수 없다.
3. 롱 쉽 부두를 대체하는 항구는 설화와 명성을 생성하지 않는다.
4. 용병은 야영지로 업그레이드 할 수 없으며 스펙이 떨어져 중후반 전면전에서는 굉장히 약해진다. 기존 워밴드와 비용 증가를 공유하지 않지만 낮은 스펙인데도 인원수에 따른 증가 캡 자체가 너무 높아 몇기만 뽑아도 부담될 정도로 가격이 높아져 활용이 굉장히 까다롭다.
본래 Trials of Odin 패치 이전엔 그야말로 돈만 많이 벌어 용병단만 많이 보내면 끝인 청부업자 메타 원툴이었으나 리워크를 하면서 자금 수급 성능을 축소해서 이전에 비해 돈만 많이 버는 황금 만능주의가 힘들어졌다.
대신 용병 시스템을 중점적으로 변경해서 용병의 활용도를 다각화하고, 이에 맞춰 군사 고유 지식을 로우 티어로 당겨와 어느정도 경제 규모에 따라 용병이 강화되는 방향으로 기믹이 바뀌었다.
또한 행복도 관련 지식을 대폭 조정하여 상업 건물로 행복도를 불리는
대신 탐험을 통해 행복도를 늘리는 설화 트리가 유리해졌고 위대한 교역로에서 주민 합류 보너스를 노릴 수 있게 되어 발매 초 방향성인 상업 승리에 유리한 부족으로 재정립되었다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 상인(Merchant)
- Trials of Odin 이전 패치로 조정된 고유 지식 보기
삭제된 고유 지식- 교역
- 개선된 교역로(4티어) : 교역로 수입이 50% 증가하고 시장의 자원 공급률이 50% 증가한다.
조정된 고유 지식- 교역
- 이국적인 상품 : 4티어 → 3티어 & 항구 외에도 교역소 & 시장도 행복을 제공하도록 조정.
- Trials of Odin 패치로 조정된 보너스 및 고유 지식 보기
- 시작 보너스
- 크뢰븐스를 사용하여 새 지역을 점령하고 새로운 주민들을 자신의 마을 회관으로 데려올 수 있다.
- 모든 크뢰븐스수입이 15%증가한다.
- 고국과 교역할 수 있게 되며, 교역 시 크뢰븐스수입이 더 높다. 위대한 교역로 비용이 10% 할인된다.
- 항구가 롱 쉽 부두를 대체한다.
- 항구
- 롱 쉽 부두와 마찬가지로 선원을 파견해 통해 명성 혹은 설화 획득 가능
- 20크뢰븐스를 지불해 육지 탐험 실행 가능
- 명성 보너스로 용병 습격 개방
- 중립 파벌 및 적의 마을 회관 정찰 시 명성을 얻는다.
명성 보너스- 고국에서 온 용병 : 항구에서 용병을 고용하여 마을회관이 없는 연안 타일을 습격할 수 있다. 대장간에서 습격을 업그레이드 할 수 있다. 고국과 더 나은 조건으로 교역할 수 있다.(200 필요)
- 바다 위 패권 : 용병이 마을회관이 있는 타일로도 습격할 수 있으며 용병 배치에 화염창 장비가 가능해진다. 대장간에서 추가로 습격을 업그레이드 할 수 있다. 등대가 있는 항구에 선원을 3명 더 배치할 수 있다. (500 필요)
패치 이전엔 항구를 통해 습격을 적 해안 영토에 보낼 수 있었다. 습격을 통해 조종 불가능한 용병 유닛을 보낼 수 있었다. 습격은 대장간을 통해 강화가 가능했다. 강화 가능한 습격 구성은 다음과 같다.
습격 구성- 용병 추가(2인당 100) : 습격 시 용병이 2명 추가된다. (총 3번 업그레이드 가능, 최대 8명)
- 준비 개선 : 용병을 다시 모집하는데 걸리는 시간이 추가로 1개월 단축된다.(최대 2회 업그레이드 가능)
- 화염창(100) : 용병이 선제공격으로 화염창을 던져 해당 타일의 건물을 불태운다.
발매 초창기엔 부족 장점도 너무 후반에 풀리는데 반해 리턴도 높지 않아서 부족의 장점은 애매한데 초반 결핍이라는 단점만 두드러져서 약체 부족 취급을 받았다. 이 때문에 패치를 거듭할 때 마다 리워크 수준의 지속적인 버프를 받았다. 대표적인 버프만 해도 용병 AI 개선, 용병 업그레이드 다양화, 고유 지식 티어 다운 & 성능 버프, 시작 보너스 특성으로 주민 가속 등 주로 후반의 리턴을 강화하고 리턴 시기를 당겨오는 요소 위주로 버프를 받았다. 물론 이 과정에서 위대한 교역로의 획득 영향력 증가 삭제 등의 너프성 조정도 있긴 했는데 대체로 버프였다. 수번의 버프 끝에 간신히 종족 정체성이 제대로 자리 잡아 어떻게든 후반까지 버티며 돈을 발라 용병 이지선다를 걸든, 크뢰븐스 생산으로 찍어눌러 상업 영향력 승리를 노리든 일단 돈을 퍼부어 승리를 노리는 금전 만능주의 부족이 되었다. 이러고도 초반 결핍이라는 최악의 약점 때문에 여전히 탑티어 부족 취급을 못 받는다.
조정된 고유 지식- 교섭인
- 위치 변경 : 채굴 효율 → 화폐 제도
- 효과 변경
- 교역로 생산 크뢰븐스 +100%
- 상인 크뢰븐스 생산량 +30%
- 시장 가격 -25%
- 교역로 제공 자원 -25%
- 이국적인 상품
- 위치 변경 : 학식 → 조선
- 효과 변경
- 기존 효과 : 시장 & 교역소 & 항구당 행복 +1, 업그레이드 되었으면 +2 추가
- 신규 효과
- 등대 잠금 해제
- 선원 자원 생산 +20%
- 위대한 교역로 +2 행복도 생산
- 200 상업 영향력마다 새 마을 주민이 15% 빠르게 합류(최대 75%)
- 여행가 : 위치 변경 - 행복함에 빛나는 사람들 → 의학
- 장비 업그레이드
- 위치 변경 : 군사 전략 → 무기 대장장이
- 효과 조정 : 크뢰븐스 생산 인력당 6% → 4% 증가(최대 30% → 20%). 업그레이드 비용 절반 효과 삭제.
2.1.5. 비야키(Bjarki) 곰 부족
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
☆★★ | ☆☆★ | ☆☆★ | ☆★★ |
시작 보너스
- 겨울 중 식량 생산과 나무 소비 패널티가 30%만큼 감소한다.
- 겨울에 군사유닛들의 전투력이 감소하지 않고 방어력이 10% 증가한다.
- 훈련소에서 카이자(갑옷곰)를 소환할 수 있다.
- 카이자는 물고기가 있는 연못 타일(중립 혹은 동맹 영역)에서 체력을 회복하며 +2를 생산한다.
명성 보너스
- 의기투합: 보르길드나 갑옷곰이 있는 타일의 생산량이 15% 증가한다.
- 깨어나는 곰: 보르길드가 있는 영토 내에서 사살하는 유닛 하나당 3을 얻는다. 전투 유닛의 공격력이 100당 1%씩 상승한다. 카이자가 적 영토로 들어갈 수 있게된다.
높은 방어력은 곧 높은 전투력으로 이어지는 법
내정 능력, 병사의 수, 병사의 질. 무엇 하나 뒤지지 않는 겨울의 지배자
장점
1. 초반부터 생선타일에서 스스로를 치유하며 식량을 생산할 수 있는 강력한 유닛인 갑옷 곰 카이야를 값싼 가격으로 소환할 수 있다.
2. 카이야의 자가 치유능력이나 고유설화 작살의 효과를 받을 수 있는 물고기 타일을 시작할때 하나 확정적으로 받고 시작한다.
3. 카이야를 통한 중립지역 정리와 겨울 생산력 페널티가 적다는 점을 통해 초반부터 꾸준히 확장하며 내정을 다질 수 있다.
4. 군사 야영지가 있는 타일에서 행복도를 수급하는 고유 지식 덕분에 영토에 군사 야영지를 지어 내정에 도움을 받고 군사 규모 또한 효율적으로 올릴 수 있다.
5. 겨울이 될 경우 전투력이 떨어지는 타 부족과는 다르게 오히려 방어력이 증가하며 고유 지식을 통해 아군 영토에서 체력을 회복할 수 있다.
단점
1. 고유 지식들의 효과를 모두 누리려면 긴 시간이 필요하다.
2. 초중후반 두루 안정적인 성능을 갖추고 있으나 겨울이 아닐경우에는 군사적 포텐셜이 특별히 높진 않기 때문에 후반으로 갈수록 다른 군사적 내정적 시너지가 뛰어난 부족을 이기기 힘들어진다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 장사(Stalwart)[6]
2.1.6. 슬리드룩타니(Slidrugtanni) 멧돼지 부족
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
☆★★ | ☆☆☆ | ☆★★ | ☆★★ |
시작 보너스
- 치료사의 막사가 치유사의 막사를 대체한다.
- 치료사
- 영토 내에 있는 부상당한 바이킹을 치료
- 치유하지 않는동안 +1을 생산.
- 식량을 필요로 하지 않는다.
- 중립 야생동물이 있는 영토를 추가 비용을 지불하고 점령할 수 있다. 점령한 땅에 있는 늑대 및 갈색 곰이 우호적으로 변하며 아군 유닛을 공격하지 않는다.
- 추가 영토마다 인구 제한이 2씩 증가한다.
- 지식을 습득할 때마다 얻는 명성 보너스를 15에서 20으로 늘려준다.
- 업그레이드 되지 않은 집과 마을 회관에서 오는 행복도 패널티가 없다.
- 이 부족은 전쟁중이지 않아도 경쟁 플레이어 세력과 교역할 수 없다.
명성보너스
- 유산(200 필요)
- 무료로 지식 1개 해금[7]
- 스바른이 같은 구역 내의 우호적인 동물들을 회복시키고 이들중 하나를 조련할 수 있는 기술을 확보한다.
- 더 큰 축복(500 필요)
- 각 축복의 내용이 향상된다.
- 프레이야(Freya): 식량 생산 감소 패널티를 70%, 목재 생산 감소 패널티를 50% 줄여준다.
- 발드르(Baldr): +5. +2
- 요르드(Jörd): 군사 유닛과 업그레이드된 탑의 공격력이 10% 증가한다.
준비 됐지? 들어간다
속성으로 끝마치는 내정
장점
1. 확장속도가 매우 빠르다. 중립동물이 점유중인 타일도 추가 식량을 지불하면 자신의 영토로 만들 수 있으며 초반부터 식량생산에만 집중할 수 있어 빠르게 영토를 넓힐 수 있다.
2. 설화 승리에 매우 유리하다. 영토를 빠르게 넓힐 수 있는만큼 룬스톤을 점유하기 쉬우며 석재 없이 설화를 생산하는 치료사의 막사도 건설할 수 있고 고유지식으로 설화 생산에 보너스를 받을 수 있으므로 빠르게 설화 승리를 달성할 수 있다.
3. 넓은 영토와 고유 지식으로 행복도를 얻으므로 기본적으로 많은 인구를 가질 수 있다.
4. 생존 1티어 고유 지식인 단순한 삶으로 어떤 건물이든 50%의 목재로 만들 수 있어 목재 효율이 높다.
5. 많은 영토를 확보할 수 있으며 땅을 확보할 때마다 최대 인구수가 늘어나 집을 많이 지을 필요가 없으므로 건설 공간이 매우 여유로운 편이다.
6. 중립 세력과 어떤 자원이든 교역할 수 있어 교역으로 자원관리를 하기 용이하며, 교역하는 동안 행복도도 획득할 수 있다.
단점
1. 상대 부족이 견제하거나 신비로운 생물에게 막히는등 영토를 넓히지 못하는 상황이 오게 될 경우 굉장히 약해지게 된다.
2. 목공장인이 대체되어있고 고유 지식은 업그레이드를 하지 않은 건물에만 적용되므로 석재를 통한 업그레이드의 효율이 떨어진다.
3. 중립 세력이 아닌 다른 부족과는 교역할 수 없으므로 중립 세력이 없다면 교역을 할 수 없게된다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 운둔자(Recluse)
2021년 3월 이후로 부족 특성이 더욱 자연친화적으로 강화되어 확장이 쉬워졌으며 다른 부족이 집 등에 소모할 자원을 소모하지 않고 남겨 그 어떤 부족보다도 빠르게 왕의 제단을 건설할 수 있다. 이를 기반으로 오히려 초반 찌르기 또한 가능한 강력한 부족으로 탈바꿈하였다.
Trials of Odin 패치를 통해 고유 대전사를 받았으며 이와 함께 고유 대전사에 연계되는 명성 보너스가 추가되었다.
2.2. DLC 제공
2.2.1. 스바프니르(Svafnir) 뱀 부족
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
☆☆☆ | ☆★★ | ☆☆☆ | ★★★ |
시작 보너스
- 명성을 사용할 수 없다. 명성 보너스가 성장 보너스로 대체된다. 마주치는 모든 부족들의 지식 복제 가능.
- 시그니가 대전사를 대체하고 시그니를 처음부터 가지고 시작한다. 시그니의 재생산시에 철을 소모하지 않는다.
- 시그니는 중립지대 자원을 훔치고 군사적 이점을 얻을 수 있는 초토화가 사용이 가능하다. 지역을 붙태운 뒤 그녀는 더 강하게 성장한다.
- 척후병 야영지를 건설할 수 있다.
- 척후병 야영지 : 척후병을 모집하고 부대규모를 2 늘린다.
- 척후병 : 공격력과 방어력보다는 이동성과 은신에 특화된 경갑 군사 유닛이다. 적군 지역을 공격할 수는 있지만 지역을 독립시킬 수는 없다.
- 은신 : 적 방어탑은 은신한 유닛을 공격할 수 없으며, 은신한 유닛의 공격을 받은 직후 공격을 시작할 수 있다.
- 시그니는 3년동안 나이를 먹으면서 자체 스탯이 늘어나게 된다. 정확한 스탯은 아래와 같다.
연도 | 공격력 | 저항력 | 체력 |
800 | 12 | 8 | 60 |
801 | 14 | 9 | 65 |
802 | 16 | 10 | 70 |
803 | 18 | 11 | 75 |
명성 보너스
- 15세 - 교활한 성정 : 시작시 시그니 기본지급. 초토화 사용 가능.
- 초토화
- 2개월간 불탄 지역의 뱀 부족 유닛의 공격력을 증가시킨다.
- 초토화 종료 뒤 2개월간 해당지역은 고갈된 땅이 되며 생산량이 감소한다.
- 시전 지역이 아군 지역이 아니면 지역 자원 약탈
- 17세 이전까지 초토화 발동 지역은 1곳으로 제한
- 18세 이전까지 초토화 발동 가능 지역은 중립&아군지역으로 제한
- 초토화 발동중 방어력 2배
- 16세 - 불 붙이기(Fire with Fire) : 시그니가 은신을 얻는다. 초토화 사용시 모든 적들이 해당 지역을 떠나 인접 지역으로 이동한다.
- 17세 - 야생의 그림자 : 모든 군사 유닛이 은신을 얻는다. 초토화 제한 지역이 2곳으로 증가
- 18세 - 지구의 눈물 : 초토화를 어느 지역이든 사용할 수 있게 된다. 타버린 지역에서 아군유닛들의 공격력 +50%
불태울수록 강해지는 화전민 그 자체
장점
1. 고유 대족장인 시그니는 원거리 공격을 할 수 있으며 게임 시작시 무료로 지급받기 때문에 중립 몬스터가 점유하고 있는땅을 초반부터 빠르게 확보할 수 있다.
2. 초토화를 통해 시작하자마자 대량의 자원을 수급할 수 있다. 특히 식량자원이 겹쳐서 나올경우엔 4개월마다 200의 식량을 얻을 수 있으므로 800년부터 나무꾼의 오두막과 상업건물을 두개씩 돌려 801년에 대량의 병력을 뽑아내는 극단적인 플레이도 가능하다.
3. 초토화 지역의 군사 유닛들은 공격력이 증가하며 고유설화를 통해 체력을 빠르게 회복해 전투력에서 큰 우위를 점할 수 있다.
4. 802년부터 모든 군사 유닛이 은신을 얻어 중립 몬스터들에게 공격받지 않고 지나갈 수 있게된다.
5. 은신중에 초토화를 사용하면 해당 타일의 중립 몬스터들을 강제로 한칸씩 이동시키기때문에 늑대나 드라우그는 물론 곰이나 타락한 발키리처럼 강력한 중립 몬스터들을 상대 영토로 돌진시킬 수 있다.
6. 부족 지식으로 정찰한 상대 부족들의 효율이 뛰어난 고유 지식을 선택할 수 있으며, 생존 3티어 고유설화인 설화 도둑으로 정찰여부와 상관없이 고유 지식 하나를 선택해 적용할 수 있다.
7. 군사 2티어 고유 설화인 압박을 선택할 경우 적 부족의 주택이나 생산 건물에 지속적으로 채워지는 자원을 척후병으로 약탈할 수 있다.
단점
1. 고유 병종인 척후병은 초반부터 은신기능이 있으며 설화들과 궁합이 잘맞아 사용하기 좋지만 영토를 중립화할 수 없고 방어력이 낮아 802년 이후 대규모 전면전에서는 스펙이 떨어져 사용하기 힘들다.
2. 명성이 없어서 왕의 제단을 건설할 수 없고 명성 승리가 불가능하다.
3. 아군 영토 근처 초토화에는 주의해야 한다. 초토화를 걸면 자원 약탈을 할 수 있지만 일정 시간 해당 영토에 내정 디버프가 걸린다.
첫 발매후 무려 2차 리워크라는 역대급 패치가 들어간 여러 의미로 엄청난 부족. 첫 발매땐 기껏 얻은 약탈 기믹이 약해 1차 리워크 때 화전지대 라는 약탈 내정을 벌이는 시스템을 얻었다가 역시 컨셉에 안맞았는지 1년도 안돼서 아예 쓰레기 스킬이었던 초토화 스킬을 중심으로 재개편이 들어가버렸다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 기만자(Devious)
- 2022년 9월 리워크 패치 이전 보너스 보기
- 시작 보너스
- 명성을 사용할 수 없다.
- 시그니가 대전사를 대체하고 시그니를 처음부터 가지고 시작한다. 시그니의 재생산시에 철을 소모하지 않는다.
- 부족 전용 군사유닛인 척후병을 사용할 수 있다.
- 시그니는 10년동안 나이를 먹으면서 자체 스탯이 늘어나게 된다. 정확한 스탯은 아래와 같다.
연도 공격력 저항력 체력 800 10 7 50 801 14 10 64 802 14 10 67 803 15 11 70 804 15 11 71 805 16 12 73 806 16 12 74 807 16 12 75 808 16 12 76 809 16 12 77 810 17 13 78 811 17 13 79
명성보너스- 명성보너스는 족장의 성장시스템으로 대체된다. 부족 업데이트시에 No Honor, No Fame으로 소개되었다. 그러므로 스바프니르 부족은 명성 승리 조건을 달성하지못해 명성 승리로 게임을 끝내지 못한다. 성장시스템은 인게임시간으로 족장이 나이를 먹으며 성장하며 성장시 보너스가 주어진다.
15세 : 시작시 기본지급되며 50, 10 7의 스탯을 가진다.
16세 : 이동속도가 증가하며 원거리 적을 공격시에는 창을 투척하여 공격하는 원거리공격 능력 패시브가 생긴다.
17세 : 척후병과 같이 중립타일을 제약없이 돌아다니는 능력이 추가된다.
18세 : 액티브 스킬 초토화가 생긴다. 초토화는 쿨타임 3개월에 3개월 지속의 스킬이며 사용시에 캐스팅시간 5초가 필요하고 해당 지역을 불태워 타일 생산력을 -50%로 만들고 해당구역의 자신의부족 유닛,건물에 공격력 증가 +50% 버프를건다. 적의 자원을 약탈할 수도 있다.
2021년 7월 패치로 암시장 이후 중립 세력과 거래시 우호도가 감소하지 않도록 변경되었다. 이후 1차 리워크 패치.
- Trials of Odin 이전 보너스 및 조정된 고유 지식 보기
- 시작 보너스
- 명성을 사용할 수 없다. 명성 보너스가 성장 보너스로 대체된다.
- 시그니가 대전사를 대체하고 시그니를 처음부터 가지고 시작한다. 시그니의 재생산시에 철을 소모하지 않는다.
- 척후병 야영지를 건설할 수 있다.
- 척후병 야영지 : 척후병을 모집하고 부대규모를 2 늘린다.
- 척후병 : 공격력과 방어력보다는 이동성과 은신에 특화된 경갑 군사 유닛이다. 적군 지역을 공격할 수는 있지만 지역을 독립시킬 수는 없다.
- 은신 : 적 방어탑은 은신한 유닛을 공격할 수 없으며, 은신한 유닛의 공격을 받은 직후 공격을 시작할 수 있다.
- 화전 지대를 사용하면 지역의 생산량이 일시적으로 증가하지만 장기간동안 생산량이 감소한다.
- 화전 지대 : 지역 하나를 3개월동안 불태운다. 특화된 유닛이 +75%의 생산량 보너스를 얻는다. 지역 회복에는 6개월이 걸리며, 특화된 유닛의 생산량을 35%만큼 감소한다.
- 어떤 부족이든 마주친 경우, 그 부족에서 지식을 훔쳐홀 수 있다.
- 시그니는 10년동안 나이를 먹으면서 자체 스탯이 늘어나게 된다. 정확한 스탯은 아래와 같다.
연도 공격력 저항력 체력 800 10 7 60 801 13 10 70 802 14 10 75 803 15 11 80 804 15 12 85 805 16 12 85 806 16 12 85 807 16 12 85 808 16 12 85 809 16 12 85 810 17 13 85 811 17 13 85
명성 보너스- 15세 - 교활한 성정 : 시작시 시그니 기본지급. 처음부터 원거리 공격 가능;
- 16세 - 늑대의 양육 : 시그니가 은신을 얻는다. 은신을 시작하면, 동물들은 적군 부족에 대한 공격성이 높아지며 아군 부족을 공격하지 않는다. 아울러, 동물들이 공격을 시작하면 해당 지역이 드러난다.
- 17세 - 야생의 그림자 : 시그니가 50% 더 강해진다. 군사 유닛이 은신을 얻는다.
- 18세 - 지구의 눈물 : 액티브 스킬 초토화가 생긴다. 초토화는 쿨타임 6개월에 3개월 지속의 스킬이며 사용시에 캐스팅시간 5초가 필요하고 해당 지역을 불태워 타일 생산력을 -50%로 만들고 해당구역의 자신의부족 유닛,건물에 공격력 증가 +50% 버프를건다. 적군 건물에서 모든 자원을 약탈하고 불태운다.
2022년 9월 패치를 기점으로 리워크 패치를 얻었다. 단순한 약탈 기믹뿐 아니라 2년차부터 전 군사유닛이 자동 은신 능력을 얻게 되어 공격에 있어서 굉장한 이점을 얻게 되었으며 설화 트리를 통해 적 건물의 약탈이 가능해지며 은신&약탈 특화 기믹을 좀 더 강화하는 효과를 얻었다. 이 약탈 기믹은 심지어 아군에게도 적용이 가능한데 화전 지대 발동을 통해 일시적으로 내정 부스팅까지 가능해졌다. 여기에 더해 4티어 설화 효과 외에도 단독적으로 적의 설화를 추가적으로 얻을 수 있게 바뀌어서 실질적으로 적대 부족 수 만큼 고유 설화를 얻을 수 있는 강력한 내정 부스팅 부족이 되었다. 이와 더불어 시그니 스펙 자체도 소폭 강화되었기 때문에 초반 전투 이점이 강화되었다.
다만 현재 시점에선 패치 이전이나 이후나 여전히 약체 부족인 상태. 3번 단점인 승리 조건을 경쟁할 수 있는 이점이 패치 전/후 모두 없는 상태가 너무 치명적이다. 그나마 이득을 노릴만한 요소는 결국 타부족 지식을 통한 것인데 4티어 설화 도둑을 제외하곤 경쟁 부족에게 의존하는 형태 특징상 운빨을 좀 탄다. 이 때문에 확정으로 얻을 수 있는 4티어 타부족 지식의 선택을 신중히 해야 한다.
리워크 패치의 의의는 이전 버전과는 달리 그래도 자체 내정의 여지가 커진 점.
조정된 고유 지식- 암시장 : 크뢰븐스 생산량 증가 : 10% → 20%
- 탐욕스러운 개발 : 효과 조정 - 화전 지대의 영향을 받은 지역 1곳당 행복도 +1(최대 +3)
- 압박 : 효과 조정 - 척후병들이 적군의 생산 건물과 집을 공격하여 안에 있는 자원을 훔칠 수 있다.
- 게릴라 전술
- 효과 추가 - 전투 초반 5초 동안 효과가 100% 더 증가한다.
- 최대치 조정 - 30% → 20%
- Trials of Odin 패치로 조정된 고유 지식 보기
- 조정된 고유 지식
- 탐욕스러운 개발
- 위치 변경 : 협상 → 점령
- 효과 변경
- 이전 효과 : 화전 지대의 영향을 받은 지역 1곳당 행복도 +1. 최대 +3
- 현재 효과 : 군사 유닛이 천연 자원을 수집하고, 불타는 초토화 지역에서 체력 회복. 고갈된 땅은 점령비용 -25%
- 설화 도독 : 위치 변경 - 행복함에 빛나는 사람들 → 의학
- 암시장
- 효과 조정
- 기능 조정 : 적대 부족과 교역시 교역 수입 +50% → 교역 수입 상시 +100%
- 기능 삭제: 적대 세력과 교역시 적대 세력이 자원을 얻지 못하는 기능.
- 기능 추가 : 은신 사용 시 중립 파벌이 받는 크뢰븐스를 훔침.(관계 영향 없음)
- 압박
- 효과 일부 조정 : 적 건물 공격시 더이상 불타는 효과 없음.
- 게릴라 전술
- 효과 조정 : 5초 동안 효과 적용에서 3초 동안 효과 적용으로 변경
- 설화 도둑 조정
- 강탈 가능 지식 조정
- 헤이드룬 : 근면함 → 예비 도구
2.2.2. 니드호그(Nidhogg) 드래곤 부족
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆☆ | ★★★ |
시작 보너스
- 희생제 장작더미(Sacrificial Pyre)를 가지고 시작. 다른 군사 건물을 대체하는 드래곤혈족의 제단(Dragonkin Altar)를 건설할 수 있음
- 노예 둘과 주민 셋으로 시작.
- 노예
- 1인당 식량 +2 수집. 건물에 할당하면 일꾼의 생산량 증가
- 인구 수에 비해 많은 노예를 보유할 경우 용의 정수 소모 가속
- 용의 정수가 없으면 반란 발생
- 크뢰븐스 40으로 2인 구매. 이후 가격이 상승하며 시간에 따라 가격 감소.
- 시민 유닛이 중립 지역에 진입 가능
- 부상으로 인한 행복도 및 생산 패널티 없음
명성보너스
- 말 안 듣는 노동력: 노예 다섯명을 받는다. 용의 정수 수치가 증가하고 보너스가 증가한다. (200 필요)
- 집요한 원한(500 필요)
- 드래곤 혈족을 드래곤 혈족 제단으로 두 번 보내면 드래곤의 악몽으로 훈련 가능
- 용의 정수 게이지가 최대치에 도달하며 보너스 수치 증가
드래곤 부족은 용의 정수()라는 특수한 자원 시스템을 사용한다. 시스템은 다음과 같다.
- 용의 정수는 시간이 지날 수록 감소하며, 이를 증가시키기 위해서는 자신의 유닛이나 노예를 희생의 제단에서 제물로 바쳐야 한다.
- 감소 속도는 노예 수에 비례한다. 노예 수가 많을 수록 감소속도가 증가한다.
- 노예를 제물로 바칠 경우 3, 그 외 유닛을 바치면 2을 획득한다.
- 용의 정수 게이지에는 일정량의 정수를 모으면 활성화되는 부가 보너스가 있다.
- 정수 보너스가 시간에 따라 로테이션을 돌며 바뀐다. 초반에는 로테이션 시간과 감소 속도가 일치해서 특정 보너스를 노리고 고정할 수 있으나 후반으로 갈수록 감소 속도가 증가해 일치하지 않으므로 후반에 가면 특정 보너스를 노리고 고정하긴 힘들다.
- 그외 용의 정수가 없을 시 행복도 -10 패널티가 생기며 노예 반란이 발생한다.
- 부가 보너스 량이 명성 보너스에 비례해서 증가한다.
부가 보너스 일람 | |||
보너스 | 족장(0-199) | 영주(200-499) | 귀족(500-) |
난나의 영향 | +2 | +3 | +4 |
안드림니르의 영향 | +2 | +4 | +8 |
니오룬의 영향 | +2 | +4 | +8 |
뇨르드의 영향 | +2 | +4 | +8 |
미미르의 영향 | +2 | +4 | +8 |
회니르의 영향 | +1 | +2 | +3 |
이둔의 영향 | 드래곤혈족이 비전투시 체력 회복 | ||
마그니의 영향 | +10% | +15% | +20% |
산제물과 노예, 부족을 지탱하는 두 주축이다
상대가 근접 유닛이라면 누구든 갈아 마시는 돌개바람 어빌리티
장점
1. 고유 군사 유닛인 드래곤 혈족은 근접 유닛들 상대로 광역 피해를 주는 돌개바람 스킬로 후반 대규모 교전에서 최강에 가까운 위력을 발휘한다.
2. 크뢰븐스로 지속적으로 노예를 구매할 수 있으므로 생산력을 능동적으로 올릴 수 있다.
3. 마을 주민들을 중립지역으로 보내 타일을 점유중인 중립 몬스터를 처치할 수 있어 크뢰븐스 지출 없이 확장할 수 있다.
4. 부상에 의한 생산력 페널티가 없으며, 부상자를 제물로 바쳐 사용하거나 드래곤 혈족으로 변이시킬경우 체력이 모두 회복되어 부상자를 관리하는것이 매우 편리하다.
5. 고유 유물인 룽니르의 두개골로 유지비가 없는 강력한 유닛인 드래곤의 요툰을 매 년마다 소환할 수 있다.
단점
1. 용의 정수를 유지하기 위해 마을 주민이나 노예를 제물로 바쳐야만하여 지속적으로 인구 손실이 발생한다.
2. 드래곤 부족은 드래곤 혈족 야영지밖에 지을 수 없으며 군사 규모를 1만 제공하기 때문에 군사 규모를 늘리기 힘들다.
3. 군사 유닛을 근접 공격 유닛인 드래곤 혈족과 드래곤의 악몽밖에 사용할 수 없다. 드래곤 혈족의 광역 피해는 대규모 교전에서 강력하나 단일 공격력은 가격에 비해서는 낮기 때문에 초반 기지 방어나 소규모 교전에서 약한 모습을 보인다. 또한 상대 원거리 유닛이 산개 컨트롤을 할 경우 카이팅 당하며 광역피해도 넣을 수가 없어지기에 드래곤 혈족의 장점이 약해지게된다.
Trials of Odin 리워크 이전엔 드래곤 부족에게 필수나 다름 없던 기능들을 설화 지식으로 찍어내느라 초반 내정이 많이 말리는 문제가 있어서 부족 장점이 드러나는데 시간이 걸리는 문제로 리워크 이전까지 난해하고 약체 부족 취급을 받았다.
리워크 패치로 필수 요소들이 기본 기능으로 들어가면서 초반 내정이 풀렸다. 노예 구매에 더이상 롱 쉽 부두가 필요하지 않고 상단 UI바로 편입된 덕에 가격 현황 관리가 편해진데다 노예 관련 고유 지식이 생존 트리로 통합된 덕에 초반 내정 트리 타는 것도 숨통이 많이 트였다. 노예 배치 기능은 기본 기능으로 편입된 덕에 이제 초반 부터 내정 보너스를 누릴 수 있게 되었다. 여기에 더해 상위 티어 유닛인 드래곤의 악몽을 받으면서 군사력도 덩달아 강화되었다.
대신 주요 기믹이 용의 정수를 중심으로 개편된 덕분에 용의 정수 관리가 매우 중요해졌다. 용의 정수가 없으면 반란이 일어나는데 중후반 노예수가 20명대에 들어서면 정수를 빨아먹는 속도가 어마어마해서 풀게이지를 채워도 1분도 유지하기 힘들정도이다. 이 때문에 용의 정수는 더 이상 보너스를 위해 쓰는 게이지가 아닌 행복도같은 관리가 필요한 시스템으로 변했으므로 추가적인 손이 더 가는 방향으로 바뀐 만큼 후반 난이도가 꽤 올라간 부족으로도 볼 수 있다.
이외 아쉬운 점으로 노예 배치로 인한 보너스가 자원 생산량 추가에서 배치된 인원의 생산량을 버프하는 식으로 바뀌어 패치 이전에 비해 초반 내정 잠재력이 많이 떨어졌다.
2번의 대규모 패치 이후 멀티플레이 메타는 패스트 룽니르 해골로 굳어가는 중. 강력한 요툰 유닛을 상수로 무제한 생산이 가능하다는 점에 착안해 고유 유물부터 박아서 초반 소수 정예화를 통해 최대한 적의 물량에 밀리지 않도록 대처하는 방향으로 빌드가 짜이고 있다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 피의 맛(Blood Taste)
- Trials of Odin 이전 패치로 조정된 설화 보기
- * 피와 땀과 눈물 : 지식 대체 위치 변경 - 행복함에 빛나는 사람들 → 의학
- 피지배자 거래 : 지식 대체 위치 변경 - 무역 대상 → 학식
- Trials of Odin 이전 부족 보너스
시작 보너스- 시민 유닛이 중립 지역에 진입 가능
- 부상으로 인한 행복 및 생산 패널티 없음
- 희생제 장작더미(Sacrificial Pyre)를 가지고 시작. 다른 군사 건물을 대체하는 드래곤혈족의 제단(Dragonkin Altar)를 건설할 수 있음
- 노예 둘과 주민 셋으로 시작. 롱쉽 부두에서 노예를 구매
- 노예
- 강제노동 설화 획득시 건물 배치 가능
- 총 인구수의 1/3까지만 구매 가능.
- 인구수를 넘어가는 노예 수 보유시 노예 반란 발생
- 크뢰븐스 40으로 2인 구매. 이후 가격이 상승하며 시간에 따라 가격 감소.
명성보너스- 비자발적인 노동력: 노예 다섯명을 받는다. 용의 정수 수치가 증가하고 보너스가 증가한다. (200 필요)
- 집요한 원한: 자신보다 앞선 승리 조건(경제, 명성과 지혜)에 있는 상대에게 각 조건마다 +10% 공격력. 용의 정수 수치가 완성되며 보너스가 증가한다. (500 필요)
패치 이전 용의 정수 시스템은 다음과 같다. 차이점 위주로 서술.- 용의 정수의 감소 속도는 변하지 않는다.
- 정수 보너스의 로테이션 시간은 정수 감소량에 비례하기 때문에 한번 충전을 해 게이지로 포커싱을 하면 게이지가 다 닳거나 재충전하기전까지 해당 보너스로 고정된다.
- 그외 용의 정수가 없을 시 행복도 -10 패널티가 생기는 것은 동일하다. 다만 노예 반란은 일어나지 않는다.
부가 보너스 일람 보너스 족장(0-199) 영주(200-499) 귀족(500-) 난나의 영향 +2 +3 +4 안드림니르의 영향 +2 +4 +8 니오룬의 영향 +2 +4 +8 뇨르드의 영향 +2 +4 +8 미미르의 영향 +2 +4 +8 회니르의 영향 +3 +4.02 +5.04 이둔의 영향 드래곤혈족이 비전투시 체력 회복 마그니의 영향 +10% +15% +20%
발매 초 여러 부분의 난해한 점 때문에 초반 내정에 압박이 심하다는 오해를 받았다. 주된 오해는 용의 정수 시스템의 이해도 부족으로 인한 노예 운영에서 일어난다. 노예의 정수 회복량이 시민에 비해 높은 것에 착안해 정기적인 노예 구매를 통해 정수 유지를 하다보니 그로 인한 크뢰븐스 소모량의 압박을 초반부터 지속적으로 받는 운영이 정석처럼 여겨지고 있다.
그러나 제작진 제시 성능에서 알 수 있듯이 난이도가 높을 뿐 내정 성능이 뒤쳐지는 부족이 아니다. 노예가 용의 정수 효율이 좋은 것은 사실이나 이를 유지하기 위해 역으로 노예를 갈아넣는 것은 오히려 손해이다. 위에서 썼듯이 용의 정수 시스템 자체가 계륵이라 높게 유지할 필요 없이 부족할 때 주민만 갈아넣어서 최소 유지만 해도 문제가 없다. 오히려 고유 지식을 빠르게 찍어서 노예 내정 투입을 가속화 하고 명성을 빠르게 찍어서 중반에 공짜 노예를 빠르게 수급해서 노예 내정을 안정화시키는 방향으로 운영해야 한다. 이렇게 운영하면 초반 크뢰븐스 압박 없이 빠르게 중반에 내정 정상화가 가능하다. 즉, 찍어야 할 내정 트리는 피지배자 거래 트리가 아니라 피와 땀과 눈물트리이다. 이런 측면에서 보면 내정인원을 남들보다 배로 투입할 수 있어 중반에 내정이 가장 강한 부족으로 탈바꿈한다.
물론 드래곤 혈족 충원 문제는 여전하지만 작정하고 내정 위주로 돌리며 군사지식인 수호자 도움을 받아 초반 방어 도움을 받는식으로 중반을 넘긴다면 이후 받쳐주는 왕귀력으로 후반 주도권을 잡아 충분히 내정 승리를 노릴 수 있다. 노예의 숫자가 10명 이상이 넘어가고 업그레이드가 잘 된 생산 건물 몇개에 달라붙으면 다른 종족 부럽지 않은 자원 펌핑이 가능해지며, 정수 어드빈티지도 점점 더 강력해진다. 펌핑된 자원을 통해 일정 수 이상의 드래곤혈족을 모을 경우 압도적인 힘으로 상대를 쓸어버리는 맛이 쏠쏠하다. 드래곤부족을 상대로 너무 장기전으로 갈 경우 상대 승리 직전에 도저히 막을 수 없는 파괴력의 드래곤혈족 러쉬가 들어와서 쓸려 버릴 수 있다.
어쨌든 일반적인 빌드에선 초반 군사력부족이라는 최악의 단점때문에 타이틀만 "드래곤부족"이라는 이름과는 별개로 게임내 최약체 부족 타이틀을 면하기 어려운 점은 사실이다. 여러 의미에서 멀티플레이에서 추천하기는 어렵다.
물론 니드호그라고 초반 러시용 날빌 자체가 불가능하지는 않다. 지식 트리를 찍을 때 고유 트리를 전부 포기하고 무역트리 시작으로 조선 - 목공장인 트리를 타서 업그레이드된 2항구를 통해 크뢰븐스만 왕창 당긴 뒤 3제단 업글로 5-6기의 혈족을 2년안에 한번에 뽑아 들이미는 뒤가 없는 빌드도 존재한다. 다만 조건이 2해안에 석재 광맥도 최소 2개가 필요하단 점이 난점인데다 정수를 당기기 위해 시민이고 노예고 다 제물로 갈아버리는 정말 뒤가 없는 날빌이란 점이 문제점이며 내정 분배도 빡세서 영토 점령을 위한 아군 도움이 없으면 성립도 안되는 사실상 팀플 전용 빌드
2021년 3월 기준에선 투척병으로 군대를 도배하는 현 메타에 있어 가히 최약의 부족이라고 봐도 과언이 아닌 부족이었다.
2.1패치에서 전체적으로 조정을 받으면서 초보자들도 최소한 플레이는 할 수 있게끔 바뀌었다. 하지만 드래곤혈족의 연속된 너프로 전투력이 급감해버려서 애매하게 되었다.(체력 5감소,신비한 생물속성 추가)
2021년 7월 패치로 고유 유물에서 소환하는 요툰의 비용 감소, 이동속도가 증가하고 공용 지식인 괴물 학살자에서 드래곤혈족을 상대할 때는 공격력이 +30% → +10%만 증가하도록 패치되는 버프를 받았다.
Sword & Solace 패치에서 고유 지식인 드래곤의 광란 효과 조건에 호위병이 제외되도록 수정되고 드래곤 혈족 가격상승량이 10으로 줄어들어 드래곤 혈족 다수 보유에 부담이 다소 줄어들었다. 이외에도 군사트리 시스템이 대폭 개선되면서 이 혜택을 받는 덕에 간접 상향을 받았다. 수호자 특성으로 초반 수비를 보강하며 부족한 물량 확보를 하거나, 아니면 군단 특성으로 드래곤 혈족의 가격할인을 받는 식의 활용이 가능해졌다.
- Trials of Odin 패치로 조정된 설화 보기
- * 강제노동 : 생산 건물에 노예를 1명 배치 → 삭제 및 해당 효과는 시작 보너스로 편입
- 포로 : 군사 유닛이 적 시민 유닛이나 중립 유닛을 죽일 경우 일정 확률로 노예로 만들 수 있다. → 해당 효과는 시작 보너스로 편입, 그 외 효과는 잔존.
- 피와 땀과 눈물
- 지식 대체 위치 변경 - 의학 → 박멸
- 효과 축소 : 노예 건물 배치수 증가량이 2에서 1로 감소
- 피지배자 거래
- 지식 대체 위치 변경 - 학식 → 의학
- 효과 추가 : 용의 정수 감소 속도가 30% 감소
- 포로
- 적 유닛 획득 기능 : 설화 효과에서 삭제되고 초기 보너스 효과로 편입.
- 효과 추가 : 대전사가 있는 지역에서 포호 성공 확률 50% 증가
- 신규 설화 : 드래곤의 분노
2.2.3. 스바딜파리(Svadilfari) 말 부족
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
☆★★ | ☆☆★ | ☆☆★ | ☆★★ |
시작보너스
- 이 부족은 광산을 건설할 수 없고, 광부와 대장장이를 가질 수 없다.
- 철 없이도 뵐룬드의 대장간에서 소환 할 수 있는 대전사 두 명을 보유한다.
- 대전사가 채굴 & 제작 & 건설& 수리를 할 수 있으며, 대전사의 건설 & 수리 & 채굴 & 제작 속도가 20% 빠르다.
명성보너스
- 장인(200 필요)
- 같은 지역에 있을 때 대전사들의 채굴 및 제작 시간이 50% 단축된다.
- 철 또는 석재를 교역할 때 20%의 추가 크뢰븐스를 얻는다.
- 동맹 및 중립 파벌이 교역시 받는 자원이 2배 증가한다.
- 동맹 및 중립 파벌이 석재 및 철 자원을 받게 된다.
- 지구의 유산: 플레이어 영토에 철 광맥과 돌무더기가 각각 2개씩 생성되며, 작동 중인 유물이 있는 지역이나 근접한 지역의 생산이 15% 증가한다. (중복 불가) (500 필요)
다재다능한 대전사 오누이, 업그레이드와 제작에 특화된 내정형 부족
수사슴을 잇는 내정 발전 상한, 수소를 잇는 대전사 전투력 상한
장점
1. 대전사를 두명까지 소환할 수 있으며 소환에 철이 필요없어서 초반 자원 압박이 덜한데다 고유 유물을 통해 대전사들의 스펙을 강화할 수 있다.
2. 대전사가 건설, 채광, 제작이 가능하다. 광산과 마을 주민이 필요한 타 부족과 다르게 아무런 부담없이 극초반부터 지속적인 채광이 가능하다.
3. 초반부터 후반까지 계속해서 석재와 철을 수급하여 내정을 다질 수 있다. 시간이 흐를수록 명성, 설화, 내정 모든 부분에서 좋은 성과를 낼 수 있다.
4. 고유지식을 통해 채광작업으로 설화를 얻을 수 있으며 500 명성 보너스로 석재와 철 광맥을 두개씩이나 자신 영토에 생성할 수 있다.
5. 철을 사용한 도구 업그레이드의 효과가 5% 더 높으며 유물을 한번에 두개까지 사용할 수 있다.
6. 방어탑을 두 번 업그레이드 하여 타 부족보다 강력한 방어탑을 사용할 수 있다.
단점
1. 대전사를 두명이나 부릴 수 있는만큼 대전사들의 기본 스펙이 떨어진다.
2. 마을 주민을 전직시키는 광부, 대장장이를 이용할 수 없으며 대전사만이 해당 작업이 가능한 만큼 대전사를 잃었을때 해당 작업에 대하여 큰 공백이 발생하게 된다.
3. 내정 스노우볼이 대전사를 통해 나오므로 대전사 두기를 빠르게 뽑는것이 필수적인데 300크뢰븐스나 필요한 만큼 난파선이나 폐허가 나오지 않았다면 뽑는데에 긴 시간이 필요하게되며 대전사의 스펙도 낮은편이라 적의 초반 견제에 취약해진다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 건축가(Builder)
Sword & Solace 업데이트에서 리워크 수술이 들어갔다. 전체적인 업그레이드 효율 증가 효과에서 대전사를 중심으로 한 건설 & 채굴 버프 위주로 완전히 재개편 되었다. 기존의 사기 보너스던 두번째 유물 역시 명성 보너스에서 4티어 고유 지식으로 효과가 옮겨가면서 적절하게 리스크가 생겼다. 대신 하이티어에 몰려있던 고유 지식중 일부가 로우 티어로 당겨졌다.
- Sword & Solace 이전 보너스 보기
- 시작보너스
- 이 부족은 광산을 건설할 수 없고, 광부와 대장장이를 가질 수 없다.
- 철 없이도 뵐룬드의 대장간에서 소환 할 수 있는 대전사 두 명을 보유한다. : 에이트리아(Eitria)와 브록크(Brok)
- 대전사가 채굴 & 제작 & 건설& 수리를 할 수 있으며, 대전사의 건설 & 수리 & 채굴 & 제작 속도가 10% 빠르다.
- 주민들의 건설 및 수리속도가 30% 빠르다.
명성보너스- 장인: 업그레이드 된 도구(농부, 낚시꾼 등)가 10%의 추가 생산력을 제공함. 철 또는 석재를 교역할 때 20%의 추가 크뢰븐스를 얻으며 동맹과 교역시 받는 자원이 2배 증가한다. (200 필요)
- 지구의 유산: 플레이어 영토에 철 광맥과 돌무더기가 각각 2개씩 생성되며, 두 번째 유물을 생산할 수 있다. (500 필요)
삭제된 고유 지식- 교역
- 금속공학(1티어) : 대전사의 채굴 효율과 단조 속도가 60% 상승
조정된 고유 지식- 식량
- 고대의 영향(4티어) : 유물이 설치된 타일과 그에 맞닿는 타일의 생산력이 5% 증가한다. → 두번째 유물을 보유할 수 있게 된다.(지역 당 1개 제한)
- 교역
- 발굴 : 3티어 → 1티어 & 설화 생산량 4 → 5로 상승
- 삶의 질 : 4티어 → 3티어
2.2.4. 링바크르(Lyngbakr) 크라켄 부족
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
☆☆★ | ☆☆★ | ☆☆☆ | ☆★★ |
시작보너스
- 롱쉽 부두 건설 불가 및 등대 건설이 불가능하며, 무역 승리 또한 불가능하다. 대신 낚시 오두막이 양식장으로 대체되어, 해안가 모든 필드에서 낚시꾼을 배치할 수 있다. 낚시꾼의 식량 생산량이 +20% 증가한다.
- 비연안 지역에서 점령 및 건축 비용이 50% 증가한다. 모든 유닛의 공격력 30% 감소한다.
- 행복도가 뷔르드(Wyrd)로 대체
- 0보다 많이 생산하면 크라켄이 새 주민을 보내준다.
- 호르그르가 양조장을 대체
- 여성 주민만 배치 가능.
- 호르그르에서 배치된 예언자(Seeress)는 뷔르드(Wyrd)을 생산한다.
- 크뢰븐스 120를 소모해 예언자를 발키리로 업그레이드 가능.
- 뷔르드가 음수 상태일 경우 유령 전사를 모집한다.
- 1명의 유령 전사와 함께 시작.
- 유령 전사
- 영토에 존재할 시 행복도 감소
- 별도의 유령 전사 제한 보유
- 호르그르 건설시 유령전사 제한 +1 & 업그레이드시 유령전사 제한 +1
- 스킬 : 만조(High Tide)
- 유령 전사를 희생해 비연안 지역을 영구적으로 만조 지역으로 변경
- 비연안 지역에서 크라켄 부족이 받는 건물 및 공격 패널티 제거.
- 평상시 비용으로 중립 비연안 지역 점령 가능
- 물고기가 없는 경우 호수에 물고기 생성
- 호르그르를 더 많이 건설하고 뷔르드를 음수 생산하면 더 많이 획득
명성보너스
- 미래시(200 필요)
- 유령 전사들이 지역 생산량 15% 증가
- 다른 부족들보다 이벤트 예고를 더 일찍 받게 된다.
- 크라켄이 연안 접근마다 부족 연회 개최
- 바다의 지배자의 포효(500 필요)
- 유령전사 제한 +4
- 중립 및 적 진영에서 전사한 유닛은 일정확률로 유령 전사가 되어 명령을 내릴 수 있게 된다.
노스가드 최강의 일발 공격력
유령 & 발키리 & 물량 세 축으로 돌아가는 무엇이든 뚫는 창
장점
1. 게임 시작시 유령전사 1마리를 지급받고 시작하며 유령전사를 희생시키는 만조를 통해 각 타일마다 추가적인 건물슬롯과 +1의 뷔르드와 크뢰븐스 인컴을 부여할 수 있다.
2. 낚시 오두막이 기본적으로 생산력 +20%를 받으며 뷔르드와 유령전사로 추가 생산력을 받을 수 있어 여름 겨울 상관없이 1년내내 높은 식량생산량을 유지할 수 있다. 해안가와 만조로 물고기를 생성할 수 있어 낚시 오두막을 짓기에도 매우 수월하다.
3. 중립 세력과 교역할경우 교역소의 상인 한명당 +2의 설화를 획득할 수 있어 상인의 인구당 자원생산량이 매우 뛰어나다.
4. 초반부터 사용할 수 있는 발키리와 대전사는 자가 치유능력이있어 부담없이 기지방어를 하거나 지역정리를 할 수 있다.
5. 행복도를 대체하는 뷔르드는 인구수와 발키리로만 감소하며 행복도가 음수가되면 성장이 멈추고 생산력 페널티를 받는 타 부족과 다르게 뷔르드가 음수가 될 경우 페널티 없이 오히려 마을회관에서 유령전사가 생산되어 전투에 동원할 수 있게된다.
6. 200 미래시를 통해 앞으로 다가올 재난을 더 빨리 예고하여 플레이어가 대비할 수 있도록 한다.
7. 발키리 2기와 대전사를 함께 운용할 수 있으며 500을 달성하면 적 유닛의 공격으로 사망한 자신의 군사유닛은 일정확률로 방어력이 높은 유령전사로 한번 환생하기 때문에 대규모 교전에서 엄청난 힘을 발휘하게된다.
8. 고유 유물로 크라켄 이벤트를 12개월마다 일으킬 수 있으며, 크라켄 이벤트시 자동적으로 무료 연회가 발동한다. 여기에 더해 크라켄 이벤트를 기존 재난에 덮어 씌울 수 있으므로 명성 보너스인 미래시와 조합하면 재난 리스크를 완벽하게 관리할 수 있게 된다.
단점
1. 내륙에서는 유령 전사를 소모해 만조를 사용하기 전까지 공격력 30%감소와 확장 및 건설비용 50%증가 페널티를 받으므로 유령 전사를 생산하기 힘든 초반에는 내륙을 활용하는것이 굉장히 힘든편이다.
2. 500의 파괴력이 강력하지만 802년은 되어야 달성할 수 있으므로 그 전에 공격당할 수 있으며, 유령 전사는 방어력은 높지만 공격력은 낮아 적의 공격을 탱킹해야 의미가 큰 유닛인데 이동속도가 느리며 유령전사가 아닌 다른 병력들부터 집중공격 당하면 효율이 떨어지게되기 쉽다.
3. 한번에 인구 대부분을 병력으로 치환하면 상당수가 죽을때까지 인구대신 유령전사를 생산하므로 전투후에 인구를 복구하는 속도가 굉장히 느리다.
리워크 이후 유령 전사를 중심으로 메카닉이 재개편되었다. 기존 단점이었던 확률로 인해 불안정했던 유령 전사 수급을 초반 보너스를 통해 안정화 시키면서 초반부터 유령 전사를 내정에 적극 활용하는 형태로 바뀌었다. 단순히 유령 전사를 활용하는 것 뿐 아니라 뷔르드를 행복도 처럼 바꾸고 +/- 모두 보너스를 부여하여 +효과로는 인구 수급 효과를 노리고 반대로 -효과에선 유령 전사 수급을 노리는 형태로 유동성을 부여해 리워크 이전보다 내정 파트에 좀 더 중점을 둔 부족으로 탈바꿈했다.
대신 리워크 과정에서 뷔르드가 축적식에서 행복도같은 유지식 자원으로 바뀌면서 유용한 효과의 스킬들을 직접 쓸 수 없게 바뀌고 이 요소를 각 부족 고유 유닛 스킬로 분화시키면서 사실상 컨트롤이 더 들어가는 간접 너프를 받게 되었다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 촉수의 날(Day of the Tentacle)
- Trials of Odin 이전 보너스 보기
- 시작보너스
- 내륙 지역의 점령 및 건축 비용이 50% 증가한다.
- 내륙 지역의 모든 유닛의 공격력 30% 감소한다.
- 롱쉽 부두 건설 불가 및 등대 건설이 불가능하며, 무역 승리 또한 불가능하다.
- 낚시꾼의 오두막이 양식장으로 대체되어, 해안가 모든 필드에서 낚시꾼을 배치할 수 있다. 낚시꾼의 식량 생산량이 +20% 증가한다.
- 양조장이 호르그르로 대체되어, 호르그르에서 배치된 노른은 행복과 뷔르드(Wyrd)을 생산한다.
- 발키리는 호르그르 근처에서 천천히 체력이 회복된다.
- 뷔르드는 패치 이전엔 축적형 자원이었으며 특수능력을 사용하는데 쓰임
- 얕은 물(Swallow Waters) 100: 연안 지역의 건설 슬롯을 1 증가시킨다. 이는 크뢰븐스를 통한 슬롯 확보와 별도로 계산된다.
- 만조(High Tide) 300: 내륙 지역을 침수시켜 내륙 지역 패널티를 없애며 물고기가 출현한다. 연안 지역과 인접하거나 이미 침수된 지역과 인접한 곳에만 사용할 수 있다. 패널티를 없애줄 뿐 연안 지역으로 만들어주는 것은 아니다.
- 발할라로 가는 길(Road to Valhalla) 600: 노른 한 명을 발키리로 바꾼다. 최대 한 기의 발키리 만을 조종할 수 있으며 죽을 때 재사용 대기 시간을 가진다. 체력이 감소한 상태의 노른이더라도 최대 체력으로 바뀐다
- 고대 영혼(Ancient Spirit) 1000: 한 연안 지역에 다섯 기의 중립 유령 전사를 소환하여 습격하게 만든다.
명성보너스- 미래시: 이벤트(지진, 침략 등)예고 속도가 다른 부족에 비해 월등히 빠름. 추가로 400을 획득함. 그리고 크라켄의 습격 재난이 시작할 때, 부족은 자동으로 축제로 돌입함 (200 필요)
- 바다의 지배자의 포효: 중립 및 적 진영에서 전사한 유닛은 일정확률로 유령군인이 되어 당신의 통제를 따르며, 최대 7기까지 컨트롤 가능 (500 필요)
패치로 조정된 지식- 예지(Foresight) : 지식 삭제
- 바다 영혼 주변에서
- 효과 리워크 - 해안 타일에 건설된 건물 3채 당 크뢰븐스 생산량 +1 & 뷔르드 생산량 +1 추가
- 발할라의 지원군 : 효과 조정 - 마을 회관에서 발키리가 1명 출현하고 발키리는 만조 타일에서 비전투시 체력을 회복하며 회복 속도가 2배가 된다.→ 발키리를 1명 더 제어할 수 있게 되며 발키리, 카라의 회복량 100% 증가.만조 지역에서도 효과 동일.
- 축복 추가 : 발드르의 축복 → 란의 축복
→ 만조 지역에서 크뢰븐스 생산량 +1 & 뷔르드 생산량 +1 추가 & 건물 슬롯 +1
리워크 이전엔 전용 지식인 끝없는 파도 덕분에 군사유닛을 더 싸고 빠르게 많이 뽑을 수 있어서 링바크르 부족은 초반 강력한 찌르기를 통해 승리를 노릴 수 있는 강력한 부족 중 하나였다. 대신 핵심 유닛인 발키리의 단기간 확보가 힘들어 사망시 리스크가 큰데다 고유 지식을 통해 확보할 수 있는 유령전사는 확보에 랜덤성도 심하고 스킬로 쓰자니 자원 요구량도 많아 유의미한 숫자를 확보하기 힘들다는 문제가 있다. 이 때문에 고유 유닛보다는 초반 고유 지식 버프로 밀어낸다는 느낌이 더 강한 부족이었다.
2.2.5. 힘민브리오티르(Himminbrjotir) 수소 부족
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
☆☆★ | ☆☆★ | ☆☆☆ | ★★★ |
시작보너스
- 토르핀이 대전사를 대체, 250, 15를 사용하여 고용할 수 있다. 시간이 지나면 고대 전장이 출몰하며, 그곳에서 토르핀이 선조 장비를 발굴하여 장착할 시 더 강해진다.
- 유닛들이 본래보다 15% 더 많은 식량을 소비하지만 공격력과 방어력 또한 15% 더 높다.
- 설화 현자를 제외한 특화 유닛들은 40% 추가 생산 보너스를 받는다.
- 모든 건물이 유닛 단 한명을 배치할 수 있고, 집의 수용 인원이 4명으로 줄어든다.
- 토르핀이 소환되지 않은 경우 토르핀의 옥좌가 설화 +2 를 생산한다.
명성보너스
- 군사적 압박: 보유한 군사유닛 1명 당 시민을 제외한 생산 유닛이 4%의 생산력 보너스를 얻는다. (200 필요)
- 진정한 영웅: 토르핀이 돌진 특수능력을 얻음. 돌진으로 상대 건물 1개를 확정적으로 철거 가능 (마을 회관과 같은 몇몇 건물은 제외) (500 필요)
양보다 질
시작은 미약하였으나 그 끝은 창대하리라
전투가 거듭될 수록 빛을 발하는 소수 정예 특성
토르핀은 가장 강력한 대전사 유닛으로, 자체 능력도 강력하지만 추가로 생성되는 고대의 전장에서 선조 장비를 획득하여 본인을 더욱 강화시킬 수 있다. 획득할 수 있는 장비는 총 6개로, 장비 3개 묶음으로 2개의 세트가 존재하며 각각의 효과가 다르다. 토르핀이 착용할 수 있는 아이템은 견갑, 장갑, 레깅스의 3종으로 2개의 세트의 같은 아이템 중 하나를 선택하여 착용할 수 있다.
갑옷 일람 | ||
갑옷 종류 | 티르 세트 | 헤임달 세트 |
견갑 | 사슬 견갑: +10%, +25 | 사냥 견갑: +10%, 데미지 20% 반사 |
장갑 | 전투 장갑: +10%, 투사체 저항 +20% | 권투 장갑: +10%, 공격속도 +10% |
정강이받이 | 돌격 정강이받이: 회피확률 +20%, 아군 영토 내 이동속도 +20% | 여행자의 정강이받이: 발구르기 능력 추가-근접한 적을 동시 공격, 중립 및 적 영토 내 이동속도 +20% |
장점
1. 모든 생산건물의 정원이 한명 줄어들지만 40%의 추가 생산력 보너스를 받아 적은 인구로 큰 자원 이윤을 남길 수 있다.
2. 유닛들이 기본적으로 15%의 추가 공격력과 방어력을 가지고 있어 전투력이 높다.
3. 대전사 토르핀은 가격이 비싼만큼 최대 체력이 100으로 높으며 선조 장비를 찾아내 스탯을 추가로 획득하고 500을 달성하여 적의 건물하나를 즉시 파괴해버리는 능력을 얻거나 설화를 통해 교전중에 지속적으로 체력을 회복하는 능력을 얻을 수 있으며, 고유 유물을 통해 적들이 토르핀만 공격하게 되는 도발능력을 얻어 교전에서 큰 위력을 발휘할 수 있다.
4. 생존 3티어 고유 지식인 도시 건설자로 건물들의 유지비용을 50% 감소시키며 안그래도 뛰어난 자원 이윤을 더욱 끌어올릴 수 있다.
5. 군사 유닛이 나머지 시민 유닛들의 생산력을 강화시키기 때문에 병력을 지속적으로 유지하더라도 내정손실이 적다.
6. 부족 전용 지식을 통해 전투를 하는 것만으로 명성과 설화를 얻을 수 있다.
단점
1. 내정 고점이 높지만 완성하는데에 많은 자원과 시간이 필요하다. 초반부터 많은 생산건물을 지어야하며 철15개와 250크뢰븐스나 드는 토르핀을 뽑을 준비를 해야하기 때문에 초반견제에 대처하기 힘들다.
2. 인구대비 생산효율은 뛰어나지만 정원이 한명 적은만큼 생산건물 하나하나가 낼 수 있는 최대 생산량은 타 부족 보다 낮다.
3. 모든 인구가 추가적으로 식량을 소모하므로 특화시키지 않은 마을주민은 자원 이율이 떨어지게된다.
4. 대전사인 토르핀은 체력은 높지만 다른 능력치는 특출나지 않으며 매우 비싼 유닛이기 때문에 잃으면 큰 손해를 입게된다.
5. 야영지가 군사규모를 1적게 제공하며, 집이 제공하는 최대 인구수가 적다.6. 군사 공용지식인 모피 코트가 없기 때문에 겨울에 전투력이 크게 감소할 수 밖에 없다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 멈출 수 없는 힘(Unstoppable Force)
생산량이 40퍼 추가였을때는 엄청난 스노우볼링과 역대급 스펙의 대족장의 힘으로 적을 밀어버리는게 가능하지만 30퍼로 떡너프먹은 이후로는 그냥 돼지취급받는 부족. 제작진도 너프가 너무 심하다고 생각해서 롤백됐지만 식량 소모량이 5퍼 더 많아졌다.
- Trials of Odin 조정 고유 지식 보기
- * 군사 훈련 - 효과 조정
- 효과 삭제 - 아군 영역 안에서 전투하지 않고 있는 군사 유닛이 군사 경험치를 생산한다.
- 효과 추가 - 군사 건물의 유지비 30% 감소
2.2.6. 브륀드르와 카엘린(Brundr & Kaelinn) 스라소니 부족
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
☆☆☆ | ☆☆★ | ☆☆☆ | ☆★★ |
시작보너스
- 마일리키가 대전사를 대체하고, 거기에 훈련소에서 스라소니 특수 전투유닛인 브륀드르와 카엘린을 1마리씩 소환할 수 있다.
- 추적자가 도끼 투척병을 대체하고 도끼 투척병 대신 궁술 연습장을 건설할 수 있다.
- 마일리키는 다른 대전사보다 약하지만 철을 소모하지 않는다.
- 군사 경험치 대신 야생동물을 사냥하여 전리품()을 얻을 수 있다. 그 때문에 군사 경험치를 사용하여 특성을 선택하는 대신 사냥판이라는 부족 특유의 업그레이드 시스템을 사용한다.
명성보너스
- 미끼: 마일리키가 전설적 미끼를 타일에 설치할 수 있다. 설치된 미끼는 해당 타일에 신성한 동물들을 불러모으며, 이를 사냥하는 것으로 전리품을 얻을 수 있다. 모이는 동물의 수 및 종류는 시간이 지날 수록 웨이브가 늘어난다. 또한 동물을 1마리 죽일 때마다 축제 비용이 5%씩 최대 50%까지 감소한다. (200 필요)
- 오스코라야: 마일리키가 전설적인 동물들의 영혼을 소환하여 일정 시간 동안 함께 싸운다. 소환되는 영혼들은 마지막으로 사냥한 전설적인 미끼의 동물 웨이브와 같은 수와 종류가 소환된다. (500 필요)
자체적인 업그레이드 시스템을 사용하는 특수한 부족. 초기부터 빠르게 고양이 2마리인 브륀드르와 카엘린을 쓸 수 있으며, 다재다능한 대전사인 마일리키를 사용하여 부족을 발전시킬 수 있다. 스라소니 부족은 모든 업그레이드가 3명의 특수 유닛과 자체 전용 유닛인 추적자에 집중되어 있기 때문에 자연스럽게 부족의 발전 또한 위의 유닛들 중심으로 이루어지게 된다.
본래는 모든것을 공격에 치중한 펜리르에 버금가는 공격적인 부족이었으나 2021년 3월 패치로 특수 유닛들이 내정을 뒷받침할 수 있도록 바뀌었다.
스라소니 부족의 가장 큰 특이점은 군사 경험치를 사용하지 않는 것으로, 대신 야생동물과 신성한 동물들을 사냥하여 얻는 전리품을 이용하여 전투 유닛을 업그레이드하는 사냥판이라는 시스템을 대신 사용하는 것이다.
스라소니 부족이 야생동물을 사냥하여 얻을 수 있는 사냥 전리품의 양은 기본적으로 다음과 같다.
- 늑대: 15
- 곰: 75
- 신성한 양: 5
- 신성한 늑대: 15
- 신성한 곰: 80
- 바르그(시나리오 전용): 150
신성한 야생동물의 경우 200 이후 영토 밖 타일에 설치할 수 있는 전설적인 미끼를 이용하여 불러들일 수 있다.
그리고 이 전리품을 사냥판에서 업그레이드로 바꿀 수 있으며, 업그레이드를 할 때마다 필요한 전리품의 수가 계속 늘어난다.
사냥판의 업그레이드는 다음과 같다.
사냥판 일람 | |||
사냥판 | 은신의 경로 | 사냥의 경로 | 자연의 경로 |
브륀드르와 카엘린 | 예리한 시선 | 사이 좋은 쌍둥이 | 쌍둥이의 경쟁심 |
마일리키 | 자연의 반격 | 대사냥 | 현명한 자 |
추적자 | 불화살 | 야생 사냥꾼 | 더블 샷 |
최종 | 경로 완료 |
각각 기만, 사냥꾼, 자연의 경로가 있으며 업그레이드 순서는 각각의 트리에서 브륀드르와 카엘린, 마일리키, 추적자의 순서로 찍을 수 있다. 일단 하나의 경로를 추적자까지 업그레이드하게 되면 마지막의 경로 완료를 업그레이드할 수 있게 된다.
각각의 업그레이드 내용은 다음과 같다.
- 예리한 시선: 브륀드르와 카엘린이 밝혀지지 않은 땅을 정찰할 수 있으며, 은신 능력을 얻는다.
- 사이 좋은 쌍둥이: 브륀드르와 카엘린이 동맹 지역의 같은 타일에 있을 때, 서로의 체력을 회복시킨다. 브륀드르는 카엘린과 같은 타일에 있을 때 +30%.
- 쌍둥이의 경쟁심: 브륀드르와 카엘린이 아군 영역 안에 있을 때, 각각 +2. 카엘린은 브륀드르와 같은 타일에 있을 때 +40%.
- 자연의 반격: 적의 땅을 중립화할 때 해당 타일에 브륀드르, 카엘린, 마일리키가 있을 경우 각각 10%씩 비점령화 속도를 빠르게 한다.
- 대사냥: 신비한 생물을 사냥할 때 을 얻는다. 전리품 양은 해당 유닛의 군사 경험치 양과 동일하며, 또한 군사 유닛이 신비한 생물과 전투할 시 +20%.
- 현명한 자: 마일리키가 아군 영역에서 비전투 상태일 시 +3.
- 불화살: 방어탑에 50%의 추가 피해를 입히며 30% 확률로 불화살에 맞은 유닛에 불이 붙어 지속 피해를 입힌다.
- 야생 사냥꾼: 군사 유닛이 겨울 패널티와 아군 영역에서 멀어지면 발생하는 보급품 패널티를 입지 않음
- 더블 샷: 추적자의 화살이 두 유닛을 동시에 공격할 수 있다. 두번째 화살은 원래의 데미지의 20%의 데미지를 가한다.
- 경로 완료: 추적자의 공격 속도, 사거리, 이동 속도를 5% 증가시킨다. 이 업그레이드는 최대 3번까지 구매할 수 있다.
2021년 7월 패치에서 더블 샷이 추가 데미지 30% → 20%, 오스코라야 시전 시간 0초 → 1.5초, 체력 소진 속도 10% 증가로 뼈아픈 너프를 당했다.
장점
1. 자가 치유능력을 빠르게 얻을 수 있는 낮은 가격의 쌍둥이 스라소니 두마리를 구매해 중립 유닛들을 쉽게 정리하고 초반부터 적 부족을 위협할 수 있다.
2. 고유 군사 유닛인 추적자는 머릿수당 기본 가격이 다른 병종보다 5 크뢰븐스 낮아 조금 더 저렴하게 훈련할 수 있으며 2티어 군사 고유 지식인 궁술의 달인을 찍었을 경우 첫번째 추적자는 무료로 훈련하는것도 가능하다.
3. 주력 병력인 추적자는 원거리 유닛인만큼 방어력이 4로 낮아 근거리 유닛들과의 순수한 스펙 싸움에서는 불리하지만 사냥판의 효과로 공격력을 크게 끌어올리고 불화살로 확률적으로 높은 피해를 주거나 더블 샷으로 한번에 두명의 적에게 공격하는등 높은 공격력과 유틸리티를 얻을 수 있다.
4. 군사 경로를 대체하는 사냥판 시스템으로 주력 병력인 추적자와 쌍둥이 스라소니에게 특수한 유틸리티를 부여할 수 있다.
5. 500 달성시 대전사인 마일리키로 사용할 수 있게되는 오스코라야는 지속시간이 있지만 이동속도가 빠른 다수의 동물 정령을 소환해 전면전에서 엄청난힘을 발휘할 수 있다.
단점
1. 강력한 위력을 가진 오스코라야와 추적자의 성장 포텐셜이 있긴하지만 내정이 빈약하여 기본적으로는 중후반으로 넘어갈수록 타 부족을 따라잡기 힘들다.
2. 대전사인 마일리키는 미끼 설치나 오스코라야같은 특수능력을 쓰기 위해서는 사용해야 하지만 내정이 빈약한 스라소니 부족이 150크뢰븐스나 지불해서 고용해야 하는데도 전투력 스펙이 굉장히 떨어져 계륵같은 존재이다.
3. 늑대나 곰이 주위에 많이 나오지 않으면 많은 전리품을 얻기 힘들다. 신비한 생물에게도 사냥 전리품을 얻을 수 있는 대사냥 업그레이드가 있긴 하지만 수급량이 매우 비효율적이다.
4. 조건을 달성하면 지속적으로 군사 경험치를 얻을 수 있는 군사경로와는 다르게 대체하는 사냥판은 중립 몬스터를 처치하거나 비싼가격으로 구매하는 수 밖에 없어 중후반으로 갈수록 대량으로 요구하는 사냥 전리품을 수급하기 힘들어져 성장이 멈추게된다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 드러난 음모(The Cat's Out of the Bag)
- Trials of Odin 조정 고유 지식 보기
- * 밀렵 : 효과 조정
- 삭제 효과 - 현재 보유하고 있는 전리품을 2:1 비율로 교역소에 판매하여 크뢰븐스를 획득할 수 있다.
- 추가 효과 - 시장에서 전리품 구매 가능. 시장 구매 가격이 30% 감소
2.2.7. 라타토스크(Ratatoskr) 청설모 부족
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
☆☆★ | ☆☆☆ | ☆★★ | ☆☆☆ |
시작보너스
- 청설모 부족은 겨울 2개월 전부터 비축을 시작하여 이 기간동안 모든 생산이 +30% 증가한다. 그러나 겨울동안 식량과 나무 소비량이 +15% 증가한다.
- 청설모 부족은 자신의 영토에서 식재료를 모으며, 식재료는 타일의 종류에 따라 다르다.
- 양조장 대신 화덕을 사용하며, 양조업자 대신 요리사를 배치해 요리를 만들 수 있다. 요리는 다양한 보너스를 제공한다.
대전사 안드림니르를 사용하며 화덕에 배치해 추가 식재료를 생산할 수 있다. - 청설모 부족은 고유 승리 최고의 연회를 달성할 수 있다.
명성보너스
- 도움의 손길: (200 필요)
- 각 식재료 200을 받고, 저장량이 200 상승한다.
- 동맹을 위해 요리를 준비할 수 있다.(대신 감소된 가격으로 준비해 50% 효과로 적용)
- 교역소에서 선물 교역로가 잠금 해제된다.
선물 교역로는 다른 부족에게 자원을 선물할 수 있도록 한다.(+0)
중립 세력에게도 선물할 수 있으며 일반 교역에 비해 우호도 상승에 3배의 효과가 있다. - 왕좌를 향한 여정: (500 필요)
- 가장 인구가 많은 상대편 부족에 비해 추가 인구가 있을 경우 이에 따라 을 얻는다.
- 100마다 추가 주민 생성 속도가 +5%씩 증가한다.
스노우볼 한번 굴려보자
요리를 사용한 내정운영과 식량 고유 지식 비축, 귀족 특성을 통한 인구 스노우볼링
설명에는 없지만 요리가 연회를 대체한다. 화덕에 요리사를 배치하거나 소유한 타일의 종류에 따라 식재료를 얻을 수 있으며, 이를 사용해 요리를 만들 수 있다. 요리에 따라 보너스가 각각 다르며 이를 통한 내정운영을 기본으로 한다. 공격에 대한 보너스가 거의 없고, 영토 확장이 어려운 점을 고려했는지 대량의 식량과 모든 식재료를 1000만큼 사용하는 고유 승리가 있다.귀족 특성을 통해 인구수가 1등일 경우 명성을 얻으며, 명성을 얻으면 다시 주민 생성 속도가 늘어나는 순환을 통해 후반에 인구가 폭발적으로 늘어나는 것을 볼 수 있다.
타일에 따른 식재료는 아래와 같다.
타일 | 육류 | 생선 | 채소 | 버섯 |
마을 회관 | +1 | +1 | +1 | +1 |
평야 | +1 | +1 | ||
비옥한 땅 | +2 | |||
사슴 | +1 | |||
물고기 | +1 | |||
해안 | +1 | |||
숲 | +1 | +1 | ||
유적 | +1 | |||
난파선 | +1 | |||
돌의 원 | +1 | |||
늑대 굴 | +2 | |||
드라우그 무덤 | +1 | |||
요툰 야영지 | +1 | +1 | +1 | +1 |
늪지대 | +2 | +2 | ||
공터 | +1 | +1 | ||
고대 무덤 | +3 | |||
간헐천 | +1 | +1 | ||
미미르스브룬 | +1 | |||
우르다르브룬 | +1 | |||
베그비시르 | +1 | |||
요리사 | +2 | +2 | +2 | +2 |
안드림니르 | +1 | +1 | +1 | +1 |
요리 레시피는 아래와 같다. 요리시 식량을 사용하며 소모되는 식량은 인구수x2이다. 요리는 한 번에 하나의 효과만 적용되며, 효과 지속 중 새로운 요리를 완성하면 이전 요리 효과는 사라진다. 추가 식재료를 사용해 강화와 지속을 부여할 수 있다. 최대 효과를 받기 위해서는 고유 지식 요리 장인을 습득하여 효과 +1레벨을 받고 추가로 강화를 해야 한다.
요리 일람 | ||
공통효과 | 5, 교역 고유 지식 경제학 습득시 +4, +2 | |
<rowcolor=#FFFFFF> 요리 | 사슴고기 라따뚜이 | 생선 필레 |
레시피 | 100, 100 | 100, 100 |
효과 | 1개월간 , , +4/6/8 | 1개월간 채광, 제련 속도 +50%/75%/100% 증가 |
강화 | 300, 효과 +1레벨 | 300, 효과 +1레벨 |
지속 | 200, 지속 +1개월(총 2개월간 효과지속) | 200, 지속 +1개월(총 2개월간 효과지속) |
<rowcolor=#FFFFFF> 요리 | 고기 스튜 | 생선 스프 |
레시피 | 200, 100, 100 | 200, 200, 200 |
효과 | 1개월간 아래 효과 지속 , 소비 15%/25%/35% 감소 정찰 속도 +30%/60%/100% 증가 정찰병은 정찰 도중 피해를 입지 않음 | 1개월간 아래 효과 지속 +4/7/10 마을 주민이 +30%/60%/100% 더 빨리 생성됨 |
강화 | 300, 효과 +1레벨 | 200, 효과 +1레벨 |
지속 | 300, 지속 +1개월(총 2개월간 효과지속) | 200, 지속 +1개월(총 2개월간 효과지속) |
<rowcolor=#FFFFFF> 요리 | 해산물 뷔페 | 숲 바베큐 |
레시피 | 400, 200, 200 | 200, 300, 300 |
효과 | 1개월간 아래 효과 지속 +5%/10%/15% 증가 투사체 저항력 +5%/10%/15% 증가 | 1개월간 아래 효과 지속 +5%/10%/15% 증가 군사 유닛이 +20%/30%/40% 추가 획득 |
강화 | 400, 효과 +1레벨 | 400, 효과 +1레벨 |
지속 | 200, 지속 +1개월(총 2개월간 효과지속) | 200, 지속 +1개월(총 2개월간 효과지속) |
<rowcolor=#FFFFFF> 요리 | 발할라의 만찬(요리사 8명 필요) | |
레시피 | 1000, 1000, 1000, 1000 | |
효과 | 고유 승리 달성 |
장점
1. 요리 지속시간동안 +4를 제공하는 교역 1티어 고유지식인 경제학으로 초반부터 화덕으로 크뢰븐스를 수급할 수 있다. 이로 인해 상업 건물없이 초중반에 병력을 소집할 크뢰븐스를 모으거나 내정을 다질수있다.
2. 정찰한 중립세력들과 부족들에게 헌납의 우물과 같은 지속적인 우호도 상승 효과를 얻는 교역 4티어 고유지식 나쁜 소문 퍼뜨리기와 200 효과인 자원 선물하기로 거래의 2.5배에 달하는 효율로 중립 세력의 우호도를 올릴 수 있어 다른 부족보다 빠른 속도로 중립 세력의 우호도를 올릴 수 있다.
3. 500명성과 생선 스프의 마을 주민 생성속도 부스트로 빠른속도로 마을 주민을 생성할 수 있으며 다른 부족보다 많은 인구를 유지할경우 명성을 지속적으로 얻을 수 있다.
4. 고유 유물인 위그드라실 뿌리로 마을주민들을 엘드리치 타일에 흩뿌려 놓으면 큰 생산력 보너스를 받으며 적이 공격해 들어오는 방어전에서 큰 위력을 발휘할 수 있다.
단점
1. 전투관련한 부족 특성이 전무하며 군사 요리는 재료가 많이드는데 효과도 떨어지고 유일한 고유 군사 지식인 주방의 악몽이 모든 군사 유닛의 공격력을 20% 증가시키는 무기 대장장이를 대체하기 때문에 다른 부족보다 병력의 질이 떨어질 수밖에 없다. 이를 커버하려면 중립 세력인 요툰과 우호관계를 빠르게 쌓아 용병을 확보하는 방향을 추천.
2. 초반부터 요리로 지속적으로 식량을 소모해야하며 영토 확장에 필요한 식량을 30% 감소시켜주는 공용 지식인 점령또한 없으므로 초반 확장이 부담스러운편이다.
3. 겨울에 식량과 목재에 대해서 15%의 추가 소비 페널티를 받으므로 겨울이 오기전에 타 부족보다 많은 식량과 목재를 비축해야하며 겨울 2개월전 생산력 30% 보너스를 받는 타이밍에 교전이 일어나 인구들을 병력으로 운용해야할 경우 큰 손해를 입게된다
4. 높은 인구수를 유지하는 컨셉이 있는 부족인데도 양조장을 대체하는 행복도 건물인 화덕은 요리사를 1명(업그레이드시 2명)까지만 배치할 수 있어 당당히 1개씩 차지하는 건설공간과 짓는 비용에 비해 행복도의 효율이 떨어진다.
5. 명성 승리에도 큰 도움이되며 무난하게 좋은 공용 지식인 점령과는 다르게 대체하는 고유 지식인 비축은 식량이나 목재를 100이상 쌓아놓아야 효과가 생기기 때문에 자원회전이 중요한 RTS의 특성상 효과를 보기 힘든편이다
승리할 시 달성되는 도전과제는 적극적인 협상(Aggresive Negociations)
Sword & Solace 업데이트에서 발할라의 만찬 조건이 명성에서 요리사로 바뀌며 만찬 개방이 한결 수월해졌다. 대신 요리 준비 기간이 6개월로 증가했기 때문에 내정 난이도는 다소 올라갔다.
- Trials of Odin 조정 명성 보너스 보기
- * 도움의 손길
- 패널티 추가 : 동맹 세력에게 적용되는 요리 효과 50% 감소
- 효과 추가 : 동맹 세력에게 적용할 요리 가격 감소.
2.2.8. 도드스바그르(Dodsvagr) 쥐 부족
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
☆☆☆ | ☆☆★ | ☆☆★ | ☆★★ |
시작보너스
- 주민 수가 더 많지만 부상당한 상태로 부족에 합류한다. 부상당한 유닛과 군사 유닛은 행복도 요건에 포함되지 않는다.
- 집을 가질 수 없지만 대신 모든 비전설 건물이 주거 기능을 제공한다. 초과 주민들은 합류 예정 인구상태로 대기한다.
- 주술사 야영지가 치유사의 막사를 대체한다.
- 부족 유닛이 적을 처치하거나 처치당할 경우, 시체가 주술사 야영지의 정화의 장작 더미에서 화장된다.
- 정화의 장작 더미 : 주술사 야영지의 효과로 활성화된 상태에서는 설화를 0.5 생산하며 새로운 주민의 합류 속도가 증가한다.
- 과로가 축제를 대체한다.
- 과로(Overwork) : 유닛들의 생산량이 40% 증가하지만 체력이 소모된다. 과로 발동에는 식량을 소모하지 않는다.
명성보너스
- 주술사의 보살핌: (200 필요)
- 치료를 받는 동안 해당 유닛의 식량 소비가 30%만큼 감소한다.
- 확산: (500 필요)
- 합류 예정 인구의 주민 수용 최대량이 4만큼 증가한다.
- 정화의 장작 더미의 최대 지속 기간이 6개월로 연장된다.
갈궈야 내가 산다. 벼랑끝 운영
제시된 학습난이도에서 알 수 있듯이 노스가드 시스템에서도 이질적인 특성을 지닌 부족. 부족민들에게 의도적으로 피해를 누적시켜 이득을 보는 특이한 시스템에 다른 부족에 비해 적은 부족민 유지 등 전반적으로 결핍에 초점이 맞춰진 부족.
현재 해외 멀티플레이 경향에선 팀전에서 깽판 치는 성향이 있다. 유일하게 전장에서 활동 가능한 힐러를 보유한 부족이다 보니 팀과 함께 15분 타이밍 날빌 러시를 하는 경우가 많다.
장점
1. 2명의 추가 인구를 받고 시작하며 부상당한 인구는 행복도를 감소시키지 않아 부상상태를 유지한다면 행복도 건물 없이 영원히 인구수를 증가시킬 수 있다.
2. 쥐 부족 내정의 핵심이라 할 수 있는 교역 1티어 고유설화인 초만원은 한 타일에 동일 종류의 건물을 2채씩 건설해 석재로 인한 업그레이드 효율을 곱절로 증폭시킨다.
3. 대족장인 에이르와 고유 군사유닛인 주술사는 부상당한 아군을 치료할 수 있기 때문에 치유사로 사용할 수 있으며, 체력이 위급할경우 안전한 곳으로 후퇴해 체력을 회복하고 다시 전장으로 복귀하는 방식으로 지속적인 전투가 가능하다.
4. 대량의 인구수와 초만원의 엄청난 생산력 증폭, 다수의 군사 야영지를 업그레이드하여 부대를 강화할 수 있는만큼 후반으로 갈수록 내정은 물론 군사적으로도 강력한 영향력을 발휘할 수 있다.
5. 주술사 야영지 하나당 정화의 모닥불이 켜져있을때 설화를 +0.5 받으며 주민 생성속도를 15% 증가시키기 때문에 많이 지어 효과를 중첩시킬수록 강력한 보너스를 받는다.
6. 생산력 보너스를 +40%나 받는 과로를 마을주민의 체력만 관리한다면 계속해서 사용할 수 있다.
단점
1. 마을 주민들이 부상당한채로 태어나 생산력 20% 페널티를 받아 자원 이율이 굉장히 떨어지는편이다.
2. 집을 지을 수 없고 일반 건물에서 인구를 얻는만큼 최대 인구를 늘리는데에 자원과 시간이 많이들어 효율이 떨어진다.
3. 기본적으로 인구수가 많다보니 인구 생산속도에 보정을 크게 받는다. 항상 부상당해있는 마을주민들은 적의 공격에 취약하며 처치당할경우 복구시간이 길어서 큰 피해를 받게 된다.
4. 초반부터 사용하게 될 에이르와 주술사들은 치유하는 기능이 있는 만큼 공격력이 낮아 전투력이 떨어진다.
5. 부족 특성상 초반 적의 견제에 취약한데 기지 방어에 큰 도움이 되는 공용 지식 방어전략이 고유 지식으로 대체 되어있다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 쥐의 왕(The Rat King)
2.2.9. 흐레스벨그(Hræsvelg) 독수리 부족
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
☆★★ | ☆★★ | ☆☆★ | ☆☆★ |
시작보너스
- 매 사육장이 정찰병 야영지를 대체한다.
- 매 사육장 : 매사냥꾼들을 배치하여 미지의 땅을 탐험시킬 수 있다. 시간이 지남에 따라 매장된 은신처가 드러난다. 매 사육장을 육성하면 초토에 보낼 수 있는 매의 최대 숫자로 증가한다.
- 매사냥꾼을 육성하며, 시간이 지남에 따라 매장된 은닉처를 드러낸다.
- 매장된 은닉처 : 매사냥꾼을 배치해 자원을 획득할 수 있다.
- 폐허 또는 난파선을 열 수 있으며, 영토 밖에 있는 늑대굴 또는 드라우그르 무덤을 봉쇄할 수 있다.
- 매 1마리를 데리고 시작한다. 매는 소탕한 지역을 초토로 만든다. 해당 지역에서 천연 자원을 획득할 수 있으며, 유닛들이 치유된다.
- 초토 : 시냥지역. 2개월 동안 이 지역에 있는 아군 유닛들이 치유된다. 처치한 야생 동물 수만큼 매가 해당 지역의 천연 자원을 수집한다. 수집한 자원은 전리품 주머니 안에 보관된다.
- 매 사육장은 건물 슬롯을 사용하지 않는다. 건설 시 초토에 보낼 수 있는 매의 최대 수가 증가한다.
- 새로운 지역을 점령해도 명성을 얻을 수 없다.
명성보너스
- 유목민족: 영토 바깥에 있는 유닛들이 식량과 장작을 -30% 덜 소비한다. 식량을 사용해 지역을 업그레이드할 수 있다. 업그레이드 된 지역 내 집은 인구수가 +1 증가하고, 군사 건물은 부대가 +1 증가한다. (200 필요)
- 발굴 중: 폐허, 난파선, 모든 특수 지역을 한번씩 추가로 탐험하여 추가 자원을 얻는다.[8] 이미 점령 보너스를 받았던 지역이라도, 점령 보너스를 다시 획득할 수 있다. (500 필요)
하나만 걸려라, 탐험 내정
장점
1. 초토로 인해 중립 몬스터를 타일에서 모두 처치하면 자원과 지속적인 치유를 제공받아 치유사를 배제한 플레이가 가능하다.
2. 보물 탐사와 던전을 닫는데에 점령이 필요없어 빠르게 선점할 수 있다.
3. 고유 정찰병인 매사냥꾼은 탐사외에도 보초병 고유설화를 통해 천연자원을 채집하는 기능이 있으며 인구를 정찰병으로 돌리면 유지비와 노동력을 손해보는 타 부족과는 다르게 은닉처 시스템과 자원 채집으로 내정 이득을 볼 수 있다.
4. 은닉처를 통해 철과 석재를 지속적으로 수급할 수 있다.
5. 초반부터 강력한 부족임에도 군사 3티어 고유 지식인 훈련장으로 대량의 행복도를 얻어 내정을 안정시킬 수 있어 중반까지도 쉽게 힘이 빠지지 않는다.
6. 초반부터 확장을 자유롭게 할 수 있으며, 정찰병 야영지를 대체하는 매 사육장은 건설공간을 차지하지 않기에 건설공간이 매우 널널한 편이다. 또한 200명성을 달성할경우 크뢰븐스 대신 식량을 소모하여 지역을 업그레이드 할 수 있다.
7. 고유 대족장인 그리프는 일반 대족장과 비교해서 다른 능력치의 손실없이 DPS가 20% 더 높으며 공격속도가 느리지만 한방 공격력이 더 높기 때문에 카이팅을 하면서 싸울경우 더 유리해진다.
단점
1. 맵에 폐허나 난파선이 적게 생성되거나 은닉처에서 필요없는 자원이 나와 내정이 꼬이게 된다거나 빌드의 결과가 운에 따라 달라지게 되는 경우가 있다.
2. 랜덤으로 생성되는 은닉처가 적 영토나 당장 갈 수 없는 타일에 생성될경우 내정적으로 큰 손해를 보게 된다.
3. 영토 확장으로 명성을 얻을 수 없다.
4. 후반으로 갈 수록 폐허와 난파선이 전부 탐사되고 중립 몬스터들이 모두 정리되어 초토를 쉽게 이용할 수 없게 되기에 힘이 빠지게 된다.
엄청 어려운 부족은 아니나 제작진에서 제시한 난이도보다는 실질적인 난이도가 더 높은 편. 탐험으로 이득을 내야 하는 구조상 초반 병력 구성이 필수적이 되고 초토 / 전리품 시스템을 이해하고 쓸 줄 알아야 하는지라 내정형 부족보다는 공격형 부족에 더 가까워서 쉽게 익힐만한 부족은 아니다.
Trials of Odin 패치에서 리워크는 아니었지만 리워크 수준의 너프성 패치를 받았다.
승리할 시 달성되는 도전과제는 날개를 펼쳐라(Spread Your Wings)
- Trials of Odin 조정 사항 보기
- * 매사냥꾼
- 기능 삭제 : 설화를 수집한다.
- 매장된 은닉처
- 더이상 지속적으로 매 사육장에 의해 드러나지 않고 매사냥꾼에 의해 드러난다.
- 밸런스 조정
- 다중 광물 지점을 가진 구역은 더이상 하나의 전리품 주머니에서 다중 자원 및 광물로 계산하지 않는다. 계산식에 의해 1구역 토벌 뒤 확보 가능한 광물량은 최대6이다.
조정 고유지식- 훈련장 : 효과 축소 - 그리프를 보유하고 있을 때 행복도 3 획득 → 1 획득
- 핏빛 독수리 : 효과 축소 - 맹목 상태에 빠진 유닛은 3초동안 모든 공격이 빗나감. → 2초동안 빗나감
- 보초병 : 효과 증가 - 감시 능력으로 군사 유닛 공격력 10% 증가 → 20% 증가
2.2.10. 볼드르(Vördr) 올빼미 부족
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
★★☆ | ★★☆ | ★★☆ | ★★☆ |
시작보너스
- 설화가 목재를 대체한다. 설화로 건물을 지으며, 숲이 +2설화를 생성한다.
- 마을 회관에 있는 위그드라실의 씨앗에서 고유 정찰병인 노른을 3명까지 훈련할 수 있다. 노른들은 중립지역의 룬스톤과같은 신비건물에 배치하여 설화를 생산할 수 있다.
- 고유한 지식 트리를 가지고 있으며, 지식을 위그드라실의 가지로 영토위에 건설해야 한다.
- 대전사를 고유 대전사인 스쿨드,울드,베르단디 세종류에서 선택할 수 있으며 50설화를 지불하여 교체하는것도 가능하다.
- 지혜승리가 없지만 설화를 대량으로 소모하여 강력한 전투력을 가진 수호자를 부릴 수 있으며, 고유 승리조건인 해방된 영토를 가지고 있다.
- 사슴과 생선을 식량자원으로 사용할 수 없지만 대신 행복도를 제공받는다. 염소또한 도축할 수 없지만 염소가 존재하는 타일은 식량소모량이 감소한다.
명성보너스
* 숲의 시선: 노른들이 적 영토를 탐험할 수 있게되고 위그드라실의 가지를 적 영토에 배치하는것이 가능해진다. (200 필요)
* 지혜의 기둥: 한 타일에 위그드라실의 가지를 추가로 배치할 수 있게되며, 올빼미 부족의 고유 지식은 2개까지 배치하는것이 가능해진다. (500 필요)
* 숲의 시선: 노른들이 적 영토를 탐험할 수 있게되고 위그드라실의 가지를 적 영토에 배치하는것이 가능해진다. (200 필요)
* 지혜의 기둥: 한 타일에 위그드라실의 가지를 추가로 배치할 수 있게되며, 올빼미 부족의 고유 지식은 2개까지 배치하는것이 가능해진다. (500 필요)
장점
1. 시작부터 고유 정찰병인 노른을 세기까지 부릴 수 있기에 타 부족보다 빠른 초반 정찰이 가능하다.특히 명성200을 달성할경우 석재와 크뢰븐스 소모없이 상대 진영까지 정찰하는것이 가능하다.
2. 목재가 없으므로 목재 유지비가 들지 않는다.
3. 원천 설화를 찍고나서는 설화를 소모하여 강력한 전투력을 가진 수호자를 소환할 수 있다.
4. 지식을 아군의 영토에 배치하여 아군에게 해당 지식을 적용시키는 지원 플레이도 가능하다.
5. 고유한 지식트리를 가지고있어 성장 3티어에서 군사 3티어로 건너뛰는등 타 부족보다 효율적인 순서로 지식을 찍는것이 가능하다.
6. 성장 지식 하나당 5%의 생산력 증폭을 제공하는 대전사 베르단디와 타일의 생산력을 10% 올려주는 비옥한 흙, 지속적으로 자원을 수급하는 기생 채소와 변화의 땅과 같은 성장 지식들로 후반으로 갈수록 강력한 자원생산력을 보여줄 수 있다.
7. 고유 유물을 통해 자신의 타일들을 숲으로 만들고 행복도도 올릴 수 있어 영토에서 대량의 설화와 행복도를 얻어 강력한 스노우볼을 굴릴 수 있다.
단점
1. 목재가 없는대신 40 설화를 가지고 시작할 뿐으로 올빼미 부족이 초반부터 보장받는 설화를 수급할 수 있는 방법은 확정적으로 생성되는 룬스톤1개뿐으로 설화로 지식을 찍는것은 물론 건물 건설에도 사용해야하기때문에 추가적으로 룬스톤을 발견하지 못하면 초반 내정이 가난하고 스노우볼을 굴리기 힘들어 초중반에 영향력을 발휘하기 힘들게된다.
2. 상대 진영에 배치한 위그드라실의 가지는 상대가 정찰병으로 파괴할 수 있으며 배치한 대다수의 지식은 자신의 영토안에 배치되어 있어야 효과를 받으며 명성500을 달성하기 전에는 타일 하나당 하나만 배치할 수 있기에 주의해서 배치해야한다. 또한 영토의 점유권을 빼앗기면 그 지식의 효과도 잃게된다.
3. 정찰병이 중립세력의 우호도를 일시적으로만 제공하기때문에 정찰병만으로 중립세력과의 관계도를 끝까지 채울 수 없다.
2.2.11. 가름(Garm) 사냥개 부족
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
★★☆ | ★☆☆ | ★★★ | ☆☆☆ |
시작보너스
- 대전사가 존재하지 않으며, 군사 경로를 이용할 수 없다. 군사 야영지를 싸움꾼의 투기장이 대체하며 야영지의 업그레이드도 불가능하다.
- 두 시민 유닛을 싸움꾼의 투기장에 들여보낼경우 한명만이 두명의 인구로 취급하며 유지비가 들지않는 싸움꾼유닛이 되어 나올 수 있다.
- 중립 동물들이 동물들의 종류에 따른 영혼을 남기며 싸움꾼이 이 영혼을 흡수하여 해당 종류의 광전사가 되며 군사 경험치를 습득할 수 있다. 광전사는 영혼을 흡수할때 광전사의 종류에따라 일정량의 자원또한 획득하며 군사 경험치로 레벨업하여 특수한 능력을 해금하게된다.
- 투사의 영혼을 싸움꾼의 투기장에 원하는 동물형태로 소환할 수 있다. 싸움꾼과 광전사는 이 동물 영혼과 싸워 승리할경우 영혼을 흡수하는것이 가능하다.
명성보너스
* 핏줄: 군사 유닛들이 획득하는 군사 경험치가 15% 증가한다. 쓰러진 광전사의 영혼을 싸움꾼의 투기장에 소환할 수 있다. 이 영혼을 처치할경우 생전에 획득한 군사 경험치의 50%를 획득할 수 있다.(200 필요)
* 무리의 힘: 광전사의 최대 레벨이 7로 증가하며 레벨이 오를수록 능력치가 강화된다.(500 필요)
* 핏줄: 군사 유닛들이 획득하는 군사 경험치가 15% 증가한다. 쓰러진 광전사의 영혼을 싸움꾼의 투기장에 소환할 수 있다. 이 영혼을 처치할경우 생전에 획득한 군사 경험치의 50%를 획득할 수 있다.(200 필요)
* 무리의 힘: 광전사의 최대 레벨이 7로 증가하며 레벨이 오를수록 능력치가 강화된다.(500 필요)
장점
1. 브룬미기스를통해 크뢰븐스를 효율적으로 수집할 수 있다.
2. 유닛의 레벨을 올릴수있으므로 유닛의 스펙 고점이 뛰어나다.
단점
1. 군사유닛이 인구수를 2씩 잡아먹기때문에 인구가 부족해 내정관리가 부담스러운편이다.
3. 남부 왕국(The Southern Kingdoms)
비다르의 십자가 DLC 출시와 함께 공개된 신규 진영. 독립된 신규 진영답게 몇가지 기존 부족과는 다른 점이 많다. 우선 건물/유닛 모델링부터 차별화되어 독립되어 있다. 설화 대신 신앙(Faith)파일:신앙(노스가드).png을 사용하여 지식을 개방한다. 신앙은 기본 유닛인 신민과 힐러인 수도승만이 생산 가능하다. 건물 업그레이드 분기를 가지며 이 분기를 통해 차별화된 테크트리를 타게 된다. 각 영토는 거주성(Livability)이란 것을 가지게 되며 건물에 배치하기 위해선 영토안에 거주성이 남아 있어야 한다. 내정의 개선은 각 영토에 철공소를 지은 뒤 대장장이를 배치하여 올릴 수 있다. 만약 거주성을 영토 내에 8까지 올리게 되면 해당 영토는 번영이 적용되며 번영이 적용중인 지역은 일꾼 효율이 25%가 증가하고 인구 상승률이 7.5% 증가하게 된다. 그외 군사 업그레이드는 대장간이 아닌 군사 야영지에서 선택식으로 입맛에 맞게 각 병종을 업그레이드 할 수 있다. 마지막으로 연회 개최시 기간 동안 행복도 +2 및 명성 20에 더해 아군 전체 지역에 번영을 획득하고 생산량 +10% 보너스를 부여한다.기본 제공되는 노스가드 부족과는 다르게 입문 난이도는 높은 편. 노스가드 부족과는 다르게 남부 왕국은 고급 기능 일부가 업그레이드로 묶여 있어서 초반 광물 수요가 높은 편. 또한 기본 유닛으로 식량을 생산하는 방식이 아니다보니 초반 내정의 유연성이 떨어지는 편. 초반 식량 부족 대비를 위해서도 지역마다 징발소는 배치하는 것이 내정 안정에 도움이 된다. 거주성 시스템으로 인해 초반에 한 영토에 총 배치가능한 유닛 수가 적다보니 초반에는 건물에 분산배치하는 것 보다는 집중 투자를 하는 것이 권장된다.
대신 장점이라 하면 후반 포텐이 상대적으로 높다. 각종 업그레이드와 지식 연구 등으로 거주성을 늘리면 저 거주성 시스템은 단점이 아니라 장점으로 변하여 한 건물에 배치가능한 유닛수가 압도적으로 많아져 각 자원마다 한두건물 만으로 내정을 완전히 책임지게 할 수 있다. 그리고 노스가드 부족과는 다르게 정박지를 대형항구로 업그레이드 한 뒤엔 선원을 보내 명성/설화 대신 자원 약탈이 가능하기 때문에 항구를 통해 광물 자원의 자체 수급이 가능해져 후반 광물 수요가 널럴해진다. 이 외에도 1채당 1곳만 책임지는 노스가드의 감시탑과는 달리 영주는 요새 업그레이드시 인접 지역으로 이동할 수 있게 되어 다수의 요새를 인접하여 지을 수록 방어력이 촘촘해지는 효과를 낳는다.
남부 왕국의 모티브는 영국과 프랑스 등의 중세 서유럽 문화권으로 추정된다.
3.1. 네우스트리아(Neustria) 사자 왕국
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
☆☆★ | ☆☆★ | ☆☆☆ | ★★★ |
시작보너스
- 군사 야영지가 있는 지역은 거주성을 +1 획득한다. 업그레이드 된 군사 야영지가 있는 지역은 대신 거주성을 +2 획득한다.
- 고유 대전사인 힐데가르드가 있는 타일에서 적 유닛이 자신 유닛에게 처치당할경우 신앙파일:신앙(노스가드).png을 획득한다.
- 크뢰븐스대신 신앙파일:신앙(노스가드).png을 사용하여 군사 유닛을 고용할 수 있다.(단, 크뢰븐스 요구량의 150% 가격의 신앙 요구)
명성보너스
- 종교행렬: 획득한 지식과 서약마다 연회비용이 3% 감소한다. 번영을 지닌 타일의 군사 야영지는 해당 군사 유닛에 공격력 보너스를 5% 제공한다. (200 필요)
- 12기사의 비상: 신앙파일:신앙(노스가드).png을 소모하여 수도승을 성기사로 진화시킬 수 있다. 성기사를 유물에 배치하여 유물을 옮길 수 있다. (500 필요)
신앙을 전투력으로 쓰는 성전사 그 자체
~
장점
1. 군사 야영지의 업그레이드는 물론 야영지가 있는 타일이 번영지역일경우 추가적으로 공격력을 상승시킬수있어 후반으로 갈수록 병력의 공격력을 크게 끌어올릴 수 있다.
2. 상업건물이 필요한 크뢰븐스 대신 신민으로도 수급할 수 있는 신앙을 소모해 병력을 소집할 수 있기에 초중후반 유동적으로 병력을 소집할 수 있으며 신앙을 찍을수록 병력의 비용이 감소하므로 후반으로 갈수록 신앙으로 대량의 병력을 생산할 수 있게된다
3. 일반적인 진영은 군사야영지가 건설 공간을 차지하며 내정에 방해가 되는 경우가 많지만 사자왕국은 군사 야영지에서 거주성을 얻을 수 있기 때문에 오히려 군사 야영지를 짓는것으로 내정을 강화할 수 있다.
4. 신앙을 병력으로 치환할수있기에 신앙을 대량으로 모을수있는 아우레우스 수사본과 궁합이 좋으며, 신앙승리에 유리하다.
단점
1. 생산건물의 거주성 관리와 업그레이드가 필수적이고 내정이 안정화 되는데에 많은 자원이 필요해 초반에 매우 취약하다.
2. 바닐라 남부 왕국의 내정 지식인 회전 숫돌이 고유 지식으로 대체되어 철공소에 건물 슬롯을 소모하다 보니 철공소를 배치 하는 것이 까다롭다.
워낙 발매 초 깡패질 때문에 관련 요소들이 차례대로 너프당했다. 공개뒤 1달도 안 돼서 아우레우스 수사본 너프는 유명하고 Trials of Odin 패치에선 결국 군사 유닛의 신앙가격이 올라가는 너프가 들어갔고 철공 작업 너프로 군사 유닛 전투력 고점도 너프당했다.
3.2. 케르네브(Kernev) 담비 왕국
제작진 제시 성능 | |||
학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
☆☆☆ | ☆☆☆ | ☆☆★ | ☆☆☆ |
시작보너스
- 요새를 지은 타일은 영지로 취급한다. 첫번째 요새 이후로는 명성을 일정 수치 달성해야 새 요새를 지을 수 있다.
- 영지내의 특화된 주민들은 인구로 취급하지 않으며 행복도와 자원소모가 크게 감소하지만 대신 크뢰븐스를 소비한다.
- 영지의 건물들은 유지비용이 들지않으나 기본 생산력이 50% 감소한다.
- 징세가 연회를 대체한다. 징세 지속시간 동안 방어 요새에서 배치된 군사 야영지의 종류에 따라 전투력을 향상시키거나 영토 요새에서 생산력을 증폭 받을 수 있다.
- 룬스톤에 신민을 배치해 수도사로 전직 시킬 수 있으며, 바이킹 부족의 유물또한 사용할 수 있다.
- 고유 대전사인 노미노에는 전쟁 영주와 지역 영주로도 취급하여 요새가 있는 타일에서 치유를 받으며 생산건물에 할당해 노동력을 제공하거나 파수병과 함께할경우 공격력과 방어력 버프를 제공받는다.
명성보너스
- 봉건의 의무: 징세 보너스가 증가하며 방어 요새가 존재하는 타일에서 같은 종류의 군사 야영지를 여러채 지을 수 있다. (200 필요)
- 예외 조치: 2회의 징세를 동시에 부과할 수 있다. (500 필요)
1. 영지의 특화된 인구는 인구로 취급하지 않으므로 적은 집과 행복도 관리로도 타 부족보다 많은 인구를 확보해 인구를 통한 내정 스노우볼을 굴릴 수 있다.
2. 징세를 통해 일시적이지만 큰 전투력과 생산력 버프를 받을 수 있다. 생존 3티어 고유 지식인 상호 이익으로 아군에게도 절반의 효과를 부여할 수 있다.
3. 파수병이 전쟁 영주와 대전사에게 큰 전투력 버프를주며 적 영토로 보낼수있기에 사용하기 용이하다. 물론 파수병 자체의 스펙은 떨어지지만 4명까지 군사 규모를 차지하지 않으며 겨울이 아닐경우엔 유지비용 또한 들지않는다.
4. 초반부터 요새를 짓는것이 필수적으로 기지 방어에 능하며 수비적인 플레이에 도움이되는 수호자 군사경로와도 궁합이 매우 뛰어나다.
5. 대전사와 영주들은 자가 치유능력을 가지고 있으며, 룬스톤에서 바로 수도사를 생성할 수 있기 때문에 군사유닛들의 부상을 관리하는것이 쉽다.
6. 군사 1티어 고유 지식인 내륙 보호로 영주들로 중립 지역을 정리할 수 있으며 적 부족의 영토가 인접해 있을경우에는 영주들을 공격에도 활용할 수 있다.
단점
1. 영지를 통해 자원을 효율적으로 채집할 수 있으나 생산량이 50% 감소하기 때문에 생산 건물 하나에서 얻을 수 있는 절대적인 생산량은 다른 클랜 보다 낮을 수 밖에 없다.
2. 고효율의 군사 공용 지식인 무기 대장장이와 모피 코트가 대체되어있어 다른 클랜보다 병력의 공격력이 낮으며 특히 겨울에 전투력이 약해지게된다.
3. 영주는 방어력은 뛰어나지만 6이라는 마을주민과 맞먹는 처참한 기본 공격력과 느린 이동속도로 영주만으로 다른 부족의 공격을 방어하기는 힘든편이다. 특히 타일 안에서 도망다니는 적 유닛이나 원거리 유닛의 카이팅에 대처하는것이 매우 힘들다.
[1] 예외: 뱀부족은 명성보너스가 족장 성장시스템으로 대체된다[2] 예외: 수사슴 부족은 명성치 1000일때 하나가 더 해금된다.[3] 다만 석재만큼은 다른 부족은 채취와 구매로만 얻을 때 이 부족은 명성에 의한 지속적인 석재 5를 얻는다는 점 하나만으로 건물 업그레이드에 있어서 다른 부족보다 크뢰븐스 구매비용을 크게 아낄 수 있다.[4] 이 특성 때문에 펜리르 부족으로는 늑대굴이 있는 타일을 점령하지 않고 단백질 공급원으로 놔두는 것도 좋다.[5] 대상이 동물이기 때문에 비야키 부족의 카이자를 처치할 경우 120을 준다.[6] stalwart의 뜻은 충실한 혹은 튼튼한이라는 뜻이 있는데 여기에서는 곰의 부족을 상징하는 방어적 성향을 표현한 만큼 장사(힘 쎈 거구)로 번역함.[7] 지혜 승리나 축복 해금에는 영향을 미치지 않는다[8] 명성 제외