||<-6><table align=center><table width=100%><bgcolor=#2A2E34><tablebordercolor=#000000>
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| 노스가드의 기본 등장 부족 | |||||
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| 에익튀르니르 | 펜리르 | 헤이드룬 | 후긴과 무닌 | 비야르키 | 슬리드룩타니 |
| 노스가드의 DLC 등장 부족 | |||||
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| 스바프니르 | 니드호그 | 스바딜파리 | 링바크르 | 힘민브리오티르 | 브륀드르와 카엘린 |
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| 라타토스크 | 도드스바그르 | 흐레스벨그 | 볼드르 | 가름 | 하프구파 |
| 비달의 십자가 DLC 등장 왕국 | |||||
| | | | |||
| 네우스트리아 | 케르네브 | 가르다리키 | |||
| 기타 문서 | |||||
| 부족 | 유닛 | 건물 | 지식 트리 | 지형 | 시나리오 |
| 제작진 제시 성능 | |||
| 학습 난이도 | 개발 | 군사 | 지원 |
| ★★☆ | ★☆☆ | ★★★ | ☆☆☆ |
1. 시작 보너스
- 대전사가 존재하지 않으며, 군사 특성을 이용할 수 없다.
- 모든 군사 야영지가 싸움꾼의 투기장으로 대체하며 군사 야영지의 업그레이드가 불가능하다.
- 두 시민 유닛을 싸움꾼의 투기장에 들여보낼경우 한 유닛은 사망하고 살아남은 하나는 두명의 인구로 취급하며 유지비가 들지않는 싸움꾼유닛이 되어 나올 수 있다.
- 중립 동물들이 동물들의 종류에 따른 영혼을 남기며 싸움꾼이 이 영혼을 흡수하여 해당 종류의 광전사가 되며 군사 경험치를 습득할 수 있다.
- 광전사는 영혼을 흡수할때 광전사의 종류에 따라 일정량의 자원을 획득하며 군사 경험치를 모아 레벨업하여 능력치를 강화하고 특수한 능력을 해금할 수 있다.
- 싸움꾼의 투기장에서 유닛이 사망하면 투사의 영혼을 얻을 수 있다. 투사의 영혼을 소모해 싸움꾼의 투기장에 원하는 동물 형태로 소환할 수 있다. 싸움꾼과 광전사는 이 동물 영혼과 싸워 승리할경우 영혼을 흡수하는 것이 가능하다.
2. 명성 보너스
- 핏줄(
200 필요)
- 군사 유닛들이 획득하는 군사 경험치가 15% 증가한다.
- 쓰러진 광전사의 영혼을 싸움꾼의 투기장에 소환할 수 있다. 이 영혼을 처치할 경우 생전에 획득한 군사 경험치의 50%를 획득할 수 있다.
- 무리의 힘(
500 필요)
- 광전사의 최대 레벨이 7로 증가한다.
3. 고유 시스템
3.1. 고유 건물
3.1.1. 싸움꾼의 투기장(Brawler Arena)
| | |
| 선행 조건 | 없음 |
| 건설 비용 | 50 |
| 유지 비용 | |
| 업그레이드 비용 | 없음 |
| 업그레이드 시 유지 비용 | 없음 |
3.1.2. 크벨둘프의 늑대 가죽(Kveldulf's Coat)
가름 고유 유물. 광전사들이 각각의 동물로 변신해 다른 스킬들을 비활성화시키고 이동속도가 증가하고 은신을 획득하고 식량 유지비가 75% 감소하는 변신 능력과 변신 중에 변신을 해제해 주변 적 유닛을 1초동안 공포 상태로 만들고 공격력/방어력이 4초동안 15% 증가하는 변신 해제 능력을 얻는다.
3.2. 고유 유닛
3.2.1. 싸움꾼(Brawler)
| | |
| 체력 | |
| 공격력 | |
| 방어력 | |
| 경험치 | |
| 비용 | 30 |
3.2.2. 울프헤드나르(Wolfskin)
| | |
| 체력 | |
| 공격력 | |
| 방어력 | |
| 경험치 | |
| 비용 | 없음 |
- 스킬 : 분노(레벨 2 필요) - 보유 체력이 1% 감소할때마다 공격력이 +0.1 증가한다.
- 스킬 : 죽음의 일격(레벨 3 필요) - 다음 공격이 최대 5기까지 타격하고 이 공격에 피격된 적 유닛에게 피의 연결 상태를 부여한다. 피의 연결 상태가 된 유닛은 서로 디버프를 공유하고, 어느 한 유닛이 피해를 받으면 그 피해의 30%를 받는다. 쿨타임 360초
- 스킬 : 변신(크벨둘프의 늑대 가죽 필요) - 늑대로 변신한다. 쿨타임 90초
가름 부족의 첫번째 광전사 유닛. 포지션은 근접 딜러. 광전사가 늑대의 영혼을 흡수하면 해당 유닛으로 변한다. 영혼을 흡수하면
3.2.3. 베르세르크(Bearskin)
| | |
| 체력 | |
| 공격력 | |
| 방어력 | |
| 경험치 | |
| 비용 | 없음 |
- 스킬 : 칼날 파괴자(레벨 2 필요) - 베르세르크가 공격하는 대상의 공격력을 20% 감소한다.
- 스킬 : 죽음을 속이는 자(레벨 3 필요) - 지역 내에서 아군 군사 유닛이 사망에 이르는 피해를 받으면 해당 유닛에게 1.5초동안 무적을 부여하고, 체력을 15% 회복시킨다. 쿨타임 180초
- 스킬 : 변신(크벨둘프의 늑대 가죽 필요) - 곰으로 변신한다. 쿨타임 90초
가름 부족의 두번째 광전사 유닛. 포지션은 탱커. 광전사가 곰의 영혼을 흡수하면 해당 유닛으로 변한다. 영혼을 흡수하면
3.2.4. 요푸르(Boarskin)
| | |
| 체력 | |
| 공격력 | |
| 방어력 | |
| 경험치 | |
| 비용 | 없음 |
- 스킬 : 치료사의 유산(레벨 2 필요) - 비전투 상태일 때 자신의 체력을 최대치까지 서서히 회복. 치유 중에는 같은 타일내 사냥개 유닛의 체력이 초당 1.5씩 회복한다.
- 스킬 : 피의 희생(레벨 3 필요) - 요푸르가 4초동안 타일내 모든 아군 군사 유닛에게 본인의 체력의 60%를 분배한다. 해당 효과가 활성화된 동안 공격받으면 피해를 받는 대신 체력을 회복한다. 쿨타임 360초
- 스킬 : 변신(크벨둘프의 늑대 가죽 필요) - 멧돼지로 변신한다. 쿨타임 90초
가름 부족의 세번째 광전사 유닛. 포지션은 힐러. 광전사가 멧돼지의 영혼을 흡수하면 해당 유닛으로 변한다. 영혼을 흡수하면
3.2.5. 브룬미기스(Foxskin)
| | |
| 체력 | |
| 공격력 | |
| 방어력 | |
| 경험치 | |
| 비용 | 없음 |
- 스킬 : 분쇄의 발톱(레벨 2 필요) - 공격할 때마다 공격 대상의 공격력과 이동속도가 3%씩 감소한다. (최대 10%.)
- 스킬 : 사냥꾼의 표식(레벨 3 필요) - 공격한 대상에게 3초동안 사냥꾼의 표식을 부여해 받는 피해를 10% 증가시킨다.
- 스킬 : 변신(크벨둘프의 늑대 가죽 필요) - 여우로 변신한다. 쿨타임 90초
가름 부족의 네번째 광전사 유닛. 포지션은 원거리 딜러. 광전사가 여우의 영혼을 흡수하면 해당 유닛으로 변한다. 레벨업할 때마다 공격 속도와 사거리가 15%씩 증가한다. 영혼을 흡수하면
3.3. 고유 지식
| 가름 지식판 | ||||
| 식량 및 생존 지식 | 날카로운 도끼 | 점령 | 모집 | 재받이돌 |
| 무거운 노동력 | 의학 | 행복감에 빛나는 사람들 | ||
| 군사 및 전투 지식 | 피의 갈증 | 모피 코트 | 군사 전략 | 전투의 상흔 |
| 살아있는 전설 | 무리의 본능 | 괴물 학살자 | ||
| 경제 및 발전 지식 | 채굴 효율 | 조선 | 학식 | 협상 |
| 화폐 제도 | 목공 장인 | 무역 대상 | ||
| <rowcolor=#fff> 기존 설화 → 대체 고유 설화 | 효과 |
| 박멸 → 무거운 노동력 | 싸움꾼을 생산 건물에 배치할 수 있다. 일반 시민보다 생산량이 50% 많으며, 도구 업그레이드의 효과를 적용받는다. |
| 무기 대장장이 → 피의 갈증 | 군사 유닛이 획득한 군사 경험치의 30%만큼 체력을 회복한다.[4] |
| 방어 전략 → 살아있는 전설 | 신비한 생물의 영혼도 흡수 가능. 싸움꾼의 투기장에서 동물의 영혼을 처치할 때마다 다음 연회 비용 10% 감소.(최대 50%) |
| 안정감 → 무리의 본능 | 동일한 유형의 광전사가 여럿이 함께 싸우면 능력이 강화되며, 더 많은 군사 경험치 획득 가능. |
| 전설적인 영웅들 → 전투의 상흔 | 지역을 중립화하거나 적대 부족 혹은 파벌을 제거하면 지역 내 모든 아군 유닛이 군사 경험치 획득. |
4. 평가
사냥을 통해 군사 유닛을 성장시키는 RPG 부족장점
- 빠른 사냥 속도
병력의 기본 스펙이 좋고, 고유 지식 "피의 갈증"을 통해 초반부터 자체 회복수단을 가질 수 있어 사냥 속도가 매우 빠르다. 게다가 사냥할수록 군사 유닛이 성장하기 때문에 더욱 빠르고 안전하게 더 강한 중립몬스터 타일을 노릴 수 있다. 제대로 운영할 경우 800년이 지나기 전에 코볼트와 뮈르칼리파를 독점할 수 있을 정도.
- 사냥을 통해 대부분의 내정 자원 수급 가능
광전사들은 영혼을 흡수 할때마다 각각 식량/목재/설화/크뢰븐스를 수급할 수 있는데, 이 점을 활용하여 내정 건물 건설을 최소화하며 게임을 진행할 수 있다. 핵심인 싸움꾼의 투기장과 광전사들은 업그레이드가 불가능해 광물도 필요없다. 극단적인 배제 플레이를 하면 정찰병 야영지, 집, 싸움꾼의 투기장만 짓고 게임을 끝낼 수도 있다.
- 높은 후반 전투 고점
명성 500을 찍은 이후의 사냥개 부족은 광전사 하나하나가 요툰에 버금가는 전투력을 가지게 되며 각각의 스킬들로 한타에서 큰 영향력을 행사한다.
단점
- 유닛 손실 시 치명적임
광전사 하나하나의 소모 자원도 많은 편이고 유닛을 성장시키는 기믹 상 광전사를 잃게되면 그동안 모았던 경험치가 사라져 큰 손해가 발생한다.
- 취약한 중반 타이밍
초반은 광전사들의 깡스펙으로, 명성 500 이후 후반 타이밍에는 7레벨 체급과 각종 스킬들로 전투에서 우위를 점할 수 있지만, 적들이 부대를 양산할 수 있는 단계에 도달한 시점부터 사냥개 부족이 명성 500을 달성하기 이전 타이밍에는 타 부족과의 물량 차이 때문에 전투력이 밀리기 시작한다. 최대한 명성을 땡겨와 약한 타이밍을 빠르게 넘기는게 사냥개 부족 실력의 척도.
5. 추천 운영 및 팁
- 군사 특성
사냥개 부족은 군사 특성을 이용할 수 없다.
- 지식 트리
피의 갈증 → 살아있는 전설 → 군사 전략 → 괴물 학살자 → 무리의 본능 → 전투의 상흔 → 이후 자유
- 추천 유물
- 어울리는 유물도 없고, 유물을 만들 정도로 내정에 여유있는 부족이 아니라 대부분 유물을 배제한다.
- 팁
- 광전사 뽑는 순서는 멧돼지 → 곰 → 여우까지는 고정하는게 좋다.
- 초반에 최대한 빠르게 요푸르를 2레벨로 만들어야한다.
- 본격적인 사냥은 반드시 고유 지식 "피의 갈증"을 찍고 난 이후에 시작해야한다.
- 어떻게든 명성 500을 빠른 타이밍에 달성해야한다. 롱쉽부두, 여우굴/늑대굴/드라우그 무덤 점령, 드워프를 제외한 모든 중립 세력 박멸을 통해 명성을 올리는게 좋다.
- 초반 강한 타이밍에 상대 지역에 침입해 일꾼을 솎아내는 플레이가 유효하니 상황이 된다면 적극적으로 시도하는게 좋다.
- 드워프는 박멸하면 명성이 100 감소하는 패널티가 있지만 1마리만 남기면 계속 리젠되서 리젠될 때마다 계속 사냥해주면 대량의 영혼을 모아놓을수 있다. 명성 500 달성 이후엔 명성이 감소해도 보너스가 사라지지 않으니 명성 500을 달성한 뒤 드워프를 완전히 박멸하면 된다.
6. 여담
승리할 시 달성되는 도전과제는 라그나로크의 자식(Child of Ragnarök)메인 컨셉은 검투사.