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복수의 소울럼소드 | |
이름 | 하루 에스티아 Haru Estia ハル・エスティア |
나이 | 17세 |
신장 | 165cm |
몸무게 | 52kg |
플레이 스타일 | 스탠다드한 스타일로 안정성이 뛰어남 |
난이도 | ★★☆☆☆ |
성우[1] | 파일:대한민국 국기.png 이보희 파일:일본 국기.png 카야노 아이 |
1. 개요
온라인 게임 소울워커의 플레이어블 캐릭터.설정화 | 아이콘 |
프로모션 영상 |
정신을 잃기 전 잠깐 보인 것은, 작은 집의 천장이 통째로 날려가는 비현실적인 광경. 정신을 차린 소녀의 주위는 모두 부서져있었고, 눈 앞에는 거대한 소용돌이가 굉음과 묘한 색의 빛을 토해내고 있었다. 갑작스럽고 믿기지 않는 광경 속에서도 소녀는 필사적으로 어머니를 찾았다. 그리고 소녀의 어머니는 무너진 건물의 잔해에 깔려있었다. 정신이 아득해지는 그 순간, 소녀는 다짐한다. 갑작스럽게 나타나 한 순간에, 일방적으로 자신의 모든 것을 앗아간 ‘저것’에게 복수하겠다는 다짐을. 연약하고 마음씨 고운 소녀는, 생명 있는 것을 해치는 것 조차 두렵고 거부하고 싶지만 이제는 다른 이가 자신의 눈 앞에서 상처 받는 것 조차 용서할 수 없는, 싸늘한 자신 깊은 곳에 있는 분노를 표출한다. 소녀는 원하지 않는 전장에 내던져졌다. 동공은 야수의 것처럼 빛나고 감각과 사고는 오직 대상을 향하여 베어버리겠다는 의지를 발한다. 전장에 선 소녀는 복수심에 물들어 있을 때 가장 강인하지만 또한 가장 잔혹한 모습을 하고 있었다. |
AD(ARMCHO)의 코멘트: 하루는 착하고 상냥한 보통 여자아이입니다. 연약한 면이 있긴 하지만 수수하고 귀엽고요.남을 상처 입히는 것과 거리가 먼 소녀가 공백 이후에는 완전히 상반되는 복수의 결의를 가지게 된다는 점이 하루의 매력이라 생각됩니다. 흔히 주인공 하면 연상되는 화려하고 스타일리시한 외형보다는 위에 말씀 드린 하루의 이미지를 담기 위해 노력하였고, 몇 번의 외형 변화를 거치게 되어 지금 하루의 모습이 되었습니다. 소녀는 방황하는 복수의 대상을 찾아 끝맺음을 할 수 있을까요? 유저 여러분들이 그녀의 길을 이끌어 주셨으면 좋겠습니다.
1.1. 승급 : 나아가는 투지의 칼날
변경 전 일러스트 |
변경 후 일러스트 |
승급 일러스트 (illustrated by mimi) | |
투지의 소울럼소드 어느 날 거울을 본 소녀는 핏빛으로 물들어진 스스로의 모습을 주시하며 의문을 가졌다. '이 복수가 끝나면, 다른 복수 상대를 찾아야 하는 걸까?' 누군가를 죽이기 위해 초점 잃은 채 감정에 의해 휘둘러지는 검은 그것을 지켜보는 사람들에게 있어 공포의 대상이 될 뿐이었고 그 칼끝이 언제 어떻게 동료들에게 향해질지 자기 자신조차 장담할 수 없었다. 복수라는 감정의 힘을 성장시키는 것은 위험해 보였다. 그렇기에 소녀는 복수를 버리고 자신의 싸워야 할 이유를 찾아 투지를 밝혔다. 이제 사람들을 지키기 위한 싸움에 이유를 붙이지 않게 되었다. 더 이상 망설이지 않고 자신의 전장을 찾아 한발 앞서는 모습은 가히 영웅이라 부르는 것이 단순한 조롱은 아닐 것이다. |
승급 플레이 영상 |
승급 홈페이지
8월 9일, 사이트에 업데이트 예고가 올라왔다. 일러스트는 8월 16일 영상과 함께 공개될 예정이였는데 유저들에 의해 하루만에 드러났다(...)[2] 8월 30일에 업데이트 될 예정이다.
하루 승급 당시에 공개된 초창기 승급 일러스트에 관해서 얘기하자면, 디자인 및 일러스트는 암초가 담당한 것으로 보이며, 얼굴이 좀 작은 것 외에는 크게 인체가 어긋난 것은 없지만 비율과 구도 자체는 예쁜 비율이 아니다. 기대가 컸던 만큼 어색해 보인다고 하거나, 나이를 먹어서 늙어보인다 등 기존의 하루와 괴리감이 느껴져 별로라는 평이 많다. 반면에 헤어스타일이 장발로 바뀌고 성숙해지면서 예뻐졌다는 호평을 주는 유저도 있는 듯.
8월 10일에 플레이 영상이 공개되었는데 무기가 이도류로 변하며 멋있어 졌다는 평도 있지만, 기존 스킬을 그대로 가져와서 조금 더한 것 뿐이라며 우려먹기라는 의견과 영상에 나오는 배경과 몹은 색깔만 바뀌어서 새로 등장했는데 이는 신던전으로 보인다. 유저들은 이제 새로운 몹이 보고싶다며 또 색깔놀이냐는 반응이다.
메인 퀘스트(~소녀와의 재회 까지)를 모두 완료한 뒤 57레벨에 잔디 이불 캠프에 있는 NPC 미리엄을 통해 승급 임무를 수행할 수 있다.
승급 후에 유일하게 욕 먹는 캐릭터가 되었다. 일러스트도 일러스트지만, 무엇보다 승급 이후의 스킬이 영...스텔라 유니벨 승급 패치때 하루 승급 기술을 상향시켜줬으나, 사실상 의미없는 것만 상향시켜서 여전히 욕 먹고 있다(...)
승급 이후 새롭게 추가되는 서브웨폰인 카타나이다.
2. 특징
'복수'를 상징하는 소울워커임과 동시에 소울워커란 게임을 대표하는 캐릭터 치고는 성격이 너무 유약하다는 평이 많다. 거의 모든 유저들이 가장 처음 접하는 하루는 보통 위의 영상섬네일처럼 다부지고 과격한 캐릭터로 알고 시작하는 경우가 많지만 정작 해 보니 내가 들어본 하루는 어디 가고 웬 두부 멘탈 꼬맹이를 데려왔냐는 반응이 나올 정도(...). 다부지지는 않다고 해도 설정화를 보면 아무리 잘 쳐도 여리다기보단 쿨한 성격으로밖에 보이지 않는 만큼 유저들이 느끼는 괴리감은 꽤나 크게 느껴졌던 것.더욱이 스텔라처럼 성장하는 인격체가 아니라
물론 하루가 정신적 성장을 안 하는건 아니지만 로코 타운 초반부만 해도 내가 싸우는 것을 주저하다 사람들을 지키지 못했다는 자책감이 복수심으로 발전하다가, 잔디이불 캠프 즈음에서 책임감을 느끼고 각성하면서 사람들이 죽기 전에 저것들을 먼저 싸그리 죽여버리겠다로 수렴하면서 소울워커 선배인 케인바렐이나, 조사반장인 마틴 등에게 어딘가 한구석이 엇나갔다는 평을 듣고 있다.
단 이명이나 코스튬 등에서 복수를 달고 나오는 게 괜한 건 아니란 것을 보여 주듯이 현재까지 나온 일행 중에서는 소울정크를 향한 적대심과 복수심이 가장 강하다.[3]그런 만큼 감정이 거세어지면 '죽인다, 죽여버린다!' 같은 평소 유약한 모습은 전혀 찾아볼 수 없는 모습을 보이기도 하며, 스토리 진행마다 죽이는 것과 관련해서 대사가 많이 나온다. 대표적으로 사람들이 죽는 게 싫다면서 그 사람들을 죽게 만드는 일의 원흉을 죽여버리지 않으면 안된다던가 하는 투의 극단적인 대사가 많다. 이때 돌변하는 모습과 일상 속 모습 사이 갭이 너무 심하기 때문에 유저들 사이에서 하루코패스란 별명을 얻었다.
캐붕이라던가 싸이코, 이중인격 같다며 놀림거리가 되기도 하는데, 하루의 과거사를 보면 PTSD에 시달릴 수밖에 없으니 오히려 동정을 살 상황이다. PC 중 가장 '재해에 휩쓸려버린 일반인'의 모습을 잘 드러내는 캐릭터.[4]
그 외에도, 평소에 자존감이 대단히 떨어져 있어서 스스로에게도 자신이 전혀 없다. 로코 타운에서는 누가 조금만 뭐라고 해도 바로 위축되어 아무것도 아닌 일에도 사과를 연발하는가 하면, 자기 몸매에도 자신이 없어서 포이즌을 보고 자신은 저런 의상을 소화할 수 없을 거라며 기가 죽기도 하고 에녹과 노아의 몸매 경쟁에서도 또 기가 죽는다.
클로저스의 캐릭터인 레비아하고도 비슷한 점이 있다. 착하고 상냥하지만 소심한 성격, 결여된 자존감, 분노할 때는 사람이 달라진다는 점, 별명이 돼지라는 점
3. 스토리
문서 참조.4. 성능
4.1. 장점
- 좋은 사냥능력과 높은 SG 수급력
캐릭터간에 하나씩은 존재하는 몹몰이 스킬 중 블레이드 월은 가히 최상위 몰이 스킬 중 하나인데 타캐릭터들의 몹몰이는 특정 구간으로 묶어두거나 좁은 범위의 적을 끌어오는 정도지만 하루는 넓은 범위의 적들을 바로 자신의 앞까지 긁어오며 하루의 주력기이자 상징인 윈드 브레이커는 범위도 넓고 판정도 우월해서 맞추기 쉽고 발동도 빨라 다수의 적을 소울워커 캐릭터중에서도 가장 신속하고 빠르게 처리하는데 특화되어있다 하루의 패시브는 평타를 피격시킴으로서 얻는 SG수급량이 타 캐릭터에 비해 높아서 평타를 칠 여건만 마련되면 SG포션이 없이도 스킬 운용에 큰 문제가 없으며 하루의 버프기인 블로우 업은 유지되는동안 SG수급을 사실상 무한에 가깝게 만들어주는 강력한 SG 수급버프다
- 쉬운 운영 난이도와 크게 상성을 타지않음
대부분의 스킬들의 선딜이 즉발급으로 짧고 채널링 스킬이 거의 없다. 그렇기에 캐릭 자체의 운용이 쉽고 공격기의 캔슬 타이밍도 캐릭터중에서 가장 자유롭다. 탱킹력도 진 다음가는 2위이며 근거리 스킬과 원거리 스킬이 잘 분배되어있어 크게 상성을 타지 않아 밸런스가 좋다. - 특정 스킬의 의존도가 낮고 준수한 지속딜링
하루는 종합적인 보스 폭딜 면에서는 하위권이지만 독보적인 폭딜기는 없는 대신 데미지가 꽤 골고루 퍼져 있는 편이다. 피어스 스텝과 몰이용 스킬을 제외한 나머지 딜링기들 모두 500% 이상이며, 1000%이상 가는 스킬들도 많다. 이런 형편이다 보니 스킬 한두 개가 빠졌다고 해서 딜능력이 급감하지는 않는다.[7] 메이즈에서도 이러한 밸런스 덕분에 네임드몹이 다수 나오거나 넓게 퍼져 있어도 잡는 속도가 남들보다 빠른 편이다.
- 이상의 장점들로 인해 초반 육성과 일반 메이즈에서 강력함
블레이드윌의 몰이능력이 좋고 최고의 대군 스킬인 윈드 브레이커, 초반 스킬들의 준수한 계수등이 더해져 결과적으로 일반 메이즈를 매우 빠르고 편하게 돌수있다 대부분의 소울워커 초보자들에게 첫 육성캐릭터로 하루가 가장 많이 권장되는 이유이다
4.2. 단점
- 낮은 단일 딜량과 SA파괴능력, 그로 인한 약한 보스전
하루가 최상위 컨텐츠에서 저평가받는 이유 .
하루는 기본기가 매우 탄탄한 대신 극단적인 폭딜기가 존재하지 않는다. 단일 스킬로서 가장 강력한 것은 크로스 스트라이크, 윈드 브레이크, 블레이드 샤워 세 가지 정도를 꼽을 수 있는데, 크로스 스트라이크는 데미지가 들어가는 시간이 긴데다 고정몹이 아니면 장판딜을 전부 넣기가 어렵고 윈드 브레이크는 차징 시간이 발목을 잡는다. 블레이드 샤워는 그나마 괜찮은 편이지만 후딜이 긴데다 이걸 캔슬할 수도 없고 궁극기치고 데미지는 그냥 평이한 편이다. 나머지 스킬들도 1000%에 근접하거나 좀 넘는 정도는 되지만 조건부로라도 2000%를 넘기는 스킬이 궁이나 풀차지 윈브뿐.[8] 거기다 슈아 파괴 능력도 6캐릭 통틀어서 최하위권이다.[9]
- 파티기여도가 낮음
파티에 특별히 도움이되는 유틸기나 버프를 가지지 않아서 전체적으로 파티기여도가 낮다. 딜러로 활용하기에는 진이나 어윈, 이리스에 비하면 초라할뿐이고 스텔라나 릴리처럼 파티원에게 유용한 버프기를 가진것도 아니며[10], 탱킹도 진[11]에게 밀리는데다 어그로 관리 스킬을 가진것도 아니다 최상위 컨텐츠로 갈수록 파티플레이가 많아지는 특성상 위 단점과 시너지를 일으켜 하루가 최상위 컨텐츠에서 박대받는 원인이다.
- 높은 스태미너 의존도와 SG 소모량
하루는 승급 스핀커터와 슬래싱 워페어를 비롯해 후딜이 긴 스킬이 많다. 대부분 회피로 캔슬이 가능하긴 하지만 반대로 말하면 수시로 회피캔을 써가며 해야 매끄럽게 사이클이 굴러간다는 의미이며, 때문에 스태미나 아카식인 매기도 메이커 등의 의존도가 유달리 높다. 또한 블로우 업이라는 걸출한 SG수급 버프가 있는 대신 스킬의 SG 소모량이 엄청나게 높은데다 주력기의 쿨이 짧아 타 캐릭터에 비해 SG소모량이 높은 편이다. 그나마 블로우 업을 켠 동안에는 단일 보스가 상대라 하더라도 파워 슬래시, 플래시 스텝 같은 저타수 고SG 스킬만 연속으로 쓰지 않는 이상은 SG가 고갈될 일이 없지만[12] 블로우 업이 쿨타임인 동안에는 전캐릭 중 가장 SG부족이 심한 캐릭터가 된다.
4.3. 총평
잡몹 여포사냥에는 강하지만 보스전에는 약한 전형적인 사냥특화 캐릭터
초반에 메이즈에서 강한 특성 때문에 셀렉률이 특히 높은 편이며, 과거 월오브 뱅가드 같은 시온셋 무기들이 인원이 많아 고가에 거래가 되곤 했었으나 황금과 프라이멀 쪽으로 메타가 넘어간 후로는 그런 현상은 없다. 승급 직전에는 아우리트 오더 및 하루 저렙 무기들이 고가에 거래되었으나 릴리 승급으로 그 가격이 다시 옮겨갔고 이후로도 딱히 하루가 날아오를 만한 버프가 없어서 다시 가격이 올라가지는 않았다.
2월 27일 패치로 상향을 받긴 했지만 여전히 다른 캐릭터에 비해 약하다. 데미지를 타 캐릭터들과도 견줄 수 있을 만큼 올려주거나 아니면 스킬이라도 난사할 수 있게 쿨타임 관련 혜택을 주는 등 버프가 필요한 상황.
딜능력 외에도 후딜이 전반적으로 긴 편이라 구르기로 캔슬해주는 경우가 많으니 패시브 아카식 중 셀이나 메기도 같은 스태미나 회복 아카식을 하나 정도는 넣는 게 좋다. 다른 캐릭터들은 생존을 위해 스태미니 회복이 필요하지만 하루는 생존에 더해 스무스한 딜사이클을 위해서라도 반드시 필요하다. 이외에도 블로우업이라는 스킬 특성으로 인해 빅퍼펫과 상성이 가장 잘 맞는 캐릭터이다.https://youtu.be/j1SdaDaE3Dw
5. 스킬
5.1. 액티브
퍼스트 블레이드 | |||||||||
액티브 | |||||||||
습득 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
SG 소모량 | 55 | 재사용 대기 시간 | 15초 | ||||||
설명 | 빠르게 전진하며 연속 베기 공격을 합니다. 이후 추가 조작에 의해 마무리로 검을 올려칩니다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | [기본 공격] 피해량 : 361% / 슈퍼아머 파괴량 : 194% [추가 공격] 피해량 : 225% / 슈퍼아머 파괴량 : 121% | |||||||
레벨 5 | [기본 공격] 피해량 : 541% / 슈퍼아머 파괴량 : 290% [추가 공격] 피해량 : 339% / 슈퍼아머 파괴량 : 181% | ||||||||
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 [추가공격] 마우스 : 마지막 공격 이후 (우클릭) | ||||||||
플레이어 레벨이 13에 도달시 기능강화 선택가능[13] | |||||||||
범위 증가 | 추가 공격의 범위가 증가합니다. 칼날에 이능력을 불어넣어 공격 범위를 증가시킵니다. | ||||||||
마스터 레벨 | 3 | ||||||||
레벨 3 | [기본 공격] 피해량 증가값 : +162% / SA 파괴량 증가값 : +62% [추가 공격] 피해량 증가값 : +101% / SA 파괴량 증가값 : +87% |
시작하면서부터 갖는 기본기술이지만 특성까지 찍으면 1레벨 기본기임에도 총 데미지가 1000%를 넘어가서 만렙까지도 계속 써먹을 만하다. 쿨타임이 적은 편이라 고급스킬을 날리고 현자타임때 쓰면 적당한 딜을 뽑을 수 있다.
시전시 약간 전진하는 특성이 있는데 슈퍼아머의 몹들에게는 이것때문에 피격판정을 빗겨서 공격하기때문에 안맞을때가 많다
어느정도 개선이 필요한 부분
피어스 스텝 | |||||||||
액티브 | |||||||||
습득 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
SG 소모량 | 30 | 재사용 대기 시간 | 8초 | ||||||
설명 | 전방으로 빠르게 돌진하며 적을 밀쳐냅니다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 피해량 : 83% / 슈퍼아머 파괴량 : 330% | |||||||
레벨 5 | 피해량 : 124% / 슈퍼아머 파괴량 : 495% | ||||||||
조작법 | 마우스 : 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 | ||||||||
플레이어 레벨이 21에 도달시 기능강화 선택가능 | |||||||||
회전 베기 | 피어스 스텝 후 회전 베기로 적을 밀어냅니다. | ||||||||
마스터레벨 | 2 | ||||||||
레벨 1 | [기본 공격] 피해량 추가값 : ?% / 슈퍼아머 파괴량 감소값 : ?% [추가 공격] 데미지량 : ?% / 슈퍼아머 파괴량 : ?% | ||||||||
레벨 2 | [기본 공격] 피해량 추가값 : 92% / 슈퍼아머 파괴량 감소값 : 381% [추가 공격] 회전베기가 2회가 된다. 피해량 : 216% / 슈퍼아머 파괴량 : 114% | ||||||||
조작법 | [추가 공격] 마우스 : 마지막 공격 이후 (우클릭) | ||||||||
올려 베기 | 피어스 스텝 후 올려 베기로 적을 공중에 띄웁니다. | ||||||||
마스터 레벨 | 1 | ||||||||
레벨 1 | [추가 공격] 추가 피해량 : 74% / 슈퍼아머 파괴량 : 297% | ||||||||
조작법 | [추가 공격] 마우스 : 마지막 공격 이후 (우클릭) |
일정거리를 빠른 속도로 이동하여 경로상 적들을 타격하는 스킬. 여타 일반적인 돌진스킬처럼 몹들을 흩어놓을 수 있으니 주의.
비록 데미지는 낮지만 은근 길지 않은 쿨타임에 그리 적지 않은 SA 파괴량을 갖고있어 슈퍼아머를 야금야금 깎아먹기 좋은 스킬. 전방에 슈퍼아머를 가진 적이 있으면 돌진이 막힌다.
승급후에는 스킬포인트도 모자라는데다 슈퍼아머 파괴량이 스핀 커터에 밀려서 안쓰게된다. 굳이 쓸일이 있다면 즉발급의 빠른 이동속도와 이동거리를 이용한 순간회피기로만 가끔 사용되는 수준. 굳이 특성까지 찍어서 쓴다면 회전 베기는 SA파괴를 희생한 대신 데미지를, 올려베기는 SA파괴량을 더 높이는 특성이니 취향과 주로 가는 던전에 맞춰 찍으면 된다.
스핀 커터 | |||||||||
액티브 | |||||||||
습득 레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
SG 소모량 | 35 | 재사용 대기 시간 | 5초 | ||||||
설명 | 전방으로 낮게 뛰어올라 연속 회전 공격을 해 적을 밀어 부칩니다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 피해량 : 178% / 슈퍼아머 파괴량 : 92% | |||||||
레벨 5 | 피해량 : 267% / 슈퍼아머 파괴량 : 138% | ||||||||
조작법 | 마우스 : 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 | ||||||||
승급시 기능강화 선택가능 | |||||||||
추격 | 추가 조작 시 후속타를 사용하여 추격합니다. | ||||||||
마스터 레벨 | 3 | ||||||||
레벨 1 | |[추가 공격] 피해량 : 354% / 슈퍼아머 파괴량 : 149% | ||||||||
레벨 3 | [추가 공격] 피해량 : 513% / 슈퍼아머 파괴량 : 801% | ||||||||
조작법 | [추가 공격] 마우스 : 마지막 공격 이후 (우클릭) |
승급 이후 하루의 밥줄기이자 슈퍼아머 파괴의 핵심기
하루만이 아니라 전캐릭터 통틀어도 쿨타임이 손에 꼽을 정도로 짧아 연계 시동기술로 적합한 스킬. 기본 데미지는 낮아서 승급전에는 거의 쓰이지 않으나 승급 후에 얻는 추격 특성까지 합하면 데미지와 SA파과량이 비약적으로 상승해서 주력기로 부상하게 된다. 또 쿨이 짧고 타수가 높아서 패시브 중첩 및 브록같은 적중이 발동조건인 아카식 발동을 위해서라도 자주 써주게 된다.
다만 추격 공격의 공속이 이상할 정도로 느리고 후딜도 길어서 공격이 끝나자마자 구르기로 캔슬하는 게 좋다.
사실상 하루를 스태미너 부족에 시달리게 하는 2대 원흉 중 하나이며 블로우 업이 꺼졌을 땐 짧은 쿨타임으로 SG까지 빨아먹는 스킬. 다만 아이러니하게도 블로우 업이 켜진 상태에서는 SG를 가장 잘 벌어다주는 효자이기도 하다.
블로우 업 | |||||||||
액티브 | |||||||||
습득 레벨 | 4 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
SG 소모량 | 80 | 재사용 대기시간 | 45초 | ||||||
설명 | 이능력의 힘으로 소울 획득 능력을 강화시켜 모든 공격에서 적중 시 SG를 추가 획득한다. SG 획득량은 몬스터 등급에 따라 크게 증가하고 이 효과는 5명에게만 적용됩니다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 버프 효과: 적중 시 SG 획득 : 1% 버프 지속 시간 20초 | |||||||
레벨 5 | 버프 효과 : 적중 시 SG 획득 : 3% 버프 지속 시간 20초 | ||||||||
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
릴리의 흡혈과 비슷하지만 이 쪽은 체력이 아닌 SG를 회복한다. 만렙기준 1타당 3%가 회복되며 최대 5명이 대상이라 이론상으론 타당 15가 차오른다. 이 스킬의 핵심은 이 SG수급판정을 받는 공격이 평타만이 아니라 공격스킬에도 그대로 적용된다는 것. 그것도 1스킬마다 판정이 아니라 스킬들도 동일하게 1타당 판정이라 다단히트 스킬들을 연발할 경우 제대로 몹을 적중시키기만 해도 쿨타임만 빼면 현자타임이 올 일이 없다. 예시로 5렙 버프를 킨 뒤 블레이드 월로 몹몰이를 해오면 스킬을 분명 썼음에도 SG가 줄기는 커녕 블레이드 월에 소모된 SG는 물론이요 버프발동으로 소모된 SG까지 메꿀수 있는 수준. 이 버프 하나로 하루는 극딜 타이밍에 SG걱정 없이 스킬을 퍼부을 수 있다.
다만 사이클만 잘 짜면 단일 보스전에서 블업 1레벨만으로도 SG유지에 문제가 전혀 없어서 1레벨만 주고 나머지 스킬포인트는 다른 곳에 투자하는 게 추천된다. 1레벨로 SG관리가 어렵다는 생각이 든다면 블로우 업에 투자하기보다 스킬 프리셋을 손보는 게 이득.
블레이드 퀘이크 | |||||||||
액티브 | |||||||||
습득 레벨 | 6 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
SG 소모량 | 45 | 재사용 대기 시간 | 16초 | ||||||
설명 | 검을 지면에 재빠르게 내리꽂아 이능력 검을 소환하여 연타 공격을 합니다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 피해량 : 212% / 슈퍼아머 파괴량 : 444% | |||||||
레벨 5 | 피해량 : ?% / 슈퍼아머 파괴량 : ?% | ||||||||
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 | ||||||||
플레이어 레벨이 22에 도달시 기능강화 선택가능 | |||||||||
기절 | 피격된 적에게 기절 효과를 줍니다. | ||||||||
마스터 레벨 | 3 | ||||||||
레벨 1 | 디버프효과 : 기절 디버프 지속 시간 : 3초 | ||||||||
레벨 3 | 디버프 지속 시간 : ?초 |
블레이드 월 | |||||||||
액티브 | |||||||||
습득 레벨 | 8 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
SG 소모량 | 40 | 재사용 대기 시간 | 12초 | ||||||
설명 | 거대한 이능력 검을 전방에 소환하여 적들을 시전자 앞으로 끌어당깁니다 | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 피해량 : 149% / 슈퍼아머 파괴량 : 310% | |||||||
레벨 5 | 피해량 : ?% / 슈퍼아머 파괴량 : ?% | ||||||||
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
"이쪽이야!"
"여기에요!"
"끌어 당겨서...!"'
"여기에요!"
"끌어 당겨서...!"'
하루의 유일한 몹 몰이 스킬. 전방 넓은 범위에 슈퍼아머가 없는 몹들을 죄다 앞으로 끌고온다. 시전 즉시 바로 끌고 오는게 아니라 검기가 앞으로 나아가면서 뒤로 밀어낸 다음 검기가 당겨질때, 적들을 크게 당겨온다. 따라서 시전시간이 대단히 길지만 사거리가 굉장히 길어 효과적으로 몹들을 예쁘게 한 곳으로 모을 수 있다. 몹몰이 계열 스킬 중 몰이 능력으로 최상위권에 드는 스킬이다. 몹이 하루 코앞에 모이기 때문에 바로 후속 딜링 스킬을 써주지 않으면 산개해 플레이어를 포위하려고 하는 경향이 있는 AI 특성상 하루의 옆이나 뒤인 사각으로 들어가기 쉽지만, 하루의 특수기인 광역 에어본 덕에 끌어 모은후 바로 띄워버리고 후속타를 날리면 에어리얼 추가딜에 몹이 살살 녹아버린다. 참고로 시전 중에는 회피 캔슬이 불가능하다. 위력은 그리 높지 않고 몹몰이 성능 하나로 쓰는 스킬이라 보통 1레벨 정도만 투자하는 편.
파워 슬래시 | |||||||||
액티브 | |||||||||
습득 레벨 | 10 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
SG 소모량 | 60 | 재사용 대기 시간 | 15초 | ||||||
설명 | 전방의 지면을 강력하게 내려칩니다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 피해량 : 455% / 슈퍼아머 파괴량 : 262% | |||||||
레벨 5 | 피해량 : 683% / 슈퍼아머 파괴량 : 394% | ||||||||
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
초중반까지는 괜찮은 한방 딜링기. 아래에 있는 고급스킬들보다는 한참 떨어지지만 스킬쿨이 돌아가는 도중 현자타임때 써주면 딱 좋다. 단점은 의외로 짧은 사거리+ 미묘한 판정이다. 이팩트에 비해 범위가 굉장히 좁고 경우에 따라 바로 앞에 붙은 적은 못치는 경우가 많다. 따라서 반드시 몹과 붙어있되 적과 완전 붙지는 않은 적절한 상태에서 써주는게 좋다. 승급 후에는 사실상 버려지는 스킬로 계수가 700%도 안되는데 SG소모량은 60으로 토나오게 높으며 타수가 낮아 블로우 업과의 시너지도 좋지 않고 승급 패시브 유지에도 도움은커녕 해만 끼친다.[14] 거기에 데미지와 SA파괴량까지 스핀 커터의 하위호환 이기때문에 승급후엔 안찍게된다. 슈퍼아머 파괴 이후 짧은 시간동안 딜을 우겨넣기 위해 사용하는 경우도 있지만 다른 주력기는 많기 때문에 선택은 각자의 몫.
리프 어택 | |||||||||
액티브 | |||||||||
습득 레벨 | 13 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
SG 소모량 | 50 | 재사용 대기 시간 | 20초 | ||||||
설명 | 전방으로 점프한 뒤 착지하며 지면을 강하게 공격합니다. 차징(스킬버튼을 길게 누르기) 시간에 따라 점프 가능한 거리가 증가합니다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 피해량 : 392% / 슈퍼아머 파괴량 : 629% | |||||||
레벨 5 | 피해량 588% / 슈퍼아머 파괴량 : 943% | ||||||||
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 | ||||||||
플레이어 레벨이 33에 도달시 기능강화 선택가능 | |||||||||
타격수 증가 | 타격 횟수가 증가해 다단히트가 발생합니다. | ||||||||
마스터 레벨 | 3 | ||||||||
레벨 1 | 피해량 증가치 : 102% / 슈퍼아머 파괴량 증가치 : 172% | ||||||||
레벨 3 | 피해량 증가치 : 285% / 슈퍼아머 파괴량 증가치 : 470% | ||||||||
파일:external/postfiles4.naver.net/Icon_SSword_Skill_LeapAttack_B.png 범위 증가 | 공격 범위가 증가합니다. | ||||||||
마스터 레벨 | 3 | ||||||||
레벨 1 | 피해량이 ?% 증가한다. / 슈퍼아머 파괴량이 ?% 증가한다. | ||||||||
레벨 3 | 피해량이 ?% 증가한다. / 슈퍼아머 파괴량이 ?% 증가한다. |
도약 후 지면을 강하게 내리찍는 공격. 파워 슬래시 스킬과 비교하면 데미지가 낮아졌지만 SA 파괴량이 높다. 점프거리를 최소로 해도 적에게 너무 붙어서 쓰면 그 적을 뛰어넘어 찍느라 빗나가버리기에 시전하기 전 거리를 재고 쓰는것을 추천. 차징중에 캐릭터가 바라보는 방향으로 강타지점을 표시해준다. 차징 스킬이 늘 그렇듯 최대 사거리까지 도달하면 자동으로 그곳으로 무조건 뛰어버리니 타이밍을 빨리 재야 한다. 후술할 플래쉬 스탭과 궁합이 좋다. 플래쉬 스탭은 발동시 뒤로 거리를 벌리는데 딱 리프 어택의 도약각이 나오기 때문.
특성은 두 가지가 있는데
타수 증가의 경우는 타수가 다단으로 변하기 때문에 블로우 업과의 시너지가 좋아지고 딜링이 비약적으로 늘어나 보통 이걸 찍게된다
범위 증가의 경우엔 후딜레이가 늘어날뿐더러 데미지 증가량도 타수증가에 비해 낮아 인기가 없는 특성이다 어차피 하루는 이 특성이 없어도 잡몹을 매우 잘잡으며 대인 딜링이 부실한 하루의 특성상 딜링 기댓값이 더 높은 타수 증가가 더 절실하기 때문이다
아레나 러쉬 | |||||||||
파일:external/postfiles9.naver.net/Icon_SSword_Skill_ArenaRush.png | 액티브 | ||||||||
습득 레벨 | 17 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
SG 소모량 | 50 | 재사용 대기 시간 | 45초 | ||||||
설명 | 공중에 이능력 검을 소환하여 지면으로 내리꽂아 자신 및 파티원의 공격력을 높이는 버프 오라를 생성합니다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 피해량 : 100% / 슈퍼아머 파괴량 : 100% 버프 효과 : 공격력 7% 증가 버프 지속 시간 : 20초 버프 지역 유지 시간 : 10초 | |||||||
레벨 5 | 버프 효과 : 공격력 ?% 증가 | ||||||||
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 | ||||||||
플레이어 레벨이 37에 도달시 기능강화 선택가능 | |||||||||
시간 증가 | 오라의 유지 시간이 증가합니다. | ||||||||
마스터 레벨 | 3 | ||||||||
레벨 1 | 오라 유지 시간 증가치 : 4초 | ||||||||
레벨 3 | 오라 유지 시간 증가치 : ?초 | ||||||||
기절 | 피격된 적에게 기절 효과를 줍니다. | ||||||||
마스터 레벨 | 3 | ||||||||
레벨 1 | 디버프 지속 시간 : 1초 | ||||||||
레벨 3 | 디버프 지속 시간 : ?초 |
"갈게요!"
"떨어져!"
"갑니다!"
"떨어져!"
"갑니다!"
장판형 버프기. 공격력을 올려주기 때문에 좋아...보이지만 이 게임의 공격력 % 버프는 캐릭터의 순수 스테이터스만 계산하기 때문에 버프 자체의 효율은 낮다.
플래시 스텝 | |||||||||
액티브 | |||||||||
습득 레벨 | 21 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
SG 소모량 | 35 | 재사용 대기 시간 | 20초 | ||||||
설명 | 순간적으로 뒤로 회피하며 자신이 들고 있던 검에 이능을 부여하여 날려 보냅니다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 피해량 : 468% / 슈퍼아머 파괴량 : 605% | |||||||
레벨 5 | 피해량 : 702% / 슈퍼아머 파괴량 : 907% | ||||||||
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 | ||||||||
승급시 기능강화 선택가능 | |||||||||
중량화 | 카타나와 대검을 결합해 전방으로 투척합니다. | ||||||||
마스터 레벨 | 3 | ||||||||
레벨 1 | 피해량 : 820% / 슈퍼아머 파괴량 증가치 : 726% / 디버프 : 기절, 디버프 지속 시간 : 1.8초 | ||||||||
레벨 3 | 피해량 : 1189% / 슈퍼아머 파괴량 증가치: 1052% / 디버프 지속 시간 3.2초 |
강력한 한 방 기술. 데미지가 준수하나 약간 방향이 대공기라 다운된 적에겐 맞지 않는다. 따라서 다운된 적에겐 적을 띄우는 특성을 가진 우클릭과 연계해서 사용하면 된다. 보이는 것과 달리 사거리도 긴 편은 아니고 범위도 거의 양 옆이 없는 직선이라 조금만 거리를 벌리면 작은 몹은 몹 머리 위로 스쳐서 빗나가는 판정이 되니 맞추는 연습이 조금 필요하다. 또한 검을 날리는 동시에 백스텝을 하는데, 앞서 소개한 리프 어택과 후술할 블레이드 샤워와 연계가 쏠쏠하니 참고하자.
승급이후 중량화를 찍으면 좌우 범위도 데미지도 꽤 늘어나지만 검을 합치는 모션이 추가되어 굉장히 선딜이 길어지는(약 0.5~0.7초) 단점이 생긴다. 또한 방향을 바꿀수도 없기때문에 사용시에 궤적을 잘 판단하고 쏴야한다.
크로스 스트라이크 | |||||||||
액티브 | |||||||||
습득 레벨 | 28 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
SG 소모량 | 45 | 재사용 대기 시간 | 30초 | ||||||
설명 | 공중 상태에서 강력한 검기를 연속으로 날립니다. 검기가 지면에 충돌하면 폭파하며 한번 더 피해를 줍니다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 피해량 : 타격당 ?% / 슈퍼아머 파괴량 : 타격당 ?% | |||||||
레벨 5 | 피해량 : 타격당 146% / 슈퍼아머 파괴량 : 타격당 110% | ||||||||
조작법 | 공중 상태에서 해당 키 입력 (공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬) | ||||||||
플레이어 레벨이 44에 도달시 기능강화 선택가능 | |||||||||
화염 | 검기가 지면에 충돌하면 화염 지대를 추가로 생성합니다. | ||||||||
마스터 레벨 | 3 | ||||||||
레벨 1 | 피해량 증가치 : 타격당 ?% 슈퍼아머 파괴량 증가치 : 타격당 ?% ?초간 화염 지대를 생성합니다. 화염 지대 피해량 : 초당 ?% 화염 지대 슈퍼아머 파괴량 : 초당 ?% | ||||||||
레벨 3 | 피해량 증가치 : 타격당 23% 슈퍼아머 파괴량 증가치 : 타격당 17% 3초간 화염 지대를 생성합니다. 화염 지대 피해량 : 초당 62% 화염 지대 슈퍼아머 파괴량 : 초당 47% |
승급 하루의 키 스킬이자 보스 딜링의 핵심
하루의 주력기중 하나. 특성을 투자해 화염지대 생성까지 나오면 딜링이 상상을 초월하게 된다. 또한 화염지대가 주는 데미지도 콤보에 반영되기 때문에 이걸 쓰면 몇백대 콤보는 우습게 찍는다. 단점은 반드시 점프해야만 사용할 수 있기 때문에 쓰기전 점프 타이밍을 재야 한다는 것. 또한 일종의 채널링 스킬이기에 몇 보스가 가진 기절, 마비 스킬에 걸리면 검기를 날리는 중에도 스킬이 중지된다. 검기의 범위가 생각만큼 많이 넓진 않은데다 공중에서 날리는거라 익숙하지 않으면 허공에 검기를 날리는 일도 있을 수 있다.
상술했듯이 콤보수를 빠르게 쌓아주는 스킬이라 승급 후에는 가장 중요한 스킬이다. 승급 패시브인 계속되는 투쟁이 콤보수 20마다 공격력 버프를 발동시키는 패시브라서 콤보를 빠르게 쌓는 게 중요하기 때문. 크스가 쿨타임인 상황이 아니라면 무조건 선빵으로 크로스 스트라이크 + 스워즈 폴 조합을 갈기고 시작하는 것이 좋다.
윈드 브레이크 | |||||||||
액티브 | |||||||||
습득 레벨 | 34 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
SG 소모량 | 50 | 재사용 대기 시간 | 35초 | ||||||
설명 | 검을 뒤로 젖힌 후 전방을 향해 발도하여 검기를 날립니다. 발사된 검기는 적을 관통하며 일직선으로 날아갑니다. | ||||||||
레벨 1 | 피해량 : 타격당 166% / 슈퍼아머 파괴량 : 383% | ||||||||
레벨 5 | 피해량 : 타격당 699% / 슈퍼아머 파괴량 : 666% | ||||||||
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 | ||||||||
플레이어 레벨이 50에 도달시 기능강화 선택가능 | |||||||||
차징 | 차징을 통해 검기를 추가로 날릴 수 있습니다. 차징 시 원래 검기의 0.7배의 능력을 가진 검기가 2개 발사됩니다. 최대 차징 시 검기가 3개 발사됩니다. | ||||||||
마스터 레벨 | 2 | ||||||||
스킬레벨 상승시 | 최대 차지 단계 : 2+1 | ||||||||
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하고 해당 키 길게 입력 |
차지
"바람..."
"신중하게..."
검기 날리기
"가르기!"
"하나, 둘, 셋!"
"바람..."
"신중하게..."
검기 날리기
"가르기!"
"하나, 둘, 셋!"
하루하면 떠오르는 최고의 주력기이자 상징기, 잡몹 여포라 불리는 이유
특성을 투자하지 않으면 즉발형 한방 스킬정도지만 특성을 투자해 차징까지 가능해지면 죽창으로 변모한다. 범위도 넓고 위의 크로스 스트라이크보다 쓰기도 편하며 데미지도 좋아서 쿨마다 몹만 모이면 꼭 써주는게 좋다. 차징 시간에 따라 3발까지 날린다. 차징 시간에 따라 데미지 폭이 크므로 반드시 차징해줄 것. 다만 차징시간이 은근히 있어서 그동안 얻어맞는 딜이 있을 수 있기에 어느정도 포지셔닝을 잡아두고 써야한다
사실상 하루의 존재가치이자 캐릭터 성능의 반이상을 담당하는 스킬. 특성 하나만 찍어줘도 별도의 몹몰이 없이 미니맵상의 빨간 점이 통째로 사라지는 흠좀무한 상황을 심심치않게 볼 수 있다. 윈브와 겨룰 수 있는 라이벌 스킬은 거의 없다시피할 정도로 엄청난 광역에 딜량을 자랑한다.
다만 원래 윈브의 검기는 타수가 2타인데, 버그인지 알 수 없지만 마지막 검기는 1타밖에 안 맞는다. 안 그래도 차징 추가 검기는 원본의 0.7배율인데 타수도 줄어서 데미지 기여도는 상당히 낮다. 그런 주제에 1-2보다 2-3 차징의 시간이 더 오래 걸려서 레이드에서는 프멀 핵패턴때 잡몹 잡는 경우를 제외하고 그냥 2차징으로 바로 쏘는 게 dps가 훨씬 좋다. 레이드가 아닌 일반 보스전에서도 3차징까지 가는 것은 상당한 낭비이며 2차가 차는 순간 바로 쏘거나 아예 노차징으로 쏘는 게 낫다.
이펙트라던가 절제된 발동모션, 끝내주는 범용성 덕분에 성능을 빼고 보더라도 굉장히 많은 사랑을 받는 스킬이다.
하루가 약캐로 평가받는 와중에도 이 스킬 하나만 보고 키운다고 말할정도.... 여러모로 검사의 로망을 자극하는 스킬
블레이드 샤워 | |||||||||
액티브 | |||||||||
습득 레벨 | 42 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
SG 소모량 | 75 | 재사용 대기 시간 | 45초 | ||||||
설명 | 전방 하늘로 검을 던져 검 비를 내리는 폭풍우를 생성하여 검 비가 무수히 지면으로 떨어지면서 넓은 범위에 강력한 공격을 합니다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 피해량 : 1678% / 슈퍼아머 파괴량 : 1721% | |||||||
레벨 5 | 피해량 : 2516% / 슈퍼아머 파괴량 : 2582% | ||||||||
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
"이걸로, 끝내는거야!"
"이걸로, 끝내버리겠어!"
"할 수 있어! 핫!"
"이걸로, 끝내버리겠어!"
"할 수 있어! 핫!"
하루의 궁극기. 범위 안이라고 다 똑같이 데미지가 들어가는게 아니라 중심부에 더 많은 데미지가 들어가므로 엘리트나 보스몹을 겨낭했을땐 그 몹을 가운데에 오게 해주고 써줘야 한다. 히트 수는 10타.
바로 앞은 범위 바깥이기 때문에 바로 앞의 적을 공격하고 싶으면 플래쉬 스텝과 연계해서 사용하는 게 좋다. 플래쉬 스텝의 백스텝 거리가 마침 알맞게 벌려져서 블레이드 샤워의 범위에 들어가지기 때문이다.
하루도 타겟팅 설정하고 궁극기 쓰면 궁극기가 따라간다.
스워즈 폴 | |||||||||
액티브 | |||||||||
습득 레벨 | 57 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
SG 소모량 | 45 | 재사용 대기 시간 | 30초 | ||||||
설명 | 공중 상태에서 전방의 적들을 내려찍습니다. 동시에 주변에 카타나를 소환하여 주변에 내리꽂아 공격합니다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 피해량 : ?% / 슈퍼아머 파괴량 : ?% | |||||||
레벨 5 | 피해량 : 1026% / 슈퍼아머 파괴량 : 720% | ||||||||
조작 | 공중 상태에서 해당 키 입력 (공중 스킬은 자동으로 퀵 슬롯에 정렬) |
가볍게 사용할 수 있는 즉발 원형 순간딜링기. 데미지에 비해 쿨타임이 높지만 발동이 매우 빠르고 어느 상황에서나 무난하게 사용할 수 있어서 쿨타임이 돌때마다 굴려주게 된다. 또한 자동으로 지상에 착지하므로 보통 크로스 스트라이크 -> 스워즈 폴로 착지를 겸해 연계한다.
슬래싱 워페어 | |||||||||
액티브 | |||||||||
습득 레벨 | 57 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
SG 소모량 | 30 | 재사용 대기 시간 | 20초 | ||||||
설명 | X자 베기 이후, 돌진 공격을 합니다. 이후 뒤로 돌아 회전하며 적들을 끌어모으는 공격을 합니다. | ||||||||
효과 | 레벨 1 | 피해량 : 1040% / 슈퍼아머 파괴량 : 750% / 버프 효과 : 3초간 피해량 감소 24% / 디버프 효과 : 3초간 출혈 2% | |||||||
레벨 5 | 피해량 : 1559% / 슈퍼아머 파괴량 : 1124% / 버프 효과 : ?초간 피해량 감소 40% / 디버프 효과 : 3초간 출혈 4% | ||||||||
조작법 | 스킬 퀵슬롯에 등록하여 해당 키 입력 |
승급 하루의 키스킬 두 번째.
일자로 전방에 돌격한 다음 다시 제자리로 돌아온다. 아르타니스의 칼날 돌진과 비슷한 느낌의 스킬. 초창기에는 계수가 그야말로 우주 쓰레기 폐기물이라 버려지는 스킬이었지만,[15] 버프 이후 짧은 쿨과 준수한 계수, 깨알같은 출혈 디버프와 발동시 주어지는 순간 뎀감등의 유틸성 덕분에 사랑받는 주력스킬이 되었다.
스핀 커터 추격타와 마찬가지로 발동후 후딜레이가 매우 심각하기 때문에 반드시 캔슬해줘야 한다. 하루의 스태미나를 갉아먹는 2대 원흉 중 하나.
5.2. 브레이크 스킬
침식 | |
스킬 이미지 | 액티브 |
설명 | 1단계 게이지 소모(SV 50 소모) 30초간 각성상태가 됩니다. -받는 피해량이 25% 만큼 감소합니다. -이동속도가 20% 만큼 증가합니다. -슈퍼아머 상태가 됩니다. 몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다. 소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다. |
조작법 | 스킬 키 입력 |
각성 | |
스킬 이미지 | 액티브 |
설명 | 2단계 게이지 소모(SV 100 소모) 60초간 각성상태가 됩니다. -공격력이 20% 만큼 증가합니다. -받는 피해량이 50% 만큼 감소합니다. -이동속도가 20% 만큼 증가합니다. -슈퍼아머 상태가 됩니다. 몸을 각성시켜 신체 능력을 일시적으로 향상시킵니다. 소울 베이퍼를 소모하여 스킬을 사용합니다. |
조작법 | 스킬 키 입력 |
"느껴져... 내 마음이...!"
"엄마...! 나에게 힘을 줘요...!"
"엄마...! 나에게 힘을 줘요...!"
무난하게 공격력과 탱킹을 올려준다. 다만 이 게임 특성상 %의 옵션이 추가 공격력에는 적용되지 않아서 효율이 쓰레기다보니 사실상 뎀감효과만 보고 쓰는 각성기. 뎀감이 50%나 되기때문에 각성상태의 하루는 진에게 밀리지않는 탱킹력을 자랑한다 주력기인 슬래싱 워페어도 3초동안 뎀감 40% 버프를 순간적으로 제공하므로 적절한 타이밍에 발동만 잘한다면 준수한 서브탱킹을 할 수 있다 하루가 파티플레이에서 포지션이 상당히 애매하다보니 파티에 진이 없거나 자신이 파티에서 스펙이 그다지 좋지 못하다면 이 각성을 적극 활용해서 어그로를 끌며 탱킹 포지셔닝을 잡아줘야한다.
익스팅션 프렐류드 | |
액티브 | |
습득레벨 | 57 |
설명 | 각성 상태에서 스킬 사용이 가능합니다. 전체 피해량: 2250% 전체 슈퍼아머 파괴량: 2950% . |
조작법 | 사용 조건: 각성 상태 스킬 키 입력 |
각성때만 발동이 가능한 EX스킬. 서브웨폰인 카데나를 손에 쥐고 정면에 있는 적을 원형범위로 난도질한다 데미지나 슈파량은 블레이드 샤워랑 비슷하니 정말 급한 상황이 아니라면 각성이 종료될쯤에 쓰는 것을 추천. 범위와 발동시에 무적이라는점도 궁극기와 동일하다 차이점이라면 궁극기랑 달리 초근접인 적도 어느정도 맞출 수 있다는점. 궁극기랑 비슷한점이 많은지라 궁극기랑 똑같이 운용하면 된다
5.3. 패시브
기본 공격 마스터리 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
설명 | 검을 휘둘러 적을 공격합니다. 스킬 레벨에 따라 연계 공격의 종류가 증가하고 공격 시 SG를 획득할 수 있습니다. SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다. | ||||||||
조작법 | [지상] 마우스 : (좌클릭)*4 [공중] 마우스 : 점프 후 (좌클릭)*2 | ||||||||
레벨 2 | SG획득량이 20%증가한다. 분기공격A를 사용가능하다. |
특수 능력 마스터리 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 3 | ||||||
SG 소비량 | 쿨타임 | 10[16][17] | |||||||
설명 | [지상] 데미지량 : 175% / SA파괴량[18] : 140% [공중] 데미지량 : 229% / SA파괴량 : 170% [일반] 공격 시 SG 획득량이 증가합니다. SG 획득량은 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다. 이능력을 이용하여 일정 범위 안의 적을 공중으로 띄우고 느리게 만듭니다. 공중에서 사용 시 빠른 속도로 발차기 공격을 하며 착지합니다. | ||||||||
조작법 | [지상] 마우스 : (우클릭) [공중] 마우스 : 점프 후 (우클릭) | ||||||||
레벨 2 | [지상] 데미지량 : 175+9% / SA파괴량 : 140+7% [공중] 데미지량 : 229+12% / SA파괴량 : 170+8% 띄우는 공격의 높이가 약간 증가한다. [일반] SG획득량이 20% 증가한다. |
긴급 회피 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 | ||||||
스태미나 소비량 | 20 | ||||||||
설명 | 지정한 방향으로 빠르게 이동합니다. 긴급 회피 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다. | ||||||||
조작법 | 키보드: [1] (이동 키) + (Shift 키) [2] (이동 키) 두 번 입력 |
구르기 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 3 | ||||||
스태미나소비량 | 25 | ||||||||
설명 | 적에게 피격을 받아 다운되어 있는 상태에서 지정한 방향으로 빠르게 구르며 일어섭니다. 구르기 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다. | ||||||||
조작법 | 키보드: 다운 중 (이동키) + (Shift키) | ||||||||
레벨 2 | 스태미나 소비량: 25 - 10 |
대쉬 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 2 | ||||||
설명 | 전방을 향하여 빠르게 질주합니다. | ||||||||
조작방법 | 키보드: (전방 이동 키) 두 번 입력 | ||||||||
레벨 2 | 대쉬의 속도가 상승한다. |
기상 공격 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 3 | ||||||
스태미나 소비량 | 30 | 재사용 대기 시간 | 15 | ||||||
설명 | 피해량: 100% 스킬 종료 후 1초간 무적상태가 됩니다. 적에게 피격을 받아 다운되어 있는 상태에서 주변의 적들을 공격을 하며 일어납니다. | ||||||||
조작법 | 마우스: 다운 중 (좌/우클릭) | ||||||||
레벨 2 | 스태미나 소비량 : 30 - 10 |
대쉬 어택 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 | ||||||
설명 | 피해량 : 131% / SA파괴량 : 44% 달리는 도중 검을 크게 휘둘러 적을 밀쳐냅니다. 공격 시 SG를 획득할 수 있습니다. SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다. | ||||||||
조작법 | 마우스: 대시 중 (좌클릭) |
특수 회피 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득레벨 | 4 | 마스터 레벨 | 3 | ||||||
스태미나 소비량 | 40 | 재사용 대기 시간 | 60 | ||||||
설명 | 적에게 피격 당하는 도중 빠르게 이동합니다. 특수 회피 상태에서는 어떤 공격도 받지 않습니다. | ||||||||
조작법 | 키보드: 피격 중 (이동 키) + (Shift 키) | ||||||||
레벨 2 | 재사용 대기 시간: [60초] - 10초 |
특수 대쉬 어택 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득레벨 | 13 | 마스터 레벨 | 1 | ||||||
스태미나 소비량 | 재사용 대기 시간 | 5 | |||||||
설명 | 피해량: 206% / 슈퍼아머 파괴량: 92% 달리는 도중 전방으로 점프한 뒤 연속 회전 베기 공격을 합니다. 공격 시 SG를 획득할 수 있습니다. SG 획득량은 연계 단계와 몬스터 등급에 따라 크게 증가합니다. | ||||||||
조작법 | 마우스: 대시 중 (우클릭) |
스태미나 마스터리 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득레벨 | 10 | 마스터 레벨 | 5 | ||||||
설명 | 패시브 효과: 스태미나 회복량 10% 증가 스태미나 회복량이 영구적으로 증가합니다. | ||||||||
레벨 2 | 스테미너 회복량 증가 : 10% + 10% |
복수의 검 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득레벨 | 1 | 마스터 레벨 | 1 | ||||||
설명 | 기본 공격 성공 시 SG를 회복합니다. 일정 시간 마다 자동으로 SG를 회복합니다. |
이 패시브로 인해 하루는 타 캐릭터에 비해 평타를 치면서 얻는 SG수급량이 타 캐릭터보다 높은편이다 조건없이 초당 3의 SG수급도 해주는데 하루의 SG 소모량이 높다보니 체감이 거의 되지 않는다. 블로우 업이 비활성화일때는 평타를 잘 섞어서 이 패시브를 적극 활용해야 스킬운용에 차질이 없다 자신이 하루를 플레이하면서 SG부족에 시달린다면 평타를 공격 중간에 꼭 섞어주도록 하자
끝없는 투쟁 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득레벨 | 10 | 마스터 레벨 | 3 | ||||||
설명 | 패시브 효과: 공격력 5% 증가 공격력이 영구적으로 증가합니다. | ||||||||
레벨 2 | 공격력 증가: 5% + 5% |
하루의 기본 성능에 비례한 퍼센트 공격력을 증가시켜준다. 60랩 하루 기준으로 3래벨을 투자하면 약 190가량의 공격력 증가효과를 볼 수 있는데, 투자한 SP에 비해 효율이 떨어진다는 평이 많다. 스킬포인트가 남을때 투자하도록 하자
계속되는 투쟁 | |||||||||
패시브 | |||||||||
습득레벨 | 57 | 마스터 레벨 | 3 | ||||||
설명 | 20 콤보 달성 시 10초간 공격력이 100만큼 증가합니다. (최대 5중첩) | ||||||||
레벨 3 | 공격력 증가: 100 + 400 |
승급 하루가 배우는 패시브. 승급 하루의 주요 버프 패시브로 하루 딜량증가를 책임지는 패시브이다. 콤보를 쌓고 안 쌓고의 차이가 상당히 크기 때문에 승급 하루는 이 패시브를 이용하기 위해 빠르게 콤보를 쌓는 플레이가 중요하다. 다만 지속시간이 끝나갈 때 갱신하면 버그로 갱신되지 않는 일이 있기 때문에 요주의.
옵션 자체는 매우 훌륭하지만 생각보다 하자가 많은 스킬. 위에 버그 문제도 그렇고 5스택 이후에는 갱신이 안되서 5스택이 꺼진 후에 다시 처음부터 1스택을 쌓아아 하는 단점이 있다. 몹이 많은 기본 메이즈에서는 별 상관 없으나 보스만 있는 후반 컨텐츠에 갈 수록 발동이 힘들어진다 현재 하루가 보스딜링 부족에 시달리는 이유이기도 하다 하루의 딜링을 보완할 패시브가 정작 딜링이 필요한 상황에선 발동자체가 힘들기때문;;
6. 기타
파일:r_SoulWorker_Illust_02.jpg |
파일:1482669525 (1).jpg |
프로토타입 영상 |
- 하루 에스티아의 초기 설정으로, 이름은 체인 블레이드이다. 첫번째 컨셉아트에서 '복수'의 감정을, 두번째 컨셉아트에서 외형을 가져온 듯. 처음 컨셉아트가 공개되었을 때 전기톱+검이라는 독특한 무기설정으로 주목을 받았었지만, "대중성을 중시한다"는 개발진의 방침에 의해 지금과 같은 평범한 대검으로 바뀐 듯 하다. 정작 체인 블레이드의 독특한 타격음을 기대하던 유저들은 이러한 변경방침에 큰 실망을 보였다.
- 소울워커 일본 사이트를 번역기로 돌리면 유일하게 하루만이 헐로 오역된다고 한다(...). #
- 겉으로 보면 어디서나 볼법한 순딩이 주인공형 캐릭터지만 프롤로그 이후의 영향인지 꼭지가 돌면 얘 왜 이러나 싶을 정도로 언행이 거칠어진다. 즉 감정의 기복이 굉장히 심한 편. 특히나 조금만 분노해도 "죽여버리겠어"라는 말을 거의 입에 달고 사는 수준이며 잔디이불 캠프에 가서는평상시에도 그냥 죽인다를 입에 달고 산다. 릴리보다 광기가 심하다며 '하루코패스'라는 말까지 듣고 있다.[스포일러1]
- 공백 내에서 어윈과 모종의 관계가 있던걸로 추측된다.[스포일러2]
- 부녀자 기질이 있어보인다.
- 소울워커의 로고에 있는 실루엣, 바탕화면 단축 아이콘의 캐릭터 모두 하루다.
[1] 한국, 일본 성우 모두 클로저스에서 레비아를 연기했다.[2] 포토샵으로 사진 보정만 하면 일러스트가 바로 드러날 정도로 허술하게 처리해 뒀기 때문.[3] 일행 중 가장 적대심이나 복수심이 약한 쪽은 스텔라와 진. 스텔라는 영혼을 본다는 특성 때문에 사람, 영혼, 소울정크 가리지 않고 한 인격체로 보는 탓에 그들을 박살 내며 나아가면서도 그 행위를 그저 놀이로 인식하고 있으며 스텔라의 이야기를 보면 주변 사람들이 아무리 위협하듯이 말해도 스텔라가 생각하는 위험도는 거짓말 친 것도 모자라 이상한 걸 주고 내뺀 헨리 ≥ 헨리를 괴롭힌 소울정크 > 나쁜 아저씨들(거의 모든 네드소속원) > 놀아 주는 소울정크 > 사람들 >>> 할아범을 포함한 유령들로 정리할 수 있을 정도. 다시 말해 스텔라의 적은 어디까지나 먹을 거 안 주거나 냉장고 안 주는 돈 많은 사람이나자신과 친구를 괴롭히는 상대라면 사람도 적으로 여기고 그렇지만 않으면 소울정크도 적으로 여기지 않는다. 실제로 아마릴리스를 쓰러뜨린 후 스텔라가 벌인 행적은 헨리를 잡아서 족치기 전까지 헨리를 찾을 수단을 찾는 겸사겸사 소울정크들을 박살 낸다. 정도면 말 다했다. 그마저도 영감님이 스텔라에게 인간들을 돕고 함께 행복하게 살라고 하기 때문에 인간 우호도가 높은 거지 그마저도 없었으면 어떤 꼴이 났었을지는 스토리에서 나오듯 명확하다. 자세한건 스포일러. 진은 소울정크를 나쁘다고 틀림없이 인식하긴 하지만 진이 소울워커로 활동하는 것은 본인 스스로의 의지라기보단 이상할 정도로 느끼는 의무감과 강박관념 때문이다. 소울정크가 인간에게 나쁘니까 소울정크를 퇴치할 뿐이지 그렇지 않은 존재에게는 이상할 정도로 우호적이다.[4] 그럴 수밖에 없는게, 어윈은 애초에 타고난 천재로 세상만사가 지겨워서 스스로 공백에 뛰어든 초 희귀케이스에, 릴리는 여차하면 광기로 머리가 홰까닥 돌아가는 반 광년(...)이며, 스텔라는 태생이 천연인데다가 기억상실, 공백흡수 이전이 더 암울한 과거라는 3단 콤보가 있다. 현재로선 그나마 하루와 비슷한 타입의 캐릭터는 진이지만 이녀석은 열정적으로 남을 위해 몸을 바치고..[5] 다리도 길고 복장 때문에 잘 드러나진 않지만 거유이기도 하고 엉덩이 라인은 여캐중에 가장 좋다. 외모는 설정 작화 기준으로 봤을 때 다른 캐릭터들에 비해 꿀리지는 않지만 딱히 미인이라는 언급은 없다. 그냥 적당히 예쁜 수준인듯. 다만 클로이가 '바다는 어떠셨나요?' 말에 혼자있고 싶은데 계속해서 헌팅을 당했다는 언급이 존재한다.[6] 하루는 레비아와는 달리 날씬하고 몸매도 괜찮은 편이지만 프로필상 몸무게가 52kg로 소울워커 여캐들중 몸무게가 많이 나간다는 이유로 돼지라 부르는 유저들이 있다. 사실 몸무게는 핑계고 한돈협들이 심술부리는거다 레비아: 몸무게가 저런데 하루씨도 돼지 아니예여 킁 꾸에엑. 나만 당할순 없잖아여 뀍[7] 데토크루얼과 길로틴, 승급 후 데스사이드가 빠지면 현자타임이 심각하게 오는 릴리/베이스 어택 하나에만 모든 데미지가 집중된 스텔라는 지속 딜링 능력에 심각한 하자가 있다. 프라이멀로 예를 들면 촉수를 처치한 후 몸에 붙었을 때 주력기 쿨이 돌아오기 전까진 딜링이 상당히 약해진다. 반면에 하루는 촉수에게 넣는 딜이나 깨고 와서 몸에 붙어서 넣는 딜이나 극단적인 차이는 없다. 타 캐릭터 중 하루 이상의 지속 능력을 가진 건 원탑 딜러인 이리스 정도.[8] 승급 패시브로 공격력을 많이 올릴 순 있지만 이것도 콤보제라서 보스 1체를 상대로는 빨리 쌓기가 어렵고, 버그 때문에 쌓아도 스택이 증발해버리는 문제도 있다.[9] 똑같이 보스전 딜링이 낮은 스텔라는 준수한 폭딜능력과 강력한 슈퍼아머 파괴능력을 가져 하루보다 보스전은 더 강한것을 생각하면 힐러보다 보스전이 더 약하다는 것.[10] 유일한 광역버프기인 아레나 러쉬는 범위 내 지속이며, 심지어 소울워커에서 계산식 차이로 천대받는 퍼센트 버프다. 그나마도 퍼센트수치가 매우 낮은 편이다. 보통의 하루 유저들은 스킬 포인트를 아끼기 위해 안 찍는 스킬이다.[11] 진하고 유독 비교가 많이 되는데.. 딜링과 탱킹수행이 가능한게 둘뿐이다.. 다만 진은 버그와 특유의 난이도가 있어도 기본적으로 하루보다 딜링이나 탱킹이 수월하고 유틸기나 버프기로 기여도도 높다보니 육성구간의 고난만 헤쳐나가면 상당히 괜찮은 대접을 받지만 하루는 반대로 후반으로 갈수록 유통기한이 된 캐릭마냥 힘들어진다. 진 유저가 상당히 적다는게 그나마 위안이려나[12] 블로우 업의 스킬 SG 회복량은 데미지가 아닌 타수에 비례한다. 즉 연타수가 높은 스킬은 단일 보스가 상대라도 SG회복이 보장되는 반면 파워 슬래시, 플래시 스텝 같은 단타기쯤 되면 SG회복이 그냥 없다고 생각하는 게 편하다.[13] 기존 스킬도 마스터해야 한다.[14] 승급패시브는 연타를 빠르게 쌓아줘야 하는데 파워슬래시는 선딜이 약간 있는데 단타이기까지 해서 후딜을 회피로 캔슬해도 승급패시브 유지에 아무 쓸모가 없다.[15] 현재는 마스터 기준 1500%지만 상향 전엔 400%였다. 이 정도면 5렙도 아닌 1레벨 파워 슬래시와 동급.[16] 지상과 공중은 별도의 쿨타임을 가진다.[17] 초 단위[18] 슈퍼아머 파괴량. 슈퍼아머를 가진 몬스터는 슈퍼아머 게이지를 가지며 SA파괴량에 따라 게이지를 감소시킬 수 있다. 게이지가 소실된 몬스터는 일시적으로 슈퍼아머를 잃는다.[스포일러1] 이는 하루의 힘의 근원이 복수에 있기도 하지만 주인공들이 실은 소울워커가 아니라 데자이어 워커이기 때문에 특히 하루는 복수의 감정에 굉장히 쉽게 영향받기 때문이다.[스포일러2] 공백 내에서 어윈과 같이 행동을 했었는데 이게 단순히 같은 조직 동료로서의 관계인지 아니면 그 이상의 관계인지는 자세하게 밝혀지지 않았다.