최근 수정 시각 : 2026-02-01 17:52:00

Warframe/포커스/나라몬

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제누릭

1. 개요2. 일반 포커스
2.1. 파워 스파이크
2.1.1. 어피니티 스파이크2.1.2. 마인드 스텝
2.1.2.1. 파 슬링
2.1.3. 보이드 레비테이션
2.1.3.1. 리썰 레비테이션
2.1.4. 슬링 스턴
2.1.4.1. 킬러즈 러쉬
2.1.5. 오프닝 슬램
2.1.5.1. 앰프 스파이크
3. 타우론 포커스
3.1. 벡소릭
3.1.1. 벡소릭 타우론 일격3.1.2. 스펙트럴 블레이드
3.1.2.1. 플로잉 스트라이크3.1.2.2. 헝거링 블레이드
3.1.3. 아스트랄 컷

1. 개요

파일:warframe_focus_naramon.png파일:warframe_focus_naramon_white.png 나라몬
Naramon

이 유파는 적을 아는 것에 집중되어 있으며, 나라몬 유파의 책략가들은 적을 진정 이해하는 것이야말로 전사에게 있어 가장 강력한 우위를 가져다 줄 것이라 믿었습니다.

파일:나라몬123.png

워프레임에 등장하는 다섯 포커스 유파 중의 하나로, 굳건한 고목의 이미지를 바탕으로 근접 공격 위주의 전투 보조에 특화된 스킬 구성을 지니고 있다. 균형 잡힌 공방 일체가 컨셉이라서 그런지 모빌라이즈나 코액션 드리프트 같은 유틸리티성 모드들이 주로 지닌 파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png 모양 극성의 이름도 나라몬이다.

2. 일반 포커스

인간 의식의 가지와 같은 나라몬의 나무는 지식의 열매를 맺습니다.
- 나라몬 포스터

2.1. 파워 스파이크

패시브
Power Spike
워프레임
근접 연속기 카운터가 비전투 상태일 때 한번에 사라지지 않고 수 초마다 n씩 감소합니다.
포커스 소모 25,000 50,000 105,000 200,000
감소치 20 15 10 5

근접 무기를 주로 사용한다면 나라몬 유파를 선택하게 만드는 이유이다. 파워 스파이크 없이 연속기 지속 시간을 챙기려면 모드나 아케인으로 대체해야 하는데, 그러면 연속기 유지도 불편하고 모딩도 빡빡해진다.

2.1.1. 어피니티 스파이크

패시브
Affinity Spike
워프레임
근접 공격을 통해 처치한 적이 n%의 추가 근접 숙련도를 부여합니다.
포커스 소모 60,000 105,000 215,000 400,000
추가 숙련도 15% 25% 35% 45%

근접 무기만 사용해서 게임 플레이를 진행한다고 가정할 경우 공짜로 얻을 수 있는 15~45%의 상시 숙련도 부스트 버프인 셈. 이 노드 때문에 나라몬 포커스는 세섬작, 포커스작 등의 단순 경험치 파밍에서 많이 쓰인다.

2.1.2. 마인드 스텝

패시브, 구속 해제 가능[A]
Mind Step
오퍼레이터
오퍼레이터의 이동속도가 n% 증가합니다.
포커스 소모 60,000 105,000 215,000 400,000 750,000 +
1 x 빛나는 아이돌론 조각
속도 증가치 7% 15% 22% 30% 30%
2.1.2.1. 파 슬링
패시브, 구속 해제 가능[A]
Far Sling
오퍼레이터
보이드 슬링의 최대 거리가 n% 증가합니다.
포커스 소모 95,000 160,000 325,000 600,000 750,000 +
1 x 빛나는 아이돌론 조각
속도 증가치 7% 15% 22% 30% 30%

2.1.3. 보이드 레비테이션

Void Levitation
오퍼레이터
첫번째 어빌리를 사용할 시 n초간 지속되는 n미터의 범위를 가진 충격파를 생성하며, 이 충격파에 닿는 모든 적들은 띄워짐 상태가 됩니다.
포커스 소모 60,000 105,000 215,000 400,000
지속시간 1초 2초 3초 4초
충격파 범위 3m 4m 5m 6m

오퍼레이터 에너지 50을 소모한다.
2.1.3.1. 리썰 레비테이션
Lethal Levitation
워프레임 및 오퍼레이터
오퍼레이터가 띄워진 적을 공격할 때마다 n%의 무기 피해가 추가됩니다. n초간 지속되며, 최대 4회 중첩됩니다.
포커스 소모 95,000 160,000 325,000 600,000
피해 증가 20% 30% 40% 50%
지속시간 30초 40초 50초 60초

최종 피해량에서 곱해지는 증가가 아닌 서레이션, 호넷 스트라이크, 포인트 스트라이크같은 피해 모드에 가산되는 수치이기 때문에 효과가 엄청나지는 않지만, 일반 무기들 뿐만 아니라 익절티드 무기, 앰프, 아크윙 총기에도 적용되고 지속시간도 최대 레벨에서 60초로 길기 때문에 유용하다.

2.1.4. 슬링 스턴

Sling Stun
워프레임
두번째 어빌리티를 사용할 시 다음 보이드 슬링의 가로 폭을 n% 증가시키며, 해당 슬링에 타격당한 적은 마무리 일격에 노출되어, n%의 마무리 일격 피해를 추가로 받게 됩니다.
포커스 소모 60,000 105,000 215,000 400,000
가로 폭 증가치 50% 100% 150% 200%
추가 마무리 일격 피해량 15% 20% 25% 30%

오퍼레이터 에너지 25를 소모한다.
2.1.4.1. 킬러즈 러쉬
Killer's Rush
워프레임
오퍼레이터로 마무리 일격을 시전할 시 워프레임으로 전환하는 동시에 n초간 근접 치명타 확률이 n% 증가합니다.
포커스 소모 95,000 160,000 325,000 600,000
지속시간 10초 20초 30초 40초
근접 치명타 확률 증가치 20% 30% 40% 50%

2.1.5. 오프닝 슬램

Opening Slam
워프레임
오퍼레이터로 지면 강타 공격을 실행할 경우 워프레임으로 전환되며 n초간 2배의 연속기 카운터를 얻습니다.
포커스 소모 60,000 105,000 215,000 1400,000
지속시간 5초 10초 15초 20초
2.1.5.1. 앰프 스파이크
Amp Spike
오퍼레이터
8x 이상의 연속기 배수를 쌓은 채로 오퍼레이터로 전이할 시 앰프 피해가 n초간 n% 상승합니다.
포커스 소모 95,000 160,000 325,000 600,000
지속시간 10초 20초 30초 40초
피해 증가량 40% 60% 80% 100%

3. 타우론 포커스

타우론 포커스
파일:FocusLensMadurai_b_40.png파일:FocusLensMadurai_40.png
타라

Thara
파일:FocusLensVazarin_b_40.png파일:FocusLensVazarin_40.png
니드리

Nidri
파일:FocusLensNaramon_b_40.png파일:FocusLensNaramon_40_.png
벡소릭

Vexoric
파일:FocusLensUnairu_b_40.png파일:FocusLensUnairu_40.png
코그론

Cogron
파일:FocusLensZenurik_b_40.png파일:FocusLensZenurik_40.png
로라크

Lorak

3.1. 벡소릭

파일:warframe_focus_naramon.png파일:warframe_focus_naramon_white.png 벡소릭
Vexoric

나라몬 유파의 예리한 검입니다. 만약 광활한 보이드 속에서 이 무기가 발견된다면, 타우론 일격으로 그 어떤 산이라도 깔끔하게 베어버릴 수 있는, 운명을 가르는 검입니다.

3.1.1. 벡소릭 타우론 일격

Vexoric Tauron Strike
워프레임 및 오퍼레이터
보이드로부터 거대한 검, 벡소릭을 소환 후 휘둘러서 파괴적인 에너지 파동을 방출합니다. 적중한 적 당 근접 연속기 보너스를 +n만큼 획득합니다.
포커스 소모 0 +
텍톨리스트 유물
160,000 +
2 x 아스카리스 프라임
325,000 +
3 x 아스카리스 프라임
600,000 +
4 x 아스카리스 프라임
근접 연속기 증가 2 4 6 8

옛 평화 퀘스트에서 오로킨 제국의 타우론 아카데미에 재학하던 시절 과거의 오퍼레이터가 사용했던 타우론 일격. 모든 타우론 일격 중에서도 가장 압도적인 비주얼을 자랑하는 어빌리티이기도 하다. 시전 시 오퍼레이터가 보이드 포탈을 열어 벡소릭의 자루를 소환하고, 워프레임으로 전이한 후 이를 뽑아들고 검날을 활성화시킨 뒤 전방에 거대한 참격을 날린다.

3.1.2. 스펙트럴 블레이드

Spectral Blades
워프레임
현재 장착한 근접 무기를 복제한 영체 검을 n개 소환합니다. 근접 공격 시 10m 범위 내의 모든 적들에게 30초 동안 동시에 영체 공격이 발동됩니다. 영체 검이 적중할 시 연속기 카운트가 증가하며, 추가로 타우론 일격 충전이 쌓이게 됩니다. 영체 검은 숙련도 범위 내의 모든 플레이어들에게 적용됩니다.
포커스 소모 95,000 +
2 x 렌 하이퍼코어
160,000 +
3 x 렌 하이퍼코어
325,000 +
5 x 렌 하이퍼코어
600,000 +
6 x 렌 하이퍼코어
영체 검 개수 2 4 6 8

타우론 일격을 시전하면 플레이어의 왼편에 현재 장착한 근접 무기의 스펙을 복사한 소형 벡소릭 검이 소환되며, 근접 공격시 주변 범위 내의 적들에게 검이 날아가 추가 피해를 입힌다. 연속기 카운트와 타우론 일격 충전률을 동시에 수급할 수 있지만, 근접 공격 지원에 특화된 나라몬 유파답게 추가 공격은 근접 공격으로만 발동하기 때문에 근접 무기를 장착하지 않았거나 사용할 수 없는 상황일 경우 효과가 반감된다.
3.1.2.1. 플로잉 스트라이크
Flowing Strikes
워프레임
영체 근접 공격 범위가 nm로 증가합니다.
포커스 소모 60,000 +
2 x 리로익 브리지
105,000 +
3 x 리로익 브리지
215,000 +
5 x 리로익 브리지
400,000 +
6 x 리로익 브리지
영체 근접 공격 범위 14m 18m 22m 26m
3.1.2.2. 헝거링 블레이드
Hungering Blades
워프레임
영체 무기가 적중할 시 n%의 확률로 같은 적을 두 번째로 공격합니다.
포커스 소모 95,000 +
2 x 렌 하이퍼코어
160,000 +
3 x 렌 하이퍼코어
325,000 +
3 x 렌 하이퍼코어
600,000 +
4 x 렌 하이퍼코어
추가 공격 확률 25% 50% 75% 100%

3.1.3. 아스트랄 컷

Flowing Strikes
워프레임
타우론 일격의 참격 크기가 n% 증가합니다.
포커스 소모 60,000 +
2 x 렌 하이퍼코어
105,000 +
3 x 렌 하이퍼코어
215,000 +
5 x 렌 하이퍼코어
400,000 +
6 x 렌 하이퍼코어
타우론 일격 범위 20% 40% 60% 80%

[A] Way-Bound. 타 유파의 포커스가 주 유파일 때도 적용할 수 있는 패시브 스킬.[A]