최근 수정 시각 : 2023-06-08 03:00:50

권총(둠 시리즈)

등장 무기
※ 무기별 사용 탄약의 범례는 인게임의 약어를 인용함 / BULL : 실탄 / SHEL : 산탄 / RCKT : 로켓 / CELL : 전지
주먹(버서크) 전기톱 권총 BULL 샷건 SHEL
체인건 BULL 로켓 런처 RCKT 플라즈마 라이플 CELL BFG9000 CELL
둠 2: 헬 온 어스 추가 무기
슈퍼 샷건 SHEL

1. 개요

둠 시리즈에 등장하는 무기.

시리즈 대대로 게임 시작부터 주어지는 기본 무기로 등장했으나 다른 무기가 없는 극초반에 억지로 쓰는 것 외에는 실용성이 거의 없다는 문제가 있었고, 결국 둠 이터널에서는 샷건이 기본 무기 위치를 꿰차게 되었다.

2. 클래식 시리즈

무기 속성
참고자료
<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF>슬롯<colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>2
탄종 탄환
(bullets)
발사속도 (shots/min)150
사정거리 (units)2,048
최대 탄약 보유량200(400)
공격 데미지5-15(×1)
권총은 당신이 군에서 지급받은 기본적인 무기다. 그것은 당신과 함께 있을 것이니, 상황이 나빠지면 그 점을 잊지 말도록 하자.
Pistol is your standard military-issued weapon. It will stay with you, so don't forget about it if things get rough.)
공식 매뉴얼

무기번호 2번. 체인건과 총알을 공유하며, 5의 배수로 데미지가 적용된다.

게임을 시작할 때 기본적으로 주어지는 무기이며 죽어서 부활하더라도 반드시 50발의 총알과 함께 소지하는 무기. 탄 퍼짐은 체인건과 같고 연사속도는 3.5배 느리다. 총알의 대미지 값이 워낙 낮은 탓에 기본 몬스터인 좀비맨이 세 마리만 있어도 상대하기 버겁고 플레이가 늘어지는 게 느껴진다. 이는 둠의 스피디한 대물량 전투와는 맞지 않는다. 따라서 첫 샷건을 주울 때까지, 또는 첫 샷건 가이를 처치해 무기를 노획할 때까지 호신용으로의 의미를 갖는 무기. 피스톨 스타트의 경우 매 스테이지마다 이런 과정을 겪기 때문에 조금 더 자주 보게 된다.

본편의 거의 모든 맵[1]에서 체인건이 제공되므로 피스톨 스타트를 하더라도 웬만하면 권총을 적극적으로 사용할 일은 없다. 하지만 원작 제작자 중 한 명인 존 로메로의 Sigil을 포함해 꽤 많은 모드에서 플레이어를 괴롭힐 목적으로 체인건을 안 주거나 늦게 주는 맵들이 간혹 있다. 특히 헤비 웨폰 듀드가 없는 둠 1 기반 모드들이 그러한데, 이런 경우 의도가 의도인 만큼 샷건 셸을 넉넉하게 주는 것도 아니기 때문에 상황에 따라 셸 절약을 위해 권총을 쓰기도 한다. 예컨대 핑키데몬을 딱 한 마리만 상대하는 상황이라면 그다지 급할 것이 없기 때문에 아까운 샷건 셸 2-3발 대신 좀 더 시간을 두고 권총탄 12발로 여유를 두고 처리해도 그만이며, 멀리서 플레이어 저격을 시도하는 임프가 있다면 탄 퍼짐으로 손해를 보는 샷건 대신 그다지 아깝지 않은 권총탄으로 저격을 할 수도 있다.

아주 가끔씩, 총으로 쏘아야 진행되는 악마 얼굴 스위치 같은 것을 작동시킬 때 다른 탄약을 쓰긴 아까우니까 권총을 꺼내 쏘는 경우는 있다. 체인건은 아무리 짧게 끊어도 2발 이상 소모되므로 권총을 쓰면 탄환 1발을 아낄 수 있다. 하지만 권총탄은 대미지 값으로 쳤을 때 너무 작은 잔돈이라 그렇게까지 쥐어짤 필요는 없는데, 간혹 사설 모드 중에 빠르게 두 번 쏘면 의도치 않은 작동을 하는 스위치가 있어 이런 경우를 방지하기 위해 안전하게 권총으로 쏘는게 낫긴 하다.

스캔모델은 베레타 M92F 권총을 모방한 물총이며, 둠 64에서는 데저트 이글과 비슷한 형상으로 바뀌었다. 공격력 차이는 없으며, 둠가이가 유독 권총만 왼손으로 파지하는 이유는 그냥 제작진이 거기까지 디테일을 신경 쓰지 않아서이다.# 알파 버전에서는 원래 어썰트 라이플이라는 단발식 소총이었다. 총검까지 달 수 있는 사양이었으나 모션이 별로 재미가 없어서인지 이후 근접공격은 주먹으로 분리되고 라이플은 권총이 되었다.

일부 둠 WAD들에서는 권총 디자인을 변경시켜서 권총의 활용방식을 바꾸려 시도하는 경우가 있다. 예컨대 Eviternity처럼 공격속도만 조금 더 빠르게 하더라도 훨씬 더 쓸 만한 무기로 바뀌는 것을 볼 수 있다. 심지어 Antaresian Reliquary에서는 공격속도를 4배로 빠르게 해서 기관단총으로 바꾸고, 체인건의 공격속도도 그에 대응해 더 빠르게 만들어서 권총 탄약의 효용성을 증가시키기도 했다. 핑키 이하로는 권총(으로 지정된 기관단총) 정도 선에서 정리가 가능하다.

메이저급 모드인 브루탈 둠이나 그 파생 모드인 Project brutality 등에서는 USP나 데저트 이글, .44 매그넘 리볼버 등 다양한 디자인의 권총을 사용할 수 있다. 기본 권총인 USP마저도 그 위력이 굉장히 좋아져 충분히 무장으로 기용할 수 있을 정도가 되었다.

3. 둠 3

주먹손전등 같은 변칙 무기를 제외하면 역시 주인공이 최초로 얻는 무기...이긴 한데, 조금만 진행하면 바로 샷건과 서브머신건을 주울 수 있으므로 초반만 쓰고 마는 잉여. 게다가 클래식 시리즈와는 달리 체인건과의 탄약 공유가 안되므로 체인건을 통해서라도 탄 소모가 가능했던 클래식 시리즈와는 달리 이젠 작정하고 써 줄 생각 없으면 탄에 먼지만 쌓인다.

물론 권총을 좀 활용해보라는 목적에서 명중률을 가장 높게 설정해놓았지만, 공격력이 매우 허접하고 탄창에 고작 12발 들어가는 상황에서는 탄창을 갈아끼기 전에 정리할 수 있는 몬스터는 매우 허접한 몬스터만 가능하며, 보통 이 무기로 적을 상대하다가는 몬스터가 아무리 탄환을 맞아도 계속 접근한 후, 탄창을 갈아끼울 때 공격해서 플레이어를 땅바닥에 쓰러뜨린다. 게다가 둠 3의 대부분의 지역은 실내전이라 원거리에서 정확한 명중이 필요한 경우가 거의 없다. 애초에 원거리전을 그렇게 신경썼다면 차라리 저격소총이 더 나을테고, 이 게임은 심지어 저격소총조차 없다. 어떤 전투스타일을 적극 지향해야 하는지 알 수 있는 대목.

확장팩에서도 활용도는 그다지... Xbox 버전이라면 밑에 플래시 라이트가 달려서 유용하지만 PC판은... 게다가 첫 상대하는 적이 로스트 소울이다보니 더더욱 쓸모없게 느껴진다. 뭐, 확장팩에서는 모든 무기의 공공의 적(?)인 그래버가 있긴 하지만.

다만 이것을 들고 나오는 Z-Sec은 다소 까다롭다. 모든 Z-Sec을 통틀어서 유일하게 무빙샷이 가능하기 때문. 여담이지만 진압 방패를 든 Z-Sec을 사살하면 방패는 못얻고 이 권총만 얻을 수 있다.

4. 둠(2016)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 둠(2016)/무기 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 둠 이터널

삭제되었으며, 기본 무기의 위치는 전투 샷건이 차지했다.


[1] 예외는 E*M1, E2M8, E3M7, E3M8로 총 27개 맵 중 6개