최근 수정 시각 : 2024-01-10 17:57:23

샷건(둠 시리즈)

등장 무기
※ 무기별 사용 탄약의 범례는 인게임의 약어를 인용함 / BULL : 실탄 / SHEL : 산탄 / RCKT : 로켓 / CELL : 전지
주먹(버서크) 전기톱 권총 BULL 샷건 SHEL
체인건 BULL 로켓 런처 RCKT 플라즈마 라이플 CELL BFG9000 CELL
둠 2: 헬 온 어스 추가 무기
슈퍼 샷건 SHEL

1. 개요

둠 시리즈에 등장하는 무기.

2. 클래식 시리즈

무기 속성
참고자료
<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF>슬롯<colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>3
탄종 산탄
(shells)
발사속도 (shots/min)56.8
사정거리 (units)2,048
최대 탄약 보유량50(100)
공격 대미지5-15(×7)
샷건은 가까운 거리에서 강력한 펀치를 날릴 수 있으며, 멀리 떨어져 있어도 꽤 잘 맞는다.
(Shotguns can deliver a heavy punch at close range and a generous pelting from a distance.)
- 공식 매뉴얼

무기번호 3번. 한 번 발사하면 탄 하나를 소모해 산탄 7발이 나가며, 각 탄이 5~15의 대미지를 입혀 전탄 클린 히트시 도합 35~105의 대미지를 입힌다. 1분에 56.8발 쏠 수 있으니 딜레이가 약 1초 조금 안된다고 생각하면 된다. 사격 후 펌프를 당기는 액션이 매우 찰지다.

오리지널 에서는 졸개 정리용으로 적당히 사용하지만, 둠 2에서는 슈퍼 샷건이라는 탄 소비 2배에 화력 3배의 사기적인 무기가 있기때문에 일반 샷건은 잘 사용하지 않는다. 또한 슈퍼 샷건을 획득한 후라면 일반 샷건을 꺼내려면 3번키를 두번 눌러야 꺼내들기 때문에 여러모로 더더욱 사용하고 싶지 않아지는 무기.

그래도 흔히 다른 FPS 게임에서 나오는 몇걸음 거리만 넘으면 탄이 사방팔방 크게 퍼져 위력이 확 떨어지는 슈퍼 샷건과 달리 이쪽은 몇십 미터 정도는 제대로 나간다. 산탄총 하면 근거리에서 사용하는 게 국룰이 유행하기 이전에 나온 게임인지라 현대 FPS와는 무기 묘사가 사뭇 다르다. 원거리 공격에서는 체인건과 함께 장거리 사격이 효율적인 두 무기중 하나다. 그래서 멀찍이 위치하여 플라즈마 라이플로켓 런처를 피하는 졸개 상대로는 나름대로 유용하다. 혹은 가까운 좁은 구멍 속에 있는 체력이 좀 되는 적을 저격할 때도 유용하다. 체인건은 끊어쓰지 않으면 샷건보다도 정확도가 떨어지며, 대미지도 약해서 효율이 떨어진다.

히트스캔 판정을 가지고 있지만 산탄총 1방에 잡히는 샷건 가이좀비맨, 또는 임프등이 1마리씩 자주 등장하는 곳에선 산탄절약과 짧은 재장전 시간 때문에 슈퍼샷건보다 더 선호되기도 한다. 특히 넓은 실외 맵에서 높은 지형에 산개한 상태로 짜증나는 파이어볼을 날려대며 견제하는 임프들을 정리할 때 자연히 꺼내들게 되는 무기. 나이트메어와 스피드런, 나이트메어 외 난이도에도 패스트 몬스터가 켜져있다면 슈퍼 샷건보다 효율이 뛰어난 모습을 보여주기도 한다.

또한 페인 엘리멘탈로스트 소울 상대로도 상당히 유용한데, 나름대로 빠른 공격속도와 체인건보다는 높은 초당 공격력 및 방사피해를 가지고 있기 때문에 본체에게 내내 경직을 주면서 로스트 소울을 제거하는게 가능하다.

샷건용 산탄 아이템은 땅바닥에 떨어진 4발의 산탄으로 묘사되어 있고, 이를 집어들면 "4발의 산탄을 얻었다"(Picked up 4 shotgun shells)는 메시지가 출력되는데, I'm too young to die 및 Nightmare! 난이도에서는 탄약 2배 보정을 받음에도 불구하고 메시지가 8발로 고쳐져서 출력되지는 않는다. 탄 상자 아이템도 있는데, 조금 열린 하얀 색 상자 모양이며, 습득 시 20발(나이트메어 40)을 얻는다.

실제 스캔모델은 투씨토이(Tootsie-Toy)사에서 제조된 장난감 샷건(...)이었다고 하며, 해당 장난감은 모스버그 500레밍턴 M870을 혼합한 무언가에 가깝다.

3. 둠 3

역시 초반 무기. 한발에 8발씩만 장전되느라 재장전을 자주 해주어야 하며, 화력은 준수한 편이지만 여전히 임프 정도만 한방에 잡고 그 이상급은 두세방에 잡아야 하는 수준.(레버넌트를 올헤드로 박으면 한방에 가긴 하지만, 타이밍이 굉장히 까다롭다)

Z-Sec중 일부가 들고 나오며 여기에 무시무시한 넉백이 붙어있어서 근접해서 한대 맞으면 저 멀리 쭉 날아가는 둠 가이를 감상할 수 있다. 물론 그렇게 가까이서 맞으면 체력도 저 바닥까지 쭉 날아간다. 다만 전작과 달리 다른 FPS 게임들과 비슷하게 비현실적으로 절망적인 사거리를 자랑하게 되어 권총보다도 사거리가 떨어지게 되었다. 따라서 거리가 조금만 떨어졌다 싶으면 머신건이나 체인건을 드는 게 현명하다.

탄약 보급은 쉽다. 상기했듯 Z-Sec들이 심심찮게 들고 나오며, 길바닥에 나뒹구는 탄약도 많다. 게임 무대가 좁은 화성 기지이므로 사용에도 무리는 별로 없다.

공식적으로 둠가이는 샷건을 애용한 것으로 보인다. 각종 컷씬에서 둠가이는 항상 샷건을 소지하고 있다. 확장팩의 둠가이도 마찬가지로 샷건을 자주 들고 다닌다. 다른 해병대원들이 보통 머신건을 들고 다니는것과는 상당히 대조적. 하긴 갑옷도 해병대원 갑옷이 아니라 경비병 갑옷을 입고 다니는 판국이니

여담이지만 둠가이는 무슨 훈련을 받은 건지 분명 탄약 한 발을 삽입하는데 두 발씩 장전된다.

악마의 부활에서도 더블 배럴 샷건과 탄을 공유한다.

본작부터 일반 산탄총은 미래지향적인 디자인으로, 그리고 슈퍼 샷건은 클래식한 디자인으로 컨셉이 갈리게 되었다. 그래서 후속작에서도 일반 산탄총과 슈퍼 샷건의 디자인 방향은 매우 다르다.

4. 둠(2016)

항목 참조.

5. 둠 이터널

항목 참조.