최근 수정 시각 : 2025-03-02 00:31:10

골드 오브 하이퍼엔젤/C


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 골드 오브 하이퍼엔젤
1. 반노반노2. 복음의 정령 골드라코인3. 광희 코엘4. 프리머신 웨비키온5. 골드란 스파크6. 예마묘인 스고로냐7. 낙식 코후미8. 킹 오르카디즈9. 타이니 크릴10. ♪2x2-4x5+17=111. 흑신룡 스컬슘12. 배굴인형 니모도스13. 오페라글래스=도클래스14. 도:코타15. 데인저 래스16. 볼샤크 듀얼쇼크17. 박격병 쇼우마18. 염노 코아게19. 덕 아힛치20. 드래곤즈 하이21. 풀스피닝 자이언트22. 릴레이 페어리23. 쉘 알카자르24. 애수 코신25. 데몬즈 로우

1. 반노반노

||<nopad> 파일:반노반노.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>[Ruby(万,ruby=ばん)][Ruby(能,ruby=のう)]バンノー
4

반노반노||
크리처
죠커즈
■이 크리처가 나왔을 때, 카드를 1장 뽑는다.
■상대의 크리처가 나왔을 때, 이 턴, 그 크리처는 공격할 수 없다.
3000

센노센노의 바리에이션.

생김새는 센노센노에 가깝지만, 능력은 젠노젠노에 가깝다. 나올 때 1장 뽑는 능력이 추가되었고, 크리처가 나온 턴에 공격을 못 하게 하는 능력이 격발 능력으로 업그레이드되었다.

스피드어태커와 마하파이터, 진화 크리처를 전부 물먹이는 능력으로, 키리후다 캇타&카츠킹 -열혈의 이야기-같은 마하파이터 크리처 앞에서 박살 나는 죠커즈의 약점을 보완할 수 있는 좋은 능력을 가지고 있다.

얏타레맨으로 3코스트에 나올 수 있다 보니 저열한 성능을 가진 4코스트 무색 죠커즈 중에서는 가장 경쟁적으로 사용할 수 있어, 꿈의 탄환 죠리 더 죠니의 그래비티 제로를 충족시키는 파츠로 무색 죠커즈에서 사용한다.

2. 복음의 정령 골드라코인

||<nopad> 파일:복음의 정령 골드라코인.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>[Ruby(福音,ruby=ふくいん)]の[Ruby(精霊,ruby=せいれい)]ゴルドランコイン
3

복음의 정령 골드라코인||
크리처
메카 엔젤 커맨드
실드 트리거 (이 크리처를 실드존에서 패에 넣을 때, 코스트를 지불하지 않고 즉시 소환할 수 있다.)
■이 크리처가 나왔을 때, 상대는 자신의 언탭되어 있는 크리처를 1개 선택해서, 탭한다.
4500

비대상 탭 능력을 가진 실드 트리거 크리처.

상대가 선택한다는 점에서 공격권을 확실히 줄일 수 없기 때문에 방어 수단으로 사용하기에는 불안한 감이 있다. 대신, 대상을 잡지 않는 탭 효과라는 점을 살려, 내 턴에 이단흐름 오니카마스같이 귀찮은 크리처를 처리하는 데는 유용하다.

일러스트에서 코인에 금단 문자로 "Sins are forgiven" (죄악은 용서된다.)라는 글귀가 쓰여 있어 주목을 받았다.

3. 광희 코엘

||<nopad> 파일:광희 코엘.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>[Ruby(光,ruby=こう)][Ruby(喜,ruby=き)] コエル
2

광희 코엘||
크리처
데몬즈 레거시
블로커 (이 크리처를 탭하여, 상대 크리처의 공격 대상을 이 크리처로 변경할 수 있다.)
버라버라이어티 3: 배틀 중, 이 크리처는 파괴되지 않는다. (코스트가 다른 당신의 엘리먼트가 3개 이상 있다면, 이 크리처에게 이 능력을 준다.)
2500

4. 프리머신 웨비키온

||<nopad> 파일:프리머신 웨비키온.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>[Ruby(星姫械,ruby=プリマシーン)] ウェビキオン
1

프리머신 웨비키온||
크리처
메카 델 스텔라
블로커 (이 크리처를 탭하여, 상대 크리처의 공격 대상을 이 크리처로 변경할 수 있다.)
■이 크리처는, 상대 플레이어를 공격할 수 없다.
4000

블로커를 가진 1코스트 크리처. 슬금슬금 파워 인플레가 되더니 이제 웬만한 저코스트 크리처는 다 때려잡을 정도로 튼튼해졌다.

1코스트 블로커가 대개 그렇듯 이 크리처도 공격 제한이 달려 있어, 하이퍼화나 하이퍼에너지의 보조를 위한 카드로 사용하는 것이 권장된다. 같은 팩에서 나온 기쁨의 밤 엘보롬 해피가 공격 제한을 제거할 수 있어서 시너지를 노려볼 수 있다.

5. 골드란 스파크

||<nopad> 파일:골드란 스파크.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>ゴルドラン・スパーク
4

골드란 스파크||
주문
실드 트리거 (이 주문을 실드존에서 패에 넣을 때, 코스트를 지불하지 않고 즉시 외울 수 있다.)
■모든 크리처를 탭한다.

홀리 스파크의 바리에이션.

슈퍼 스파크에 비해 1코스트 줄어든 대가로, 모든 크리처를 탭시킨다. 내 크리처도 탭시키다보니 내 턴에 써서 상대 크리처를 제거하는 용도로 쓸 수 없고 오로지 실드 트리거에 박혀 있어야만 의미가 있는 카드가 되어 코스트가 줄어든 의미가 없어졌다.

정 쓰는 의미를 찾자면, 탭됐을 때 발동하는 능력을 가진 크리처를 내서 그 능력의 발동을 노릴 수 있기는 하다.

사실 그런 용도로 쓰기보다는 듀에파티에서 쓰는 것을 상정하고 만들어진 카드로, 상대 1명의 크리처만 탭시키는 기존의 스파크와 달리, 상대를 타겟으로 잡지 않아서 모든 플레이어의 크리처를 탭시킬 수 있다 보니 고도의 정치질 수단으로 사용된다.

6. 예마묘인 스고로냐

||<nopad> 파일:예마묘인 스고로냐.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>[Ruby(芸,ruby=げい)][Ruby(魔,ruby=ま)][Ruby(猫,ruby=みょう)][Ruby(刄,ruby=じん)] スゴローニャ
5

예마묘인 스고로냐||
크리처
매직 몬스터/게임 커맨드
■이 크리처는, {3}을 지불하고 소환할 수 있다. 그렇게 했다면, 이 크리처가 나왔을 때, 카드를 1장, 당신의 마나존에서 패로 되돌린다.
더블 브레이커 (이 크리처는 실드를 2개 브레이크한다.)
6000

골드 오브 하이퍼엔젤의 대체 비용 크리처 사이클 중 물 문명을 담당하는 카드.

물 문명에서는 흔치 않은 마나 회수 효과로, 사이클의 다른 카드들이 전부 상대에게 직접적으로 메리트를 주는 효과를 가진 것과는 달리, 혼자만 자신에게 유리한 효과가 될 수 있는 능력을 가지고 나왔다.

종족에 매직과 커맨드가 달려 있어서 혁명 체인지침략 둘 다 대응하고, 그런 능력들은 마나의 수와 관계없이 사용할 수 있으니, 능력을 사용해서 나온 이 카드로 빠르게 상위 크리처를 낼 수 있다.

7. 낙식 코후미

||<nopad> 파일:낙식 코후미.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>[Ruby(楽,ruby=がく)][Ruby(識,ruby=しき)] コフミ
3

낙식 코후미||
크리처
데몬즈 레거시
■이 크리처가 탭됐을 때, 카드를 2장 뽑을 수 있다.
2000

골드 오브 하이퍼엔젤의 데몬즈 레거시 사이클 중 물 문명을 담당하는 카드.

탭되면 에너지 라이트를 시전하는 크리처. 하이퍼화와 하이퍼에너지를 보조하는 카드로, 특히 하이퍼화와 함께 쓰면 매 턴 확실하게 2드로우를 챙길 수 있다. 그 외에도, 기본적으로 공격=탭이기에 드로우가 급할 때는 직접 공격해서 능력을 발동하거나, 드물게는 상대가 사용한 탭 효과에 반응해서 능력을 발동할 수도 있다.

8. 킹 오르카디즈

||<nopad> 파일:킹 오르카디스.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>キング・オルカディズ
2

킹 오르카디즈||
크리처
리바이어던
실드 트리거 (이 크리처를 실드존에서 패에 넣을 때, 코스트를 지불하지 않고 즉시 소환할 수 있다.)
■이 크리처가 나왔을 때, 상대의 코스트 3 이하인 엘리먼트를 1개 선택해서, 소유자의 패로 되돌린다.
2000

9. 타이니 크릴

||<nopad> 파일:타이니 크릴.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>タイニー・クリル
1

타이니 크릴||
크리처
사이버 바이러스
■이 크리처는 공격할 수 없다.
■이 크리처가 파괴될 때, 묘지에 놓는 대신 패로 되돌린다.
1000

모티브인 크릴새우처럼 하찮기 짝이 없는 스펙에 죽어도 끝도 없이 다시 나오는 게 특징인 크리처.

상대가 치울 일이 없고 일반적으로는 치워도 다시 나오니 하이퍼에너지나 무겐크라임의 제물로 사용하는 데 안성맞춤이다. -크릴 4마리를 미끼로 겐무를 낚아보자.-

사이버 바이러스라서 아스트랄 리프를 올리는 것도 가능.

10. ♪2x2-4x5+17=1

||<nopad> 파일:2x2-4x5+17=1.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>♪[Ruby(2,ruby=に)][Ruby(×,ruby=かける)][Ruby(2,ruby=に)][Ruby(-,ruby=ひく)][Ruby(4×5,ruby=しご)][Ruby(+,ruby=たす)][Ruby(17,ruby=じゅうなな)][Ruby(=,ruby=は)][Ruby(1,ruby=いち)]
3

♪2x2-4x5+17=1||
주문
매직 송
■다음 상대의 턴 중, 상대는 한 번밖에 크리처로 공격할 수 없다.

상대에게 공격 제한을 거는 주문. 효과 자체는 기존에 있던 카드에서 실드 트리거를 빼고 경량화한 버전이다.

이터널 트랩처럼 크리처가 아닌 플레이어에게 제약이 적용되어 실드가 하나도 없는 경우가 아니라면 안전하게 턴을 받을 수 있다.

다른 카드와 연계해서 매 턴 이 카드를 외울 수 있게 해놓고, 불멸의 정령 퍼펙트 갤럭시같은 내성을 가진 블로커를 세워놓거나, 매 턴 실드화를 하면 공격으로부터 무적이 될 수 있다. -여기에 갓의 시련도 써서 상대 덱 아웃까지 드러누우면 된다.-

다만, 공격 제한을 풀어버리는 카드나, 주문의 효과를 무시하는 카드 앞에서는 무력화될 수 있다는 점을 주의해야 한다.

11. 흑신룡 스컬슘

||<nopad> 파일:흑신룡 스컬슘.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>[Ruby(黒,ruby=こく)][Ruby(神,ruby=しん)][Ruby(龍,ruby=りゅう)]スカルシューム
5

흑신룡 스컬슘||
크리처
드래곤 좀비
■이 크리처는, {2}를 지불하고 소환할 수 있다. 그렇게 했다면, 이 크리처가 나왔을 때, 상대는 카드를 2장 뽑을 수 있다.
더블 브레이커 (이 크리처는 실드를 2개 브레이크한다.)
6000

골드 오브 하이퍼엔젤의 대체 비용 크리처 사이클 중 어둠 문명을 담당하는 카드.

2코스트로 나올 수 있는 대신, 상대에게 2드로우를 주는 패널티가 있다. 그 외에는 아무런 능력도 없는 깡통 크리처이기 때문에 다른 카드와의 연계가 필수적이다.

드래곤 좀비로서는 가장 낮은 코스트로 나올 수 있는 점을 살려서 사룡비전 드래곤 본으로 종말봉합왕 더=킬러 키나리를 3턴째에 내는 날빌에 써먹을 수 있다.

그 외에도, 5마나 드래곤이라는 점을 살려서 혁명 체인지원으로 써먹거나, 같은 팩에서 나온 유환인형 키요&욘&시를 사용해서 패널티를 상쇄시키는 전술 등이 있다.

12. 배굴인형 니모도스

||<nopad> 파일:배굴인형 니모도스.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>[Ruby(倍,ruby=ばい)][ruby(掘,ruby=くつ)][Ruby(人,ruby=にん)][Ruby(形,ruby=ぎょう)]ニモドース
3

배굴인형 니모도스||
크리처
데스퍼펫
■이 크리처가 나왔을 때, 크리처를 2개까지, 당신의 묘지에서 패로 되돌린다.
1000

도굴인형 모르스의 바리에이션.

원본에서 그래비티 제로가 사라진 대신, 코스트가 줄어들고 2장까지 회수할 수 있게 됐다. -0코스트에서 3코스트가 된 거니까 코스트가 늘어난 건데-

암왕 제로와 궁합이 좋다. 이 카드 한 장으로 발동 조건을 쉽게 채울 수 있다.

1탄에 같은 효과로 8코스트의 크리처가 있어 세월의 흐름을 느끼게 해준다.

13. 오페라글래스=도클래스

||<nopad> 파일:오페라글래스=도클래스.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>オペラグラス=ドクラス
2

오페라글래스=도클래스||
크리처
어비스로열
■이 크리처가 나왔을 때, 당신의 덱 위에서 2장을 본다. 그 중에서 원하는 만큼을 묘지에 놓고, 나머지는 원하는 순서로 덱 위에 되돌릴 수 있다.
2000

덱탑 조작 능력을 가진 어비스 크리처.

덱을 2장 미는 크리처는 이 외에도 있지만, 이 카드는 필요한 카드를 덱 위에 남겨놓아 다음 턴에 드로우로 받을 수 있는 차별점이 있다.

흑단 어비스 덱에서는 어비스가 아닌 주문 카드도 사용하기 때문에 이 카드를 사용해서 보다 안정적인 운영을 할 수 있다.

14. 도:코타

||<nopad> 파일:도:코타.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>ド:コータ
2

도:코타||
크리처
느와르어비스
실드 트리거 (이 크리처를 실드존에서 패에 넣을 때, 코스트를 지불하지 않고 즉시 소환할 수 있다.)
■이 크리처가 나왔을 때, 상대의 크리처를 1개 선택한다. 이 턴, 그 크리처의 파워를 -3000한다. (파워가 0 이하인 크리처는 파괴된다.)
1000

파워 감소 능력을 가진 실드 트리거 크리처.

실드 트리거가 달려있긴 하지만 파워 감소 수치가 낮아서 방어용으로는 거의 무의미하다. 따라서, 내 턴에 상대가 깔아놓은 메타 크리처를 제거하는 용도로 사용하는 것이 일반적이다. 다만, 이미 어비스에는 비슷한 역할이면서 더 든든한 카드가 있기 때문에 실전에서 채용은 어려운 편이다.

설정상 쟈신이 힘을 얻으면서 태어난 생물로, 수가 엄청 많은 것인지 다른 어비스의 일러스트에서 떼거지로 등장한다.

15. 데인저 래스

||<nopad> 파일:데인저 래스.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>[Ruby(天邪,ruby=デンジャ―)][Ruby(羅数,ruby=ラース)]
4

데인저 래스||
주문
■상대의 크리처를 1개 선택해서, 파괴한다. 그 후, 선택한 크리처의 코스트와 같은 수만큼, 당신의 덱 위에서 묘지에 놓을 수 있다.

자밀 효과를 가진 디나이얼 주문.

슈퍼 데몬 핸드에서 실드 트리거가 빠지고 경량화된 버전으로, 덱을 미는 효과가 임의로 바뀌어서 덱사당할 위험이 없어졌다.

조건 없는 파괴 주문 중에서는 가장 낮은 코스트를 경신한 카드로, 디나이얼과 자밀을 동시에 할 수 있는 장점이 있다. 다만, 방어 면에서 실드 트리거나 스트라이크 백이 달린 카드와 같은 팩에서 나온 4코스트 디나이얼심연의 역전격에 밀리고, 자밀 효과가 상대 크리처에 의존하다보니 채용되기 어려운 편이다.

16. 볼샤크 듀얼쇼크

||<nopad> 파일:볼샤크 듀얼쇼크.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>ボルシャック・デュアルショック
5

볼샤크 듀얼쇼크||
크리처
아머드 드래곤
■이 크리처는, {3}을 지불하고 소환할 수 있다. 그렇게 했다면, 이 크리처가 나왔을 때, 당신의 실드를 1개 묘지에 놓는다.
더블 브레이커 (이 크리처는 실드를 2개 브레이크한다.)
6000

골드 오브 하이퍼엔젤의 대체 비용 크리처 사이클 중 불 문명을 담당하는 카드.

듀얼 쇼크 드래곤의 바리에이션으로, 3코스트로 나올 수 있고 그렇게 하면 원본처럼 실드를 1개 소각한다. 사이클의 다른 카드들이 심각한 리스크가 있어서 쓰기 어려운 편인데 반해, 이 카드는 보다 널널한 패널티를 가져서 부담없이 사용할 수 있다.

혁명 체인지에 최적화된 5코스트 아머드 드래곤이라는 점을 살려서 아머드와 드래곤 양측에서 사용할 수 있다.

17. 박격병 쇼우마

||<nopad> 파일:박격병 쇼우마.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>[Ruby(迫撃兵,ruby=はくげきへい)]ショウマ
3

박격병 쇼우마||
크리처
휴머노이드
실드 트리거 (이 크리처를 실드존에서 패에 넣을 때, 코스트를 지불하지 않고 즉시 소환할 수 있다.)
■이 크리처가 나왔을 때, 상대의 코스트 3 이하인 엘리먼트를 1개 선택해서, 파괴한다.
3000

18. 염노 코아게

||<nopad> 파일:염노 코아게.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>[Ruby(炎,ruby=えん)][Ruby(怒,ruby=ど)] コアゲ
2

염노 코아게||
크리처
데몬즈 레거시
■이 크리처가 나왔을 때, 당신의 패를 1장 버릴 수 있다. 그렇게 했다면, 카드를 1장 뽑는다. 이렇게 버린 패의 코스트가 6 이상이라면, 카드를 1장 더 뽑는다.
6500

19. 덕 아힛치

||<nopad> 파일:덕 아힛치.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>ダック・アヒッチ
1

덕 아힛치||
크리처
파이어 버드
■코스트가 다른 당신의 엘리먼트가 3개 이상 없다면, 이 크리처는 공격할 수 없다.
4000

20. 드래곤즈 하이

||<nopad> 파일:드래곤즈 하이.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>[Ruby(最期の竜炎,ruby=ドラゴンズ・ハイ)]
1

드래곤즈 하이||
주문
실드 트리거 (이 주문을 실드존에서 패에 넣을 때, 코스트를 지불하지 않고 즉시 외울 수 있다.)
■당신의 패를 1장 버린다. 이렇게 버린 패 이하인 코스트를 가진 상대의 엘리먼트를 1개 선택해서, 파괴한다.

21. 풀스피닝 자이언트

||<nopad> 파일:풀스피닝 자이언트.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>[Ruby(振回転の超人,ruby=フルスピニング・ジャイアント)]
5

풀스피닝 자이언트||
크리처
자이언트
■이 크리처는, {2}를 지불하고 소환할 수 있다. 그렇게 했다면, 이 크리처가 나왔을 때, 상대는 자신의 덱 위에서 1장을 마나존에 놓을 수 있다.
더블 브레이커 (이 크리처는 실드를 2개 브레이크한다.)
6000

22. 릴레이 페어리

||<nopad> 파일:릴레이 페어리.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>[Ruby(継走の妖精,ruby=リレー・フェアリー)]
3

릴레이 페어리||
크리처
자이언트 스노우페어리
■이 크리처가 나왔을 때, 코스트 2 이하인 크리처를 1개, 당신의 마나존에서 낼 수 있다.
3000

23. 쉘 알카자르

||<nopad> 파일:쉘 알카자르.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>シェル・アルカザール
2

쉘 알카자르||
크리처
콜로니 비틀
실드 트리거 (이 크리처를 실드존에서 패에 넣을 때, 코스트를 지불하지 않고 즉시 소환할 수 있다.)
■이 크리처가 나왔을 때, 코스트 3 이하인 엘리먼트를 1개 선택해서, 소유자의 마나존에 탭된 채로 놓을 수 있다.
1000

코스트 3 이하의 엘리먼트를 마나로 만드는 능력을 가진 실드 트리거 크리처.

일명 살아있는 페어리 라이프로, 능력의 대상에 자기 자신도 포함되기 때문에 기본적으로 마나 부스팅으로 사용할 수 있고, 상황에 따라 상대의 엘리멘트를 치울 수 있는 범용성을 지니고 있다.

다만, 그렇다고 해서 무조건 이 카드가 페어리 라이프보다 좋다고 할 수는 없고, 페어리 라이프와는 일장일단이 있어, 어느 카드가 자신의 덱에 알맞는지 고려할 필요가 있다.

둘을 비교하자면, 이 카드는 크리처라서 후반에도 쓸모가 있고 메타 크리처나 상대적으로 처리하기 힘든 필드나 타마시드를 지우는 데에도 활용할 수 있지만, 페어리 라이프는 주문이라서 묘지를 채우는 데 도움이 되고 언탭된 채로 놓는다는 점과 다색 카드를 부스팅할 가능성도 무시할 수 없다.

이런 점이 반영되어, 견제 수단이 부족하고 크리처로만 구성되는 녹단 이믹스 이차야나 덱이나, 자신의 크리처를 제거할 필요가 있는 금단히어로 모모킹담X 덱에서 주로 사용되고 나머지 덱에서는 취향에 따라 사용되는 편이다.

24. 애수 코신

||<nopad> 파일:애수 코신.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>[Ruby(哀,ruby=あい)][Ruby(樹,ruby=じゅ)] コシン
1

애수 코신||
크리처
데몬즈 레거시
■이 크리처는 공격할 수 없다.
■이 크리처가 나왔을 때, 당신의 덱 위에서 1장을 앞면으로 한다. 그 카드가 크리처라면, 패에 넣는다. 그 이외라면, 덱 아래에 놓는다.
1000

골드 오브 하이퍼엔젤의 데몬즈 레거시 사이클 중 자연 문명을 담당하는 크리처.

등장 시에 덱 위의 크리처를 가져올 수 있어, 패의 수를 유지하면서 크리처를 낼 수 있다. 다만, 나온 뒤에는 공격도 할 수 없고 아무런 능력도 없는 크리처이기에, 하이퍼에너지나 버라버라이어티같이 크리처가 필요한 능력을 보조하는 용도로 활용할 필요가 있다.

25. 데몬즈 로우

||<nopad> 파일:데몬즈 로우.jpg ||
||<tablealign=left><width=600px>[Ruby(蔑如と覚悟,ruby=デモンス・ロウ)]
1

데몬즈 로우||
주문
■이 턴, 크리처를 1개, 당신의 마나존에서 소환할 수 있다. 그렇게 했다면, 그 크리처에게 「마하파이터」를 준다. (「마하파이터」를 가진 크리처는, 나온 턴동안, 탭 또는 언탭되어 있는 크리처를 공격할 수 있다.)