고영 도당 孤影衆 Lone Shadow Clan |
1. 개요
내부가 가장 신뢰하는 닌자는 고영 도당일 것이다
수장 오리베 마사츠나에겐 17명의 자식이 있으며
각자 독수나 닌자견 등 특이한 비기를 지녔다
팔의 염주
세키로: 섀도우 다이 트와이스에 등장하는 적 세력. 보통 히라타 영지의 안개 까마귀를 얻는 삼층탑에서 처음 조우하게 되며, 이후 중간 보스들이 필드에 간간히 나타나다가 중반부의 내부군 침공에서 본격적으로 나온다.수장 오리베 마사츠나에겐 17명의 자식이 있으며
각자 독수나 닌자견 등 특이한 비기를 지녔다
팔의 염주
타도로 무장하고 복면을 쓴 날렵한 움직임의 닌자들로, 아시나군의 적대 세력인 내부군측의 끄나풀들이자 선봉대이다. 팔의 염주에 따르면 내부군이 가장 신뢰하는 닌자들로 수장은 오리베 마사츠나(織部 正綱)[1]라고 한다.
딱 봐도 눈에 띄는 고급스런 보라색 망토로 왼손을 감추고 있으며, 특이하게도 이 왼손은 거의 사용하지 않는다. 때문에 이들 전원을 주인공 늑대와 같은 외팔이로 착각하는 사람들도 있다. 이 왼손 자체는 일부 패턴에서 땅을 짚어 도움닫기 공격을 할 때 사용하기는 하며, 수리검을 던지거나 독수를 사용할 때도 왼손을 이용한다.
2. 목록
2.1. 고영 도당 닌자
vs 고영 도당 닌자 |
총 세 부류로 나뉘며, 아래로 갈수록 능력치가 더 강해진다. 세키로 최강의 잡몹 중 하나로 거론되는 만큼 잡몹 주제에 굉장히 다채로운 패턴과 빠른 속도를 선보이며 체력과 체간 모두 패링을 주고 받으며 차근차근 깎아나가야할 수준이다.
- 정수리 부분을 까고 있어서 일본식 상투인 촌마게가 훤히 보이는 일반병의 경우[2] 가까이 붙으면 선봉각을 포함한 다양한 발차기 기술로, 적당히 떨어져 있으면 검으로 공격하며, 멀리 떨어진다면 수리검을 던지거나 돌진 좌우 횡베기로 거리를 좁힌다. 이 점을 이용해 패턴 유도가 가능하다.
- 하얀 두건을 쓰고 있는 상급 닌자들은 스펙이 좀 더 높으며, 일부 발차기 공격이 독수 공격으로 대체된다. 이 점을 제외하면 나머지는 일반병과 동일하다. 이름이 언급되었으나 중간보스 급은 아닌 마사나리도 이 형태로 등장한다.
- 검은 두건을 쓴 개체는 특히 강력하며, 전원이 중간보스인 간부진이다.[3]
높은 계급일수록 여러 곳을 누비며 경험을 쌓은 베테랑임을 암시하는 것인지 능력치에 비례하여 망토 상태가 나빠진다. 일반 닌자들은 보랏빛이 선명하게 보이는 깔끔한 망토를 두르고 있으나, 흰 두건을 쓴 상급닌자들은 망토가 까맣게 얼룩져 있고 검은 두건을 쓴 중간보스들은 추가로 망토가 해져있다.
가장 빨리 볼 수 있는 건 의외로 아시나의 텐구가 베어놓은 시신들이다. 오니교부 보스룸 주변에 시체가 여럿 있으며, 이후 텐구가 다시 등자하는 낭떠러지 계곡으로 통하는 백사의 신사에도 여럿 죽어있다.
살아있는 상태에서 가장 빨리 만날 수 있는 건 히라타 영지에서 '안개 까마귀' 닌자 도구를 얻을 때로 이 시점에서는 플레이어의 스탯으로는 정면으로 싸우기에는 너무 불리해서[4] 아이템만 먹고 달아나는 게 더 좋다. 잡아봐야 나오는 게 고철인데 중반만 가도 고철은 상점에서도 살 수 있다. 아니면 일단 도주해서 어그로를 뺀 후 기습 인살로 해치울 수도 있다.
그리고 특이하게 수생촌 입구 폭포 아래에도 한 명 존재한다. 흰 두건을 쓰고있는 녀석인데 중간 보스 취급은 아니라서 어떻게든 기습에 성공하면 인살로 한 방에 처치할 수 있지만 시야가 엄청난 데다 주변에 개들이 포진해 있으므로 은밀히 접근하기가 쉽지 않은 편.[5] 허나 여기 있는 고영 도당 닌자로 패턴을 연습하고 상대하다보면 추후에 나올 중간보스급 고영 도당 닌자들을 상대할 때 무척이나 수월하게 상대할 수 있으며[6] 경험치와 돈 역시 쏠쏠하게 들어와 잡고 귀불 - 휴식을 반복하며 노가다 겸 훈련 장소로도 적합하다.
불사를 끊기 위한 재료들을 모으고 나면 내부군에서 고영 도당 닌자들을 아시나성에 침투시킨다. 잠입해서 들어온 인원은 총 13명으로, 이 중 흰 두건을 쓴 정예급 하나와 검은 두건을 쓴 중간보스 두 명이 포함된다. 대부분 본성 지붕 위의 쏙독새 도당을 제거한 후 그 위에서 순찰을 돌고 있으며 일부는 천수각 무사 대기소로 들어와 있어 원한다면 아시나류 무사들과 싸움을 붙혀볼 수도 있다.[7] 독수는 본래 아시나류 사세 진스케가 있던 방에 부하 닌자 한 명과 함께 대기하고 있다. 반면 마사나가의 경우 본성에서 좀 떨어진 백사의 신사에서 죽은 자신의 동생 시체를 바라보며 애도하고 있다.
내부군의 침공이 본격적으로 시작된 시점에서는 아시나성 본성 입구쪽의 지붕에 하나, 그리고 천수각 무사 대기소 1층에서 네 명이 등장한다. 마사나가는 철수하지만 독수는 처치하지 않았다면 그대로 남아있다.
2.1.1. 패턴
먼 거리에서 대치중인 상황에서는, 아래 두 패턴을 사용하여 접근한다.- 횡베기 후 危 하단차기 - 화면 기준 오른쪽으로 몸을 숙이면서 이동한 후, 왼쪽으로 방향을 틀면서 벤 뒤 危 하단 차기로 이어진다.
- 연속 발차기 후 危 관통차기: 뛰어서 연속으로 발차기 두 번을 날린 뒤 오른발을 높이 들어 발로 찌른다. 이 마지막 발차기의 경우 찌르기 판정이 있는 관통차기로, 높은 유도력을 갖고 있는데다 가드를 무시하지만 간파가 가능하다.
플레이어에게 근접한 상태에서는 아래의 패턴을 위주로 공격한다. 패턴이 다양한데다 공방 전환도 빠르다. 하지만 검으로 행해지는 패턴은 전부 가드가 가능하고 가드 불가 판정인 危 공격들은 시각적으로 구분이 명확해서 대처하기 쉽다. 발차기 패턴의 경우 늑대의 머리를 걷어차는데 이들의 키가 워낙 커서 지형과 거리에 따라 가만히 있어도 빗나가는 경우가 있다.
아래 패턴들은 대치 상황에서 선공으로 걸어오는 패턴들이다.
- 뒤후리기 후 돌진 2연 베기 - 오른발로 뒤후리기를 시전해 늑대를 끌어오고, 자세를 잡은 후 빠르게 2번 벤다. 선공으로 걸어오는 뒤후리기는 2연 베기가 고정이다. 흰 두건 닌자들은 사용하지 않고 대신 독수 3연격을 날린다.
- 돌려차기 후 날아차기 - 몸을 회전시키며 오른발로 돌려찬 후 뛰어서 강발을 날린다. 오른발차기는 다른 여러 패턴에도 연계돼서 나가지만 오른발로 먼저 차고보는 패턴은 이게 전부다. 날아차기는 패링시 발차기 5연격으로 이어질 수 있으니 기대해보자.
- 연속 베기 - 평타. X자 모양으로 두 번 연속으로 벤다.
- 느리게 연속 올려베기. 돌진 2연베기보다 선딜이 더 짧으나 두 연격 사이의 시간은 더 늘어났다.
- 검을 들어 내려벤 후 횡베기. 정예급의 경우 2번째 검격을 패링하지 않으면 독수 1타가 들어온다.
- 몸을 숙인 후 횡베기 후 돌려차기. 이 돌려차기는 패링할 경우 모션이 끊기며 돌진 2연베기로 이어진다. 정예급들은 쓰지 않는다.
이하 패턴들은 선공으로 날리는 것이 아닌, 늑대의 대응에 맞춰 이어지는 연격들이다.
- 가드 후 오른발 끊어차기 또는 가드 후 횡베기 - 전자의 경우 오른발로 짧게 돌려차며, 후자의 경우 가드 후 검을 화면 기준 오른편으로 옮긴 후 -자에 가깝게 벤다. 둘 다 패링시 모션이 끊기며 공방 전환이 되고, 특히 횡베기의 경우 회피하거나 가드도 못하고 맞으면 곧바로 찌르기 판정인 危 관통차기로 이어지다. 이 두 패턴은 자신이 늑대의 공격을 가드한 경우에 이어지거나 반대로 늑대가 자신의 공격을 가드한 경우에도 이어진다. 둘 다 가드 후 재빠르게 이어지는 공격들이라 당황해서 패링 타이밍을 못잡고 계속 연격에 당하는 수가 있다. 패링 후의 패턴들과 눈에 띄게 구분되니 참고해두자.
- 플레이어의 가드 대응패턴- 위의 가드 후 끊어차기와 횡베기에 돌진 2연베기만 추가된다. 통상적으로는 횡베기로 대응하며, 이때 횡베기는 관통차기로 이어지지 않는다. 거리가 가깝다면 끊어차기로 압박하고, 중거리에서는 횡베기, 멀리 밀려났다면 돌진 2연으로 따라붙는다.
- 패링 후 되받아베기 - 늑대의 공격을 패링한 후 나오는 패턴 중 하나. 패링한 자세에서 바로 내려 긋는다. 속도가 무지막지하게 빠르다. 특히나 늑대의 공격을 패링하고 시전하는 나머지 기술들은 죄다 선딜이 긴 것들 뿐이라 미처 대비하지 못하고 맞는 경우가 많다. 되받아베기를 맞거나 회피하면 몸을 회전하여 돌려차기를 날린다. 다만 키 차이로 바로 앞에 있어도 빗나간다...
- 패링 후 발차기 5연격
- 플레이어의 패리 대응패턴- 패링시 자세가 흐뜨러지며 콤보가 끝나는 경우 이어지는 패턴이다. 흐뜨러지는 모션에 따라 대응 패턴이 구분되니 참고.
- 화면 기준으로 고영 도당의 검이 오른쪽으로 향하는 경우
- 자세를 다잡은 후 2연 베기.
- 화면 기준으로 검이 왼쪽으로 향하는 경우. 패링 후 되받아베기, 혹은 바로 위의 2연타를 패링하면 나오는 모션으로, 상대적으로 드물다.
- 뒷굽이 자세를 치한 후 돌진 2연베기. 오른발로 차는 약한 발차기를 패링한 후에도 나온다.
- 뒤후리기 후 찌르기 판정인 危 관통차기. 패턴 자체가 희귀해서 당황하고 가드 불가인 찌르기에 맞기 쉽다.
- 모션과 무관하게 시전
- 선봉각 후 危하단차기.
- 화면 왼쪽으로 스텝을 밟은 후 날아차기.
- 백스텝으로 거리 벌리기.
아래 세 패턴은 시각적 구분이 명확한 강공격들로, 공략의 핵심 패턴들이다. 셋 모두 대응 난이도가 크게 높지 않으면서 역으로 체간을 털어버릴 수 있는 기회이니 이것들을 유도해서 빠르게 잡아낼 수도 있다.
- 날아차기 - 플레이어에게 도약해 강한 발차기를 날린다. 패링에 성공하면 그 반동으로 몸을 반대로 회전시켜서 먼 거리에 착지하며, 패링시 아래의 발 5연격으로 이어질 수 있다.
1) 오른발 돌려차기 후 날아 돌려차기로 연계. 상술했듯 오른발 돌려차기만 떡하니 시전하는 경우에는 이걸로 연계되기에 대비해두면 좋다.
2) 패링 공방 중 오른쪽 방향으로 스텝을 밟은 후 난데없이 시전한다. 역시 갑자기 옆으로 스텝을 밟는 경우는 이걸로 이어지니 대비하기 쉽다.
3) 중간보스로 등장하는 간부급 닌자들은 근접 패턴 이후 늑대가 거리를 벌리려 뒤로 빠질 때 추격용으로도 사용한다. 이쪽은 위의 두 개와는 달리 확실히 시전한다는 보장 없이 기습적으로 튀어나와 차기 때문에 당황하고 맞기 십상이다. 거리를 벌리려면 어중간하게 떨어지지 말고 좀 멀다 싶을 정도로 떨어지자.
4) 또한 중간보스로 나오는 닌자들을 상대로 어중간한 거리에서 회복약을 먹으면 즉발로 튀어나오니 주의.
- 선봉각 - 危 하단차기: 도약하여 머리를 내려찬 뒤 발목을 危 하단차기로 공격한다. 경우에 따라서는 하단차기로 연계하지 않고 뒤로 굴러가서 거리를 벌리기도 한다.
패링 공방 중 늑대가 자신의 반격을 죄다 패링해버리면 탈출용으로 지르는 경우가 있고, 늑대의 공격을 가드한 뒤에도 시전한다. 반대로 늑대의 체간이 박살나 자세가 무너진 경우 마무리 용으로 시전하기도 한다. 맞으면 매우 아프겠지만 패링 타이밍이 어렵지 않으니 내려차기는 패링, 하단차기는 밟기나 맞 선봉각으로 대처해주자.
- 발차기 5연격 - 공중에 붕 떠서 오른발로 4번 연속으로 찬 뒤 危 관통차기를 날린다. 패링 타이밍이 정직한데다 선딜도 길어서 알아보기 쉽고 마지막은 무조건 찌르기 판정인 危 관통차기라 간파까지 먹여주면 체간이 좋아 죽는다.
1) 늑대의 공격을 패링한 후에 시전. 패링한 후 나오는 패턴은 이것과 즉발 되받아베기가 전부이니, 찌르기로 패링을 유도하면 5연격을 여러 번 볼 수 있다.
2) 날아차기를 패링한 경우 확률적으로 나온다.
이하 패턴은 볼 일이 적은 패턴들이며 별로 위협적이지 않다.
- 체간 회복 - 사무라이 대장과 같은 패턴. 뒤로 빠진 뒤 자세를 잡으며 몸 근처에 흰 오오라가 생겨나고, 방해받지 않으면 곧이어 자신에게 쌓인 체간 게이지를 일정량 제거한다. 수리검 추격베기로 캔슬해주면 쉽다.
- 수리검 투척 - 종아리에 메여있는 침 수리검을 던진다. 매우 눈에 띄는 긴 선딜에 비해 수리검은 하나만 날아오며 그마저도 간지러운 수준의 피해만 들어온다. 늑대가 멀리있는 다른 지붕에 있거나 서로 밟고 있는 땅의 고저차가 심한 경우 던지는 것을 볼 수 있다.
- 닌자견 피리 - 검을 역수로 쥔 뒤 짧게 휘파람을 불어 닌자견들에게 공격 명령을 내린다. 주변에 닌자견이 있으면 볼 수 있다. 휘피람 소리가 들리자마자 주변의 닌자견이 곧바로 플레이어에게 달려드니 패링 준비를 하거나 폭죽을 뿌려주자.
독수를 쓰는 정예급 닌자들은 곳곳에 독수 패턴이 추가된 대신 근접 기술들은 상대적으로 약화되어있다. 특히 플레이어의 가드 대응 패턴과 자신의 가드 후 반격하는 패턴들이 전부 갈려나갔고 대부분 뒤로 내뺀 뒤 독수를 쓰거나 선공으로 쓰는 평타 검술을 쓴다. 일반 닌자들 상대로 공방 중 마음대로 후퇴하면 검에 썰리기 일쑤지만, 정예급들은 오히려 플레이어를 놓치는 편. 중간보스로 나오는 닌자들에게는 해당하지 않는다.
가장 간단한 파훼법은, 1회 공격 - 패링 - 1회 공격 - 패링을 반복하는 것이다. 고영 도당 닌자는 공격과 방어 전환 시간이 매우 빠르기 때문에 1회 공격 이후 1초라도 공격하지 않으면 곧장 반격해온다. 이 점을 간파하여 1회 공격 - 패링 - 1회 공격을 반복하면 쉽게 체간을 쌓을 수 있다. 이 공방을 주고 받다보면 높은 확률로 선봉각 공격을 걸어오는데, 이 때, 내려찍기 패링 후, 하단 공격을 선봉각으로 맞대응 해주면 쉽게 처리할 수 있다.
난해해보이는 공격 모션과는 다르게 패턴을 어느정도 파헤쳐보면 상당히 정직한 편이여서 숙련된 유저들에겐 아시나 검객보다 간단하게 상대할 수 있는 적이다. 반면 초보자들 입장에서는 빠르게 날아오는 연속 발차기에 찌르기와 하단 공격의 조합으로 당황만하다가 제대로된 반항도 못한채 죽어버리기 쉽다.
2.2. 고영 도당 태도족
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* 특정 시점까지 쓰러뜨리지 않으면 사라진다. ** 해당 중간 보스를 쓰러뜨리지 않으면 진행이 되지 않는다. |
||<-2><table align=center><tablebgcolor=#fff><table color=#000><table bordercolor=#1d1d1d><table width=400><rowbgcolor=#1d1d1d> 고영 도당 태도족
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Lone Shadow Longswordsman ||
孤影衆 太刀足
Lone Shadow Longswordsman ||
흥... 녀석이 말했던 얼간이 늑대... 없는 것 같군...
...무능해서 패배한 주제에 살아가는 추태를 보인다는 닌자를 한 번 보고 싶었는데... 어쩔 수 없지.
죽지 않는 것이 사실이라면 기회는 얼마든지 있을 테니까...
호오. 네놈.. 녀석이 말했던 늑대냐?
얼간이는 아닌 것 같은데..
아무튼 좋다. 죽지 않는 게 사실인가 확인해보지.
아시나성 저수 진지의 우물 통로로 돌아오면[8] 만날 수 있는 중간 보스로 몸을 던지는 곳으로 가는 길을 막고 있다.[9] 최초 조우시에는 NPC의 상태[10]로, 등 뒤에서 말을 걸면 이곳에 죽어가는 늑대가 있었다며 싸워 보고 싶었다고 혼자 중얼거리고, 정면에서 말을 걸거나 뒤에서 한번 더 말 걸면 전투가 시작된다.[11] 한 번 적대한 이후에는 일반적인 중간 보스가 되는데, 어느 정도 접근시 '월은'의 효과를 받더라도 바로 전투상태에 들어간다. 다만 바로 위쪽 바위 천장에 갈라진 틈새가 있으니 어그로를 끌어 인살 가능하게 만든 다음 낙하 인살로 구슬 하나를 지우고 시작하는 방법도 있다. ...무능해서 패배한 주제에 살아가는 추태를 보인다는 닌자를 한 번 보고 싶었는데... 어쩔 수 없지.
죽지 않는 것이 사실이라면 기회는 얼마든지 있을 테니까...
호오. 네놈.. 녀석이 말했던 늑대냐?
얼간이는 아닌 것 같은데..
아무튼 좋다. 죽지 않는 게 사실인가 확인해보지.
다른 고영 도당 닌자들처럼 선봉각을 사용하는데, 일반적인 고영 도당 닌자보다 발차기 연격을 많이 사용한다. 상당히 비좁은 공간에서 싸우며, 그렇기에 시스템 구성상 구석으로 몰리면 시야가 과도하게 확대되어 장님 상태가 되기 때문에 무슨 수를 써서라도 구석에서 탈출해야 한다. 어떻게든 좁은 맵의 중앙으로 뛰며 그 사이에 공격이 없기를 기도하자(...). 다른 고영도당 닌자가 다 그렇듯이 극도 높은 공격성을 가지고 있기 때문에 상당히 성가신 적이다. 격파시 215 XP와 수주옥을 주고, 초반에 얻기 힘든 귀한 강화 재료인 자석 고철을 두 개나 떨구므로 빠르게 잡아 관통 팽이 강화에 써주자.
2.3. 고영 도당 독수
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* 특정 시점까지 쓰러뜨리지 않으면 사라진다. ** 해당 중간 보스를 쓰러뜨리지 않으면 진행이 되지 않는다. |
||<-2><table align=center><tablebgcolor=#fff><table color=#000><table bordercolor=#1d1d1d><table width=400><rowbgcolor=#1d1d1d> 고영 도당 독수
孤影衆 忌み手
Lone Shadow Vilehand ||
孤影衆 忌み手
Lone Shadow Vilehand ||
중후반에 아시나성 본성의 천수각에서 등장하는 고영 도당 중간 보스로, 그림자 떨구기 올빼미 보스전에서 죽을 때마다 먼 거리를 뚫고 가지 않으려면 잡는 게 편하다. 고영 도당 태도족과 패턴이 거의 동일하나, '중독' 상태이상을 유발하는 독수 패턴을 사용하는데 튕겨내도 바로 '중독' 내성치가 매우 빠르게 차오르기 때문에 중화약을 먹고 패링하거나 그냥 아예 피해야한다. 격파시 1840 XP와 수주옥, 지랍의 혹 2개를 준다.
주의할 점으로, 그냥 보면 독수 혼자 방에 있는 것 처럼 보이지만 사실 왼쪽 벽면에 고영 도당 닌자 하나가 숨어서 뒤를 봐주고 있다.[12] 그냥 들어가면 뒤에 숨어있는 닌자에게 한 대, 독수에게 한 대 맞고 바로 귀불로 직행하기 때문에 이녀석을 먼저 인살한 후 독수와 대치해야 한다. 살금살금 기어 들어가서 벽면에 등을 딱 붙히고 접근하면 배후 인살이 가능하며, 꼭두각시 술법으로 아군으로 만들어 역으로 2vs1구도를 만드는 방법이 추천된다. 독수의 경우 부하 닌자가 플레이어를 인식하거나 플레이어가 부하를 인살하는 순간 바로 적대상태가 되어 정상적인 방법으로는 배후 인살이 불가능하다.
패잔병을 이용해 피안개 술법으로 사무라이 대장을 처리하고 1페이즈 인살까지 가능한 아시나칠본창 오니와 슈메 마사츠구와 달리, 고영 도당 독수는 정석적인 방법으로는 고영 도당 닌자를 죽이고 1페이즈를 동시에 깔 수가 없다. 피안개 자체는 중간보스에게 걸리지 않기 때문.[13] 그러나 고영 도당 닌자를 암살한 후에 바로 메뉴창에서 게임 종료를 누른 뒤 다시 접속하면 고영 도당 닌자는 죽은 채로 있지만, 고영 도당 독수의 인식 상태는 무방비 상태로 전환되어 있고 플레이어 역시 보스방 밖으로 나가져서 따로 닌자 잡몹을 한번 더 잡지 않고도 바로 고영 도당 독수의 배후 인살이 가능하다.
- 독수 - 망토에 숨기고 있던, 독이 심어진 왼팔로 펀치를 날리는 기술. 패링해도 독의 축적은 막을 수 없다. 고영 도당 독수 말고도 흰 두건을 쓴 상급 닌자들과 아시나성 백사의 신사에 있는 고영 도당 창족 마사나가도 시전한다. 대략 3번 맞으면 중독에 걸리므로 회피해주는 것이 좋다.
- 독수 3연격. 두 번 크게 내지른 후 X자로 빠르게 두 번 내려친다. 상술했듯 패링하더라도 2~3번만에 '중독' 상태이상이 걸림으로 4번 연속으로 때리는 이 공격을 막거나 패링하는 것은 추천되지 않는다. 왼손을 뒤로 빼고 뜸을 들이는 특이한 선딜을 갖고 있다.
- 늑대의 공격을 패링한 후 독수 2연격. 2번째 타격은 위와 마찬가지로 X자로 빠르게 두 번 내려친다.
- 원거리 대치 중 왼손을 들어올린 천천히 다가온다. 거리가 좁혀지면 바로 돌진 X자.
- 기존에 돌려찬 후 날아차는 패턴에서 날아차기가 독수 1타로 대신된다. 날아차기와 달리 평타에 모션이 씹히며 공방 전환이 가능.
독수 공격 중 X자로 내려치는 것들은 전부 추격 성능이 뛰어나다.
2.4. 고영 도당 창족 마사나가
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* 특정 시점까지 쓰러뜨리지 않으면 사라진다. ** 해당 중간 보스를 쓰러뜨리지 않으면 진행이 되지 않는다. |
||<-2><table align=center><tablebgcolor=#fff><table color=#000><table bordercolor=#1d1d1d><table width=400><rowbgcolor=#1d1d1d> 고영 도당 창족 마사나가
孤影衆 槍足の正長
Lone Shadow Masanaga the Spear-Bearer ||
내부군 침입 이후 아시나성 본성 백사의 신사와 '의부의 수호 방울'을 매개로 진입한 히라타 영지, 총 2번 등장하는 중간 보스다. 백사의 신사에서는 텐구에게 당한 동생 마사나리를 추모하다가 플레이어를 인식하면 늑대가 마사나리를 죽인 줄 알고 분노하면서 덤빈다. 히라타 영지에서는 올빼미가 쓰러져있던 불타는 저택의 입구에 홀로 등을 보이고 서 있다가 플레이어를 감지하고는 이미 죽었을텐데라 말하며 달려든다. 게임 내에서 등장하는 고영 도당 닌자들 중 가장 강하기 때문에 다른 닌자들을 상대로 연습하고 나는 방법을 추천한다.孤影衆 槍足の正長
Lone Shadow Masanaga the Spear-Bearer ||
- 히라타 영지에서의 패턴
- 베면서 뒤로 도약 - 다른 베기와 다르게 뒤로 멀리 도약하면서 벤다. 개들을 부르기 위해 피리를 불려고 빠지는 것이니 바로 뒤쫒아가거나 수리검을 준비하자.
- 닌자견 호출 - 손가락으로 휘파람을 불어 근처 닌자견들을 부른다. 피리 소리가 울리면 곧바로 닌자견 세 마리가 소환되기 때문에 전투가 꼬이기 쉽다. 그냥 통솔용 휘파람과 달리 마사나가의 소환 패턴은 숨을 크게 들이쉬는 선행 모션이 존재하기에 전투를 수월하게 하고 싶다면 보이는 족족 끊어줘야 한다.
- 닌자견 피리 - 검을 역수로 쥔 뒤 짧게 휘파람을 불어 닌자견들에게 공격 명령을 내린다. 휘파람 소리 들리면 모든 닌자견들이 플레이어에게 달라든다. 미리 폭죽 등을 준비해두었다가 이때 던지면 3마리 모두 체간이 박살나 연속으로 인살이 가능하다.
- 아시나성 본성에서의 패턴
- 독수 - 히라타 영지 버전의 닌자견 소환 패턴이 사라진 대신 독수를 갖고 나온다.
- 야차륙의 영령 내리기 - 아시나성 본성의 마사나가는 2페이즈 시작 시 야차륙의 자세를 잡아 버프를 받고 전투를 이어나간다.[16] 플레이어의 야차륙과는 다르게 최대 체력의 20% 체간의 22.5% 정도만 사용해 영구적으로 공격력을 대폭 상승시킨다. 이 상태에서는 독수 3연격이라도 잘못 맞으면 그대로 비명횡사하니 주의. 한 번의 실수로 곧바로 죽음에 이르지만 역으로 실수 없이 다 패링하면 더욱 빨리 체간을 채워 인살을 넣을 수 있다.
2.4.1. 현재 시점(아시나성 본성)
본성에서 등장할 때의 공격 패턴은 고영 도당 독수와 비슷한데, 2페이즈 시작할 때 야차륙의 영령 내리기를 쓴다. 야차륙 버프 때문에 정공법으로 막아가며 싸우다간 두 세 대에 가드 깨지고 사경을 헤메게 된다. 차라리 이쪽도 야차륙 사탕을 깨물고 상대하는게 편하다. 특히 중요하게 볼 것은 危 하단차기 패턴인데, 야차륙 버프로 줄어든 체간 + 플레이어의 체간 공격력 증가가 겹쳐 세 번 밟으면 체간이 거의 부셔진다. 선봉각을 배웠다면 밟기가 아닌 선봉각으로 머리를 찍어주자. 체간의 절반 가량을 날려보낼 수 있다.손가락 피리가 있다면 지붕에 매달려 피리로 유인해 인살하고, 바로 공격 한번으로 2번째 인살을 넣을 수 있다. 중간보스는 인살 구슬이 한번 깨지면 비틀거리는 모션을 취하며 체력을 회복하는데, 매달려 인살하면 땅에 떨어지느라 체력 회복 모션을 취하지 못해 체력이 0 인 상태로 2페이즈에 들어가게 되는 것이다. 이를 이용하면 7초안에 마사나가의 목을 딸 수 있다. 죽은 상태로 대사를 치는 마사나가.
따로 의수 기술을 쓰지않고 잡는 꼼수도 있는데, 신사로 내려온 길 쪽의 풀밭으로 유인하면 된다. AI가 안 좋은건지 이러면 플레이어를 무시하고 자꾸 고정된 방향으로 느릿느릿하게 뒷걸음쳐 신사로 돌아가려고 한다. 이 상태에서도 정면에서 공격하면 대부분 막아내지만 뒷걸음질치는 와중에 옆, 뒤가 그대로 노출되어 그쪽에서 날리는 공격들은 그대로 다 맞아주고 반격도 거의 하지 않는다. 아주 가끔 갑자기 독수공격으로 급발진하는 것만 빼면 완전히 샌드백이라 마음놓고 패다보면 어느새 뻗는다.
야차륙의 사탕 설명문을 보면, 야차륙의 영령 내리기는 선봉사에서 금기시되는 기술이지만, 불사 연구를 위한 자금 확보를 위해 선봉사에서 만든 야차륙의 사탕이 절밖에도 뿌려졌다는 내용이 있다. 그 절 밖에 고영 도당이 포함되는 모양. 마사나가가 2페이즈 시작 시에 야차륙 버프를 받는 건 고영의 기술들 중 선봉각이 포함되어 있다는 점과 더불어 내부측과 선봉사가 결탁했다는 정황을 대변하는 장치라 볼 수 있다.
2.4.2. 과거 시점(히라타 영지)
반면 3년 전의 히라타 영지에서 등장할 때에는 독수나 야차륙이 없고 대신 휘파람을 불어 닌자견을 소환한다. 의수 닌자 도구 '손가락 피리'로 닌자견이 피아구분을 못하게 할 수 있지만 손가락 피리는 선딜이 있어서 캔슬당할 위험이 크다. 아예 소환을 못하도록 소환 휘파람이 나올 때마다 평타나 수리검으로 끊어주는 것이 가장 좋고, 닌자견이 호출된 상태라면 폭죽을 통해 여러마리를 동시에 인살할 수 있다.닌자견에 대한 대응만 잘해주면 그냥 능력치가 좀 높은 고영 도당 태도족의 수준이니 어렵지 않게 상대할 수 있다.
닌자견 패턴도 세 번 나오면 이후로는 개가 다 떨어졌는지 나오지 않으므로 폭죽과 수리검으로 닌자견 9마리를 다 잡아내는 것도 방법. 문제는 사방이 불타고 있어 툭하면 화상을 입는다는 것. 불에 타지 않게 거리를 잘 재고 싸우자.
정말 깨기 힘들어하는 사람들을 위한 꼼수도 있다. 불타는 히라타 영지와 가장 가까이 있는 귀불 사이의 잡몹을 모두 처치한 뒤에 마사나가를 영지 밖으로 유인하자. 다리로 통하는 계단까지 마사나가가 쫓아왔다가 다시 불타는 영지가 있는 곳으로 슬금슬금 물러나는데 이때 꽤 가까이 가도 공격을 하지 않는다. 뒤로 슬금슬금 물러날 때 빠르게 쫒아가서 불사베기로 한대씩 때리고 다시 도망갔다가 같은 방법으로 유인해서 반복하는 식으로 피를 깎는 꼼수가 있다. 시간은 조금 오래 걸리지만 초보들도 금방 마사나가를 잡을 수 있는 확실한 방법이기도 하다.
본성의 마사나가는 격파시 2380 XP와 수주옥, 황색 화약 2개를 주고, 영지의 마사나가는 격파시 1960 XP와 수주옥, 금강 고철 2개를 준다. XP에서 보다시피 본성의 개체가 영지의 개체보다 먼저 만날 수 있음에도 난이도가 훨씬 높기에 체력과 공격력을 올리고 후반부로 넘어가기 전에 상대하는 것이 좋다.[17]
3. 기타
- 구성원 전원이 남성이다.
- 본성의 무사 대기소에서는 어그로를 끌어보아 고영 도당 닌자들과 아시나류 검객들을 단체로 싸움을 붙혀볼 수 있는데 고영 도당쪽이 머릿수로는 열세지만 역으로 다 쓸어버린다. 1vs2로 붙혀도 한 명은 잡고 가며 혼자서 둘 다 쓸어버리는 일도 비일비재하다. 천수각 아래쪽의 붉은 갑옷 병사들과 아시나 일반병들도 싸우기는 하지만 이쪽은 일반병쪽이 순식간에 죽어서 싸움 구경의 느낌이 잘 안 나는 편.
- 백사의 신사로 가는 다리 위에서도 싸움을 볼 수 있는데, 초반 중간보스 사무라이 대장과 일반 아시나 병사 하나를 고영 도당 한 명이 쓸어버린다. 하지만 이러한 고영 도당 닌자라도 닌자 사냥꾼 승병을 이기지는 못한다.
이름값 하는 닌자 사냥꾼바로 뒤쪽에 있는 스님을 데려가면 그렇게나 강하던 고영 도당이 신나게 얻어맞는걸 볼 수 있다.
- 고영 도당 태도족이 발차기 위주의 체술에, 고영 도당 독수는 이름대로 독수에 특화되어 있다면 마사나가는 닌자견 사육 및 통솔에 특화되어 있고, 기타 고영 도당의 모든 기술에도 능통한 것으로 보인다. 3년 전 히라타 영지에서 개를 소환하는 패턴 때문에 개장수로 불리는 경우도 많고, 소환 패턴을 버린 현재 시점에서도 마사나가 앞에 닌자견 3마리가 대기를 하고 있는 모습을 볼 수 있다.
- 마사나가의 대사 모음. 고영 도당끼리는 성우가 다 같지만, 그중에서도 마사나가는 특히 목소리가 중후하게 나온다.
- 영어로는 문서 최상단에 서술된, '고영 도당'(孤影)의 번역인 'Lone Shadow Clan' 말고도 내부군의 닌자라는 의미로 'Interior Ministry (Ninja)'라고도 불린다. 복잡한 수식 없이 그냥 'Purple ninja', 즉 자줏빛 닌자라고 불리는 정황도 보인다. 한국에서도 발차기 중심의 공격과 특이한 복장 때문에 발차기맨, 태보맨[18], 보라돌이 닌자 등으로 불린다.
[1] 오리베(織部, 직부)는 일본의 관직명으로, 이름대로 궁궐의 직물을 짜고 의복류를 담당하는 관리에서 비롯된 것이다. 전국시대를 다룬 작품 효우게모노의 주인공 후루타 시게나리가 있던 관직이기도 하다. 조정의 관직을 받은 내부군의 고관으로 보인다.[2] 두건의 일부로 보일 수도 있지만, 컨셉 아트를 보면 확실히 드러난다.[3] 고영 도당 태도족, 고영 도당 독수, 고영 도당 창족 마사나가. 중간보스로 나오는 만큼 약수 대응 패턴과 추격용 발차기로 압박을 넣는 등 한층 강화된 패턴을 갖고있다.[4] 2대 맞으면 죽는다.[5] 폭포 아래에서 어그로 끌어 상대하면 닌자견이 오지는 않아 1대1로 먼저 잡고 진행하는 것도 좋다.[6] 공격 패턴을 모두 거의 똑같이 공유한다.[7] 무사들을 감시하고 있는 인원 둘에 잇신의 처소에서 쏙독새 도당과 싸우는 하나, 그리고 독수와 그 옆에 붙어있는 한 명. 워낙 강해서 감시조 둘 만으로도 아시나류 검객 다수를 당해낼 수가 있다.[8] 게임을 막 시작했을 때 늑대가 있었던 장소로, 여기서 늑대가 에마의 편지를 받고 쿠로를 찾아나서는 것으로 게임이 시작된다. 태도족의 대사로 미루어보아 지인에게 소식을 전해듣고 일부러 늑대를 찾아 우물로 온 듯 하다.[9] 아시나 밑바닥으로 가는 길은 크게 3가지로, 고영 도당 태도족을 잡고 가는 법, 버려진 감옥의 칠면무사를 잡고 가는 법, 낭떠러지 계곡의 신령의 백사 중 말린 뱀감이 있는 동굴을 통해 지나가는 법. 낭떠러지 계곡으로 통하는 루트는 보살 계곡의 바닥을 통해야 해서 길을 잃기 십상인 데다 꼭두각시 인술이 없으면 백사를 지나가기가 어렵다. 칠면무사의 경우 봉황의 자줏빛 우산도 없고 신성한 색종이도 얻기 힘든 초반에 잡기 힘들기 때문에 보통 고영 도당 태도족을 잡고 넘어가게 된다.[10] NPC 상태여도 NPC 쿠마노 진자에몬 뒤쪽의 구멍으로 낙하인살이 가능하다.[11] 칠면무사를 해치우고 감옥 물웅덩이쪽에서 헤엄쳐 올 경우, 보자마자 바로 덤벼든다.[12] 이녀석은 독수를 처치하기 전까지 그 어떤 방법을 사용해도 보스룸 밖에서 어그로가 끌리지 않는다.[13] 정확히 말하자면 피안개 발동 시 중간보스가 움찔하며 주변을 두리번거리기는 하나, 전투 태세에서 경계 상태로 전환되지 않는다. 죽고 나서 회생할 때도 중간보스는 무방비 상태가 되었다가 회생하면 전투 상태로 전환되지만, 피안개의 경우 중간보스에게는 인식 상태 전환 자체가 안된다.[14] 늑대가 자신의 형제 마사나리를 죽인 수라(오니)라고 착각하고 복수하려고 하는 것으로, 늑대가 의부의 기억 속에서 마사나리를 죽이긴 했지만, 현실에서 실제 마사나리를 죽인 것은 아시나의 텐구다.[15] 원래 늑대는 그날 지하에서 의부에게 쓰러졌어야 하는데, 지상에서 늑대를 보았다.[16] 사족으로, 야차륙을 포함한 모든 종류의 영령 내리기는 인간의 몸에는 버거운 기술이기 때문에 카타시로를 소비하거나 사탕을 깨물고 버텨야 한다는 설정이 있다. 또한 작중 고영 도당 닌자들은 선봉각을 사용하는 등 선봉사와 결탁하였다는 묘사가 있으며, 야차륙의 사탕 역시 선봉사에서 불사를 연구하던 도중 만들어낸 물건이기 때문에 마사나가 역시 선봉사로부터 야차륙의 사탕을 얻어서 영령 내리기를 사용한 것일 가능성이 높다.[17] 앵룡 격파 이후에는 아시나성 본성의 마사나가가 사라진다. 그 자리에 가면 본래 보살 계곡에 있던 쌍칼 원숭이 두 마리를 필두로 원숭이들이 올라와 닌자견들을 척살하고 있다.[18] 이쪽은 고영 도당을 중 처음으로 만나는게 태도족이 태보와 비슷한 발음을 갖고 있어서 그렇다.