최근 수정 시각 : 2024-08-17 18:57:09

고스트워: 캐주얼 배틀 아레나/고스트/B 등급


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1. 개요

고스트워: 캐주얼 배틀 아레나의 B 등급(엘리트) 귀신들을 다루는 문서.

2. 목록

2.1. 네비로스

소환 비용 대비 강력한 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지2 획득 가능 레벨 1
특성 특수 능력 없음
튜토리얼에서 얻을 수 있는 고스트.

2.2. 골묘귀

아무 데나 소환할 수 있지만, 매우 느린 속도로 이동하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지2 획득 가능 레벨 1
특성 제약 없이 원하는 곳에 소환 가능하지만 매우 느리게 이동합니다. 원거리 공격에 의한 피해 절반으로 감소, 원거리 고스트에게 공격당할 경우 빨라집니다.
튜토리얼 중간에 얻을 수 있는 고스트. 대미지가 어느 정도 있어서 상당히 거슬린다.
원 타겟 모드에서 자주 사용되는 고스트중 하나이다.

2.3. 청목형형

강력한 근접 광역 공격을 하며 체력이 0이 되면 주변의 대미지를 주는 (근거리형) 고스트입니다.
필요 에너지2 획득 가능 레벨 1
특성 체력이 0이 되면 주변의 적에게 150 대미지
튜토리얼 중간에 얻을 수 있는 고스트. 사망시 자폭 유닛이 된다.

2.4. 악창귀

체력이 절반 이하로 줄어들면 강해지는 고스트입니다
필요 에너지3 획득 가능 레벨 2
특성 체력이 절반 이하로 줄으들면 공격력 1.2배 보너스를 받고 커짐

2.5. 할아버지 포자귀

공격한 적 고스트를 중독시키는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 2
특성 공격한 적 고스트의 체력을 초당 5씩 감소하게 만들며, 효과는 5초동안 지속 됨

2.6. 할머니 포자귀

소환 시 라인의 모든 적 고스트를 중독시키며 이동이 불가능한 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 3
특성 (아군 진영의 아무 곳에나 소환할 수 있음) 소환 시 라인의 모든 적 고스트의 체력늘 초당 5씩 감소하게 만드는 효과를 10초 동안 지속시킴 (소환할 당시에 라인에 있던 적 고스트만 적용됨) (이동할 수 없는 고스트임)

2.7. 호문쿨루스

공격을 받을수록 커지며 강력해지는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 2
특성 체력이 줄어들수록 공격력 증가(최대 3배),피격시 10HP회복

2.8. 금돼지

적을 밀어내는 광역 공격을 하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 2
특성 공격한 적을 반대로 적당히 밀어냅니다 (원거리형 고스트는 밀어내지 않음)

2.9. 키클라스

소환체와 함께 등장하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 2
특성 공격시 소환체 1마리 소환

공격 할 때마다 소환체를 소환하기 때문에 소환체가 적의 공격을 막아주는 장벽 역할도 해준다.[1]

2.10. 취생

이동하면서 안개를 생성하여 아군을 보호하는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 3
특성 (이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 같은 라인의 아군이 입는 피해 10% 감소

2.11. 백의귀

아군을 치료하는 방어형[2] 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 3
특성 (이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 5초마다 같은 라인의 체력이 제일 적은 아군 45씩 회복
방어형 고스트 뒤에서 체력을 회복 시켜주는 역할로 쓰인다.

2.12. 무면귀

필드에 존재하는 고스트중 하나로 변신하는 (근거리형) 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 3
특성 (이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 필드에 존재하는 모든 유닛 중 하나로 변신. 변신할 유닛이 없으면 자원과 카드만 소모됨. 변신한 고스트의 레벨은 무면귀의 레벨과 동일합니다.
이드라처럼 운에 따라 성능이 바뀌는 고스트. 무면귀나 도플갱어로는 변신 할 수 없다.

2.13. 혈안귀

아무 데나 소환할 수 있는 빠른 공격속도를 가진 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 4
특성 제약 없이 원하는 곳에 소환 가능
골묘귀와 비슷한 특성을 가진 고스트. 골묘귀보다 조금 빠르게 움직일 수 있어 평범하게 쓰이기도 한다.

2.14. 림샤이코스

소환체와 함께 등장하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 4
특성 라인마다 근거리형 소환체 2마리 소환

2.15. 벨라

소환 시 아군 고스트의 수만큼 강화되는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 4
특성 소환 시 아군 고스트 수만큼 강화. 공격력 20, 최대 체력 50, 사이즈 20% 증가
물량덱과 궁합이 좋다.

2.16. 헤론

소환 비용 대비 강력한 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지 5 획득 가능 레벨 4
특성 특수 능력 없음

2.17. 마고할망

소환 시 바로 앞의 적을 기절시키며 광역 공격을 하는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 5
특성 소환 시 주변의 적 2초간 스턴 (제약 없이 원하는 곳에 소환 가능)

2.18. 인큐버스

소환하고 시간이 지날수록 더욱 강해지는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지 2 획득 가능 레벨 6
특성 (이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 매 초마다 공격력 3, 최대 체력 5, 사이즈 증가

2.19. 환마귀

다른 라인의 아군을 모두 같은 라인으로 소환하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 6
특성 소환 시 다른 라인에 있는 일부 아군을 소환한 라인으로 강제 이동시킴

2.20. 각귀

표적이 된 적 고스트를 연속해서 공격하면 대미지가 증가하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 7
특성 동일 타깃 연속 공격 시 대미지 5씩 증가
방어형 고스트의 천적. 타워에 딜넣도록 박아두면 언제부턴가 1초마다 타워 체력이 반씩 줄어드는 광경을 볼 수 있다

2.21. 진명

소환체와 같이 등장하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 8
특성 근거리형 소환체 3마리 소환

2.22. 우사첩

소환 시 모든 적에게 지속 대미지를 주며 광역 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지 4 획득 가능 레벨 8
특성 (이 고스트는 타워에 배치할 수 없음)
우사첩이 살아있을 시 해당 라인의 적 고스트들에게 초당 10의 대미지를 줍니다.
물량뎩을 상대로 수비할때 우사첩과 --낙뢰 스킬을 대신 맞아줄- 방어형 고스트를 소환해서 수비하면 깔끔하게 수비할 수 있다.

2.23. 아귀

소환 시 일정 시간동안 강해지며 공격을 받지 않고 적 고스트를 무시하고 이동하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 9
특성 (이 고스트는 타워에 배치할 수 없음)
소환 시 5초 동안 공격받지 않으며, 적을 무시하고 이동하며, 10초 동안 공격력이 2배

2.24. 샌드맨

등장 시 같은 라인의 모든 적 고스트를 적 타워까지 밀어버리는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 8
특성 등장 시 같은 라인의 모든 적 고스트를 적 타워 쪽으로 밀어버립니다. (레벨이 증가할수록 밀어내는 거리가 증가합니다.)
신비의 태풍 스킬과 비슷한 특성을 가진 고스트. 원 타겟 같이 수비가 중요할 때 자주 쓰인다.

2.25. 야저귀

소환 시 다른 라인에 환영을 소환하는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지3 획득 가능 레벨 10
특성 (이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 소환된 라인을 제외한 두 라인에 분신을 소환합니다. (분신은 일정량의 대미지를 받으면 사라집니다)

2.26. 블랙아이드(장녀)

소환 비용 대비 강력한 공격을 하는 원거리형 고스트입니다.
필요 에너지 3 획득 가능 레벨 1
특성 특수 능력 없음

2.27. 블랙아이드(장남)

체력이 0이되면 소환체 1마리를 소환하는 방어형 고스트입니다.
필요 에너지2 획득 가능 레벨 8
특성 죽을 때 소환체 1마리를 생성합니다.

2.28. 가면귀

적을 공격 시 일정 확률로 짐시 아군화 시키며, 이동 시 투명화하는 근거리형 고스트입니다.
필요 에너지2 획득 가능 레벨 10
특성 (이 고스트는 타워에 배치할 수 없음) 이동 시에는 은신 상태가 되며, 가면귀가 공격한 적은 10% 확률로 2초간 아군화됩니다.

2.29. 블러드메리

소환시 서약을 맺어 한 명이 죽으면 남은 한 명이 강력한 치유 효과를 얻습니다.
필요 에너지4
특성 소환시 아군 1명과 연인의 서약서를 맺습니다. 한 쪽이 먼저 처지당하면 남은 서약자에게 다음과 같은 효과를 적용합니다. 1초마다 주변 아군의 체력을 10% 회복합니다. 5초간 지속됩니다. 1초마다 주변 적군에게 전체 체력의 10% 피해를 줍니다. 5초간 지속됩니다.

2.30. 팔척귀

거리가 가까울수록 주는 데미지가 감소합니다.
필요 에너지 3
특성 타겟과의 거리가 가까울수록 타겟에게 주는 데미지가 감소합니다. 데미지는 최대 40%까지 감소할 수 있습니다.

2.31. 녹수귀

공격받을 때마다 라인을 이동하며, 아군을 치료합니다.
필요 에네지2
특성공격받을 때마다 다른 라인으로 순간이동합니다. 도착한 라인의 모든 아군의 체력을 10 회복합니다.

2.32. 토이마스터

적을 방해하는 인형을 소환합니다.

2.33. 미자귀

공격할 때마다 뒤로 도약합니다.

2.34. 쇄웅귀

2.35. 인어

2.36. 철륜귀


[1] 때문에 얼티밋 충목귀와 궁합이 좋다. 왜냐하면 얼티밋 충목귀는 아군이 죽을 때마다 비용이 1씩 감소하는데 그게 떠 소환수 포함이다.[2] 설명에서는 방어형이지만 실제 게임에서는 원거리형으로 나온다...