최근 수정 시각 : 2026-08-16 23:01:57

뫼르소/인게임 정보

검뫼에서 넘어옴
#!if top = 문서명1 != null ? 문서명1 : calleeTitle != null ? (i = calleeTitle.lastIndexOf("/")) != -1 ? calleeTitle.substr(0, i) : '상위 문서' : '상위 문서'
[[파일:상위 문서 아이콘.svg|align=left&width=21.6px]] {{{#!html  }}} 상위 문서: [[]]


#!style
.bg {
    background-color: #000;
    color: #f1bf02;
    font-weight: bold;
}
.sinnerCell {
    width: calc(100% / 4);
    max-width: calc(596px / 6);
    display: inline-block;
    vertical-align: top;
}
.sinnerIcon {
    display: inline-block;
    width: 100%;
    margin-left: -100%;
}
.sinnerName {
    width: 100%;
    margin-top: -7px;
    margin-bottom: 5px;
    padding-bottom: 0.5px;
    font-size: 1.05em;
    color: #fc9;
    text-shadow: 1.2px 1.2px 1px #000;
    font-weight: bold;
}
<class=bg> 파일:logo_Limbus.png
Limbus Company수감자 인게임 정보
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; letter-spacing: -1.5px;"
## 구분선
[[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
#!wiki class="sinnerCell""
[[파일:투명 10x10.png|width=100%]]{{{#!wiki class="sinnerIcon"
[[파일:림버스로고-이상.png|width=65%]]}}}
{{{#!wiki class="sinnerName" style="background-image: linear-gradient(90deg, transparent 5%, #cfcac9 15% 85%, transparent 95%);"
이상}}}
]][[파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
#!wiki class="sinnerCell"
[[파일:투명 10x10.png|width=100%]]{{{#!wiki class="sinnerIcon"
[[파일:림버스로고-파우스트.png|width=70%]]}}}
{{{#!wiki class="sinnerName" style="background-image: linear-gradient(90deg, transparent 5%, #e0a39c 15% 85%, transparent 95%);"
파우스트}}}
]][[돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
#!wiki class="sinnerCell"
[[파일:투명 10x10.png|width=100%]]{{{#!wiki class="sinnerIcon"
[[파일:림버스로고-돈키호테.png|width=70%]]}}}
{{{#!wiki class="sinnerName" style="background-image: linear-gradient(90deg, transparent 5%, #edd54b 15% 85%, transparent 95%);"
돈키호테}}}
]][[료슈/인게임 정보|
#!wiki class="sinnerCell"
[[파일:투명 10x10.png|width=100%]]{{{#!wiki class="sinnerIcon"
[[파일:림버스로고-료슈.png|width=75%]]}}}
{{{#!wiki class="sinnerName" style="background-image: linear-gradient(90deg, transparent 5%, #c43b36 15% 85%, transparent 95%);"
료슈}}}
]][[뫼르소/인게임 정보|
#!wiki class="sinnerCell"
[[파일:투명 10x10.png|width=100%]]{{{#!wiki class="sinnerIcon"
[[파일:림버스로고-뫼르소.png|width=65%]]}}}
{{{#!wiki class="sinnerName" style="background-image: linear-gradient(90deg, transparent 5%, #595786 15% 85%, transparent 95%);"
뫼르소}}}
]][[홍루/인게임 정보|
#!wiki class="sinnerCell"
[[파일:투명 10x10.png|width=100%]]{{{#!wiki class="sinnerIcon"
[[파일:림버스로고-홍루.png|width=65%]]}}}
{{{#!wiki class="sinnerName" style="background-image: linear-gradient(90deg, transparent 5%, #81dbbf 15% 85%, transparent 95%);"
홍루}}}
]][[히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
#!wiki class="sinnerCell"
[[파일:투명 10x10.png|width=100%]]{{{#!wiki class="sinnerIcon"
[[파일:림버스로고-히스클리프.png|width=75%]]}}}
{{{#!wiki class="sinnerName" style="background-image: linear-gradient(90deg, transparent 5%, #765981 15% 85%, transparent 95%);"
히스클리프}}}
]][[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
#!wiki class="sinnerCell"
[[파일:투명 10x10.png|width=100%]]{{{#!wiki class="sinnerIcon"
[[파일:림버스로고-이스마엘.png|width=70%]]}}}
{{{#!wiki class="sinnerName" style="background-image: linear-gradient(90deg, transparent 5%, #e29431 15% 85%, transparent 95%);"
이스마엘}}}
]][[로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
#!wiki class="sinnerCell"
[[파일:투명 10x10.png|width=100%]]{{{#!wiki class="sinnerIcon"
[[파일:림버스로고-로쟈.png|width=70%]]}}}
{{{#!wiki class="sinnerName" style="background-image: linear-gradient(90deg, transparent 5%, #963a31 15% 85%, transparent 95%);"
로쟈}}}
]][[싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
#!wiki class="sinnerCell"
[[파일:투명 10x10.png|width=100%]]{{{#!wiki class="sinnerIcon"
[[파일:림버스로고-싱클레어.png|width=65%]]}}}
{{{#!wiki class="sinnerName" style="background-image: linear-gradient(90deg, transparent 5%, #93923e 15% 85%, transparent 95%);"
싱클레어}}}
]][[오티스(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
#!wiki class="sinnerCell"
[[파일:투명 10x10.png|width=100%]]{{{#!wiki class="sinnerIcon"
[[파일:림버스로고-오티스.png|width=60%]]}}}
{{{#!wiki class="sinnerName" style="background-image: linear-gradient(90deg, transparent 5%, #636d5a 15% 85%, transparent 95%);"
오티스}}}
]][[그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
#!wiki class="sinnerCell"
[[파일:투명 10x10.png|width=100%]]{{{#!wiki class="sinnerIcon"
[[파일:림버스로고-그레고르.png|width=65%]]}}}
{{{#!wiki class="sinnerName" style="background-image: linear-gradient(90deg, transparent 5%, #845a3f 15% 85%, transparent 95%);"
그레고르}}}
]]
}}}}}}}}} ||
<class=bg> 현재 진행 중인 특정 추출
파일:림버스로고-돈키호테.png 난 가위를 낼게, 너는? 돈키호테
(2026년 8월 6일 12:00 ~ 2026년 8월 20일 10:00)
<nopad> [[돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보#난 가위를 낼게, 너는?|
파일:돈키호테_난 가위를 낼게, 너는?.png
파일:림버스_ego틀.png
파일:림버스UI_아이템 틀1.png
파일:림버스컴퍼니_돈키호테 로고C.png
파일:림버스컴퍼니_ZAYIN.png

[ 난 가위를 낼게, 너는? ]
돈키호테
]]
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 더 보기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:림버스로고-홍루.png 홍루 특정 추출
(2026년 8월 6일 12:00 ~ 2026년 8월 20일 10:00)
[차원찢개] 홍루 파일:림버스컴퍼니_HE.png

}}}}}}}}} ||

파일:logo_Limbus.png
뫼르소의 인격 & E.G.O 목록
{{{#!wiki style="margin: 0 -0px -10px"
{{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 인격 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파일:림버스컴퍼니_3성.png 3성
[[뫼르소/인게임 정보#s-2.3.1|
파일:림버스_뫼르소_W사 2등급 정리 요원-아이콘.png
파일:림버스파열-테두리.png
파일:림버스충전-테두리.png
]][[뫼르소/인게임 정보#s-2.3.2|
파일:림버스_뫼르소_N사 큰 망치-아이콘.png
파일:림버스출혈-테두리.png
]][[뫼르소/인게임 정보#s-2.3.3|
파일:림버스_뫼르소_R사 제 4무리 코뿔소팀-아이콘.png
파일:림버스출혈-테두리.png
파일:림버스충전-테두리.png
]][[뫼르소/인게임 정보#s-2.3.4|
파일:림버스_뫼르소_검계 우두머리-아이콘.png
파일:림버스호흡-테두리.png
]][[뫼르소/인게임 정보#s-2.3.5|
파일:림버스_뫼르소_남부 디에치 협회 4과 부장-아이콘.png
파일:림버스침잠-테두리.png
]][[뫼르소/인게임 정보#s-2.3.6|
파일:림버스_뫼르소_서부 섕크 협회 3과-아이콘.png
파일:림버스파열-테두리.png
파일:림버스호흡-테두리.png
]][[뫼르소/인게임 정보#s-2.3.7|
파일:림버스_뫼르소_동부 엄지 카포 IIII-아이콘.png
파일:림버스화상-테두리.png
파일:림버스진동-테두리.png
]][[뫼르소/인게임 정보#s-2.3.8|
파일:림버스_뫼르소_라만차랜드 왕자-아이콘.png
파일:림버스출혈-테두리.png
파일:림버스파열-테두리.png
]][[뫼르소/인게임 정보#s-2.3.9|
파일:림버스_뫼르소_로보토미 E.G.O::호넷【변조】-아이콘.png
파일:림버스화상-테두리.png
파일:림버스출혈-테두리.png
]][[뫼르소/인게임 정보#s-2.3.10|
파일:림버스_뫼르소_약지 야수파 스튜던트-아이콘.png
파일:림버스출혈-테두리.png
파일:림버스침잠-테두리.png
]]
파일:림버스컴퍼니_2성.png 2성
[[뫼르소/인게임 정보#s-2.2.1|
파일:림버스_뫼르소_남부 리우 협회 6과-아이콘.png
파일:림버스화상-테두리.png
]][[뫼르소/인게임 정보#s-2.2.2|
파일:림버스_뫼르소_장미스패너 공방 해결사-아이콘.png
파일:림버스진동-테두리.png
파일:림버스충전-테두리.png
]][[뫼르소/인게임 정보#s-2.2.3|
파일:림버스_뫼르소_중지 작은 아우-아이콘.png
파일:림버스출혈-테두리.png
]][[뫼르소/인게임 정보#s-2.2.4|
파일:림버스_뫼르소_데드레빗츠 보스-아이콘.png
파일:림버스파열-테두리.png
]]
<colcolor=#ffffff,#dddddd>
파일:림버스컴퍼니_1성.png 1성
[[뫼르소/인게임 정보#s-2.1.1|
파일:림버스_뫼르소_LCB 수감자-아이콘.png
파일:림버스진동-테두리.png
]]

}}}}}}}}}}}}
[ E.G.O ]
## ZAYIN
<colcolor=#ffffff,#dddddd>
파일:림버스컴퍼니_ZAYIN.png
[[뫼르소/인게임 정보#s-3.1.1|
파일:뫼르소_타인의 사슬.png
파일:림버스오만C.png

타인의 사슬
]]
파일:림버스컴퍼니_TETH.png
[[뫼르소/인게임 정보#s-3.2.1|
파일:뫼르소_나사빠진 일격.png
파일:림버스질투C.png

나사빠진 일격
]][[뫼르소/인게임 정보#s-3.2.2|
파일:뫼르소_후회.png
파일:림버스분노C.png

후회
]][[뫼르소/인게임 정보#s-3.2.3|
파일:뫼르소_전기울음.png
파일:림버스질투C.png

전기울음
]]
파일:림버스컴퍼니_HE.png
[[뫼르소/인게임 정보#s-3.3.1|
파일:뫼르소_집행.png
파일:림버스나태C.png

집행
]][[뫼르소/인게임 정보#s-3.3.2|
파일:뫼르소_카포테.png
파일:림버스분노C.png

카포테
]][[뫼르소/인게임 정보#s-3.3.3|
파일:뫼르소_착영휘도.png
파일:림버스오만C.png

착영휘도
]]
파일:림버스컴퍼니_WAW.png
[[뫼르소/인게임 정보#s-3.4.1|
파일:뫼르소_갈망 - 미르칼라.png
파일:림버스색욕C.png

갈망 - 미르칼라
]][[뫼르소/인게임 정보#s-3.4.2|
파일:뫼르소_분쇄될 과거.png
파일:림버스나태C.png

분쇄될 과거
]]
파일:림버스컴퍼니_ALEPH.png
}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3c4150; display:inline-block; border-radius: 5px; width:70px; text-align: center"
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #3C4F3B; display:inline-block; border-radius: 5px; width:70px; text-align: center"
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #044377; display:inline-block; border-radius: 5px; width:70px; text-align: center"
덱 추천 조합은 키워드 문서 참고.


1. 개요2. 인격
2.1. 0(1성)2.2. 00(2성)2.3. 000(3성)
3. E.G.O
3.1. ZAYIN3.2. TETH3.3. HE3.4. WAW
4. 외형 투영5. 미출시 떡밥6. 둘러보기

1. 개요

Limbus Company》에 등장하는 수감자인 뫼르소의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 인격

나태/분노/색욕/오만 속성을 보유한 인격이 많다. 반대로 탐식과는 연관이 적다.[1]

상당수의 인격이 방어적인 탱커형 설계를 지니고 있다. 기본적으로 체력이 높고 피해를 경감할 수단이 있거나, 별도의 방어적 버프를 얻는 인격이 많다.

대부분의 인격은 사슬고리 형태의 매우 큰 녹슨 버클 양쪽을 가죽 끈으로 동여맨 형태의 벨트를 착용하고 있다. 장갑이나 웃옷에 바지의 벨트 라인이 가려지는 인격들에서는 벨트가 보이지 않으나, 이런 인격들도 바지의 벨트 라인이 보이는 구도의 일러스트를 갖고 있다면 벨트를 확인할 수 있다.

[1] E.G.O의 경우 탐식 속성도, 탐식 자원 소모도, 탐식 내성(x0.5)도 전부 존재하지 않는다.

2.1. 0(1성)

====# LCB 수감자 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
수감자=뫼르소,
인격=LCB 수감자,

체력=276, 속도=2 - 3, 방어력=63(+3),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
동기화대사=뫼르소. 그렇게 불러주시겠습니까\, 관리자님.,

등급=1성, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
특성키워드=림버스 컴퍼니\, LCB,

첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=20,

스킬1이름=원\, 투,
스킬1공격레벨=57(-3),
스킬1코인=2,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여,

스킬2이름=주먹꽂기,
스킬2공격레벨=57(-3),
스킬2코인=1,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+9,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 3 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,

스킬3이름=연격,
스킬3공격레벨=57(-3),
스킬3코인=4,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 3 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,

수비스킬이름=가드,
수비스킬코인=1,
수비스킬방어레벨=63(+3),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬유형=가드,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+3,

패시브스킬이름=각오,
패시브나태=2,
패시브조건=보유,
패시브설명=전투 시작 시 자신의 체력이 50% 미만이면 <span style="color: yellow">보호</span> 1을 얻음,

서포트패시브스킬이름=등뒤 받쳐주기,
서포트패시브나태=3,
서포트패시브조건=보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명 공격 스킬로 받는 피해량 -10%,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
  • 획득 대사
    "뫼르소. 그렇게 불러주시겠습니까, 관리자님."
  • 아침 인사
    "정해진 시간에 기상하는 것은 사칙에 명시된 내용입니다. 관리자님을 포함한 대다수의 사람들은 이 사실을 모르는 것 같군요."
  • 점심 인사
    "점심시간에는 무얼 하냐고 물으신다면… 무엇을 해야 하는지 규정된 바는 없습니다."
  • 저녁 인사
    "구태여 좋냐 안 좋냐를 따지자면 밤보다는 낮을 선호하는 편입니다. 보이지 않을수록 이해가 어렵기 때문입니다."
  • 대화 1
    "저에게 무슨 볼일이라도 있으신 겁니까, 관리자님? 귀책되어야 할 사유가 있다면, 분명하게 말씀해주시는 게 좋습니다."
  • 대화 2
    "다들 제게 평소에 웃고 다니라고 하더군요. 관리자님께서도 그걸 원하시는 겁니까?"
  • 대화 3
    "…자꾸만 말을 거시는군요. 관리자님의 규정에서는 그렇게 명시되어 있는 겁니까?"
  • 방치
    "복귀하실 때까지 기다리겠습니다."
  • 인격 편성
    "네, 원하신다면."
  • 입장
    "규정이라면, 따르겠습니다."
  • 전투 중 인격 선택
    "무슨 문제라도 있으십니까, 관리자님."
  • 공격 시작
    "규정에 따라, 실행합니다."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "다음 판단을 부탁합니다."
  • 흐트러질 시 대사
    "윽!"
  • 적 처치
    "규정대로."
  • 아군 사망
    "규정대로 부탁드리겠습니다."
  • 선택지 성공
    "해냈다."
  • 선택지 실패
    "실패했군."
  • 전투 승리
    "그저 명령대로 행한 것일 뿐."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "마땅히 했어야 할 일에 칭찬은 불필요한 과정입니다."
  • 전투 패배
    "전략을 다시 재고해보시길."
}}}}}}}}} ||
파일:수감자 뫼르소.png
<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> LCB 수감자 뫼르소
  • 성능 평가
    진동 키워드를 사용하는 탱커형 기본 인격.

    합 성능은 최대 11/15/12로 낮다.

    전투 패시브&3스킬의 보호와 2스킬의 수비 위력 증가를 통해 높은 체력 + 방어 레벨 보정치를 기반으로 공격을 버티는 식으로 설계되었다. 다만 속도가 2~3으로 매우 저열한 데다 탱커답게 자체 위력과 공격 레벨 보정치가 낮아 합에서 지는 경우가 잦고, 진동 시너지 역시 체감되는 요소는 아니라 평가는 전반적으로 낮다. 도발치를 획득하는 요소 역시 없다는 게 흠.

    주 사용처는 서포트 패시브. 다만 뫼르소는 보스전에 특화된 E.G.O가 많기에, 뫼르소의 인격풀이 부족할 때 주로 타인의 사슬 E.G.O를 사용하는 디버퍼 포지션으로 간혹 채용되기도 한다.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: 기본 위력 2 → 3
    • 2스킬: 기본 위력 5 → 6, 코인 위력 8 → 9
    • 3스킬: 코인 위력 +1 → 2
      • 1~3코인: '[앞면 적중시] 진동 1 부여' 추가
      • 4코인: [앞면 적중시] → [적중시] 진동 횟수 2 증가
    • 수비 스킬: 기본 위력 8 → 10, 무속성 → 나태 속성

2.2. 00(2성)

====# 남부 리우 협회 6과 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
수감자=뫼르소,
인격=남부 리우 협회 6과,

체력=251, 속도=2 - 5, 방어력=61(+1),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=불꽃이 필요하신 거라면 피워드립니다.,
동기화대사=더욱 진한 불꽃이 되도록 정진하겠습니다.,

등급=2성, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 150 교환 (상시),
특성키워드=해결사\, 리우 협회,

첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

스킬1이름=돌파,
스킬1공격레벨=61(+1),
스킬1코인=2,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 2 부여,

스킬2이름=진각,
스킬2공격레벨=61(+1),
스킬2코인=2,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=7, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 2 부여<br> <span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 화상이 6 이상일 때\, 무작위 적 2명에게 <span style="color: Red">화상</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,

스킬3이름=연무 붕권,
스킬3공격레벨=61(+1),
스킬3코인=3,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span> 위력이 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 화상이 6 이상일 때\, 무작위 적 2명에게 <span style="color: Red">화상</span> 3 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬코인=1,
수비스킬방어레벨=61(+1),
수비스킬죄악속성=색욕,
수비스킬유형=가드,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,

패시브스킬이름=태산,
패시브색욕=4,
패시브조건=보유,
패시브설명=피격 시 무작위 대상에게 <span style="color: Red">화상</span> 1 부여 (최대 4회),

서포트패시브스킬이름=마찰 타격점,
서포트패시브색욕=4,
서포트패시브조건=보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 낮은 아군 1명 <span style="color: Red">화상</span> 부여 값 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
남부 리우 협회 6과, 뫼르소의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"

파일:뫼르소_남부 리우 협회 6과_동기화.png

서투른 신입: 우왓?!

진홍빛 불꽃이 화르륵 하고 타올랐어.
검을 든 아이는 놀라서 엉덩방아를 찧었고, 건틀릿을 쓴 아이는 그에게 손을 내밀었지.

서투른 신입: 뫼르소 님…

"올바른 순간, 타격점을 찾는다면 리우의 장비는 불꽃을 일으킬 수 있다."

불꽃이 사그라진 권갑을 쓰러진 아이 쪽을 향해 뻗은 과묵한 아이는, 그렇게 입을 떼었어.

서투른 신입: ….

"반대로, 알맞은 궤적과 마찰이 아니라면 불타오를 수 없지. 혼자 일어나는 불꽃은 없으니."

서투른 신입: 어…

"리우의 모든 건 그렇다고 배웠다. 그러니 불꽃이 이는 것도 자연스럽고, 내가 아직 6과에 자리하는 것도 자연스러운 거지."

물음을 내놓은 아이는 여전히 아리송한 듯 고개를 갸웃댔고, 대답을 내놓은 아이는 그런 아이를 보며 엷은 미소를 짓는구나.

"더욱 정진해라."

그렇게, 아이는 자리를 떠났어.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
  • 획득 대사
    "불꽃이 필요하신 거라면 피워드립니다."
  • 아침 인사
    "때가 되어서 자연스럽게 눈이 떠진 것뿐입니다. 그러니 제 기상 시간에 대해 감탄하실 필요는 없습니다."
  • 점심 인사
    "남는 시간에는 다른 이들의 훈련을 도와주고 있습니다. 처음엔 한 명이었는데 어느새 일과가 되어버렸더군요."
  • 저녁 인사
    "어두운 게 싫으시다면 주위를 밝혀드릴 수 있습니다. 제 불꽃은 6과에서 제일 밝은 불꽃입니다."
  • 대화 1
    "만약 일이 잘 풀리지 않는다면… 엉킨 부분을 찬찬히 살펴보면 됩니다."
  • 대화 2
    "말이 없어서 답답하다는 평가를 자주 듣습니다. 부정적인 요인은 아니므로, 구태여 고칠 노력은 하지 않고 있습니다."
  • 대화 3
    "때가 되어서 이곳으로 왔고, 관리자님을 만난 것처럼… 때가 된다면 황금가지 역시 찾을 수 있을 겁니다."
  • 동기화 후 대화 1
    "지금까지의 관리 경험으로 미루어 보건대, 관리자님 정도라면 막힘없이 불꽃을 피워낼 수 있을 것입니다. 원하신다면…"
  • 동기화 후 대화 2
    "기억을 잃은 것에 연연해하지 마시길. 관리자님이라면 자연스러운 순간에 찾아낼 수 있을 겁니다."
  • 방치
    "급한 일이 생긴 거라면, 떠나셔도 됩니다."
  • 동기화 진행
    "더욱 진한 불꽃이 되도록 정진하겠습니다."
  • 인격 편성
    "불꽃을 바라신다면."
  • 입장
    "이 불꽃이 필요하시다면."
  • 전투 중 인격 선택
    "잘 풀리지 않고 있습니까?"
  • 공격 시작
    "제 불을 따라오십시오."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "잘 풀린 것 같습니다."
  • 흐트러질 시 대사
    "읏!"
  • 적 처치
    "자연스러운 것입니다."
  • 아군 사망
    "더 진한 불꽃이었다면…"
  • 선택지 성공
    "길을 밝힐 뿐입니다."
  • 선택지 실패
    "불꽃도 흔들릴 때가 있습니다."
  • 전투 승리
    "타격점이 분명하게 보이더군요."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "네, 이번 불꽃은 저도 마음에 들었습니다."
  • 전투 패배
    "괜찮습니다. 문제점을 파악했습니다."
}}}}}}}}} ||
파일:리우 뫼르소.png
<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> 남부 리우 협회 6과 뫼르소
  • 성능 평가
    여러 적에게 화상을 부여할 수 있는 화상 딜탱.

    합 성능은 기본 11/11/14에 최대 11/11/17로, 조건을 만족해도 낮은 편이다.

    2&3스킬을 통해 화상을 여러 명의 적에게 부여해 화상 인격들이 코인 위력 증가 효과를 누리기 쉽도록 돕는 구성을 지녔다. 다만 공격&방어 레벨 보정치가 전부 어중간하고, 4동기화를 진행해도 스킬 위력이 낮아 합이 불안정하다는 단점이 있다.

    주 사용처는 화상덱. 다만 고성능 화상 인격이 대거 출시된 시즌 5부턴 주전에서 물러났고, 뫼르소 본인도 시즌 6에서 동부 엄지 카포 IIII 인격을, 제7회 발푸르기스의 밤에선 로보토미 E.G.O::호넷【변조】 뫼르소를 받았기에 완전히 은퇴했다. 그나마 리우 협회 컨셉덱을 꾸릴 때나 채용하는 정도.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬
      • 2코인: [적중시] 화상 1 → 2 부여
    • 2스킬: 기본 위력 6 → 7
      • 1코인: [적중시] 대상의 화상이 6 이상일 때, 무작위 적 2명에게 화상 2 → 3 부여
    • 3스킬: '대상의 화상이 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
    • 수비 스킬: 코인 위력 +5 → 8, 무속성 → 색욕 속성

  • 인격 스토리
    동기화 스토리에서는 리우 협회의 무기의 불꽃은 그 감정에 비례해서 강해진다고 신참에게 조언해 준다. 하지만 뫼르소 본인은 워낙 무감정한 인물이라 그런지 궁합이 잘 안 맞아 이 세계선에선 6과에 머무르게 된 듯. 그래도 원본 뫼르소와 차이가 없는 W사 정리 요원 인격이나 광신도로 전락하고 고뇌하는 큰 망치 인격보다는 후배에게 옅은 미소도 지어주는 등 인격적으로는 가장 인간다운 편이며, 다른 뫼르소의 인격에 비해 타인을 배려하는, 감정적 면모가 두드러지는 인격이다.
  • 여담
    게임 출시부터 존재했던 초창기 2성 인격이다. 통칭 리(우)뫼.

    리우 협회 2성 3인방(뫼르소, 홍루, 그레고르)는 2성임을 감안해도 성능이 애매하기 때문에, 화상덱의 족쇄가 된다는 이유로 간손미라는 별명이 있다.

====# 장미스패너 공방 해결사 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
수감자=뫼르소,
인격=장미스패너 공방 해결사,

체력=238, 속도=3 - 8, 방어력=60(0),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=음… 새로운 업무는 좌측에… 아\, 호출이시군요.,
동기화대사=음\, 연봉 인상입니까. 알겠습니다. 그럼 저는 남은 일을 끝내야 해서…,

등급=2성, 시즌=2, 출시시기=2023.06.01,
티켓인사말="…네\, 전화 받았습니다. [공방]입니다. 말씀하십시오.",
획득방법=추출 (시즌 2 이후) / 자아 파편 150 교환 (시즌 2\, 시즌 4 이후),
특성키워드=해결사\, 장미스패너 공방,

첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,

스킬1이름=떠맡은 업무 처리,
스킬1공격레벨=61(+1),
스킬1코인=1,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여,

스킬2이름=강제 휴식,
스킬2공격레벨=61(+1),
스킬2코인=2,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 7 이상이면\, 최종 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: Red">진동</span>이 5 이상 있을 때 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 1 부여,

스킬3이름=마무리 가속,
스킬3공격레벨=61(+1),
스킬3코인=4,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span><br><span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 감소\, <span style="color: Yellow">충전</span>을 전부 소모하여 (소모한 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 X 5%) 만큼 <span style="color: Red">진동 폭발</span>의 흐트러짐 피해량이 증가함 (최대 50%),

수비스킬이름=가드,
수비스킬코인=1,
수비스킬방어레벨=60(0),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬유형=가드,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,

패시브스킬이름=만성 피로,
패시브우울=5,
패시브조건=보유,
패시브설명=대상의 <span style="color: Red">진동</span>이 5 이상일 때 대상의 합 위력 -1<br>흐트러짐 상태에서 돌아올 때 최대 체력의 5%만큼 체력 회복,

서포트패시브스킬이름=권고 휴직,
서포트패시브우울=3,
서포트패시브조건=공명,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: Red">진동</span>이 부여된 적과 합 진행 시 적의 합 위력 -1)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
장미스패너 공방 해결사, 뫼르소의 이야기
||
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; font-size: 0.9em"

파일:뫼르소_장미스패너 공방 해결사_기본.png

화난 직원: …어이! 그때 그 일, 아직도 안 끝났어?

"진행 중입니다. 약 3시간 뒤에 마무리될 예정입니다."

빌붙는 직원: 저기… 이번에도 일 하나만 해줄래? 하하, 음료수 하나 사줄게.

"오른쪽 세 번째 문서 더미에 놓아주십시오."

이 해결사 사무소는 언제나처럼 떠들썩한 것 같아.
그중에서도, 아이의 자리는 유난히 떠들썩했지.
…생각해 보면, 사무소를 메우는 타자 소리도 대부분 이곳에서 들리는 것 같아.

"안녕하세요, 장미스패너 공방 사무소, 뫼르소입니다. 다름이 아니라 문의드릴 것이 있어…"

아이는 한쪽으로 전화를 받으면서도 타자 속도를 늦추지 않아.

"아, 네. 늘 그렇듯 저희 공방에서 이번에 새롭게 제작된 도구를 트레스 협회에 심사받고자…"

그러면서도 드문드문, 한쪽에 놓인 종이에 펜으로 끄적이는 것도 잊지 않지.

<트레스 협회 귀중. 1. 귀사의 무궁한 번영을 기원합니다.>
아이가 하고 있는 일은, 분명 공방 사무소에서 개발한 장비 판매를 위한 절차를 처리하는 일일 거야.
트레스 협회… 공방 협회라고도 불리는 그 협회에선, 도시의 모든 공방 제작품에 대해 기능 심사를 담당하고 있어.
뭐, 집에서 혼자 달그락거리며 만든 기계에까지 심사를 붙이지는 않지만… 적어도 판매를 위해서는 심사와 등록을 거쳐야만 하지.
허가되지 않은 유통은… 금기니까 말이야.

부탁이 많은 직원: 오… 전화 끝난 거야? 어때, 잘 진행됐대?

"예. 간단한 장비라 현재 등록 과정을 거치고 있다고 합니다."

부탁이 많은 직원: 역시! 이번에도 훌륭했어~!

"추가 승인을 위해서 서면으로 작성해야 할 문서도 있습니다. 두 번째 문서 더미의 위에서…"

부탁이 많은 직원: 아하하… 내가 얘기했잖아. 그런 것까지 전부 네 재량대로 해도 된다니까?

"…알겠습니다."

아이는 부탁을 거절하는 법이 없었어.
정확하게는, 거절할 이유가 없었던 거야.
이 사무소 안에서 가장 유능한 것도 아이였고, 가장 일손이 빠른 것도 아이였으니까.
아이도 그 사실을 알고 있었고…
그런 만큼, 자신이 일을 도맡아 하는 것도 너무 당연하다는 생각이 자리잡힌 것이었지.

파일:뫼르소_장미스패너 공방 해결사_동기화.png

"음!"

내근이 외근보다 많은 편이었지만, 역시 바깥일조자 누구보다 우수한 아이는…
벌써 몇 주째 집으로 돌아간다는 선택 없이, 사무소와 현장을 왔다 갔다 할 뿐이었어.

"…피곤하군."

아이는 미간을 짚으며 한숨을 조그맣게 내쉬었어.
모니터에는, <존재하지 않는 메일 주소입니다>라는 글자가 떠 있었지.
그래, 도시 모든 곳에 전산 통신망이 연결된 건 아니니까. 당연히 서면으로만 내용을 주고받을 수밖에 없는 거래처도 있는 거겠지.

"다시… 써야겠군. 이로써 예상 완료 시간이 2시간 17분 늘어났다."

아이는 중얼거리며 펜을 집어들었어.
무릇 공방 해결사는… 대장간과 같이 펜보다는 망치를, 종이보다는 철판을 다루는 해결사지만.
아이에게만은 일이 많이 밀린… 사무 업무를 보는 회사원과 다를 바가 없는 것만 같아.

"…네, 전화받았습니다. 장미스패너 공방, 뫼르소입니다. 말씀하십시오."

그래도 어쩌면, 아이가 도맡아 사무를 봐주는 덕에, 이 공방이 굴러가는 것일지도 모르지.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FC6>
대사
||
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
  • 획득 대사
    "음… 새로운 업무는 좌측에… 아, 호출이시군요."
  • 아침 인사
    "…아침… 입니까? 이상하군요. 아직 퇴근을 누르지 않았는데."
  • 점심 인사
    "잠시… 눈 붙이겠습니다. 점심 식사는 먼저… 하십시오…"
  • 저녁 인사
    "야간은 보통 외근입니다. 아, 저는 아까 이미 눈을 붙여두어 괜찮습니다."
  • 대화 1
    "말씀하신 작업은 처리해두었습니다. 총 네 분의 일감이 남아있어서, 다음 요청이 있으시다면 그 후에… 가능합니다."
  • 대화 2
    "퇴근… 하지 않은 지 조금 오래됐군요. 하지만, 부탁하신 일이 끝나지 않았으니 어쩔 수 없습니다."
  • 대화 3
    "이 음료… 말입니까. 아니요, 그다지 좋아하지는 않습니다. 피로를 단시간에 풀 수 있는 방법이 이것밖에 없을 뿐입니다."
  • 동기화 후 대화 1
    "일감을… 대신 처리해 주신다는 말씀이십니까? 잘 이해가 되지 않는군요. 이것은 제게 맡겨진 일입니다. 나눌 필요는 없습니다."
  • 동기화 후 대화 2
    "처음부터 이렇게 일이 많지는 않았습니다. 다만, 다른 분들이 일을 맡기셨고, 저는 그저 그걸 할 수 있었을 뿐입니다."
  • 방치
    "…… (조금 코고는 소리)"
  • 동기화 진행
    "음, 연봉 인상입니까. 알겠습니다. 그럼 저는 남은 일을 끝내야 해서…"
  • 인격 편성
    "제가 필요하시군요."
  • 입장
    "외근, 시작합니다."
  • 전투 중 인격 선택
    "요청이라도 있으십니까."
  • 공격 시작
    "그렇게 하죠."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "일이 끝나갈 조짐이 보이는군요."
  • 흐트러질 시 대사
    "헉."
  • 적 처치
    "하나 마무리했습니다."
  • 본인 사망
    "아… 잠시… 쉬겠습니다…"
  • 선택지 성공
    "정시 퇴근… 가능할 것 같군요."
  • 선택지 실패
    "야근은 확정… 이군요."
  • 전투 승리
    "완료했습니다. 사무소로 돌아가겠습니다."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "완료했습니다. …현장 퇴근 말씀이십니까. 알겠습니다. 후우…"
  • 전투 패배
    "일이… 꼬였군요."
}}}}}}}}} ||
파일:장미 뫼르소.png
<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> 장미스패너 공방 해결사 뫼르소
  • 성능 평가
    충전을 활용해 흐트러짐 피해를 늘리는 진동&충전 딜탱.

    합 성능은 기본 10/13/12에 키워드 조건 만족 시 12/14/16, 전투 패시브 적용 시 13/15/17로 조건을 만족해도 낮은 편이다.

    모든 스킬이 진동 위력을 대량 부여할 수 있고, 특히 2스킬은 1코인 앞면 적중시 2코인의 공격 위력 감소를 확정으로 부여할 수 있다. 3스킬 역시 충전 횟수를 이용해 흐트러짐 피해량을 최대 +50% 늘릴 수 있어 '이론상' 성능 자체는 무난하다.

    단점은 심각한 수준의 고점 달성 조건과 키워드 유지력. 가장 조건이 낮은 1스킬부터 횟수 5에 3스킬은 10이라는 높은 진동 횟수를 요구하는데 정작 장뫼 본인은 진동 횟수 부여 능력이 없다. 또한 3스킬 역시 흐트러짐 피해량을 늘리는 최고점은 충전 횟수 10인데 자체로는 횟수를 5만 획득 + 마지막 코인에서 전부 소모 + 진동 폭발 1회 적용으로 진동 횟수를 3이나 소모하기 때문에, 장뫼는 키워드 유지력도 낮은 데다 단독으로는 절대 고점을 보지 못한다.

    때문에 기존에는 서포트 패시브를 쓰는 용도로만 채용되었고, 시즌 6에서 동부 엄지 카포 IIII 뫼르소가 고성능 진동 인격으로 출시되면서 완전히 사용처를 잃었다. 그나마 사용하는 키워드 2종(진동, 충전)의 성능이 좋기에 추후 진동 충전덱이 발굴되면 평가가 오를 여지가 있다 정도.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: '대상의 진동 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +2' 추가
    • 2스킬: '대상의 진동 횟수가 7 이상이면, 최종 위력 +1' 추가
    • 3스킬: '대상의 진동 횟수가 10 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
    • 수비 스킬: 코인 위력 +5 → 8, 무속성 → 나태 속성

  • 인격 스토리
    공방 내에서 유일하게 사무직을 수행하는 인물로, 이펙트가 보일 만큼의 굉장한 속도로 타자를 치며 문서를 작성하고 있다. 그 성실성 덕분에 안에서 하는 일이나 밖에서 하는 일이나 전부 우수한 평가를 받는다. 거기에 자신이 이렇게 일하는 것이 자연스러운 것이라고 생각하며 야근도 불사하는 워커홀릭의 면모를 보여주는데,[2] 후반부에선 기껏 문서를 작성했더니 메일이 존재하지 않는 번호라고 나와 2시간 17분 더 일할 것이 암시된다.
  • 여담
    6월 1일 출시된 2성 인격이다. 통칭 장뫼.

    림버스 컴퍼니 출시 후 처음으로 추가되는 공방 소속 인격이다.

    일본에서 진행 중인 오프라인 광고를 통해 공개. 첫 공개 시에는 붉은색 복장과 사무실 의자에 앉아있다는 점 때문에 엄지 인격이라는 의견이 대세였으나,[3] 픽업 예고 공지를 통해 장미스패너 공방이라는 곳의 인격이라는 게 밝혀졌다.

    수감자 인격과 달리 피로에 찌들은 듯 푹 패인 눈두덩이와 짙은 다크서클에, 주변에 쌓여있는 에너지 드링크들이 눈에 띈다. 이마저도 본인에 의하면 좋아해서 먹는 게 아니라 피로가 빨리 풀린단 이유로 먹는 것뿐. 거기에 스킬 이름들도 이름이라 눈물이 앞을 가린다.

    한때 버그로 인해 모든 스킬의 코인 위력 증가 조건이 진동 횟수가 아니라 진동 위력을 기준으로 발동했다. 이 버그는 한참 뒤인 2024.04.04 업데이트에서야 고쳐졌다.

[2] 심지어 스킬 이름들이 '강제 휴식', '권고 휴직' 등인 것으로 보아 사내에서도 그의 건강을 걱정하거나 강제로 쉬게 하려 하는 직원들이 있는 모양.[3] 또는 미공개된 세력, 그중에서도 트레스 협회의 인격일 것이라는 의견이 있었다.

====# 중지 작은 아우 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
수감자=뫼르소,
인격=중지 작은 아우,

체력=251, 속도=4 - 6, 방어력=63(+3),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=뫼르소입니다. 작은 형님을 보필하고 있습니다. 이상입니다.,
동기화대사=어디서 무슨 일이라도 당했습니까? 이리 와서 자세히 설명해 보시죠. 장부에 적어두어 반드시 갚아드리겠습니다.,

등급=2성, 시즌=3, 출시시기=2023.11.23,
티켓인사말="목숨을 끊어야만 [복수](이)가 완료된다.",
획득방법=추출 (시즌 3 이후) / 자아 파편 150 교환 (시즌 3\, 시즌 5 이후),
특성키워드=중지\, 손가락,

첫번째흐트러짐=55,
두번째흐트러짐=20,

패시브4동기화=강화,

스킬1이름=기억한다,
스킬1공격레벨=61(+1),
스킬1코인=2,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">질투 피해량 증가</span> 1을 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,

스킬2이름=의리 사슬,
스킬2공격레벨=61(+1),
스킬2코인=2,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작 시]</span> 조작 패널에서 자신의 양 옆의 아군에게 <span style="color: Yellow">질투 위력 증가</span> 1 부여<br>해당 슬롯에 위치한 스킬이 질투 속성이면 추가로 <span style="color: Yellow">질투 피해량 증가</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,

스킬3이름=새긴다,
스킬3공격레벨=63(+3),
스킬3코인=3,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=질투 공명이 4 이상이면\, 코인 위력 +1<br>질투 완전 공명이 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 <span style="color: Red">앙갚음 대상</span>이면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">더하기 코인 약화</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 <span style="color: Red">앙갚음 대상</span>이면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">질투 취약</span> 2 부여,

수비스킬이름=배로 갚기,
수비스킬방어레벨=63(+3),
수비스킬코인=2,
수비스킬죄악속성=질투,
수비스킬유형=반격, 반격유형=타격,수비스킬유형반격=,
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인효과=질투 공명이 4 이상이면\, 코인 위력 +1,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
수비스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,

패시브스킬이름=의리,
패시브질투=3,
패시브조건=보유,
패시브설명=- 턴 종료 시 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게 <span style="color: Red">앙갚음 대상</span> 부여<br>- 공격 시 메인 공격 대상이 <span style="color: Red">앙갚음 대상</span>인 경우 최종 위력 1 증가<br>- 자신 이외의 중지 인격이 생존해있으면\, 매 턴 종료 시 자신과 정신력이 가장 낮은 중지 인격 1명의 정신력 6 회복,

서포트패시브스킬이름=한 식구,
서포트패시브질투=3,
서포트패시브조건=보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명이 자신과 동일한 소속의 캐릭터가 생존해있는 경우\, 턴 종료 시 정신력 10 회복,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
중지 작은 아우, 뫼르소의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"

파일:뫼르소_중지 작은 아우_동기화.png

"이쯤이면 충분하군."

???: ……. 커헉!

아이는 피투성이가 된 남자의 멱살을 움켜쥐고 이리저리 흔들어보며 눈동자를 굴리고 있었어.
누가 보아도 이미 대항을 할 수 없을 것 같은 상태였지만, 아이는 혹시나 놓친 것이라도 있을세라, 다른 그림 찾기라도 하는 것마냥 꼼꼼하게 그를 뜯어보고 있었지.

"3조 4항… G열. 복부에 신체를 이용한 세 번의 가격. 해결.

???: 끄아아악!!!

"기존 신체에서 분리, 해결."

???: 헉, 허억… 헉… 이제 됐지…?

"알려진 대로라면 그렇다."

???: 흑… 미안하다니까… 대체 클럽에서 실수 한 번 한 것 가지고 왜 이렇게까지 하는 거야…?!

남자는 절박한 목소리로 외쳤어. 목에는 핏물 섞인 가래가 계속 끓고 있는 것인지, 기분 나쁘게 꿀럭거리는 소리가 자꾸만 새어 나왔지.

"중지가 관리하는 클럽이기 때문이다. 중지의 보호 아래에 있는 인물, 기물. 모두가 중지의 식구이며, 물건이다."

???: 젠장… 내가 그걸 어떻게 알겠냐고…
하필이면 중지야… 제길…

인상을 잔뜩 찌푸리면서 떨어져나간 어깨를 부여잡고 있는 그 남자 역시도 험악한 인상과 체형을 갖고 있는 것이, 어지간히 힘쓰는 일에서 한가닥을 하고 있었을 것 같지만…
그 스스로도 중지는 어쩔 수 없다는 걸 알고 있어서인지, 가만히 숨만 고르고 있었어.

???: 젠장… 팔은 또 어떻게 붙이지…
…이제 그 장부에서 이름을 지워주는 건가?

"……."

아이는 대답하지 않아.
그저, 조그마한 장부를 사락거리면서 무언가를 찾고 있을 뿐.

"…네게 복수를 시작하기 전, 나는 한 시간 가량 너를 지켜보고 있었다."

???: …!

"이곳에 도착하기 전에 알려진 네 죄는 3개 정도만 해당된다고 들었지만.

???: 그, 그건… 여기 뒷배가 중지라는 걸 몰랐으니까!

"네 무지가 중지에게 끼치는 손해를 변호해주지는 않는다."

아이는 전부 내용을 찾았는지, 텁 하는 소리를 내며 장부를 닫았어.
그러고는, 남자의 머리채를 붙잡고 어딘가로 질질 끌고 가기 시작했지.

???: 아악, 아아악!!!

"입석 스테이지 B열 네 번째. 이 클럽의 관리자인 작은 형님에 대해 욕설을 한 죄."

???: 관리자가 중지 쪽인 줄 몰랐다니까!!

"머리채를 잡고 테이블에 데려가 이마를 두 번 가격."

???: 크악, 악!!!

"해결."

???: 아니, 그냥 머리카락이 좀 부스스한 것 같다고 말한 게 욕이야?!

"동시에, 그 욕설의 내용이 작은 형님께서 민감해하시는 내용이었다는 점.

???: 뭐, 뭐? 아, 안 돼…

"잘 알고 있을 테니 더 말하지 않겠다.

…사슬이 짤랑거리는 소리와 함께, 곧이어 사람이었던 것이 바닥으로 철퍼덕 떨어지는 소리만이 남았어.
아이가, 또 한 건의 일을 해냈다는 의미였지.

파일:뫼르소_중지 작은 아우_기본.png

친근한 작은 아우: 이야~ 뫼르소, 또 한 놈 죽이고 나온 거야?

"그렇습니다."

능글맞은 작은 아우: 햐, 분명 팔 한 짝만 뜯어내는 걸로 끝날 놈이었는데 또 어디서 조항을 찾아낸 거야?

"관찰했을 뿐입니다."

친근한 작은 아우: 또, 또 겸손하구만~ 작은 형님께서 좋아하시겠어?

"그래주신다면 기쁠 것입니다."

어정쩡한 표정과 말투로 말하는 아이 곁에는, 호들갑을 떨면서 둘러싸고 있는 동료들이 있었어.
그 무리들 속에 아이는 전혀 어울리지 않는 것 같은 모습이었지만…
아이에게 그런 것은 아무런 상관이 없을 거야.
어울리든, 어울리지 않든. 아이는 그저 책에 적혀있는 대로 일을 수행하고 있을 뿐이니까.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FC6>
대사
||
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
  • 획득 대사
    "뫼르소입니다. 작은 형님을 보필하고 있습니다. 이상입니다."
  • 아침 인사
    "일어나셨습니까. 함께 거실로 가시죠. 다른 아우들과 형님, 누님께서 이야기를 나누고 싶어하십니다."
  • 점심 인사
    "특별히 바깥 활동이 예정되어 있지 않으시다면, 남아 있는 식구들과 식사를 하시죠. 함께 떠들며 식사하는 것은 중지의 중요한 일과입니다."
  • 저녁 인사
    "저는… 형님께서 호출하셔서, 사업장에 가보아야 합니다. 형님과 나누는 술자리에 빠질 수는 없죠. 그것은 규율입니다."
  • 대화 1
    "저희 아우들 사이에 서열은 없습니다. 그런 것이 중요하지도 않습니다. 형님을 보좌하며 서로가 밀어주고 당겨준다. 그뿐입니다."
  • 대화 2
    "식구 안에서 일어나는 사소한 실수. 그 실수를 나서서 덮어주는 것은 제 사소한 즐거움입니다. 그것이 의리라고 배웠습니다."
  • 대화 3
    "이 사슬에는 결속과 연결이라는 의미가 깃들어있다고 합니다. 저희 모두, 같은 사슬에 연결되어 운명을 함께하며 같은 것을 짊어지고 책임지는 것입니다. 그 사슬을 벗을 필요도, 벗을 수도 없고, 벗으려는 자도 필요 없겠지요."
  • 동기화 후 대화 1
    "앙갚음 장부에는 많은 것들이 쓰여있습니다. 동료가 죽었을 때의 복수법부터… 걷다가 발을 밟혔을 때 되갚음까지. 이번에 행할 것은… 3조 1항…"
  • 동기화 후 대화 2
    "중지는 반드시 되돌려 줍니다. 우리 사람이 아니라면, 그 어떠한 일에도 사소함이란 있을 수 없는 것입니다."
  • 방치
    "혼자만 있는 건… 익숙지 않군요."
  • 동기화 진행
    "어디서 무슨 일이라도 당했습니까? 이리 와서 자세히 설명해 보시죠. 장부에 적어두어 반드시 갚아드리겠습니다."
  • 인격 편성
    "형님과 누님들을 위해."
  • 입장
    "몸을 풀어두죠."
  • 전투 중 인격 선택
    "장부를 읽고 있습니다."
  • 공격 시작
    "되갚아주마."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "그 정도 각오로 우리 식구를 건드렸나."
  • 흐트러질 시 대사
    "큭."
  • 적 처치
    "되갚았습니다."
  • 본인 사망
    "나로… 끝나지는 않…을 것이다… 중지는 기억한다…"
  • 선택지 성공
    "음, 가능했군요."
  • 선택지 실패
    "…저보다 적합한 식구가 해줄 것입니다."
  • 전투 승리
    "처리했으니, 장부에서 한 줄 그어도 되겠군요."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "앙갚음 장부대로 받은 것을 돌려주었습니다. 이것이 가족을 건드렸을 때의 결과입니다. 기억하셔야 합니다."
  • 전투 패배
    "괜찮습니다. 저들의 만행은 장부에 적혔습니다… 중지는 기억합니다. 그러니 기필코 식구들이 나설 겁니다."
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_앙갚음 대상.png
앙갚음 대상
이전 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 대상에게 부여됨. (최대 1회 부여 가능)
파일:중지 뫼르소.png
<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> 중지 작은 아우 뫼르소

앙갚음 대상은 중지 공통 기믹. 아군에게 가장 피해를 많이 준 적에게 부여되며, 스킬 및 패시브와 연계해 여러 효과를 받을 수 있다.
  • 성능 평가
    중지 인격을 지원하는 출혈 서포터.

    합 성능은 기본 11/14/13에 최대 12/15/20으로 평균적인 2성 정도지만, 중지덱에서는 아군에겐 질투 위력&피해량 증가를 제공하고 적에겐 조건부로 더하기 코인 약화와 질투 취약을 부여할 수 있는 데다 전투 패시브로 매 턴 정신력 회복까지 지원하기에 탈 2성으로 평가받는다. 특히 중지 인격들은 반격 기믹을 이용하면 초반엔 정신력을 올리기 힘들기 때문에, 중뫼가 제공하는 정신력 회복은 큰 도움이 된다.

    단점은 써먹기 어려운 3스킬. 코인 위력 증가 조건이 질투 (완전) 공명이지만 정작 분노 속성이라 고점을 보기 쉽지 않다. 또한 2성이라는 이유 때문인지 중지 인격 중에선 유일하게 반격 → 3스킬 전환 기믹을 사용하지 않기 때문에 한계가 명확하다.

    주 사용처는 중지 인격 기반의 질투 출혈덱과 서포트 패시브. 후자의 경우 동일 소속[4]을 따지기에 까다로운 조건이 하나 붙긴 하지만[5] 은근 달성이 쉽고, 매 턴 정신력을 꼬박꼬박 10씩 올려주는 상당한 성능이라 가치가 높다.
  • 4동기화 시 변경점
    • 2스킬: '해당 슬롯에 위치한 스킬이 질투 속성이면 추가로 질투 피해량 증가 1 부여' 추가
    • 3스킬: '질투 완전 공명이 6 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
      • 3코인: 질투 취약 1 → 2 부여
    • 수비 스킬: '질투 공명이 4 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
      • 1/2코인: [앞면 적중시] → [적중시]
    • 패시브: 자신 이외의 중지 인격이 생존해 있으면, 매 턴 종료 시 (X → 자신과 정신력이 가장 낮은 중지 인격 1명의) 정신력 6 회복

  • 인격 스토리
    동기화 스토리를 보면 장부에 적힌 대상을 바로 찾아가 추궁하는 게 아니라 그 이후 시간을 들여 유심히 관찰하며 가능한 최대로 죄목을 찾아내고 죽일 만한 수준이 되면 상대를 찾아간다.[6] 다른 작은 아우들도 어떻게 조항을 찾아내는지 신기해한다는 내용.[7]

    뫼르소의 입장에선 장부라는 객관적인 지표가 있기에 그저 중지에 폐를 끼친 자의 죄를 조사하다가 적당할 때 장부의 규칙대로 묻어버리는 걸 주기적으로 반복하면 되기 때문인지, 동료들도 모범적이라며 긍정적인 평가가 많고, 본인도 업무가 손에 맞는 모습을 보여준다.

    중지 작은 형님 히스클리프의 스토리에서도 등장하는데, 히스클리프가 장부에서 처벌 내용을 찾기도 전에 먼저 찾아내서 보고하는 모습을 보여준다.
  • 여담
    2023년 11월 23일 출시된 림버스 컴퍼니 최초의 손가락 소속 인격. 통칭 중뫼.

    중지의 말단 조직원인 작은 아우로, 큰 일이 아니면 감정을 잘 비치지 않는 뫼르소지만 대사에는 중지의 이념인 의리가 가득 담긴 대사가 많다.

[4] 인게임에서는 인격 정보창의 이름 위 작은 돋보기 아이콘을 클릭해 열 수 있는 특성 키워드 탭에서 확인할 수 있고, 나무위키에서는 인격 획득 방법 바로 밑에 적힌 사항이나 해당 문서에 정리된 것을 확인하면 된다.[5] 효과를 보려면 적어도 한 소속의 인격이 둘씩은 출전해야 한다. 동일 소속 인격이 아예 없는 경우 서포트 패시브를 받을 방법이 없다.[6] 실제로 1시간 동안 지켜본 후 가한 처벌은 3조 4항 G열 - 복부 3번 가격, 11조 1항, A열 - 아래턱에 강도 상관없는 가격, 7조 157항, C열 - 어깻죽지 분리, 입석 스테이지 B열 네 번째 - 테이블에 이마를 두 번 가격, 마지막은 살해.[7] 다만 죄악 속성 중에 나태가 있는 것을 생각해 보면 뫼르소가 정말 의리 때문에 복수를 하는 것이 아니라, 단순히 장부에 적힌 규칙을 기계적으로 따르는 것뿐일 수도 있다는 암시가 있다.

====# 데드레빗츠 보스 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
수감자=뫼르소,
인격=데드레빗츠 보스,

체력=232, 속도=4 - 7, 방어력=62(+2),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=비가 추적추적 내리는데… 이런 날 누가 찾아올 줄은 몰랐군.<br>술에 절은 개인가?,
동기화대사=슬슬 시간을 채워넣을 때가 됐군. 분수를 모르고 골목에 돌아다니는 갱도 보인다. 시간을 벌 때군.,

등급=2성, 시즌=4, 출시시기=2024.03.28,
티켓인사말="필요 없는 [시간](은)는 가져가지.",
획득방법=추출 (시즌 4 이후) / 자아 파편 150 교환 (시즌 4\, 시즌 6 이후),
특성키워드=조직\, 데드레빗츠,

첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,

스킬1이름=배트치기,
스킬1공격레벨=61(+1),
스킬1코인=1,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 5 이상이면 코인 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,

스킬2이름=내려박기,
스킬2공격레벨=61(+1),
스킬2코인=2,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 6 이상이면 코인 위력 +1
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 4 이상이면 <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,

스킬3이름=쏟아내기,
스킬3공격레벨=63(+3),
스킬3코인=4,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 3 이상이면 합 위력 +1
<br><span style="color:skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 6 이상이면 코인 위력 +1
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 6 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,

수비스킬이름=반격,
수비스킬코인=1,
수비스킬방어레벨=61(+1),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬유형=반격,
수비스킬반격유형=타격,
수비스킬스킬위력=7,
수비스킬코인위력=+6,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,

패시브4동기화=강화,
패시브스킬이름=시간 벌기,
패시브탐식=3,
패시브조건=공명,
패시브설명=<span style="color: Red">파열</span>이 있는 대상과 합 진행 시 합 위력 +1
<br>대상의 <span style="color: Red">파열</span> 횟수가 5 이상이면\, 합 위력 +2,

서포트패시브4동기화=강화,
서포트패시브스킬이름=내가 책임진다,
서포트패시브탐식=3,
서포트패시브조건=공명,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: Red">파열</span>이 3 이상 부여된 대상에게 공격 적중 시 <span style="color: Red">공격 레벨 감소</span> 1 부여 (적 1명 당 턴 당 최대 3),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
데드레빗츠 보스, 뫼르소의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"

오늘의 일기를 작성한다.

파일:뫼르소_데드레빗츠 보스_동기화.png

일 자체는 순조로웠다. 빗방울이 코트를 적셔, 안 그래도 무거운 코트가 더 묵직해지는 것은 이상적이지 않았지만.

파일:뫼르소_데드레빗츠 보스_기본.png

그 녀석은 물에 푹 젖은 개마냥 비척비척 우리에게 모습을 드러냈으니.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FC6>
대사
||
{{{#!wiki style="word-break: keep-all; margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
  • 획득 대사
    "비가 추적추적 내리는데… 이런 날 누가 찾아올 줄은 몰랐군. 술에 절은 개인가?"
  • 아침 인사
    "해가 떴군. 오늘도 각자 맡은 담당 거리로 나간다. 관리할 걸 관리하고, 가져올 것을 가져온다."
  • 점심 인사
    "점심은… 그래. 오늘 보호비를 걷을 예정이었던 펍으로 가지. 예정 보호비에서 식비 수준의 금액을 절감해주는 방향으로 말하면 서로에게 이득이 되겠군."
  • 저녁 인사
    "밤거리는 다툼을 나누기 좋은 환경이다. 싸움을 준비해라. 우리의 지역을 좀먹는 놈들을 처리하지."
  • 대화 1
    "항간에… 우리 데드레빗츠가 주변 갱단답지 않게 친절하다는 소문이 돌더군. 이해가 되지 않는다. 보호비를 걷고서 진짜 보호해주는 갱단은 드물다고 하던가. 출혈 없이 더 많은 미래 소득을 발생시키기 위해서는 당연한 행동 아닌가."
  • 대화 2
    "최근에 식구가 되고 싶다고 굴러들어 온 녀석이 있었지. 시궁창 냄새가 나지 않는 걸 보아서는 갱과는 거리가 먼 곳 출신 같은데. …눈에는 독기가 서려있더군. 써먹어보고, 쓸모있으면 데려갈 생각이다."
  • 대화 3
    "싸움이 시작되기 전에 던지는 스카프는, 우리 데드레빗츠의 유구한 전통이다. 토끼의 귀 모양으로 묶은 이 스카프가 적에게 뛰어드는 것을 표현했지."
  • 동기화 후 대화 1
    "시간이… 많이 지나갔군. 이럴 때 다른 갱과 시비가 벌어진 건 이득이라고 볼 수 있다. 보호비를 바치는 녀석들의 시간보단, 그런 걸 무수히 뺏어온 다른 갱의 것을 한 번에 흡수하는 게 효율적이니까."
  • 동기화 후 대화 2
    "히스클리프… 라고 했나? 쓸 만하게 싸우는군. 굳이 느낀 점을 말하자면, 존재 가치를 증명하기 위해 필요 이상으로 날뛴다는 느낌인가. …생각보다 오래 보고 지내겠군."
  • 방치
    "느긋하게 보내라. 시간은 결국… 언젠가 벌 수 있으니까."
  • 동기화 진행
    "슬슬 시간을 채워넣을 때가 됐군. 분수를 모르고 골목에 돌아다니는 갱도 보인다. 시간을 벌 때군."
  • 인격 편성
    "시간을 벌러 갈 시간이군."
  • 입장
    "데드레빗츠의 시간이다."
  • 전투 중 인격 선택
    "지금은 시간이 많지 않다."
  • 공격 시작
    "후드려 패주지."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "뇌진탕인가. 토끼들이 보일 거다."
  • 흐트러질 시 대사
    "흠…"
  • 적 처치
    "필요 없는 시간은 가져가지."
  • 본인 사망
    "이런 날도… 온다고 생각했지… 마지막까지… 느긋하게…"
  • 선택지 성공
    "시간 문제였다."
  • 선택지 실패
    "내가 책임지도록 하지."
  • 전투 승리
    "생각보다 얻어들인 시간은 적지만, 이 항쟁으로 흡수한 세력이 생긴 건 이득이군. 좀 더 영향력이 커질 것이다."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "흠… 잘 싸웠군. 새로 들어온 놈도 마음에 든다. 앞으로는 굴러들어오는 놈도 적극적으로 받아들이기로 하지."
  • 전투 패배
    "시간을 벌기만 할 수는 없지. 종종 뺏기기도 하는 법이다. …괜찮다. 시계의 모든 시간만 뺏기지 않으면 된다."
}}}}}}}}} ||
파일:데드레빗츠보스 뫼르소.png
<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> 데드레빗츠 보스 뫼르소
  • 성능 평가
    합 싸움에 강점을 보이는 파열 딜탱.

    합 성능은 기본 11/14/12에 키워드 조건 만족 시 13/16/17, 전투 패시브 적용 시 16/19/20으로 평이하다.

    장점은 2성 중에서 독보적인 합 능력. 자체 효과에 더해 전투 패시브로 합 위력이 증가해 3성 인격 수준의 준수한 합 성능을 자랑하고, 속도 역시 4~7로 빨라 집중 전투에서 합 지정 능력이 괜찮다. 전투 패시브의 조건인 탐식 3공명 역시 주 사용처인 파열덱에선 쉽고, 고점 조건도 대부분의 파열 인격들이 공유하는 조건이기에 파열덱에서 활용할 경우 가치가 크게 오른다.

    단점은 떨어지는 파열 유지력. 횟수 부여는 2스킬의 횟수 부여 2가 끝인 데다 그마저도 후속 코인으로 바로 소모하고, 주력기인 3스킬은 코인 개수가 4개라 유지력이 낮다. 또한 별도의 피해량 증가 옵션도 없기에 파열을 제외하면 딜링 능력도 높지 않다.

    주 사용처는 파열덱. 시즌 5 전에는 이 인격보다 좋은 파열 인격이 별로 없었던 지라 나름 잘 쓰였지만, 시즌 5에서 서부 섕크 협회 3과 뫼르소가 출시되면서 은퇴했다.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: 코인 위력 +5 → 6, 파열이 5 이상이면 코인 위력 +1 → 2
    • 2스킬: 파열 조건부 코인 위력 증가 효과 추가
    • 3스킬: 파열 조건부 합 위력 증가 효과 추가
    • 전투 패시브: '파열 횟수가 5 이상이면, 합 위력 +2' 추가
    • 서포트 패시브: 파열이 6 → 3 이상

  • 인격 스토리
    데드레빗츠의 일과를 보여주는 스토리. 일기 형식으로 되어있는데, 처음엔 비가 135시간 동안 내리는 폭우 기후였던지라 아지트에서 기다리다 보호비를 걷으러 갈 시기가 되자 결국 나서게 된다. 코트가 무거워지는 부작용이 있었지만 그래도 평소같이 보호비가 걷힌 것은 물론, 보호비를 내지 못하는 경우엔 식구들의 식사를 대접받는 것으로 대신하며 주민들을 배려했으며, 그 외엔 시비를 거는 갱들을 두들겨패며 시간세를 얻었다.

    그러다가 누군가가 다가오는 것을 오감으로 알아채곤, 어디까지 다가오는지 아지트까지 유도한다. 알고 보니 조직에 입단하기 위해 히스클리프가 찾아온 것이었고, 진심으로 조직에 들어가고 싶다는 의지를 보이자 흥미가 생겼는지 원래는 없었던 시험까지 즉석에서 만들어 히스클리프를 시험한다. 놀랍게도 히스클리프는 단번에 합격했고, 개가 아니라 늑대를 들인 것인지 의문을 품지만, 어찌 됐든 재능을 알아본 뫼르소는 히스클리프의 활약을 기대하게 된다.
  • 여담
    시즌 4 PV에서 워더링하이츠 치프 버틀러 오티스와 함께 공개된 2성 인격. 히스클리프가 워더링하이츠에서 가출한 후 몸담았던 조직 데드레빗츠 보스의 인격이다. 통칭 데뫼.

    1스킬과 2스킬의 스킬명이 기본 인격인 LCB 히스클리프와 완전히 동일하다. 히스클리프가 이 조직 소속이었던 것을 감안하면 데드레빗츠에서 배운 전투 방식인 듯하다.

    게임 외적으로 T사 둥지의 특성상 모든 일러스트가 어두운 세피아톤으로 그려져 있는데, 덕분에 고전 영화가 떠오르는 독특한 느낌을 준다.

2.3. 000(3성)

====# W사 2등급 정리 요원 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
수감자=뫼르소,
인격=W사 2등급 정리 요원,

체력=243, 속도=4 - 8, 방어력=64(+4),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=목적지를 말씀해주신다면\, 안내해드리겠습니다.,
동기화대사=승진은… 익숙합니다.,

등급=3성, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
특성키워드=W사,

첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

패시브4동기화=강화,

스킬1이름=절단,
스킬1공격레벨=60(0),
스킬1코인=1,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">참격 보호</span> 2 얻음<br>자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 증가,

스킬2이름=에너지 순환,
스킬2공격레벨=60(0),
스킬2코인=3,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3을 소모하여 <span style="color: Red">참격 취약</span> 2 부여,

스킬3이름=에너지 교류,
스킬3공격레벨=60(0),
스킬3코인=4,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 5 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2를 소모하여 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2를 소모하여 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2를 소모하여 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2를 소모하여 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬코인=1,
수비스킬방어레벨=65(+5),
수비스킬죄악속성=질투,
수비스킬유형=가드,
수비스킬스킬위력=12,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,

패시브스킬이름=견뎌내기,
패시브질투=3,
패시브조건=보유,
패시브설명=피격 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 1 증가 (최대 6회)<br>합 패배 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 1 증가 (최대 6회. 피격 시 조건과 별도로 판정),

서포트패시브스킬이름=묵묵함,
서포트패시브질투=4,
서포트패시브조건=보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 낮은 아군 1명 <span style="color: Red">파열</span> 부여 값 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
W사 2등급 정리 요원, 뫼르소의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"

답답한 팀원: 저 녀석 좀 봐. 언제고 아무 말도 없이 자기 할 일만 하잖아. 쟤의 반이라도…

닮아봐라. 아이는 아마 그렇게 말을 맺고 싶었던 거 같지만 입을 꾹 다물었어.
그러고는 다른 이야기로 말을 잇지.

답답한 팀원: 아니다, 쟤는 닮지 마라. 솔직히 저것도 유쾌하진 않아.

그러든 말든.

파일:뫼르소_W사 2등급 정리 요원_동기화.png

가리켜진 아이는 묵묵하게 자기의 일을 하고 있어.
커다란 키와 냉랭한 눈초리의 그 아이는, 특별히 귀에 무언가를 끼우고 있는 것은 아니었지만, 아무도 자신에 대해 말하지 않는 것처럼 무덤덤해.

답답한 팀원: …야, 자기 말을 하면 대답이라도 좀 해라.

그 모습이 짜증을 부리던 아이에게는 꽤 껄끄러웠던 것만 같아. 그제야 멀대 같은 아이가 그를 바라보고 입을 열었어.

"특별히 내게 대답을 요구하진 않았던 것 같은데."

답답한 팀원: 그래도 눈치라는 게 있잖아… 너는 네 욕을 해도 그러고 있을 거야?

"내게 위해를 가하는 것만 아니라면."

그렇게 말한 아이는 다시 묵묵하게 일처리로 돌아가 버렸어.
짜증을 부리던 아이는 싸늘한 눈빛을 계속 들이밀고 있었지만…
아이에겐 닿질 않네.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
  • 획득 대사
    "목적지를 말씀해주신다면, 안내해드리겠습니다."
  • 아침 인사
    "이해가 되지 않는 것은 많지만, 그중 하나가 지각을 하는 자들입니다. 회사에서 요구하는 기본적인 소양이라고 생각합니다."
  • 점심 인사
    "이 시간대에는 햇빛을 쬐곤 합니다. 햇빛을 아무 때나 볼 수 있다는 것이 낯선 탓이었을 수도 있겠군요."
  • 저녁 인사
    "저와 대화하는 걸 즐겨하는 이는 드뭅니다. 그렇지 않은 관리자님은 유별난 사람이겠군요."
  • 대화 1
    "시체들을 보는 건 익숙합니다. 그것이 유쾌하다는 뜻은 아니지만."
  • 대화 2
    "돈키호테는 W사에 입사한 것이 자랑스럽다고 하더군요. 조금 신기했습니다."
  • 대화 3
    "만약 워프 열차를 이용하신다면 미리 말씀 주셔도 괜찮습니다, 관리자님의 파편은 제가 모아드리겠습니다."
  • 동기화 후 대화 1
    "누군가와 공감한다는 것이 그렇게 중요한 일이었다면… 사규에 명시되었어야 했을 겁니다."
  • 동기화 후 대화 2
    "W사는 유독 퇴사자가 많은 기업이었습니다. 그들의 마지막 모습은 항상 눈물과 침 범벅이더군요. 구태여 이해하려는 노력은 하지 않았습니다."
  • 방치
    "제시간에만 돌아오시길."
  • 동기화 진행
    "승진은… 익숙합니다."
  • 인격 편성
    "네, 목적지를 향해."
  • 입장
    "목적지까지 가기 위하여."
  • 전투 중 인격 선택
    "여전히 유별난 사람이시군요."
  • 공격 시작
    "방해물을 제거합니다."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "그다지 유쾌하진 않군요."
  • 흐트러질 시 대사
    "흡!"
  • 적 처치
    "모을 필요는 없겠군요."
  • 아군 사망
    "파편은 나중에 모으겠습니다."
  • 선택지 성공
    "규정대로 했을 뿐입니다."
  • 선택지 실패
    "규정에 없던 내용이군요."
  • 전투 승리
    "이곳의 시체들은 더 단단하군요."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "다들 알맞은 파편으로 조각났군요."
  • 전투 패배
    "익숙해지는 과정일 뿐입니다."
}}}}}}}}} ||
파일:W사 뫼르소.png
<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> W사 2등급 정리 요원 뫼르소
  • 성능 평가
    충전 횟수 소모로 해당 턴에 디버프를 부여하는 파열&충전 딜탱.

    합 성능은 기본 11/11/13에 최대 11/14/17로, 충전 횟수가 충분해도 낮다.

    장점은 빠른 속도와 이를 기반으로 한 디버프 부여 능력. 기본 속도가 4~8로 높아 집중 전투에선 합 지정 능력이 높고, 이로 인해 부여하는 디버프를 아군이 활용하기도 좋다. 2스킬의 참격 취약도 주 사용처에선 참격 스킬 비중이 많아 꽤 도움이 되고, 3스킬은 방어 레벨 감소를 최대 8 부여해 범용적으로 아군의 피해량을 늘릴 수 있다.[8] 자원 구성도 질투/우울/오만으로 유용한 속성이 많다.

    추가로 W뫼는 하술된 단점에도 불구하고 거울 던전에선 나름 무난한 성능을 보일 수 있다. 2&3스킬의 코인 개수가 각각 3/4개로 많아 코인 위력 증가 버프에 대한 효율이 좋고, 파열&충전 듀얼 키워드 인격에 W사 관련 지원도 받을 수 있기 때문.

    단점은 애매한 수준의 자체 스펙. 4동기화 + 충전 횟수가 충분할 때를 가정해도 W뫼의 고점은 다른 3성 인격의 기본 고점과 동등하며, 때문에 후회 E.G.O의 패시브가 없으면 합 승률이 매우 처참하다. 또한 공격 레벨 보정치가 0이고 방어 레벨 보정치가 높은 전형적인 탱커형 스펙의 인격이지만, 체력은 평범한 수준에 흐트러짐 선이 2개여서 내구력 역시 낮다.

    주 사용처는 W사 기반의 충전 파열덱.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: '[사용 시] 자신의 충전 횟수 3 증가' 추가
    • 2스킬: '자신의 충전 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
    • 3스킬: 코인 위력 +1 → 2, '자신의 충전 횟수가 5 이상이면, 코인 위력 +1' 추가
    • 수비 스킬: 무속성 → 질투 속성, 코인 위력 +3 → 5, '[전투 시작 시] 자신의 충전 횟수 2 증가' 추가
    • 패시브: '합 패배 시 충전 횟수 1 증가(최대 6회, 피격 시 조건과 별도로 판정)' 추가

  • 여담
    <nopad>

    <colbgcolor=#293b95,#000><colcolor=#ffffff,#9DB6FE> 획득 연출

    게임 출시부터 존재했던 초창기 3성 인격이다. 통칭 W뫼, 떱뫼.

    인격 스토리에 따르면 W사의 업무에 잘 적응해 괜찮은 평가를 받고 있지만 정작 해당 인격의 계급은 설정상 신입인 W사 홍루와 같고 W사 돈키호테보다 낮으며, 다른 W사 인격 중에서도 파우스트와 더불어 성능이 최하위권이기에 동기화 대사인 "승진은… 익숙합니다."가 밈적으로 소비되곤 한다.

    해당 인격이 사용하는 키워드 2종(파열, 충전)은 3스킬엔 존재하지 않기 때문에,[9] 거울 던전에서 스킬 교체로 1스킬과 2스킬을 전부 지우면 해당 키워드의 인격으로 취급되지 않는다.

[8] 약 24%의 피해량 증가와 동등하다.[9] 충전 횟수 획득은 1스킬, 파열 부여는 2스킬에만 있다.

====# N사 큰 망치 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
수감자=뫼르소,
인격=N사 큰 망치,

체력=304, 속도=3 - 5, 방어력=60(+5),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사= 쥐는 자의 망치는 이곳에 있나니.,
동기화대사=인정받기에는 아직 미력하나\, 귀하의 뜻이 그러하다면.,

등급=3성, 시즌=1, 출시시기=2023.03.09,
획득방법=추출 (시즌 1 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 1\, 시즌 3 이후),
특성키워드=N사 광신도\, N사,

첫번째흐트러짐=50,

스킬1이름=꿰뚫기,
스킬1공격레벨=60(0),
스킬1코인=2,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 4 증가<br>자신의 체력이 50% 미만일 때\, 코인 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 60%만큼 흐트러짐 회복,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 60%만큼 흐트러짐 회복,

스킬2이름=죄를 씻어내노라,
스킬2공격레벨=60(0),
스킬2코인=2,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 6 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">못</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 못이 5 이상 있으면\, 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2\, <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 2 부여,

스킬3이름=이단 말살,
스킬3공격레벨=60(0),
스킬3코인=2,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯의 <span style="color: Brown">도발치</span> 6 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">못</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량의 50%만큼 체력 회복<br>대상의 <span style="color: Red">못</span> 1당 체력 회복량 +3%,

수비스킬이름= 어리석도다…!,
수비스킬코인=1,
수비스킬방어레벨=65(+5),
수비스킬죄악속성=분노,
수비스킬유형=반격,수비스킬반격유형=관통,
수비스킬스킬위력=15,
수비스킬코인위력=-5,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: Yellow">보호</span> 1을 얻음<br>체력이 50% 미만이면 최종 위력 +2,

패시브스킬이름=집념의 망치,
패시브분노=4,
패시브조건=공명,
패시브설명=전투 시작 시 체력이 50% 미만이면 자신에게 부여된 부정적인 효과 중 1개를 제거하고\, <span style="color: Yellow">광신</span> 1\, <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: Yellow">보호</span> 3을 얻음,

서포트패시브스킬이름=으뜸 영광,
서포트패시브분노=3,
서포트패시브조건=공명,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명이 체력이 50% 미만이면 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span>\, <span style="color: Yellow">보호</span> 1을 얻음. 대상이 N사 광신도면 <span style="color: Yellow">광신</span> 1을 추가로 얻음,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
N사 큰 망치, 뫼르소의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"

파일:뫼르소_N사 큰 망치_동기화.png

아이의 주변에는 두꺼운 중갑을 갖춘 자들이 여럿 즐비해 있었어.
그들 모두가 한 손에 두꺼운 못을 들고 있었고, 또 다른 손에는 한 손으로 쥐는 것이 가능할까 궁금해질 정도로 커다란 망치가 쥐여져 있었지.

신실한 이단심문관: 큰 망치시여.

그들 중 하나가 아이에게 나서서 그렇게 말했어.

신실한 이단심문관: 더 이상 이 구역에 이단의 그림자가 보이지 않습니다.

"…."

큰 망치라고 불린 아이는 조용히 숨을 내쉬었어. 그 숨에는 어딘가 떨리는 감각도 깃들어 있었지.

"그대들은 이만 복귀하여도 좋다."

그 아이의 음성은 언제나 낮고도 고고해.
거기에 항상 얼굴에 쓰고 있는 가면에 한 번 부딪힌 듯한 그 소리는 더욱 신성한 느낌으로 울렸지.

신실한 이단심문관: 큰 망치께서는…

"본인은 마지막까지 확인할 의무가 있다. 쥐는 자께서 명하셨기에."

신실한 이단심문관: 쥐는 자께서 바라신다면.

절그럭 절그럭.
다른 자들은 모두 떠나고, 시체의 텃밭이 된 복도 위에는 아이만이 남았어.

"후…"

파일:뫼르소_N사 큰 망치_기본.png

아이는 달그락거리며 가면을 벗어.
그러자 그 아이의 가려졌던 모습이 드러났지.
입을 덮고 있는 작은 기계장치와 피부 사이사이에 기괴하게 꽂혀 들어가있는 녹색 튜브.
그래, 저건 K사의 물건인 것 같구나.

"신앙이… 떨어지려 한다."

아이의 목소리는 아까보다 훨씬 떨리고 있어. 그것은 공포나 두려움 같은 것이 아니야.
갇혀있는 무언가가 솟아 올라오려고 발악하는 듯한 일종의 솟아오름이지.

"윽!"

그러나 이내 그 떨림은 멎어.
아이가 입에 달린 기계를 만지작거렸기 때문일 거야. 관에 든 액체가 순식간에 빨려들어갔으니까.

"나는… 순수함이다…"

절그럭 절그럭.

"쥐는 자께 충성하는… 망치…"

아이는 다시 가면을 쓰고.
그렇게 중얼거리며 어디론가로 떠났어.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
  • 획득 대사
    "쥐는 자의 망치는 이곳에 있나니."
  • 아침 인사
    "육체를 바르게 하기에 적합한 시간입니다. 귀하께서도 집회에 참여하여 마음을 씻어내는 것이 어떠한지."
  • 점심 인사
    "이 시간에 귀하를 마주칠 줄은 미처 모르고 있었습니다. 근무에 고충이 있다면, 본인에게 언제든 말씀하시기를."
  • 저녁 인사
    "귀하는 침소에 일찍 들어 육체를 보존하소서. 본인은 지금부터… 쥐여져야 하므로."
  • 대화 1
    "쥐는 자를 보필하는 것은 으뜸 영광입니다. 본인은, 아직도 지명의 순간을 잊지 못하고 있습니다."
  • 대화 2
    "이 못이 궁금하시군요. 이것은 N사의 경험 통조림을 만드는 데 쓰입니다. 자세한 사용 방법은… 직접 현장을 찾으심이."
  • 대화 3
    "이 가면은 쥐는 자께서 하사해주신 것입니다. 과거에 쓰던 것은 이 생명수의 관을 가리기에 부적절해진 터라."
  • 동기화 후 대화 1
    "…최근에 쥐는 자께서 눈여겨 보시는 자가 있는 것 같습니다. 못의 자질이 있다던가. 귀하께서 인선을 하실 때의 판단을 알고 싶습니다. 혜안을 나누어주시옵소서."
  • 동기화 후 대화 2
    "저는 단 한 명의 못을 위한 망치일 뿐입니다. 쥐는 자께서는 못의 씨앗인 그자를 가르치라 하시지만… 아니, 쥐는 자의 뜻이 그렇다면, 따를 뿐입니다."
  • 방치
    "망치는 언제나 그 자리에, 쥐일 때를 기다리고 있으므로."
  • 동기화 진행
    "인정받기에는 아직 미력하나, 귀하의 뜻이 그러하다면."
  • 인격 편성
    "이곳에 있나니."
  • 입장
    "흙으로도 돌아가지 못하리라."
  • 전투 중 인격 선택
    "말씀을 받드오니."
  • 공격 시작
    "참회하게 되리라."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "무가치한 저항일 뿐이다."
  • 흐트러질 시 대사
    "신앙이 빈약하군."
  • 적 처치
    "이단을 정화했다."
  • 본인 사망
    "망치는… 그대들을 계속 쫓을 것이다…"
  • 선택지 성공
    "쥐는 자께서 성공을 명하셨으므로."
  • 선택지 실패
    "본인이 미력하였기에."
  • 전투 승리
    "쥐는 자께서 만족하셨다면, 그것으로 족합니다."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "쥐는 자께 완벽한 승리를 바치리라."
  • 전투 패배
    "모든 것은… 미력한 본인의 죄…"
  • 이단 말살
    "침묵하라."
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_못.png
특수 출혈
턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 수치가 절반 감소 (소수점 버림)
파일:림버스컴퍼니_광신.png
광신
이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가 (합 진행 시에도 적용됨)
파일:N사 뫼르소.png
<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> N사 큰 망치 뫼르소

N사 큰 망치 뫼르소의 모든 공격 스킬은 사용 시 다음 턴에 도발치를 획득한다.

1스킬은 체력이 절반 미만이면 코인 위력이 증가하며, 적중 시 피해량에 비례하여 흐트러짐을 회복한다. 옵션 자체는 유용하지만, 위력이 심각하게 저열해서 보통은 일방 공격을 노리거나 반격으로 바꾸는 일이 많다.

2스킬은 1코인에서 못을 부여하며, 2코인은 다음 턴 속박을 부여하고 대상의 못이 5 이상이라면 속박과 공격 위력 감소를 추가로 부여한다. N뫼를 기용하는 가장 큰 이유로, N사덱은 모든 인격이 못을 부여할 수 있어 주기적으로 높은 수치의 디버프를 부여할 수 있다.

3스킬은 1코인 적중 시 못을 부여하고, 2코인은 피해량과 대상의 못 수치에 비례하여 체력을 회복할 수 있다. 위력이 낮아 회복량이 크진 않지만, 탱커인 N뫼에게 주어진 체력 회복 수단이니만큼 유용하다.

수비 스킬은 반격. 전투 시작 시 보호를 얻고, 자신의 체력이 50% 미만이면 최종 위력이 증가한다.

전투 패시브는 위력과 탱킹력을 보조하는 효과. 전투 시작 시 자신의 체력이 50% 미만일 때 발동하며, 자신에게 부여된 부정적인 효과 중 1개를 제거하고 광신과 공격 위력 증가, 보호를 얻는다.

서포트 패시브는 현재 체력이 가장 낮은 아군 1명이 체력이 50% 미만이면 공격 위력 증가와 보호를 얻는 효과. 대상이 N사 광신도면 광신 1을 추가로 얻는다.
  • 성능 평가
    높은 맷집과 피해량 흡혈로 공격을 버티는 출혈 탱커.

    합 성능은 기본 7/12/14에 체력 조건 만족 시 11/12/14, 전투 패시브 적용 시 최대 13/14/16으로 조건을 만족해도 낮다.

    장점은 높은 내구력과 2스킬의 디버프 성능. 체력과 방어 레벨 보정치가 높은 데다 흐트러짐 구간도 1개고, 1스킬의 흐트러짐 회복과 3스킬의 피해량 비례 체력 회복 효과 덕분에 공격을 버티는 능력이 상당하다. 2스킬로 부여하는 디버프 역시 속박이나 공격 위력 감소 등 실용적인 효과가 많은데 부여량 역시 높은 편. 또한 모든 기본 공격 스킬이 높은 도발치를 획득할 수 있어 집중 전투에선 아군에게 향하는 공격을 끌어오기 좋다.

    단점은 극도로 저열한 고점. 유지력 관련 옵션은 모두 스킬로 가한 피해량에 기반하는데, N뫼의 스킬은 전부 2코인에 위력도 심각하게 낮아 합 승률이 처참한 것은 물론 일방 공격을 진행해도 피해량이 낮다. 수비 스킬에도 도발치 획득이 있었다면 나름 괜찮았겠으나, 공격 스킬에만 해당 옵션이 있어 탱커 역할을 수행하려면 계속 공격 스킬을 써야 한다는 것도 단점으로 지적된다.

    전투 패시브 역시 써먹기 힘들다. 발동만 하면 해제 가능한 디버프 1개 제거 + 공격 위력 증가와 광신으로 고점 보조 + 보호로 탱킹력 보조 등 유용한 효과가 많지만, 분노 4 공명이라는 힘겨운 조건에 전제 조건도 체력 50% 이하이기 때문. 특히 해당 인격의 주 사용처는 N사 광신도 덱으로 고정되는데, 해당 덱에서 분노 스킬이 있는 건 총 4명(돈키호테, 뫼르소, 로쟈, 싱클레어)에 수비 스킬로도 공명을 맞출 수 있는 뫼르소와 로쟈를 제외하면 전부 3스킬에만 존재하기에, 스킬 교체로 3스킬을 많이 사용할 수 있는 거울 던전이 아닌 이상 발동 난이도가 어렵다.

    주 사용처는 N사 광신도 인격 기반의 색욕 출혈덱. 전용 합성 기프트의 보조를 받아 저열한 고점을 보완할 수 있다. 다만 해당 덱에서도 E.G.O 발사대로의 용도 외에는 저평가되기 때문에, 만약 용병 인격을 끼워넣는다면 가장 먼저 제외되곤 한다.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: 도발치 효과, '자신의 체력이 50% 미만일 때, 코인 위력 +2' 추가
    • 2스킬: 도발치 효과 추가
      • 2코인: [적중시] 대상에게 못이 5 이상 있으면, 다음 턴에 공격 위력 감소 1 → 2 부여
    • 3스킬: 도발치 효과 추가
      • 2코인: '대상의 못 1당 체력 회복량 +3%' 추가

  • 인격 스토리
    의체 사용자를 학살한 후의 시점을 다루고 있으며, 다른 N사 광신도 인격과 달리 신앙이 흔들리고 있는 상태임이 암시된다. 이후 K사의 앰플로 정신 상태를 다시 회복한 뒤 이야기가 끝난다.
  • 여담
    <nopad>

    <colbgcolor=#293b95,#000><colcolor=#ffffff,#9DB6FE> 획득 연출

    2023.03.09에 출시된 시즌 인격. 귀도의 인격이다. 통칭 N뫼.

    림버스 컴퍼니 출시 후 최초로 출시된 3성 인격이다.

    의외로 N사 광신도 인격 중에선 제일 정상적인 정신 상태를 지니고 있는데, 경험 통조림 없이도 완벽하게 세뇌된 돈키호테나 말투와 성격마저 광신도처럼 바뀐 파우스트와 로쟈는 말할 것도 없고, 그나마 제정신인 히스클리프도 조금씩 세뇌가 되어가는 묘사가 있는 반면 뫼르소는 기본 수감자 상태의 본인의 성격과 큰 차이가 없다. N사 인격들 중 혼자서만 색욕 속성이 없고 나태 속성이 있다는 것도 특징.

    스킬의 이미지는 그 스킬의 죄악 속성과 색상이 같지만, 한동안 1&2스킬이 일치하지 않다가[10] 이후 패치로 원본과 함께 수정되었다.

    파일:LimbusCompanyGraphicDupe.jpg

    <colbgcolor=#820000><colcolor=#ffffff> 변경 이전 스탠딩


    첫 출시 당시 N사 로쟈와 함께 심각한 논란의 중심에 섰던 인격이기도 한데, 처음에는 중간 보스 귀도의 SD 스탠딩을 그대로 가져와서 머리만 뫼르소의 것으로 바꾸는 무성의한 디자인이었기 때문. 이것이 이슈화되며 팬들의 불만이 폭발하자 이후 패치로 변경되었다.

[10] 1스킬은 붉은색(분노)이었는데 실제로는 나태 속성이고, 2스킬은 주황색(색욕)이었는데 실제로는 분노 속성이다. 나는 비워내느니의 이끌린 귀도도 1스킬은 주황색(색욕)이지만 오만 스킬이고, 2스킬은 푸른색(오만)이지만 색욕 스킬이다.

====# R사 제 4무리 코뿔소팀 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
수감자=뫼르소,
인격=R사 제 4무리 코뿔소팀,

체력=275, 속도=3 - 5, 방어력=65(+5),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=준비되었습니다. 제가 앞장서도록 하죠.,
동기화대사=알겠습니다. 지원해주신 만큼\, 확실한 전투 결과를 가져다 드리겠습니다.,

등급=3성, 출시시기=2023.07.13,
티켓인사말="[코뿔소팀]\, 돌진합니다.",
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
특성키워드=R사,

첫번째흐트러짐=40,

패시브4동기화=강화,

스킬1이름=육중한 충돌,
스킬1공격레벨=60(0),
스킬1코인=1,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 최종 위력 +2<br>속도가 7 이상이면\, 피해량 +25%<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,

스킬2이름=부수기,
스킬2공격레벨=60(0),
스킬2코인=3,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=속도가 7 이상이면\, 이 스킬에서 증가시키는 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 +1<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 4 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 4 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,

스킬3이름=코뿔소 돌진,
스킬3공격레벨=60(0),
스킬3코인=3,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 10 이상일 때 코인 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 소모\, <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 소모\, <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 소모\, <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 소모\, <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,

수비스킬이름=생체 전류 감응,
수비스킬코인=1,
수비스킬방어레벨=65(+5),
수비스킬죄악속성=질투,
수비스킬유형=가드,
수비스킬스킬위력=15,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 보호막이 있는 동안 피격 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가 (턴 당 최대 10),

패시브스킬이름=rrR-#4 슈트 가압 가동,
패시브질투=5,
패시브조건=보유,
패시브설명=턴 종료 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 5당 다음 턴의 속도 최대 값 +2 (최대 6)<br>턴 시작 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 5 이상 있으면 자신의 가장 오른쪽 슬롯 1개에 <span style="color: Brown">도발치</span> 3 상승,

서포트패시브스킬이름=기동 훈련,
서포트패시브질투=5,
서포트패시브조건=보유,
서포트패시브설명=턴 종료 시 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 가장 높은 아군 1명이 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 5당 다음 턴의 속도 최대 값 +1 (최대 3),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
R사 제 4무리 코뿔소팀, 뫼르소의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"

파일:뫼르소_R사 제 4무리 코뿔소팀_기본.png

매캐한 공간이었다.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
  • 획득 대사
    "준비되었습니다. 제가 앞장서도록 하죠."
  • 아침 인사
    "아침에 깨어날 때마다 다시 부화한 느낌이 듭니다."
  • 점심 인사
    "낮이군요. 기동 훈련을 수행할 시간입니다. 식사는, 간단하게 해결해 두었습니다."
  • 저녁 인사
    "밤이면 선별되었던 날들이 떠오릅니다."
  • 대화 1
    "이 슈트… 말씀이십니까. 죄송하지만, 이것은 저희 코뿔소팀 이외에는 사용할 수 없는 슈트입니다. 무게도 문제지만, 생체전류와 감응해야 하기 때문에 별도의 시술 없이는 움직이지도 못하시게 될 겁니다."
  • 대화 2
    "저희는 전투의 가장 앞을 담당합니다. 협력하는 이들을 위해, 모든 것을 튕겨내고 상대의 전열을 무너뜨리죠."
  • 대화 3
    "훈련이 너무 잦아 보일 수 있겠지만… 모두 필요한 것입니다. 언제, 어디에 투입될지 모르기 때문입니다. …하지만 훈련에 적극 참여하는 자들이 드물긴 하군요."
  • 동기화 후 대화 1
    "전투 경험이 떨어지는 경우는 솔직히, 많이 없습니다. 일단 R사에 입사하게 되면, 그 경험은 질리도록 쌓기 때문이죠… 다시 떠올리고 싶진 않군요."
  • 동기화 후 대화 2
    "제가 저를 터뜨리고 부수는 경험은, 굉장히 불쾌한 경험입니다. 저는 그 필요성을 익히 알고 있기 때문에, 이해했지만… 당신은 가능하면 경험하지 않았으면 좋겠군요."
  • 방치
    "간단한 근력 운동을 하고 있기 좋은 시간이군요."
  • 동기화 진행
    "알겠습니다. 지원해주신 만큼, 확실한 전투 결과를 가져다 드리겠습니다."
  • 인격 편성
    "투입이군요."
  • 입장
    "슈트 가압… 실시."
  • 전투 중 인격 선택
    "이곳은 위험합니다."
  • 공격 시작
    "흐읍!"
  • 적 흐트러질 시 대사
    "전열이 무너졌군."
  • 흐트러질 시 대사
    "으음…"
  • 적 처치
    "생명 활동의 정지를 확인했다."
  • 본인 사망
    "아… 다시 선별 과정을 거쳐야 하는 것인가…"
  • 선택지 성공
    "선별된 저의 성과입니다."
  • 선택지 실패
    "이런 상황은… 예측 못 했군요."
  • 전투 승리
    "나쁘지 않은 결과입니다. 오늘 부족했던 점은 훈련으로 충당하겠습니다."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "부족함이 없는 결과군요. 부화장의 엄격한 선별이 맺은 결실입니다."
  • 전투 패배
    "전투 경험이… 부족했군요… 다시 부화장으로 보내질 테죠…"
  • 코뿔소 돌진
    "꿰뚫려라!"
}}}}}}}}} ||
파일:R사 뫼르소.png 파일:R사라이더 뫼르소.png
<rowcolor=#ffffff> R사 제 4무리 코뿔소팀 뫼르소 충전 횟수 5 이상

1스킬은 충전 횟수가 10 이상이면 최종 위력이 증가하며, 속도가 7 이상이면 피해량 증가가 추가된다. 사용 시 충전 횟수 2를 얻고, 적중 시 추가로 2 증가한다. 보통 코인 위력 증가를 받는 다른 인격들과는 달리 최종 위력 증가기에 저점이 보장되지만, 낮은 공격 레벨 탓에 추가 위력이 상쇄될 확률이 높기 때문에 그리 부각되는 점은 아니다. 4동기화 전까지는 사용 시 충전 수급이 없기에, R뫼가 충전을 모으기 힘들게 만드는 원흉이다.

2스킬은 속도가 7 이상이면 해당 스킬의 출혈 횟수 부여값이 증가한다. 사용 시 충전 횟수 4를 얻으며, 1코인 적중 시 충전 횟수 4를 얻고 2~3코인은 출혈 횟수를 부여한다. 출혈덱에서 극도로 희귀한 우울 속성인 데다 출혈 횟수를 최대 4 증가시켜준다는 매우 매력적인 옵션이 달려있지만, 위력을 올리는 효과가 없어서 고점이 평균 미달인 14밖에 안 된다. 때문에 출혈 횟수를 소모하지 않도록 함과 동시에 횟수를 깔아주기 위해 일방 공격으로 활용한다. 해당 스킬 역시 4동기화 전까지는 사용 시 충전 수급이 없어 수급량 차이가 상당한데, 위력이 낮아 합으로 정신력을 올리기가 부담스러운 R뫼 특성상 2코인의 횟수 부여 조건이 앞면 적중시에서 적중시로 바뀌는 것도 체감이 크다.

3스킬은 사용 시 충전 횟수가 10 이상이면 코인 위력이 증가하고, 1&2코인은 출혈 횟수를 부여함과 동시에 충전을 소모해 추가로 부여한다. 사용 시 효과여서 코인 효과로 충전이 빠져도 코인 위력이 유지되고, 각 코인에서 충전을 소모하므로 1코인으로 처치 시 충전이 덜 소모된다. 기본 위력은 15지만 고점이 21까지 오르므로 합을 이기기도 좋고, 출혈 횟수를 무려 6까지 부여하기에 출혈 유지력을 크게 올려준다. 4동기화 전까지는 기본 고점 12에 조건부로 겨우 15로 오르기에 성능 차이가 막심하다.

수비 스킬은 가드. 보호막이 있는 동안 피격 시 충전 횟수 2를 얻는다. 많아봤자 발동 횟수가 5회 정도인 타 수비 스킬이나 패시브와는 달리 무려 10까지 획득 가능하기에, 다코인 스킬을 막거나 충전 수급이 힘든 초반에 1스킬 2개가 잡힌 상황에서도 충전을 복사할 수 있다. 질투 속성이기에 패시브 및 질투 공명을 발동시키기에도 좋은 건 덤. 대신 4동기화 전까지는 수급량이 꼴랑 1이어서 가뜩이나 부족한 충전 수급에 도움이 안 된다.

전투 패시브는 턴 종료 시 충전 횟수에 비례해 다음 턴의 속도 최댓값을 늘리고, 턴 시작 시 충전 횟수가 5 이상이면 가장 오른쪽 슬롯이 도발치를 획득한다. R뫼 운영의 핵심으로, 패시브 적용 시 독보적인 속도 고점과 더불어 집중 전투에선 상시로 도발치를 유지할 수 있다.

서포트 패시브는 턴 종료 시 충전 횟수가 가장 높은 아군의 속도 최댓값을 대상의 충전 횟수에 비례해 높여주는 효과.
  • 성능 평가
    충전을 활용해 속도를 비롯한 전투력을 늘리는 출혈&충전 딜탱.

    합 성능은 기본 11/14/15에 최대 13/14/21로, 3스킬을 제외하면 전반적으로 낮은 편이다.

    장점은 높은 속도 고점과 출혈 횟수 부여 능력. 전투 패시브 적용 시 최대 11이라는 독보적인 속도 최댓값과 동시에 상시 도발치를 지니게 되어 집중 전투에서 합 지정 능력이 좋다. 또한 출혈 횟수 부여량 역시 2스킬은 최대 4, 3스킬은 최대 6으로 높은데, 출혈 인격 대다수는 출혈 위력만 부여하는 경우가 많아 속도가 빠른 R뫼가 횟수를 쌓아주면 다른 인격이 거기에 위력을 쌓는 식으로 운용할 수 있다.

    단점은 애매한 자체 스펙. 딜러로 보기엔 전반적으로 위력이 미묘하고 공격 레벨 보정치가 없으며 피해량 증가 옵션도 빈약한데, 그렇다고 탱커로 보기엔 탱킹 관련 옵션이 부족한데 도발치 획득량 역시 최대 3으로 살짝 부족하다. 초창기 충전 인격답게 4동기화에 대한 의존도 역시 높은 편.

    주 사용처는 충전 출혈덱. 성능보다는 듀얼 키워드 활성화 + 두 키워드를 모두 받는 인격이라는 점에서 넣는다.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: '[사용 시] 자신의 충전 횟수 2 증가' 추가
    • 2스킬: '[사용 시] 자신의 충전 횟수 3 증가' 추가
      • 2코인: [앞면 적중시] → [적중시] 출혈 횟수 1 증가
    • 3스킬: 코인 위력 +2 → 3, [사용 시] 자신의 충전 횟수가 10 이상일 때 코인 위력 +1 → 2
    • 수비 스킬: [사용 시] 보호막이 있는 동안 피격 시, 자신의 충전 횟수 1 → 2 증가, 무속성 → 질투 속성
    • 패시브: '턴 시작 시 충전 횟수 5 이상 있으면 자신의 가장 오른쪽 슬롯 1개의 도발치 3 상승' 추가

  • 인격 스토리
    코뿔소팀이 양성되는 과정을 뫼르소의 시점에서 1인칭으로 보여주는 스토리. 코뿔소팀의 망치 대신 에너지 칼날을 쓰는데, 그 이유는 뫼르소 자신이 그 무기로 자신을 죽고 죽이는 부화장에서 살아남았기 때문이다.
  • 여담
    <nopad>

    <colbgcolor=#293b95,#000><colcolor=#ffffff,#9DB6FE> 획득 연출

    2023.07.13에 출시된 통상 인격이다. 통칭 R뫼.

    해당 인격의 출시로 뫼르소는 최초로 3성 인격 3개를 받은 수감자가 되었다.

    충전 횟수가 5 이상이면 뫼르소가 코뿔소팀 헬멧을 쓰고 스탠딩 자세에서도 리스트 블레이드를 상시 켜놓게 되며,[11] 충전 횟수 15 이상 시 전신에 전기가 흐르는 이펙트가 둘러진다. 또한, 토끼팀 히스클리프와 마찬가지로 헬멧을 쓰면 음성에 무전기 노이즈가 추가된다.

    동기화 전후 일러스트는 호평을 받고 코뿔소팀 헬멧을 쓴 SD도 괜찮은 평가를 받지만, 기본 SD는 전반적으로 혹평이 많다. Library of Ruina에 등장한 기존 코뿔소팀이 떡대가 좋고 우락부락한 이미지로 그려진 반면, 코뿔소팀의 상징인 워해머는 없고 작은 리스트 블레이드로 교체된 데다 열화된 갑주 디자인에 사지가 얇아지며 둔한 이미지를 갖게 되었기 때문. 출시 당시엔 이러한 요소와 더불어 당시 천대를 받던 참격 유형 메인 + 탱커 인격이었고, 기존 뫼르소의 인격풀도 좋지 못해 이와 관련하여 여러 볼멘소리가 나오기도 했다.

[11] 충전 5 이하인 대기 상황에선 리스트 블레이드가 작게 들어가 있다.

====# 검계 우두머리 #====
[include(틀:Limbus Company/인격/추가스킬,
수감자=뫼르소,
인격=검계 우두머리,

체력=246, 속도=4 - 6, 방어력=63(+3),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=착수하지 않는 겁니까. 음. 돌을 던질 수밖에 없는 형국이군요\, 우리는.,
동기화대사=얼마나 자객을 보내든\, 결국 내게는 반상 앞의 한 수일 뿐이다.<br>아직 나의 한 수는 끝나지 않았는데… 응수할 텐가?,

등급=3성, 시즌=3 [이벤트], 출시시기=2024.02.22,
티켓인사말="[훈수](은)는 금기다.",
획득방법=이벤트 추출 (시즌 3) / 뫼르소 특정 추출 (시즌 5 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 3\, 시즌 5 이후),
특성키워드=조직\, 검계,

첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=20,

스킬1이름=발검,
스킬1공격레벨=63(+3),
스킬1코인=2,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 검계 조직원 (최대 완전 공명 수)명에게 속도가 느린 순으로 <span style="color: Yellow">본국검 - 세법 전수</span> 1 부여 (최대 2회)
<br>- 검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면\, 대신 2 부여
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 얻음,

스킬2이름=자법,
스킬2공격레벨=63(+3),
스킬2코인=3,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span>이 7 이상이면 코인 위력 +1
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 제외한 검계 조직원 (최대 완전 공명 수)명에게 속도가 느린 순으로 <span style="color: Yellow">본국검 - 자법 전수</span> 1 부여 (최대 2회)
<br>- 검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면\, 대신 2 부여
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">참격 위력 증가</span> 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬2코인3효과=크리티컬 피해량 +60%,

스킬3이름=육참,
스킬3공격레벨=60(0),
스킬3코인=1,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=20, 스킬3코인위력=-8,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 3 얻음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 5 얻음
<br><span style="color: red">[합 패배]</span> 피격 후 골단 스킬 사용
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 발동시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 당 크리티컬 피해량 +3% (최대 75%)
<br>크리티컬 피해량 +30%
<br>잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%),

수비스킬이름=살주,
수비스킬코인=1,
수비스킬방어레벨=65(+5),
수비스킬죄악속성=질투,
수비스킬유형=반격,
수비스킬유형반격=, 반격스킬유형=참격,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">참격 위력 증가</span> 1 얻음
<br>잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%),
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,

수비스킬2이름=골단,
수비스킬2등급=3,
수비스킬2유형=반격,
수비스킬2반격유형=참격,
수비스킬2방어레벨=65(+5),
수비스킬2코인=4,
수비스킬2죄악속성=오만,
수비스킬2스킬수량=스킬 3 참조,
수비스킬2스킬위력=4,
수비스킬2코인위력=+4,
수비스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 7 당 공격 가중치 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 당 크리티컬 피해량 +2% (최대 50%)
<br>크리티컬 피해량 +30%
<br>잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%)
<br>타겟이 1명이면\, 피해량 +100% (대상이 환상체면 부위로 판정),
수비스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 5 부여,

패시브4동기화=강화,
패시브스킬이름=본국검술,
패시브오만=3,
패시브조건=공명,
패시브설명=이번 전투에서 체력이 0이 되는 피해를 받았을 때\, 해당 피해를 받지 않고\, 해당 턴 동안 체력이 1로 유지됨 (전투 당 1회)
<br>자신의 스킬\, 코인 효과로 <span style="color: Yellow">호흡</span> 위력\, 횟수를 얻을 때\, 자신을 제외한 <span style="color: Yellow">호흡</span>이 없거나\, 가장 낮은 검계 조직원 2명의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 위력\, 횟수 1 증가
<br>- 전투에 참여한 검계 조직원이 6명 이상이면\, 대신 2 증가
<br>전투 시작 시 자신을 제외한 검계 조직원에게 <span style="color: Yellow">본국검술</span> 부여,

추가패시브1스킬이름=추모,
추가패시브1설명=자신을 제외한 검계 조직원이 3명 이상 사망한 경우
<br>- 자신의 스킬\, 코인 효과로 <span style="color: Yellow">호흡</span> 위력\, 횟수를 얻을 때\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 위력\, 횟수 1 추가 증가
<br>- 검계 조직원이 5명 이상 사망한 경우\, 대신 2 증가
<br>- 전투 시작 시 자신에게 <span style="color: Yellow">본국검술</span> 부여,

서포트패시브스킬이름=본국검술,
서포트패시브오만=5,
서포트패시브조건=보유,
서포트패시브설명=전투 시작 시 <span style="color: Yellow">호흡</span>을 가장 많이 보유한 아군 1명의 참격 속성 스킬의 크리티컬 피해량 +15%,

정신력감소조건설명=아군 사망 시 사망한 아군의 레벨이 자신의 레벨 이상인 경우\, 레벨 차에 따라 감소
<br>(감소량: 기본 값 10. 레벨 차이당 10씩 증가)
<br>검계 조직원 사망시 사망한 아군의 레벨에 관계 없이 10 감소,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
검계 우두머리, 뫼르소의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"

파일:뫼르소_검계 우두머리_기본.png

"두었습니다."

???: …오오. 그랬군.

갓을 쓴 아이의 앞에는 희고도 광택이 도는 도포를 입은 노인이 마주 앉아 있었어.
방은 아궁이 하나 때우지 않아 차가웠고, 호롱불도 켜지 않은 채, 그저 장지를 열어놓기만 했을 뿐이었지.
하지만 휘영청 떠오른 보름달의 빛이 시릴 정도로 밝았기 때문에…
두 사람이 앉은 자리와 희고 검은 바둑알들이 올라와 있는 반상까지 모두 선명하게 들여다보였지.
좌의정과 그 호위무사는 무거운 대국을 통해 은밀한 대화를 나누고 있었어.

좌의정: 이거 미안하군. 내 다른 생각을 하느라.

"괜찮습니다. 이 대국은 초읽기를 하지 않으므로."

좌의정: 허허허.

노인은 인자하게 웃어 보였어.
그러고는 한참을 말 없이, 통에 든 검은 바둑알을 잘그락거리고 있었지.

"개의치 않으셔도 됩니다. 가르침을 받는 입장에서 재촉할 마음은 없습니다."

좌의정: 그런 것 치고는 제법 조급해하고 있지 않은가.

잘각.
마침내 돌을 쥐락펴락했던 소리가 멈췄어.

좌의정: 햇수로 7년이 넘었는가.

"그렇습니다.

좌의정: 으음.
지금까지 곁에서 봐온 바로는 어떤가. 밑바닥에서부터 올라온 자네라면 곱게만 자라온 나의 시야와 다른 것을 보았을 터.

아이는 바둑돌을 잘각거리며 잠시 생각에 잠기다가, 이내 부드럽게 말했어.

"어르신이 가시려는 길은 어둡고 어려운 길입니다.

노인의 눈썹이 가만히 내려앉았어. 아이의 대답이 만족스럽지 않았던 걸까.

좌의정: 그대는 예나 지금이나 끝까지 자신의 의견을 말하지 않는군.
하기사, 그렇기에 내가 곁에 둘 수 있었던 것이겠지만.

"죄송합니다. 부족한 답이었나 봅니다."

좌의정: 허허, 되었네. 죄송은 무슨.
…나의 길을 따라오지 않고 우의정을 따랐다면, 그대는 운검의 자리도 노릴 수 있었을 재목일세.
S사에서 무의 길을 고른 자, 누구든 꿈꾸는 본국제일검의 자리 아니겠는가?
그대 설마, 그러한 것에 뜻을 두지 않았다는 농을 하지는 않겠지.

"저라는 검을 거두신 것은 좌의정 어르신이십니다."

아이는 찰나의 고민도 없이, 담담하게 대답했어.

"그렇다면 거둔 검의 처우를 결정하는 것도 분명 좌의정 어르신의 뜻에만 달렸을 것입니다."

좌의정: 허, 이 사람. 어찌 이런 수를 두어도 장고 한 번 하지 않나.

"고민의 의미가 있을 것으로 보지 않았습니다."

좌의정: …….

노인, 좌의정은 한편으론 기쁜 듯 입꼬리를 올렸지만, 그의 눈에는 어딘가 슬픈 듯한 구석이 남아있기도 했지.

좌의정: 그렇게 말을 해주니, 내 염치를 불고하고 부탁을 하지.

"하명하십시오."

좌의정: 다음 주, 나는 이 상소를 올리려 하네. 그때까지만… 나를 지켜주게.

"어찌 당연한 일들을 구태여 부탁하시는지 모르겠습니다.

좌의정: 농이 많이 늘지 않았는가! 하하!
…이 안에는 이곳에서 벌어지고 있는 추악한 비밀과 악행, 그리고 연구가 담겨있네.
이 내용이 도달하기만 한다면, S사를 뒤바꿀 수 있을 정도로.

"……."

좌의정: 그러한 힘이 있는 글귀이니, 당연히 평소보다 나의 목숨을 노리는 자들이 많아질 테지.
…끝까지 내가 걷고자 하는 길의 검이 되어주게. 그것이 부탁일세.

"존명."

아이는 그 즉시 노인에게 대답했어. 고민할 필요도 없는 일이었지.
아이에겐 좌의정이라는 인물을 지키는 건 숨을 쉬는 것과 당연한 일이었으니까.

…그 일이 어그러질 것이라는 상상조차도 하지 않았지.
아이의 맹세와는 다르게, 결국 노인은 목숨을 부지하지 못했어.
대체할 이를 찾을 수 없을 정도의 실력을 갖췄지만, 그래도 아이 혼자만의 힘으로는 S사의 모든 권력자가 휘두르는 권모술수와 모략에 당해낼 수 없었거든.
누가, 그리고 어떻게 노인을 죽였는지… S사의 사람들은 알 수 없는 일이었지만.

파일:뫼르소_검계 우두머리_동기화.png

아이만큼은 알았지.
이것은 노인의 정적이었던 우의정의 짓이라는 것을.
모두가 잠이 들었을 새벽녘.
낯선 인기척에 다른 노인이 깨어났어.

우의정: 무슨… 게 누구 없느냐?

노인은 소리가 난 장지문을 살짝 열었고…

우의정: 어엇…?!

아이와 눈을 마주쳤지.

"역시 당신입니까."

우의정: 어, 어떻게 네놈이 살아있는 게냐. 어떻게 여기까지…

아이의 곁에는 이미 목이 달아난 자들만이 즐비했어.
무언가에 씐 듯, 귀기 어린 눈으로 우의정을 쏘아보는 아이와 조각이 난 우의정의 호위무사였던 것들만이 그 자리에 있었을 뿐이지.

우의정: 나, 나를 이 자리에서 베면 너는 물론이고 네 가문까지 멸문할 것이야!
조정의 추노꾼이 붙을 것이다!! 추, 추노꾼들은 S사 너머로도 반드시 쫓아가는 아주 지독한 놈들이라는 걸 누구보다 잘 알 터!

전통과 위계가 엄격한 S사에서는 고용인이 도망치거나 금기를 범했을 때, 추노꾼을 풀어 쫓게 만들지.
S사에서는 해결사가 추노꾼이라고 불린다고 보아도 무방할 정도야.
게다가 조정의 추노꾼은… 다른 날개의 금기 사냥꾼과 다를 바가 없어서, 그 누구보다 치명적이고 끈질기다는 걸 아이는 잘 알고 있었지.

"베지 않습니다. 그리하여 변하는 것은 없을 테니."

아이는 검을 집에 넣고, 차갑고 가라앉은 목소리로 말해.

"다만 이것은 경고입니다.

우의정: 뭐라…!

그 말을 끝으로 아이는 새벽 공기 속 어딘가로 자취를 감췄어.

우의정: 여봐라!!! 당장 명망 높은 추노꾼들을 고용해서 저놈과 관련 있는 자들을 모두 붙잡아라!
반드시 잡아다가 이 내 눈앞에 매달아 놓도록 해라!!!

쩌렁쩌렁 울리는 그 소리를 뒤로하고, 아이는 S사의 경계를 향해 계속해서 나아갔어.
S사에서 핍박받고 있지만, 관직만을 유지하고 있던 친우들.
그리고 S사에서 검계로써 검을 휘두르던 자들을 데리고, 언젠가 다시 돌아올 그때를 고대하면서.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
  • 획득 대사
    "착수하지 않는 겁니까. 음. 돌을 던질 수밖에 없는 형국이군요, 우리는."
  • 아침 인사
    "아침은 이르게 시작하는 것이 좋다. 생각해야 할 것도, 행동해야 할 것도 많으니."
  • 점심 인사
    "일정이 비어있다면 한 국 어떻겠는가. 잠시 생각을 체계화할 시간이 필요해서. 우리가 정착할 곳을 찾기 위한 고민이 필요하므로."
  • 저녁 인사
    "달빛이 강할 때는 주의하는 편이 좋다. 몸에 베인 상처들을 바깥으로 내보이는 것은 좋지 않으니까."
  • 대화 1
    "검을 다룰 때는 망설임이 없어야 한다. 망설임이 있다는 것은… 곧 검을 그만큼 덜 다루어봤다는 의미가 되니, 연습에 매진하도록."
  • 대화 2
    "바둑은 상대를 앞에 두고 어떻게 싸울 것인가를 살피기에 적합한 놀이다. 수를 쌓아가면, 그 안에 상대가 무슨 생각을 하는지도 자연히 읽히지."
  • 대화 3
    "곧 큰 난이 벌어질 것만 같다. 나는 호위를 부탁받은 몸이니, 끝까지 지키려 하겠으나… 어쩌면, S사에서 설 자리를 잃게 될지도 모르겠지. 지켜야 할 그분이나, 나와 친우들도."
  • 동기화 후 대화 1
    "역마의 삶을 살 것이라 누군가 말했을 땐 코웃음을 쳤으나… 이제는 정말, 떠돌이의 삶을 살게 되겠군."
  • 동기화 후 대화 2
    "살을 찢고, 뼈를 절단한다. 그 말은 곧, 한 번 검을 내려칠 때 뼈까지 갈라낼 정도로 집중을 해야 한다는 의미다. 직접 보고, 몸에 새기도록."
  • 방치
    "…음. 초읽기를 시작하지."
  • 동기화 진행
    "얼마나 자객을 보내든, 결국 내게는 반상 앞의 한 수일 뿐이다. 아직 나의 한 수는 끝나지 않았는데… 응수할 텐가?"
  • 인격 편성
    "화점에 두지."
  • 입장
    "착수."
  • 전투 중 인격 선택
    "훈수는, 금기다."
  • 공격 시작
    "벤다면, 사활을 건다."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "살을 베어내고,"
  • 흐트러질 시 대사
    "자충… 수인가."
  • 적 처치
    "뼈를 깎는다."
  • 본인 사망
    "아… 친우들을 볼 면목이… 없군."
  • 선택지 성공
    "묘수로군."
  • 선택지 실패
    "악수로군."
  • 전투 승리
    "치열했으나, 좋은 끝내기였다. 이제 우리의 활로를 찾을 수 있겠군."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "승부수가 먹혀들었군. 판세는 완벽히 우리에게 있었다. 정착지를 찾을 때까지, 이 기세를 잃지 않기를."
  • 전투 패배
    "패착이 있었나. 이렇게 몸에 칼자국이 하나 더 새겨지는군."
  • 육참
    "육참!"
  • 골단
    "육참. 골단!"[12]
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_본국검 - 세법 전수.png
본국검 - 세법 전수
이번 턴 동안 스킬 1의 최종 위력이 수치만큼 증가
파일:림버스컴퍼니_본국검 - 자법 전수.png
본국검 - 자법 전수
이번 턴 동안 스킬 2의 최종 위력이 수치만큼 증가
파일:림버스컴퍼니_본국검술.png
본국검술
스킬 사용시 호흡이 5 이상이면, 스킬 1, 2의 코인 위력 +(3 / 코인 수, 최소 1),[a] 크리티컬 피해량 +(30 / 코인 수)%
스킬 사용시 호흡이 7 이상이면, 스킬 3의 피해량 +(30 / 코인 수)%, 크리티컬 피해량 +(50 / 코인 수)%
파일:림버스컴퍼니_추모.png
추모
스킬 사용시 호흡이 5 이상이면, 스킬 1, 2의 코인 위력 +(3 / 코인 수, 최소 1),[a] 크리티컬 피해량 +(30 / 코인 수)%
스킬 사용시 호흡이 7 이상이면, 스킬 3의 피해량 +(30 / 코인 수)%, 크리티컬 피해량 +(50 / 코인 수)%
파일:검계 뫼르소.png
<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> 검계 우두머리 뫼르소

[ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
본국검 - 세법 전수/자법 전수는 각각 1/2스킬 사용으로 검계 소속 아군에게 부여할 수 있는 버프. 수치만큼 1스킬/2스킬의 최종 위력을 증가시킨다.

본국검술은 패시브로 검계 소속 아군 전체에게 부여하는 버프. 호흡 위력이 5 이상이면 1&2스킬, 7 이상이면 추가로 3스킬의 성능을 크게 강화한다.

추모는 자신을 제외한 검계 조직원이 3명 이상 사망한 경우 얻을 수 있는 효과로, 효과는 본국검술과 동일하다.

1스킬은 호흡이 5 이상이면 코인 위력이 증가하며, 전투 시작 시 검계 인격 (최대 완전 공명 수)명에게 본국검 - 세법 전수를 최대 2회 1 부여한다.[bl] 사용 시 호흡 횟수를 얻으며, 1&2코인 적중 시 호흡을 얻는다. 위력 20 이상인 상태에서도 호흡 횟수를 보존할 수 있지만, 위력은 11~13으로 다소 부실하다.

2스킬은 주력 딜링기. 호흡이 7 이상이면 코인 위력이 증가하며, 전투 시작 시 검계 인격 (최대 완전 공명 수)명에게 본국검 - 자법 전수를 최대 2회 1 부여한다.[bl] 사용 시 호흡 횟수를 얻고 합 승리 시 다음 턴 참격 위력 증가를 얻으며, 1코인은 호흡 위력을 얻고 3코인은 크리티컬 피해량을 증가시킨다. 3코인 스킬임에도 횟수 수급량이 3이어서 호흡을 보존할 수 있는데, 18~21이라는 우수한 합 성능을 자랑한다. 합 승리 시 얻는 참격 위력 증가로 합과 딜량을 더 늘릴 수 있지만, 3스킬을 다음 턴에 사용할 경우 합을 이겨버리는 역효과가 날 수 있다.

3스킬은 검뫼의 상징이자 핵심. 검뫼의 스킬 중 유일하게 빼기 코인이며[17] 사용 시 도발치를 얻고 3스킬 종료 전까지 피해로 인한 흐트러짐에 걸리지 않는다.[18] 다만 순수 위력이 20~12로 쓸데없이 높은지라, 착영휘도의 한 서린 검집 효과를 받지 않는 이상 합 승률이 좀 높다는 단점이 있다. 그나마 합 승리 시 호흡을 얻고, 피해량 증가 최대 +135% 덕분에 최소한의 딜은 보장된다는 게 위안.

3스킬로 합 패배 후 피격 시,[19] 4코인의 반격 스킬인 골단이 발동한다. 호흡 횟수에 비례해 가중치가 증가하며, 사용 시 이 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않고 기본 크리티컬 피해량 증가 + 호흡 위력에 비례해 크리티컬 피해량이 추가 증가하고 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가하며, 타겟이 1명/부위면 피해량이 추가로 증가한다.

4코인에 최대 위력 20, 보정치 +5에 일방 공격으로 들어가는 것도 호화로운데, 가중치까지 최대 3으로 높은 데다 1인 타겟 + 자신의 잃은 체력&호흡 위력 조건을 만족한 최대치 기준으로 기본 피해량 증가 +125%, 크리티컬 피해량 증가 +80%라는 막강한 계수를 지니고 있다.[20] 또한 4코인에는 출혈과 다음 턴 마비 부여가 있는데, 마비를 5나 부여하기 때문에 골단을 맞은 적이 살아남아도 1턴간은 확실히 무력화시킬 수 있다. 반격 스킬이지만 3스킬 판정 역시 지니고 있어, 거울 던전에선 복주머니 등 3스킬에 적용되는 기프트 효과를 받을 수 있다는 것 역시 장점.

수비 스킬은 질투 속성 반격. 사용 시 다음 턴에 참격 위력 증가를 얻으며, 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가하고 적중 시 호흡을 얻는다. 보통 극초반 합이 부담스러울 때 켜서 다음 턴 합 승리를 노리는 데 쓰고, 그 외의 경우에는 골단 강화를 위한 자해나 자원 수급 정도를 제외하면 안 쓴다.

추모는 검계 인격이 3명 이상 사망했다면 발동하는 상시 패시브.[21] 자신의 스킬 효과로 얻는 호흡 위력/횟수가 증가하며,[22] 전투 시작 시 자신에게 본국검술[23]을 부여한다. 아군이 죽는 것을 트리거로 본인을 강화시키는 능력이며, 발동 시 정말 무식하게 강력해지므로[24] 아군이 죽어가는 상황에서 역으로 몰아붙일 수 있다. 다만 일반적으로 달성하려면 정신력 감소 조건 때문에 디메리트가 상당하기에,[25] 연속 전투 환경에서 쓰거나[26] 후술된 착영휘도 E.G.O의 효과를 이용하는 것이 좋다.

전투 패시브 본국검술은 검계 소속 지원 겸 불사 효과. 전투 당 1회, 체력이 0이 되는 피해를 받으면 해당 피해를 받지 않고 해당 턴 동안 체력을 1로 유지하고, 자신의 스킬 및 코인 효과로 호흡 위력/횟수를 얻을 때 호흡이 없거나 가장 낮은 타 검계 인격 2인에게 호흡 및 호흡 횟수를 부여한다.[27] 또한 전투 시작 시 자신을 제외한 검계 인격들에게 본국검술 버프를 부여한다. 호흡 부스팅과 나사가 다소 빠져있는 다른 검계 인격들을 케어하기 위한 효과로, 검계 아군 강화 + 사망 방지 효과로 육참을 과감하게 사용할 수 있기에 매 턴마다 꼭 활성화해야 한다.

서포트 패시브는 호흡을 가장 많이 보유한 아군 1명의 참격 속성 스킬의 크리티컬 피해량이 증가하는 효과.
  • 성능 평가
    다양한 버프로 검계 소속 인격들을 강화시키고, 조건부 극딜이 가능한 호흡 딜포터.

    합 성능은 1/2스킬이 기본 11/18에 고점 13/21, 추모 패시브 발동 시 15/24에 착영휘도 E.G.O가 제공하는 모든 버프를 받으면 16/25로 우수하고, 2스킬의 참격 위력 증가도 있어 합 승률이 높은 편이다.

    가장 큰 장점은 검계 소속의 아군 보조 능력. 전투 패시브의 본국검술과 1&2스킬의 본국검 버프 덕분에 오만 3공명만 매 턴 할 수 있다면 모든 검계 인격의 성능을 크게 끌어올릴 수 있다.[28] 실제로 기존 검계 3인방(이상, 싱클레어, 오티스)의 하자 때문에[29] 예능팟 정도로 머물렀던 검계덱은 해당 인격과 착영휘도 E.G.O가 뿌리는 각종 버프 덕에 시즌 7 시점에도 나름 메이저한 호흡덱 중 하나로 평가받는 등 티어가 크게 올랐다.

    핵심 스킬인 골단의 성능 역시 탁월한데, 특히 거울 던전에서는 호흡 전용 합성 기프트인 복주머니의 3스킬 강화 효과가 골단에도 적용되기에 예열만 끝난다면 광역 딜러로 변모하는 데다 타겟이 1명이면 피해량이 증가하는 효과도 있어 보스전/일반전 모두에서 높은 화력을 낼 수 있다. 내구력 역시 흐트러짐 구간 2개 중 80%는 육참/골단의 피해로 인한 흐트러짐 무시로 우회할 수 있으므로,[30] 실질적으론 흐트러짐 20%만 염두에 두면 되는 등 상위권이다.

    만약 착영휘도 E.G.O를 장착했다면 출혈 인격&스킬 판정이 추가되어 듀얼 키워드 인격이 되고, E.G.O 패시브로 3스킬과 골단 강화 + 흡혈 기능 추가 + 추모 패시브 상시 발동으로 본국검술 효과 획득 & 호흡 수급 능력 증가 등의 효과를 받아 스펙이 대폭 올라가며 본국검 - 진전 전수를 통해 검계 소속 아군 지원 능력도 강화되는 등 더 강력한 성능을 보일 수 있다.

    단점은 딜링 능력을 골단에 의존하는 면모가 있다는 점. 단독 성능을 기준으로 보면 골단은 발동 방식은 쉬워도 정작 발동 자체는 어려운 편이고,[31] 골단을 제외한 평균적인 딜 포텐셜은 태생 딜러보다는 떨어진다. 또한 골단은 엄연히 수비 스킬로 분류되는 반격 스킬이므로, 합을 패배한 스킬이 강화 방어여서 피격당하지 않았거나 E.G.O 기프트나 빛의 묘목 능력 중 IRA 등으로 육참이 파괴 불가 코인이 되면 발동 메커니즘 문제로 골단 발동이 막힌다는 문제도 있다.[32] 또한 특성상 피격이 전제되기에 체력 회복 수단이 필요한 것은 물론, 전투 패시브 의존도도 높아 매 턴 오만 3공명을 해주는 것이 필수다.

    본인의 E.G.O와 궁합도 전반적으로 좋지 못한 편. 후회나 페어 E.G.O로 설계된 착영휘도를 제외하면 어떠한 E.G.O도 자력 발동할 수 없고, 그조차도 상황에 따라 자원 수급이 여의치 않다.[33] 또한 호흡 수급&유지력이 부실하기 때문에[34] 파우스트의 흉통 E.G.O나 검계 살수 돈키호테 같은 호흡 횟수 제공 수단을 추가로 챙겨야 한다.

    높은 착영휘도 E.G.O 의존도 역시 단점. 해당 E.G.O를 사용하면 상술된 단점들이 대부분 해결되지만, 검뫼 자체는 시즌 3에 출시된 인격이고 검계덱의 주 멤버 역시 구 인격이 대부분이므로 해당 E.G.O를 장착 or 사용하지 않는다면 최신 인격에 비해 경쟁력이 떨어진다. 또한 핵심 버프는 오직 E.G.O 재사용이나 아군 사망으로만 획득할 수 있는 추모주를 보유하고 있어야 하므로 E.G.O를 지속적으로 써줘야 한다는 불편함도 있다.

    주 사용처는 검계 인격 기반의 참격 호흡 (출혈)덱. 과거엔 메인 딜러 역할을 맡았지만, 현재는 LCD 현장추리팀 이스마엘 등의 다른 인격에게 맡기고 착영휘도 E.G.O와 골단을 통한 버퍼 겸 서브 딜러 역할을 수행한다.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: '자신의 호흡이 5 이상이면 코인 위력 +1', '검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면, 대신 2 부여' 추가
    • 2스킬: '자신의 호흡이 7 이상이면 코인 위력 +1', '검계 조직원이 6명 이상 전투에 참여했으면, 대신 2 부여' 추가
      • 3코인: 크리티컬 피해량 +40 → 60%
    • 3스킬: 자신의 호흡 1 당 크리티컬 피해량 +2 → 3% (최대 50 → 75%), 크리티컬 피해량 +15 → 30%
    • 수비 스킬: '잃은 체력 1% 당 피해량 0.5% 증가 (최대 25%)' 추가
    • 골단: 코인 위력 +3 → 4, (자신의 호흡이 10 이상이면, 공격 가중치 +1) → (자신의 호흡 7 당 공격 가중치 +1 (최대 2)), 크리티컬 피해량 +20 → 30%, '타겟이 1명이면, 피해량 +100% (대상이 환상체면 부위로 판정)' 추가
    • 전투 패시브: '전투 시작 시 자신을 제외한 검계 조직원에게 본국검술 부여' 추가

  • 인격 스토리
    인격 스토리는 라이브러리 오브 루이나 이전 시점의 김삿갓의 이야기다. 부정부패에 찌들어있는 S사 조정에서도 몇 안 되게 청렴했던 좌의정의 호위무사였는데, 조정 내에서도 실력이 출중했는지 좌의정이 아닌 우의정 편에 붙었으면 본국제일검인 '운검'[35]의 자리도 노릴 수 있었을 것이라고 한다. 하지만 아무리 실력이 뛰어나다고 한들 혼자서 모든 권력자들의 권모술수로부터 좌의정을 지켜내는 것은 불가능했고, "부정부패한 자들의 추악한 비밀이 적힌 상소를 올릴 때까지만 지켜달라"는 좌의정의 부탁을 완수하지 못했다. 이에 사건의 원흉인 우의정의 집 앞까지 찾아가 위협한 뒤,[36] 썩은 뿌리를 뽑아낼 자를 찾아 돌아오겠다고 다짐하며 추노꾼들의 손아귀에서 벗어나기 위해 방랑길에 올랐다는 이야기. 본편 시점에서 김삿갓이 어떤 상태였는지를 생각하면 씁쓸하기 그지없다.

    거울세계의 이야기이기에 좌우가 뒤집혀 좌의정, 우의정의 포지션이 정반대[37]다.
  • 여담
    <nopad>

    <colbgcolor=#293b95,#000><colcolor=#ffffff,#9DB6FE> 획득 연출

    2024.02.15에 예고 실루엣이 공개된 5.5장 육참골단 이벤트 추출 인격. 김삿갓의 인격이다. 통칭 검뫼.

    퀴히스와 마티스에 이어서 같은 죄악 속성의 공격 스킬을 중복으로 가진 인격이다.

    출시 전에는 뫼르소의 기존 인격들이 대부분 림버스에서 제일 천대받는 위력 구린 탱커였기에 멋들어진 디자인과는 별개로 성능이 어떨지 왈가왈부가 많았다. 출시 이후엔 상당히 높은 성능으로 나온 덕분에 뫼르소의 인격 잔혹사를 마무리해 준 효자 인격으로 평가받고 있다.

    원본이 과거부터 바둑을 많이 두어왔던 탓인지, 대사에서 바둑 관련 용어가 많이 등장한다.

    과거에는 골단의 코인 개수로 상대가 언제 죽을지를 예측할 수 있었다. 골단은 최대 4코인이나, 판정상 반격 스킬이라 실제 발동 시엔 상대가 죽을 때까지만 공격을 하고 이후 코인은 뜨지 않는다. 상대가 2번째 공격으로 죽으면 코인이 딱 2개만 나오는 형식. 현재는 패치되어 4코인 전에 적이 죽더라도 정상적으로 코인이 모두 뜬다.

    골단은 출혈을 부여할 수 있으나 공격 스킬이 아닌 수비 스킬(반격)로 분류되므로, 착영휘도 E.G.O 없이 해당 인격 단독으로는 출혈 합성 기프트의 조건을 충족시키지 못한다.[38]

    과거 반격에 오류가 생겨[39] 반격이 사용 후 사라지지 않고 계속 사용되는 현상이 발생했는데, 반격을 사용하는 캐릭터 간 합이 발생하면 둘 중 한쪽이 죽기 전까진 서로 반격을 끝없이 사용하게 되었다. 그런데 반격 판정인 검뫼의 골단 역시 무한 사용되어 오류가 지속되는 기간 동안 시간 유예를 활용해 천만을 웃도는 딜량을 뽑아낼 수 있었고, 해당 버그의 가장 유명한 활용 사례가 되었다. 버그 영상

[12] 4코인 적중 전 타겟팅된 모든 대상 처치 시, 소리치지 않고 나지막하게 말한다.[a] 2코인이어서 증가량이 소수점으로 나오면 버림 처리된다.[a] [bl] 검계 인격이 6명 이상 전투에 참여했으면 부여량이 2로 늘어난다.[bl] [17] 이는 이 스킬 자체보다는 합 패배 시 발동하는 골단을 써먹기 유용하게 하기 위함이다. 이런 이유로 빼기 코인이지만 정신력을 높여 합 수치를 낮게 띄울수록 유리하다.[18] 골단 발동을 위해선 합에 져서 피해를 받아야 하는데, 이때 흐트러짐에 걸려 골단이 취소되지 않게 하기 위한 방지책이다.[19] 때문에 강화 방어를 상대로 합을 졌다면 골단이 나가지 않는다.[20] 본국검술을 제외한 모든 자체 피해량 증가를 받은 골단은 (8+12+16+20)×1.2×(1+1.25+0.8)=204.96로 압도적이며, 착영휘도 발동으로 맺혀가는 응어리를 제외한 모든 효과를 최대로 받는다면 (8+12+16+20)×1.2×(1+1.25+0.8+0.2+0.15)=228.48, 볼 일은 거의 없지만 응어리까지 999로 최대치라면 (14+18+22+26)×1.2×(1+1.25+0.8+0.2+0.15+0.999)=422.304이다.[21] 착영휘도 E.G.O 사용 시 최대 효과를 적용받을 수 있다.[22] 검계 인격이 5명 이상 사망하면 더욱 증가한다.[23] 정확히는 고유 키워드 설명란에 있는, 본국검술과 효과가 완전히 동일한 '추모'를 얻는다.[24] 모든 위력 증가를 만족하고 추모까지 받은 검뫼의 고점은 15/24/12고, 후회 E.G.O까지 더하면 18/29/9까지 올라간다.[25] 모든 인격이 만렙이라고 가정해도 검계 인격이 사망할 때마다 정신력이 20 감소한다.[26] 대기 인원으로 둔 뒤 타 검계 인격들을 먼저 내보내 자폭시키면 페널티 없이 추모를 발동시킬 수 있다.[27] 검계 조직원이 자신 포함 6명 이상이면 추가로 부여한다.[28] 물론 완전 공명 수치에 따라 제일 느린 검계 인격부터 버프가 적용되긴 하나 이는 검계 인격 수를 조절하면 해결할 수 있고, 특히 검계 인격이 2명이면 본국검 버프 하나가 버려지긴 해도 해당 인격 둘은 대폭 강해진다.[29] 이상을 제외한 둘은 단독 성능이 매우 저열하며, 그나마 상황이 나은 이상 역시 낮은 기본 고점이나 느린 예열 등 여러 단점이 있다.[30] 다만 흐트러짐 구간을 지워주는 건 아니어서 후속타가 들어오면 흐트러지고, 크로머의 주시처럼 강제 흐트러짐 효과는 적용받는다.[31] 3스킬로 합을 지기만 하면 끝이라 방식 자체는 쉽지만, 위력이 20~12로 높은 데다 2스킬의 참격 위력 증가까지 있어 합 패배가 쉽지 않다.[32] 파괴 불가 코인의 효과로 인한 공격 스킬의 유사 반격과 수비 스킬 반격은 하나의 스킬에 함께 발동되지 않으며, 이 경우 파괴 불가 코인의 유사 반격에 우선권이 있기에 파괴 불가 코인 효과로만 공격 + 후속으로 또 피격당해야 비로소 수비 스킬 반격이 사용된다. 다만 골단은 발동 조건이 단순 피격이 아니라 육참 합 패배 후 피격이기에, 육참이 파괴 불가 코인이 된 상태에서 합에서 패배할 경우 파괴 불가 코인으로 공격 + 후속 공격을 받아도 발동 조건이 달라 골단이 나가지 않는 것.[33] 분노 자원은 3스킬, 질투 자원은 수비 스킬을 사용해야 수급할 수 있다. 그나마 착영휘도는 첫 사용 시 한정으로 소모 자원이 오만 3개가 되어 발동이 쉬운 편.[34] 육참으로 합을 이기는 비정상적인 상황을 제외하면 1슬롯 기준 호흡 위력 획득량은 고작 2밖에 안 되며, 호흡 횟수를 얻는 1&2스킬은 딱 타수만큼만 주기에 다음 턴까지 확정적으로 유지하지 못하는 데 핵심 스킬인 골단은 4코인 주제에 횟수 제공량이 전무하기에 순식간에 호흡이 빠진다.[35] 림버스 출시 전 롤랑과 게부라의 대담에서 언급된 도시 최강자 후보 중 하나다. 다시 말해 특색 수준의 강자가 될 기회를 걷어찼다는 소리.[36] 코 앞까지 찾아와서 죽이지 않은 것은 본인이 언제든지 우의정을 죽일 수 있다는 경고의 의미였다.[37] 김삿갓이 모시던 것은 우의정이고, 좌의정 쪽이 권력을 쥔 탐관오리의 수장에 해당한다.[38] 다만 '출혈을 부여하는 스킬'인 것은 맞으므로, 다른 5인을 통해 피안개를 활성화하면 골단 한정으로 효과를 적용받을 수 있다.[39] 이후 출시된 인격이 강화 반격을 가진 와히스였기에, 강화 반격의 메커니즘을 프로그래밍하는 중 버그가 발생한 것으로 추정되고 있다.

====# 남부 디에치 협회 4과 부장 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
수감자=뫼르소,
인격=남부 디에치 협회 4과 부장,

체력=251, 속도=4 - 6, 방어력=62(+2),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=음\, 이번 야간자율학습은 누구도 빠지지 않았군. 휘발된 지식을 다시 채우는 것도 좋지만\, 새로운 지식을 배우는 것도 잊지 말도록.,
동기화대사=주먹에 휘감긴 이 광휘의 천은 켜켜이 쌓아온 지식의 무게를 발하여 너를 깨부술지니.,

등급=3성, 출시시기=2024.07.11,
티켓인사말="[주먹](으)로 매만지며 탐구할 순간.",
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
특성키워드=해결사\, 디에치 협회,

첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,

스킬1이름=학업 정진,
스킬1공격레벨=60(0),
스킬1코인=2,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=이 스킬이 버려지면 (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 최대 체력의 5%)만큼 보호막을 얻음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: brown">버림</span>
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> - 1)만큼 합 위력 증가 (최대 2)
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Yellow">지식 단련</span> 2 얻음 (턴 당 1회),
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬2이름=배움의 시간,
스킬2공격레벨=61(+1),
스킬2코인=2,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: brown">탐구한 지식</span> 1 당 피해량 +5% (최대 15%)
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 무작위 아군 둘과 자신에게 <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 <span style="color: Yellow">지식 단련</span> 부여 (<span style="color: brown">버림</span>을 사용하는 아군 중 <span style="color: Yellow">지식 단련</span>이 낮은 아군에게 우선 적용)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 <span style="color: brown">버림</span>
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 2)만큼 <span style="color: Red">침잠</span> 부여,

스킬3이름=지식 전소,
스킬3공격레벨=63(+3),
스킬3코인=3,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: brown">탐구한 지식</span> 1 당 피해량 +5% (최대 45%)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span> 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">지식 단련</span>을 전부 소모하여 그 수치만큼 <span style="color: brown">탐구한 지식</span>을 추가로 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">탐구한 지식</span>이 4 이상이면\, 1로 초기화 (이 스킬로 적 처치 시\, 3으로 적용),
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 위력과 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수를 합하여 <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 무작위로 부여,

수비스킬이름=탐구 몰입,
수비스킬코인=1,
수비스킬방어레벨=64(+4),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬유형=가드,
수비스킬스킬위력=15,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 <span style="color: brown">버림</span>
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 스킬 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 6을 얻음,

패시브스킬이름=자율 학습 지시,
패시브우울=2,
패시브조건=공명,
패시브설명=자신을 제외한 아군이 스킬을 버릴 때마다 대상과 자신에게 <span style="color: Yellow">지식 단련</span> 1 부여 (스킬 당 1회\, 턴 당 3회)
<br>턴 종료 시 자신을 제외하고 스킬을 버린 아군 수만큼 다음 턴에 <span style="color: Yellow">관통 피해량 증가</span>\, <span style="color: Yellow">타격 피해량 증가</span> 얻음 (최대 3),

서포트패시브스킬이름=성실한 배움,
서포트패시브우울=5,
서포트패시브조건=보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 스킬을 버릴 때\, 해당 인격 최대 체력의 (5 × 버린 스킬의 등급)%만큼 보호막을 얻음 (턴 당 1회)
<br><span style="color: brown">탐구한 지식</span>이 있는 경우\, 보호막 수치가 1.5배로 적용됨,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
남부 디에치 협회 4과 부장, 뫼르소의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"

파일:뫼르소_남부 디에치 협회 4과 부장_기본.png

"…그리 어렵지 않은 질문이군.

책장 넘기는 소리만이 가득한 독서실.
아이는 시선을 책에 고정한 채, 나직한 목소리로 수첩을 든 자의 여러 질문에 답하고 있어.

인터뷰어: 단순히 보거나 듣는 것만으로는 안 된다… 음! 어렵지만 조금은 알 것 같네요!
그럼 야간자율학습의 목적은… 더 많이 이해해서… 음, 그러니까 더 지식을 쌓기 위한 건가요?

인터뷰어는 아이의 말을 상세하게 받아적으면서도, 학구열을 불태우는 학생처럼 질문을 던졌어.
질문을 던질 때마다 기대 이상의 상세한 답변이 돌아오니 인터뷰어도 신이 난 모양이야.
평소 다른 사람의 인터뷰를 할 때는 이렇게 영양가 있는 대답이 흔치 않았거든…
어쩌면 속으로 눈물을 훔치고 있을지도 모르겠네.

"그런 관점도 존재하는군. 틀리지는 않았을 것이다. 그저 다른 이유도 있을 뿐."

인터뷰어: 다른 이유라면…

"야간자율학습은 보충 학습을 겸하고 있다. 의뢰를 완수한 뒤, 휘발된 지식을 다시 채울 수 있는 시간이지.

인터뷰어: 복습도 중요하지만, 새로운 지식을 쌓는 것도 게을리해서는 안 된다… 좋은 말씀이네요.
목적대로 잘되고 있는 것 같나요?

그 순간, 멀지 않은 곳에서 바스락거리는 과자 소리가 들렸어.
아이의 미간이 미세하게 움직이고, 인터뷰어는 웃음을 참기 힘든지 입을 가렸지.
범인을 찾듯 매서운 눈빛으로 주변을 둘러본 아이는 짧은 침음과 함께 인터뷰어에게 답했어.

"…부족함은 있으나, 소기의 성과는 이루고 있다."

인터뷰어: 하하, 고생이 많으시네요~

일련의 재밌는 상황에 ‘딱딱하지만, 생각보다 엄하지는 않음.’이라는 글을 수첩에 적은 인터뷰어는 작게 웃음을 터트렸어.

인터뷰어: 다음은… 역시 도시 내에서 디에치 협회라고 하면 유물과 유적 관련 의뢰의 전문가라는 느낌이 있어요. 혹시 이런 의뢰에 대해 개인적으로 생각하시는 바가 있을까요?

"그저 나를 거둔 디에치 협회가 원하기에 의뢰를 완수하고 있다.

인터뷰어: 유적이 배움터… 신기한 관점이지만 멋지네요!

노트에 적고 있는 문장은 ‘잘 모르겠지만 어렵고 멋진 말’이었지만, 인터뷰어는 마치 이해한 사람처럼 해맑은 표정을 지었어.

인터뷰어: 그럼 마지막으로… 부장님은 해결사로서 장기적인 목표가 있을까요? 특별한 지식을 얻고 싶으시다던가…

"성자님을 알현하는 것을 목표로 두고 있다."

인터뷰어: 성자님…은 어떤 분이신가요?

"서부, 동부, 북부, 남부. 디에치 협회는 각 지역마다 성자가 한 분씩 계신다. 모두 수많은 지식을 가지고 있는 지혜로운 분들이지."

인터뷰어: 오오… 동경하는 우상! 좋은 소재네요~ 만나는 게 목표라면, 성자님들이 많이 바쁘신가봐요?

"음. 지금의 나로서는 만날 수 없다고 말하는 것이 옳다."

인터뷰어: 자격 요건이 필요하군요…?

"게으름 없이 학업에 정진하여… 더 많은 지식을 쌓아야 할 것이다."

인터뷰어: 하하, 그런 거라면 부장님은 금방 성자님들과 만날 수 있을 것 같아요.
그럼 인터뷰는 이걸로 마무리를…

인터뷰어가 수첩을 품에 넣던 그때, 갑작스레 시끄러운 알람 소리가 들려왔어.
아이는 달려온 사서에게 이야기를 전해 듣고는 침착한 태도로 고개를 주억거렸지.
화들짝 놀란 인터뷰어와 다르게, 아이는 침착하게 상황을 전달했어.

"누군가 성물을 노리고 침입한 것 같군."

인터뷰어: 성물… 이요?

디에치 협회의 성물에 대해서 고등급 해결사라면 알 수 있겠지만…
소문으로 얼핏 들어봤을 뿐인 인터뷰어는 의문스럽다는 표정이야.
답해줄 생각이 없어 보이는 아이를 바라보던 인터뷰어는 이내 다른 질문을 던졌어.

인터뷰어: 누가 침입한 걸까요…? 협회를 습격하다니…

"최근에 성물을 노리는 조직이 하나 늘었지. 아마도 그들일 것이다.

아이는 자리에서 일어나 영대를 주먹에 감았어.
그 모습을 멍하니 지켜보던 인터뷰어는 걱정스러운 눈빛으로 아이를 바라봐.
협회의 유물을 노릴 정도라면, 뒷골목에 무뢰배들과는 다르다고 생각한 걸 테지.

인터뷰어: 조, 조심하세요.

"걱정할 것은 없다. 탐구에 부족함은 없었으니."

한편, 협회에 침입한 조직원은 어디서 훔쳤는지 열쇠 하나를 들고 발을 동동 구르고 있어.

조직원: 젠장, 이거 성물이라더니… 유물조차 아니잖아!

그야 그럴 게, 진짜 성물은 디에치 협회의 성자들만이 가지고 있거든.
다른 사서들이 쥐고 있는 영대나 열쇠는… 성물의 열화판에 불과했던 거지.

"성물의 축복을 성물로 착각했나. 잘못된 정보를 맹신했군."

조직원: 이렇게 된 이상… 이걸 써서라도…

조직원이 열쇠를 들고 달려들지만, 아이는 눈 한번 깜빡하지 않아.
열심히 일구어낸 지식이 환한 빛이 되어 아이의 주먹에 감돌았고…

파일:뫼르소_남부 디에치 협회 4과 부장_동기화.png

곧 바닥이 무너지는 살벌한 소리가 들렸지.

사건이 마무리된 후…
뒤늦게 밖으로 나온 인터뷰어의 눈이 동그랗게 커지고 놀라움이 한가득 서렸어.

인터뷰어: …….

쓰러진 조직원들과 균열이 간 바닥, 상처 하나 없는 아이의 모습에 인터뷰어의 펜이 바쁘게 움직여.
일전에 먹는 걸 좋아하는 아이에게 디에치 협회가 단순히 지식만 쌓는 곳이 아님을 들었음에도…
듣는 것과 직접 보는 것은 아무래도 달랐던 모양이야.

그리고 그건… 습격해 온 조직원들도 마찬가지였어.
인터뷰어는 협회의 유물을 노리는 만큼 무언가 있을 거라 생각했지만…
조직원들은 그저 알지 못했던 거지.
디에치 협회와 아이가 지식을 쌓기만 하는 샌님이 아니라.

"마주하였기에, 다시 한번 이 주먹으로 앎을 깨우치게 해주었다."

끝없는 탐구와 경험 속에 벼려진 강인한 주먹이라는 것을.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
  • 획득 대사
    "음, 이번 야간자율학습은 누구도 빠지지 않았군. 휘발된 지식을 다시 채우는 것도 좋지만, 새로운 지식을 배우는 것도 잊지 말도록."
  • 아침 인사
    "아침이군. 미적거리지 말고 눈을 뜬 후에 가볍게 몸을 움직여라. 머리와 몸이 완전히 깨어났다면 바깥으로 나가 빛을 쬐고, 그 뒤 지식을 탐구하는 것이 좋다."
  • 점심 인사
    "벌써 점심시간인가. 이 시간에 너무 배부르게 먹는 것은 잠을 불러오곤 하지. 어느 정도의 공복감은 집중력을 향상시킨다. 이후 일정이 있다면 기억해두는 편이 좋겠군."
  • 저녁 인사
    "곧 거두어진 아이들의 취침 시간이군. 수면은 눈 뜨고 보았던 것을 복습하는 중요한 학습 행위니 방해되지 않게 정숙하는 것을 권장한다."
  • 대화 1
    "시선을 더욱 가까이 붙여라. 열쇠와 달리 우리는 주먹으로 더듬어 지식을 취하는 자들이다."
  • 대화 2
    "하나 협회의 해결사 시험 외에도, 별도로 치러지는 디에치 협회 내의 지식 시험은 지속 가능한 동기 부여로 작동하고 있다. 시험을 통해 지식을 쌓다 보면 언젠가 성자님을 알현하게 될 것이다."
  • 대화 3
    "남부 디에치 협회가 목숨을 다해 지켜야 하는 성물은, 아주 깊은 유적에서 발견되었다고 기록되어 있다. 이는 북부나 동부, 본부인 서부에서 수호하는 성물도 마찬가지일 테지."
  • 동기화 후 대화 1
    "지식이 휘발되어 강력한 물리력으로 변환되는 현상에 대해 묻는 건가… 음, 그것에 대해 지금으로서는 내가 아무것도 모른다는 것을 알고 있다. 어쩌면 이전의 나는 알았을지도. 하지만 그 또한 불분명할 뿐."
  • 동기화 후 대화 2
    "지식을 축적해두는 것은 살아가기 위한 양분을 쌓아두는 것과 같다. 이는 거둬진 자의 천성이자 법칙이니, 지식을 새로이 쌓는 것을 게을리해선 안 된다. 탐구하기 싫어하는 아이들에게 해주었던 말이다."
  • 방치
    "이곳에 온 이유를 잊었는가. 잊었다면 다시 탐구해야 한다."
  • 동기화 진행
    "주먹에 휘감긴 이 광휘의 천은 켜켜이 쌓아온 지식의 무게를 발하여 너를 깨부술지니."
  • 인격 편성
    "주먹으로 매만지며 탐구할 순간."
  • 입장
    "디에치의 교리에 따라 행할 뿐."
  • 전투 중 인격 선택
    "질문은 끝나고 따로 받겠다."
  • 공격 시작
    "이 또한 지식이 되도록."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "앎은 영원하지 않으니."
  • 흐트러질 시 대사
    "음…"
  • 적 처치
    "…무지에서 도피하지 말라."
  • 본인 사망
    "가장 당연한 순간이… 내게도 왔군…"
  • 선택지 성공
    "이번 선택은 옳았다. 그러나 다음에도 옳을지는 모르는 것이다."
  • 선택지 실패
    "어쩌면 이미 잊혀진 지식이었던가. 틀림은 당연한 결과지."
  • 전투 승리
    "어떤 지식을 잊었는지부터 생각해야겠군. 승리의 기쁨은 그 뒤에 만끽해도 늦지 않는다."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "전투를 통해 잊은 것과 배운 것을 살피고, 다시 지식을 쌓아 디에치의 일을 해결할 뿐이다."
  • 전투 패배
    "패배했으나, 여기서도 지식을 얻을 수 있을 것이다. 그러니 남은 것은 그 앎을 바탕으로 승리하는 것뿐이군."
  • 지식 전소
    "지식을 마주하고 겸양하라."
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_버림.png
버림
명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함.
(수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음)
버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음
파일:림버스컴퍼니_탐구한 지식.png
탐구한 지식
이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값: 1)
파일:림버스컴퍼니_지식 단련.png
지식 단련
최댓값 : 6
스킬을 버릴 때 자신의 최대 체력의 (지식 단련 × 1.5%)만큼 보호막을 얻음 (턴 당 1회)
탐구한 지식이 2 이상인 상태에서 스킬을 버릴 때, 합 위력 증가 1 얻음 (턴 당 1회)
적에게 공격 스킬로 피격받아 체력 피해를 받을 때마다 1 감소
흐트러질 시 효과 소멸됨
파일:디에치 뫼르소.png
<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> 남부 디에치 협회 4과 부장 뫼르소

지식 단련은 1&2스킬과 패시브로 본인 또는 아군에게 부여 가능한 버프. 스킬을 버릴 때마다 수치에 비례한 보호막을 얻고, 탐구한 지식이 2 이상일 때 스킬을 버리면[40] 합 위력 증가를 얻는다. 적에게 공격 스킬로 체력 피해를 받을 때마다 1 감소하고, 흐트러지면 효과가 소멸한다.

남부 디에치 협회 4과 부장 뫼르소의 2&3스킬은 탐구한 지식에 비례해 피해량이 증가하고, 사용 시 대상의 침잠 6당 코인 위력 증가를 2까지 받는다.

1스킬은 버려지면 탐구한 지식과 최대 체력에 비례해 보호막을 얻는다. 사용 시 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 버린 뒤 탐구한 지식에 비례해 합 위력 증가를 받으며, 합 승리 시 지식 단련을 획득한다. 2코인 적중 시 침잠 횟수를 부여한다. 고점은 11이지만 지식 단련까지 받으면 합 고점을 14까지 높일 수 있고, 이를 통한 합 승리로 지식 단련을 얻을 수 있다. 버려지면 보호막을 주는 유일한 스킬에 침잠 횟수가 3 이상이면 침잠을 보존시키고 침잠덱에서 희귀한 탐식 속성이기에, 1스킬답지 않게 활용도가 높고 쓸 일도 많다.

2스킬은 전투 시작 시 자신과 무작위 아군 둘에게[41] 디뫼의 탐구한 지식만큼 지식 단련을 부여한 뒤, 사용 시 등급이 가장 낮은 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 버린다. 2코인은 탐구한 지식에 비례해 침잠을 부여한다. 전투 시작 시 지식 단련이 부여되기에[42] 지식 단련이 없던 아군들에게 합 위력 증가를 줄 수 있고, 광역으로 뿌리기에 가치가 높다. 대신 탐구한 지식이 높아야 제 성능이 나오기에[43] 버림에 주의해야 한다.[44]

3스킬은 공격 시작 전 자신의 지식 단련을 모두 탐구한 지식으로 전환하고, 공격 종료 시 탐구한 지식이 4 이상이면 1로 내리지만 3스킬로 대상 처치 시 3으로 내린다. 3코인은 침잠 위력과 횟수를 합하여 탐구한 지식만큼 무작위로 부여한다. 보통 초반에는 빠르게 버리고, 지식 단련이 충분히 쌓였다면 사용해 최대 포텐셜을 발휘한다. 고점 17~23에 피해량 증가 45(+30)%, 대량의 침잠 위력&횟수 부여 덕분에 지식 단련이 충분하다면 상당한 성능을 낸다.

수비 스킬은 가드. 사용 시 등급이 가장 높은 스킬 1개를 버리고 다음 턴 도발치를 얻는다. 고등급을 버리기에 탐구한 지식을 높이거나, 탱커 역할을 해줘야 할 때 사용한다.

전투 패시브는 버림 메커니즘을 보조하는 효과. 자신을 제외한 아군이 스킬을 버릴 때마다 대상과 자신에게 지식 단련을 스킬당 1회, 턴당 3회 부여하며, 턴 종료 시 자신을 제외하고 스킬을 버린 아군의 수에 비례해 다음 턴에 관통&타격 피해량 증가를 얻는다.

서포트 패시브는 최대 체력이 가장 높은 아군이 스킬을 버릴 때, 버린 스킬 등급에 비례해 최대 체력 비례 보호막을 제공하는 효과. 대상이 탐구한 지식을 보유했을 경우 수치가 1.5배로 증가한다.
  • 성능 평가
    고유 키워드로 버림 인격의 성능을 보조하는 침잠 딜탱.

    합 성능은 기본 11/16/17에 키워드 조건 만족 시 11/20/23, 탐구한 지식 3에서 13/20/23에 지식 단련 적용 시 최대 14/21/23[45]로 무난하다.

    장점은 준수한 화력과 유틸성. 전투 패시브 적용 시 관통&타격 피해량 증가를 최대 3 얻을 수 있어 전반적인 딜링 능력이 나쁘지 않고,[46] 수비 스킬 외에는 도발치 획득이 없다는 점 역시 능동적으로 도발치를 조절할 수 있어 선택적으로 탱킹을 할 수 있다. 또한 고유 키워드 역시 버림 메커니즘을 쓰는 인격이라면 보호막을 받을 수 있고, 디에치 협회 인격에겐 추가로 합 위력 증가도 제공해 성능이 괜찮다.

    단점은 애매한 능력치. 메인 탱커로 사용하기엔 흐트러짐 선이 2개 + 1스킬을 버릴 때만 보호막을 획득할 수 있고 그 획득량도 높지 않아 애매하고, 딜러로 쓰기에도 공격 레벨 보정이 3스킬을 빼면 낮은 데다 3스킬의 고점 조건은 탐구한 지식 3 + 지식 단련을 최대치까지 쌓고 써야 해서 보기 어렵다.

    주 사용처는 침잠덱. 다만 시즌 7부터는 고성능 침잠 인격이 많이 출시되었고, 서포트 패시브 역시 범용성이 좋지 못해[47] 디에치 컨셉덱이 아닌 이상 쓰이지 않는다.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: 최대 체력의 4 → 5%, 탐구한 지식이 2 이상이면, 합 위력 +1 → (탐구한 지식 - 1)만큼 합 위력이 증가 (최대 2)
    • 2스킬: 탐구한 지식 1당 피해량 +3 → 5% (최대 9 → 15%), 무작위 아군 하나 → 둘, 대상의 침잠이 6 이상이면 코인 위력 +1 → 대상의 침잠 6당 코인 위력 +1 (최대 2)
      • 2코인: 탐구한 지식 → (탐구한 지식×2)만큼 침잠 부여
    • 3스킬: 기본 위력 4 → 5, 탐구한 지식 1당 피해량 +3 → 5% (최대 18 → 45%), 대상의 침잠이 6 이상이면 코인 위력 +1 → 대상의 침잠 6당 코인 위력 +1 (최대 2), 지식 단련을 전부 소모하여 (그 수치의 절반 → 그 수치)만큼
    • 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, 기본 위력 12 → 15, 도발치 효과 추가

  • 인격 스토리
    인격 스토리는 로쟈를 취재하던 인터뷰어와의 대화로 시작된다. 뫼르소는 남부의 4과 부장으로서 업무 후 지식이 휘발된 협회원들이 기존의 지식과 새로운 지식을 보충하고 터득할 수 있도록 야간자율학습을 행하고 있었는데, 누군가 몰래 과자를 먹는 소리가 들리자 미간을 약간 찌푸린다. 그래도 뫼르소는 조금 부족한 부분은 있으나 원하는 만큼의 성과는 나오고 있기에 그냥 넘어가고, 인터뷰어가 목표 같은 게 있냐고 묻자 '성자'를 만나는 게 지금의 목표이며, 곧 만날 수 있을 것이라고 이야기한다. 그러다 인터뷰가 거의 끝나갈 때 즈음, 갑자기 협회의 성물을 노린 조직원들이 침입했다는 경보를 듣고, 그들을 순식간에 제압하는 것으로 이야기는 끝난다.
  • 여담
    <nopad>

    <colbgcolor=#293b95,#000><colcolor=#ffffff,#9DB6FE> 획득 연출

    2024.07.11에 출시된 통상 인격이다. 통칭 디뫼.

    모든 수감자 중 최초로 출시된 5번째 3성 인격이다.

    뫼르소는 원래도 특유의 올백머리와 큰 키 때문에 베스파 크라브로와 닮았다는 이야기가 많이 나왔는데, 디에치 뫼르소는 안경과 검은색/노란색 배색의 복장을 착용하고 있어 더욱 닮은 것 같다는 평가가 있다.

[40] 스킬을 버리기 전의 탐구한 지식 수치를 판정한다.[41] 버림을 사용하는 아군이 우선시된다.[42] 2스킬의 버림 효과 이전에 판정하기에, 명령 페이즈 때 디뫼의 탐구한 지식 수치를 체크한다.[43] 침잠도 탐구한 지식이 1이면 고작 2만 부여하지만, 3이 되면 6이나 부여하기 때문에 더욱 중요하다.[44] 스킬 순환 및 지식 단련 부여를 중요시한다면 버림을 진행하고, 탐구한 지식 유지 및 침잠을 중요시한다면 3스킬 버림 이후 디루처럼 버림을 막는다.[45] 3스킬은 버림 효과가 없어 효과를 볼 수 없다.[46] 특히 공격 유형 피해량 증가라 다른 피해량 증가와는 중첩 적용할 수 있어 소소한 이득을 볼 수 있다.[47] '최대 체력이 가장 높은 아군'이 버림을 사용해야 하는데, 0~1티어로 평가받는 버림 인격은 전부 딜러여서 체력이 낮은 편이다.

====# 서부 섕크 협회 3과 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
수감자=뫼르소,
인격=서부 섕크 협회 3과,

체력=212, 속도=4 - 7, 방어력=62(+2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=금일 인터뷰는 여기까지 받겠습니다. 자세한 것은 서부 섕크 협회 홍보부로.,
동기화대사=잠시. 지금부터 결투의 모습을 보여드리겠습니다. 인터뷰는 그 후에.,

등급=3성, 시즌=5, 출시시기=2024.10.10,
티켓인사말="[시청자] 중에\, 이것의 해결법을 아는 자가…",
획득방법=추출 (시즌 5 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 5\, 시즌 7 이후),
특성키워드=해결사\, 섕크 협회,

첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,

스킬1이름=알레,
스킬1공격레벨=62(+2),
스킬1코인=2,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 증가 (속도 차이 3 당 코인 위력 +1\, 최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color:red">파열</span>이 15\, <span style="color:red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 효과로 <span style="color:red">파열</span> 위력을 부여하지 않고 적중 시 <span style="color:red">파열</span> 횟수를 소모하지 않음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 대상보다 빠르면 대상과의 속도 차이만큼 <span style="color: red">파열</span> 부여 (최대 3),

스킬2이름=팡트,
스킬2공격레벨=62(+2),
스킬2코인=3,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면 코인 위력 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color:red">파열</span>이 15\, <span style="color:red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 효과로 <span style="color:red">파열</span> 위력\, 횟수를 부여하지 않고 적중 시 <span style="color:red">파열</span> 횟수를 소모하지 않음
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬2코인3효과=<span style="color: red">파열</span>을 부여하지 않은 경우\, 부여하는 <span style="color: red">파열</span> 위력\, 횟수 1 당 크리티컬 피해량 +5%
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 속도가 7 이상이면\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,

스킬3이름=살뤼,
스킬3공격레벨=63(+3),
스킬3코인=3,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=자신의 속도가 대상보다 높을수록 코인 위력 증가 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1\, 최대 3)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color:red">파열</span>이 15\, <span style="color:red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 적중 시 <span style="color:red">파열</span> 횟수를 소모하지 않음
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음
<br>- 대상에게 <span style="color: red">집중 공격 - 뫼르소</span>가 있으면 추가로 <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 마지막 코인의 피해량 +10%,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[합 승리 후 적중]</span> 마지막 코인의 피해량 +10%,
스킬3코인3효과=해당 슬롯의 <span style="color: red">집중 공격 - 뫼르소</span> 1 당 피해량 +20%
<br>크리티컬 피해량 +30%
<br>- 대상의 <span style="color:red">파열</span> 1 당 크리티컬 피해량 +2% (최대 30%)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 코인으로 대상을 처치하거나 부위를 파괴했으면\, 무작위 대상에게 스킬 1회 재사용 (재사용 시 발동하지 않음),

수비스킬이름=데팡시브,
수비스킬코인=1,
수비스킬방어레벨=62(+2),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬유형=회피,
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 속도가 공격자보다 3 이상 높으면\, 코인 위력 +2,

패시브4동기화=강화,
패시브스킬이름=결투 생방송,
패시브오만=2,
패시브탐식=2,
패시브조건=보유,
패시브설명=턴 종료 시 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 위력 3 마다\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음 (최대 2)
<br>기본 공격 스킬로 공격 적중 시\, 마지막에 적중한 슬롯에 다음 턴에 <span style="color: red">집중 공격 - 뫼르소</span> 1 부여 (스킬 당 1회 부여)
<br><span style="color: red">집중 공격 - 뫼르소</span>가 부여된 슬롯을 공격하여 대상을 처치하거나 부위를 파괴했으면\, 정신력 7 회복,

서포트패시브스킬이름=한 발 더 빠르게,
서포트패시브오만=3,
서포트패시브조건=공명,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 합 승리 시 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1을 얻음 (턴 당 최대 2회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
서부 섕크 협회 3과, 뫼르소의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"

파일:뫼르소_서부 섕크 협회 3과_기본.png

"그 질문과 관련된 답변은 섕크 협회 공식 홍보 책자 35페이지에 상세히 작성되어 있습니다."

인터뷰어: 아아… 네…

"제가 직접 그 내용을 전부 말씀드릴 수는 있지만, 귀하께서 소중한 시간을 할애하여 진행하시는 인터뷰인 만큼 외부에서 얻지 못할 정보를 질문해주시는 것이 좋을 것입니다."

이럴 때는 그냥 간단하게 답변해주면 다음 질문으로 넘어갈 텐데.
인터뷰어는 차마 내지 못하는 말과 한숨을 속에 잔뜩 끌어안은 채, 애꿎은 마이크의 손잡이만 꽉 쥐고 애매한 웃음을 보였어.

근방, 아니… 섕크 협회에 관심이 있는 사람이라면 어지간히 알려져 있는 아이의 이런 스타일에 대해 인터뷰어도 충분히 알고 만났다고 생각했지만.
실제로도 이 정도일 줄은 몰랐던 것이었지.

‘차라리 방송용 컨셉이었으면 좋았을 텐데, 저 확신에 찬 눈빛은 한 톨의 거짓도 담기지 않았구나.’

인터뷰어는 수첩에 그렇게 끄적거리면서… 대체 어떤 질문을 해야 정상적인 녹화가 될 수 있을지 머리를 굴렸어.

인터뷰어: 흠흠. 그렇다면 다음 질문 드릴게요.
뫼르소 님의 경우에는 업무 중에 수시로 개인 방송을 송출하고 계신다고 들었는데…

"음. 사실입니다."

인터뷰어: 네에, 저도 편집된 영상으로 종종 본 적이 있거든요.

"가능하면 생방송 다시보기를 직접 보는 것을 추천합니다. 최근 제 방송을 편집하여 게시하는 영상들을 살펴보니, 과장이 들어간 부분이나 화려한 효과에 의해 제일 중요한 동세를 확인하기 어려운…"

인터뷰어: 아하하, 그렇군요!

…인터뷰어는 북부에서도 손에 꼽게 인터뷰이를 귀찮게 하는, 속되게 말하자면 말이 많은 사람으로 유명해.
자신도 그걸 알고 있고, 다소 나쁜 시선이 있더라도 좋은 인터뷰 내용을 만들 수 있다면 그걸로 족하다고 생각하는 편이지만…

‘나보다 심한 사람은 정말 처음 보는 걸지도 모르겠어…’

비틀거리는 수첩의 글자에는, 깊은 수심이 잔뜩 묻어있는 것 같았지.

인터뷰어: 흠흠. 아무튼, 개인 방송을 시작하시게 된 계기가 궁금해서요.

"음, 그것은 방송 중에도 종종 답변했던…"

인터뷰어: 이 녹화본은!

"……."

인터뷰어: 아직 섕크를 잘 모르시거나, 뫼르소 님을 모르시는 분들이 접할 수도 있으니까요~ 하하.

"…그렇군요. 제 생각이 짧았습니다. 죄송합니다."

아이는 깍듯하게 고개를 숙인 후, 천천히 이야기를 시작했어.

"처음에는 제 동세를 정확하게 지적할 익명의 인물을 필요로 했습니다.

인터뷰어는 이유를 알 것만 같았지만, 그 마음을 밖으로 드러내지는 않은 채 애써 웃음을 지으며 마이크를 흔들었어.

"예상했던 대로 익명의 지적은 제 발전에 큰 도움이 되었습니다. 하지만 그 외의 부수적인 효과로…

아이의 말이 멈추고, 그대로 흘러간 시선을 따라간 곳에는…

"서부 섕크 협회 3과, 뫼르소. 이렇게 북부까지 올 줄은 꿈에도 몰랐군."

인터뷰어: 저, 저기… 뭐죠?

"음. 이전에 방송에서 북부에 출장이 있다고 말했더니, 다수의 결투 신청이 도착했었습니다.

인터뷰어: …저도 이렇게까지 길어질 줄은 몰랐네요.

"녹화는 그만두시는 걸 추천드립니다. 어차피, 제 개인 방송이 켜져있으니 확인이 필요하시다면 그쪽을 봐주시죠."

인터뷰어: 아…

"말씀하신 대로, 다수의 시청자를 생각한다면 다소 잔혹할 수 있으니."

그 말을 끝으로, 아이는 검을 꺼내 눈 앞에 꼿꼿이 세워들었어.

"외우피의 공증은 이미 거친 것으로 파악됩니다."

결투 도전자: 그래… 죽고 싶은 생각은 없어. 칼이 닿는 쪽의 패배로 간주하지.

"좋은 판단입니다. 그럼."

잠시간의 침묵, 그리고…

파일:뫼르소_서부 섕크 협회 3과_동기화.png

바람이 일었나 싶었던 순간, 모든 상황은 끝나 있었어.
다섯의 사람이 검을 들고 서 있었지만, 그들의 무기는 눈 깜짝할 새에 땅바닥을 굴러다니고 있었고.
대결을 도전한 자들의 몸 곳곳에서는 새빨간 피가 픽하고 솟아오르고 있었어.
첫 번째 도전자의 팔목, 두 번째 도전자의 허벅지, 세 번째 도전자의 몸통…
모두가 서로 다른 부위의 급소… 그중에서도 1cm가 떨어진 부분에 벌어져 있었지.

인터뷰어: 서부의 섕크가 한 부위를 집요하게 노리는 기법을 가졌다곤 들었지만, 이건 대체…

"처음 보신 분들은 쉽게 동작을 따라가시긴 어려울 것입니다. 다시보기에는 저속 재생을 지원하니…"

검을 닦아내며 무어라무어라 말하는 아이의 목소리는, 이미 인터뷰어에게 닿지 않고 있었어.
이미 그럴 필요를 느끼지 못했다고 하는 것이 옳겠지.
이 인터뷰는, 이미 방금의 장면을 눈에 담은 것만으로 어마어마한 기사가 나올 수밖에 없다는 걸 깨달았으니까.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
  • 획득 대사
    "금일 인터뷰는 여기까지 받겠습니다. 자세한 것은 서부 섕크 협회 홍보부로."
  • 아침 인사
    "좋은 아침입니다. 이 시간은 본래 협회의 아침 운동 시간이기에… 자세한 인터뷰는 긴 시간을 요구하니, 가능하면 운동 후에."
  • 점심 인사
    "당신은 점심식사를 거르시는 것입니까. 커리큘럼에 대한 이야기가 세 시간 십사 분이 경과하는 시점에서 다른 분들은 모두 식사를 이유로 자리를 뜨셨습니다만…"
  • 저녁 인사
    "밤에는 특별히 방송을 하지 않습니다. 시청자 다수가 요구하는 사항이지만, 개인의 사생활을 방송하여 어떤 이득이 있는지 현재로서는 파악하기 어렵습니다."
  • 대화 1
    "결투 생방송 말씀이십니까. 그것은 개인의 홍보를 목적으로 하기보단, 결투에 쓰이는 검법과 자세를 다수의 익명에게 검토받는 것에 목적이 있습니다. 익명의 인물들이 내놓는 차가운 시선은 객관화에 도움이 됩니다."
  • 대화 2
    "서부의 협회라 한들, 섕크는 본질적으로 같습니다. 결투를 통해 상대를 무릎 꿇리거나 처분한다. 그뿐입니다."
  • 대화 3
    "생방송으로 찾아오는 의뢰의 지분이 높다는 것과 그것의 편리함은 부정할 수 없겠습니다. 들리는 소식에 의하면, 남부에서는 뒷골목의 고용주를 찾기 위해 순찰을 돌기도 한다고 합니다. …음, 확실히 비효율적이겠습니다."
  • 동기화 후 대화 1
    "눈으로 쫓기 힘든 것은 당연한 것입니다. 그렇게 될 수 있도록 단련하기 때문에. 생방송 다시보기를 시청하신다면, 화면을 멈춰가며 자세를 분석하실 수 있으니 추천드립니다."
  • 동기화 후 대화 2
    "외우피의 공증은 확인되었다. 결투 상대의 동의도 확인했다. 죽음을 두고 겨룰 것인가, 아니면 승패를 위한 결투인가? 마지막 대답이 끝나면, 즉시 검을 들겠다. 고민은 충분히 하도록."
  • 방치
    "…아, 지금 시간이 났습니다. 마저 인터뷰를 진행하도록 하겠습니다. 섕크 듀엘 교본 110페이지부터였습니까?"
  • 동기화 진행
    "잠시. 지금부터 결투의 모습을 보여드리겠습니다. 인터뷰는 그 후에."
  • 인격 편성
    "의뢰로군."
  • 입장
    "해오던 대로 방송을 켜겠다."
  • 전투 중 인격 선택
    "집중 중이다."
  • 공격 시작
    "아따크."[48]
  • 적 흐트러질 시 대사
    "다시. 결투는 끝나지 않았다."
  • 흐트러질 시 대사
    "흠. 롱뻬."[49]
  • 적 처치
    "좋은 결투였다."
  • 본인 사망
    "모자랐… 군. 이 패배를… 영상으로 돌려본다면… 공부가…"
  • 선택지 성공
    "이런 식으로 해결하면 됩니다. 시청자분들."
  • 선택지 실패
    "시청자 중에, 이것의 해결법을 아는 자가…"
  • 전투 승리
    "평소와 같은 일과였습니다. 잠깐의 위기, 결과적인 승리. 볼거리가 적어진 점은 익명의 시청자들에게 다소 안타까운 일이겠습니다만."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "압도했습니다. 제 기존 검술보다 한층 더 향상된 기술을 쓸 수 있었다고 생각합니다. 시청자의 수가 대폭 증가하겠군요."
  • 전투 패배
    "이런 패배는 상정한 적 없습니다. 하지만, 패배의 이유를 저장된 영상을 관찰하며 복기할 수 있으니 나쁜 수확은 아닐 것입니다."
  • 살뤼
    "승부처다."[50]
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_집중 공격.png
집중 공격 - 뫼르소
<집중 전투 전용 효과>
집중 공격을 부여한 캐릭터가 대상 슬롯의 집중 공격 수치에 따라 다음 효과를 얻음.
-1스택: 합 위력 +1
-2스택: 기본 위력 +1
-3스택: 기본 위력 +1, 코인 위력 +1
부여한 캐릭터가 한 턴 동안 집중 공격이 부여된 슬롯에 공격을 성공하지 못하면, 효과 소멸.
부여한 캐릭터가 다른 슬롯에 이 효과를 부여하면 소멸.
부여된 슬롯에 다른 캐릭터의 집중 공격이 부여될 경우 교체됨.
다음 턴 시작시 제거된 슬롯에 집중 공격이 있었다면, 해당 부위의 모든 슬롯에 부여된 집중 공격을 편성 순서 순으로 재배치함.
파일:서부 섕크 협회 3과 뫼르소.png
<colbgcolor=#293b95><colcolor=#ffffff> 서부 섕크 협회 3과 뫼르소

집중 공격은 섕크 특유의 특정 대상 공격을 보조하는 효과. 집중 전투에서만 적용되는 키워드로, 대상 슬롯의 집중 전투 수치에 따라 여러 유용한 효과를 받을 수 있지만 스택이 소멸하는 조건이 많아[51] 이름 그대로 한 슬롯을 집중 공격해야 효과를 볼 수 있다.

서부 섕크 협회 3과 뫼르소의 모든 공격 스킬은 파열이 15/3 이상 쌓였을 때 스킬로 파열을 부여하지 않는 대신 적중 시 파열 횟수가 감소하지 않는다. 또한 모든 스킬이 대상보다 속도가 3/2 높을 때(마다) 코인 위력 증가를 받는다.

1스킬은 사용 시 호흡 횟수를 얻는다. 1코인 적중 시 호흡 횟수를 얻고, 2코인은 파열을 부여하고 대상과의 속도 차이만큼 추가로 부여한다. 횟수를 3이나 얻을 수 있기에 모든 코인에서 크리티컬이 터져도 다음 턴까지 완전히 횟수를 보존할 수 있다. 파열덱에서 구하기 힘든 오만 속성이라는 것도 큰 장점. 사용만 해도 횟수를 많이 받는다는 점을 살려, 합이 성립되지 않을 때 섕싱의 1스킬처럼 일방 공격으로 소모한다.

2스킬은 합 승리 시 호흡 횟수를 얻으며, 1코인으로 횟수를 얻고 2코인으로 위력을 얻는다. 3코인은 이 스킬로 파열이 부여되지 못할 때 부여되었어야 할 위력&횟수에 비례해 크리티컬 피해량이 증가하며, 적중 시 파열을 부여하고 자신의 속도가 7 이상이었다면 횟수를 부여한다. 파열 조건 충족 시 크피증 +20~30%를 받는데, 파열의 고정 피해 때문인지 다른 인격들의 크피증에 비하면 수치가 좀 낮다. 3코인의 속도 7은 기본으로는 힘들지만 발동만 된다면 파열 4/3을 깔아놓을 수 있고, 호흡 횟수 → 위력 순으로 받기에 합 없이 적중시켜도 위력이 3 이상이 되어 신속 1은 받을 수 있다. 합에서 이기기만 한다면 1스킬과 동일한 수준의 호흡 보존 능력을 가진다.

3스킬은 합 승리 시 호흡을 얻으며,[52] 합 승리 후 1&2코인 적중 시 3코인의 피해량을 올린다. 3코인은 자신의 집중 공격 비례 피해량 증가와 크리티컬 피해량 증가, 파열 비례 크리티컬 피해량 증가가 달려있으며, 해당 코인으로 적을 처치하거나 부위 파괴 시 무작위 적에게 재사용된다. 합 승리 조건은 섕뫼가 대량의 호흡 위력을 얻을 유일한 수단이기에, 패시브를 위한 예열기로 쓰기도 한다. 최대 피해량 증가 80%와 크리티컬 피해량 증가 60%를 받을 수 있으며, 적 처치 시 재사용으로 킬 캐치 및 집중 공격을 다시 부여해 매끄럽게 딜 사이클을 이어갈 수 있다.

수비 스킬은 회피.

전투 패시브는 총 3가지 효과. 턴 종료 시 호흡 위력에 비례해 다음 턴에 신속을 얻고, 기본 공격 스킬로 가장 마지막에 적중한 슬롯에 다음 턴에 집중 공격을 부여하며, 집중 공격이 부여된 슬롯을 공격해 처치하거나 부위 파괴 시 정신력을 회복할 수 있다.

서포트 패시브는 속도가 가장 빠른 아군이 합 승리 시 신속을 얻는 효과.
  • 성능 평가
    속도 차이에 비례해 위력이 증가하고, 집중 전투 환경에 특화된 파열&호흡 딜러.

    합 성능은 기본 11/16/17에 속도 조건 만족 시 15/19/26, 집중 공격 3에서 최대 18/23/30으로 조건을 달성하면 매우 높다.

    장점은 섕크 협회 특유의 안정적인 합 능력과 집중 전투에서의 강세. 속도 차이를 기반으로 코인 위력 증가를 받고, 코인 개수도 많아 초반 합 안정성이 좋다. 또한 집중 전투에서는 고유 키워드의 효과를 받아 높은 고점을 보일 수 있고, 특정 대상을 지속적으로 노리기 편해 고점 달성 난이도 역시 쉬워진다.

    15/3 조건 역시 파열 베이스 덱에서 활용할 경우 우수하다. 특히 섕뫼는 코인 개수가 많지만 횟수 부여는 2스킬 마지막 코인의 조건부 부여가 끝이라 전반적으로 파열 유지력이 낮은데, 섕뫼의 15/3 조건은 파열을 부여하지 않는 대신 횟수 소모량을 0으로 만들기 때문에 성능이 좋다.

    단점은 다소 어려운 고점 달성 난이도와 특정 환경에서의 약세. 섕뫼는 단순히 빠르기만 하면 되는 게 아니라 속도 3/6 차이를 내야 고점을 볼 수 있는데, 신속 획득 수단은 전투 패시브가 전부 + 최댓값이 2이므로 다른 보조가 없으면 은근 고점을 달성하기 힘들다. 또한 집중 공격의 효과는 일반 전투에선 발동하지 않는 데다 집중 전투에서도 기믹 등으로 인해 다른 슬롯을 치거나 수비 스킬을 쓰는 순간 예열을 처음부터 다시 해야 하고, 일방 공격을 진행하는 경우에도 2&3스킬의 부가 효과를 누릴 수 없는 건 물론 호흡 위력 누적에도 어려움이 생겨 고점 달성이 더욱 힘들어진다.

    본인의 E.G.O와도 궁합이 나쁜 편. 우선 자원 구성 때문에 시즌 7 시점에서도 섕뫼가 자력 발동할 수 있는 E.G.O는 단 하나도 존재하지 않는다. 또한 집중 전투 환경에서 뫼르소는 타인의 사슬 E.G.O를 통한 디버퍼 역할을 맡는데, 타인의 사슬이 다음 턴에 뫼르소 본인에게 부여하는 디버프는 합과 속도가 중요한 섕뫼와 궁합이 최악이다.

    주 사용처는 관통 호흡덱 또는 호흡 파열덱. 전자의 경우 시너지는 빈약하지만[53] 호흡/관통 속성을 공유하므로 채용되며, 후자는 파열&호흡 듀얼 키워드를 맞추기 위해 쓰인다.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: 자신의 속도가 대상보다 (3 이상 높으면 코인 위력 +1) → (높을수록 코인 위력 증가 (속도 차이 3 당 코인 위력 +1, 최대 2))
      • 2코인: '[적중시] 자신의 속도가 대상보다 빠르면 대상과의 속도 차이만큼 파열 부여 (최대 3)' 추가
    • 2스킬
      • 1코인: [적중시] 호흡 횟수 1 → 2 증가
      • 3코인: '파열을 부여하지 않은 경우, 부여하는 파열 위력, 횟수 1마다 크리티컬 피해량 +5%' 추가
    • 3스킬: 코인 위력 3 → 4, 자신의 속도가 대상보다 (2 이상 높으면 코인 위력 +1) → (높을수록 코인 위력 증가 (속도 차이 2 당 코인 위력 +1, 최대 3))
      • 3코인: 해당 슬롯의 집중 공격 - 뫼르소 1 당 피해량 +10 → 20%, '- 대상의 파열 1 당 크리티컬 피해량 +2% (최대 30%)', '[공격 종료 시] 이 코인으로 대상을 처치하거나 부위를 파괴했으면 이 스킬 1회 재사용 (재사용 시 발동하지 않음)' 추가
    • 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, '[사용 시] 자신의 속도가 공격자보다 3 이상 높으면, 코인 위력 +2' 추가
    • 전투 패시브: '집중 공격 - 뫼르소가 부여된 슬롯을 공격하여 대상을 처치하거나 부위를 파괴했으면, 정신력 7 회복' 추가

  • 여담
    <nopad>

    <colbgcolor=#293b95,#000><colcolor=#ffffff,#9DB6FE> 획득 연출

    2024.10.04에 7장 PV에서 공개된 시즌 인격. 까미유의 인격이다. 통칭 섕뫼.

    제뱌찌 협회 로쟈에 이어 두 번째로 수감자 번호와 맞는 협회 3성 인격인 동시에 처음으로 등장한 협회 출신의 시즌 3성 인격이다. 또한 뫼르소의 인격 중 수비 유형이 회피인 최초의 인격이며, 해당 인격의 출시로 뫼르소는 최초로 3성 인격이 6개인 수감자가 되었다.

    집중 공격이 부여된 슬롯은 스킬 지정 시 위에 조준경 마크가 달린다. 또한 3스킬로 합 승리 시 적의 공격을 레이피어로 흘려내고 반격한다.

    R뫼처럼 앞머리를 내리고 있는데, 이쪽은 인격 SD에서까지 내리고 있어서 굉장히 잘생겨진 데다 고풍스러운 복식 덕에 큰 인기를 끌었다.

    전투 패시브의 이름이 결투 '생방송'이라 BJ스트리머쪽으로 엮이곤 하는데, 실제로도 원본처럼 자신의 결투를 생방송한다. 다만 까미유가 일반적인 스트리머들처럼 인기 그 자체를 위해 방송을 한다면, 섕뫼는 자신의 자세를 불특정 다수에게 검토받고 의뢰를 효율적으로 모집하는 등 어디까지나 수단으로서 방송을 하고 있다는 차이가 있다.[54]

    시즌 6에 생긴 H사 인격 기반 호흡 파열덱에 주전으로 쓰이는데, 다른 수감자들은 모두 H사 관련 인격이라 유사 흑수로 간주하는 밈이 있다. 혼자만 다른 소속에 흰 옷이라 '백수 - 섕'이라는 별명이 붙기도 한다.

[48] Attaque, 공격. 몬더그린으로 마따끄로 들린다는 평도 꽤 있다.[49] Rompre, 후퇴하는 스텝.[50] 3코인 사용 시 출력된다.[51] 한 턴이라도 해당 슬롯을 공격하지 못하거나/다른 슬롯에 집중 공격을 부여하거나/해당 슬롯에 다른 인격의 집중 공격이 부여되면 즉시 소멸한다. 만약 집중 공격이 부여된 슬롯이 제거되었다면, 해당 부위의 모든 슬롯의 집중 공격은 편성 순서 순으로 재배치된다.[52] 집중 공격 - 뫼르소가 있는 대상이라면 추가로 얻는다.[53] 호흡덱에서 중요한 오만 속성은 1스킬 한정 + 수비 스킬은 우울이라 공명에 도움이 되지 않고, 오만 속성의 E.G.O 중 타인의 사슬은 상술된 내용처럼 궁합이 최악에 착영휘도는 참격 유형이라 관통 관련 버프가 적용되지 않는다.[54] 협회의 동료들은 이상할 정도로 자신에게 지적을 하려는 걸 피하는 탓에 외부인의 지적이라도 받아보려고 한 게 계기였다. 인터뷰어는 이유를 짐작하지만 굳이 말로 하지는 않기로 한다. 그 때문에 다른 방송인들과 달리 공적인 목적으로만 방송을 키며, 수많은 시청자들이 요구하는 개인 사생활이 나오는 방송은 하지 않는다.

====# 동부 엄지 카포 IIII #====
[include(틀:Limbus Company/인격/추가스킬,
수감자=뫼르소,
인격=동부 엄지 카포 IIII,

체력=251, 속도=4 - 6, 방어력=62(+2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=세 번은 곱씹어보고 내게 말 붙이길 권장하지. 혓바닥을 잡아 뜯는 건 오늘은 그만 하고 싶군.,
동기화대사=이 천퇴성도의 이름을 감추어야 한다는 점은 다소 아쉽지만… 날개 돋은 듯한 호랑이의 포효 소리를 내비칠 수 있으니\, 이 정도로 만족하지.,

등급=3성, 시즌=6, 출시시기=2025.06.19,
티켓인사말="그렇게 서 있으면\, [목]이 떨어질 수밖에.",
획득방법=추출 (시즌 6 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 6 (2025.06.26 이후)\, 시즌 8 이후),
특성키워드=엄지\, 손가락\, 카포 IIII,

첫번째흐트러짐=65,

패시브4동기화=강화,
서포트패시브4동기화=강화,

스킬1이름=이연참-폭 [爆],
스킬1공격레벨=63(+3),
스킬1코인=2,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=메인 타겟 대상의 <span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 4당\, 최종 위력 +1 (최대 3),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: brown">호표탄</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여,

스킬2이름=삼연격-폭 [爆],
스킬2공격레벨=64(+4),
스킬2코인=3,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=메인 타겟 대상의 <span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 4당\, 최종 위력 +1 (최대 4),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: brown">호표탄</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: brown">호표탄</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 3 이상이면\, <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,

스킬3이름=쾌도난마 [快刀亂麻],
스킬3공격레벨=65(+5),
스킬3코인=3,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: brown">맹호표탄</span>이 있으면 '초절맹호살격난참'으로 발동
<br>- <span style="color: LightGreen">[사용 전]</span> <span style="color: brown">맹호표탄</span>이 없으면 발동 취소
<br>메인 타겟 대상의 <span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 8당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬3코인1효과=<span style="color: brown">호표탄</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">호표탄</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: brown">호표탄</span> 1 소모
<br>이 코인 효과로 <span style="color: brown">호표탄</span>을 소모하였다면\, 피해량 +50%
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 - 작열</span>로 <span style="color: brown">진폭 변환</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소
<br>- <span style="color: brown">호표탄</span> 소모 시\, 효과 2회 추가 발동,

수비스킬이름=끓어오르는군.,
수비스킬코인=2,
수비스킬방어레벨=63(+3),
수비스킬죄악속성=나태,

수비스킬유형=강화 반격,
수비스킬유형반격=, 반격스킬유형=참격,
수비스킬스킬위력=5,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인효과=<span style="color: orange">[합 가능 반격]</span>
<br>메인 타겟 대상의 <span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 4당\, 최종 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: brown">호표탄</span> 또는 <span style="color: brown">맹호표탄</span>이 0이면\, 합 위력 +2,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여 (턴당 2회),
수비스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가 (턴당 2회),

스킬3추가1이름=초절맹호살격난참 [超絶猛虎殺擊亂斬],
스킬3추가1공격유형=타격,
스킬3추가1공격레벨=66(+6),
스킬3추가1코인=5,
스킬3추가1죄악속성=분노,
스킬3추가1스킬수량=스킬 3 참조,
스킬3추가1스킬위력=3,
스킬3추가1코인위력=+3,
스킬3추가1코인효과=메인 타겟 대상의 <span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 8당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬3추가1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬3추가1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬3추가1코인3효과=<span style="color: brown">맹호표탄</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 3 부여,
스킬3추가1코인4효과=<span style="color: brown">맹호표탄</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 3 증가,
스킬3추가1코인5효과=<span style="color: brown">맹호표탄</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 - 작열</span>로 <span style="color: brown">진폭 변환</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소
<br>- <span style="color: brown">맹호표탄</span> 소모 시\, 효과 2회 추가 발동,

패시브스킬이름=천퇴성도 [天退星刀],
패시브나태=3,
패시브조건=보유,
패시브설명=<span style="color: brown">호표탄</span> 보유 시\,
<br>- 1 이상이면 '쾌도난마'의 모든 코인이 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경
<br>- <span style="color: brown">호표탄</span>을 소모하는 스킬 코인의 위력 +1\, 피해량 +10% (소모 가능한 만큼만 적용)
<br><br><span style="color: brown">맹호표탄</span> 보유 시\,
<br>- 1 이상이면 기본 공격 스킬의 모든 코인이 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경
<br>- 0이면 기본 공격 스킬의 특수 탄환을 소모할 수 있는 코인이 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경
<br>- <span style="color: brown">맹호표탄</span>을 소모하는 스킬 코인의 위력 +2\, 피해량 +30%\, 해당 코인으로 적중 시 부여하는 <span style="color: red">화상</span> 위력과 <span style="color: red">화상</span> 횟수 부여값 +2 (소모 가능한 만큼만 적용),

추가패시브1스킬이름=삽시호 [揷翅虎],
추가패시브1설명=상시 적용: <span style="color: brown">호표탄</span> 12 보유
<br><span style="color: brown">호표탄</span>\, <span style="color: brown">맹호표탄</span>을 소모하는 코인을 굴릴 때\, 해당 특수 탄환이 없는 경우에도 공격을 취소하지 않는 대신 해당 코인의 적중 시 <span style="color: red">화상</span> 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 증가 효과가 발동하지 않음
<br><br>이번 전투에서 처음으로 수비 스킬을 장착하였거나 <span style="color: brown">호표탄</span>을 전부 사용\, 또는 흐트러졌다면\, 해당 턴 종료 시 <span style="color: brown">맹호표탄</span>을 장전하고 <span style="color:yellow">천퇴성 [天退星]</span> 1 얻음 (전투당 1회)
<br>- 흐트러짐 상태에서 효과 발동 시\, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)
<br>- <span style="color: brown">호표탄</span>이 남아 있으면 전부 소멸
<br>- 자신이 소모한 <span style="color: brown">호표탄</span>과 <span style="color: brown">맹호표탄</span>의 합이 8 이상이면\, <span style="color:yellow">천퇴성 [天退星]</span>이 <span style="color:yellow">신(心) - 천퇴성 [天退星]</span>으로 변경
<br><br><span style="color: brown">맹호표탄</span>의 마지막 탄환을 소모하는 기본 공격 스킬을 사용할 경우\,
<br>- 공격 시작 전 공격 가중치 +2
<br>- 다음 턴에 <span style="color:yellow">오버히트</span> 얻음,

서포트패시브스킬이름=맹호의 도약,
서포트패시브나태=3,
서포트패시브조건=보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: brown">탄환</span>을 소모하는 스킬 사용 시 대상보다 속도가 3 이상 높다면\, 가하는 피해량 +(대상과의 속도 차이 × 3)% (최대 15%)
<br>(<span style="color: brown">탄환</span>이 없으면 적용되지 않음. 단\, <span style="color: brown">탄환</span> 버프는 보유하였으나 수치가 0인 경우에는 효과가 적용됨),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
동부 엄지 카포 IIII, 뫼르소의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"

파일:뫼르소_동부 엄지 카포 IIII_기본.png

"…보고 있는 대로, 다소 번잡한 공간이지만 앉아주길 청하지."

푸우욱.

커다란 가죽 소파가 묵직하게 꺼지는 소리는 기품 있어 보이면서도, 숨 막히는 위압감을 동시에 내뿜는 적막한 공간.
그리고 그 소리의 가운데에는, 당연하다는 듯 다리를 꼬아 앉는 아이가 있어.
주변에 널려있는 시체와 곳곳에 꼼꼼하다고 느낄 정도로 칠해져 있는 핏자국은 신경도 쓰지 않는다는 듯이.

"난잡하지만 이해할 것이라 믿겠다. 엄지에게 있어 예절 교육은 중요하니."

???: 들은 바가 있으니 그리 어려운 청도 아니지요.
또 어쩌면… 이것이 의도한 연출일 수도 있다는 생각도 듭니다마는.

하지만, 맞은편에 앉은 자도 만만치는 않은 사람인 것 같아.
온갖 살풍경한 공간이 아무런 기별도 되지 않는다는 듯, 그자는 오히려 슬며시 웃으며 품속에서 작은 종이를 꺼내 건넬 뿐이었어.

"…음. 나름 독대한다고 하기에, 평범한 인물은 아닐 거라고 생각은 했다만.

건넨 종이가 명함이었는지, 아이는 그 종이를 조심스레 되잡아, 멋들어진 금색 명함 케이스에 소중히 집어넣었어.

???: 저야 뭐, 어떻게 하시든 아무런 상관이 없습니다만…
하지 못하게 하는 것도 당신에겐 곤란한 일이겠지요. 편하실 대로.
아, 하지만 굳은 피가 아닌 갓 솟아오른 피는 옷을 더럽힐 수 있으니… 자기 체벌은 하지 않았으면 하네요.

"위계에 신경 쓰지 않고, 배려 깊은 언사와 행동이 인상 깊습니다. 존대하기에 부족하지 않은 인물이시군요."

???: 무얼, 이제부터 부탁할 일에 비하면 이런 것은 일도 아니죠.

깊은 감사를 표하는 것 같지만 목소리와 표정 그 어느 곳에도 감정이 느껴지지 않는 것 같은 아이와…
항상 차가운 미소만을 표정에 띄우며 의중을 알 수 없는 너그러운 말만 하는 상대방.
기이한 그 공간에서, 상대방의 말은 차분한 논조로 어떤 계획의 설명을 이어갔고, 좀처럼 반응이 없던 아이도 이야기의 말미쯤에는 미간이 슬쩍 찌푸려지고 말았지.

"무례할 수 있으나, 이곳은 제 집무실이니 이치에 어긋나진 않는다고 생각하고 말합니다.

???: 상관없죠. 언뜻 스쳐보기만 해도 고급 잎이 쓰인 시가인데, 향기로웠으면 향기로웠지 나쁠 일도 없을 테니.

"그럼, 감사히."

두툼한 시가의 끝을 날카로운 커터가 가르고, 그 위로 뭉근한 불꽃이 천천히 피어올랐어.
한숨에 가까운 날숨이 아이에게서 쭉 내뱉어진 후, 이야기는 이어졌지.

"당신의 이야기를 종합하다면, 곧… 그 홍원에서 벌어지는 ’가주 대전’에서 사씨 가문의 세가로 활약하기를 바란다는 것 같군요."

상대는 소리없이 끄덕일 뿐이라, 아이의 말이 더 이어졌어.

"거기에 더해… 사씨 가에서 가주가 선발되지 않으면… 선발된 가주의 목을 베고, 홍원을 혼란의 상태로… 만들라.

???: 그리 직언하지는 않았죠.
하지만, 그렇다면 또 어떻나요? 혹시… 이 정도 일은 못 할 일이라는 건지?

…아이는 바로 대답하기보다는, 잠시 텀을 두고 시가를 깊게 빨아들였어.

"…후."

무언가의 가늠이나 계산이 그 들이쉼과 내쉼에 이미 마쳐졌겠지.

"당신의 위계가 저보다 높다 해서, 아무런 말이나 할 수 있는 것은 아닙니다.

???: …그야, 물론 오해지요.

이번 신경전은 아무래도 아이가 이긴 것 같아.
상대가 처음으로 눈가를 움찔거렸으니까

"우선은 문장 그대로 받아들이겠습니다.

아이가 그 낌새를 놓칠 리가 없지. 시가를 입가에 살짝 깨물어 잡으며, 그는 자리에서 일어나 벨트에 촘촘히 꽂힌 탄환들을 한 주먹 집어 탁자에 흩어놓았어.

"호표탄(虎標弾)이라 부릅니다. 도시에서 탄이 비싼 것이야 당연하지만, 이것들은 그보다 만만치 않은 값.

???: …….

"먼저 말씀드리자면… 일단 착수하면 탄은 아낌없이 쓰는 편이니, 참고를."

???: 4대 가문이라고 불리는 사씨 가가, 설마 재화를 걱정할 것이라 여기시다니.

"그런 걱정이 아닙니다.

???: 호호. 명함엔 분명 사씨의 이름이 적혀 있을 텐데 말이지요.

"카포라는 직함은 그저 앉아서 얻는 것이 아니므로."

???: 뭐, 그러면 또 어떻습니까.
꼭 그 가문의 사람이어야만 중대사를 다룰 수 있는 것은 아닐 텐데요.
당신이라면… 누구보다 잘 아실 텐데.

"……."

???: 그 검날… 멋진 박도로 탈바꿈했군요.

"…의뢰는 맡는 걸로 하겠습니다."

???: 어머, 잘됐군요.
그러면… 더 자세한 이야기는 후일 아랫사람을 보내도록 할 테니, 우린 이만 일어서도록 할까요.

신경전에서 이긴 건 분명 아이였던 것 같은데…
어느 순간 분위기가 역전되어 버렸던 걸까?
하긴, 당연할지도 모르지.
아이의 속사정까지 알고 있을 만한 사람이라고는 그 누구도 예상하지 못했을 테니까.

손님이 나간 사무실은, 다시 적막을 되찾았어.
그 안에 들어앉은 아이에게서 들려오는 규칙적인 연기 내뿜는 소리만 잠깐씩 있을 뿐.

"천퇴성도의 출처를 알고 있다. 그렇다면… 같은 소지인가.

드물게, 즐거울 것 같은 기분이 드는군."

파일:뫼르소_동부 엄지 카포 IIII_동기화.png

짜그라랑하는 소리와 함께, 아이의 검에서부터 다 쓴 탄피가 굴러떨어져 나갔어.
그리고 조금 시간 차를 두고 아이가 바닥에 착지하는 소리가 이어졌지.

"호표탄 소모 18발…"

아이는 벨트를 쓱 훑으며, 무언가를 고민해.
호표탄보다도 더 강력한, 맹호표탄을 사용할지 고민하는 중인 것이겠지.
물론, 강력하다고 한들 탄 하나만 바꾼다고 해서 갑작스럽게 강력해지는 것은 아냐.
천퇴성도의 강력함은 검을 휘두르는 특정 순간순간 속에서 언제 그 탄을 사용할 것인지가 더 중요한 거니까.

"가람대(賈藍隊)라고 했던가.

아마, 아이 정도의 능력이라면 호표탄 정도만 써도, 그것도 아니라면 검을 휘두르는 것만으로도 해결할 수도 있을 거야.
하지만 그럼에도 굳이, 아이는 맹호표탄을 칼날 옆 탄창에 찔러넣었지.

"…이 정도의 즐거움만 제공한다면, 차라리 검을 휘두르는 행위에서 즐거움을 찾아야겠군."

…어차피 탄의 값을 전부 지원받는 상황에선 좀 더 즐거운 쪽을 선택하겠다는 것 같네.

"의뢰주가 가져온 금액이 상당했는데, 그것치고는 제법 밋밋한 상대… 가치를 잘못 책정했나.

아이는 중얼거리다 말고, 멀리서부터 들려오는 발자국 소리 쪽으로 시선을 던졌어.
발자국 소리는 한두 명의 소리는 아니었고, 아이 역시 분위기로 금방 눈치를 챌 수 있었지.
진짜 자신을 필요로 했던 건, 이 순간 때문이었다는 걸.

"아… 늦었군."

아이는 알고 있었을까?

"권태를 느껴… 잠시 놀이를 즐기던 참이었다."

자기 자신도 모르게, 웃고 있었다는 것을.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
  • 획득 대사
    "세 번은 곱씹어보고 내게 말 붙이길 권장하지. 혓바닥을 잡아 뜯는 건 오늘은 그만 하고 싶군."
  • 아침 인사
    "준비된 자부터 아침 보고를 시작해라. '준비'라고 말하는 것엔 항상 말했듯 여러 가지 절차를 포함한다. 목적과 방식, 과정과 결과… 그리고 모든 것을 아우르는 예의. 갖추지 않는 자는 목숨 또한 갖출 필요가 없는 것으로 인지하겠다."
  • 점심 인사
    "정오가 되었는데도 이것들을 치우지 않았나. 분명 중요한 상담이 있으니 처리를 해 두라 일렀을 텐데. …흠, 허드렛일을 할 것도 죽어버렸나. 어쩔 수 없지. 상담에서는 기세도 중요할 테니."
  • 저녁 인사
    "야밤에 나를 찾는 것은 예의에 어긋난다고 생각하지 않나. 나와 시선을 맞출 정도의 위치라 하더라도… 그렇군. 당신이라면 이 늦은 시각에도 응당 모시는 것이 예의에 맞을 것이다. 결례를 사과하지."
  • 대화 1
    "사씨 가문에서 의뢰가 올 줄은 알고 있었지만, 이렇게 직접 높은 자리의 사람을 마주하게 될 줄은 몰랐군. 독대를 요청했다고 들어, 어느 정도의 위치를 가진 자라고는 파악할 수 있었지만… 흠, 그것도 당신이 올 줄은."
  • 대화 2
    "치아 두 개를 담근 레드 와인은 이 순간과의 좋은 마리아주다. 예술품에 가깝다고 할 수 있지. …흠. 최근에 거미집에 다녀왔더니 혼잣말이 방정맞아졌나. 예술 같은 단어를 입에 올리는군. 앉은 자리에 맞는 말을 써야… 엄지의 카포, 일 테지."
  • 대화 3
    "호표탄 하나가 이 최고급 시가 세 개의 가치와 맞먹는다. 전탄을 소모해서 참격을 가할 땐 휴미더에 든 시가 모두를 날려버린다는 생각도 들지만… 간혹 시가 한 다스보다 가치로운[55] 상대를 만날 때도 있으니, 아끼는 것이 더 가치 없는 일이지."
  • 동기화 후 대화 1
    "…총알값 아까울 놈은 아니군. 아끼지 않고 휘둘러 주겠다. 흔치 않게… 조금, 들뜨는 마음이 드는군."
  • 동기화 후 대화 2
    "호랑이를 잡으려 했나. 그렇다면 물어 뜯겨 죽는 각오 정도는 상응했겠지.[56] 나, 뫼르소. 엄지의 카포이자 동부십검 중 하나, 전력으로 상대하마."
  • 방치
    "그래, 네가 할 말이 있다 해도 내게 직접 말을 걸지 않은 건 현명한 처사다. 너보다 높은, 그러나 나보다 낮은 자를 통하도록."
  • 동기화 진행
    "이 천퇴성도의 이름을 감추어야 한다는 점은 다소 아쉽지만… 날개 돋은 듯한 호랑이의 포효 소리를 내비칠 수 있으니, 이 정도로 만족하지."
  • 인격 편성
    "걸맞는 곳이여야 할 거다."
  • 입장
    "사냥감인가. 몸이… 끓어오르는군."[57]
  • 전투 중 인격 선택
    "…너는 위아래가 없군."
  • 공격 시작
    "받아볼 텐가."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "이것밖에 못 하나?"
  • 흐트러질 시 대사
    "크흐… 다소, 즐겁군."
  • 적 처치
    "그렇게 서 있으면, 목이 떨어질 수밖에."
  • 본인 사망
    "후… 씨바…"
  • 선택지 성공
    "의뢰여야 했을 거다. 부탁이었다면 팔 두 짝을 뽑을 테니."
  • 선택지 실패
    "…의뢰 실패 비용으로, 네 목숨은 건드리지 않겠다."
  • 전투 승리
    "영, 맥이 없군. 겨우 이 정도의 작자들이었나. 네 상관의 이름과 위치를 대라. 그놈 목까지 들고 가지 않으면, 수지타산이 맞지 않다."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "나를 들뜨게 만드는 일은 많지 않지만… 이번엔 그 귀중한 경우의 수에 들어맞았군. 잘 놀다 간다. 회수하지 않은 탄피는… 팁이다."
  • 전투 패배
    "단도직입적으로 묻겠다… 내 목숨을 살릴 만한 방도는 없나. 혹은, 그에 상응하는 금액을 말해라. …없다면, 하. 목을 내놓아야겠군."
  • 쾌도난마 [快刀亂麻]
    "전탄 격발."[58]
  • 삽시호 [揷翅虎] 패시브로 맹호표탄 장전
    "총알값 아까울 놈은 아니군."
  • 초절맹호살격난참 [超絶猛虎殺擊亂斬]
    "전력으로 상대하마. 전탄 격발!"[59]
}}}}}}}}} ||
||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
전용 키워드
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
파일:림버스컴퍼니_진동-작열.png
진동 - 작열
진동 폭발 시 (진동 위력과 화상 위력의 합 / 2)만큼 분노 피해를 받고 화상 횟수 1 감소
진동 폭발 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상
턴 종료 후 횟수 1 감소
(진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음)
파일:림버스컴퍼니_호표탄.png
호표탄
특수 탄환
호표탄, 맹호표탄의 누적 소모 합이 8 이상이면\, 패시브로 얻는 천퇴성 [天退星]이 신(心) - 천퇴성 [天退星]으로 변경
최댓값: 12
파일:림버스컴퍼니_맹호표탄.png
맹호표탄
특수 탄환
호표탄, 맹호표탄의 누적 소모 합이 8 이상이면\, 패시브로 얻는 천퇴성 [天退星]이 신(心) - 천퇴성 [天退星]으로 변경
호표탄의 효과가 적용됨
최댓값: 8
파일:림버스컴퍼니_강기.png
천퇴성 [天退星]
속도 최솟값, 최댓값 1 증가
자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면, 피해량 +(대상과의 속도 차이 × 2.5)% (최대 20%)
적에게 스킬로 부여하는 진동 위력과 진동 횟수 부여값 +1
소모한 호표탄, 맹호표탄 합이 8 이상이면, 턴 종료 시 이 버프가 신(心) - 천퇴성 [天退星]으로 변경
최댓값: 1
파일:림버스컴퍼니_강기-신.png
신(心) - 천퇴성 [天退星]
속도 최솟값, 최댓값 3 증가
자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면, 피해량 +(대상과의 속도 차이 × 5)% (최대 40%)
적에게 스킬로 부여하는 진동 위력과 진동 횟수 부여값 +2
최댓값: 1
파일:림버스컴퍼니_오버히트.png
오버히트
맹호표탄을 얻으면, 이 효과가 사라짐
속도 최솟값, 최댓값 2 증가
기본 공격 스킬의 합 위력이 (호표탄, 맹호표탄의 누적 소모 합 / 2)만큼 감소(최대 10)하는 대신 다음 효과 얻음 (전부 획득)
- 8~ : 턴 시작 시 잃은 체력 10%당 보호 1 얻음 (최대 5)
- 14~ : 합 패배 시, 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인 피해량 +(75 + 잃은 체력 비율)% (최대 150%)
- 20~ : 자신보다 남은 체력 비율이 더 높은 대상에게 입히는 피해량이 (체력 비율 차이)%만큼 증가 (최대 50%, E.G.O 스킬 제외)
}}}}}}}}} ||
파일:엄지 카포 뫼르소.png 파일:엄지 카포 뫼르소2.png
<rowcolor=#ffffff> 동부 엄지 카포 IIII 뫼르소 천퇴성 [天退星] 활성화

[ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
진동 - 작열은 진동 폭발로 피해를 가할 수 있는 진동 유형. 진동 폭발 시 화상과 진동의 위력 합에 비례해 분노 피해를 가하고 대상의 화상 횟수를 1 감소시킨다.

호표탄맹호표탄은 특수 탄환. 스킬로 소모해 추가 효과를 볼 수 있다. 맹호표탄은 호표탄을 소모하는 스킬로 소모되고, 해당 스킬의 추가 효과를 발동시킬 수 있다.

천퇴성 [天退星]은 맹호표탄을 얻을 때 함께 획득하는 자가 버프. 속도 최솟값과 최댓값이 오르고 적에게 스킬로 부여하는 진동 위력&횟수가 증가하며, 공격 대상보다 빠를 경우 속도차에 비례해 피해량이 증가한다. 소모한 호표탄과 맹호표탄이 일정치 이상이면 키워드가 신(心) - 천퇴성 [天退星]으로 강화되어 수치가 더욱 증가한다.[60]

오버히트는 마지막 맹호표탄을 소모했다면 다음 턴에 획득하는 키워드. 누적 소모한 호표탄&맹호표탄에 비례해 본인의 기본 공격 스킬의 합 위력이 4 ~ 10 감소하는 대신,[61] 속도 최솟값과 최댓값이 오르고[62] 반격에 특화된 여러 효과를 제공한다.[63] 맹호표탄 획득 시 오버히트는 즉시 사라진다.

동부 엄지 카포 IIII 뫼르소의 모든 스킬은 메인 타겟의 (진동 위력 + 화상 위력)에 비례해 위력이 증가한다.[64]

1스킬은 1코인으로 진동을 부여하며, 2코인은 호표탄을 소모해 진동과 화상을 부여한다. 효과는 무척 심심하지만 1스킬답지 않게 보정치가 +3이고, 깡 위력부터 12로 상당한데 고점도 12~15 / 13~16 / 14~17로 아주 높다. 다만 1발만 소모하는 탓에 패시브 효과는 잘 못 받는다.

2스킬은 1코인으로 진동을 부여하고 2/3코인은 호표탄을 소모해 진동&화상 위력/횟수를 부여하며, 3코인은 대상의 진동 횟수가 충분하다면 횟수 차감 진동 폭발을 일으킨다. 진동덱에서 보기 힘든 색욕 속성인 데다 보정치 +4에 위력 16~20 / 18~22 / 20~24로 매우 높고, 3코인에 탄환 2발 소모여서 패시브도 잘 받는다. 키워드 부여량도 준수하고, 진동 횟수를 1 차감함에도 2나 부여하기에 진동 유지력도 높다.[65]

3스킬은 모든 코인에서 호표탄을 소모한다. 1/2코인은 진동&화상 위력/횟수를 부여하고 3코인은 해당 코인에서 호표탄 소모 시 피해량이 증가하며, 진동 - 작열로 진폭 변환을 일으킨 뒤 횟수 차감 진동 폭발을 일으키는데 이때 해당 코인에서 탄환 소모 시 2번 더 폭발시킨다. 보정치 +5에 위력 17~23 / 20~26으로 살벌한데, 진동 - 작열로 진동 폭발 3회를 일으키기에[66] 딜량이 높다.[67] 하지만 강화 3스킬의 밸류가 훨씬 높기 때문에 단기전에서는 쓰일 일이 적고, 장기전에서는 진폭 변환을 깔아놓거나 3발 소모로 맹호표탄 상태로 빠르게 진입하기 위해 쓰인다.

맹호표탄이 남아있을 시, 3스킬은 강화 3스킬인 초절맹호살격난참 [超絶猛虎殺擊亂斬]으로 교체된다. 1/2코인은 진동 위력/횟수를 부여하고 3/4코인은 맹호표탄을 소모해 화상 위력/횟수를 부여하며, 5코인은 맹호표탄을 소모하고 진동 - 작열로 진폭 변환을 일으킨 뒤 횟수 차감 진동 폭발을 일으키는데 이때 해당 코인에서 탄환 소모 시 2번 더 폭발시킨다. 효과 자체는 3스킬과 거의 동일하고 키워드 부여량을 나눠놓은 정도지만[68] 순수 5코인에 보정치 +6,[69] 18~28 / 24~34[70]에 진동 - 작열의 진동 폭발 3회, 패시브의 피해량 증가 덕분에 총 딜량은 우수하다.[71] 조건부로 이 딜량을 3가중치로 가할 수 있다는 것 역시 큰 장점.

수비 스킬은 강화 반격. 탄환이 0이면 합 위력이 증가하며, 1/2코인은 적중 시 진동 위력/횟수를 부여한다. 위력은 13~15(+2)로 강화 반격 최상위권이고 부여치는 소소하지만 수비로도 진동 횟수를 부여한다는 장점이 있으며, 탄환을 다 쓴 오버히트 상태에서도 합 위력 감소를 받지 않기에 장기전에서는 가치가 높다. 다만 첫 세팅 시 맹호표탄을 장전하기에, 신(心) - 천퇴성 [天退星]을 노린다면 초반 동안 잠시 봉인된다.

삽시호 [揷翅虎]는 운영 관련 상시 패시브. 호표탄을 12발 보유하고 시작하며, 탄환이 없어도 공격이 취소되지 않는 대신 코인의 화상 부여 효과가 발동되지 않는다. 또한 조건 달성 시[72] 전투당 1회, 해당 턴 종료 시 남은 호표탄을 전부 소멸시키고 천퇴성과 맹호표탄을 얻는다.[73] 추가적으로 맹호표탄의 마지막 탄환을 소모하는 기본 공격 스킬 사용 시, 해당 스킬의 가중치를 2 높이고[74] 다음 턴에 오버히트 상태로 진입한다.

전투 패시브 천퇴성도 [天退星刀]는 스킬의 피해량&위력을 보조하고 이를 파괴 불가 코인으로 바꾸는 효과. 호표탄을 1발이라도 보유 시 탄환 소모 코인의 코인 위력과 피해량이 증가하고[75] 3스킬이 파괴 불가 코인으로 변경된다. 만약 맹호표탄 보유 시 모든 효과가 강화되며,[76] 탄환 소모 코인으로 대상에게 부여하는 화상 위력&횟수가 증가한다.

서포트 패시브는 속도가 가장 빠른 아군 1명이[77] 탄환을 소모하는 스킬 사용 시, 대상보다 속도가 3 이상 높다면 속도 차이에 비례해 가하는 피해량이 증가하는 효과.
  • 성능 평가
    특수 탄환 소모량에 따라 추가 효과를 얻는 화상&진동 딜탱.

    시즌 6의 대표적인 0티어 인격이다. 합 성능은 기본 12/16/17/18에 키워드 조건 만족 시 15/20/23/28, 전투 패시브 적용 시 호표탄 상태에서 16/22/26에 맹호표탄 상태는 17/24/34로 상위권이다.

    가장 큰 장점은 단기전과 장기전 모두에서 특색이 있다는 것. 단기전에서는 수비 스킬 장착 시 즉시 맹호표탄을 얻는다는 점을 이용해 첫 턴 강화 반격으로 빠르게 스킬을 강화 + 오버히트의 리스크를 최소한으로 받고 안정성 높은 딜러로 사용할 수 있으며, 장기전에서는 반대로 호표탄을 최대한 소모해 신(心) - 천퇴성 [天退星]을 획득한 뒤 맹호표탄 타이밍에 강화 3스킬을 위시해 극딜을 넣고, 탄환이 전부 소진된 후에는 합 패배 후 파괴 불가 코인을 활용하는 딜탱 역할을 수행할 수 있다. 천퇴성과 오버히트가 제공하는 높은 속도 덕분에 합을 가져오기 매우 쉬운 건 덤.

    단점은 장기전에서의 합 승률 감소. 맹호표탄이 소진되면 오버히트가 총 소모한 탄환에 비례해 기본 공격 스킬의 합 위력을 4 ~ 10만큼 깎아먹는데, 이때는 패시브의 코인 위력 증가도 사라져서 합 승률이 폭락한다.[78] 때문에 딜을 넣으려면 합을 지고 맞아가면서[79] 파괴 불가 코인으로 때려야 하는데, 오버히트의 효과 덕에 코인이 깨져도 딜은 나오지만 탄환 소모 코인만 변경되므로 기댓값은 하락한다. 호표탄 상태에서 벗어나면 흐트러짐 해제 기능이 소멸하고, 자체 피해량 증가 수치가 다소 낮기에 진동 - 작열 의존도가 있어 키워드가 낮다면 딜량이 생각보다 부족하다는 것 역시 단점.

    주 사용처는 엄지 인격 기반의 화상 진동덱. 시즌 7부턴 탄환 인격이라는 점에서 엄지 싱클레어와 함께 E.G.O 기프트 '데스페라도'의 효과를 쓰기 위한 용병으로도 불려간다.
  • 4동기화 시 변경점
    • 1스킬: 최종 위력 증가 최대 2 → 3
      • 2코인: 진동 1 → 2 부여, 화상 1 → 2 부여
    • 2스킬: 최종 위력 증가 최대 2 → 4
      • 2코인: 진동 1 → 2 부여, 화상 1 → 2 부여
      • 3코인: 진동 횟수 1 → 2 증가, 화상 횟수 1 → 2 증가
    • 3스킬: 기본 위력 4 → 5, '메인 타겟 대상의 화상과 진동의 합이 8 이상이면, 코인 위력 +1' → '메인 타겟 대상의 화상과 진동의 합 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)'
      • 1코인: 진동 2 → 3 부여, 화상 2 → 3 부여
      • 2코인: 진동 횟수 2 → 3 부여, 화상 횟수 2 → 3 증가
      • 3코인: 피해량 +20 → 50%, 효과 1 → 2회 추가 발동
    • 강화 3스킬: 기본 위력 2 → 3, '메인 타겟 대상의 화상과 진동의 합이 8 이상이면, 코인 위력 +1' → '메인 타겟 대상의 화상과 진동의 합 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)'
      • 1코인: 진동 2 → 3 부여
      • 2코인: 화상 2 → 3 부여
      • 3코인: 진동 횟수 2 → 3 부여
      • 4코인: 화상 횟수 2 → 3 증가
      • 5코인: 효과 1 → 2회 추가 발동
    • 수비 스킬: 기본 위력 4 → 5, 코인 위력 3 → 4, '메인 타겟 대상의 화상과 진동의 합이 4 이상이면, 최종 위력 +1' → '메인 타겟 대상의 화상과 진동의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)', '호표탄 또는 맹호표탄이 0이면, 합 위력 +1 → 2'
      • 1코인: '[적중시] 진동 1 부여 (턴당 2회)' 추가
    • 전투 패시브: (맹)호표탄 보유 시 피해량 증가 효과 추가, '해당 코인으로 적중 시 부여하는 화상 위력과 화상 횟수 부여값 +2' 추가
    • 서포트 패시브: 최대 10 → 15%

  • 인격 스토리
    자신의 사무실에서[80] 의뢰자와 만나게 되는데, 처음엔 상대의 신분을 몰라 반말로 하대하다가 명함을 받고 나서부터는 존대로 바꾼다.[81] 그러나 상대가 사씨 가문의 후보자를 가주로 밀도록 지원하고, 실패할 경우 당선자를 죽이고 혼란을 일으킬 것을 요청하자 이전과 달리 거친 모습으로 "사씨 사람도 아닌 주제에 날개 전쟁의 여지에 불을 지피라는 게 말이 되겠냐"며 강하게 몰아붙이지만,[82] 상대가 뫼르소의 정체를 알고 있음을 밝히자[83] 오히려 당황하고, 결국 엄지로서도 마냥 나쁜 판단은 아니란 생각[84]에 의뢰를 받아들인다.

    이후 계약대로 참전해 가람대를 학살하며 혼란을 일으키나, 정작 상상 이하인 그들의 실력에 지루해하면서 탄환을 남발하는 손맛으로 버티던 중, 어떤 사람들이 다가오는 걸[85] 보고 이것이 자신을 고용한 이유임을 깨닫고 더 이상 심심할 일은 없겠다고 느낀다.
  • 여담
    <nopad>

    <colbgcolor=#293b95,#000><colcolor=#ffffff,#9DB6FE> 획득 연출

    2025.06.10에 예고 실루엣이 공개된 시즌 인격. 뇌횡의 인격이다. 통칭 뫼횡, 엄뫼.

    섕뫼 이후 무려 252일 만에 나온 뫼르소의 3성 인격이며, 디에치 4과 부장 이후 두 번째로 안경을 쓴 뫼르소 인격이다.

    최초의 엄지 인격이자 손가락 간부 인격이며,[86] 동시에 최초로 신(心)을 사용하는 인격이다.[87]

    맹호표탄을 장전해 천퇴성을 얻으면 쓰고 있던 페도라가 장전과 동시에 뒤로 날아간다.

    탄환 보유 여부에 따라 이펙트나 모션이 달라지는데, 맹호표탄 보유 시 전반적인 모션이 빠르고 거세진다. 탄환이 소진되면 칼등과 공격 이펙트의 불길이 사라지고 공격 시 발생하는 격발음이 제거되며, 3스킬 마지막 코인의 기합의 톤이 낮아진다.

    대부분의 인격은 단테를 상사나 동료 정도로 여기며 친근하게 대하지만, 뫼횡은 상당히 거칠고 날카로운 모습을 보인다. 인격 스토리의 언급과 비슷한 대사가 있는 점으로 보아, 관리자를 사씨 가문의 대변자로서 자신을 찾아온 의뢰자로 취급하는 듯.

    원본 인격인 뇌횡에게 있던 요소들을 적절히 변형하여 가져왔다. 동기화 대사 2,[88] EX 클리어 대사,[89] 흐트러트릴 때의 대사,[90] 적 처치 대사,[91] 호표탄 장전 대사,[92] 전투 중 인격 선택 대사,[93] 욕하고 죽는 사망 대사와 목숨을 구걸하는 패배 대사가[94] 원본과 같고, 트레이드 마크인 초절맹호살격난참 역시 보유하고 있다.[95]

    본래 자버프인 천퇴성 [天退星]과 신(心) - 천퇴성 [天退星]은 뇌횡과 동일하게 강기[剛氣]와 강기 - 신[剛氣-心]으로 칭해졌으나, 9장 중편의 업데이트 이후 양측 모두 현재 명칭으로 변경되었다.

[55] 비문이다. 명사 뒤에 붙어 형용사를 만드는 접미사 ‘-롭다’는 명사들과의 결합에 제약이 있고, ‘가치(가) 있다, 가치가 높다’를 뜻하는 ‘가치롭다’는 많이 쓰이는 말도 아니다.[56] 비문이다. 아마 "물어 뜯겨 죽는 것에 상응하는 대가를 치를 각오는 되어있겠지." 정도의 문장을 쓰려다 꼬인 듯하다.[57] 대사 시작 전 길게 숨을 내뱉는다.[58] 마지막 코인 사용 시 출력되며, 오버히트 상태에서는 훨씬 차분한 목소리로 말한다.[59] 첫 대사는 첫 코인 사용 시 출력되며, 마지막 대사는 마지막 코인 사용 시 출력된다. '전탄 격발' 부분의 경우 쾌도난마보다 힘을 주고 말한다.[60] 천퇴성 [天退星\] 적용 시 속도가 5~7 / 7~9가 되기에 능동적으로 합을 뺏을 수 있다.[61] 맹호표탄을 모두 소모했으므로 천퇴성도 패시브의 코인 위력 증가 역시 잃기 때문에, 실전에서는 위력이 더 크게 떨어진다.[62] 천퇴성과 중첩되기에, 이때 뫼횡의 속도는 7~9 / 9~11이 된다.[63] 누적 소모량 8부터는 잃은 체력에 비례한 보호, 14부터는 기본 공격 스킬의 합 패배 시 파괴 불가 코인 피해량이 잃은 체력에 비례하여 증가, 20부터는 자신보다 남은 체력 비율이 더 높은 대상에게 기본 공격 스킬로 입히는 피해량이 증가한다. 보호와 체력차 비례 피해는 체력 50% 이하, 파괴 불가 코인 피해량 증가는 체력 25% 이하에서 고점을 달성하며, 최대 버프량은 보호 5, 합 패배 시 파괴 불가 코인 피해량 +150%, 체력 비율 차이 비례 피해량 +50%로 아주 높다.[64] (강화) 3스킬만 코인 위력을 받고, 나머지는 최종 위력이 증가한다.[65] 대상에게 진동이 있었다면 1+@+2로 횟수 조건이 충족되고, 없었더라고 2코인에서 먼저 위력을 부여하기 때문에 거의 모든 상황에서 확정적으로 진동 폭발을 가할 수 있다.[66] 이 과정에서 진동&화상 횟수를 3 소모하지만, 2코인에서 정확하게 3 부여하기에 진동과 화상을 보전할 수 있다.[67] 호표탄 3 이상인 상태로 공격 시 1.1×(12+19)+1.6×26=75.7이고, 진동 - 작열까지 감안하면 더욱 올라간다.[68] 대신 맹호표탄 소모에 천퇴성 보유 상태이기에, 3중 진동 폭발이 일어나도 횟수는 1~2 증가하고 패시브 발동 시 화상 횟수 역시 2 늘어난다.[69] 마침표 사무소 해결사 히스클리프에 이은 2번째 +6 인격이다.[70] 후회 적용 시 33~43까지 올라간다.[71] 신(心) - 천퇴성 [天退星\]의 효과를 최대치로 받고 맹호표탄 3 이상인 상태로 공격 시 1.4×(8+13)+1.7×(20+27+34)=167.1이다. 후회 적용 시 208.4로 증폭되며, 진동 - 작열까지 고려하면 실전에서는 이보다 훨씬 올라간다.[72] 수비 스킬을 처음으로 패널에 세팅했거나, 호표탄을 전부 소모했거나, 자신이 흐트러진 경우. 추가로 흐트러짐으로 맹호표탄을 장전했다면 흐트러짐을 해제한다.[73] 사용하지 못하고 소멸한 호표탄은 누적 호표탄 소모량에 들어가지 않는다.[74] 가중치 증가는 사용할 스킬이 요구하는 탄환 수보다 현재 보유한 탄환이 적거나 같을 때 적용되기에, 탄환을 전부 소진하기 전에 타겟을 모두 처치해 공격이 중단되거나 외부 효과로 탄환이 증가했을 경우 가중치를 계속해서 받을 수 있다.[75] 탄환을 소모할 코인에만 적용되기에, 1&2스킬의 1코인은 효과를 받지 못한다. 또한 탄환이 부족하다면 소모 가능한 만큼만 적용되는데, 예시로 호표탄이 1발 남은 상태에서 2스킬 적중 시 2코인만 강화되고 3코인은 효과를 받지 못한다.[76] 코인 위력과 피해량이 더욱 증가하고 기본 공격 스킬의 모든 코인이 파괴 불가 코인이 된다. 전탄 소진 시 기존 효과처럼 탄환 소모 코인만 변한다.[77] 탄환을 사용하는 인격만 판정하며, 보유한 탄환을 전부 소진한 인격도 발동 대상에 포함된다.[78] 총 소모량 20 기준으로 합 위력은 1스킬 2~5, 2스킬 6~10, 3스킬 7~13이 된다.[79] 딜적으로 보면 1&2스킬은 일방 공격이 이득이지만, 보호 3이 붙는 체력 70% 이하부터는 3스킬은 합을 지는 것이 이득이다. #[80] 시체들과 피가 널려있는데, 인격 대사를 통해 아침 보고 중 예의를 지키지 않은 솔다토들을 썰어버린 것임을 알 수 있다. 원래대로라면 깨끗이 치워졌어야 했지만, 청소를 할 솔다토들도 죽어버린 탓에 기선제압용으로 남겨둔 것.[81] 상대의 자세한 정체는 불명이나, 영문판을 보면 여성임이 확인되고 사씨 가문의 대변자로 나섰음에도 사씨 가문이 아니란 점에서 해당 거울세계의 가원춘 또는 그에 해당하는 인물로 보인다.[82] 이는 지나치게 큰 건을 맡기려는 것도 있지만, 괜히 이 정도 일도 못 하냐며 도발한 것이 동부 언더보스의 능력마저 무시했다고 해석할 여지가 충분했기 때문이다. 상대 쪽에서도 아무리 그래도 언더보스와 얼굴을 붉힐 깜냥까진 없었는지, 이 지적에서는 한발 물러간다.[83] 뫼르소의 칼(천퇴성도)의 모습이 변했음을 언급하면서 "내가 사씨 가문이든 아니든 대변인이 되는 것 자체가 불가능하지 않다는 건 당신도 알지 않냐"고 한다.[84] 의뢰 중 들어가는 모든 비용은 사씨 가문에서 전부 지원해 주기로 했기 때문이었다.[85] 정황상 해당 거울세계의 LCB 수감자들. 묘파우나 시춘마엘과 같은 '대관원' 거울세계와는 다른 세계이기에 군루는 아니다.[86] 기존의 손가락 인격들은 스튜던트나 작은 아우 등 말단 조직원이었고, 자로에 대응되는 묘파우는 특성 키워드에 순수하게 흑수 관련 키워드만 존재한다.[87] 원본과는 달리 검에 망을 감지는 못한다.[88] 원본은 초절맹호살격난참 대사 "호랭이를 잡을라 그랬으믄! 느그도 잡아먹힐 각오를 했어야제!"와 자로를 벨 때 외친 "나 뇌횡. 엄지의 카포이자, 동부십검 중 하나. 전력으로 가르겠다.".[89] 원본은 8-30 전투 직전 마지막 대사인 "잘 놀다 갑니다잉."[90] 원본은 "에헤이. 요만치 밖에 못 하냐?"[91] 원본은 "고라고 서 있음 목 떨어진다잉!"[92] 원본은 "허. 쪼까 하는디? 총알값 아까울 놈들은 아닌갑네?"[93] 원본은 "느그는 위아래가 없는가?"[94] 원본은 "단도직입적으로 말하께. 어째야 내 목숨이라도 살려볼 수 있겄냐?"와 유언인 "후... 씨바..."[95] 6코인인 원본과 달리 밸런스를 고려하여 5코인 기술로 조정되었다. 3코인까지 모션이 똑같지만, 원본의 길게 훑고 지나가는 4코인 모션이 삭제되고 바로 2연타인 5코인 모션으로 넘어가게 바뀌었다.

====# 라만차랜드 왕자 #====
[include(틀:Limbus Company/인격/추가스킬,
수감자=뫼르소,
인격=라만차랜드 왕자,

체력=271, 속도=4 - 7, 방어력=62(+2),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=패퇴한 왕국에 왕자가 있을 자리는 없으니. …이제는 직접 왕이 되어 나라를 이끌어야만 하겠지.,
동기화대사=퍼레이드의 시작이다. 궁전의 문을 열고 군사를 앞세워 나아가라. 영원토록 이어질\, 축복의 카니발을… 즐겨라.,

등급=3성, 시즌=6 [이벤트], 출시시기=2025.10.23,
티켓인사말="너는… [가족]이(가) 되기엔 약하군.",
획득방법=이벤트 추출 (시즌 6) / 뫼르소 특정 추출 (시즌 7 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 6 (2025.10.30 이후)\, 시즌 8 이후),
특성키워드=라만차랜드\, 혈귀\, 제3권속,

첫번째흐트러짐=65,

스킬1이름=행진 지휘,
스킬1공격레벨=62(+2),
스킬1코인=3,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=질투,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신과 최대 체력이 가장 낮은 아군에게 <span style="color:brown">혈찬</span>을 최대 10 소모하여\, <span style="color:brown">혈찬</span> 5당 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 1 부여 (턴당 1회\, 최댓값인 대상 제외)
<br>- <라만차랜드> 소속\, <혈귀>(상위 권속)인 아군에게 우선 부여
<br>- 부여한 아군이 <라만차랜드> 소속이면\, <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 1 추가 부여
<br>- <span style="color:brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: Red">출혈</span> 10 얻음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span>이 4 이상이면 코인 위력 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수가 3 이상이면 최종 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,

스킬2이름=재건의 의무,
스킬2공격레벨=63(+3),
스킬2코인=2,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신과 최대 체력이 가장 높은 아군에게 <span style="color:brown">혈찬</span>을 최대 10 소모하여\, <span style="color:brown">혈찬</span> 5당 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 1 부여 (턴당 1회\, 최댓값인 대상 제외)
<br>- <라만차랜드> 소속\, <혈귀>(상위 권속)인 아군에게 우선 부여
<br>- 부여한 아군이 <라만차랜드> 소속이면\, <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 1 추가 부여
<br>- <span style="color:brown">혈찬</span>을 소모하지 못했으면\, <span style="color: Red">출혈</span> 10 얻음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 4당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 3당 최종 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 1당 피해량 +10% (최대 30%),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">색욕 취약</span> 1 부여,

스킬3이름=피를 굳히고\, 나와 당신에게 두른다.,
스킬3공격레벨=64(+4),
스킬3코인=4,
스킬3파괴불가코인=4,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=이 스킬에서 적중 시\, 입힌 체력 피해량의 40%만큼 체력 회복 (스킬당 최대 80)
<br><span style="color: LightGreen">[사용 전]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span>가 5면\, '오베르튜레'로 발동됨
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 6당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2당 피해량 +10% (최대 40%)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신과 아군 (최대 공명 수)명에게 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 1 부여 (턴당 2회\, 아군 최대 4명\, <라만차랜드>\, <혈귀>(상위 권속) 순서로 우선 적용\, 최댓값인 대상 제외)
<br>- 색욕 공명이면\, 최대 체력이 가장 낮은 아군 2명에게 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 2 추가 부여
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 사망한 경우\, <span style="color:brown">혈찬</span> 20 추가 증가 (턴당 1회),
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">라만차 퍼레이드</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">라만차 퍼레이드</span> 1 부여,

스킬3추가1이름=오베르튜레,
스킬3추가1공격유형=참격,
스킬3추가1공격레벨=65(+5),
스킬3추가1코인=4,
스킬3추가1파괴불가코인=34,
스킬3추가1공격가중치=3,
스킬3추가1죄악속성=색욕,
스킬3추가1스킬수량=스킬 3 참조,
스킬3추가1스킬위력=4,
스킬3추가1코인위력=+3,
스킬3추가1코인효과=이 스킬에서 적중 시\, 입힌 체력 피해량의 50%만큼 체력 회복 (스킬당 최대 100)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 메인 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 3당 합 위력 +2 (최대 8)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 메인 대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2당 피해량 +10% (최대 40%)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 본인을 제외한 아군 (최대 공명 수)명에게 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 2 부여 (최대 4명\, <라만차랜드>\, <혈귀>(상위 권속) 순서로 우선 적용\, 최댓값인 대상 제외)
<br>- 색욕 공명이면\, <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 1 추가 부여
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 전부 소모
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 이 스킬로 공격 대상이 사망한 경우\, 사망 인원 1명당 <span style="color:brown">혈찬</span> 10 추가 증가 (턴당 1회),
스킬3추가1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬3추가1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬3추가1코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3추가1코인4효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">라만차 퍼레이드</span> 2 부여
<br>- 자신의 <span style="color: yellow">연기 집중</span>이 2 이상이면\, 공격 대상 중 1명에게 <span style="color: Red">라만차 퍼레이드</span> 2 추가 부여 (턴당 1회)
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> 이 스킬 피해로 대상을 흐트러짐\, 부위 파괴\, 처치했다면\, 대상 1명당 다음 턴에 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 1 얻음 (최대 3),

수비스킬이름=피 굳히기,
수비스킬방어레벨=63(+3),
수비스킬죄악속성=색욕,
수비스킬유형=강화 반격,수비스킬반격유형=참격,
수비스킬코인=2,
수비스킬스킬위력=5,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인효과=<span style="color:#F1670E">[합 가능 반격]</span>
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 본인을 포함한 아군 2명에게 <span style="color: Red">출혈</span> 5 부여하고 1회 발동\, <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 감소. (턴당 1회\, <span style="color: yellow">경혈 갑주</span>를 가장 많이 보유한 아군 우선 적용\, 상위 권속 제외\, 이 피해로 체력이 1 미만으로 감소하지 않음)
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 1 얻음 (턴당 2회),
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,
수비스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여,

패시브4동기화=강화,
패시브스킬이름='피를 두르고\, 가면을 쓰고\, 피가 명하는 대로',
패시브색욕=3,
패시브오만=3,
패시브조건=보유,
패시브설명=전투 시작 시 자신에게 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span>가 있으면\, 수치에 따라 아래 효과를 얻음
<br>- 3 ~ : <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">방어 레벨 증가</span> 2
<br>- 4 ~ : 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 2
<br><br>전투 시작 시 자신에게 <span style="color: yellow">연기 집중</span>이 있으면\, 적에게 공격 적중 시 <span style="color: Red">라만차 퍼레이드</span> 1 부여 (턴당 2회\, E.G.O 스킬 포함)
<br><br><span style="color: Red">출혈</span>을 보유한 적에게 공격 적중 시 자신의 체력이 30% 미만이면\, 자신의 최대 체력의 30%만큼 체력 회복 (전투당 1회\, 소수점 버림),

추가패시브1스킬이름=혈찬,
추가패시브1설명=이 캐릭터가 전투에 등장해있거나 등장할 리스트에 포함되어 있으면\, 1턴부터 모든 캐릭터가 받은 <span style="color: Red">출혈</span> 피해만큼 <span style="color:Brown">혈찬</span>이 증가함
<br>이 캐릭터가 전투에 등장할 때 전장에 흩뿌려진 잠재된 피가 더욱 드러난다.,

추가패시브2스킬이름=왕자였던 자가 해야하는 일,
추가패시브2설명=턴 시작 시 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span>가 최대인 라만차랜드 소속 인격에게 아래 효과 적용
<br>- <span style="color: yellow">연기 집중</span> 1 얻음
<br>- 피해로 인한 흐트러짐 상태일 때\, 흐트러짐 해제하고 <span style="color: yellow">경혈 갑주</span> 전부 소모 (스테이지 및 인격당 1회\, 강제 흐트러짐 제외)
<br><br>전투 인원에 라만차랜드 공주 로쟈가 있다면\, 라만차랜드 공주 로쟈와 라만차랜드 왕자 뫼르소의 스킬 3 피해량 +15% (강화 스킬 포함),

서포트패시브스킬이름=잔이 넘치도록,
서포트패시브색욕=5,
서포트패시브조건=공명,
서포트패시브설명=해당 턴 동안 <span style="color:brown">혈찬</span>이 생성될 때 1.5배로 생성됨 (전투당 2회\, 소수점 버림),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
라만차랜드 왕자, 뫼르소의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"

종종 꿈을 꾼다.

파일:뫼르소_라만차랜드 왕자_기본.png

불타오르는 고해소.

???: 그냥… 죽어! 더러운 괴물들 같으니…
자, 봐라… 너희가 그렇게나 무서워하는 물이다! 어쩌냐? 이 불을 끄기 위해서는 반드시 물이 필요할 텐데… 하!

짓밟히는 토지 위에 선 침략자들은 고성으로 외친다.

???: 우리도, 우리도… 살아야 했어…!
너희가 시시덕거리며 라만차랜드를 거니는 동안 우리가 어떤 고통을 참아왔는지 알기나 해…?

가족들은 공포에 떠는 목소리로 서글픔을 읊는다.

???: 이제야… 이 빌어먹을 땅을 전부 불태울 수 있어.
누님… 이제는 편히 쉬쇼. 그렇게 원했던 번듯한 건물… 내가 세워줄 테니까.

그러나 이 꿈속에서 나의 가족들이 살아남는 일은 없다.

어머님:[96] …뫼르소, 정신 차리거라.

…꿈의 끝.

"……."[97]

나는 대답하지 않는다.

어머님: …하아. 내 자식이지만 이럴 때마다 정말 이해가 되지 않는구나.

공주: …왕자님.[98]

"공주께서 하실 말씀이라도."

공주: 보시다시피, 왕국을 시기하던 자들의 침탈로… 이 왕국은 멸망의 길에 들어섰습니다.
왕국의 명운은 이제 제1 왕자이신 그대밖에 남지 않았으니…

"제게 도망을 권하기라도 하시는 것입니까, 공주."

공주: 그밖에 무얼 말하리까.

"일국의 왕자라면, 왕국의 적에게 맞서서 최후까지 싸우는 것이..."

어머님: …그래, 너에게 그런 규칙이 있다면, 이곳에선 누가 무어라 말하든 꿈쩍하지 않겠구나.

공주: 말을 바꾸겠습니다. 왕자님.
이 행진은… 멈추어서는 안 된다는 규칙을 잘 아시리라 믿습니다.

"영원토록 이어지는 축복의 카니발이기에."

공주: 왕자께서는 대열의 최선봉… 그대가 멈추면 이 행렬 또한 영원을 잃게 됩니다.
그러니 계속해서 걸어 나가십시오… 이 왕국을 넘어, 당신이 새롭게 써 내려갈 왕국에 닿을 때까지.

"…그 말은."

공주: 왕이 되시라는 말입니다.

"…왕국에서 가장 현명하고 아름다우신 공주의 뜻이 그러하다면."

그것은 나에게 내려진 새로운 규칙이었다.

어머님: …살아남거라.

등 뒤로 남은 어머님의 마지막 속삭임과, 핏속에 각인된 혈귀의 질서가 어느 순간 한 단계 올라간 것 같은 압박이 느껴질 때쯤…

종자:[99] 제3권속이시여… 이제…

"…음."[100]

파일:뫼르소_라만차랜드 왕자_동기화.png

나는 비로소 잠에서 깬다.

"얼마나 진척되었지."

종자: 명하신 대로, 일반석의 절반까지 행진이 진행되었습니다.
이제 곧 행렬의 끝이 되니… 왕께서 후미에 서실 때입니다.

"음."

어머님의 명에 따라, 나는 라만차랜드를 뒤로하고 도망쳐, 나의 왕국을 만들기로 했다.

"피주머니는 얼마나 늘었나."

종자: 오늘은 합하여 여섯. 말씀하신 대로 그 이상은 만들지 마라 전하였습니다.
또한… 새로운 권속을 만드실 주기가 되어, 후보가 될 승객을 조금 추려놨죠.

"그래. 노고를 치하하마."

종자: …모든 것은 왕국과 가족의 번영을 위하여.

규칙과 본능이 일치한다는 것은 꽤 편리한 일이다.

겁에 질린 인간: 살려, 살려주세요… 히익!

종자가 이끄는 곳으로 발을 옮기니, 그곳엔 겁을 집어먹은 승객이 있다.

"겁을 집어먹을 필요는 없다.

겁에 질린 인간: …!

"내게는… 인간이었던 시절이나, 왕자였을 때나…

겁에 질린 인간: 자, 잠깐만… 그게 무슨 소리야, 말이 안 되잖아!!!

나는 그의 대답을 기다리지 않고 그대로 목을 깨문다.[101]
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE>
  • 획득 대사
    "패퇴한 왕국에 왕자가 있을 자리는 없으니. …이제는 직접 왕이 되어 나라를 이끌어야만 하겠지."
  • 아침 인사
    "좁아터진 이 궁전에도 꼬박꼬박 아침 알현을 오는 건 충정을 치하할 만한 일이군. 새로운 가족을 건설해나가기 위한 지속적인 협조를 부탁하지."
  • 점심 인사
    "정오… P사행 열차의 승객들이 탑승하는 시간인가. 도착하면… 거스를 수 없는 피의 압박을 느끼겠군. 제3권속이 되어버린 내게 주어진 가족 재건의 의무가."
  • 저녁 인사
    "이 왕국에는 밤이 찾아오지 않는다. …하지만 본능적으로 알 수 있군. 지금이 퍼레이드가 펼쳐지던 그 시간이라는 것을. 입꼬리가 꿈틀거린다… 나는, 웃어야만… 해."
  • 대화 1
    "어머님께서는 퍼레이드가 끝나지 않을 것이라고 하셨다… 아직 끝나지 않은 이 행진 속 배역을… 성공적으로 완수해야 할 뿐."
  • 대화 2
    "첫 한 달은 천천히 식사하도록. 피주머니도 하루에 하나 이상을 만들지 마라. 저들끼리 지쳐 기어코 싸우게 둬라. 그중 우수한 자가 우리의 새 가족이 될 것이다."
  • 대화 3
    "그만. 이 정도의 숫자면 된다. 너무 많이 만들면 결국 이 왕국을 들키기 마련이니. 왕국으로 돌아와 잠에 들도록 해라. 억겁의 시간이 지나, 다음 행진이 준비될 때까지..."
  • 동기화 후 대화 1
    "무릎을 꿇고 예를 갖춰라. 머리까지 조아릴 필요는 없다. 나를 섬기는 자의 얼굴은 기억해두고 싶군."
  • 동기화 후 대화 2
    "고개를 들고, 힘차게 걸어라. 관객들의 표정을 미소로 바꾸어 주어라. 왕국과 함께 살아가면 이토록 즐거울 것이라는 것을, 행진으로 깨달을 수 있도록."
  • 방치
    "태어나며 부여받은 역할도, 혈귀가 되어 받은 행진 속 역할도 다를 것이 없다. 나는 그저 기대를 충족시킬 뿐."
  • 동기화 진행
    "퍼레이드의 시작이다. 궁전의 문을 열고 군사를 앞세워 나아가라. 영원토록 이어질, 축복의 카니발을… 즐겨라."
  • 인격 편성
    "문을 열 시간인가."
  • 입장
    "왕의 행진이다."
  • 전투 중 인격 선택
    "식사는 즐기고 있나?"
  • 공격 시작
    "퍼레이드와 피날레."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "그래. 눈높이를 낮춰라."
  • 흐트러질 시 대사
    "…후. 피를… 더…!"
  • 적 처치
    "너는… 가족이 되기엔 약하군."
  • 본인 사망
    "결국엔… 짐의 가족도 멸망의 길에…"
  • 선택지 성공
    "이로써 더욱 수월하게 퍼레이드를 벌이겠군."
  • 선택지 실패
    "실패는 더 맛보고 싶지 않지만… 이 또한 인내하지."
  • 전투 승리
    "예행연습치고는 나쁘지 않은 행진이었다. 나의 가족과 신민들이여, 이제 다음 퍼레이드를 준비하도록. 다음은 더욱 화려할 것이다."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "행진을 멈추지 마라. 이 좁디좁은 왕국을 넘어 멸망한 그 땅으로 돌아갈 때까지. 보아라, 저들이 우리의 모습을 우러러보는 것을…"
  • 전투 패배
    "…피가 부족했나…! 크윽… 몸을 숨겨라… 다시, 처음부터 다시 시작하면 된다, 어차피… 다 똑같으니까."
  • 스킬로 혈찬 소모
    "따스한 피… 스며드는군."
  • 피를 굳히고, 나와 당신에게 피를 두른다.
    "행진의 꽃… 이것이 서곡의 피날레다."
  • 오베르튜레 사용 가능 시
    "폭죽 소리가 들리는 것 같군… 때가 왔나."
  • 오베르튜레
    "오베르튜레."
  • 라만차 퍼레이드 부여
    "왕의 비호를, 하사한다."
  • 라만차랜드 공주 로쟈가 '돈키호테류 경혈 오의 피날레'를 사용하는 턴에 오베르튜레 사용
    "어버이시여… 이렇게 다시 함께 행진하기를 고대하고 있었나이다."
}}}}}}}}} ||
||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
전용 키워드
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
파일:림버스컴퍼니_경혈 갑주.png
경혈 갑주
최댓값: 5
자신의 체력이 감소한 상태라면, 공격 스킬 종료 시 가한 체력 피해량의 10%만큼 체력을 회복 (턴당 1회, 최대 40 회복)
공격 종료 시 체력 피해를 입혔으면 1 감소 (턴당 1회)
- 색욕 공명을 했으면 회복량이 절반으로 감소하는 대신 경혈 갑주 수치가 감소하지 않음
파일:림버스컴퍼니_연기 집중.png
연기 집중
최댓값: 3
<라만차랜드> 소속 인격 전용, 강화 스킬 포함
스킬 1, 스킬 2 최종 위력 +1, 수치당 피해량 +5% (최대 15%)
스킬 3 최종 위력 +2, 수치당 피해량 +10% (최대 +30%)
스킬 3 공격 종료 시 또는 턴 시작 시 경혈 갑주가 없으면 1 감소