명탐정 코난 극장판 제로의 집행인의 주제곡으로 쓰인 후쿠야마 마사하루의 동명의 곡에 대한 내용은 零 -ZERO-(후쿠야마 마사하루) 문서
, 테크모의 게임에 대한 내용은 零 ~제로~ 문서
참고하십시오.영 -ZERO-
1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. TЁЯRA 작곡에, 장르명은 HYPER J-POP ZERO. TЁЯRA의 장르명인 HYPER J-POP 시리즈에 곡명의 ZERO를 덧붙인 형태로, HYPER J-POP 시리즈를 끝내는 곡이기도 하다. 곡명의 零는 0과 같은 의미로 零라고 쓰고 ZERO라고 읽는다. 참고로 동명의 게임인 零 ~제로~도 零라고 쓰고 ZERO라고 읽으니 헷갈리지 않도록 주의하자. 이쪽은 零 ~zero~라고 표기한다.TЁЯRA의 2번째 앨범인 ЁVOLUTIΦN의 Disc1에 4분 50초의 풀버전이, Disc2엔 1분 52초의 게임버전이 수록되었다.
2. 가사
天地玄黄・光陰・明暗・雌雄・愛憎・悲喜・表裏・虚実 텐치겐코우 . 코우인 . 메이안 . 시유우 . 아이조우 . 히키 . 효우리 . 쿄지츠 천지현황 . 광음 . 명암 . 자웅 . 애증 . 희비 . 표리 . 허실 栄枯盛衰・白黒・清濁・浄穢・興廃・生死 에이코세이스이 . 시로쿠로 . 세이다쿠 . 죠우에 . 코우하이 . 세이시 영고성쇠 . 흑백 . 청탁 . 정예 . 흥폐 . 생사 ――――― 常ニ 世界ハ 対峙スル ――――― ――――― 츠네니 세카이와 타이지스루 ――――― ――――― 언제나 세상은 대치한다 ――――― 「堕ちゆく程に、穢れる程に美しい」と 唱え聞かせる君は 「오치유쿠호도니, 케가레루호도니 우츠쿠시이」토 토나에키카세루 키미와 「타락할수록.. 더러워질수록 아름다워」라고 외치던 너는 一体 何に怯えるの? 잇타이 나니니 오비에루노? 도대체 무엇을 두려워 하는 거야? 翼を斬り落として 愛を繋ぎ止める 不器用な君 츠바사오 키리오토시테 아이오 츠나기토메루 부키요우나키미 날개를 잘라내고 사랑을 이어붙이려는 서투른 너 「誰にも渡せない」と叫ぶ 声が哀しい 「다레니모 와타세나이」토 사케부 코에가 카나시이 「누구에게도 넘겨줄 수 없어」라고 외치는 슬픈 목소리 鎖を外しても 此処に居るのに ・・・・ 쿠사리오 하즈시테모 코코니 이루노니.... 쇠사슬을 풀어도 이 곳에 있건만.... ねえ、幼き日々を過ごした情景の中で 네-, 오사나키 히비오 스고시타 죠-케이노 나카데 저기.. 어렸던 나날 속 풍경 속에서 語った未来を 憶えている? 카탓타 미라이오 오보에테이루? 네가 말했던 미래를 기억하고 있어? 「いつか、世界を変えたい」と―――― 「이츠카, 세카이오 카에타이」토―――― 「언젠가, 세상을 바꾸고 싶어」라고―――― 今はその地も 『零』へと帰り 이마와 소노치모 '제로'에토 카에리 지금은 그 땅도 '0'으로 돌아가고 何一つ 滅び果て 失った・・・・ 나니히토츠 호로비 하테우시낫타.... 무엇 하나 남김없이 멸망하여 사라졌어.... あの情熱の『真実(いみ)』さえも 아노 죠-네츠노 이미사에모 그 정열의 의미마저도 涙が零れ落ちた 나미다가 코보레오치타 눈물이 흘러넘쳤던 それは 疼く傷の痛みでは無く 소레와 우즈쿠 키즈노 이타미데와 나쿠 그것은 욱신거리는 상처의 아픔 때문이 아닌 制縛や支配で試す 君の心の奥に 세이바쿠야 시하이데 타메스 키미노 코코로노 오쿠니 속박이나 지배로 시험하는 너의 마음 속에 切なく軋む音が 聴こえるから・・・・ 세츠나쿠 키시무 오토가 키코에루카라... 안타깝게 삐걱이는 소리가 들리기 때문이기에... また夜は明けて 金色の光が差し込む 마타 요와 아케테 콘지키노 히카리가 사시코무 다시 밤은 아침이 되어 황금빛이 비추고 息吹と共に 迫り谺す 祈りの歌声(こえ) 이부키토 토모니 세리코다마스 이노리노 코에 숨결과 함께 메아리치는 기도를 읊는 소리 "君を、救い出したい" "키미오, 스쿠이다시타이" "너를 구해내고 싶어..." たった一つの ・・・・私に できること。 탓타 히토츠노.....와타시니 데키루코토. 오직 하나.....내가 할 수 있는 것. 孤独な瞳に 誓った 코도쿠나 메니 치카앗타 고독한 눈동자에 맹세했어 "すべて 捧げて いいよ" "스베테 사사게테 이이요" "모든 걸 바쳐도 좋아...." 無垢に駆けていたあの頃の様に 무쿠니 카케테이타 아노코로노 요-니 순진하게 맹세했던 그 때 처럼 ――――― もう一度 君が 微笑むなら ――――― ――――― 모-이치도 키미가 호호에무나라 ――――― ――――― 다시 한 번 네가 미소 지을 수 있다면 ――――― 今こそ私は手を伸ばす 이마코소 와타시와 테오 노바스 지금이야 말로 나는 손을 뻗어 巡り来る明日を見る為に 메구리쿠루 아스오 미루 타메니 다시 돌아오는 내일을 보기 위해서 そして、『零』へ 소시테, 『제로』에 그리고, ZERO로 |
3. BGA
BGA
beatmania IIDX 14 GOLD에 처음 수록되었을 때는 범용 BGA에 미스레이어를 붙인 형태였다가 갑자기 CS 13 DistorteD에 선행수록곡으로 선정되었는데 본작인 14보다 선행수록된 IIDX 13의 테마에 딱 어우러지면서 오히려 IIDX 13 출신이라고 해도 믿을 정도다. 그리고 TЁЯRA가 IIDX 10th에서 공개한 DoLL처럼 GOLI 제작의 ROOTS26의 패러렐 월드 세계관의 세리카, 에레키 등의 이미지 캐릭터들이 메카에 탑승해 싸우는 내용의 전용 BGA가 생겼다. 그리고 이후 후술할 요소들 때문인지 DJ TROOPERS를 제외한 가정용에 전부 다 출현하였다. 제2의 V라고 봐도 무방할 정도다.
DanceDanceRevolution에서도 IIDX와 동일한 BGA가 배경으로 깔린다.
4. beatmania IIDX
장르명 | HYPER J-POP ZERO 하이퍼 J-POP 제로 | BPM | 180 | |||||||
전광판 표기 | ZERO | |||||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||||||
비기너 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | LEGGENDARIA[2] | ||||||
싱글 플레이 | 1 | 110 | 6 | 596 | 8 | 912 | 9 | 1162 | 10 | 1380 |
더블 플레이 | - | 6 | 601 | 8 | 909 | 10 | 1154 | 11 |
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- 아케이드 수록 : 14 GOLD ~
- 가정용판 수록 : 13 DistorteD (선행수록), 14 GOLD, 16 EMPRESS (PREMIUM BEST SIDE), INFINITAS (18년 1월 추가), ULTIMATE MOBILE
4.1. 싱글 플레이
싱글 어나더 영상
싱글 LEGGENDARIA 영상
마치 메카물을 방불케하는 BGA도 그렇고 곡 자체도 꽤나 명곡으로 유명해 비기너 채보도 따로 만들어졌으며[3], beatmania IIDX 17 SIRIUS의 파티 모드의 EVENT1 HOME GARAGE에서 선곡 가능곡으로 선정되었고, 차기작인 beatmania IIDX 18 Resort Anthem의 스토리 모드에선 STAGE4 夏のりふじん에서 선곡 가능곡으로 선정되기도 했다.
4.2. 더블 플레이
더블 어나더 영상
4.3. 아티스트 코멘트
■Sound / jun 그리고, 세계는 다시 태어난다──── 세계의 임종‥‥거기에 가로놓인 모든 것을 잃어버린 새하얀 대지를「零 -ZERO-」라고 이름 붙였습니다. 사실 이 이야기는 「ULTiMΛTE」 「ALFARSHEAR」에서 계속됩니다. 시간 축으로는 「ALFARSHEAR」→「ULTiMΛTE」→「零 -ZERO-」가 됩니다. ("기원의 가성" 부분의 프레이즈에, 「ALFARSHEAR」나 「ULTiMΛTE」에서의 흐름을, 그리고 각각의 등장인물의 존재를 느껴받을 수 있다고 생각합니다.) 지금까지의 두 작품들은 혼돈으로 향하는 자들의 이야기. 그러나 이번엔 혼돈으로 여겨진 세상을 「지배하는 자들」을 주인공에게 그려지고 있습니다. 고독을 두려워해 미칠 듯한 정도의 애정을, 너무나도 슬픈 방법으로 표현할 수밖에 없었던 둘의 모습을... 무엇이 올바른가? 무엇이 진실인가? 무엇이 행복인가? 무엇이 ‥‥──── 『항상 세계는 대치한다』 그것이 이 이야기를 통해 그리고 싶었던 이야기입니다. ■Sound / NAOKI MAEDA 새로운 시도를 여기저기에 도입하면서도 지금까지의 TЁЯRA답게... 지금까지 걸어온 궤적의 총집편과 같은 곡... 그것이 「零 -ZERO-」의 사운드 프로듀스 컨셉이였습니다. 그리고 지금까지 만들어내온 이 HYPER J-POP 스타일은, 이 곡으로 마지막이 된다고 생각합니다. 항상 팝으로 계속 이어진다는게 TЁЯRA의 방침입니다. 다음 EVOLUTION을 기대해주세요. ■Anime / GOLI LTL_D0143 / 70-02. 최후에 남은 검의 무용. 아득한 날마다의 접촉. 모든 것이 교차하는 시간축의 포인트 0411-0143. 마나(真名)에 떠오르는 한 사람. 선혈에 잠기는 한 사람. ────한 쌍의 신위(神威). 별은 여태껏 태어나지 않고, 단지 꿈을 보고있다. 상쾌한 이야기꾼이 연주해주는 곡조를 온화한 침상으로 해서. 잠에서 깨어나는걸 두려워하고, 누구든지 꿈을, 단지, 보고 있다. 아득한 미래의. 아득한 과거의. 아득한 현재를──── |
5. DanceDanceRevolution
DanceDanceRevolution 난이도 체계 | |||||||||||
싱글 플레이 | BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
3 | 5 | 8 | 11 | - | |||||||
91 | 0 | 188 | 8 | 280 | 27 | 384 | 29 | - | - | - | |
더블 플레이 | - | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||||
6 | 8 | 13 | - | ||||||||
186 | 6 | 256 | 21 | 363 | 9 | - | - | - | |||
BPM | 90~180 | ||||||||||
아케이드 버전 분류 | DanceDanceRevolution X |
싱글 익스퍼트 플레이 영상
IIDX에서와는 다르게 변속이 있는데, 중후반부에 잠시 BPM이 90으로 떨어진다. 하지만 갑자기 떨어지는 건 아닌지라 플레이하는데 큰 지장은 없다.