최근 수정 시각 : 2024-11-11 01:54:23

#FairyJoke


[include(틀:링크시 주의, 링크=\ 또는 #Fairyjoke 또는 #FairyJoke)]

1. 개요2. 사운드 볼텍스 (#SDVX_Edit)
2.1. 채보 상세
3. CHUNITHM

1. 개요

사운드 볼텍스 시리즈에 수록된 동방 프로젝트 어레인지 곡이며, 리믹서는 uno(IOSYS). #Fairy_dancing_in_lake의 후속곡이기도 하다. 원곡은 동방홍마향 2면 필드곡인 '르네이트 엘프(ルーネイトエルフ)'이며, 쥬크 하우스[1]의 영향을 받아 리믹스했다고 리믹서 본인이 밝힌 바 있다.

동 작곡가가 DJ Laugh 명의로 GROOVE COASTER에 제공한 Stardust Vox와 전개, 음색이 많이 닮았다.


제 11회 하쿠레이 신사 예대제에서 발매된 IOSYS의 앨범 Prank Masters!에 수록되었다.

2. 사운드 볼텍스 (#SDVX_Edit)

<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계
난이도 NOVICE <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED <colcolor=red> EXHAUST
자켓 파일:attachment/joke.jpg 파일:attachment/joke.jpg 파일:attachment/joke.jpg
레벨 03 11 17
체인 수 0872 1118 2260[2]
일러스트 담당 雉本ユーヒ
이펙터 Hirayasu Matsudo
수록 시기 II 36(2014.6.13)
BPM 160
  • SKILL ANALYZER 수록
    • EXHAUST : Skill Level 10(2014.7.4 ~ 2014.11.20), Skill Level 10 C코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26)

자켓은 하쿠레이 신사 예대제 11회에 발매된 Prank Masters!의 표지를 그대로 썼다. 자켓의 캐릭터는 대요정치르노.

2.1. 채보 상세


EXH 패턴 PUC 영상


좌우 노브 분리 영상

이미 2014년 5월 동방 예대제에서 #Fairy_dancing_in_lake의 후속곡이 수록될 것이라는 정보가 밝혀졌었고, 그보다 훨씬 악랄한 패턴을 보여주겠다는 예고가 떴다. 그리고 수록된 것은 대다수가 예상한 Hirayasu Matsudo 제작의 고난이도 노브곡. 또한 Hirayasu Matsudo가 처음으로 단독 제작한 15레벨 패턴이다.

EXH 패턴은 페어리 댄싱의 물수제비를 꼬아 놓은데다가 중간중간 보이는 HYENA의 고속 직각노브, GAMBOL(dfk SLC rmx) INF의 꽈배기 노브 등등 기존의 노브곡들의 대표 패턴들이 한데 섞여 나온다. 그리고 기습적으로 섞여나오는 BT, FX 트릴 때문에 여타 다른 Hirayasu Matsudo의 노브곡에 비해 니어나 에러를 낼 위험이 크다.

개인차가 매우 강한 노브곡이기에 클리어 난이도와 스코어링 난이도 모두 개인차 폭이 매우 넓다. 노브에 약하다면 17레벨 클리어가 쌓여 가면서도 이 곡에서 어려움을 겪을 수도 있지만, 노브에 강한 6~7단 정도의 유저가 상당히 일찍 클리어하는 경우도 존재한다. 상기한 틱 카운트 보정덕에 일반적인 클리어 난이도는 17 중에선 꽤나 쉬운 편에 속한다. 스코어링의 경우는 노브에 강하다면 패턴의 대다수가 노브이므로 무난하게 고득점을 뽑아내겠지만, 반대로 이런 패턴에 약하다면 제 아무리 틱 카운트 보정이 걸려있다한들 탈선이 자주 일어나다보니 점수가 곤두박질 칠 수밖에 없다. 다만 대체로 클리어 난이도에 비해 스코어링 난이도가 높다는 것에는 동의하는 편.

클리어만이 목적이라면 반대쪽 지속노브를 놓치더라도 직각노브만큼은 놓치지 않는다는 생각으로 플레이하는게 좋다. 지속노브는 보정이 걸려있기때문에 게이지 증감량이 적은 편이므로, 곡선+지속노브와 직각노브가 함께나오는 구간에서 처리하기가 힘들다면 둘다 놓치느니 직각노브는 어떻게든 처리한다는 마인드로 플레이하면 게이지 보전에 도움이 된다.

사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐에서는 17레벨을 배정받았다. 다만 지속적인 난이도 인플레로 인해 더 강력한 노브곡들이 여럿 등장함으로서 체감 난이도가 크게 낮아졌기에 클리어 난이도만 본다면 물렙이라는 의견도 종종 나온다. 하지만 노브곡 특성상 개인차의 폭이 넓기 때문에 적정레벨로 느끼는 사람도 다수 있다.

한편 이 패턴 역시 #Fairy_dancing_in_lake와 마찬가지로 이펙터가 틱 카운트 속도에 저하 보정을 걸었다는 이야기가 종종 나오지만 해당 문서에서도 알 수 있듯이 별도의 보정은 적용되어있지 않다.

니코니코 동화에서 이 곡의 노브 흐름에 맞춰 振り向き厨 3명이 고개를 돌려본 영상이 나오기도 했다. 스무스하게 돌아가는 목고개 또한 한쪽 팔로만 클리어하는 동영상도 올라와 있다.


NOV 패턴은 패턴에 노브와 FX 롱노트 밖에 없기 때문에 Profession NOV처럼 UC가 곧 퍼펙트가 된다.

3. CHUNITHM

<colbgcolor=#fff,#242629><colcolor=#000,#e5e5e5> CHUNITHM LUMINOUS PLUS 시리즈 난이도 체계
곡명 #FairyJoke
아티스트 uno (IOSYS)
BPM 160
버전 일본판 CHUNITHM NEW (2021-12-09)
아시아판 CHUNITHM NEW (2022-04-14)
<rowcolor=#fff> 난이도 BASIC ADVANCED EXPERT MASTER
레벨 <colcolor=green,#0c0> 3 <colcolor=darkorange,orange> 6 <colcolor=red> 10 <colcolor=#5e00db,#8324ff> 14 (14.1)
노트 수 TAP 198 315 487 842
HOLD 72 88 120 47
SLIDE 60 240 272 286
AIR 48 46 169 378
FLICK 76
합계 378 689 1048 1629
노트 디자이너 Redarrow Clematis

[1] 사실 일반적인 하우스라고 보기에는 거리가 다소 있고, 풋워크의 연관장르에 가깝다.[2] 비비드 웨이브까지는 1988.