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[[vivid/stasis|vivid/stasis]]
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게임 시스템 (모드 // 코스 모드 SOUNDSCAN) │ 수록곡 │ 도전과제 및 칭호 |
1. 개요
vivid/stasis의 해금 모드 중 하나.해당 모드에서 플레이해서 얻을 수 있는 EP를 수집하여 곡 및 여러 보상을 획득하는 모드다.
SOUNDSCAN에 입장한 뒤 맵을 고르면, 난이도 및 LIGHT / HEAVY / CHALLENGE 셋 중 하나를 택할 수 있다.
LIGHT는 해당 난이도 중 쉬운 편의 채보가 출현하며 HEAVY는 해당 난이도 중 어려운 편의 채보가 출현한다.
이 중 CHALLENGE는 HEAVY에 추가로 특정한 제약이 붙는다. 붙는 제약들은 아래 문단 참고.
또한, LIGHT, HEAVY, CHALLENGE에 표기된 퍼센트에 따라 EP를 추가로 획득할 수 있다.
LIGHT | HEAVY | CHALLENGE | |
OPENING | 96% | 120% | 하단 참조 |
MIDDLE | 113% | 142% | |
FINALE | 132% | 165% |
맵을 진행하다 보면 PROGRESSION GATE가 등장한다. 과제곡을 특정 조건을 달성해 클리어하지 않으면 더 나아갈 수 없으며, 대부분 포인트를 지불해 스킵할 수 있지만 난이도 제한이 걸린 일부 게이트는 스킵이 불가능하다.
4.2.0 업데이트로 인해 한 번 개편되었으며, 개편 이전의 진행도는 초기화되었다. 대신 개편 이전에 받은 보상은 그대로 유지되며, 맵의 보상은 배터리나 포인트로 대체된다.
SOUNDSCAN의 맵 선택창 맨 아래에는 'TICKET EXCHANGE', 'MEDAL BOOST', 'ARCADE MODE'가 존재한다.
TICKET EXCHANGE에서는 사운드스캔에서 사용할 수 있는 3가지 티켓을 포인트로 구매할 수 있다.
부스트 티켓은 일정량 사용하면 해당 플레이의 맵 진척도를 증가시킬 수 있다. 이 티켓은 맵 진행으로도 얻을 수 있다.
리롤 티켓은 사용하면 제시된 3가지 악곡을 다른 악곡으로 바꿀 수 있다.
아케이드 티켓은 아케이드 모드를 시작할 때 사용된다. 자세한 내용은 후술.
티켓 수 | 가격 | ||
부스트 | 리롤 | 아케이드 | |
1 | 500 P | 100 P | 444 P |
3 | 1200 P | 250 P | - |
5 | 2000 P | 400 P | - |
10 | 3200 P | - | - |
티켓 수 | 부스트 배수 |
0 | ×1.00 |
1 | ×1.20 |
2 | ×1.50 |
3 | ×1.80 |
MEDAL BOOST에서는 맵 진행이나 아케이드 모드로 얻은 메달을 이용해 맵 진행 배율, 포인트/배터리 획득 배율, 맵의 티켓 획득량을 증가시킬 수 있다.
- 맵 진행 : 1개 소모마다 5%p 증가, 최대 +100%p
- 포인트/배터리 획득량 : 1개 소모마다 5%p 증가, 최대 +100%p
- 티켓 추가 획득 : 1개 소모마다 1개 증가, 최대 3개
ARCADE MODE에 대해서는 후술.
===# CHALLENGE 제약 목록 #===
제약 내용 | 배율 | ||
OPENING | MIDDLE | FINALE | |
추가 제약 없음 | 168% | 199% | 231% |
Timing windows reduced by 10% 판정 범위가 10% 감소한다. | 201% | 232% | 264% |
Timing windows reduced by 25% 판정 범위가 25% 감소한다. | 234% | 265% | 297% |
Timing windows reduced by 50% 판정 범위가 50% 감소한다. | 268% | 299% | 331% |
Timing windows reduced by 75% 판정 범위가 75% 감소한다. | 343% | 374% | 406% |
Gauge loss from missing notes is doubled 게이지 감소량이 2배가 된다. | 201% | 232% | 264% |
Gauge gain from hitting notes is halved 게이지 증가량이 절반이 된다. | 201% | 232% | 264% |
Gauge loss is doubled and gain is halved 게이지 감소량이 2배가 되고, 증가량이 절반이 된다. | 234% | 265% | 297% |
Song plays at 110% speed 곡이 1.1배 빨라진다.[곡가속] | 201% | 232% | 264% |
Song plays at 125% speed 곡이 1.25배 빨라진다.[곡가속] | 234% | 265% | 297% |
Song plays at 150% speed 곡이 1.5배 빨라진다.[곡가속] | 268% | 299% | 331% |
Song plays at 175% speed 곡이 1.75배 빨라진다.[곡가속] | 418% | 449% | 481% |
Scroll speed increased to 150% 스크롤 속도가 1.5배 빨라진다. | 234% | 265% | 297% |
Scroll speed reduced to 50% 스크롤 속도가 절반으로 느려진다. | 234% | 265% | 297% |
Scroll speed set to 1 스크롤 속도가 1이 된다. | 268% | 299% | 331% |
Scroll speed set to 20 스크롤 속도가 20이 된다. | 268% | 299% | 331% |
Scroll speed set to -1 스크롤 속도가 -1이 된다.[5] | 418% | 449% | 481% |
Scroll speed set to a random value between 1 and 20 스크롤 속도가 1~20 사이에서 무작위로 정해진다. | 343% | 374% | 406% |
Scroll speed set to a random value between 1 and 50 스크롤 속도가 1~50 사이에서 무작위로 정해진다. | 418% | 449% | 481% |
Scroll speed randomizes every 5-10 seconds 스크롤 속도가 5~10초마다 무작위로 정해진다. | 343% | 374% | 406% |
Lanes scroll at independent speeds 각 레인마다 다른 속도로 노트가 내려온다.[6] | 343% | 374% | 406% |
Notes fall in a wave pattern 노트에 파동 효과가 적용된다. | 268% | 299% | 331% |
Wave mod randomizes every 5-10 seconds 노트의 파동 효과 세기가 5-10초마다 변경된다. | 343% | 374% | 406% |
Song speed increases based on progress in song 곡 진행도에 비례해 곡이 빨라진다.[곡가속] | 418% | 449% | 481% |
Song speed increases based on current combo 현재 콤보에 비례해 곡이 빨라진다.[곡가속] | 418% | 449% | 481% |
All lane input is mirrored 키 입력이 좌우반전된다.[9] | 418% | 449% | 481% |
Small gauge drop for anything below A-CRIT A-CRIT 이하의 판정에서 게이지가 소량 감소한다.[10] | 234% | 265% | 297% |
Random chance to fail on Miss 미스를 낼 시 일정 확률로 게임 오버당한다. | 234% | 265% | 297% |
Use ULTIMATE decrypt mode (fail on Miss) ULTIMATE 게이지를 사용한다.(미스 시 게임 오버) | 268% | 299% | 331% |
Use ULTIMATE-X decrypt mode (fail on any judgement below CRIT) ULTIMATE-X 게이지를 사용한다.(CRIT 이하 판정 등장 시 게임 오버) | 343% | 374% | 406% |
Use ULTIMATE-XX decrypt mode (fail on any judgement below A-CRIT) ULTIMATE_XX 게이지를 사용한다.(A-CRIT 이하 판정 등장 시 게임 오버) | 568% | 599% | 631% |
2. SOUNDSCAN 목록
2.1. INTRO TO SOUNDSCAN
필요 EP | 보상 |
1000 | 150 B |
2500 | 3 부스트 티켓 |
4000 | 4 사운드스캔 메달 |
5000 | 칭호: Soundscanner 이미 획득했다면 100 B |
7500 | 곡: NULCTRL 이미 획득했다면 100 B |
9000 | 과제곡: NULCTRL A 이상의 스코어로 클리어 |
10000 | 배터리 상한 해제: +100 이미 획득했다면 100 B |
12000 | 포인트 상한 해제: +1000 이미 획득했다면 5 부스트 티켓 |
2.2. Global Taiko Showdown Pt. 1
필요 EP | 보상 |
1000 | 350 B |
2400 | 곡: ULTIMATE 이미 획득했다면 200 B |
3000 | 과제곡: ULTIMATE AA 이상의 스코어로 클리어 |
5200 | 1 부스트 티켓 |
7800 | 곡: Trip Coffee 이미 획득했다면 100 B |
9000 | 과제곡: Trip Coffee AA 이상의 스코어로 클리어 |
11000 | 2 사운드스캔 메달 |
12500 | 채보: ULTIMATE ENCORE |
14000 | 300 B |
15500 | 곡: Rafflesia 이미 획득했다면 300 B |
17000 | 과제곡: Rafflesia A 이상의 스코어로 클리어 |
19000 | 1 부스트 티켓 |
21500 | 칭호: ULTIMATE 이미 획득했다면 3 부스트 티켓 |
23000 | 300 B |
25000 | 과제곡: Rafflesia HARMONY 게이지로 클리어, FINALE 채보 한정 |
25500 | 칭호: GTS Pt.1 Completionist 이미 획득했다면 3 부스트 티켓 |
30000 | 배터리 상한 해제: +1000 |
2.3. Global Taiko Showdown Pt. 2
필요 EP | 보상 |
1500 | 1 부스트 티켓 |
2800 | 곡: Sanzui 이미 획득했다면 100 B |
4500 | 128 B |
6000 | 곡: WAVE PUNCH 이미 획득했다면 100 B |
8000 | 과제곡: WAVE PUNCH AA 이상의 스코어로 클리어 |
9000 | 2 부스트 티켓 |
10200 | 곡: Luminous Entities Lost Heart 이미 획득했다면 300 B |
11500 | 과제곡: Luminous Entities Lost Heart AA 이상의 스코어로 클리어 |
13000 | 256 B |
15000 | 채보: Sanzui ENCORE 이미 획득했다면 1 부스트 티켓 |
16000 | 과제곡: Sanzui AA 이상의 스코어로 클리어 |
18000 | 칭호: WAVEDASH 이미 획득했다면 3 부스트 티켓 |
21000 | 3 티켓 |
23500 | 칭호: GTS Pt.2 Completionist 이미 획득했다면 5 부스트 티켓 |
2.4. UNBEATABLE
필요 EP | 보상 |
1500 | 1 티켓 |
4000 | 곡: Proper Rhythm |
5500 | 1 사운드스캔 메달 |
2.5. 7th Beat Games
필요 EP | 보상 |
1777 | 칭호: 1234567 |
4777 | 곡: All the Times |
6000 | 과제곡: All the Times AA 이상의 스코어로 클리어 |
7777 | 1 사운드스캔 메달 |
9777 | 곡: It Go (Cheryl Stelli Remix) |
11000 | 과제곡: It Go (Cheryl Stelli Remix) AA 이상의 스코어로 클리어 |
12777 | 1 티켓 |
14777 | 칭호: Rhythm Doctor Certification |
15777 | LORELEI |
17777 | 3 사운드스캔 메달 |
18777 | 777 B |
19000 | 과제곡: It Go (Cheryl Stelli Remix) HARMONY 게이지로 클리어, FINALE 채보 한정 |
20777 | 채보: LORELEI ENCORE |
22777 | 포인트 상한 해제: +700 |
특이하게도 모든 보상의 필요 EP가 777로 끝난다.
2.6. SKY HOUR WORKS
필요 EP | 보상 |
650 | 2 티켓 |
1250 | 365 B |
2020 | 곡: Faux Real (VIVID REDUX) |
3600 | 칭호: Is this real...? |
7500 | 곡: CITY RIDE IN THE JUNGLE |
9000 | 칭호: Natura Navigator |
11000 | 포인트 상한 해제: +500 |
2.7. YIIK I.V
필요 EP | 보상 |
1000 | 3 사운드스캔 메달 |
1999 | 칭호: Millenium Debugger |
2500 | 곡: Star Dream -Millenium Version- |
4700 | 2 티켓 |
6000 | 440 B |
9999 | 곡: Battle in Enemy Territory |
11000 | 칭호: Third Ending Hunter |
12000 | 배터리 상한 해제: +100 |
2.8. REALLY LONG SOUNDSCAN MAP THAT ISN'T
필요 EP | 보상 |
10000 | 5 메달 |
20000 | 5 티켓 |
35000 | 500 B |
50000 | 포인트 상한 해제: +500 |
75000 | 배터리 상한 해제: +200 |
100000 | 칭호: ICT100KESMAAIGWTLT |
2.9. EX-XDRiVER
필요 EP | 보상 |
2500 | 150 B |
4000 | 곡: IGNITED |
6600 | 3 티켓 |
7000 | 칭호: Ignition |
9000 | 곡: Etiquette |
11000 | 4 사운드스캔 메달 |
11500 | 포인트 상한 해제: +500 |
13000 | 곡: Dreams From Another World |
14500 | 칭호: Lucidity |
16000 | 5 티켓 |
2.10. Rotaeno
필요 EP | 보상 |
3000 | 1 사운드스캔 메달 |
5000 | 곡: Secret Illumination |
7000 | 칭호: Illuminated |
9000 | 2 티켓 |
10000 | 곡: MVURBD |
11500 | 칭호: MOVE UR BODY!!! |
13000 | 배터리 상한 해제: +200 |
2.11. Phigros
필요 EP | 보상 |
1500 | 3 티켓 |
2500 | 2 사운드스캔 메달 |
4000 | 곡: micro.wav |
6000 | 500 B |
7500 | 1 사운드스캔 메달 |
9000 | 포인트 상한 해제: +100 |
10000 | 곡: Rrhar'il |
12000 | 칭호: Chronnection |
13500 | 곡: Distorted Fate |
17000 | 배터리 상한 해제: +200 |
20000 | 칭호: Data Patcher |
2.12. SUNRISE SHOWDOWN
필요 EP | 보상 |
2500 | 240 B |
3500 | 곡: Luxvinore |
5000 | 2 티켓 |
7000 | 곡: Synthesis. |
8000 | 2 사운드스캔 메달 |
10000 | 곡: When the Dragon Falls |
12000 | 340 B |
13000 | 곡: And So You Felt |
14000 | 칭호: Sunrise Splash |
16500 | 곡: :3c |
18000 | 배터리 상한 해제: +100 |
19000 | 포인트 상한 해제: +100 |
21500 | 곡: Surtr's Wish |
23700 | 칭호: Sunrise Standoff |
26000 | 3 티켓 |
28000 | 4 사운드 스캔 메달 |
30000 | 모드 해금: Apocalypse Challenge |
32500 | 칭호: Sunrise Showdown |
35000 | 배터리 상한 해제: +400 |
3. Arcade Mode
티켓 교환소에서 444P로 살 수 있는 '아케이드 티켓'으로 플레이 가능한 모드. 기본적으로 OPENING, MIDDLE, FINALE, ENCORE 4가지 난이도를 선택할 수 있으며, 추가로 CHALLENGE 난이도를 해금할 수 있다. CHALLENGE 난이도의 해금 조건은 다음과 같다.- Arcade Mode를 ENCORE 난이도로 클리어
- Apocalypse Challenge를 ENCORE 난이도로 클리어
- 스토리 클리어
난이도를 선택한 뒤에는 10개의 곡을 연달아 플레이하게 된다. Soundscan 진행과 비슷하게 3개의 채보가 제시되며, 이 중 하나를 골라 플레이한다. 제시되는 채보의 난이도는 시작할 때 고른 난이도에 따라 달라지며, 후반 스테이지로 갈수록 난이도가 높아진다. 드물게 사운드스캔 챌린지가 붙어서 나오는 경우도 있다.
곡을 플레이할 때는 이 모드에서만 사용되는 ARCADE 게이지를 사용하며, Apocalypse Challenge와 비슷하게 미스 하나당 게이지가 5% 감소하며, 노트 처리로 게이지를 올릴 수 없다.
곡 플레이를 완료하면 일정량의 AP(Arcade Point)를 얻는다. AP를 소비해 제시된 곡을 리롤하거나 게이지를 회복할 수 있으며, AP를 소비할 때마다 점점 비용이 증가한다.
곡 리롤의 초기 소비 AP는 250AP이고, 게이지 회복량과 소비 AP는 난이도에 따라 다르다.
난이도별 곡 난이도, 게이지 회복량 및 소비 AP는 다음과 같다.
곡을 플레이할 때는 이 모드에서만 사용되는 ARCADE 게이지를 사용하며, Apocalypse Challenge와 비슷하게 미스 하나당 게이지가 5% 감소하며, 노트 처리로 게이지를 올릴 수 없다.
곡 플레이를 완료하면 일정량의 AP(Arcade Point)를 얻는다. AP를 소비해 제시된 곡을 리롤하거나 게이지를 회복할 수 있으며, AP를 소비할 때마다 점점 비용이 증가한다.
곡 리롤의 초기 소비 AP는 250AP이고, 게이지 회복량과 소비 AP는 난이도에 따라 다르다.
난이도별 곡 난이도, 게이지 회복량 및 소비 AP는 다음과 같다.
난이도 | 곡 난이도 | 게이지 회복량 | 초기 소비 AP |
OPENING | 3 ~ 9 | 18% | 40 |
MIDDLE | 7 ~ 12 | 16% | 60 |
FINALE | 11 ~ 15 | 14% | 70 |
ENCORE | 14 ~ 16+ | 12% | 80 |
CHALLENGE | 15+ ~ 17+ | 10% | 90 |
도중에 폭사하거나 10스테이지까지 완주한다면 사용하지 않고 남겨둔 AP에 비례해 포인트, 배터리, 메달, 최대 포인트, 최대 배터리 중 1가지의 보상을 골라 받을 수 있다.
[곡가속] 스크롤 속도도 함께 빨라진다.[곡가속] [곡가속] [곡가속] [5] 노트가 밑에서 올라온다(...).[6] DJMAX 시리즈의 4D 이펙터와 비슷한 효과이다.[곡가속] [곡가속] [9] 키빔은 원래의 레인에서 나타난다.[10] CRIT에서 -2%, GREAT에서 -4%, GOOD에서 -9%.