최근 수정 시각 : 2025-04-27 15:13:18

vivid/stasis/SOUNDSCAN


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게임 시스템 (모드 // 코스 모드 SOUNDSCAN)수록곡도전과제 및 칭호

1. 개요2. SOUNDSCAN 목록
2.1. INTRO TO SOUNDSCAN2.2. Global Taiko Showdown Pt. 12.3. Global Taiko Showdown Pt. 22.4. UNBEATABLE2.5. 7th Beat Games2.6. SKY HOUR WORKS2.7. YIIK I.V2.8. REALLY LONG SOUNDSCAN MAP THAT ISN'T2.9. EX-XDRiVER2.10. Rotaeno2.11. Phigros2.12. SUNRISE SHOWDOWN
3. Arcade Mode

1. 개요

vivid/stasis의 해금 모드 중 하나.
해당 모드에서 플레이해서 얻을 수 있는 EP를 수집하여 곡 및 여러 보상을 획득하는 모드다.

SOUNDSCAN에 입장한 뒤 맵을 고르면, 난이도 및 LIGHT / HEAVY / CHALLENGE 셋 중 하나를 택할 수 있다.
LIGHT는 해당 난이도 중 쉬운 편의 채보가 출현하며 HEAVY는 해당 난이도 중 어려운 편의 채보가 출현한다.
이 중 CHALLENGE는 HEAVY에 추가로 특정한 제약이 붙는다. 붙는 제약들은 아래 문단 참고.
또한, LIGHT, HEAVY, CHALLENGE에 표기된 퍼센트에 따라 EP를 추가로 획득할 수 있다.
LIGHT HEAVY CHALLENGE
OPENING 96% 120% 하단 참조
MIDDLE 113% 142%
FINALE 132% 165%
이때, SOUNDSCAN 모드에서 플레이하면 포인트 및 배터리는 획득할 수 없으며, 오직 EP만 수집할 수 있다.

맵을 진행하다 보면 PROGRESSION GATE가 등장한다. 과제곡을 특정 조건을 달성해 클리어하지 않으면 더 나아갈 수 없으며, 대부분 포인트를 지불해 스킵할 수 있지만 난이도 제한이 걸린 일부 게이트는 스킵이 불가능하다.

4.2.0 업데이트로 인해 한 번 개편되었으며, 개편 이전의 진행도는 초기화되었다. 대신 개편 이전에 받은 보상은 그대로 유지되며, 맵의 보상은 배터리나 포인트로 대체된다.

SOUNDSCAN의 맵 선택창 맨 아래에는 'TICKET EXCHANGE', 'MEDAL BOOST', 'ARCADE MODE'가 존재한다.
TICKET EXCHANGE에서는 사운드스캔에서 사용할 수 있는 3가지 티켓을 포인트로 구매할 수 있다.
부스트 티켓은 일정량 사용하면 해당 플레이의 맵 진척도를 증가시킬 수 있다. 이 티켓은 맵 진행으로도 얻을 수 있다.
리롤 티켓은 사용하면 제시된 3가지 악곡을 다른 악곡으로 바꿀 수 있다.
아케이드 티켓은 아케이드 모드를 시작할 때 사용된다. 자세한 내용은 후술.
티켓 수 가격
부스트 리롤 아케이드
1 500 P 100 P 444 P
3 1200 P 250 P -
5 2000 P 400 P -
10 3200 P - -
티켓 수 부스트 배수
0 ×1.00
1 ×1.20
2 ×1.50
3 ×1.80

MEDAL BOOST에서는 맵 진행이나 아케이드 모드로 얻은 메달을 이용해 맵 진행 배율, 포인트/배터리 획득 배율, 맵의 티켓 획득량을 증가시킬 수 있다.
  • 맵 진행 : 1개 소모마다 5%p 증가, 최대 +100%p
  • 포인트/배터리 획득량 : 1개 소모마다 5%p 증가, 최대 +100%p
  • 티켓 추가 획득 : 1개 소모마다 1개 증가, 최대 3개

ARCADE MODE에 대해서는 후술.

===# CHALLENGE 제약 목록 #===

제약 내용 배율
OPENING MIDDLE FINALE
추가 제약 없음 168% 199% 231%
Timing windows reduced by 10%
판정 범위가 10% 감소한다.
201% 232% 264%
Timing windows reduced by 25%
판정 범위가 25% 감소한다.
234% 265% 297%
Timing windows reduced by 50%
판정 범위가 50% 감소한다.
268% 299% 331%
Timing windows reduced by 75%
판정 범위가 75% 감소한다.
343% 374% 406%
Gauge loss from missing notes is doubled
게이지 감소량이 2배가 된다.
201% 232% 264%
Gauge gain from hitting notes is halved
게이지 증가량이 절반이 된다.
201% 232% 264%
Gauge loss is doubled and gain is halved
게이지 감소량이 2배가 되고, 증가량이 절반이 된다.
234% 265% 297%
Song plays at 110% speed
곡이 1.1배 빨라진다.[곡가속]
201% 232% 264%
Song plays at 125% speed
곡이 1.25배 빨라진다.[곡가속]
234% 265% 297%
Song plays at 150% speed
곡이 1.5배 빨라진다.[곡가속]
268% 299% 331%
Song plays at 175% speed
곡이 1.75배 빨라진다.[곡가속]
418% 449% 481%
Scroll speed increased to 150%
스크롤 속도가 1.5배 빨라진다.
234% 265% 297%
Scroll speed reduced to 50%
스크롤 속도가 절반으로 느려진다.
234% 265% 297%
Scroll speed set to 1
스크롤 속도가 1이 된다.
268% 299% 331%
Scroll speed set to 20
스크롤 속도가 20이 된다.
268% 299% 331%
Scroll speed set to -1
스크롤 속도가 -1이 된다.[5]
418% 449% 481%
Scroll speed set to a random value between 1 and 20
스크롤 속도가 1~20 사이에서 무작위로 정해진다.
343% 374% 406%
Scroll speed set to a random value between 1 and 50
스크롤 속도가 1~50 사이에서 무작위로 정해진다.
418% 449% 481%
Scroll speed randomizes every 5-10 seconds
스크롤 속도가 5~10초마다 무작위로 정해진다.
343% 374% 406%
Lanes scroll at independent speeds
각 레인마다 다른 속도로 노트가 내려온다.[6]
343% 374% 406%
Notes fall in a wave pattern
노트에 파동 효과가 적용된다.
268% 299% 331%
Wave mod randomizes every 5-10 seconds
노트의 파동 효과 세기가 5-10초마다 변경된다.
343% 374% 406%
Song speed increases based on progress in song
곡 진행도에 비례해 곡이 빨라진다.[곡가속]
418% 449% 481%
Song speed increases based on current combo
현재 콤보에 비례해 곡이 빨라진다.[곡가속]
418% 449% 481%
All lane input is mirrored
키 입력이 좌우반전된다.[9]
418% 449% 481%
Small gauge drop for anything below A-CRIT
A-CRIT 이하의 판정에서 게이지가 소량 감소한다.[10]
234% 265% 297%
Random chance to fail on Miss
미스를 낼 시 일정 확률로 게임 오버당한다.
234% 265% 297%
Use ULTIMATE decrypt mode (fail on Miss)
ULTIMATE 게이지를 사용한다.(미스 시 게임 오버)
268% 299% 331%
Use ULTIMATE-X decrypt mode (fail on any judgement below CRIT)
ULTIMATE-X 게이지를 사용한다.(CRIT 이하 판정 등장 시 게임 오버)
343% 374% 406%
Use ULTIMATE-XX decrypt mode (fail on any judgement below A-CRIT)
ULTIMATE_XX 게이지를 사용한다.(A-CRIT 이하 판정 등장 시 게임 오버)
568% 599% 631%

2. SOUNDSCAN 목록

2.1. INTRO TO SOUNDSCAN

필요 EP 보상
1000 150 B
2500 3 부스트 티켓
4000 4 사운드스캔 메달
5000 칭호: Soundscanner
이미 획득했다면 100 B
7500 곡: NULCTRL
이미 획득했다면 100 B
9000 과제곡: NULCTRL
A 이상의 스코어로 클리어
10000 배터리 상한 해제: +100
이미 획득했다면 100 B
12000 포인트 상한 해제: +1000
이미 획득했다면 5 부스트 티켓

2.2. Global Taiko Showdown Pt. 1

필요 EP 보상
1000 350 B
2400 곡: ULTIMATE
이미 획득했다면 200 B
3000 과제곡: ULTIMATE
AA 이상의 스코어로 클리어
5200 1 부스트 티켓
7800 곡: Trip Coffee
이미 획득했다면 100 B
9000 과제곡: Trip Coffee
AA 이상의 스코어로 클리어
11000 2 사운드스캔 메달
12500 채보: ULTIMATE ENCORE
14000 300 B
15500 곡: Rafflesia
이미 획득했다면 300 B
17000 과제곡: Rafflesia
A 이상의 스코어로 클리어
19000 1 부스트 티켓
21500 칭호: ULTIMATE
이미 획득했다면 3 부스트 티켓
23000 300 B
25000 과제곡: Rafflesia
HARMONY 게이지로 클리어, FINALE 채보 한정
25500 칭호: GTS Pt.1 Completionist
이미 획득했다면 3 부스트 티켓
30000 배터리 상한 해제: +1000

2.3. Global Taiko Showdown Pt. 2

필요 EP 보상
1500 1 부스트 티켓
2800 곡: Sanzui
이미 획득했다면 100 B
4500 128 B
6000 곡: WAVE PUNCH
이미 획득했다면 100 B
8000 과제곡: WAVE PUNCH
AA 이상의 스코어로 클리어
9000 2 부스트 티켓
10200 곡: Luminous Entities Lost Heart
이미 획득했다면 300 B
11500 과제곡: Luminous Entities Lost Heart
AA 이상의 스코어로 클리어
13000 256 B
15000 채보: Sanzui ENCORE
이미 획득했다면 1 부스트 티켓
16000 과제곡: Sanzui
AA 이상의 스코어로 클리어
18000 칭호: WAVEDASH
이미 획득했다면 3 부스트 티켓
21000 3 티켓
23500 칭호: GTS Pt.2 Completionist
이미 획득했다면 5 부스트 티켓

2.4. UNBEATABLE

필요 EP 보상
1500 1 티켓
4000 곡: Proper Rhythm
5500 1 사운드스캔 메달

2.5. 7th Beat Games

필요 EP 보상
1777 칭호: 1234567
4777 곡: All the Times
6000 과제곡: All the Times
AA 이상의 스코어로 클리어
7777 1 사운드스캔 메달
9777 곡: It Go (Cheryl Stelli Remix)
11000 과제곡: It Go (Cheryl Stelli Remix)
AA 이상의 스코어로 클리어
12777 1 티켓
14777 칭호: Rhythm Doctor Certification
15777 LORELEI
17777 3 사운드스캔 메달
18777 777 B
19000 과제곡: It Go (Cheryl Stelli Remix)
HARMONY 게이지로 클리어, FINALE 채보 한정
20777 채보: LORELEI ENCORE
22777 포인트 상한 해제: +700

특이하게도 모든 보상의 필요 EP가 777로 끝난다.

2.6. SKY HOUR WORKS

필요 EP 보상
650 2 티켓
1250 365 B
2020 곡: Faux Real (VIVID REDUX)
3600 칭호: Is this real...?
7500 곡: CITY RIDE IN THE JUNGLE
9000 칭호: Natura Navigator
11000 포인트 상한 해제: +500

2.7. YIIK I.V

필요 EP 보상
1000 3 사운드스캔 메달
1999 칭호: Millenium Debugger
2500 곡: Star Dream -Millenium Version-
4700 2 티켓
6000 440 B
9999 곡: Battle in Enemy Territory
11000 칭호: Third Ending Hunter
12000 배터리 상한 해제: +100

2.8. REALLY LONG SOUNDSCAN MAP THAT ISN'T

필요 EP 보상
10000 5 메달
20000 5 티켓
35000 500 B
50000 포인트 상한 해제: +500
75000 배터리 상한 해제: +200
100000 칭호: ICT100KESMAAIGWTLT

2.9. EX-XDRiVER

필요 EP 보상
2500 150 B
4000 곡: IGNITED
6600 3 티켓
7000 칭호: Ignition
9000 곡: Etiquette
11000 4 사운드스캔 메달
11500 포인트 상한 해제: +500
13000 곡: Dreams From Another World
14500 칭호: Lucidity
16000 5 티켓

2.10. Rotaeno

필요 EP 보상
3000 1 사운드스캔 메달
5000 곡: Secret Illumination
7000 칭호: Illuminated
9000 2 티켓
10000 곡: MVURBD
11500 칭호: MOVE UR BODY!!!
13000 배터리 상한 해제: +200

2.11. Phigros

필요 EP 보상
1500 3 티켓
2500 2 사운드스캔 메달
4000 곡: micro.wav
6000 500 B
7500 1 사운드스캔 메달
9000 포인트 상한 해제: +100
10000 곡: Rrhar'il
12000 칭호: Chronnection
13500 곡: Distorted Fate
17000 배터리 상한 해제: +200
20000 칭호: Data Patcher

2.12. SUNRISE SHOWDOWN

필요 EP 보상
2500 240 B
3500 곡: Luxvinore
5000 2 티켓
7000 곡: Synthesis.
8000 2 사운드스캔 메달
10000 곡: When the Dragon Falls
12000 340 B
13000 곡: And So You Felt
14000 칭호: Sunrise Splash
16500 곡: :3c
18000 배터리 상한 해제: +100
19000 포인트 상한 해제: +100
21500 곡: Surtr's Wish
23700 칭호: Sunrise Standoff
26000 3 티켓
28000 4 사운드 스캔 메달
30000 모드 해금: Apocalypse Challenge
32500 칭호: Sunrise Showdown
35000 배터리 상한 해제: +400

3. Arcade Mode

티켓 교환소에서 444P로 살 수 있는 '아케이드 티켓'으로 플레이 가능한 모드. 기본적으로 OPENING, MIDDLE, FINALE, ENCORE 4가지 난이도를 선택할 수 있으며, 추가로 CHALLENGE 난이도를 해금할 수 있다. CHALLENGE 난이도의 해금 조건은 다음과 같다.
난이도를 선택한 뒤에는 10개의 곡을 연달아 플레이하게 된다. Soundscan 진행과 비슷하게 3개의 채보가 제시되며, 이 중 하나를 골라 플레이한다. 제시되는 채보의 난이도는 시작할 때 고른 난이도에 따라 달라지며, 후반 스테이지로 갈수록 난이도가 높아진다. 드물게 사운드스캔 챌린지가 붙어서 나오는 경우도 있다.
곡을 플레이할 때는 이 모드에서만 사용되는 ARCADE 게이지를 사용하며, Apocalypse Challenge와 비슷하게 미스 하나당 게이지가 5% 감소하며, 노트 처리로 게이지를 올릴 수 없다.
곡 플레이를 완료하면 일정량의 AP(Arcade Point)를 얻는다. AP를 소비해 제시된 곡을 리롤하거나 게이지를 회복할 수 있으며, AP를 소비할 때마다 점점 비용이 증가한다.
곡 리롤의 초기 소비 AP는 250AP이고, 게이지 회복량과 소비 AP는 난이도에 따라 다르다.
난이도별 곡 난이도, 게이지 회복량 및 소비 AP는 다음과 같다.
난이도 곡 난이도 게이지 회복량 초기 소비 AP
OPENING 3 ~ 9 18% 40
MIDDLE 7 ~ 12 16% 60
FINALE 11 ~ 15 14% 70
ENCORE 14 ~ 16+ 12% 80
CHALLENGE 15+ ~ 17+ 10% 90
도중에 폭사하거나 10스테이지까지 완주한다면 사용하지 않고 남겨둔 AP에 비례해 포인트, 배터리, 메달, 최대 포인트, 최대 배터리 중 1가지의 보상을 골라 받을 수 있다.

[곡가속] 스크롤 속도도 함께 빨라진다.[곡가속] [곡가속] [곡가속] [5] 노트가 밑에서 올라온다(...).[6] DJMAX 시리즈의 4D 이펙터와 비슷한 효과이다.[곡가속] [곡가속] [9] 키빔은 원래의 레인에서 나타난다.[10] CRIT에서 -2%, GREAT에서 -4%, GOOD에서 -9%.

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