| [[vivid/stasis| |
| 게임 시스템 (모드 // 코스 모드 SOUNDSCAN) │ 수록곡 │ 도전과제 및 칭호 |
1. 개요2. 수록곡3. SOUNDSCAN 목록
3.1. INTRO TO SOUNDSCAN3.2. Global Taiko Showdown Pt. 13.3. Global Taiko Showdown Pt. 23.4. UNBEATABLE3.5. 7th Beat Games3.6. SKY HOUR WORKS3.7. YIIK I.V3.8. REALLY LONG SOUNDSCAN MAP THAT ISN'T3.9. EX-XDRiVER3.10. Rotaeno3.11. Phigros3.12. SUNRISE SHOWDOWN3.13. Encore Ensemble
4. Arcade Mode1. 개요
vivid/stasis의 해금 모드 중 하나.해당 모드에서 플레이해서 얻을 수 있는 EP를 수집하여 곡 및 여러 보상을 획득하는 모드다.
SOUNDSCAN에 입장한 뒤 맵을 고르면, 난이도 및 LIGHT / HEAVY / CHALLENGE 셋 중 하나를 택할 수 있다.
LIGHT는 해당 난이도 중 쉬운 편의 채보가 출현하며 HEAVY는 해당 난이도 중 어려운 편의 채보가 출현한다.
이 중 CHALLENGE는 HEAVY에 추가로 특정한 제약이 붙는다. 붙는 제약들은 아래 문단 참고.
또한, LIGHT, HEAVY, CHALLENGE에 표기된 퍼센트에 따라 EP를 추가로 획득할 수 있다.
| LIGHT | HEAVY | CHALLENGE | |
| OPENING | 96% | 120% | 하단 참조 |
| MIDDLE | 113% | 142% | |
| FINALE | 132% | 165% |
맵을 진행하다 보면 PROGRESSION GATE가 등장한다. 과제곡을 특정 조건을 달성해 클리어하지 않으면 더 나아갈 수 없으며, 대부분 포인트를 지불해 스킵할 수 있지만 난이도 제한이 걸린 일부 게이트는 스킵이 불가능하다.
4.2.0 업데이트로 인해 한 번 개편되었으며, 개편 이전의 진행도는 초기화되었다. 대신 개편 이전에 받은 보상은 그대로 유지되며, 맵의 보상은 배터리나 포인트로 대체된다.
SOUNDSCAN의 맵 선택창 맨 아래에는 'TICKET EXCHANGE', 'MEDAL BOOST', 'ARCADE MODE'가 존재한다.
TICKET EXCHANGE에서는 사운드스캔에서 사용할 수 있는 3가지 티켓을 포인트로 구매할 수 있다.
부스트 티켓은 일정량 사용하면 해당 플레이의 맵 진척도를 증가시킬 수 있다. 이 티켓은 맵 진행으로도 얻을 수 있다.
리롤 티켓은 사용하면 제시된 3가지 악곡을 다른 악곡으로 바꿀 수 있다.
아케이드 티켓은 아케이드 모드를 시작할 때 사용된다. 자세한 내용은 후술.
| 티켓 수 | 가격 | ||
| 부스트 | 리롤 | 아케이드 | |
| 1 | 500 P | 100 P | 444 P |
| 3 | 1200 P | 250 P | - |
| 5 | 2000 P | 400 P | - |
| 10 | 3200 P | - | - |
| 티켓 수 | 부스트 배수 |
| 0 | ×1.00 |
| 1 | ×1.20 |
| 2 | ×1.50 |
| 3 | ×1.80 |
MEDAL BOOST에서는 맵 진행이나 아케이드 모드로 얻은 메달을 이용해 맵 진행 배율, 포인트/배터리 획득 배율, 맵의 티켓 획득량을 증가시킬 수 있다.
- 맵 진행 : 1개 소모마다 5%p 증가, 최대 +100%p
- 포인트/배터리 획득량 : 1개 소모마다 5%p 증가, 최대 +100%p
- 티켓 추가 획득 : 1개 소모마다 1개 증가, 최대 3개
===# CHALLENGE 제약 목록 #===
| 제약 내용 | 배율 | ||
| OPENING | MIDDLE | FINALE | |
| 추가 제약 없음 | 168% | 199% | 231% |
| Timing windows reduced by 10% 판정 범위가 10% 감소한다. | 201% | 232% | 264% |
| Timing windows reduced by 25% 판정 범위가 25% 감소한다. | 234% | 265% | 297% |
| Timing windows reduced by 50% 판정 범위가 50% 감소한다. | 268% | 299% | 331% |
| Timing windows reduced by 75% 판정 범위가 75% 감소한다. | 343% | 374% | 406% |
| Gauge loss from missing notes is doubled 게이지 감소량이 2배가 된다. | 201% | 232% | 264% |
| Gauge gain from hitting notes is halved 게이지 증가량이 절반이 된다. | 201% | 232% | 264% |
| Gauge loss is doubled and gain is halved 게이지 감소량이 2배가 되고, 증가량이 절반이 된다. | 234% | 265% | 297% |
| Song plays at 110% speed 곡이 1.1배 빨라진다.[곡가속] | 201% | 232% | 264% |
| Song plays at 125% speed 곡이 1.25배 빨라진다.[곡가속] | 234% | 265% | 297% |
| Song plays at 150% speed 곡이 1.5배 빨라진다.[곡가속] | 268% | 299% | 331% |
| Song plays at 175% speed 곡이 1.75배 빨라진다.[곡가속] | 418% | 449% | 481% |
| Scroll speed increased to 150% 스크롤 속도가 1.5배 빨라진다. | 234% | 265% | 297% |
| Scroll speed reduced to 50% 스크롤 속도가 절반으로 느려진다. | 234% | 265% | 297% |
| Scroll speed set to 1 스크롤 속도가 1이 된다. | 268% | 299% | 331% |
| Scroll speed set to 20 스크롤 속도가 20이 된다. | 268% | 299% | 331% |
| Scroll speed set to -1 스크롤 속도가 -1이 된다.[5] | 418% | 449% | 481% |
| Scroll speed set to a random value between 1 and 20 스크롤 속도가 1~20 사이에서 무작위로 정해진다. | 343% | 374% | 406% |
| Scroll speed set to a random value between 1 and 50 스크롤 속도가 1~50 사이에서 무작위로 정해진다. | 418% | 449% | 481% |
| Scroll speed randomizes every 5-10 seconds 스크롤 속도가 5~10초마다 무작위로 정해진다. | 343% | 374% | 406% |
| Lanes scroll at independent speeds 각 레인마다 다른 속도로 노트가 내려온다.[6] | 343% | 374% | 406% |
| Notes fall in a wave pattern 노트에 파동 효과가 적용된다. | 268% | 299% | 331% |
| Wave mod randomizes every 5-10 seconds 노트의 파동 효과 세기가 5-10초마다 변경된다. | 343% | 374% | 406% |
| Song speed increases based on progress in song 곡 진행도에 비례해 곡이 빨라진다.[곡가속] | 418% | 449% | 481% |
| Song speed increases based on current combo 현재 콤보에 비례해 곡이 빨라진다.[곡가속] | 418% | 449% | 481% |
| All lane input is mirrored 키 입력이 좌우반전된다.[9] | 418% | 449% | 481% |
| Small gauge drop for anything below A-CRIT A-CRIT 이하의 판정에서 게이지가 소량 감소한다.[10] | 234% | 265% | 297% |
| Random chance to fail on Miss 미스를 낼 시 일정 확률로 게임 오버당한다. | 234% | 265% | 297% |
| Use ULTIMATE decrypt mode (fail on Miss) ULTIMATE 게이지를 사용한다.(미스 시 게임 오버) | 268% | 299% | 331% |
| Use ULTIMATE-X decrypt mode (fail on any judgement below CRIT) ULTIMATE-X 게이지를 사용한다.(CRIT 미만 판정 등장 시 게임 오버) | 343% | 374% | 406% |
| Use ULTIMATE-XX decrypt mode (fail on any judgement below A-CRIT) ULTIMATE_XX 게이지를 사용한다.(A-CRIT 미만 판정 등장 시 게임 오버) | 568% | 599% | 631% |
2. 수록곡
| {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | Intro to Soundscan | |||
| NULCTRL | ||||
| Global Taiko Showdown Pt.1 | |
| Trip Coffee | ULTIMATE |
| Rafflesia | |
| Global Taiko Showdown Pt.2 | |
| Sanzui | WAVE PUNCH |
| Luminous Entities Lost Heart | |
| UNBEATABLE | |
| PROPER RHYTHM | WORN OUT TAPES [tally-ho! version] |
| 7th Beat Games | |
| All The Times | It Go (Cheryl Stelli remix) |
| LORELEI | |
| SKY HOUR WORKS | |
| Faux Real (VIVID REDUX) | CITY RIDE IN THE JUNGLE |
| YIIK I.V | |
| Star Dream -Millenium Version- | Battle in Enemy Territory |
| EX-XDRiVER | |
| IGNITED | Etiquette |
| Dreams from Another World | |
| Rotaeno | |
| Secret Illumination | MVURBD |
| Phigros | |
| micro.wav | Rrhar'il |
| Distorted Fate | |
| NOISZ STΔRLIVHT | |
| Benighted Rewaking | Images |
| MULTIPHEX | |
| smots gaming |
| Some More of That Song |
}}} ||
| vivid/stasis |
| Luxvinore | And So You Felt | Synthesis. | When the Dragon Falls | ||||
| Surtr's Wish | :3c | ||||||
| vivid/stasis | |||||||
3. SOUNDSCAN 목록
3.1. INTRO TO SOUNDSCAN
사운드스캔의 튜토리얼격 맵.| 필요 EP | 보상 |
| 1000 | 150 B |
| 2500 | 3 부스트 티켓 |
| 4000 | 4 사운드스캔 메달 |
| 5000 | 칭호: Soundscanner 이미 획득했다면 100 B |
| 7500 | 곡: NULCTRL 이미 획득했다면 100 B |
| 9000 | 과제곡: NULCTRL A 이상의 스코어로 클리어 |
| 10000 | 배터리 상한 해제: +100 이미 획득했다면 100 B |
| 12000 | 포인트 상한 해제: +1000 이미 획득했다면 5 부스트 티켓 |
| 총 획득[보유] | 곡: NULCTRL 칭호: Soundscanner 배터리: 150B 배터리 상한: +100 포인트 상한: +1000 부스트 티켓: 3 사운드스캔 메달: 4 |
3.2. Global Taiko Showdown Pt. 1
Global Taiko Showdown과의 콜레보레이션 사운드스캔 첫번째. 곡의 수가 많아 두 개의 파트로 나뉘어졌다.| 필요 EP | 보상 |
| 1000 | 350 B |
| 2400 | 곡: ULTIMATE 이미 획득했다면 200 B |
| 3000 | 과제곡: ULTIMATE AA 이상의 스코어로 클리어 |
| 5200 | 1 부스트 티켓 |
| 7800 | 곡: Trip Coffee 이미 획득했다면 100 B |
| 9000 | 과제곡: Trip Coffee AA 이상의 스코어로 클리어 |
| 11000 | 2 사운드스캔 메달 |
| 12500 | 채보: ULTIMATE ENCORE |
| 14000 | 300 B |
| 15500 | 곡: Rafflesia 이미 획득했다면 300 B |
| 17000 | 과제곡: Rafflesia A 이상의 스코어로 클리어 |
| 19000 | 1 부스트 티켓 |
| 21500 | 칭호: ULTIMATE 이미 획득했다면 3 부스트 티켓 |
| 23000 | 300 B |
| 25000 | 과제곡: Rafflesia HARMONY 게이지로 클리어, FINALE 채보 한정 |
| 25500 | 칭호: GTS Pt.1 Completionist 이미 획득했다면 3 부스트 티켓 |
| 30000 | 배터리 상한 해제: +1000 |
| 총 획득[보유] | 곡: Trip Coffee, ULTIMATE, Rafflesia 칭호: ULTIMATE, GTS Pt.1 Completionist 배터리: 950B 배터리 상한: +1000 포인트 상한: × 부스트 티켓: 2 사운드스캔 메달: 2 |
3.3. Global Taiko Showdown Pt. 2
Global Taiko Showdown과의 콜레보레이션 사운드스캔 두번째. 곡의 수가 많아 두 개의 파트로 나뉘어졌다.| 필요 EP | 보상 |
| 1500 | 1 부스트 티켓 |
| 2800 | 곡: Sanzui 이미 획득했다면 100 B |
| 4500 | 128 B |
| 6000 | 곡: WAVE PUNCH 이미 획득했다면 100 B |
| 8000 | 과제곡: WAVE PUNCH AA 이상의 스코어로 클리어 |
| 9000 | 2 부스트 티켓 |
| 10200 | 곡: Luminous Entities Lost Heart 이미 획득했다면 300 B |
| 11500 | 과제곡: Luminous Entities Lost Heart AA 이상의 스코어로 클리어 |
| 13000 | 256 B |
| 15000 | 채보: Sanzui ENCORE 이미 획득했다면 1 부스트 티켓 |
| 16000 | 과제곡: Sanzui AA 이상의 스코어로 클리어 |
| 18000 | 칭호: WAVEDASH 이미 획득했다면 3 부스트 티켓 |
| 21000 | 3 티켓 |
| 23500 | 칭호: GTS Pt.2 Completionist 이미 획득했다면 5 부스트 티켓 |
| 총 획득[보유] | 곡: Sanzui, WAVE PUNCH, Luminous Entities Lost Heart 채보:Sanzui ENCORE 칭호: WAVEDASH, GTS Pt.2 Completionist 배터리: 384B 배터리 상한: × 포인트 상한: × 부스트 티켓: 6 사운드스캔 메달: × |
3.4. UNBEATABLE
UNBEATABLE과의 콜레보레이션 사운드스캔. 길이가 가장 짧다.| 필요 EP | 보상 |
| 1500 | 1 티켓 |
| 4000 | 곡: Proper Rhythm |
| 5500 | 1 사운드스캔 메달 |
| 총 획득[보유] | 곡: Proper Rhythm 칭호: × 배터리: × 배터리 상한: × 포인트 상한: × 부스트 티켓: 1 사운드스캔 메달: 1 |
3.5. 7th Beat Games
7th Beat Games와의 콜레보레이션 사운드스캔. A Dance of Fire and Ice와 Rhythm Doctor의 수록곡이 수록되었다. 콜라보 대상의 이름과 맞게, 모든 보상의 요구 EP가 777로 끝난다.
| 필요 EP | 보상 |
| 1777 | 칭호: 1234567 |
| 4777 | 곡: All the Times |
| 6000 | 과제곡: All the Times AA 이상의 스코어로 클리어 |
| 7777 | 1 사운드스캔 메달 |
| 9777 | 곡: It Go (Cheryl Stelli Remix) |
| 11000 | 과제곡: It Go (Cheryl Stelli Remix) AA 이상의 스코어로 클리어 |
| 12777 | 1 티켓 |
| 14777 | 칭호: Rhythm Doctor Certification |
| 15777 | 곡: LORELEI |
| 17777 | 3 사운드스캔 메달 |
| 18777 | 777 B |
| 19000 | 과제곡: It Go (Cheryl Stelli Remix) HARMONY 게이지로 클리어, FINALE 채보 한정 |
| 20777 | 채보: LORELEI ENCORE |
| 22777 | 포인트 상한 해제: +700 |
| 총 획득[보유] | 곡: All the Times, It Go (Cheryl Stelli Remix), LORELEI 채보:LORELEI ENCORE 칭호: 1234567, Rhythm Doctor Certification 배터리: 384B 배터리 상한: 777B 포인트 상한: +700 부스트 티켓: 1 사운드스캔 메달: 4 |
3.6. SKY HOUR WORKS
SKY HOUR WORKS[16]와의 콜라보레이션 사운드스캔. SPACE / MECH / PILOT과 HAO x SORA의 수록곡이 각각 하나씩 수록되었다.
| 필요 EP | 보상 |
| 650 | 2 티켓 |
| 1250 | 365 B |
| 2020 | 곡: Faux Real (VIVID REDUX) |
| 3600 | 칭호: Is this real...? |
| 7500 | 곡: CITY RIDE IN THE JUNGLE |
| 9000 | 칭호: Natura Navigator |
| 11000 | 포인트 상한 해제: +500 |
| 총 획득[보유] | 곡: Faux Real(VIVID REDUX), CITY RIDE IN THE JUNGLE 칭호: Is this real...?, Natura Navigator 배터리: 365B 배터리 상한: × 포인트 상한: +500 부스트 티켓: 2 사운드스캔 메달: × |
3.7. YIIK I.V
YIIK: A Postmodern RPG와의 콜라보레이션 사운드스캔.
| 필요 EP | 보상 |
| 1000 | 3 사운드스캔 메달 |
| 1999 | 칭호: Millenium Debugger |
| 2500 | 곡: Star Dream -Millenium Version- |
| 4700 | 2 티켓 |
| 6000 | 440 B |
| 9999 | 곡: Battle in Enemy Territory |
| 11000 | 칭호: Third Ending Hunter |
| 12000 | 배터리 상한 해제: +100 |
| 총 획득[보유] | 곡: Star Dream -Millenium Version, Battle in Enemy Territory 칭호: Millenium Debugger, Third Ending Hunter 배터리: 440B 배터리 상한: +100 포인트 상한: × 부스트 티켓: 2 사운드스캔 메달: 3 |
3.8. REALLY LONG SOUNDSCAN MAP THAT ISN'T
그냥 아주 긴 사운드스캔. 클리어 요구 EP량이 무려 10만이다.
| 필요 EP | 보상 |
| 10000 | 5 메달 |
| 20000 | 5 티켓 |
| 35000 | 500 B |
| 50000 | 포인트 상한 해제: +500 |
| 75000 | 배터리 상한 해제: +200 |
| 100000 | 칭호: ICT100KESMAAIGWTLT |
| 총 획득[보유] | 곡: × 칭호: ICT100KESMAAIGWTLT 배터리: 500B 배터리 상한: +200 포인트 상한: +500 부스트 티켓: 5 사운드스캔 메달: 5 |
3.9. EX-XDRiVER
EX-XDRiVER와의 콜라보레이션 사운드스캔.
| 필요 EP | 보상 |
| 2500 | 150 B |
| 4000 | 곡: IGNITED |
| 6600 | 3 티켓 |
| 7000 | 칭호: Ignition |
| 9000 | 곡: Etiquette |
| 11000 | 4 사운드스캔 메달 |
| 11500 | 포인트 상한 해제: +500 |
| 13000 | 곡: Dreams From Another World |
| 14500 | 칭호: Lucidity |
| 16000 | 5 티켓 |
| 총 획득[보유] | 곡: IGNITED, Etiquette, Dreams From Another World 칭호: Ignition, Lucidity 배터리: 150B 배터리 상한: × 포인트 상한: +500 부스트 티켓: 8 사운드스캔 메달: 4 |
3.10. Rotaeno
Rotaeno와의 콜라보레이션 사운드스캔.
| 필요 EP | 보상 |
| 3000 | 1 사운드스캔 메달 |
| 5000 | 곡: Secret Illumination |
| 7000 | 칭호: Illuminated |
| 9000 | 2 티켓 |
| 10000 | 곡: MVURBD |
| 11500 | 칭호: MOVE UR BODY!!! |
| 13000 | 배터리 상한 해제: +200 |
| 총 획득[보유] | 곡: Secret Illumination, MVURBD 칭호: Illuminated, MOVE UR BODY!!! 배터리: × 배터리 상한: +200 포인트 상한: × 부스트 티켓: 2 사운드스캔 메달: 1 |
3.11. Phigros
Phigros와의 콜라보레이션 사운드스캔.
| 필요 EP | 보상 |
| 1500 | 3 티켓 |
| 2500 | 2 사운드스캔 메달 |
| 4000 | 곡: micro.wav |
| 6000 | 500 B |
| 7500 | 1 사운드스캔 메달 |
| 9000 | 포인트 상한 해제: +100 |
| 10000 | 곡: Rrhar'il |
| 12000 | 칭호: Chronnection |
| 13500 | 곡: Distorted Fate |
| 17000 | 배터리 상한 해제: +200 |
| 20000 | 칭호: Data Patcher |
| 총 획득[보유] | 곡: micro.wav, Rrhar'il, Distorted Fate 채보:Distorted Fate ENCORE 칭호: Chronnection, Data Patcher 배터리: 500B 배터리 상한: +200 포인트 상한: +100 부스트 티켓: 3 사운드스캔 메달: 3 |
3.12. SUNRISE SHOWDOWN
2024년에 진행된 팀 토너먼트 Sunrise Showdown의 신곡들을 해금할 수 있는 사운드스캔. 이 맵에서 해금된 악곡들은 기존의 Collaborations 폴더가 아닌 별도의 폴더로 분류된다.| 필요 EP | 보상 |
| 2500 | 240 B |
| 4000 | 곡: Luxvinore 이미 획득했다면 200 B |
| 5000 | 과제곡: Luxvinore 클리어 하기 |
| 7000 | 2 부스트 티켓 |
| 8000 | 곡: Synthesis. 이미 획득했다면 200 B |
| 10000 | 과제곡: Synthesis. 클리어 하기 |
| 12000 | 2 사운드스캔 메달 |
| 13000 | 곡: When the Dragon Falls |
| 14000 | 과제곡: When the Dragon Falls 클리어 하기 |
| 16500 | 340 B |
| 18000 | 곡: And So You Felt 이미 획득했다면 3 부스트 티켓 |
| 19000 | 과제곡: And So You Felt 클리어 하기 |
| 21500 | 칭호: Sunrise Splash 이미 획득했다면 300 B |
| 23500 | 곡: Surtr's Wish 이미 획득했다면 5 부스트 티켓 |
| 25000 | 과제곡: Surtr's Wish 클리어 하기 |
| 27000 | 배터리 상한 해제: +100 이미 획득했다면 300 B |
| 28000 | 포인트 상한 해제: +100 이미 획득했다면 300 B |
| 30000 | 곡: :3c 이미 획득했다면 5 부스트 티켓 |
| 32000 | 과제곡: Luxvinore 클리어 하기 |
| 35000 | 칭호: Sunrise Standoff 이미 획득했다면 400 B |
| 37000 | 3 부스트 티켓 |
| 38500 | 4 사운드스캔 메달 |
| 40000 | 챌린지 해금: Apocalypse Challenge 이미 해금했다면 7 부스트 티켓 |
| 43000 | 칭호: Sunrise Showdown 이미 획득했다면 400 B |
| 45000 | 과제곡: APØCALYPSE CALL 클리어 하기, ENCORE 채보 한정 |
| 50000 | 배터리 상한 해제: +400 이미 해금했다면 10 부스트 티켓 |
| 총 획득[보유] | 곡: Luxvinore, Synthesis., When the Dragon Falls, And So You Felt, Surtr's Wish, :3c, APØCALYPSE CALL 채보: APØCALYPSE CALL ENCORE 칭호: Sunrise Splash, Sunrise Standoff, Sunrise Showdown 배터리: 580B 배터리 상한: +500 포인트 상한: +500 부스트 티켓: 5 사운드스캔 메달: 6 |
3.13. Encore Ensemble
Encore Ensemble 투표로 뽑힌 곡들의 Encore 채보를 해금할 수 있는 사운드스캔.| 필요 EP | 보상 |
| 1000 | 225 B |
| 2500 | 채보: Angel's Window ENCORE |
| 3000 | 과제곡: Angel's Window 클리어 하기, ENCORE 채보 한정 |
| 5500 | 2 부스트 티켓 |
| 7000 | 채보: Yamai ENCORE |
| 8000 | 과제곡: Yamai 클리어 하기, ENCORE 채보 한정 |
| 10000 | 배터리 상한 해제: +100 |
| 11500 | 채보: UTF-8000000000 ENCORE |
| 12500 | 과제곡: UTF-8000000000 클리어 하기, ENCORE 채보 한정 |
| 14000 | 배터리 상한 해제: +100 |
| 16000 | 채보: Nhelv ENCORE |
| 17000 | 과제곡: Nhelv 클리어 하기, ENCORE 채보 한정 |
| 18500 | 2 사운드스캔 메달 |
| 20000 | 채보: (execute.) ENCORE |
| 20250 | ????? |
| 총 획득[보유] | 곡: × 채보:Angel's Window ENCORE, Yamai ENCORE, UTF-8000000000 ENCORE, Nhelv ENCORE, (execute.) ENCORE 칭호: × 배터리: 225B 배터리 상한: +200 포인트 상한: × 부스트 티켓: 2 사운드스캔 메달: 2 완주 보상: ????? |
4. Arcade Mode
티켓 교환소에서 444P로 살 수 있는 '아케이드 티켓'으로 플레이 가능한 모드. 기본적으로 OPENING, MIDDLE, FINALE, ENCORE 4가지 난이도를 선택할 수 있으며, 추가로 CHALLENGE 난이도를 해금할 수 있다. CHALLENGE 난이도의 해금 조건은 다음과 같다.- Arcade Mode를 ENCORE 난이도로 클리어
- Apocalypse Challenge를 ENCORE 난이도로 클리어
- 스토리 클리어
난이도를 선택한 뒤에는 10개의 곡을 연달아 플레이하게 된다. Soundscan 진행과 비슷하게 3개의 채보가 제시되며, 이 중 하나를 골라 플레이한다. 제시되는 채보의 난이도는 시작할 때 고른 난이도에 따라 달라지며, 후반 스테이지로 갈수록 난이도가 높아진다. 드물게 사운드스캔 챌린지가 붙어서 나오는 경우도 있다.
곡을 플레이할 때는 이 모드에서만 사용되는 ARCADE 게이지를 사용하며, Apocalypse Challenge와 비슷하게 미스 하나당 게이지가 5% 감소하며, 노트 처리로 게이지를 올릴 수 없다.
곡 플레이를 완료하면 일정량의 AP(Arcade Point)를 얻는다. AP를 소비해 제시된 곡을 리롤하거나 게이지를 회복할 수 있으며, AP를 소비할 때마다 점점 비용이 증가한다.
곡 리롤의 초기 소비 AP는 250AP이고, 게이지 회복량과 소비 AP는 난이도에 따라 다르다.
난이도별 곡 난이도, 게이지 회복량 및 소비 AP는 다음과 같다.
곡을 플레이할 때는 이 모드에서만 사용되는 ARCADE 게이지를 사용하며, Apocalypse Challenge와 비슷하게 미스 하나당 게이지가 5% 감소하며, 노트 처리로 게이지를 올릴 수 없다.
곡 플레이를 완료하면 일정량의 AP(Arcade Point)를 얻는다. AP를 소비해 제시된 곡을 리롤하거나 게이지를 회복할 수 있으며, AP를 소비할 때마다 점점 비용이 증가한다.
곡 리롤의 초기 소비 AP는 250AP이고, 게이지 회복량과 소비 AP는 난이도에 따라 다르다.
난이도별 곡 난이도, 게이지 회복량 및 소비 AP는 다음과 같다.
| 난이도 | 곡 난이도 | 게이지 회복량 | 초기 소비 AP |
| OPENING | 3 ~ 9 | 18% | 40 |
| MIDDLE | 7 ~ 12 | 16% | 60 |
| FINALE | 11 ~ 15 | 14% | 70 |
| ENCORE | 14 ~ 16+ | 12% | 80 |
| CHALLENGE | 15+ ~ 17+[25] | 10% | 90 |
도중에 폭사하거나 10스테이지까지 완주한다면 사용하지 않고 남겨둔 AP에 비례해 포인트, 배터리, 메달, 최대 포인트, 최대 배터리 중 1가지의 보상을 골라 받을 수 있다.
아케이드를 처음 클리어 하면 vices가 해금된다. vices는 추가 제약 같은 요소로, 총 아홉 개 까지 존재한다. 다음 레벨의 vices를 해금하기 위해서는 이전 레벨의 vices를 장착한채 아케이드를 완주하면 된다. vices는 하나씩 고를 수 없으며, 모두 중복되서 선택된다. 단 해당 vices와 유사한 vices가 존재할 경우 더 높은 레벨의 vices만 적용된다. 배율은 중복되지 않으며 선택한 vices의 배율만 적용된다.
| VICES | 보상 배율 |
| No vices 제약 없음. | 100% |
| Timing windows reduced to 85% 판정 범위가 85%로 감소한다. | 110% |
| Miss damage increased to 150% 미스 피해가 150%로 증가한다. | 120% |
| Healing costs 150% more 회복 비용이 150% 상승한다. | 135% |
| Challenges appear twice as often 챌린지가 2개 이상 등장한다. | 150% |
| Timing windows reduced to 60% 판정 범위가 60%로 감소한다. | 175% |
| Healing disabled 회복이 비활성화 된다. | 200% |
| Challenges appear on all paths 모든 곡에 챌린지가 등장한다. | 250% |
[곡가속] 스크롤 속도도 함께 빨라진다.[곡가속] [곡가속] [곡가속] [5] 노트가 밑에서 올라온다(...).[6] DJMAX 시리즈의 4D 이펙터와 비슷한 효과이다.[곡가속] [곡가속] [9] 키빔은 원래의 레인에서 나타난다.[10] CRIT에서 -2%, GREAT에서 -4%, GOOD에서 -9%.[보유] 이미 획득한 경우는 제외하고 계산되었다.[보유] [보유] [보유] [보유] [16] vivid/stasis의 배급사기도 하다.[보유] [보유] [보유] [보유] [보유] [보유] [보유] [보유] [25] 17+라고 쓰여져 있으나 실제로는 18까지 등장한다. 유일하게 17+에 해당하는 단 한 곡은 챌린지에 등장하지 않으므로 볼 수 없다.