| 휘스커우드 Whiskerwood | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#FCC600><colcolor=#ffffff> 개발 | Minakata Dynamics[1] |
| 유통 | Hooded Horse |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| ESD | Steam |
| 출시 | 2025년 11월 6일 (앞서 해보기) |
| 장르 | 건설 경영 시뮬레이션 |
| 엔진 | 자체 엔진 |
| 한국어 지원 | 공식 지원 |
| 심의 등급 | 심의 없음 |
| 관련 사이트 | |
1. 개요
Whiskerwood, 이하 휘스커우드는 철도 운송 경영 게임은 RAILGRADE를 개발한 Minakata Dynamics에서 3년의 개발 끝에 얼리 억세스로 새롭게 선보이는 게임이다. 플레이어는 휘스커(Whisker)라 불리는 쥐들을 이끌고 새로운 정착지를 건설하여, 발톱 일족이라 불리는 고양이 지배자들의 끊임없는 요구를 만족시켜 주어야 한다.2. 초기 게임 설정
3. 자원
3.1. 식품용 원자재
3.1.1. 열매(★)
| 열매 | ||
| <nopad>단순하지만 영양가 있음. | ||
| 세금 가치 | 5 | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | O | |
| 음식 품질 | ★☆☆☆ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +3 / 작업 속도 +3 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 식품 자체 섭취 ▲ 3 선호 음식 ▲ 2 | |
| 신뢰도 부정 효과 | 밋밋한 음식 ▼ 3 날음식 섭취 ▼ 2 | |
| 다음 식품으로 가공 가능 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 국밥집 | 2 1 5 | 5 |
| 통조림 공장 | 1 1 | 3 통조림 음식 |
| 빵집 | 3 1 1 | 5 |
3.1.2. 생선
| 생선 | ||
| <nopad>갓 잡은 생선. | ||
| 세금 가치 | 2 | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | O | |
| 음식 품질 | ☆☆☆☆ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +5 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 식품 자체 섭취 ▲ 3 선호 음식 ▲ 2 | |
| 신뢰도 부정 효과 | 밋밋한 음식 ▼ 3 날음식 섭취 ▼ 2 | |
| 다음 식품으로 가공 가능 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 훈제소 | 3 1 | 5 |
| 훈제소 | 2 1 1 | 5 |
| 통조림 공장 | 1 1 | 3 통조림 음식 |
| 다음 상품으로 가공 가능 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 기름 공장 | 1 2 | 3 |
극초반 휘스커들을 먹여 살리는 효자 식품. 단, 여타 건설 게임에서 물고기가 거의 무안단물급 성능을 자랑하는 마르지 않는 샘 취급인 것은 휘스커우드에서도 크게 다르지 않으나, 극초반 건물임에도 초창기 때는 귀한 설비 하나가 필요하고, 견습생 휘스커가 맨 처음 투입 되어야 건물이 활성화된다. 활성화되기만 하면 극초반의 고비는 넘길 수 있지만 스타팅 휘스커 중에 견습생 휘스커가 없으면 지어 놓고도 꼼짝없이 손가락만 빨며 견습생 휘스커를 기다려야만 하는 신세가 될 수 있으니 주의할 것.
이후로 생선을 다음 식품으로 양산할 수 있는 체계가 갖춰지면 생선 하나당 다음 등급의 식품 1.5배 내지 2.5배 효율을 내며 조금씩 남아돌게 되는데, 이 생선으로 또 기름을 짜내어 특정 건물의 생산 효율을 올릴 수 있다. 다만 그렇다고 생선 관리를 너무 안 하다 공급이 한 번 끊기는 순간 생선과 관련된 다음 티어의 모든 식품 재고량이 심하게 휘청거리므로 항상 남아돌게끔 유지해주는 것이 좋다.
3.1.3. 버섯(★)
| 버섯 | ||
| <nopad>식용 버섯. | ||
| 세금 가치 | 2 | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | O | |
| 음식 품질 | ★☆☆☆ | |
| 섭취 효과 | 작업 속도 +5 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 식품 자체 섭취 ▲ 3 선호 음식 ▲ 2 | |
| 신뢰도 부정 효과 | 밋밋한 음식 ▼ 3 날음식 섭취 ▼ 2 | |
| 다음 식품으로 가공 가능 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 훈제소 | 2 1 1 | 5 |
| 국밥집 | 1 2 1 5 | 5 |
| 통조림 공장 | 1 1 | 3 통조림 음식 |
| 다음 상품으로 가공 가능 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 기름 공장 | 3 1 | 2 |
밀 못지 않게 생산보다 준비 과정이 매우 빡빡한 작물. 일단 햇빛을 받지 않아야 하는 것이 전제 조건으로,[2] 버섯 농사를 지을 만한 넓은 터널광장을 뚫어 줘야 한다. 다만 이렇게 광장을 뚫어줘도 죄다 돌 밭이기 때문에 농사꾼들이 한 동안은 생산은 고사하고 돌 골라내는 일에만 집중해줘야 하며, 그렇게 돌을 다 골라내면 이번엔 지력을 어느정도 회복할 때까지 땅을 놀려야 한다.[3] 베니쉬드의 과일 나무가 생각나는 과정으로, 고무적인 생산량을 내기 위해서는 햇빛 안 드는 공간 만들기 -> 돌 전부 골라내기 -> 지력 회복하기의 과정을 모두 거쳐야만 한다.
추가적으로, 버섯 농사를 짓는 휘스커들은 지하 깊숙한 곳까지 들락날락하느라 필연적으로 동선이 길어지기 때문에 엔간하면 직접 창고까지 나르기보단 벨트를 이용하여 가급적 물류 동선을 최소화시켜주어 농사보다 상품 들고 나르는 시간이 더 길지 않게 조절해주는 것이 중요하다.
물론 이러고도 겨울에 밭 주변 난방이 안 되면 버섯은 또 죄다 얼어 죽거나 성장 속도가 박살나며, 어찌저찌 생산을 해놔도 서비스 건물이 부족하면 성질 급한 휘스커들이 창고로 달려가서 버섯을 쏙쏙 빼먹는다(...)
고급 요리와 배급 식사를 제외하고 나머지 최종 등급 식품에는 빠지지 않고 버섯이 들어가는데다가[4] 후반에 남는 버섯은 의약품 생산에도 써먹을 수 있기 때문에, 생산하는 시기만 다를 뿐 결국 생산이 필수불가결한 작물이다.
3.1.4. 밀
3.1.5. 고추
3.2. 식품 목록
식품은 총 15종류가 있으며, 이 중 순수하게 날것으로 섭취할 수 있는 종류는 원자재 중 열매,생선,버섯 단 3가지 뿐이다. 그마저도 버섯은 재배 조건이 엄청나게 빡빡하기 때문에 초반은 오직 열매와 생선만으로 해결해야만 한다.또한 건빵과 배급 식사는 오직 중형 보급과 세금 초과납 보상으로만 얻을 수 있기 때문에, 후반으로 갈 수록 자신이 자원관리를 빡빡하게 했거나 초과납을 할 정도로 자원이 썩어넘치지 않는 한 보기 힘들고 골치아픈 자원이 되어간다. 특히 대형 보급보다 많은 초고급 차로 유혹하는 건빵이 함정 매물. 처음이야 건빵이 식량 상황을 책임져 줄 수 있으나, 3~4티어 식품이 양산되어가는 시점에서의 건빵은 처치곤란한 악성재고로 돌변하여 플레이어의 속을 썩힌다.
식품마다 섭취할 시 이동 속도 혹은 작업 속도 효과를 받으며, 티어가 올라갈 수록 이 효과는 증가된다. 밀 유형이 들어간 식품은 운반량도 올려주지만, 연구와 비료 두 가지 조건을 모두 만족해야 양산에 들어갈 수 있으므로 생산 과정 자체가 매우 까다롭다. 최고 티어의 식품은 완전한 한상 차림급이기 때문에 모든 유형의 버프를 골고루 얻을 수 있다. 배급 식사는 예외.
몇 가지 주의할 점으로, 자신의 직장에서 연회장 혹은 카페같은 서비스 건물의 거리가 너무 멀거나 허용 인원 수인 55마리[5]가 넘어간다면 휘스커들은 주저없이 가장 가까운 창고로 달려가서 날 것이고 뭐고 닥치는 대로 식품을 집어먹는다. 또한 서비스 건물은 특정 식품을 못 넣게 체크해주지 않으면 날것 식품도 채워넣기 때문에 이 두 가지 사항을 제때 체크해주지 않으면 재고관리도 엉망이 되고 자기들이 맛나게 먹고도 비추천으로 화풀이를 하기 때문에(...) 창고 근처의 서비스 건물이 식량을 풀로 꽉 채우고도 식량이 남는다면 빠르게 다른 서비스 건물을 짓고 특정 식품만 입고될 수 있도록 분배해주는 것이 좋다.
3.2.1. 통조림 음식
| 통조림 음식 | ||
| <nopad> | ||
| 세금 가치 | - | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | X | |
| 음식 품질 | ☆☆☆☆ | |
| 섭취 효과 | 작업 속도 +3 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | ? | |
| 신뢰도 부정 효과 | ? | |
| 다음 식품으로 가공 가능 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 통조림 공장 | 1 1 | 3 통조림 음식 |
| 통조림 공장 | 1 1 | 3 통조림 음식 |
| 통조림 공장 | 1 1 | 3 통조림 음식 |
휘스커우드 최고의 폭탄매물 식품. 연구 자체는 2티어에서 오픈되지만, 들어가는 재료에 구리도 아니고 청동 주괴를 요구한다. 이 게임의 광물은 소비처가 매우 많으면서도 한정된 자원인데, 그 중 제일 발목을 잡는 것이 바로 구리와 주석, 그리고 이 둘을 합친 청동이다. 심지어 3티어 이상 연구부터는 청동이 말 그대로 갈려나가는 수준으로 이용된다. 이런 청동을 쓰면서도, 정작 날음식을 썼기 때문에 음식 품질은 야생 열매나 버섯보다도 못한 0티어이다! 해서 자원이 넘쳐나는 후반부에나 호기심으로 한 두번 만들어 보는 게 아니라면, 모두가 입모아 추천하지 않는 식품.
3.2.2. 베리 수프(★★)
| 베리 수프 | ||
| <nopad>달콤한 수프. | ||
| 세금 가치 | - | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | O | |
| 음식 품질 | ★★☆☆ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +10 / 작업 속도 +5 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 신뢰도 부정 효과 | 밋밋한 음식 ▼ 3 | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 국밥집 | 2 1 5 | 5 |
| 다음 식품으로 가공 가능 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 고급 주방 | 1 1 1 | 5 |
3.2.3. 훈제 생선(★★)
| 훈제 생선 | ||
| <nopad>훈제 생선. | ||
| 상품 가치 | 5 | |
| 밀수품 여부 | O | |
| 가공 여부 | O | |
| 음식 품질 | ★★☆☆ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +5 / 작업 속도 +10 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 신뢰도 부정 효과 | 밋밋한 음식 ▼ 3 | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 훈제소 | 3 1 | 5 |
| 다음 식품으로 가공 가능 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 고급 주방 | 1 1 1 | 5 |
3.2.4. 빵(★★)
| 빵 | ||
| <nopad>갓 구운 빵. | ||
| 상품 가치 | 5 | |
| 밀수품 여부 | O | |
| 가공 여부 | O | |
| 음식 품질 | ★★☆☆ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +5 / 작업 속도 +5 / 운반량 +1 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 신뢰도 부정 효과 | 밋밋한 음식 ▼ 3 | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 집 | 2 1 5 | 5 |
| 다음 식품으로 가공 가능 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 고급 주방 | 1 1 1 | 5 |
밀 작물 계통으로 만들 수 있는 제일 간단한 식품. 다만 밀이 버섯과 더불어 바로 양산하기에는 조금 빡빡한 전제조건이 있다 보니,[6] 직접 밀부터 생산해서 만들어 먹기 전까지는 세금 과납으로 얻어서 먹게 되는 경우가 더 많다.
참고로 빵과 더불어 밀이 들어간 제작할 수 있는 모든 식품에만 운반량 버프가 붙어 있으니 참고할 것. 다만 효과만 좋을 뿐 결국 건빵과 똑같은 2티어 식품이기 때문에 휘스커의 요구치가 올라갈수록 비추천받으며 외면받는 식품이기도 하다.
3.2.5. 건빵(★★)
| 건빵 | ||
| <nopad>맛없지만 생존 가능한 건빵. | ||
| 세금 가치 | - | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | X | |
| 음식 품질 | ★★☆☆ | |
| 섭취 효과 | 작업 속도 +10 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 | |
| 신뢰도 부정 효과 | 밋밋한 음식 ▼ 3 | |
| 식품 가공법 | ||
| 가공 불가능 | ||
3.2.6. 버섯 스튜(★★★)
| 버섯 스튜 | ||
| <nopad>따뜻하고 맛있는 수프. | ||
| 상품 가치 | 21 | |
| 밀수품 여부 | O | |
| 가공 여부 | O | |
| 음식 품질 | ★★★☆ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +10 / 작업 속도 +10 / 운반량 +1 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 국밥집 | 1 2 1 5 | 5 |
| 다음 식품으로 가공 가능 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 고급 주방 | 1 1 1 | 5 |
3.2.7. 생선 꼬치(★★★)
| 생선 꼬치 | ||
| <nopad>정성스레 조리한 생선. | ||
| 상품 가치 | 21 | |
| 밀수품 여부 | O | |
| 가공 여부 | O | |
| 음식 품질 | ★★★☆ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +10 / 작업 속도 +20 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 훈제소 | 2 1 1 | 5 |
| 다음 식품으로 가공 가능 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 고급 주방 | 1 1 1 | 5 |
3.2.8. 잼 페이스트리(★★★)
| 잼 페이스트리 | ||
| <nopad>속이 든 고급 빵. | ||
| 상품 가치 | 21 | |
| 밀수품 여부 | O | |
| 가공 여부 | O | |
| 음식 품질 | ★★★☆ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +20 / 작업 속도 +10 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 빵집 | 3 1 1 | 5 |
| 다음 식품으로 가공 가능 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 고급 주방 | 1 1 1 | 5 |
3.2.9. 든든한 식사(★★★★)
| 든든한 식사 | ||
| <nopad>든든한 식사. | ||
| 상품 가치 | 34 | |
| 밀수품 여부 | O | |
| 가공 여부 | X | |
| 음식 품질 | ★★★★ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +25 / 작업 속도 +25 / 운반량 +2 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 고급 주방 | 1 1 1 | 5 |
3.2.10. 맛있는 식사(★★★★)
| 맛있는 식사 | ||
| <nopad>맛있는 식사. | ||
| 상품 가치 | 34 | |
| 밀수품 여부 | O | |
| 가공 여부 | X | |
| 음식 품질 | ★★★★ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +25 / 작업 속도 +35 / 운반량 +1 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 고급 주방 | 1 1 1 | 5 |
3.2.11. 고급 식사(★★★★)
| 고급 식사 | ||
| <nopad>푸짐한 요리. | ||
| 상품 가치 | 34 | |
| 밀수품 여부 | O | |
| 가공 여부 | X | |
| 음식 품질 | ★★★★ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +35 / 작업 속도 +25 / 운반량 +1 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 식품 가공법 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 고급 주방 | 1 1 1 | 5 |
3.2.12. 배급 식사(★★★★)
| 배급 식사 | ||
| <nopad>완전한 한 끼 식사. | ||
| 세금 가치 | - | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | X | |
| 음식 품질 | ★★★★ | |
| 섭취 효과 | 이동 속도 +15 / 작업 속도 +15 | |
| 신뢰도 긍정 효과 | 훌륭한 식사 ▲ 4 선호 음식 ▲ 2 | |
| 식품 가공법 | ||
| 가공 불가능 | ||
3.3. 비식품형 원자재
3.3.1. 통나무
| 통나무 | ||
| <nopad>흔한 통나무. | ||
| 세금 가치 | 8 | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | O | |
| 다음 상품으로 가공 가능 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 제재소 | 1 | 5 |
| 숯 공장 | 2 | 3 |
극 초반부터 최후반까지, 두루두루 사용되는 자원이다. 세금 가치는 뭔가 애매하지만 자리 잡힌 시점부터 본격적으로 쓰이게 되는 목재 판재를 만드는 데 쓰이며, 연료를 만드는 데도 쓰인다.
그렇다고 후반에 안 쓰이는 것도 아닌데, 건물의 고도를 올려 지을 때 쓰이는 지지대로 통나무가 들어가며 심해 부분 위쪽으로 뭔가를 몇 칸 건설하려 하면 통나무가 문자 그대로 수 십개씩 빨려나간다.
다행히 통나무는 농사로 충당할 수 있으므로, 새로운 섬으로 정착지를 확장할 때 최소 1~2의 농경지는 나무를 심어서 자체적으로 통나무를 수급할 수 있게 해두는 것이 좋다.
3.3.2. 돌
| 돌 | ||
| <nopad>가공 전 거친 돌. | ||
| 세금 가치 | - | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | O | |
| 다음 상품으로 가공 가능 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 석재 가공소 | 2 | 3 |
광물이 없는 지형을 파면 나오는 자원이다. 초반에는 가공한 돌을 뽑아내는 것 뿐이 목적인 광물 캘 때 부산물로 딸려오는 자원이지만, 중반부터 평탄화 혹은 광물을 캐기 위해 소위 나라시 작업을 하면 할 수록 창고에 다듬은 돌의 생산량을 웃돌 정도로 마구 쌓여서 골치를 썩이는 자원이다. 다만 이 돌들은 구멍난 땅을 다시 메꾸거나 간척 작업을 할 수 있는 지형 정비에 쓰이며, 깊은 물이라도 돌을 소모하면 단단한 기반을 가진 땅으로 탈바꿈 할 수 있다. 단지 돌 소모량이 엄청날 뿐.
3.3.3. 린넨
| 린넨 | ||
| <nopad>린넨 섬유 식물. | ||
| 세금 가치 | 5 | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | O | |
| 다음 상품으로 가공 가능 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 린넨 방적기 | 2 | 3 |
| 린넨 방적기 | 2 | 3 |
| 직조소 | 1 | 2 |
극초반의 의류를 책임지는 작물이며, 중반부터는 더 높은 티어의 의복 혹은 침구류를 만들 수 있는 실과, 밀수품으로 내다 팔 수 있는 밧줄을 양산하는 용도로 쓰인다. 돌이 없는 일반 땅에서 무난하게 잘 자라지만, 통나무를 제외한 여타 다른 작물들처럼 열 관리가 되어 있지 않으면 겨울에 빠른 속도로 작물이 얼어죽는 모습을 보게 된다.
3.3.4. 목화
| 목화 | ||
| <nopad>직물용 섬유 식물. | ||
| 세금 가치 | 21 | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | O | |
| 다음 상품으로 가공 가능 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 조면기 | 1 | 8 |
극초반에 재배할 수 있지만 가격이 무려 21원[7]이나 하는 세금용 효자 작물이며, 도시 규모가 커져도 목화 생산량을 늘려서 여전히 세금용으로 무난하게 잘 써먹을 수 있다. 세금을 내고도 목화를 썩어넘치게 저장할 수 있다면 조면기를 한 두개 정도 만든 후 린넨 대비 2.5배에 가까운 물량으로 실을 찍어낼 수 있다.
다만 주의할 점은 작물이다 보니 겨울에 적절한 보온 대책을 세워주지 않아서 작물이 얼어버리면 수확량이 심하게 요동칠 수 있다. 극단적으로 목화에 치우쳤다가 목화 농사가 한번 망해서 중반에 체납으로 한 번 돌아가는 순간 스노우볼이 마구 굴러가므로 주의할 것.
3.3.5. 구리 광석
| 구리 광석 | ||
| <nopad>- | ||
| 세금 가치 | 21 | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | O | |
| 다음 상품으로 가공 가능 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 대장간 | 1 1 | 5 |
| 대장간 | 1 1 1 | 5 |
모든 업그레이드와, 수도관 관련 시설, 가구 관련 재료의 핵심 재료. 세금용으로는 압도적인 성능을 자랑하지만 그 외에는 크게 쓰일 곳이 없는 금과 달리, 구리가 들어가는 모든 재료는 정말 두루두루 쓰이지만 대장간이 올라가는 시점부터 구리는 압도적인 수요에 대비해 매장량이 한정되어 있어 공급이 턱없이 부족하기 때문에 오늘도 수많은 휘스커들이 구리 광석을 찾아 산을 깎고 바다 밑으로 터널을 파고 들어간다. 특히 구리 주괴는 과납 보상으로라도 땡겨올 수 있지만 청동 주괴같은 경우는 그마저도 불가능하므로 나중에는 청동 주괴가 모자라 업그레이드가 지연되는 경우가 종종 발생한다. 가구나 촉매재 만드는 건 꿈도 꿀 수 없다.
때문에 세금을 덜 내는 한이 있어도 구리 광석은 석탄과 더불어 절대로 세금으로 내면 안 되는 자원 중 하나로 꼽히고 있다. 차라리 금괴를 납부하는 게 더 낫다. 당장 급한 불이야 끌 수 있어도 나중에 구리가 없어서 굴러가는 스노우볼은 어마무시하다.
3.3.6. 석탄
| 석탄 | ||
| <nopad>- | ||
| 세금 가치 | 16 | |
| 밀수품 여부 | X | |
| 가공 여부 | O | |
| 다음 상품으로 가공 가능 | ||
생산 장소 | 투입 재료 | 가공 결과 |
| 광석 선별탑 | 1 5 | 16 |
연구가 뚫리지 않는 초반에는 창고 공간만 잡아먹는 애물단지 자원이지만, 수도 테크와 광석 선별탑 테크가 뚫려서 본격적으로 석탄을 찍어내면 숯 연료와는 비교도 되지 않는 압도적인 가성비에 놀라게 된다. 생산품 적재하는데 왕복만 3번을 할 정도.
다만 그만큼의 효율을 자랑해서인지 석탄 역시 매장 제한량이 있는 자원이며, 구리 광석과 더불어 절대로 세금으로 내면 안 되는 자원 중 하나이다. 그나마 위안이라면 구리 광석보다는 석탄이 조금 더 많이 매장되어 있고 비교적 잘 보이는 편.
4. 건물
5. 연구
6. 접안 선박
7. 각종 팁
8. 모드
9. 평가
“톰과 제리가 Rimworld와 만나 고양이 폭정의 멍에를 벗어던지는, 복잡한 도시 건설 게임입니다.”
PC Gamer
“테라포밍, 농업, 항해, 산업 오염 등 모든 시뮬레이션의 요소가 여기에 있습니다. 활용해야 할 고유한 기술 및 충족해야 할 특정 요구 사항이 있는 작업자, 무역 및 정치 활동을 위한 다양한 파벌, 추구해야 할 기술 발전이 있습니다.”
GamesRadar+
“Whiskerwood는 Timberborn과 비슷하게 멋진 노동력 착취 현장을 건설할 수 있는 게임입니다.”
Destructoid
PC Gamer
“테라포밍, 농업, 항해, 산업 오염 등 모든 시뮬레이션의 요소가 여기에 있습니다. 활용해야 할 고유한 기술 및 충족해야 할 특정 요구 사항이 있는 작업자, 무역 및 정치 활동을 위한 다양한 파벌, 추구해야 할 기술 발전이 있습니다.”
GamesRadar+
“Whiskerwood는 Timberborn과 비슷하게 멋진 노동력 착취 현장을 건설할 수 있는 게임입니다.”
Destructoid
데모에서부터 어느 정도 좋은 평가를 받고 출발했으며, 얼리 억세스임에도 즐길 거리가 매우 풍부하고 긴 플레이타임을 보장할 수 있다.
최적화 문제가 일부 있는지 컴퓨터 기종에 따라 휘스커가 일정 수 이상이 되었을 때의 프레임 드랍이 심한 편이고, 생존 경영 게임이면 으레 따라오는 휘스커들의 AI 동선 문제는 여전히 고쳐나가야 할 숙제로 남아 있어서[8] 여기에 대해서는 다소 호불호가 갈린다.
그래도 개발진 역시 유저 피드백에 적극적이어서 유저들의 불편 혹은 건의사항을 모아 최대한 빠르게 패치에 반영하려 하는 편이다.[9] 덕분에 유저들의 만족도도 매우 높은 편. 유저들의 즐길거리를 얼마나 더 만족시켜주느냐가 차후 평가에 반영될 것으로 보인다.
[1] RAILGRADE의 개발진[2] 햇빛을 받는 곳에서도 버섯을 심을 수는 있다. 끔찍하게 안 자라서 농사 안 짓느니만 못할 뿐.[3] 지력 회복 과정을 스킵하려면 비료가 필요하지만 비료는 훨씬 더 나중 테크로 열리며 동시에 가성칼륨이 있는 새로운 땅을 개척해줘야 한다.[4] 든든한 식사는 버섯이 들어간 생선 꼬치를, 맛있는 식사는 버섯이 들어간 버섯 스튜를 요구한다.[5] 건물 내에 비축 가능한 식품 상한선[6] 밀 농장 테크 자체는 2단계 연구에서 바로 완료할 수 있지만 밀이 잘 자라려면 비료가 필요하고 비료는 3단계 연구조건이라 생산 효율을 풀로 내려면 결국 비료까지 필요하다. 거기다 밀을 식품으로 만들기 위해선 일단 밀가루로 한 번 더 가공을 거쳐야 하는데, 밀 한다발에 밀가루 5포대가 나오는 압도적인 교환비 때문에 창고가 넉넉하지 않다면 휘스커들이 공간이 없어서 자주 고장나는 모습을 볼 수 있다.[7] 초반에 이와 동급인 세금용 자원은 구리 원석이고 이보다 더 가치가 높은 자원은 금광석과 금 주괴, 즉 금 관련 자원 뿐이다. 다만 구리 원석은 나중에 정말 원 없이 써야 하기 때문에 극 초반에나 급한 불을 끌 수 있지만 그 이후 부터는 파는 것 자체가 손해이므로 초반에 멋 모르고 팔았다가 후반에 피눈물 흘리는 경우가 많다.[8] 초반에는 목적지를 눈 앞에 두고 가끔씩 멍 때리거나 가까운 길을 굳이 멀리 돌아가는 정도이지만, 철도를 설치하는 순간 본격적으로 동선 문제가 대두된다. 철도를 고생해서 여러 개 설치해놨더니 꿋꿋이 한 열차 카트만 이용한다던가, 걸어가는 게 더 가까운 거리임에도 오매불망 열차 카트만 기다리다가 집에 못 들어간다던가 등등..[9] 가령 유저들이 제일 원했던 초대형 창고의 경우, 발매 후 채 한 달도 되지 않아 바로 업데이트로 추가시켜주었다.