최근 수정 시각 : 2025-10-31 18:12:36

Weaponry

Weaponry [BETA]
파일:one-shot-thumbnail_Weaponry.jpg
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작자 Headstackk
제작 날짜 2019년 6월 13일
최근 업데이트 날짜 2025년 9월 13일
최대 플레이어 수 20명
장르 슈팅 게임
플랫폼 PC / 모바일[1] / Xbox / PS
기어 허용 (X)
1. 개요2. 조작 방법3. 4. 무기5. 게임 모드
5.1. 기본 게임 모드
5.1.1. Standard5.1.2. Melee Madness5.1.3. Gun Game5.1.4. Double Shot5.1.5. Boosted Snipers5.1.6. One Shot
5.2. 기간 한정 게임 모드
5.2.1. Weapons Simulator5.2.2. Gun Game X Weapons Simulator5.2.3. Plushy Fight
6. 팁7. 여담

1. 개요

홍콩의 개발자 Headstackk이 개발한 Roblox의 FPS 게임. PC뿐만 아니라 모바일과 Xbox, PlayStation에서도 플레이가 가능하다.

게임 제목에 걸맞게 50종 이상의 다양한 무기를 이용해 싸우는 게임이다. 무기의 대부분은 포트나이트, 콜 오브 듀티 시리즈, 카운터 스트라이크 시리즈를 모티브로 한 것이 특징이다.

2. 조작 방법

WASD 이동
Space 점프
LMB 발사, 베기[2]
RMB 조준, 찌르기[3]
Shift 달리기
숫자 키 무기 변경
Q 이전 무기로 변경, 조준[4]
R 재장전
F 무기 관찰
T 팀 변경
H 무기 선택
C, Ctrl 웅크리기
V 3인칭 시점 고정
B 감정 표현
M 메뉴

3.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Weaponry/맵 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Weaponry/맵#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Weaponry/맵#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 무기

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Weaponry/무기 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Weaponry/무기#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Weaponry/무기#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 게임 모드

기본적으로 10분간 진행된다. 이전 라운드의 게임 모드가 Standard 이외의 게임 모드였다면 다음 라운드는 Standard로 고정된다.

5.1. 기본 게임 모드

5.1.1. Standard

가장 기본적인 게임 모드. 무기를 자유롭게 선택할 수 있고, 가장 많은 킬을 가진 플레이어가 승리한다.

5.1.2. Melee Madness

근접 무기만을 사용하는 게임 모드. 다른 무기는 사용이 불가하다.

5.1.3. Gun Game

다른 모드와 달리, 킬 또는 어시스트로 점수를 획득하여, 36점에 도달하면 승리하는 게임 모드다. 34점까지는 무기가 랜덤으로 선택되며, 마지막 35점은 근접 무기로 고정된다.

5.1.4. Double Shot

기본적으로 두 개의 반자동 샷건을 들고 스폰하며, 발사할 때마다 자동으로 다른 샷건으로 전환된다. 반자동 샷건 외의 무기는 사용할 수 없으며, 기본 무기는 SPAS-12이다.

5.1.5. Boosted Snipers

반자동 저격총과 소드 오프를 가지고 스폰한다. 8분간 진행되며, 반자동 저격총 이외의 무기는 사용할 수 없으며, 기본 무기는 AWP다.

5.1.6. One Shot

Golden Desert Eagle만을 가지고 스폰한다. 반동과 탄퍼짐이 없으며, 한 발만 장전할 수 있으며 킬로 바로 재장전된다. 6분간 진행되며, 근접 무기를 포함한 다른 무기는 사용할 수 없다.

5.2. 기간 한정 게임 모드

5.2.1. Weapons Simulator

만우절 한정으로, 8분간 진행되며, 두 개의 랜덤한 무기 중 하나는 외관, 그리고 다른 하나의 스탯을 가진 무기를 가지고 스폰한다. 예시로, Scar의 외관과 AWP의 스탯을 가진 무기는 Scar의 발사, 재장전 속도, 탄약을 가지지만, AWP의 피해량과 반동을 가진다.

5.2.2. Gun Game X Weapons Simulator

만우절 한정으로, 8분간 진행되며, 진행 방식은 Gun Game과 동일하나 무기는 Weapons Simulator의 방식으로 선택된다.

5.2.3. Plushy Fight

만우절 한정으로, 6분간 진행되며, 근접 무기 사용이 불가하며, Stacky Plushy만 이용할 수 있다.

6.

  • 컴퓨터 유저는 더 넓은 시야 확보를 위해 V를 누르고 조준선이 고정된 3인칭으로 바꿔서 하면 편하다.
  • 버니합은 필수적이지는 않으나 숙달해놓으면 이동하기가 수월하다.
  • 근접전에서 상대를 쏠 때, 점프를 되도록이면 하지 않고 좌우로 움직이는 무빙을 치면서 머리를 집중적으로 노리면 훨씬 좋다.
  • 머리를 노리는 에임 연습을 꼭 해놓자. 여기선 헤드샷 배수가 꽤 커 킬에 큰 역할을 한다.
  • 고수들이 많이 쓰는 스킬이 있는데 점프를 하면서 풍차 바람개비 돌아가듯 아바타를 움직이는 윈드밀 기술을 쓰면 원거리, 중거리 교전에서 우위를 점할 수 있다.
  • 매칭을 잡았을때 킬 수가 평균적으로 2000,3000이 되는 경우가 꽤 있다. 그래서 살아남기 위해서는 에임 연습을 잘 해놓고 반동을 잡는 연습도 많이 해놔야 라운드에서 Most Death(최다 사망)을 피할 수 있다.

7. 여담

  • 폭발물류는 자신에게도 피해를 줄 수 있다.
  • 숨겨진 디테일이 많다. 일부 무기는 F로 관찰할 때 장전된 탄이 없을 경우, 약실이 비어있다.
  • 더블 배럴이나 소드 오프를 사용하여 공중에서 아래를 향하게 한 후 발사하면 반동으로 부스트가 가능하다.
  • 바닥에 착지하는 동시에 점프하면 버니합이 가능하다.
  • 간간이 아바타가 퍼리 아바타인 사람들을 만날 수 있다.

[1] 모바일 전용 서버를 선택할 수 있다.[2] 근접 무기 전용[3] 근접 무기 전용[4] 설정에서 조준으로 변경이 가능하다.