최근 수정 시각 : 2025-10-31 17:55:19

Wartales/Swordsman Skill


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1. 2레벨
1.1. Encouragement1.2. Destabilizing Strike1.3. Laceration1.4. Final Blow
2. 3레벨3. 5레벨
3.1. Bulwark3.2. Counter-attack3.3. Daring3.4. Duelist's Instinct
4. 8레벨
4.1. Last Stand4.2. Hand to hand4.3. Hardcore Training4.4. Master Opportunist
5. 10레벨6. 12레벨7. 15레벨

1. 2레벨

1.1. Encouragement

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 효과
격려 10m circle 범위 내 모든 아군 2턴보호
격려( 강화 ) 12m circle 범위 내 모든 아군 2턴보호

1.2. Destabilizing Strike

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 효과
불안정화 타격 70 ~ 90% 피해를 주고 불안정함
불안정화 타격( 강화 ) 70 ~ 90% 피해를 주고 불안정함, 방어력이 없는 대상에게 항상 치명타

1.3. Laceration

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 효과
찢긴 상처 ** 범위 내 모든 유닛에게 70% 피해를 2번 줌, 2번 공격 후 사용 가능
찢긴 상처( 강화 ) ** 범위 내 모든 유닛에게 70% 피해를 2번 줌, 1번 공격 후 사용 가능

1.4. Final Blow

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 효과
결정타 75 ~ 90% 피해를 주고 자신에게 반격
결정타( 강화 ) 75 ~ 90% 피해를 주고 자신에게 반격, 이미 반격이라면 피해 50% 증가

2. 3레벨

2.1. Defensive stance

2.2. Valorous Chain

2.3. Valorous Duel

3. 5레벨

3.1. Bulwark

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 효과
방벽 자신 지속 교전 시 굴절
방벽( 강화 ) 자신 지속 교전 시 굴절, 교전 해제 시 교전 시 분노

3.2. Counter-attack

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 효과
역습 자신 지속 턴마다 첫번째 교전 시 반격, 분노
역습( 강화 ) 자신 지속 턴마다 첫번째 교전 시 반격, 분노, 교전 해제 시 영감

3.3. Daring

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 효과
대담 자신 지속 자신에게 버프가 있다면 공격 시 목표물에게 1턴약화
대담( 강화 ) 자신 지속 자신에게 버프가 있다면 공격 시 목표물에게 약화

3.4. Duelist's Instinct

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 효과
결투사의 본능 자신 지속 교전하는 동안 잔혹
결투사의 본능( 강화 ) 자신 지속 교전하는 동안 잔혹, 치명타 피해 30% 증가

4. 8레벨

4.1. Last Stand

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 효과
최후의 저항 자신 지속 갑옷50% 이하라면 잔혹
최후의 저항( 강화 ) 자신 지속 갑옷이 피해를 받았다면 잔혹

4.2. Hand to hand

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 효과
백병전 목표 유닛이 엘리트가 아니라면 1턴무장 해제, 엘리트라면 1턴약화
백병전( 강화 ) 목표 유닛이 엘리트가 아니라면 1턴무장 해제, 이미 무장 해제라면 약점 노출, 엘리트라면 1턴약화

4.3. Hardcore Training

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 효과
고강도 훈련 자신 지속 출혈, 중독, 화상 면역
고강도 훈련( 강화 ) 자신 지속 출혈, 중독, 화상 면역, 이 효과들을 받는 상황일 때 턴당 1번 2 격노

4.4. Master Opportunist

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 효과
고강도 훈련 자신 지속 출혈, 중독, 화상 면역
고강도 훈련( 강화 ) 자신 지속 출혈, 중독, 화상 면역, 이 효과들을 받는 상황일 때 턴당 1번 2 격노

5. 10레벨

5.1. Second Weapon

5.2. Defensive Riposte

5.3. Intervention

6. 12레벨

6.1. Exhort

<rowcolor=#fff> 이름 범위 비용 효과
권고 6m circle 용기 범위 내 모든 아군 2턴열성

6.2. Class Specialisation

7. 15레벨

7.1. Master Class

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