최근 수정 시각 : 2023-09-23 08:10:14

Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory

카오스 신들의 사악한 계획은 은하계를 산산조각 내었다. 대균열은 공간과 현실을 찢어발겼고, 필멸자들을 멸망의 기로로 몰아세우고 있다. 길리아드 항성계(Gilead System)는 인류제국과의 연락망을 상실하고서 침묵의 암흑 속에 갇히고 말았다. 절멸의 그림자가 드리워지면서 희망은 그 빛이 바래고 있지만 아직 완전히 꺼져버린 것은 아니다. 로그 트레이더 자켈 바로니우스(Jakel Varonius)에 의해 결집된 한 이질적인 집단이 길리아드 항성계가 어둠에 의해 집어삼켜지는 것을 막기 위해 분투하고 있다. 과연 이들은 카오스의 술책은 물론, 대균열을 자신의 힘을 강화할 기회로 보는 자들의 음모에 맞서 싸울 수 있을 것인가?

41번째 천년기에서 시간은 점점 줄어들고 있다. 이 저주받은 시대에는 그 어느 때보다도 더 많은 영웅이 필요하다.

그대는 그 부름에 응할 것인가?

Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory

1. 개요2. 발매
2.1. 발매된 책 목록
3. 배경
3.1. 길리아드 항성계(Gilead System)
4. 규칙
4.1. 분노 주사위(Wrath Dice)

1. 개요

워해머 40,000의 세계관을 배경으로 하는 TRPG 시리즈. Warhammer 40,000 Roleplay의 후속작이라 할 수 있으나 발매 주체가 달라졌고, 게임 시스템 측면에서도 이전 시스템들과는 완전히 달라진 사실상 별개의 물건이기에 별도의 문서로 작성한다.

2. 발매

기존의 워해머 40k 롤플레이 시리즈는 처음에는 게임즈 워크숍의 자회사인 Black Industry, 나중에는 Fantasy Flight Games사에서 발매되었다. 그러다가 GW와 FFG 사이의 판권 계약이 종료되었고 새롭게 워해머 40k를 기반으로 한 TRPG의 판권을 Ulisses Spiele사가 얻으면서 새로운 TRPG 라인인 Wrath & Glory를 개발하게 된 것. 그러나 Ulisses Spiele가 발매한 Wrath & Glory 1판은 밸런스 등의 문제로 평이 좋지 않았고, 결국 Ulisses Spiele에서 워해머 기반 TRPG의 판권을 Cubicle 7사로 넘기면서 이후 Wrath & Glory의 발매 주체는 Cubicle 7으로 넘어가게 된다. 참고로 현재 Cubicle 7사는 에이지 오브 지그마 기반의 TRPG 룰인 'Age of Sigmar - Soulbound'의 발매 역시 맡고 있다.

2.1. 발매된 책 목록

  • Ulisses Spiele사 명의
    • Blessings Unheralded: 웹으로 공개된 프리뷰
    • Core Rulebook
    • Dark Tides: 캠페인
  • Cubicle 7사 명의
    • Core Rulebook: 이래저래 문제가 많았던 Ulisses Spiele 버전을 대대적으로 뜯어고쳤으며, 이 때문에 '2판'으로 불리기도 한다. Ulisses Spiele사 버전의 코어 룰북과는 표지에 등장하는 스페이스 마린의 파워아머 도색이 임페리얼 피스트 사양(Ulisses Spiele)인지 하얀색[1](Cubicle 7)인지로 구분이 가능하다.

3. 배경

시기적으로는 대균열이 발생한 이후를 배경으로 하고 있다. 공간적인 면에서는 이전의 Warhammer 40,000 Roleplay 시리즈에서 보통 한 섹터 혹은 그 이상의 상당히 넓은 범위를 배경으로 하고 있던 것과 달리, 본작에서는 워프 항행이 거의 불가능한 수준으로 어려워진 임페리움 니힐루스의 상황을 반영하여 공식 캠페인 기준 배경이 길리아드 항성계(Gilead System)라는 항성계 하나로 한정되고 있다.

3.1. 길리아드 항성계(Gilead System)

4. 규칙

10면체 주사위를 주로 사용했던 이전의 Warhammer 40,000 Roleplay와 달리 Wrath & Glory에서는 기본적으로 6면체 주사위만을 사용한다. 어떠한 판정이 필요할 시 그 판정에 사용되는 능력치와 스킬 점수만큼의 6면체 주사위를 굴리고 각 주사위에서 4, 5, 6이 나온 경우를 성공(Icon)으로 간주하여, 주사위를 굴려 나온 성공의 개수가 해당 판정을 달성하는 데 필요한 성공의 개수와 같거나 더 많으면 성공한 것으로 간주하는 다이스 풀 방식이다. 이 주사위 굴림에서 6이 나오는 경우 대성공(Exalted Icon)으로 부르며, 기본적으로 성공점 2점로 간주하고 크리티컬 히트 등 부가 효과를 일으킬 수 있다.

4.1. 분노 주사위(Wrath Dice)

판정을 위해 다이스 풀을 구성할 때 임의의 주사위 하나를 분노 주사위로 지정하며, 보통 크기나 색 등으로 다른 주사위와 구분되게 한다. 이 분노 주사위는 기본적으로 판정에 있어서 다른 주사위와 차이는 없지만, 이 분노 주사위의 값이 1이나 6이 나올 때 추가적인 효과가 발생하게 된다. 기본적으로 분노 주사위는 하나 뿐이지만(굴리는 주사위가 1개인 경우 그 주사위가 분노 주사위인 것으로 판정) 사이킥 시전 등 특수한 경우 분노 주사위가 둘 이상이 될 수도 있다.





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[1] Absolvers라는 오리지널 챕터이다. 얼핏 화이트 스카의 도색과도 유사해 보이지만, 폴드런(어깨 갑주)의 테두리와 동력 백팩이 검은색이라는 것에서 차이가 있다.