최근 수정 시각 : 2024-04-10 08:06:23

Valheim/무기 및 장비

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1. 도구2. 근접 무기
2.1. 도끼 (Axe)2.2. 곡괭이 (Pickaxe)2.3. 둔기 (Blunt Weapon)2.4. 창 (Spear)2.5. 폴암 (Polearm)2.6. 단검 (Knifes)2.7. 검 (Sword)
3. 방패
3.1. 방어 관련 스테이터스 및 용어 설명3.2. 버클러 (Buckler)3.3. 원형 방패 (Round shield)3.4. 대형 방패 (Tower shield)
4. 원거리 무기5. 마법
5.1. 엘리멘탈 매직5.2. 블러드 매직
6. 갑옷7. 장비품8. 공격, 피격, 방어시의 데미지 계산법
8.1. 장비의 방어력과 패링8.2. 갑옷의 방어력에 따른 데미지 계산

1. 도구

공격 기능이 없으며 우클릭을 통한 개별적인 상호작용 메뉴를 불러올 수 있다.
  • 망치 Hammer

맨손 제작 가능
나무×3, 돌×2
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 100 ||
건축물을 짓고, 수리하는데 필요한 망치. 게임 내내 몸에서 놓지 않을 영혼의 파트너다. 업그레이드를 하면 할수록 내구도가 증가하여 대규모의 건물을 건설할 때 망치의 수리를 덜 할 수 있다.
  • 괭이 Hoe

레벨 1 작업대 요구
나무×5, 돌×2
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200 ||
길을 내고 땅을 평탄화할 수 있으며, 작업대 범위 내에선 돌 2개를 소비해 지형을 높일 수도 있다. 첫 번째 보스를 잡아 뿔 곡괭이를 얻기 전까지는 땅을 낮추는 게 힘드니 초반에는 간척이나 평탄화에만 쓰는게 좋다. 다용도로 굉장히 유용하게 쓰인다. 돌이 충분할 경우 어디에나 적들이 접근 불가능하고 파괴도 불가능한 고지대를 만들 수 있고, 평탄화 기능으로 수풀을 제거하고 길을 만들어 카트를 사용한 광석 이송이나 늪지대, 평원 이동을 편하게 할 수 있다.
  • 쇠스랑 Cultivator

레벨 1 대장간 요구
원통형 나무×5, 동×5
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200 ||
당근, 순무 등 농작물을 재배하고, 나무 씨앗을 심어서 벌목지를 만들기 위해선 필수인 도구다. 땅 위에선 잔디를 심고 물 위에선 연잎과 갈대를 심을 수 있다.
* 맥주잔 Tankard

레벨 1 작업대 요구
좋은 나무×5, 수지×2
한손 무기 / 무게: 1.0 / 내구도: -
방어 위력: 4 / 반격 위력: 5, 보너스: 1.5× / 넉백: 30 / 암살: 4× ||
좌클릭을 하면 인벤토리에 소지 중인 포션류의 밀주를 마신다. 맥주잔이 없어도 벌꿀주를 마시는데는 아무런 지장이 없기 때문에 분위기를 내기 위한 장식용 도구이다.

2. 근접 무기

오른손 및 양손에 쥔 상태에서 공격이 가능한 모든 근접 아이템을 서술한다.

2.1. 도끼 (Axe)

적당한 사거리, 적당한 공격력을 갖고 있으며 나무를 베는 데 적합하다.
* 돌 도끼 Stone axe
나뭇가지와 돌을 줍다보면 쉽게 만들 수 있는 도끼. 이제 너도밤나무를 벌목할 수 있지만 자작나무는 너무 단단하여 대미지를 줄 수 없다.
나무를 베는 데 사용하는 조잡한 도끼입니다.
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 제작 가능 가구 맨손 제작 가능
분류 한손 무기
수리 작업대 품질 1
품질 1 2 3 4
돌 x 4 || 돌 x 2 || 돌 x 4 || ? ||
필요 작업대 품질 - 2 3 4
무게 1.5
내구도 100 130 160 190
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 베기 15(5-9) 20(6-12) 25(8-15) 30(?-?)
방어 위력 10
반격 위력 20 25 30 35
반격 보너스 2x
넉백 50
암살 보너스 3x
이동 속도 -5%
  • 부싯돌 도끼 Flint axe
    돌보다 날카롭습니다.

    <colbgcolor=#dddddd,#010101> 제작 가능 가구 작업대 품질 1 이상

    분류 한손 무기

    수리 작업대 품질 1
품질 1 2 3 4
부싯돌 x 6 || 부싯돌 x 3
가죽 조각 x 3 || 부싯돌 x 6
가죽 조각 x 4 || 부싯돌 x 9
가죽 조각 x 6 ||
필요 작업대 품질 1 2 3 4
무게 1.5
내구도 100 130 160 190
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 베기 20(?-?) 25(?-?) 30(?-?) 35(?-?)
방어 위력 10
반격 위력 20 25 30 35
반격 보너스 2x
넉백 50
암살 보너스 3x
이동 속도 -5%
  • 청동 도끼 Bronze axe
    이 도끼부터는 대장간이 작업대 역할을 대신하게 되어, 수리 및 제작 모두 대장간에서 이루어진다. 또한 질 좋은 나무를 구할 수 있는 자작나무와 참나무를 드디어 벨 수 있다.

    • 날카롭게 연마되어 둥글게 굽은 도끼날은 마치 미소를 짓는 것 같습니다.

      <colbgcolor=#dddddd,#010101> 제작 가능 가구 대장간 품질 1 이상

      분류 한손 무기

      수리 대장간 품질 1
품질 1 2 3 4
청동 x 8
가죽 조각 x 2 || 청동 x 4
가죽 조각 x 1 || 청동 x 8
가죽 조각 x 2 || 청동 x 12
가죽 조각 x 3 ||
필요 대장간 품질 1 2 3 4
무게 2.0
내구도 125 175 225 250
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 베기 35(?-?) 40(?-?) 45(?-?) 50(?-?)
방어 위력 10
반격 위력 20 25 30 35
반격 보너스 2x
넉백 50
암살 보너스 3x
이동 속도 -5%
  • 철 도끼 Iron axe
날카롭고 튼튼한 나무꾼의 친구입니다.
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 제작 가능 가구 대장간 품질 2 이상
분류 한손 무기
수리 대장간 품질 2
품질 1 2 3 4
철 x 20
가죽 조각 x 2 || 철 x 10
가죽 조각 x 1 || 철 x 20
가죽 조각 x 2 || 철 x 30
가죽 조각 x 3 ||
필요 대장간 품질 2 3 4 5
무게 2.0
내구도 175 225 275 325
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 베기 55(?-?) 60(?-?) 65(?-?) 70(?-?)
방어 위력 10
반격 위력 20 25 30 35
반격 보너스 2x
넉백 50
암살 보너스 3x
이동 속도 -5%
  • 전투 도끼 Battleaxe
    다른 도끼들과는 이름에서도 알 수 있듯이 용도가 다르다. 양손 무기로 묵직하여 이동 속도가 -20%인데다가 첫 공속도 상술한 철도끼 두 번 때릴 정도로 느리다. 대신 넉백이 70이 되고 기본 베기 위력이 75, 최대 품질에서 93이 된다. 다만 워낙 둔해지기도 하고 제작 및 업글 재료가 비싸기 때문에, 딜 가성비를 위해선 다른 좋은 무기를 사용하는 것이 좋다. 클릭 횟수에 따른 콤보가 있는데 이는 및의 표에서 서술. 보조 공격은 전방으로 발을 내딛으며 베어 가른다.
해골 쪼개기, 전사의 기쁨.
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 제작 가능 가구 대장간 품질 2 이상
분류 양손 무기
수리 대장간 품질 2
품질 1 2 3 4
고대 나무 껍질 x 30
가죽 조각 x 4 || 철 x 15
고대 나무 껍질 x 5 || 철 x 30
고대 나무 껍질 x 10 || 철 x 45
고대 나무 껍질 x 15 ||
필요 대장간 품질 2 3 4 5
무게 2.0
내구도 200 250 300 350
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 베기 75(?-?) 81(?-?) 87(?-?) 93(?-?)
방어 위력 10
반격 위력 70 75 80 85
반격 보너스 2x
넉백 70
암살 보너스 3x
이동 속도 -20%
2번째 클릭: 빠르게 백핸드 공격.
3번째 클릭: 도끼로 위에서 내려찍는다. ||
  • 흑철 도끼 Blackmetal axe
    현 시점 최고 티어의 한손 도끼. 우선 기본 베기 위력이 95, 최고 품질에서 110으로 위의 전투 도끼를 훌쩍 뛰어넘는다. 넉백이 60으로 하위 도끼들보다 10 더 높으며, 어째서인지 반격은 0으로 정해져 있다. 안개지대의 위그드라실 나무를 벨 수 있다.
<colbgcolor=#dddddd,#010101> 제작 가능 가구 대장간 품질 4 이상
분류 한손 무기
수리 대장간 품질 4
품질 1 2 3 4
흑철 x 20
아마 섬유 x 5 || 흑철 x 10
아마 섬유 x 5 || 흑철 x 20
아마 섬유 x 10 || 흑철 x 30
아마 섬유 x 15 ||
필요 대장간 품질 4 5 6 7
무게 2.0
내구도 175 225 275 325
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 베기 95(?-?) 100(?-?) 105(?-?) 110(?-?)
방어 위력 10
반격 위력 0
반격 보너스 2x
넉백 60
암살 보너스 3x
이동 속도 -5%
  • 요툰베인 Jotun vane
    안개지대 업데이트로 추가된 독 데미지가 달린 도끼. 선딜이 길어 몬스터와의 전투가 다소 힘들고, 나무에는 독 피해가 들어가지 않기 때문에 나무 베기 전용으로도 모자란 모습을 보여주는 매우 애매한 무기이다.

2.2. 곡괭이 (Pickaxe)

암석과 광맥을 부술 수 있는 도구. 전투용으로는 부적합하다. 나무 그루터기에 도끼가 닿지 않을 땐 곡괭이를 이용해 철거할 수 있다. 산에서 나오는 골렘에게는 약점무기로 작용한다. 채굴용 이외에도 기지 방어용으로 아주 유용하게 쓰인다. 걸어서 올라올 수 없을 경사의 해자를 기지에 둘러치면 적들은 아예 들어오지 못한다. 또한 급경사의 절벽 등반시에 점프후 곡괭이질을 하면 땅을 파서 절벽 중반에 발판을 만들 수 있다.

  • 뿔 곡괭이 Antler pickaxe
    첫번째 보스인 에이크쉬르를 잡으면 드롭하는 뿔로 제작 가능하다. 채굴시 곡괭이가 자주 망가지니 보스를 여러번 잡아 대량으로 만들어 두면 편하다.

레벨 1 작업대 요구
나무×10, 딱딱한 뿔×1
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 100
관통: 18 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
  • 청동 곡괭이 Bronze pickaxe
    뿔 곡괭이보다 기본 성능 자체가 좋으며 내구도도 높다. 뿔 곡괭이와는 달리 대장간에서 강화가 가능해 강력하다. 하지만 당연하게도 뿔 곡괭이는 가능한 작업대 수리가 안되기 때문에 운용이 귀찮으며 덤으로 자원을 상당히 소모하기 때문에 자원을 모아 장비 맞춰야 하는 마당에 이걸 만들어서 강화하고 있기 상당히 애매하다. 물론 숙련된 유저는 수레를 끌고 다니며 대규모로 구리와 주석을 모으고 다니기 때문에 뿔 곡괭이보다 잘 깨부시는 청동 곡괭이를 쓰는 경우도 있다.

레벨 1 대장간 요구
원통형 나무×3, 청동×10
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 120
관통: 25 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
  • 철 곡괭이 Iron pickaxe
    산에서 나오는 은광맥과 흑요석을 캐기 위해 필요하다.

레벨 2 대장간 요구
원통형 나무×3, 철×20
양손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 150
관통: 33 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
  • 흑철 곡괭이 Blacksteel pickaxe
    안개지대 업데이트에서 나온 최고 등급 곡괭이.

2.3. 둔기 (Blunt Weapon)

강력한 넉백을 가진 무기류, 방패와 함께 섞어쓰면 좋다. 무난하고 강력한 무기군으로 자주 쓰인다.
* 몽둥이 Club
설명 그대로 조잡하지만 아주 쓸만한 유용한 무기다. 일단 돌도끼나 부싯돌 도끼에 비해 공속이 빨라 검 수준으로 휘둘러지기 때문에 운용이 간편하고 DPS가 좋다. 덤으로 뼈만 있으면 업그레이드가 가능해서 초반에 운용하기에 좋다.

맨손 제작 가능
나무×6
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 100
타격: 12 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 25 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
  • 횃불 Torch
    다른 한손 무기와 함께 장비할 시 왼손으로 옮겨 들어 같이 사용할 수 있다. 대신 왼손에 방패를 들고 있다면 오른손에만 들기 때문에 방패를 들고 다닐 때 횃불을 쓴다면 무기를 꺼내는 딜레이를 감안해야한다.

맨손 제작 가능
나무×1, 수지×1
한손 무기 / 무게: 1.0 / 내구도: 20
타격: 4, 불: 15 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 10, 보너스: 2× / 넉백: 30 / 암살: 3×
이동 속도: -5% ||
  • 뿔 파괴기 Stagbreaker
    휘두르면 선딜이 꽤 길지만 땅에 박히며 충격파를 일으키기에 광역 공격이 가능하다. 이 충격파를 이용해 산에서 은을 찾을 수도 있는데, 휘둘렀을 때 '너무 단단합니다!'라는 텍스트가 나오면 아래에 은이 존재한다는 뜻이므로 위시본 없이 곡괭이로 무작정 파는 것보다 효율적이다.

레벨 2 작업대 요구
원통형 나무×20, 사슴의 트로피×5, 가죽 조각×2
양손 무기 / 무게: 4.0 / 내구도: 100
타격: 20, 관통: 5 / 방어 위력: 15 / 반격 위력: 50, 보너스: 2× / 넉백: 150 / 암살: 2×
이동 속도: -20% ||
  • 청동 철퇴 Bronze mace

레벨 1 대장간 요구
나무×4, 청동×8, 가죽 조각×3
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200
타격: 35 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 30, 보너스: 2× / 넉백: 80 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 잠시 후 전방으로 크게 올려 친다. ||
철 철퇴 Iron mace
한손무기
나무 막대 위의 주먹만한 쇠뭉치.
필요 대장간 (수리) 레벨
2(2) 3(2) 4(2) 5(2)
필요 재료(계)
나무×4
철×20
가죽 조각×3
철×10(30) 철×20(50) 철×30(80)
내구도
200 250 300 350
무게: 2.0
타격: 55(61/67/73) / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 30, 보너스: 2× / 넉백: 90 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 잠시 후 전방으로 크게 올려 친다.
  • 프로스트너 Frostner
    현 시점에서 가장 유용한 타격 무기. 냉기가 주된 공격이며, 업그레이드 시 냉기 피해량만 상승한다. 이 무기에 맞은 적은 잠시 이동속도가 크게 둔해진다. 카이팅이 주된 전술이거나 지속 공격 후 스테미나가 부족할 때 잠시 뒤로 물러나 재정비할 때 유리하다. 또한 은으로 만든 무기이기에 언데드에게 도트 피해가 추가된다. 물에 젖은 대상은 냉기에 취약해지는 것을 이용하면 패링 이후 강공격 한 방으로 거의 모든 적들을 담궈버릴 수 있다. 현 시점에서 본메스를 두들겨 팰 때 가장 강력한 무기.

레벨 3 대장간 요구
고대 나무 껍질×10, 은×30, 이미르의 살점×5, 동결선×5
한손 무기 / 무게: 2.0 / 내구도: 200
타격: 35, 냉기: 40, 영혼: 20 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 30, 보너스: 2× / 넉백: 120 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 잠시 후 전방으로 크게 올려 친다. ||

2.4. 창 (Spear)

투척 사거리가 화살에 비해 짧긴 하지만 던진 창을 재회수가 가능하다. 문제는 창을 역수로 잡는 탓에 리치도 매우 짧은데다가 타점도 굉장히 구리고 심지어 전진거리도 없다시피하고 평원으로 넘어가는 시점에서는 종결무기도 은에서 끝나서 밀려 말그대로 지뢰무기 취급을 받는다. 그래도 모션은 빠른 덕에 관통약점 몬스터를 상대로는 최고의 DPS를 보여준다.
* 부싯돌 창 Flint spear

레벨 1 작업대 요구
나무×5, 부싯돌×10, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 20 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격 : 창을 전방으로 던진다. ||
  • 청동 창 Bronze spear

레벨 1 대장간 요구
나무×5, 청동×6, 사슴 가죽×2
한손 무기 - 투척 가능 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 35 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격 : 창을 전방으로 던진다. ||
  • 고대 나무 껍질 창 Ancient bark spear

레벨 3 대장간 요구
트롤 가죽×4, 철×10, 고대 나무 껍질×10
한손 무기 - 투척 가능 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
관통: 55 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
기존 창과 달리 여러 적을 공격할 수 있다. ||
  • 심연의 작살
    레비아탄 등껍질에서 얻은 갑각소로 제작가능. 적에게 보조공격으로 작살을 꽂아 끌고다닐 수 있다.
  • 송곳니 창



    레벨 4 대장간 요구
    고대 나무껍질×10, 늑대의 송곳니×4, 가죽조각×2, 은×2
    한손 무기 - 투척 가능 / 무게: 1.5 / 내구도: 100
    관통: 70 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 0, 반격 보너스: 2× / 넉백: 20 / 암살: 3×
    이동 속도: -5%||

2.5. 폴암 (Polearm)

스테미나를 갉아먹는 괴물. 하지만 보조기술이 주변에 원형으로 휘두르면서 공격하는 모션을 취하는데 여기에 맞은 적들은 밀려난다. 1대 다수싸움에서 선공권을 유리하게 가져가고 PVP에서도 활을 안쓰고 달려드는 적팀을 골로 보낼수 있다. 또한 다른 무기와 연계에 정말 좋다. 처음 얻는 타이밍이 보통 검은숲이나 늪지대에 가기 직전 이기에 녀석들을 밀쳐서 뿜는 독을 피하거나 팀원들을 보호해줄수있다. 모션이 찌르기 인데다가 시원시원한 모션탓에 이게 진짜 취급을 받는다.
* 청동 아트가이어 Bronze atgeir

레벨 1 대장간 요구
나무×10, 청동×8, 가죽 조각×2
양손 무기 / 무게: 2.5 / 내구도: 125
관통: 45 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 40, 보너스: 3× / 넉백: 30 / 암살: 3×
이동 속도: -10%
보조 공격 : 360도로 크게 회전 베기를 하며 적들을 넉백시킨다. ||
  • 철 아트가이어 Iron atgeir

레벨 2 대장간 요구
나무×10, 철×30, 가죽 조각×2
양손 무기 / 무게: 2.5 / 내구도: 175
관통: 65 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 40, 보너스: 3× / 넉백: 30 / 암살: 3×
이동 속도: -10%
보조 공격 : 360도로 크게 회전 베기를 하며 적들을 넉백시킨다. ||
  • 흑철 아트가이어 Blackmetal atgeir

레벨 4 대장간 요구
좋은 나무×10, 흑철×30, 아마포 실×5
양손 무기 / 무게: 2.5 / 내구도: 175
관통: 105 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 40, 보너스: 3× / 넉백: 30 / 암살: 3×
이동 속도: -10%
보조 공격 : 360도로 크게 회전 베기를 하며 적들을 넉백시킨다. ||
  • 힘민 아플 Himmin afl
    안개지대 업데이트에서 추가된 전격 데미지가 붙어있는 아트가이어.
    아래턱뼈와 은 등의 재료로 제작가능.

2.6. 단검 (Knifes)

피해량은 빈약하나 공격 속도가 어마무시하며[1] 은신 공격에 큰 배수를 가지고 있다. 도끼나 칼, 둔기처럼 범용적으로 사용할 만한 무기는 아니지만 은신으로 적에게 다가가 도약 공격으로 매우 높은 피해를 입히는 특유의 재미가 있다. 이동속도 제약을 받지않는다.
* 부싯돌 칼 Flint knife

레벨 1 작업대 요구
나무×2, 부싯돌×4, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 0.3 / 내구도: 100
베기: 6, 관통: 6 / 방어 위력: 5 / 반격 위력: 10, 보너스: 4× / 넉백: 10 / 암살: 6× ||
  • 구리 칼 Copper knife

레벨 1 대장간 요구
나무×2, 구리×8
한손 무기 / 무게: 0.3 / 내구도: 100
베기: 9, 관통: 9 / 방어 위력: 8 / 반격 위력: 10, 보너스: 4× / 넉백: 10 / 암살: 6× ||
  • 심연의 면도칼
    레비아탄의 등껍질에서 캐낸 갑각소로 제작 가능.
  • 흑철 칼 Blackmetal Knife

2.7. 검 (Sword)

스테미나 대비 대미지 효율이 좋아 가장 간편한 무기. 아래의 장비정보는 1레벨장비 기준이다. 보통 상위티어 1레벨 장비의 성능이 바로 아래 티어의 장비를 풀로 강화했을 때보다 조금 더 높은 편이다.
* 청동 검 Bronze sword

레벨 1 대장간 요구
나무×2, 청동×8, 가죽 조각×2
한손 무기 / 무게: 0.8 / 내구도: 200
베기: 35 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 40 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 전방으로 발을 내딛으며 찌른다. ||
  • 철 검 Iron sword

레벨 2 대장간 요구
나무×2, 철×20, 가죽 조각×3
한손 무기 / 무게: 0.8 / 내구도: 200
베기: 55 / 방어 위력: 10 / 반격 위력: 20, 보너스: 2× / 넉백: 50 / 암살: 3×
이동 속도: -5%
보조 공격: 전방으로 발을 내딛으며 찌른다. ||
  • 은 검 Silver Sword

레벨 3 대장간 요구
나무 2, 은 40, 가죽조각 3, 철 5
한손 무기 / 무게: 1.0 / 내구도 200
베기 : 75 / 신성 : 30 / 넉백 40 / 암살 3배 / 방어 위력 : 10 / 반격 위력 : 20, 보너스 : 2배
이동 속도 : -5%
보조 공격 : 전방으로 발을 내딛으며 찌른다. ||
은계열 무기에는 신성 속성이 들어가 있다. 신성효과는 언데드계열 적을 공격할 때 발동하는 일종의 화상같은 것으로, 언데드 계열 적에 한하여 흑철 검보다 높은 데미지를 선사할 수 있는 것이다.
  • 흑철 검 Blackmetal Sword

레벨 4 대장간 요구
좋은 나무 2, 흑철 20, 아마포 실 5
한손 무기 / 무게: 0.8 / 내구도 200
베기 : 95 / 넉백 40 / 암살 3배 / 방어 위력 : 10 / 반격 위력 : 20, 보너스 : 2배
이동 속도 : -5%
보조 공격 : 전방으로 발을 내딛으며 찌른다. ||
  • 크롬 krom
    안개지대 업데이트에서 새롭게 추가된 두손 검. 철과 청동, 비늘 가죽으로 제작가능.

3. 방패

방패로 분류된 아이템을 서술한다.

3.1. 방어 관련 스테이터스 및 용어 설명

발헤임의 방어 관련 스테이터스는 다른 게임과 비교하여 명칭이 조금 특이하고 알기 어렵다. 자세한 내용은 아래를 참고할 것.[2]
  • 방어구 차단(Block Armor) : 방어시 흡수할 수 있는 데미지의 양. 막기 스킬 레벨 1 당 이 수치에 0.5%가 추가되며, 전체 방어력 역시 막아낼 수 있는 데미지에 영향을 미친다.
  • 차단 방어력(Block Force) : 방어 성공시 적을 넉백시키는 힘.[3] 적의 공격을 방어하면 공격한 적이 뒤로 밀려나는 모습을 볼 수 있는데, 이 수치와 적의 중량에 따라 밀려나는 거리가 달라진다. 차단 방어력이 높은 대형 방패를 사용할 경우 공격이 막힌 적이 뒤로 쭉쭉 밀려나는 모습을 볼 수 있다.
  • 반격 보너스(Parry Bonus) : 패링 성공시 방어구 차단에 곱해지는 보너스 수치. 즉 버클러는 방어구 차단이 낮은 대신 반격 보너스가 높아 패링으로 효과적으로 방어하는 방패이며, 원형방패는 하이브리드, 대형방패는 패링이 되지 않아 반격보너스는 없으나 높은 차단 방어력으로 날 공격하는 다수의 적들을 밀어내며 빈틈을 노려 공격을 꽂아넣어 가며 싸우는 용도이다.
  • 충격(Staggering) : 방패에 수치상으로 표시되는 스테이터스는 아니며, 공격을 방어할 때 화면 가운데에 주황색의 세로 막대가 표시되며 점점 차오르는데 이것이 바로 충격 수치이다. 공격을 막아내지 않고 있으면 자연적으로 빠르게 줄어든다. 충격수치가 가득 차는 이상의 데미지를 막아낼 경우 방어/패링에 무조건 실패하고 일시적으로 자세가 무너지며 행동불능 상태가 되므로 관리에 주의가 필요하다. 충격 수치는 내 방어를 뚫고 들어온 데미지에 비례해서 커지고, 내 전체 HP에 비례해서 작아진다. 즉 방어력을 빵빵하게 챙기고[4] HP 위주로 음식을 잔뜩 먹고 다니면 그 만큼 충격수치도 적어지는 것. 이 HP의 영향은 패링에도 마찬가지로 적용된다.
  • 막기(Blocking) : 우클릭으로 적의 공격을 막는 것의 공식 명칭. 아래 서술할 패링과는 다른 일반 방어라고 생각하면 된다. 기본 스태미나 소모 10에 막아낸 데미지에 따라 소모 스태미나가 가감된다. 즉 약한 방패로 강한 공격을 막으면 더 많은 스태미너를 소모하고, 강한 방패로 약한 공격을 막으면 반대로 적은 스태미나를 사용하게 된다.
  • 패링(Parrying) : 발헤임에서는 일부 장비로 패링이 가능하다. 적의 공격 타이밍에 맞춰 가드를 입력할 경우 패링이 발생하며 내 스태미나를 소모하고 적의 자세가 크게 무너진다. 이 때 적을 공격시 두 배의 데미지를 입히게 된다. 패링은 일반 가드와 다르게 스태미나를 20이나 소모하기 때문에 패링-공격을 연속적으로 여러 번 사용할 경우 금방 스태미나가 바닥나게 되므로 적절하게 사용하자.

3.2. 버클러 (Buckler)

마치 냄비 뚜껑을 팔에 붙인듯한 소형 방패. 크기와 설명대로 절대적인 방어 성능은 낮으나 패링 보너스가 높아 패링으로 적을 막아내는 데 적합한 방패이다.
  • 청동 버클러 Bronze buckler

필요 제작설비 : 대장간 레벨1
필요 재료 : 청동×10, 나무×4

무게 : 3.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 16
차단 방어력 : 30
패링 보너스 : ×2.5
이동 속도 : -5% ||
  • 철 버클러 Iron buckler

필요 제작설비 : 대장간 레벨 2
필요 재료 : 철×10, 고대 나무껍질×4

무게 : 4.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 28
차단 방어력 : 30
패링 보너스 : ×2.5
이동 속도 : -5% ||
  • 갑각 껍질 버클러 Carapace buckler

필요 제작설비 : 검은 대장간 레벨1
필요 재료 : 갑각 껍질×16, 비늘 가죽×3, 정제된 에이터×10

무게 : 5.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 28
차단 방어력 : 30
패링 보너스 : ×2.5
이동 속도 : -5% ||

3.3. 원형 방패 (Round shield)

대형 방패와 버클러 사이에 있는 듯한 기능을 갖추고 있는 방패들. 패링 보너스가 x1.5라 버클러보단 적으나, 패링이 실패하면 어마어마한 반동이 오는 하이리스크 하이리턴인 버클러가 부담스럽지만 대형 방패의 이동 속도 감속은 싫다면 고려해보는 것이 좋다. 3종류밖에 없는 버클러에 비해 원형 방패는 게임을 진행해 나가면서 자연스럽게 티어별로 단계를 올릴 수 있도록 5종류나 존재하여 사실상 이 게임의 메인 방패라 볼 수 있다.
  • 나무 원형 방패 Wood shield

필요 제작설비 : 작업대 레벨 1
필요 재료 : 나무×10, 수지×4, 가죽 조각×4

무게 : 4.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 6
차단 방어력 : 20
패링 보너스 : x1.5
이동 속도 : -5% ||
  • 테두리 원형 방패 Banded shield

필요 제작설비 : 대장간 레벨 2
필요 재료 : 좋은 나무×10, 철×8

무게 : 5.0
내구도: 200
방어구 차단 : 42
차단 방어력 : 40
패링 보너스 : x1.5
이동 속도 : -5% ||
  • 은 원형 방패 Silver shield

필요 제작설비 : 대장간 레벨 3
필요 재료 : 좋은 나무×10, 은×8

무게 : 5.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 60
차단 방어력 : 40
패링 보너스 : x1.5
이동 속도 : -5% ||
  • 흑철 원형 방패 Black metal shield

필요 제작설비 : 대장간 레벨 3
필요 재료 : 좋은 나무×10, 흑철×8, 사슬×5

무게 : 5.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 78
차단 방어력 : 50
패링 보너스 : x1.5
이동 속도 : -5% ||
  • 갑각 방패 Carapace shield

필요 제작설비 : 검은 대장간 레벨 1
필요 재료 : 갑각×20, 토끼 가죽×3, 정제된 에이트르×10

무게 : 5.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 96
차단 방어력 : 60
패링 보너스 : x1.5
이동 속도 : -5% ||

3.4. 대형 방패 (Tower shield)

패링과 기동성을 포기하고 확실한 방어 성능을 챙긴 방패들이다. 방어구 차단 수치도 동등급 중 가장 높고 차단 방어력도 높아 다수의 적을 앞에 두고 적을 크게 넉백시켜가며 안정적인 플레이가 가능하다. 단 발헤임 자체가 패링 판정이 엄청 넉넉한데다 이동 속도 저하가 상당히 뼈아픈 게임이다보니 되려 단점으로 작용하기도 한다.
* 나무 대형 방패 Wood tower shield

필요 제작설비 : 레벨1 작업대
필요 재료 : 나무×10, 가죽 조각×6
무게 : 4.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 10
차단 방어력 : 100
이동 속도 : -20% ||
  • 해골 대형 방패 Bone tower shield

필요 제작설비 : 레벨3 작업대
필요 재료 : 나무×10, 뼛조각×10, 해골의 트로피×3
무게 : 4.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 32
차단 방어력 : 100
이동 속도 : -20% ||
  • 철 대형 방패 Iron tower shield

필요 제작설비 : 레벨 2 대장간
필요 재료 : 질 좋은 나무×15, 철×10
무게 : 4.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 52
차단 방어력 : 100
이동 속도 : -20% ||
  • 흑철 대형 방패 Black metal tower shield

필요 제작설비 : 레벨 3 대장간
필요 재료 : 질 좋은 나무×15, 흑철×10, 사슬×7
무게 : 5.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 104
차단 방어력 : 150
이동 속도 : -20% ||
  • 바다뱀 비늘 방패 Serpent scale shield

필요 제작설비 : 레벨 3 대장간
필요 재료 : 질 좋은 나무×10, 철×4, 바다뱀 비늘×8
무게 : 5.0
내구도 : 200
방어구 차단 : 60
차단 방어력 :100
이동 속도 : -15% ||
방호성능은 흑철 대방패에 미치지 못하나 이동속도 감소가 -15%라는 점이 메리트가 있다. 평원에서 등장하는 죽음모기의 공격력이 90인데, 이 방패로 딱 알맞게 대응이 가능하다.

4. 원거리 무기

원거리에서 공격가능한 모든 원거리 아이템을 서술한다.
  • Bows
    좌클릭을 꾹 누른 채 겨냥한 후 놓으면 발사한다. 포물선을 그리며 날아가 낙차가 크므로 조준에 유의. 차징을 길게할수록 완만한 포물선이 되며 빠르게 날아가고 데미지가 높아지며, 에임의 원이 가장 작아질때가 풀차징이다. 차징없이 사격할 경우 급격한 포물선을 그리며 바로 앞에 떨어진다. 활 레벨이 오를수록 차징시간이 짧아져 100레벨이 되면 차징시간 없이 바로 풀차징사격이 되고, 상급 활로 갈수록 낙차가 적고 정확하게 발사가 가능해진다.
데미지는 활 자체의 데미지와 화살의 데미지를 합산하기 때문에 상급 활 + 최하급 화살이나 하급 활 + 상급 화살 모두 쓸만하다. 최상급 활인 드라우거 송곳니 4레벨의 경우 자체 데미지 76으로 나무만 가지고 대량으로 생산 가능한 최하급 나무 화살 (데미지 22)을 써도 합계 데미지가 98이 된다. 반면 상급 화살인 흑요석 화살이 있을 경우 섬세한 나무활을 사용해도 총 데미지가 41+52=93이 나오게 된다. 특히 적이 이쪽을 인지하지 못할 경우 3배의 스닉 데미지가 적용되기 때문에 강력한 적도 한방에 잡을 수 있다.

  • 조잡한 활 Crude bow : 조잡하지만 기능적인 활입니다.
게임 시작 직후에 멧돼지를 몇 마리 잡아 가죽조각을 얻으면 바로 만들 수 있다. 활이 없으면 사슴을 잡기 매우 힘들기 때문에 바로 만들어야 하는 무기. 작업대 레벨이 올라가면 사슴과 멧돼지 가죽으로 4레벨까지 강화할 수 있다.
품질 1 2 3 4
가죽 조각×8||나무×5
가죽 조각×4
사슴 가죽×1||나무×10
가죽 조각×8
사슴 가죽×2||나무×15
가죽 조각×12
사슴 가죽×3||
필요 작업대 품질 1 2 3 4
무게 1.5
내구도 50 100 150 200
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 관통 22 25 28 31
방어 위력 5
반격 위력 0
반격 보너스 1.5x
넉백 0
암살 보너스 3x
이동 속도 -5%

  • 섬세한 나무 활 Finewood Bow : 튼튼하고 유연한 나무로 만든 단순한 활입니다.

청동 도끼를 얻거나 난파선을 찾아 좋은 나무를 구하게 되면 바로 만들 수 있다.
청동기 무기이면서도 타 무기들과 달리 제작에 나무만 사용되기 때문에 제작에 부담이 없다.
품질 1 2 3 4
원통형 나무×10
사슴 가죽×2 || 좋은 나무×5
원통형 나무×5
사슴 가죽×2 || 좋은 나무×10
원통형 나무×10
사슴 가죽×4 || 좋은 나무×15
원통형 나무×15
사슴 가죽×6 ||
필요 작업대 품질 1 2 3 4
무게 1.5
내구도 100 150 200 250
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 관통 32 35 38 41
방어 위력 5
반격 위력 0
반격 보너스 1.5x
넉백 5
암살 보너스 3x
이동 속도 -5%

  • 사냥꾼 활 Huntsman bow : 정교하게 묶이고 가공된 사냥꾼의 기쁨.

1레벨 사냥꾼 활은 4레벨 섬세한 나무 활과 데미지가 1밖에 차이가 나지 않는다.
4레벨 사냥꾼 활이라고 해봐야 데미지는 10 차이날 뿐인데 제작에 철이 총 80개나 소모된다.
품질 1 2 3 4
철×20
깃털×10
사슴 가죽×2|| 좋은 나무×5
철×10
깃털×5
사슴 가죽×2|| 좋은 나무×10
철×20
깃털×10
사슴 가죽×4||좋은 나무×15
철×30
깃털×15
사슴 가죽×6 ||
필요 대장간 품질 1 2 3 4
무게 1.5
내구도 100 150 200 250
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 관통 42 45 48 51
방어 위력 5
반격 위력 0
반격 보너스 1.5x
넉백 10
암살 보너스 3x
이동 속도 -5%
* 드라우그 송곳니 Draugr fang : 검은 나무와 빛나는 힘줄로 만들어진 잔악한 물건.

공격 시 적을 중독시키며 다른 활과 달리 넉백이 2배이다.
품질 1 2 3 4
은×20
찌꺼기x10
사슴 가죽×2|| 고대의 나무×5
은×10
찌꺼기×2
사슴 가죽×2|| 고대의 나무×10
은×20
찌꺼기×4
사슴 가죽×4|| 고대의 나무×15
은×30
찌꺼기×6
사슴 가죽×6 ||
필요 대장간 품질 1 2 3 4
무게 1.5
내구도 100 150 200 250
공격력 <colbgcolor=#cccccc,#010101> 관통 47 50 53 56
공격력 5 10 15 20
방어 위력 5
반격 위력 0
반격 보너스 1.5x
넉백 20
암살 보너스 3x
이동 속도 -5%
* Spinesnap안개지대 재료로 만들 수 있는 2023년 현재 최강의 활이다. 검은 대장간 2레벨 필요.
  • 화살 Arrows
    • 나무 화살 Wood arrow

레벨 1 작업대 요구
나무×8 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 22 / 넉백:10 ||
  • 불 화살 Fire arrow

레벨 2 작업대 요구
나무×8, 수지×8, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 11, 불: 22 / 넉백:10 ||
  • 부싯돌 화살 Flinthead arrows

레벨 2 작업대 요구
나무×8, 부싯돌×2, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 27 / 넉백:10 ||
  • 청동 화살 Bronzehead arrow

레벨 1 대장간 요구
나무×8, 청동×1, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 32 / 넉백:10 ||
  • 은 화살 Silver arrow

레벨 3 대장간 요구
나무×8, 은×1, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 52 / 넉백:10 / 영혼:20 ||
  • 독 화살 Poison arrow

레벨 3 작업대 요구
나무×8, 흑요석×4, 깃털×2, 수액×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 26 / 넉백:10 / 독:52 ||
  • 철 화살 Iron arrow.

레벨 1 대장간 요구
나무×8, 철×1, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 42 / 넉백:10 ||
  • 흑요석 화살 obsidian arrow.

레벨 3 작업대 요구
나무×4, 흑요석×4, 깃털×2 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 52 / 넉백:10 ||
  • 냉기 화살 Cold air. arrow.

레벨 4 작업대 요구
나무×8, 흑요석×4, 깃털×2, 동결선×1 (20개 당)
무게: 0.1
관통: 26 / 넉백:10 / 냉기:52 ||
  • 바늘 화살 Cold air. arrow.

레벨 4 작업대 요구
바늘×4, 깃털×2, (20개 당)
무게: 0.1
관통: 62 / 넉백:10 ||

5. 마법

안개 지대(Mistlands)에서 얻은 자원으로 만들 수 있는 새로운 개념의 무기. 갈드르(Galdr) 제작대에서 만들 수 있다. 마법을 사용하기 위해서는 에이트르(Eitr)[5]라는 스테미나와는 완전히 별개인 고유 에너지가 필요한데, 이는 메이지캡(Magecap)이라는 곡물 그 자체 혹은 이를 이용한 요리를 먹어야 보충할 수 있다.

5.1. 엘리멘탈 매직

  • 호박의 스태프

    • 공격 키를 누르면 곡사로 나아가는 불덩이를 발사하고, 지면이나 오브젝트에 닿으면 폭발한다. 적중하면 폭발 피해를 준 뒤 5초간 화상 피해를 나누어 가한다. 업그레이드 하면 화상 피해만 강화된다.
      다수전에 특화된 마법으로, 폭발 범위가 그렇게 특출난 편은 아니지만 어지간하면 뭉쳐있는 적들 전부를 지져버릴 수 있고, 폭발 피해도 꽤나 준수해서 스패밍을 해도 제 위력을 발휘한다. 다만, 이 무기의 주 목적은 불로 지져서 지속 피해를 주는 것이며 에이트르를 꽤 많이 사용하기에 주 공격 수단으로 사용하는 것은 그렇게 효율적이지 않고, 불로 먼저 지지고 다른 무기로 스와핑하는 방식으로 운영해야 제 위력이 나온다. 불 속성 공격이니 만큼 물에 묻은 적에게는 위력이 크게 급감하고, 때문에 비가 올 때에는 사실상 봉인되는 것이 단점이다.
  • 빙결의 스태프

    • 공격 키를 홀드하면 지속적으로 냉기 탄환을 발사한다. 내구도의 경우 탄환마다 깍는 것이 아니라 캐스팅 당 한번 깍으므로 걱정하지 않아도 된다.
      탄환의 탄퍼짐이 꽤나 커서 활처럼 장거리 저격에는 적합하지 않고 범위 피해 또한 없어서 중거리 1대1 특화 무기이다. dps자체도 그렇게 특출나지 않지만, 핵심은 냉기 디버프로, 피격당하는 대상은 사실상 움직일 수 없는 상태가 된다. 특히 시커들의 약점인 배 부분을 지속적으로 공격하는 데에 있어서 가장 좋은 수단인 셈이다. 또한 물에 젖은 대상에게 효과적이기에 비가 오는 날씨에 이 무기를 들고가면 죄다 때려잡는 깡패가 된다. 에이트르 게이지 총량이 곧 높은 dps가 되기 때문에 물약과 음식과 장비의 의존도가 꽤 크고, 때문에 싱글 플레이에서는 쉽사리 손이 가지 않는 것이 단점이다.
      멀티플레이에서는 다른 플레이어가 패링한 대상에게 지속 공격을 하는 서포트 딜러로써 크게 활약할 수 있고, 활이나 석궁을 가져가면 에이트르를 전부 사용한 후 비는 구간을 매꿀 수 있기 때문에 궁합이 매우 좋다.

5.2. 블러드 매직

  • 보호의 스태프

    • 사용 시 현재 체력의 40%를 소모하여 자신을 중심으로 범위 내 모든 아군에게 기본 200의 보호막을 씌운다. 아군에는 자신이 기른 몬스터들도 포함되어서 길들여진 멧돼지, 늑대, 룩스에게도 보호막을 씌울 수 있다. 무기 업그레이드 시 무기의 내구도가 늘어나고 방어막의 지속 시간이 60초 씩 증가한다.
      체력과 방어력의 개념을 뒤엎는 새로운 유형의 무기다. 보호막은 내성 상성에는 영향을 받으나 방어구의 방어력에는 전혀 영향을 받지 않아서 보호막이 적의 공격을 받아내면 그 공격력 만큼 내구도가 깡으로 감소한다. 때문에 처음 사용해보면 보호막이 생각보다 오래 가지 못하는 것을 체감할 수 있으나, 보호막의 혜택을 잘 이해하면 앞으로의 전투 양상이 완전히 바뀌게 되는 것을 느낄 수 있다.
      우선, 보호막이 존재하는 동안 여전히 반동은 받아 밀려날 수 있지만 흐트러짐 게이지가 변화하지 않으며 화상이나 독같은 상태이상에 걸리지 않는다. 어느 무기나 방패를 들고 패링을 하더라도 보호막이 존재하는 이상, 체력, 흐트러짐 게이지, 심지어 방어구의 내구도까지 일절 영향을 주지 않으며, 강력한 공격을 맞았다 할지라도 보호막의 내구도가 1이라도 남아있다면 그 수치를 초과한 피해량이 들어오더라도 체력에 가해지는 피해를 전부 0으로 흘려버린다. 덕분에 평상시에는 패링이 가능할지조차 확실하지 못한 3티어 추적자의 공격에도 확실하게 패링이 가능하며, 스테미나와 보호막이 있는 한 흐트러짐을 신경쓰지 않고 마음껏 패링을 할 수 있다.
      단, 본체 사용자의 방어구 스팩이 높다면 기존처럼 방패나 버클러를 사용하는 것이 속 편하며, 보호막의 내구도가 블러드 매직의 스킬 1레벨 당 +5로 결정되기 때문에[6] 스킬 레벨의 의존도가 어마어마하게 높은 것이 단점이다. 하지만 레벨 40 쯤 되면 그 진가가 서서히 드러나기 때문에 한번 쯤은 시도해보는 것도 나쁘지 않다.
      또한 주의할 점으로 원래 있던 보호막에 다시 보호막을 덧씌우면 내구도는 그대로인 채 지속 시간만 리셋된다. 따라서 보호막이 완전히 벗겨지는 것을 보고 다시 씌워주는 컨트롤이 필요하며, 무기를 너무 업그레이드하면 보호막을 새로 덧씌우기 위해 너무 많은 시간이 소모되므로 120초 정도로 타협을 보는 것이 권장된다.
      보호막을 나눠줄 때 사용한 광원이 사라지지 않는 버그가 있다. 동일한 장소에서 여러번 사용하면 빨간 빛이 사방에 퍼진 것을 볼 수 있다.
  • 데드 라이저

    • 사용 시 현재 체력의 40%와 많은 에이트르를 소모해 지면에서 아군 스켈레톤을 소환한다[7]. 평소에는 검을 지닌 스켈레톤이 소환되지만, 가끔 활을 지닌 스켈레톤이 소환되기도 한다.그리고 그 놈들이 나보다 더 쌘 모습을 많이 볼 수 있다 스켈레톤은 평소에 소환자를 향해 천천히 접근하고, 멀어지면 그제서야 소환자에게 달려간다. 이 때문인지 달려야 올라갈 수 있는 경사 정도는 어떻게든 올라가는 모습을 볼 수 있다.
      대미지가 100을 넘나드는 지역에서 얻을 수 있는 무기답게, 소환된 스켈레톤은 원본과는 비교도 할 수 없이 강력한 스팩을 지니고 있다. 원본이 원본이니만큼 어그로 하나는 기가막히게 잘 탐지하며[8], 관통 공격에 높은 저항력을 보이고, 타격 공격에 휘청이는 모습을 볼 수 있다. 또한 이들은 길들임 취급을 받아서 위의 보호막을 씌워줄 수 있다.
      아군의 쪽수를 늘리게 되는 점에서 나쁘지 않지만, 워나게 공격적인 성향을 보여서 평상시 막 소환하고 다니기엔 조금 애매하다. 다만 강적과 전투 시 한마리라도 소환하면 어그로 담당을 맡길 수 있고 피해량도 결코 낮지 않아서 든든하다.
      또한 블러드 매직의 스킬을 올릴 수 있는 거의 유일한 수단이기 때문에[9] 회색 난쟁이나 드라우거의 스포너에서 지형을 개조하여 도장을 열게 된다. 특히 드라우거는 타격 공격이 없기 때문에 경험치를 올리기 딱 좋다.

6. 갑옷

  • 누더기 세트

    • 처음 게임을 시작하면 튜닉만 입고 있는 장비. 방어력은 기대할 수 없다. 그냥 없는 것보다 나은 수준.
    • 누더기 튜닉

      가죽 조각x5
      방어력: 1 / 무게: 2 ||
    • 누더기 바지

      가죽 조각x5
      방어력: 1 / 무게: 2 ||
  • 가죽 갑옷 세트

    • 사슴 가죽으로 제작한다. 누더기에 비해 크게 나은건 아니지만 헬멧과 망토가 생겼다.
    • 가죽 튜닉

      사슴 가죽x6
      방어력: 2 / 무게: 2 ||
    • 가죽 바지

      사슴 가죽x6
      방어력: 2 / 무게: 2 ||
    • 가죽 투구

      사슴 가죽x6
      방어력: 2 / 무게: 1 ||
    • 사슴 가죽 망토

      사슴 가죽x4, 뼛조각x5
      방어력: 1 / 무게: 4 ||
  • 트롤 가죽 갑옷 세트

    • 트롤 가죽으로 제작한다. 세트 효과로 은신 능력을 향상시켜주기 때문에 은신 캐릭터라면 필수. 성능도 그냥 가죽 갑옷에 비해 비약적으로 좋아졌다.
      세트 효과(4셋): 은신 능력 +25%
    • 트롤 가죽 튜닉

      트롤 가죽x5
      방어력: 6 / 무게: 5 ||
    • 트롤 가죽 바지

      트롤 가죽x5
      방어력: 6 / 무게: 5 ||
    • 트롤 가죽 투구

      트롤 가죽x5, 뼛조각x3
      방어력: 6 / 무게: 1 ||
    • 트롤 가죽 망토

      트롤 가죽x10, 뼛조각x10
      방어력: 2 / 무게: 4 ||
  • 청동 갑옷 세트

    • 본격적으로 금속으로 제작되는 갑옷. 여기서부터는 이전 티어 갑옷들과 달리 이동 속도 패널티가 생긴다. 청동 투구가 보기와 달리 방어력을 가장 많이 높여주기 때문에 투구를 먼저 제작하는게 좋다.
    • 청동 흉갑

      청동x5, 사슴 가죽x2
      이동 속도 -5%
      방어력: 8 / 무게: 10 ||
    • 청동 다리보호구

      청동x5, 사슴 가죽x2
      이동 속도 -5%
      방어력: 8 / 무게: 10 ||
    • 청동 투구

      청동x5, 사슴 가죽x2
      방어력: 8 / 무게: 3 ||
  • 철 갑옷 세트

    • 청동 세트에 비해 비약적으로 방어력이 높아진다. 대신 필요한 자원도 늘어나기 때문에 노가다가 필요하다.
    • 철제 비늘 갑옷

      철x20, 사슴 가죽x2
      이동 속도 -5%
      방어력: 14 / 무게: 15 ||
    • 철제 경갑

      철x20, 사슴 가죽x2
      이동 속도 -5%
      방어력: 14 / 무게: 15 ||
    • 철제 투구

      철x20, 사슴 가죽x2
      방어력: 14 / 무게: 3 ||
  • 늑대 갑옷 세트

    • 산지대의 늑대, 드레이크, 은을 이용해 제작한다. 특이사항으로 흉갑과 망토 중 하나라도 착용하고 있으면 산에서 꿀술 없이도 추위 디버프를 받지 않게 된다. 젖어있으면 효과가 없지만 어차피 산엔 물이 없고 비 대신 눈이 오므로 검은 숲에서 비맞고 산에 올라가는게 아닌 이상 크게 상관은 없다.
    • 늑대 흉갑

      은x20, 늑대 가죽x5, 사슬x1
      이동 속도 -5%
      추위 저항 효과
      방어력: 20 / 무게: 15 ||
    • 늑대 다리갑옷

      은x20, 늑대 가죽x5, 늑대 송곳니x4
      이동 속도 -5%
      방어력: 20 / 무게: 15 ||
    • 드레이크 투구

      은x20, 늑대 가죽x2, 드레이크 트로피x2
      이동 속도 -5%
      방어력: 20 / 무게: 3 ||
    • 늑대 모피 망토

      은x4, 늑대 가죽x6, 늑대 트로피x1
      추위 저항 효과
      방어력: 1 / 무게: 4 ||
  • 누비 갑옷 세트

    • 철과 아마포 실을 이용해 제작한다. 현재 방어력이 가장 높은 갑옷이다. 망토가 없으므로 이전 티어의 늑대 모피 망토를 착용해서 추위저항을 챙길 수 있다.
    • 누비 흉갑

      철x10, 아마포 실x20
      이동 속도 -5%
      방어력: 26 / 무게: 10 ||
    • 누비 각반

      철x10, 아마포 실x20
      이동 속도 -5%
      방어력: 26 / 무게: 10 ||
    • 누비 투구

      철x10, 아마포 실x15
      이동 속도 -5%
      방어력: 26 / 무게: 3 ||

7. 장비품

  • 모자 Yule hat
    아무 기능 없는 그냥 장식용 아이템. 상인 할도르가 100골드에 판매한다.

방어력: 1
무게: 1.0 ||
  • 메긴기요르드 Megingjord [10]
    필수품. 허리 장비로 상인 할도르가 950골드에 판매한다. 방어력은 없지만 부가옵션으로 착용자의 무게 제한을 150이나 늘려주기 때문에 예전보다 훨씬 널널하게 물건을 운반할 수 있다. 할도르를 만나기 전까지 충분히 돈을 모으고 보석들도 쟁여놓도록 하자. 위시본과 겹치는 부위라 둘중 한개만 들 수 있다.

무게: 2.0 ||
  • 드베르그 관 Dverger circlet
    상인 할도르가 620골드에 판매. 머리에 착용하며 이걸 착용하면 헬멧을 쓰지 못한다. 효과는 캐릭터의 전방으로 빛을 내는 것. 채광 헬멧같은 느낌이다. 헬멧을 못 쓰지만 횃불과 달리 방패를 들 수 있기 때문에 생존력을 따지면 크게 손해보는 건 아니고 효과가 영구적이라 나쁘진 않다.

무게: 1.0 ||
  • 위시본 Wishbone
    3번째 보스인 본매스를 잡으면 해당 레이드에 참여한 인원 수만큼 드랍된다. 설산에서 은광을 찾는 데에 필수적인 아이템이며 가까운 늪지대 던전을 다 돌아서 철광석을 찾기 어려울 때에 늪에서 위시본을 낀 상태로 돌아다니면 쓰레기더미가 위치한 지점을 찾아 낼 수도 있고 목초지 비석 근방에서 위시본을 장비하고 돌아다니면 보물상자가 묻힌 곳을 찾을 수도 있다. 보통 은광 탐광을 나갈 때, 위시본과 메긴기요르드를 둘 다 들고 가서 위시본을 낀 상태로 광맥을 찾은 다음에는 메긴기요르드를 장비하고 캐낸 은광석을 옮기곤 한다.

8. 공격, 피격, 방어시의 데미지 계산법

8.1. 장비의 방어력과 패링

방어버튼을 눌러 방어할 경우 현재 장비한 무기나 방패의 방어 위력 이하의 공격은 성공적으로 방어해낼 수 있다. 만일 적의 공격력이 방어 위력보다 클 경우 방어하더라도 공격력-방어 위력 만큼의 데미지는 그대로 전달되게 되고, 플레이어는 잠시 스턴상태가 된다. 단 공격 타이밍에 방어를 눌러 패링할 경우 장비의 패링 보너스가 방어 위력에 곱해지게 된다. 패링 시 적의 공격력이 방어 위력 * 보너스보다 낮을 경우 적은 장비의 반격 위력만큼 넉백되고 스턴상태에 빠지게 된다.

  • 회색난쟁이 투사의 경우 공격력이 30이다.

    • 이 공격은 방어 위력이 20인 나무 원형 방패로는 막을 수 없으나, 패링시에는 방어 위력이 20*1.5 = 30이 되어 방어가 가능하다.
      방어 위력이 35인 나무 대형 방패나 방어 위력 45인 청동 버클러로는 무난하게 방어가 가능하다.
  • 트롤의 경우 공격력이 55다.

    • 즉 위력이 45인 청동 버클러로는 방어시 데미지 10이 뚫고 들어오지만 패링은 가능하다.

8.2. 갑옷의 방어력에 따른 데미지 계산

실제 입는 데미지는 적의 공격력과 플레이어의 총 방어력에 따라 결정된다. 방어력이 공격력 절반 미만일 경우, 공격력에서 방어력을 뺀 값을 데미지로 입고, 이상일 경우, 공격력²/(4*방어력)이 데미지로 들어온다. 즉 방어력이 올라갈수록 데미지는 계속 줄어드나 0이 되지는 않는다. 1레벨 갑옷 세트의 경우 총 방어력이 가죽 7, 트롤가죽 16, 청동갑옷 24, 철 42 정도인데 이 수치로 계산해 보면 실제 데미지의 예는 아래와 같다.
  • 멧돼지는 공격력이 10이다.

    • 이 경우 데미지는 맨몸 10, 가죽 3.57, 트롤가죽 1.56, 청동 1.04, 철 0.6
  • 그레이드워프 전사의 경우 공격력이 30이다.

    • 이 경우 데미지는 맨몸 30, 가죽 23, 트롤가죽 14, 청동 9.375, 철 5.36
  • 죽음 모기의 경우 공격력이 90이다.

    • 이 경우 데미지는 맨몸 90, 가죽 83, 트롤가죽 76, 청동 66, 철 58


[1] 대신 그에 비례해 스테미나가 엄청나게 빠르게 까인다.[2] 방패 외의 가드가 가능한 다른 아이템에도 하기 스테이터스 표기가 있다.[3] 패링성능이나 적을 주춤거리게 하는 수치로 착각하는 경우가 있는데 어디까지나 넉백에만 관여하는 수치이다.[4] 가드 계산식에 전체 방어력도 영향을 주는 것으로 알려져 있다.[5] 북유럽 신화에서, 거인 이미르가 탄생한 액체.[6] 즉, 레벨 100을 찍으면 700의 보호막을 지닐 수 있다.[7] 적 스켈레톤은 노랑색 눈을 지녔지만, 플레이어가 소환한 것은 분홍색 눈을 지녔다.[8] 물론 이는 원치 않는 전투를 행하는 단점이 있다.[9] 전개한 보호막이 피해를 흡수하거나 소환한 스켈레톤이 피해를 주면 해당 경험치를 얻는다. 이 스켈레톤은 이 두 요소를 동시에 충족할 수 있다.[10] 메긴기요르드 착용시 노란색 글씨로 더 강해진 기분이 듭니다.. 가 뜬다


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