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1. 러너
1.1. 아나크1.2. 크리미널
2. 기업1.2.1. 허세1.2.2. 부메랑1.2.3. Mu 금고털이1.2.4. 예측 양자 루프1.2.5. 스위프트1.2.6. 잔상1.2.7. 마클러1.2.8. 반그림자 툴킷1.2.9. 비밀 작업실
1.3. 쉐이퍼1.3.1. 하모니 AR 치료1.3.2. 아닛짬1.3.3. 사이멀칩1.3.4. 동충하초1.3.5. 오일러1.3.6. 망토1.3.7. 펜로즈1.3.8. 자체 수정 코드1.3.9. 사이버트루퍼 탈룻1.3.10. 폴의 카페
1.4. 중립1. 러너
1.1. 아나크
1.1.1. 호시코 시로
호시코 시로 알려지지 않은 주인공 ( Hoshiko Shiro: Untold Protagonist ) |
ID:타고난 인재 • 덱:45 • 영향력:15 |
당신의 차례가 끝났을 때 이번 차례에 1개 이상의 카드에 액세스한 경우 2크래딧을 얻고 이 ID를 뒤집는다. |
. |
호시코 시로 마법 소녀 |
ID:디지털 • 덱:45 • 영향력:15 |
당신의 차례가 시작될 때 카드 1장을 뽑고 1크래딧을 잃는다. 당신의 차례가 끝날 때, 이번 차례에 1개 이상의 카드에 액세스하지 못했다면, 이 ID를 뒤집는다. |
. |
1.1.2. 모싱
모싱 ( Moshing ) |
이벤트 • 비용:0 • 영향력:3 |
이 이벤트를 발동하기 위한 추가 비용으로 그립에서 카드 3장을 폐기한다. 카드 3장을 뽑고 3크래딧을 얻는다. |
1.1.3. 악마의 부적
• 악마의 부적 ( Devil Charm ) |
하드웨어 • 비용:1 • 영향력:2 |
당신이 아이스와 대면할 때 이 하드웨어를 게임에서 제거할 수 있다. 제거했다면 남은 런동안 그 아이스의 힘을 -6 한다. |
1.1.4. 가차폰
가차폰 ( Gachapon ) |
하드웨어 • 비용:0 • 영향력:2 |
폐기: 스택 맨위 카드 6장 중 프로그램 혹은 가상 리소스 하나를 설치비용을 2 크래딧 낮춰서 설치할 수 있다. 남은 카드 중 3장은 스택에 넣어 섞고 나머지는 게임에서 제거한다. |
1.1.5. 케이코
• 케이코 ( Keiko ) |
하드웨어:콘솔-동료 • 비용:3 • 영향력:3 |
메모리+2 매 차례마다 당신이 처음으로 동료를 설치하거나 설치된 동료에서 크레딧을 사용한 경우 1크래딧을 얻는다. 콘솔은 각 플레이어 당 1개로 제한된다. |
1.1.6. 오도레
오도레 ( Odore) |
프로그램-아이스 브레이커-킬러 • 비용:4 • 영향력:2 •메모리:1 |
힘:0 2크래딧: 원하는 만큼 파수 서브루틴 깬다 0크래딧: 파수 서브루틴 깬다. 3개 이상의 가상체 리소스가 설치된 경우에만 사용할 수 있다. 3크래딧: 힘을 +3한다. |
1.1.7. 미스틱 마에미
•미스틱 마에미 ( Mystic Maemi ) |
리소스:가상체-동료 • 비용:1 • 영향력:2 |
당신의 차례가 시작되거나 아젠다를 훔칠 때 이 리소스 위에 1 크래딧을 놓는다. 호스트된 크래딧은 이벤트를 사용할 때에만 쓸 수 있다. 당신의 차례가 끝날 때 이 리소스 위에 3크래딧 이상이 있을 경우 그립에서 무작위로 카드 1장을 버리거나 이 리소스를 폐기한다. |
1.1.8. 팔라딘 포에무
•팔라딘 포에무 ( Paladin Poemu) |
리소스:가상체-동료 • 비용:1 • 영향력:3 |
당신의 차례가 시작되거나 아젠다를 훔칠 때 이 리소스 위에 1 크래딧을 놓는다. 호스트된 크래딧은 연결이 아닌 카드를 설치할 때에만 쓸 수 있다. 당신의 차례가 끝날 때 이 리소스 위에 3크래딧 이상이 있을 경우 당신의 설치된 카드 하나 폐기한다. |
1.2. 크리미널
1.2.1. 허세
허세 ( Bravado ) |
이벤트:런 • 비용:3 • 영향력:3 |
아이스로 보호되고 있는 서버로 런을 수행한다. 런이 끝났을 경우 6크레딧과 통과한 아이스 개수만큼 1크래딧을 얻는다. |
1.2.2. 부메랑
•부메랑 ( Boomerang) |
하드웨어 • 비용:2 • 영향력:2 |
이 하드웨어를 설치했을 때, 설치된 아이스를 하나 정한다. 이 하드웨어는 그 아이스와 대면했을 때에만 사용할 수 있다. 폐기: 서브루틴을 2개 깬다. 이번 런에 성공했다면, 당신은 힙에 있는 부메랑 하나를 스택에 넣고 섞을 수 있다. |
1.2.3. Mu 금고털이
•Mu 금고털이 ( Mu Safecracker) |
하드웨어 • 비용:2 • 영향력:3 |
이 하드웨어는 스텔스 카드의 크래딧으로만 사용할 수 있다. 당신이 본부로의 런에 성공했을 경우 1크래딧을 내서 본부에서 카드 1장을 추가로 액세스할 수 있다. 당신이 기록보관소로의 런에 성공했을 경우 2크래딧을 내서 기록보관소에서 카드 1장을 추가로 액세스할 수 있다. |
비슷한 기능 하면서 연계할 카드가 더 다양한 The Twinning이 나와서 입지가 좁아졌다.
1.2.4. 예측 양자 루프
•예측 양자 루프 ( Prognostic Q-Loop) |
하드웨어:칩 • 비용:1 • 영향력:3 |
매 차례마다 처음으로 런이 수행됐을 때, 스택 맨 위 카드 2장을 볼 수 있다 1크래딧: 스택 맨위 카드를 공개한다. 그 카드가 프로그램이거나 하드웨어인 경우 설치 할 수 있다. 이 능력은 차례당 한번만 사용할 수 있다. |
1.2.5. 스위프트
스위프트 ( Swift) |
하드웨어-콘솔-차량 • 비용:4 • 영향력:2 |
메모리+1 인터페이스-> 매 차례마다 당신이 처음으로 런 이벤트를 사용한 경우 클릭을 얻는다. 콘솔은 각 플레이어당 1개로 제한된다. |
1.2.6. 잔상
잔상 ( Afterimage ) |
프로그램-아이스 브레이커-킬러 • 비용:4 • 영향력:3 •메모리:1 |
힘:2 파수를 대면했을 때 2크래딧을 내서 우회할 수 있다. 이 능력은 차례 당 한번만 사용할 수 있고, 스텔스 카드의 크래딧으로만 사용할 수 있다. 1크래딧: 파수 서브루틴 2개 깬다. 1크래딧: 힘을 +2한다. 이 능력은 스텔스카드의 크래딧으로만 사용할 수 있다 |
1.2.7. 마클러
마클러 ( Makler) |
프로그램-아이스 브레이커-프랙터 • 비용:5 • 영향력:2 •메모리:1 |
힘:2 2크래딧: 방벽 서브루틴을 2개까지 깬다 2크래딧: 힘을 +2한다. 매 차례마다 당신이 처음으로 이 프로그램만을 사용하여 당신이 대면하고 있는 아이스의 모든 서브루틴을 깼다면 1크래딧을 얻는다 |
1.2.8. 반그림자 툴킷
반그림자 툴킷 ( Penumbral Toolkit) |
리소스:스텔스-가상체 • 비용:2 • 영향력:2 |
이번 차례에 본부로의 런에 성공했을 경우 이 카드를 2크래딧 적은 비용에 설치할 수 있다. 이 리소스가 설치될 때 4크래딧을 이 위에 놓는다. 남은 크래딧이 없는 경우에 폐기 된다. 호스트 된 크래딧은 런 동안에만 사용할 수 있다. |
. |
1.2.9. 비밀 작업실
•비밀 작업실 ( The Back) |
리소스:범죄-장소 • 비용:1 • 영향력:4 |
매 차례마다 당신이 처음으로 런 중에 하드웨어를 사용한 경우, 이 리소스 위에 파워 카운터 1개를 놓는다. 클릭, 이 리소스를 게임에서 제거한다: 힙에서 폐기 능력을 가진 카드 X장을 스택에 넣고 섞는다. X는 호스트된 파워 카운터의 개수에 2를 곱한 값과 같다. |
. |
1.3. 쉐이퍼
1.3.1. 하모니 AR 치료
하모니 AR 치료 ( Harmony AR Therapy ) |
이벤트 • 비용:2 • 영향력:3 |
힙에서 이름이 서로 다른 카드 5장을 스택에 넣고 섞는다. 이 카드를 폐기하는 대신 게임에서 제거한다. |
1.3.2. 아닛짬
아닛짬 (Aniccam ) |
하드웨어:콘솔 • 비용:3 • 영향력:3 |
메모리+1 매 차례마다 처음으로 이벤트가 버려지는 경우 카드 1장을 뽑는다. 콘솔은 각 플레이어당 1개로 제한된다. |
1.3.3. 사이멀칩
사이멀칩 (Simulchip ) |
하드웨어:칩 • 비용:1 • 영향력:2 |
이번 차례에 설치된 프로그램이 폐기 되지 않았을 경우, 이 하드웨어를 사용하기 위한 추가비용으로 설치된 프로그램을 하나 폐기한다. 폐기:힙에서 설치 비용을 3크래딧 낮춰 프로그램을 설치한다. |
1.3.4. 동충하초
동충하초 ( Cordyceps ) |
프로그램-바이러스 • 비용:3 • 영향력:4 •메모리:1 |
이 프로그램을 설치 했을 때 이 위에 바이러스 카운터 2개를 놓는다 언제든 중앙 서버에 런을 성공할 경우 호스트된 바이러스 카운터 1개를 제거하며 그 서버를 보호하고 있는 아이스를 다른 설치된 아이스와 바꿀 수 있다. 이 능력은 차례 당 한번만 사용 할 수 있다. |
. |
1.3.5. 오일러
오일러( Euler ) |
프로그램-아이스 브레이커-디코더 • 비용:2 • 영향력:3 •메모리:1 |
힘:2 이 프로그램을 설치 한 경우 남은 차례동안 다음 효과를 얻는다 "0크래딧: 코드게이트 서브루틴을 깬다." 2크래딧: 코드게이트 서브루틴을 2개까지 깬다. 1크래딧: 힘을+1 한다. |
. |
1.3.6. 망토
망토 ( Mantle ) |
프로그램:스텔스 • 비용:1 • 영향력:2 •메모리:1 |
1임시크래딧 해당 크래딧은 하드웨어와 프로그램을 사용할 때에만 쓸 수 있다. |
1.3.7. 펜로즈
펜로즈 ( Penrose) |
프로그램-아이스 브레이커-디코더-프랙터 • 비용:3 • 영향력:2 •메모리:1 |
힘:2 이 프로그램을 설치 한 경우 남은 차례동안 다음 효과를 얻는다 "1크래딧: 방벽 서브루틴을 깬다." 1크래딧: 코드게이트 서브루틴을 깬다. 1크래딧: 힘을+3 한다. 이 능력은 스텔스 카드의 크레딧으로만 사용할 수 있다 |
. |
1.3.8. 자체 수정 코드
자체 수정 코드 ( Self-modifying Code) |
프로그램 • 비용:0 • 영향력:3 •메모리:2 |
2크래딧, 폐기: 스택에서 프로그램을 찾아 설치한다. |
1.3.9. 사이버트루퍼 탈룻
•사이버트루퍼 탈룻 ( Cybertrooper Talut) |
리소스:연결-가상체 • 비용:2 • 영향력:2 |
링크+1 당신이 AI가 아닌 아이스브레이커를 설치할 때마다, 남은 차례동안 그 아이스브레이커의 힘을+2 한다. |
덤으로 링크+1도 있는데, 추적 상대로도 도움도 되지만 시작부터 링크1 인 레이나, 이즈, 랏은 이 링크로 드림넷의 추가 효과를 받을 수 있다.
1.3.10. 폴의 카페
•폴의 카페 ( Paule's Café) |
리소스:장소-지저분함 • 비용:1 • 영향력:4 |
클릭: 이 리소스 위에 당신의 그립에서 프로그램 혹은 하드웨어 하나를 호스트 한다. 1크래딧: 호스트된 카드 1장을 설치한다. 당신은 매 차례마다 이 효과를 사용하여 처음으로 설치하는 카드는 설지된 고유 연결의 개수 만큼 설치비용을 1 낮춰 설치한다. |
1.4. 중립
1.4.1. 버퍼 드라이브
버퍼 드라이브 ( Buffer Drive) |
하드웨어 • 비용:3 • 영향력:1 |
매 차례마다 처음으로 그립 또는 스택에서 1장 이상의 카드가 버려진 경우, 그 카드들 중 1장을 스택 맨 밑에 넣을 수 있다. 이 하드웨어를 게임에서 제거한다: 힙에서 카드 1장을 스택 맨위에 넣는다. |
1.4.2. 데일리 캐스트
데일리 캐스트 ( Daily Casts) |
리소스 • 비용:3 • 영향력:0 |
이 리소스가 설치될 때 8크래딧을 이 위에 놓는다. 남은 크래딧이 없을 경우 폐기한다. 당신의 차례가 시작될 때 이 리소스로 부터 2크래딧을 가져간다. |
1.4.3. 드림넷
•드림넷 ( DreamNet) |
리소스:가상체 • 비용:3 • 영향력:0 |
매차례 처음으로 런을 성공할 경우, 카드 1장을 뽑는다. 링크가 2 이상이거나 ID가 디지털일 경우 추가로 1 크래딧 얻는다. |
스탠다드 금지(23.09) |
2. 기업
2.1. HB
2.1.1. 메가프리 예선
메가프리 예선( Megaprix Qualifier ) |
아젠다 • 발전:3 • 점수:1 |
당신이 이 아젠다 득점할 때, 다른 메가프리 예선이 당신 혹으 상대 플레이어의 득점 영역에 있을 경우 이 위에 아젠다 카운터 1개를 놓는다. 이 아젠다에 호스팅된 아젠다 카운터가 있다면 이 아젠다의 아젠다 점수는 1점 증가한다. |
2.1.2. 프로젝트 바쉐론
프로젝트 바쉐론( Project Vacheron ) |
아젠다:연구 • 발전:5 • 점수:3 |
이 아젠다가 아카이브를 제외한 영역에서 러너의 득점영역에 추가될 때 호스트왼 아젠다 카운터 4개를 가진 채로 추가된다. 이 아젠다가 러너의 득점영역에 있고 호스트된 아젠다 카운터가 1개 이상일 경우 0점으로 취급되며 다음 효과를 얻는다 "러너의 차례가 시작될 때, 호스트된 아젠다 카운터 1개를 제거한다" |
스탠다드 금지(21.10) |
2.1.3. 배스 CH1R180G4
•배스 CH1R180G4 ( Bass CH1R180G4 ) |
자산:바이오로이드 • 비용:3 • 폐기:4 • 영향력:3 |
클릭,폐기: 2클릭 얻는다. |
2.1.4. 대뇌 오버라이터
대뇌 오버라이터 ( Cerebral Overwriter ) |
자산:매복 • 비용:0 • 폐기:0 • 영향력:2 |
이 자산은 발전될 수 있다. 러너가 이 자산에 액세스할 때, 당신이 3크레딧을 내면 호스트된 발전 토큰당 두뇌피해 1점을 입힌다. |
넌 정상이 되어가는 중이야. ㄴ- 정사-아 되어가- 중ㅇ-야 너 사- 되-가- 야 -ㄴ -야? |
2.1.5. 베이퍼프레임 조립공
베이퍼프레임 조립공 ( Vaporframe Fabricator ) |
자산 • 비용:2 • 폐기:3 • 영향력:3 |
클릭: 모든 비용을 무시하고 카드 1장을 설치한다. 이 능력은 차례당 한번만 사용 할 수 있다. 러너가 이 자산을 폐기할 경우 당신은 모든 비용을 무시하고 카드 1장을 설치할 수 있다. 이 효과로 이 서버안에 카드를 설치할 수 없다. |
2.1.6. 재도공
재도공(Drafter) |
아이스:파수 • 레즈:3 • 힘:3 • 영향력:2 |
ㄴ기록보관소로부터 카드 1장을 본부에 더한다. ㄴ 당신은 기록보관소 혹은 본부로부터 모든 비용을 무시하고 카드 1장을 설치할 수 있다. |
방어 개선들과 시너지가 좋다. 효부 그리드나 Mavirus를 설치해서 접속하면 넷피해를 예약할 수 있으며, 감각적 공허로 런의 실패를 예고할 수 있다. 특히닌 레테이아 니세이는 런을 다시 처음부터 하게 만들어서 재도공을 다시 만나게 할 수 있다.
2.1.7. 티르
•티르(Týr) |
아이스:파수-바이오로이드-AP-파괴자 • 레즈:10 • 힘:7 • 영향력:5 |
러너는 클릭을 써서 원하는 서브루틴을 깰 수 있다. 그렇게 할 때마다 당신의 다음 차례에 사용할 수 있는 클릭이 1 증가한다. ㄴ 두뇌 피해2점 입힌다. ㄴ 설치된 러너의 카드 하나를 폐기한다, 3크래딧 얻는다. ㄴ 런을 종료한다. |
2.1.8. NEXT 가동 명령
NEXT 가동 명령 ( NEXT Activation Command ) |
운영:제재 • 비용:0 • 영향력:3 • 폐기:4 |
활성 중인 재재가 없을 경우에만 발동 할 수 있다. 이 운영은 당신의 다음 차례에 폐기된다. 러너는 아이스 브레이커가 아닌 카드를 사용해서 서브루틴을 깰 수 없다. 아이스의 힘을 +2 한다. |
2.1.9. 스카이프넷
스카이프넷 ( Scapenet ) |
운영:비밀작전 • 비용:1 • 영향력:2 |
지난 러너의 차례에 러너가 런을 성공했어야만 발동할 수 있다. 추적[7]-성공하면, 설치된 칩 혹은 가상체 카드 1장을 게임에서 제거한다. |
2.1.10. 평온의 집 그리드
•평온의 집 그리드 ( Tranquility Home Grid ) |
개선:지역 • 비용:1 • 폐기:4 • 영향력:2 |
원격 서버에만 설치할 수 있다. 매 차례마다 당신이 처음으로 이 서버 안에 카드를 설치하면 2크래딧을 얻거나 카드 1장을 뽑는다. 지역은 서버당 1개로 제한된다. |
2.2. 진테키
2.2.1. 염화미소
염화미소( Flower Sermon ) |
아젠다 • 발전:4 • 점수:2 |
당신이 이 아젠다 득점할 때 이 위에 아젠다 카운터 5개를 놓는다. 호스트된 아젠다 카운터: 연구 개발부 맨 위 카드 공개한다. 카드 2장을 뽑는다. 본부 카드 1장을 연구개발부맨위에 넣는다. 이 능력은 차례당 한 번만 사용할 수 있다. |
. |
2.2.2. 프리나 응축기
• 프리나 응축기 ( Prāna Condenser ) |
자산 • 비용:1 • 폐기:4 • 영향력:3 |
당신이 넷피해를 1점 이상 입힐 때, 넷 피해 1점을 방지할 수 있다. 방지했다면, 이 자산 위에 파워 카운터 1개를 놓고 3 크래딧을 얻는다 2클릭,폐기: 호스트된 파워 카운터당 넷피해를 1점을 입힌다. |
2.2.3. 잠재기억 말소기
잠재기억 말소기( Engram Flush) |
아이스:코드게이트-관찰자 • 레즈:2 • 힘:5 • 영향력:1 |
러너가 이 아이스와 대면했을 때 카드 타입 하나를 정한다. 대면이 끝날 때까지, 언제든 잠재기억 말소기의 서브루틴에 의해 그립이 공개됐을 때, 공개된 카드 중 당신이 정했던 타입과 같은 카드를 하나 폐기 할 수 있다 ㄴ 그립을 공개한다. ㄴ 그립을 공개한다. |
스탠다드 금지(21.06) |
2.2.4. 콘진
콘진(Konjin) | |
아이스:신화-Psi • 레즈:3 • 힘:3 • 영향력:3 | |
러너가 이 아이스와 대면했을 때, 당신과 러너가 각각 몰래 0,1,2크래딧을 소비한다. 소비한 크래딧을 공개한다. 당신과 러너가 소비한 크래딧이 다르다면 당신은 러너를 다른 레즈된 아이스와 대면하게 할 수 있다. |
2.2.5. 효부 예지 매니폴드
효부 예지 매니폴드 ( Hyoubu Precog Manifold ) |
운영:제재 • 비용:0 • 영향력:3 • 폐기:4 |
활성화 중인 제재가 없을 경우에만 발동 할 수 있다. 이 운영은 당신의 다음 차례에 폐기된다. 서버를 하나 정한다. 정한 서버에 성공적인 런이 있을 경우 당신과 러너가 각각 몰래 0,1,2크래딧을 소비한다. 소비한 크래딧을 공개한다. 당신과 러너가 소비한 크래딧이 다르다면, 런을 졸요한다. |
2.2.6. 카쿠렌보
카쿠렌보 ( Kakurenbo) |
운영:트리플 • 비용:2 • 영향력:3 |
이 운영을 발동하기 위한 추가 비용으로 2클릭을 사용한다. 본부에서 원하는 만큼의 카드를 폐기한다. 기록보관소의 모든 카드를 뒷면으로 한다. 기록보관소로부터 아젠다, 자산 혹은 개선 하나를 원격서버에 설치하소 발전 토큰 2개를 놓는다. 이 운영을 폐기한는 대신 게임에서 제거한다 |
진테키 심리전 카드. 아젠다로 쓰기에는 단순히 설치-발전-발전과 다를바 없지만 기록보관소에 함정이 있다면 새로 설치한게 함정일 수 있다는 심리전이 걸린다. 거기에 기록보관소가 모두 뒷면이 되는 만큼 아젠다 숨기는 등 심리전이 가능해진다.
2.2.7. 라코스타 그리드
•라코스타 그리드 ( La Costa Grid ) |
개선: 지역-지저분함 • 비용:3 • 폐기:4 • 영향력:3 |
원격 서버에만 설치할 수 있다. 당신의 차례가 시작될때 이 서버 안에 설치된 카드에 발전 토큰을 1개 놓는다. 지역은 서버당 1개로 제한된다. |
2.3. NBN
2.3.1. 게임NET
게임NET 꿈이 현실이 되는 곳 (GameNET: Where Dreams are Real ) |
ID:거대기업 • 덱:45 • 영향력:17 |
언제든 기업 카드의 효과에 의해 러너가 런 중에 1크래딧 이상을 사용하거나 잃게 될 경우, 1크래딧을 얻는다. |
2.3.2. 벨로나
벨로나( Bellona ) |
아젠다:확장 • 발전:5 • 점수:3 |
이 아젠다를 훔치기 위한 추가 비용으로 러너는 5크레딧을 내야 한다. 당신이 이 아젠다 득점할 때 5크래딧을 얻는다. |
2.3.3. 과금 자유화
과금 자유화(F2P) |
아이스:파수 • 레즈:4 • 힘:5 • 영향력:2 |
2크래딧: 이 아이스의 서브루틴 1개 깬다. 이 능력은 러너만 사용할 수 있고, 태그 됐을 때는 사용할 수 없다.. ㄴ 설치된 러너의 카드 하나를 그립에 더한다. ㄴ러너에게 태그를 1개 준다. |
2.3.4. 게임머니 작업자
게임머니 작업자(Gold Farmer) |
아이스:방벽 • 레즈:3 • 힘:1 • 영향력:3 |
러너가 이 아이스의 프린트된 서브루틴을 깰때마다 러너는 1크래딧을 잃는다. ㄴ 러너가 3크래딧을 내지 않는 이상 런을 종료한다. ㄴ 러너가 3크래딧을 내지 않는 이상 런을 종료한다. |
스탠다드 금지(20.06) |
2.3.5. 디지털 권리 관리
디지털 권리 관리 ( Digital Rights Management ) |
운영 • 비용:1 • 영향력:1 |
지난 러너의 차례에 러너가 본부에 런을 성공하지 않았을 때 발동할 수 있다. R&D에서 아젠다 1개를 찾아서 공개한다. 그 아젠다를 HQ에 더한다. 카드 1장을 원격 서버안에 설치 할 수 있다. 당신은 남은 차례동안 아젠다를 득점할 수 없다. |
2.3.6. SYNC 경로 재지정
SYNC 경로 재지정 ( SYNC Rerouting ) |
운영:재제 • 비용:0 • 영향력:3 • 폐기:3 |
활성중인 제재가 없을 경우에만 발동할 수 있다. 이 운영은 당신의 다음 차례에 폐기된다. 런이 수행 됐을 때마다, 러너는 태그를 1개 가져가거나 4크래딧을 내야 한다. |
2.3.7. 갱 당함!
갱 당함! ( Ganked! ) |
개선:매복 • 비용:0 • 폐기:3 • 영향력:2 |
이 카드가 연구 개발부로부터 액세스 되면 러너는 반드시 이를 공개해야 한다. 러너가 이 카드에 액세스할 때 당신은 이 개선을 폐기하여 러너를 이 서버를 보호하는 레즈된 아이스에 접근하게 할 수 있다. |
강한 아이스 다수 쓰는 경우 준수한 매복이다. 특히나 아카이브에서 카드 설치해오는 재도공과 안셀에게 보내면 아이스의 효과로 갱 당함을 다시 설치하는 무한 루프가 있다. 설치하는게 선택이지만 모든 카드 액세스는 필수라서 서브루틴 깨지 못한다면 아카이브와 HQ에서 원하는 카드 전부 설치/러너의 카드 모두 폐기하고 다른 함정 하나 깔고 루프를 끝낼 수 있다.
2.4. 웨이랜드
2.4.1. 지구기지
지구기지 SEA본부 (Earth Station: SEA Headquarters ) |
ID:사업부 • 덱:45 • 영향력:15 |
원격 서버는 1개로 제한된다. 본부에 런을 수행하기 위해 추가비용으로 러너는 1크래딧을 내야 한다. 클릭: 이ID를 뒤집는다. |
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지구기지 궤도 진입 |
ID:사업부 • 덱:45 • 영향력:15 |
원격 서버는 1개로 제한된다. 원격 서버에 런을 수행하기 위해 추가비용으로 러너는 6크래딧을 내야 한다. 러너가 본부로의 런에 성공했을 경우 이 ID를 뒤집는다. |
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2.4.2. 수송독점
수송독점( Transport Monopoly ) |
아젠다:계획 • 발전:4 • 점수:2 |
당신이 이 아젠다 득점할 때 이 위에 아젠다 카운터 2개를 놓는다. 호스트된 아젠다 카운터: 수행중인 런이 성공적인 런으로 취급되지 않는다. 이능력은 차례당 한번만 사용할 수 있다. |
2.4.3. 도배광고
도배광고 ( Wall to Wall ) |
자산:광고 • 비용:1 • 폐기:3 • 영향력:3 |
당신의 차례가 시작될 때 다른 레즈된 자산이 있을 경우 다음 효과 중 1개를 발동하며, 그러지 않을 경우 3개까지 발동한다. 카드 1장을 뽑는다. 1크래딧 얻는다 아이스 하나에 발전 토큰을 1개 놓는다. 이 자산을 본부에 더한다. |
2.4.4. 아케트
아케트(Akhet) |
아이스:방벽 • 레즈:3 • 힘:2 • 영향력:2 |
이 아이스를 발전할 수 있다. 이 위에 3개 이상의 발전 토큰이 있는 동안, 이 아이스의 힘을 +3하고 러너는 매 대면마다 이 아이스의 프린트된 서브루틴 중 1개밖에 깰 수 없다. ㄴ 1크래딧을 얻는다. 설치된 카드에 발전 토큰을 1개 놓는다. ㄴ 런을 종료한다. |
2.4.5. 거상
거상(Colossus) |
아이스:파수-파괴자 • 레즈:6 • 힘:4 • 영향력:2 |
당신은 이 아이스를 발전시킬 수 있다. 이 위에 있는 발전 카운터 1개당 이 아이스의 힘을 +1 한다. ㄴ 러너에게 태그 1개를 준다. 이 위에 3개 이상의 발전 카운터 있는 경우 대신 러너에게 태그 2개를 준다. ㄴ 프로그램 1개를 폐기한다. 이 위에 3개 이상의 발전 카운터 있는 경우 대신 프로그램 1개와 리소스 1개를 폐기한다. |
2.4.6. 윈체스터
윈체스터(Winchester) |
아이스:파수-추적자-파괴자 • 레즈:4 • 힘:4 • 영향력:4 |
이 아이스가 본부를 보호하는 동안, 다른 모든 서브루틴 뒤에 "ㄴ 추적[3]-성공하면, 런을 종료한다."의 서브루틴을 갖는다. ㄴ 추적[4]-성공하면, 프로그램 1개를 폐기한다. ㄴ 추적[3]-성공하면, 프로그램 1개를 폐기한다. |
HQ에 넣으면 런 종료 포함 서브루틴 3개가 된다. 모두 추적이라 안정성이 낮고 브레이커 없이 돈으로 뚫을 수 있지만 그 대신 브레이커로 뚫는데 택싱이 높은 편.
2.4.7. 아르거스 일제 단속
아르거스 일제 단속 ( Argus Crackdown ) |
운영:제제-비밀작전 • 비용:0 • 영향력:3 • 폐기:3 |
활성중인 제재가 없을 경우에만 발동할 수 있다. 이 운영은 당신의 다음 차례에 폐기된다. 아이스로 보호되고 있는 서버에 성공적인 런이 있을 경우 육체 피해를 2점 입힌다. |
2.4.8. 카얌베 그리드
카얌베 그리드 ( Cayambe Grid ) |
개선:지역 • 비용:3 • 폐기:3 • 영향력:3 |
당신의 차례가 시작될 때, 이 서버를 보호하는 아이스 하나에 발전 토큰을 1개 놓는다. 러너가 이 서버에 접근 했을 때 러너가 이 서버를 보호하는 발전된 아이스 1개 당 2크래딧 내지 않는 이상 런을 종료한다 지역은 서버당 1개로 제한된다. |
스탠다드 금지(20.06) |
2.5. 중립
2.5.1. 사이버덱스 샌드박스
사이버덱스 샌드박스( Cyberdex Sandbox ) |
아젠다:보안 • 발전:4 • 점수:2 |
매 차례마다 당신이 처음으로 바이러스 카운터들을 퇴치하면, 4크래딧을 얻는다. 당신이 이 아젠다 득점할 때 당신은 바이러스 카운터를 퇴치할 수 있다. |
스탠다드 금지(22.08) |
2.5.2. 잘못된 실마리
잘못된 실마리(False Lead ) |
아젠다:보안 • 발전:3 • 점수:1 |
이 아젠다를 포기: 러너가 2개 이상의 클릭 있는 경우 러너는 2클릭을 잃는다. |
2.5.3. NAPD 저지선
NAPD 저지선 ( NAPD Cordon ) |
운영:제제-비밀작전 • 비용:0 • 영향력:0 • 폐기:2 |
활성중인 제재가 없을 경우에만 발동할 수 있다. 이 운영은 당신의 다음 차례에 폐기된다. 아젠다를 훔치기 위한 추가 비용으로 러너는 4크레딧과 훔치려는 아젠다의 발전 토큰당 2크래딧을 내야 한다. |